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Rise of Nations(Roblox)

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파일:Roblox 아이콘.svg

파일:RoN(V2).png

Rise of Nations
Hyperant
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg

제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
100명[1]
}}}
{{{#000000 장르
군사
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS

1. 개요2. 플레이 방법
2.1. 국가 선택2.2. 기본적인 자원 생산2.3. 국가를 상대할 때2.4. 지휘관2.5. 기술
3. 유닛4. 건물5. 국가 관련 요소6. 가이드7. 인터페이스(조작법)
7.1. Country 탭에서 볼 수 있는 요소들
8. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 게임. 국가를 선택하여 그 국가로 다른 국가를 점령해 세력을 키우는 Hearts of Iron 시리즈 슈퍼파워와 같은 전략 시뮬레이션류 게임들과 비슷하다. 인게임 음악은 아예 하츠 오브 아이언의 BGM을 사용하고 있으며, 함대 클릭시의 효과음, 선전포고시의 효과음이나 군대의 숙련도 표시 등을 하츠 오브 아이언에서 베껴왔다. 이 때문에 외국에서는 '하츠 오브 아이언을 살 돈이 없을 때 하는 게임'이라는 평가를 받고 있다. 솔직히 슈퍼파워3보다 낫다. 다만 하츠 오브 아이언의 배경이 2차 세계대전인 것과는 다르게 이 게임의 배경은 현대이며,[2] 유럽의 열강들이 월등히 강하거나 하지는 않다는 차이가 있다. 대신 미국과 중국이 깡패짓을 한다. [3]전쟁에서 승리하는 것보다는 국가를 형성하는 것에 게임의 초점이 맞춰져 있으며, 다른 시뮬레이션류 게임들보다 자유도가 상대적으로 높은 편이다. 국가별 고유 중점은 안타깝게도 존재하지 않으며, 모든 국가가 하나의 테크트리를 공유한다. 자세한 내용은 후술.

2. 플레이 방법

파일:Ron Lobby.png
게임을 시작하는 방법에는 새로운 서버를 생성하고 들어가는 방법과 기존 서버에 들어가는 방법이 있다. 기존 서버에 들어가는 것은 선호되지 않는 방법이나, 이미 서버가 소강상태에 접어들었을 때에 어려운 형성 국가를 형성하기 위해 VIP 서버가 없는 사람들이 오래된 서버에 들어갈 때도 있다. 굳이 기존 서버에 들어가야 한다면 서버 시간이 2019년인 서버를 고르자.[4] Quick Join은 추천하지 않는 방법이다. 이미 게임이 진행될대로 진행된 2020~2021년의 서버에 이동되는 경우가 종종 있다. 여담으로 친구가 게임을 플레이하고 있다면 친구가 있는 서버에 ☆ 표시가 뜬다.

2.1. 국가 선택

파일:RON2024.png

2.2. 기본적인 자원 생산

2.3. 국가를 상대할 때

전쟁 준비가 완료되면 원하는 국가에 정당화를 걸 수 있다. 정당화는 기본적으로 75일이나, 이데올로기가 동일할 때, 그 국가가 자신의 수도에서 일정 수준 이상으로 멀 때, 자신의 이데올로기가 자유주의이거나 민주주의일때 정당화 시간이 길어진다. 그와는 별개로 정책 중 '중립'을 사용하고 있을 때 정당화 시간이 3배로 길어진다. 정당화 옵션으로는 위에서 부터 각각 점령, 괴뢰국화, 해방이 있는데 보통은 점령 옵션을 선택한다. 정말 거대한 제국을 상대하여 그 국가의 분열을 의도할 때 해방을 가끔 선택하기는 하지만 가뭄에 콩나듯이 이루어진다. 민주주의 국가들은 '해방' 옵션으로 전쟁을 선포할 때에 정당화에 드는 시간이 짧아지므로 미국이나 다른 민주주의 국가들이 '해방' 옵션으로 정당화를 건 뒤 유럽의 식민제국에 고통받는 국가들(...)을 해방하겠다며 전쟁을 거는 경우도 간혹 있다. 근데 미국이 중국에게 해방 옵션으로 정당화를 걸어 선포해도 지는 경우가 있다 해방 옵션으로 전쟁을 하면 이겼을 때 돈,자원,전쟁 배상금,국가 해방만 가능하지만 이 점을 악용하여 해방 가능 국가가 없거나 해방되어도 큰 문제가 없는 인도나 일본, 이란, 독일 같은 국가들이 미국이나 중국같이 국가가 해방되면 큰일나는 국가들을 상대로 해방 전쟁을 하면 공격받은 나라가 전쟁을 이겨도 전쟁을 시작한 나라의 땅을 가져올 수 없으므로 트롤용으로 사용하는 경우도 많다.

적국의 도시를 점령하는 데에는 반드시 육군이 필요하다. 탱크와 보병 중에서 선택하여 양성하자. 탱크는 200대당 2유닛의 기름을 소비하며 만드는 데에도 모터와 강철이 필요하지만, 속도가 보병에 비해 빠르며 보병보다 강력하다. 지형이 평지인 국가들, 주로 중국이나 인도, 러시아를 상대하거나 유럽에서 전쟁을 벌일 때에는 탱크가 유리하며, 이란, 파키스탄, 아프가니스탄, 루마니아, 스위스 등 산악 지형을 가진 국가들과 전쟁을 벌일 때에는 보병이 유리하다. 탱크는 지형의 효과를 크게 받는 편이며, 보병은 기후의 효과를 크게 받는 편이다. 상황에 따라 사용하는 병력을 달리하는 융퉁성이 필요하다.

지상 유닛은 자신의 도시, 혹은 자신이 점거한 도시에서 가만히 둘 시 인력과 돈을 사용해 병력이 조금씩 복구된다. 이것을 원치 않는다면 Reinforcement 기능을 끔으로써 병력이 복구되지 않게끔 할 수 있다. 군대를 험하게 굴려 숙련도를 높이려 하거나 인력을 아끼려는 경우가 아니라면 잘 사용되지 않는 기능이다.

전쟁을 선포하면 자신의 동맹들은 자동으로 끌려오지 않는 반면 상대의 동맹들은 자동으로 끌려온다. 전쟁을 본격적으로 시작하기 전 상대의 동맹 중 AI인 국가들과 무조건 평화를 맺고 전쟁에서 이탈시킨 뒤에 공격하는 것이 필수이다. 자신과 휴전 중인 국가들은 상대와 동맹이여도 전쟁에 참전하지 않는다. 그와는 별개로 자신의 동맹들을 자신의 전쟁에 참여시킬 수 있으며, 이는 그 국가가 동의하여야만 가능하다. 자신의 괴뢰국들은 자동으로 전쟁에 끌려오지만 괴뢰국들이 플레이어가 아닌 이상 아무 도움이 되지는 않는다. 애초에 괴뢰국이 되는것을 좋아할 플레이어가 없기도 하고..

2.4. 지휘관

군사 탭으로 들어가 Military Leaders를 클릭하고 Military Power 300을 소모하면 뽑을 수 있다. 다만 Military Power는 처음에 500이 주어지는데 이 500으로는 육군 교의를 찍는것이 낫다. 지휘관이 할당된 부대에는 여러 가지 혜택을 받는데, 그 혜택에는 공격/방어 능력 향상, 이동 속도 향상, 얻는 경험치(유저) 향상이 있다. 장군이 훈련, 침공 등으로 경험치를 얻으면 계급이 올라가며 더 높은 능력을 얻는다. 계급당 필요한 지휘관의 경험치는 아래 표에 서술한다. 또한 장군은 전쟁 중 사망할 수 있다. 당연하지만 유닛을 지휘관이 할당된 부대에 배치하지 않으면 해당 유닛에게는 아무런 능력 향상이 주어지지 않는다. 지휘관을 뽑고, 부대를 창설하고, 지휘관을 할당하는 과정을 모두 거치지 않는다면 지휘관이 자동으로 배치되거나 하지는 않기에 게임 중반에 가서야 부대를 확인하고 해골물을 거하게 우려먹은 자신을 확인하게 된다.
파일:장군(예시).png
상당히 잘 육성된 장군의 예시. 아직 3티어인데도 준수한 성능이다.
좋은 장군을 뽑아 일정 수준 이상으로 육성한다면 성능이 기하급수적으로 좋아지는 것을 볼 수 있다. 혼자서 그 분야의 연구 5개 이상을 해내는 수준이므로 장군의 육성은 거의 필수적이다.
육군 장군
준장 소장 중장 대장 (육군)원수
- 5K XP 25K XP 100K XP 500K XP
해군 장군
제독 소장 중장 대장 해군 원수
- 5K XP 25K XP 100K XP 500K XP
공군 장군
준장 소장 중장 대장 공군 원수
- 5K XP 25K XP 100K XP 500K XP

원수라는 것이 전시가 아닌 이상 군대에 실존하지 않았듯이, 게임 내에서도 장군을 원수까지 육성해내기란 불가능에 가깝다. 병력을 모조리 한 부대에 넣고 세계를 전부 점령해도 될까 말까한 수준이다. 보통 세계를 정복할 때면 장군은 이미 죽어있을 가능성이 높다.

2.5. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of nations(Roblox)/기술 문서
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3. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of Nations(Roblox)/유닛 문서
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4. 건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of Nations(Roblox)/건물 문서
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5. 국가 관련 요소

5.1. 선택 가능 국가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of Nations(Roblox)/선택 가능 국가 문서
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5.2. 형성 가능한 국가

이 게임 내에서 특정 국가로 특정 영토를 합병할 시 새로운 국가를 형성할 수 있다. 사실상 이 게임의 메인 요소.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of Nations(Roblox)/형성 가능 국가 문서
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6. 가이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rise of Nations(Roblox)/가이드 문서
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7. 인터페이스(조작법)

파일:RON2024.png
좌측 상단: 채팅창
좌측 하단: 선택 가능한 국가 목록(국가 선택)
중앙 상단: 로비로 돌아가기
중앙 하단: 플레이하기(위-랜덤 국가, 아래-선택한 국가)
우측 상단: XP, 서버 코드, 리더보드(국기, 플레이어 이름)
우측 하단: 선택된 국가(해당 국가의 간략한 정보)

파일:얄리 콩고.png
좌측 상단: 채팅창, XP, 서버 코드
좌측 하단: 국가 이름, 국가 정보
중앙 하단: 메세지
중앙 상단: 뉴스(전쟁 선포, 동맹 체결 등)
우측 하단: 지도 유형 바꾸기
우측 상단: 리더보드

Q : Country(국가) 탭
W : Diplomacy(외교) 탭
E : Economy(경제) 탭
A : Research(연구) 탭
S : Military(군사) 탭
Tab : 기본 메뉴

7.1. Country 탭에서 볼 수 있는 요소들

파일:RONcountrytab(V2).png
대한민국에서 플레이 한 사진의 예이다.


국가 안정도가 내려가는 요인: 국고 없음(적자상태), 정책에서 안정도를 하락시키는 법안을 작동시킨 경우[14] 전쟁 피로도, 자국의 수도 함락, 전쟁 선포 등[15][16]
국가 안정도가 올라가는 요인: 민족주의, 파시즘, 공산주의 한정 전쟁을 선포 할 때, Consumer goods가 있을경우, 경제법에서 정부 지출을 올릴 경우, 정책에서 안정도를 상승시키는 법안을 작동시킨 경우[17], 기본 안정도 관련 연구를 한 경우 등

국가 안정도가 높을 시 수입, 인력 증가, 점령한 국가들의 독립 억제 등의 이익을 볼 수 있다.

8. 관련 사이트

공식 팬덤
공식 디스코드
아카라이브 채널
디시인사이드



[1] 인게임 내에서는 40명 [2] 정확한 시점을 찾자면 시간적으로는 근미래가 될 수도 있고, 소련이나 핵미사일 등 냉전기 후반을 떠올리게 하는 요소들도 몇 있다. [3] 근데 현실에서도 중국과 미국은 강대국이니 현실고증으로 보인다. [4] 서버는 2019년부터 시작한다. 올해가 벌써 2024년이지만 게임이 2018년 말에 제작되어서 그런 듯 하다. [5] 이 게임은 전략 시뮬레이션 게임인 만큼 뉴비에게 친절하지 않으며 진입장벽도 높다. 처음부터 동아시아나 유럽의 국가를 골라 플레이하게 된다면 게임이 재미없을 수밖에 없다. [6] 1000km로 추정된다. [7] 영문명으로는 Entrenchment [8] 다만 자신의 군대 규모가 10만~50만 정도로 작다면 모아놓아도 된다. [9] 수도가 먹히면 아무리 안정도 관리를 잘해놓아도 떨어지는건 시간문제이다. [10] 근데 사실 이건 초반에나 가능한 일이고, 미국처럼 인력이 많은 나라는 그 인근에서 병력을 생산해서 즉시 되찾으러 올 것이다. [11] 사진에서 형성 가능한 국가는 통일 한국이며, 한국, 북한 중 하나를 선택해 한반도를 통일시키면 형성 가능하다. 특징이라면 한반도기나 현용 태극기가 아닌 대한제국 시절의 태극기를 쓴다는 것. [12] 파일:RoNideologies.png 맨 위부터 비동맹, 사회주의, 자유주의,국수주의,공산주의,파시즘. [13] 이벤트가 발생할때 정치력과 돈을 깎아먹더라도 안정도를 지키는 것을 추천한다. [14] 긴급 전시 채권(Emergency War Fund)이 유일하게 안정도를 하락시키는 법안이다 [15] 자유주의, 민주주의가 이념일 경우 [16] 자유주의, 민주주의 국가는 해방 정당화(Liberation)를 사용할 경우 안정도는 내려가지 않는다. [17] 복지법(The Welfare Act), 중립법(The Neutrality Act), 언론 검열(Press Censorship), 계엄령(Martial Law)가 있다