Limbus Company의 수감자 인게임 정보 |
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던져지는 것[[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.1|]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-3.2.2|
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1. 개요
《 Limbus Company》에 등장하는 수감자인 로쟈의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.2. 목록
얼음다리, 들끓는 부식, 핏빛욕망 등 키워드의 핵심적인 지원 E.G.O를 다수 갖고 있는 것으로 유명하다.2.1. ZAYIN
2.1.1. 던져지는 것
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=던져지는 것,
수감자=로쟈,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=모든 걸 거둬들일 수는 없었어…,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성견딤=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+13,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때\, 피해량 +30%,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 회복 효율</span> +2
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 감소 효율</span> -2,
패시브이름=단절,
패시브설명=<span style="color:brown">정신력 회복 효율</span> +1\, <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> -1,
공격레벨=45(0),
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=3)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
"모든 걸 거둬들일 수는 없었어…"
|
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 던져지는 것 |
[ruby(던져지는 것,ruby=Что было брошено)]
날에 피가 묻어있는 얼음으로 된 프랑시스카로, 동전을 튕긴 다음 도끼를 던져 상대에게 박아넣은 뒤 얼려서 터뜨려 버린다. 앞면이 나오면 투척과 피격에서의 얼음 이펙트가 더 화려해진다.
적중 시 출혈을 부여하며, 대상의 체력이 절반 이상 있다면 피해량이 증가한다. 4해석을 진행하면 추가로 자신의 정신력 회복을 보조할 수 있다.
-
성능 평가
자기 자신의 정신력 회복을 보조하는 단일 대상 출혈 E.G.O.
총 위력이 높은 편이고, 기본 E.G.O답게 정신력과 자원을 적게 먹어 합 용도로 쓰기 좋다. 다만 코인 값이 +13으로 높아 앞면과 뒷면의 딜 차이가 심하므로 가급적 정신력이 높을 때 쓰는 것이 좋다. 높은 위력을 살려 킬 캐치용으로도 쓸 수 있지만, 피해량 증가 효과는 대상의 체력이 많을 때 발동하므로 그냥 냅다 갈기는 용도로도 사용할 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- '[적중시] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2' 추가
- '[적중시] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2' 추가
-
여담
밑에는 피가 묻은 마트료시카들과 하나의 기울어진 도끼 그림자가 있다.
2023.7.20 패치 전 패시브는 "매 턴마다 참격 피해량 증가 1을 얻음. 아군과 적이 사망할 때마다 정신력 -10" 이었다. 누가 죽건 간에 정신력이 뚝뚝 떨어지는 효과인 셈. 정신력을 내리고 싶어도 내리기 힘든 림버스 컴퍼니에서 거의 몇 없는 자발적으로 정신력을 내릴 수 있는 효과였지만, 로쟈는 낮은 정신력을 활용할 수 있는 빼기 코인인 케이스가 4번째 성냥불뿐이라 제대로 쓸 수가 없었기 때문에 페널티나 다름없었다. 적이 하나밖에 없는 보스전에서는 페널티를 볼 일이 없으니 보스전 특화 취급을 받았다.[2]
2.2. TETH
2.2.1. 얼음다리
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=얼음다리,
수감자=로쟈,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그래도\, 언제나 추워할 수는 없으니까.,
이미지비율=94,
환상체=바바야가,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 54레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=21,
침식스킬코인위력=+6,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격
<br>대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 8 증가,
패시브이름=추위,
패시브설명=<span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">속박</span>\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br>(적 1명당 최대 3),
공격레벨=46(+1),
우울코스트=,
우울코스트자원=5,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"그래도, 언제나 추워할 수는 없으니까."
|
"얼어버리면… 아플 필요도 없어서."
|
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식 |
기본 수감자 복장 여기저기에 얼음이 생긴다. 침식 시 얼음이 신체 전체로 퍼지고 더 커지는데, 안면 부분에는 새의 부리 모양의 얼음이 생긴다.
각성 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리를 들고 공중에서 내려찍는다.
침식 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리로 상대를 넘어뜨린 다음, 바바야가의 펼쳐진 발로 내려찍는다. 양쪽 모두 앞면이 나오면 내려찍을 때 얼음 이펙트가 더욱 커진다.
두 스킬 모두 체력 50% 이상의 적에게 30%의 추가 피해를 가한다.
각성 스킬은 진동 폭발과 함께 침잠과 침잠 횟수를 부여한다. 고점은 침식 스킬보다 높지만 대신 침잠 부여값은 낮다.
침식 스킬은 더하기 코인으로, 성능은 각성 스킬에서 침잠 부여량만 증가한다. 위력 고점은 각성 스킬보다 낮지만, 4동기화 기준으로 침잠 위력 10에 횟수를 8이나 부여하기 때문에 보통은 침식 스킬을 더 많이 사용한다. 설령 침식될지라도 공격 대상이 체력이 가장 많은 대상이라서 보스전에선 아군에게 튈 걱정이 거의 없는 것 또한 장점.
-
성능 평가
높은 침잠 위력과 횟수 부여로 무장한 광역 E.G.O.
출시 초기에는 등급과 성능에 걸맞지 않는 높은 자원 소모량, 발동 조건도 엄청나게 까다로운 데다 부여하는 디버프 둘 중 하나인 속박은 다음 턴이 아닌 이번 턴에 부여해서 의미가 없는 등 잘못 설계된 패시브, 각성 스킬보다 구린 침식 스킬 등으로 평가가 좋지 않은 E.G.O였다.
그러다가 2023년 6월 1일 시즌 2 패치로 우울과 질투 자원을 자체 수급할 수 있는 장미스패너 공방 대표 인격의 출시, 침잠과 연계할 수 있는 동백 이상의 추가, 거울의 거울 던전 추가와 함께 E.G.O 자원 완전 이월 패치가 이루어지면서 높은 자원 소모량이 의미가 없어진 뒤로는 조금씩 주목을 받았다.
그러다 4동기화 패치 이후, 침잠덱의 핵심 E.G.O로 입지가 상승해 현 시점에서는 침잠덱의 본체로 여겨질 정도로 고평가를 받는다. 가장 큰 버프는 침식 스킬이 광역기가 된 데다가 침잠 횟수만을 부여했던 3해석과는 비교도 안 될 정도로 높은 침잠 위력 부여량이 생겨 활용도가 수직 상승했고, 잠재 가치만 높았던 패시브의 발동 조건 또한 E.G.O 발동 한 번만으로 만족시킬 수 있게 되었기 때문.
이후 4.5장에서 우수한 성능의 침잠 인격으로 출시된 3성 어금니 보트 센터 이스마엘에 동백 이상의 침잠쇄도 극딜을 엮은 침잠덱이 거던 하드에서 가장 큰 난관 중 하나인 층 보스전을 침잠쇄도 한 방으로 쉽게 뚫어버리는 모습을 보이며 완전한 주류 조합으로 자리잡게 되었다. 굳이 침잠쇄도가 없어도 침잠 30 이상 횟수 15 이상 쌓이면 집중 전투에서 한 적만 일점사하는 식으로 쉽게 잡아낼 수 있기 때문에 생각보다 동백 이상에 대한 의존도도 적다.
거울굴절철도 등 엔드 컨텐츠에서도 입지는 여전하다. 높은 침잠 부여 자체가 컨텐츠 특성상 내성 불문하고 플러스 요소이고, 우울 약점이나 취약 속성일 경우에는 말 그대로 보스가 터져나간다. 턴 욕심이 있는 유저들은 인격은 둘째치고 얼음다리만 보고 로쟈를 필수적으로 채용할 정도.
굳이 단점을 꼽자면 필수적인 4해석 의존도. 4해석 이전에는 침잠 위력 부여가 일절 없는 데다 주력으로 사용하는 침식 스킬 또한 단일기여서 등급값을 못 하는 E.G.O로 평가받는다. 제 성능을 발휘하려면 4해석은 선택이 아닌 필수인 셈.
주요 페어는 디에치 협회 로쟈. 모든 자원을 자체 수급할 수 있고, 침잠 인격인 만큼 궁합이 훌륭하다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 침잠 횟수 증가: 3 → 5
- '[적중시] 침잠 5 부여' 추가
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 침잠 횟수 증가: 6 → 8
- '[적중시] 침잠 10 부여' 추가
-
여담
시즌 1~2때는 지금의 탄탄한 입지와 다르게, 로쟈 팬들이 로쟈가 홀대당한다며 불만을 표하는 원인이 되는 E.G.O였다. 출시와 함께 공개된 메인 스토리 1, 2, 3장의 주연 수감자들은 각자의 스토리와 관련된 시즌 1 인격 혹은 E.G.O 혹은 둘 다를 받았음에도 [3] 로쟈는 E.G.O 하나만 받았기 때문.[4] 물론 추후 통상 혹은 다른 메인 스토리 관련 고성능의 인격을 받고 떡상할 기회는 많지만 스토리 위주의 게임에서 캐릭터의 메인 스토리와 관련된 인격이 주는 만족감을 무시할 수는 없었으며,[5] 설상가상으로 4동기화 패치 이전에는 성능이 굉장히 구렸기에 로쟈 팬들의 불만의 원인이 되기도 했다. 현 시점에서는 4해석 얼음다리의 미친 성능이 발굴되면서 많이 소강된 편.
4동기화 이후 침잠덱에서 독보적인 입지를 가져 유명세를 탔고, 때문에 뛰어난 효과를 가진 로쟈의 E.G.O를 ~다리라고 부르는 밈이 생겨났다. 들끓는 부식은 진동다리, 핏빛욕망은 출혈다리라고 불린다.
2.2.2. 들끓는 부식
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=들끓는 부식,
수감자=로쟈,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=꽤 끈적거리거든… 절대 피할 수 없을걸!,
티켓인사말="[진주](으)로 만들 가치도 없네!",
환상체=걷는 진주,
TETH=,
출시시기=2023.11.30,
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 공격 가중치 +1\, 최대 체력의 75% 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 7 부여
<br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 공격 가중치 +1\, 최대 체력의 75% 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
패시브이름=끈적거리는 오물,
패시브설명=관통 속성 스킬로 앞면 적중 시 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회),
공격레벨=46(+1),
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"꽤 끈적거리거든… 절대 피할 수 없을걸!"
|
"흐음… 켁, 맛없어. 진주로 만들 가치도 없네!"
|
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식 |
조개 껍질 같은 질감의 녹갈색 의상을 입는다. 머리카락 뒷면과 코트 안쪽 면에는 녹색 진액이 발리며, 가슴에 큰 진주가 달린 리본 타이를 매고 조개 껍질을 모자처럼 쓴다. 침식 시 걷는 진주 안에 박힌다.
각성 스킬 사용 시 도끼에 진액을 묻히고 휘둘러 타겟을 묶고, 공중으로 뛰어오른 다음 내리찍는다. 앞면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
침식 스킬 사용 시 진액을 혀처럼 내뱉어 타겟을 집어삼킨 다음, 우물거리다가 토해낸다. 적 처치 시 소화라도 된 건지 뱉을 때 연출에서 튕겨나오지 않고, 시체 스프라이트도 나타나지 않는다. 뒷면이 나오면 초록빛 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해지며 폭발 이펙트가 더욱 커진다.
로쟈의 다른 E.G.O 들과 비슷하게 메인 공격 대상의 체력이 일정 수치 이상이면 가중치가 최대 4까지 증가하는 부가 효과가 달려있다.
-
성능 평가
높은 수치의 진동 횟수 부여 능력이 있는 E.G.O.
성능은 상당히 좋은 편. 자원도 골고루 먹고, 거울 던전과 같은 환경이라면 가중치 증가 조건을 만족하기도 좋다. 다만 같은 등급의 얼음다리가 대체 불가능한 침잠덱의 핵심 E.G.O이기 때문에 일반적인 상황에서는 얼음다리에 밀리는 편이며, 대신 진동덱에서는 채용 가치가 매우 높다. 이러한 입지 탓에 얼음다리의 진동 버전이라는 의미로 진동다리라는 별칭까지 생겼을 정도.
주요 페어는 장미스패너 공방 로쟈. 모든 자원을 자체적으로 수급할 수 있고, 4동기화 시 2스킬의 '진동 횟수 10 이상'이라는 까다로운 조건을 쉽게 충족시킬 수 있게 된다. 그 밖에도 진동 인격이라면 쓰기 좋은 편.
- 4해석 시 변경점
- 공통: '최대 체력의 75% 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1' 추가
- 각성 스킬
- 진동 횟수 부여치: 5 → 7
- 진동 폭발 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 침식 스킬:
- 방어 레벨 감소 부여치: 3 → 5
-
여담
11월 10일 5장 PV에서 공개되었으며, 11/30 패치로 출시되었다. 걷는 진주의 E.G.O로, 홍루와 함께 세트로 받는다.
2.3. HE
2.3.1. 4번째 성냥불
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=4번째 성냥불,
수감자=로쟈,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=뜨거운 불꽃이 마음을 녹일 수 있다면…,
이미지비율=94,
환상체=불타버린 소녀,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 6레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=38,
각성스킬코인위력=-18,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 취약</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=33,
침식스킬코인위력=-18,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 취약</span> 3 부여,
패시브이름=불씨,
패시브설명=화상이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (분노 완전 공명 수)% 만큼 체력 회복,
공격레벨=48(+3),
분노코스트=,
분노코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"뜨거운 불꽃이 마음을 녹일 수 있다면…"
|
"까맣게… 까맣게…"
|
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
불이 붙어있는 빨간 드레스를 착용한다. 침식 시 온몸이 새빨간 불길에 덮인다.
스킬 사용 시 불타는 도끼로 상대를 내려찍는다. 각성 스킬은 도끼를 내려치려는 준비 자세에서 시작하지만, 침식 스킬은 도끼를 들어올리는 모션이 추가된다. 양쪽 모두 코인 뒷면이 나올 경우 배경이 짙은 붉은색으로 변하고 내려치기 전 도끼의 불길이 더욱 붉어지며 타격 이펙트도 더 화려해진다. 모션이 굉장히 간결하고 짧아서, 각성과 침식 양쪽 다 보이스가 끝나기도 전에 사용이 끝난다.
두 스킬 모두 동일한 수치의 화상과 분노 취약을 부여한다.
각성/침식 스킬의 차이는 위력과 가중치. 침식 스킬은 위력이 5 낮은 대신 가중치가 각성 스킬보다 2 높아 4해석 전에도 가중치 3의 광역기로 쓸 수 있고, 4해석을 하면 가중치가 5가 된다.
패시브는 화상이 있는 적을 처치하면 분노 완전 공명 수에 비례하여 체력을 회복하는 효과. 소소하게 유지력을 보완해준다.
-
성능 평가
화상 키워드를 지원하는 참격 E.G.O.
위력 고점은 최상위권에 높은 수치의 분노 취약 또한 부여하지만, 로쟈에겐 빼기 코인 인격이 없는 데에 반해 각성/침식 스킬이 모두 빼기 코인이라 활용도가 매우 낮고, 이후 같은 등급의 E.G.O 집행이 더하기 코인의 참격 광역기로 출시되어 화상덱[6]을 제외하고 입지를 잃었다. 다만 기본 성능이 나쁜 것은 아니기 때문에[7] 추후 빼기 코인을 활용하는 로쟈 인격이 나오면 재평가받을 여지는 있다.
주요 페어는 리우 로쟈. 질투 자원만 빼면 나머지는 자체적으로 수급할 수 있고, 화상 키워드 인격에 주력기인 2스킬이 분노 속성이라 시너지를 최대한 뽑아낼 수 있으며, 인격 패시브로 분노 피해량 증가를 아군에게 뿌릴 수 있기 때문에 여러모로 호궁합이다.
2성 중에서는 N사 로쟈가 나름 궁합이 좋은 편. 리우 로쟈와 마찬가지로 질투 자원을 제외한 자원 수급이 가능한데, N사 팟은 쥐는 자 파우스트가 질투 토큰을 수급해주는 데다가 많이 쌓이는 분노 자원을 털어낼 수도 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 3 → 5
2.3.2. 집행
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=집행,
수감자=로쟈,
죄악=나태,
나태=,
티켓인사말="그분이 적으신 대로\, 모든 것을 [집행]할 테니.",
획득대사=기록에 따라… 당신을 반드시 집행하겠습니다.,
환상체=하늘 집행관의 보좌,
HE=,
출시시기=2023.12.14,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 30%만큼 회복
<br><span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우\, 체력을 회복시킨 캐릭터들에게 자신의 최대 체력의 15%만큼 보호막 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=34,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 20 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우 자신의 정신력 7 회복,
패시브이름=하늘의 선고,
패시브설명=적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 해당 캐릭터의 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복,
공격레벨=44(-1),
정신소모력=25,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"기록에 따라… 당신을 반드시 집행하겠습니다."
|
"그분이 적으신 대로, 모든 것을 집행할 테니."
|
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식 |
머리에 황금 월계관을 쓴 채로 허리춤에 문자 석판들을 걸어놓은 황금색이 섞인 하얀 재킷, 치마와 검은 경갑을 착용하고,[8] 황금빛의 날개를 단다. 또한 머리의 끝 부분이 석판과 비슷한 녹색으로 바뀐다. 침식 시 얼굴에 거대한 눈이 박히고 전신이 황금 사슬에 감긴 치천사의 형태로 변한다. 다른 E.G.O 침식에 비해 덩치가 상당히 큰 편.
각성 스킬 사용 시 공중에서 석판이 끼워진 두루마리를 들고 석판을 꺼내다가 두루마리를 변형시켜 석판을 도끼날로 사용하는 도끼로 바꾼 다음, 날개를 펼치고 급강하해 적들을 베고 황금빛 깃털을 흩날리며 하늘로 날아간다. 앞면이 나오면 석판을 꺼내들 때 날개가 더 밝게 빛나며 배경이 어두워지고, 참격 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 아무런 이목구비도 없이 새카맣게 덮여있던 로쟈의 얼굴에 거대한 눈이 나타나 눈을 뜨더니 날개에서 수많은 눈들이 소환되고, 눈들에서 문자 석판들이 튀어나와 적들을 향해 미사일처럼 날아가 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈을 뜰 때 배경이 어두워지고 폭발 이펙트가 더 뚜렷해진다.
각성 스킬은 적중 시 다음 턴 나태 취약을 부여하고 공격 종료 시 아군의 체력을 회복시키며, 앞면 적중으로 대상이 사망/흐트러짐 상태가 되면 추가로 보호막까지 부여해준다. 특기할 만한 점은 회복&보호막량이 대상의 최대 체력 비례가 아닌 로쟈 본인의 최대 체력에 비례한다는 점으로, 디에치 로쟈 같은 탱커 인격들이 사용해야 효율이 높다. 회복량은 4해석을 해야 뫼집행과 동일한 30% 회복이 가능해서 4해석 의존도는 뫼집행보다 조금 더 높은 편.
침식 스킬은 자신의 체력이 절반 이하면 가중치가 증가한다. 적중 시 진동 폭발과 함께 정신력 피해를 입히는데, 대상이 흐트러지거나 사망할 경우 자신의 정신력을 회복한다.
-
성능 평가
각성 스킬은 아군 서포팅에, 침식 스킬은 한 방 딜에 특화된 E.G.O.
뫼르소의 집행은 각성/침식 스킬이 각각 아군 보호/화력 극대화에 극단적으로 치중된 반면, 로쟈의 집행은 각성 스킬에도 나태 취약이라는 아군 화력 서포트 기능이 있고 침식 스킬에는 자신의 정신력 회복이라는 자가 보조 효과가 붙어있다.
전체적으로 보면 뫼르소의 집행보다 효과가 좋긴 하지만,[9] 정신력 소모가 25로 뫼집행보다 5 높아 사용감 자체는 뫼르소가 살짝 우세하다. 보호막 부여 조건 또한 코인 앞면 + 대상이 흐트러지거나 사망했을 때로 빡빡한 편.
딜링 E.G.O로 쓰기에도 조금 애매한데, 물론 조건을 갖춘 상황에선 화력이 강력하지만 문제는 그 조건이 '자신의 체력 50% 이하'로 꽤 빡빡한 게 흠. 뫼집행과 마찬가지로 로쟈의 집행도 자가 회복 능력이 없어 체력 50% 이하라면 로쟈의 안정성이 크게 떨어진다. 거기다 침식이란 특성상 오버클록을 사용할 텐데, 이러면 37.5라는 꽤 높은 정신력을 소모하는 탓에 빼기 코인 인격이 없는 로쟈 특성상 정신력 회복 E.G.O나 인격이 반 필수가 된다. 사실 바로 아래의 TETH 등급의 얼음다리라는 시너지와 화력 모두 걸출한 E.G.O가 있어 굳이 집행을 딜링용으로 쓸 이유도 없다.
결과적으로 조건을 모두 만족하면 뫼르소의 집행보다 좋지만, 실제로는 그 조건 달성이 꽤 힘든 E.G.O이다. 그럼에도 로쟈의 기존 HE 등급 E.G.O인 4번째 성냥불보다는 범용성이나 사용감이 더 좋기 때문에 보통은 이 E.G.O를 채용한다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 2 → 3
- 나태 취약 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 체력 회복량: 25% → 30%
- 보호막 부여량: 10% → 15%
- 침식 스킬
- 공격 가중치 증가량: 1 → 2
- 정신력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
- 정신력 회복량: 5 → 7
-
여담
2023년 12월 8일 공개되었으며, 2023년 12월 14일 패치로 출시되었다.
2.4. WAW
2.4.1. 핏빛욕망
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=핏빛욕망,
수감자=로쟈,
죄악=색욕,
색욕=,
티켓인사말="그러니 네 [발목]을(를) 잘라버리면...!",
획득대사=아름다운 춤을 추는 건 나뿐이어야 해… 그러니 네 발목을 잘라버리면…!,
환상체=빨간 구두,
WAW=,
출시시기=2024.05.02,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후),
분노내성견딤=,
색욕내성내성=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=21,
각성스킬코인위력=+12,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 2 당 코인 위력 +1 (최대 13)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬의 메인 타겟은 이번 턴 동안 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 감소하지 않음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 × 1.5)만큼 색욕 속성 피해를 줌
<br>- 색욕 공명이 4 이상이면\, ×1.8로 계산
<br>- 최대 색욕 완전 공명 수가 4 이상이면\, ×2로 계산
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 이 스킬의 피해 또는 코인 효과로 적의 남은 체력을 초과하여 피해를 준 경우\, 초과한 피해량을 고정 피해로 적 전체에 나눠서 가함,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-11,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (4 + 색욕 공명 수)만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 부여
<br>(공명 수 비례 최대 <span style="color: Red">출혈</span> 부여량 : 6)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 3 증가,
패시브이름=집착,
패시브설명=자신의 스킬 패널에서 가장 왼쪽에 위치한 스킬의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 부여량이 2배로 증가,
공격레벨=45(0),
정신소모력=15 / 30,
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"아름다운 춤을 추는 건 나뿐이어야 해… 그러니 네 발목을 잘라버리면…!"
|
"아하하! 날카롭게 갈아서… 더 황홀한 핏빛을…!"
|
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식 |
2024년 5월 2일 제3회 발푸르기스의 밤 이벤트와 함께 출시된 E.G.O. 통칭 핏쟈, 출혈다리.
피눈물을 흘리며 흰자가 새까매지고 홍채가 붉게 변하며, Library of Ruina 문학의 층 완전 개방을 진행할 때의 핏빛욕망 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[10] 침식 시 얼굴에 도끼날이 튀어나온 왼쪽 구두로 동화된다.
각성 스킬 사용 시 새까만 어둠 속에서 또각거리는 소리와 함께 새빨간 한 쌍의 구두 자국이 적을 향해 새겨지자 걸어나오며, 피 묻은 오른발로 바닥에 반원을 그린 후 발목의 피로 만들어진 도끼로 2번 베고 적의 발목을 내리찍는다.[11] 이때 핏빛 욕망 E.G.O 책장처럼 화면이 피로 물든다. 앞면이 나오면 도끼를 뽑아낼 때 피안개가 생기고, 공격 시 화면이 더 진하게 피로 물든다.
침식 스킬 사용 시 외발로 발자국이 더 느리고 먼 간격으로 찍히며, 펄쩍 뛰어올라 적을 내리찍은 후 발목을 4번 내리찍어서 피가 분수처럼 흐르게 한다. 이때 핏빛 욕망 E.G.O 책장처럼 화면이 피로 물든다. 뒷면이 나오면 공격 시 화면이 더 진하게 피로 물들고 피가 더욱 많이 뿜어져 나온다.
각성 스킬은 단일 대상 극딜기로, 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력이 올라가고, 이때 메인 타겟은 이번 턴 동안 출혈 횟수가 감소하지 않는다. 또한 정신력 소모량이 15로 낮은 대신 이전에 출시되었던 구속 E.G.O처럼 정신력을 3턴 동안 10씩 소모한다.
메인 효과는 대상의 출혈 위력에 비례하여 색욕 피해를 입히는 효과다. 이때 색욕 (완전) 공명 수가 일정치 이상이라면 속성 피해량이 늘어나고, 이 스킬로 적에게 남은 체력 이상의 피해를 주어 처치했다면 초과된 피해량을 고정 피해로 적 전체에게 나눠 흩뿌린다.
침식 스킬은 가중치 5의 광역기이며, 가장 높은 공명 수에 비례해 추가로 공격 가중치가 증가한다. 효과는 출혈 위력과 횟수를 부여하는 다소 소소한 효과이며, 이때 부여하는 출혈 위력은 색욕 공명 수에 비례한다.
패시브는 스킬 패널에서 가장 왼쪽에 있는 스킬이 출혈 위력을 2배로 쌓는 효과. 출혈 인격과 함께 사용해도 되고, 이 E.G.O 자체는 침식 스킬만 출혈 위력을 부여하기 때문에 오버클록 등으로 연계할 수 있다.
-
성능 평가
조건 만족 시 최상위권의 위력 고점을 지닌, 킬 캐치에 적합한 고성능의 출혈 E.G.O.
각성 스킬은 출혈 키워드의 단점 중 횟수 유지가 힘들다는 점을 완벽하게 케어할 수 있으며, 4해석을 진행하고 모든 조건을 만족하면 위력 고점이 46이라는 독보적인 수치를 자랑하는데 이 경우 출혈 위력과 연동된 색욕 속성 피해량 또한 자동으로 올라가기 때문에 실질 피해량이 높은 편이다. 적을 처치하면 초과분의 피해량이 고정 피해로 적 전체에게 나눠져 들어가기 때문에 킬 캐치에 성공하면 상당한 이득을 볼 수 있기도 하다. 비슷한 시기에 나온 WAW 등급 E.G.O 들처럼 정신력을 할부로 소모하는 것 또한 앞면을 띄우기 쉬워 고평가된다.
다만 상당히 좋은 자체 성능과는 별개로, 현 시점에서 어울리는 인격이 없는 것이 단점으로 꼽힌다. 로쟈는 1~3성 인격을 모두 합쳤을 때 출혈 인격이 3개 있는데 하나는 기본 인격에, N사 인격은 위력이 낮아 인플레에 밀렸으며,[12] 흑운회 로쟈의 경우 출혈 인격보다는 호흡 인격 쪽에 더 가깝기 때문. 이들 중 그나마 나은 흑운회 로쟈를 채용할 경우 출혈 횟수/값을 뻥튀기시켜 고정딜을 때려넣는 흑슈를 위시한 정석적인 출혈덱보다는 스킬의 깡위력을 올려서 때리는 피주머니덱이 주 사용처가 되는데, 이 경우 출혈은 사실상 장식이기에 고점 달성이 어려워진다. 각성 스킬의 위력은 높으나 결국 가중치 1의 단일기라는 점도 아쉬운 요소.
물론 조건이 갖춰지면 체급이 매우 높고, 최근에 색욕-출혈이 지속적으로 지원받고 있기 때문에 추후 로쟈의 출혈 인격이 출시된다면 평가가 더 오를 여지가 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 출혈 비례 코인 위력 증가 상한 : 최대 9 → 최대 13
- 출혈 비례 색욕 속성 피해량 : 출혈 위력 × 1.2 → 출혈 위력 × 1.5
- 색욕 공명 조건 달성시 계산식 : ×1.5 → ×1.8
- 색욕 완전 공명 조건 달성시 계산식 : ×1.8 → ×2
- 침식 스킬
- 기본 출혈 부여량 : 3 → 4
- 공명 수 비례 최대 출혈 부여 상한 : 5 → 6
- 출혈 횟수 증가량 : 2 → 3
-
여담
제3회 발푸르기스의 밤에 출시된 E.G.O. 로쟈의 첫 WAW 등급 E.G.O이며, 동시에 한정 이벤트 픽업으로 등장한 첫 WAW 등급 E.G.O다.
E.G.O 일러스트는 핏빛욕망 앤젤라의 SD를 좌우반전시킨 모습이다.
정면샷이었던 기존 E.G.O 일러스트와는 달리 하이앵글이며, 함께 공개된 이스마엘의 날갯짓 E.G.O와 함께 크게 상승한 일러스트 품질로 열광적인 반응을 얻었다.
[1]
정신력 회복 효율은 인격의 '정신력 증가/감소 조건'에 관여하며, 현 시점에서 로쟈의 모든 인격은 선장 이스마엘처럼 특수 정신력 증감 조건이 없기에 합 승리&조건부 적 처치 등으로 인한 정신력 회복량이 올라간다고 생각하면 된다.
[2]
과거 침식 상태에서도 침식된 인격이 아군을 공격 대상으로 설정하지 않는 버그가 있던 시절에는 3지역 귀도전과 같은 장기전에서 아예 1웨이브 초반에 이 스킬을 써버리고 이후 적 사망으로 정신력을 떨궜다가 정신력 소모 E.G.O 등을 사용해 침식 상태로 진입한 후, 고화력의 침식 E.G.O를 난사해서 필드 보스전을 빠르게 정리하는 전략이 연구되긴 했다. 현재는 버그가 고쳐져 쓸 수 없는 전략이지만, 당시에는 이걸 이용해 로쟈가 적의 합이고 뭐고 다 씹어먹고 불도끼로 죄다 박살 내는 모습을 보여주기도 했다.
[3]
그레고르는 G사 일등대리 인격과 눈속임 E.G.O를 받았으며 싱클레어는 0티어 타격 딜러인 고성능의 쥐어들 자 인격을 받았다.
[4]
정확히는 스토리 3성 인격을 받지 못했다. 일단은 LCCB 대리 인격이 상영관에서 2장 스토리 인격으로 기록되어 있는데, 현재까지 주인공이었던 수감자들 중에서 유일하게 자기 스토리 인격이 2성이다.
[5]
일부 팬들은 소냐에 해당하는 유로지비 로쟈가 나왔어야 한다고 주장하지만, 정황상 소냐는 림버스 컴퍼니의 주요 빌런 집단 중 하나의 일원으로 추정되므로 스토리 초반부부터 관련 인격이 나오기는 어렵다. 유로지비 로쟈가 실제로 출시된다면 몇 년 후에나 나올 로쟈의 두 번째 메인 스토리와 엮여서 나올 것이다.
[6]
화상 + 분노 취약을 이용하려는 용도로 사용한다. 다만 집행이 회복기이다 보니 극딜을 보려는 게 아닌 이상 보통은 집행을 채용하는 편이다.
[7]
오히려 오버클록 시스템의 수혜를 받아 평가 자체는 이전보다 더 올랐다. 오버클록 발동 시 기본으로 사용할 때보다 정신력이 더 많이 떨어지는 만큼 빼기 코인이라는 특징을 잘 살릴 수 있기 때문. 2번 이상 연속 발동이 가능하다면 다량의 분노 취약을 건 다음, 높은 확률로 뒷면 성냥불이 박히기 때문에 광역 극딜을 넣을 수 있다.
[8]
뫼르소와는 다르게 복부 쪽에 검은 경갑이 드러나 있다.
[9]
특히 뫼르소의 집행과 달리 회복 대상이 체력 비율을 기준으로 하므로 이상한 대상에게 회복이 들어갈 염려가 없다.
[10]
그래서 앤젤라 특유의
크라밧이 그대로 남아 있다. 문학의 층을 상징하는 갈색 구슬도 크라밧에 동일하게 달려 있다.
[11]
공격 모션이
라오루 E.G.O 책장과 완전히 동일하다.
[12]
그나마 거울 던전에선 피안개+신규 기프트 완전함을 전부 갖출 경우 고점이 크게 올라 활용이 가능해지나, 완전함이 특정 테마팩에서만 나오는 기프트들을 재료로 요구하는지라 준비 난이도가 상당하다.