mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-05 22:36:17

렘넌트: 프롬 디 애쉬즈/보스


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 렘넌트: 프롬 디 애쉬즈

1. 개요2. 설명3. 특징4. 보스
4.1. 월드 보스4.2. 던전 보스
4.2.1. 지구4.2.2. 롬4.2.3. 코로서스4.2.4. 예샤4.2.5. 레이즘

1. 개요

렘넌트: 프롬 디 애쉬즈의 보스를 설명하는 문서.
DLC포함 총 38종의 보스가 존재한다.

2. 설명

렘넌트: 프롬 디 애쉬즈 의 보스는 크게 2가지 타입으로 나뉜다.

3. 특징

플레이어가 어떠한 영역에 들어갈 때마다 게임은 영역 레이아웃, 전리품이 무작위로 흩어져며 NPC 위치, 적 등의 대해 고유 한 레이아웃을 동적으로 생성하는데 물론 여기에 보스 도 포함된다.
각 보스들은 고유한 패시브 / 액티브 능력들을 보유하는데 동적 생성기능에 따라 플레이어가 이미 경험한 보스를 만나더라도 해당 보스는 일부 능력[1]과 체력, 공격력의 통계도 바뀐다.

4. 보스

4.1. 월드 보스

4.2. 던전 보스

4.2.1. 지구

파일:핏주먹.png

파일:감추는 자.jpg

파일:브라버스.jpg

파일:난도꾼.jpg

파일:찢기는 가죽.jpg

4.2.2.

롬 지역의 열성의 신전(Ardent temple)에서 만날 수 있는 보스. 두마리가 따로 등장하며, 체력을 공유하지는 않는다. 약점은 머리 조금 앞에 떠있는 사각형의 기하학 무니가 반짝이는 부위처럼 보이지만 실제로는 사각형 안에 있는 그보다 작은 크기의 머리가 약점이다. 때문에 정면에서 무늬 아래쪽 부분을 때려도 약점타격 판정이 나지 않으며, 측면이나 후면에서는 아예 타격이 들어가지 않으니 주의. 패턴은 각각 다음과 같으며, 당연히 한쪽을 쓰러뜨리면 합체 공격은 나오지 않는다.

○원거리 공격담당 - 망토를 걸친쪽. 짧게 하얀 기를 모았다가 작은 에너지탄을 짧은 텀으로 3연발 발사하거나, 노란 기를 길게 모아서 크고 데미지 높은 방사능 속성의 탄을 발사한다. 근접할 경우 지팡이로 땅을 큰 동작으로 내리쳐 좁은 범위에 에너지파 공격을 한다.
○근거리 공격담당 - 망토가 없는 쪽. 떨어진 경우 달려와서 아래에서 위로 올려 베는 공격을 하고, 근접할 경우 자리에 멈춰서 플레이어 쪽으로 칼날을 빙빙 돌려대는 출혈 상태이상의 공격을 한다. 후자를 구석에서 맞으면 한 순간에 돌 앞으로 소환되니 주의.
●합체 공격 - 둘이 모여 방사능 속성으로 된 방어막을 치고 잡몹을 소환하는 것과 동시에 주변에 공격력이 높은 방사능 속성 에너지 탄을 난사해대는 패턴. 가장 위협적인 패턴이며, 방어막을 파괴하면 중지된다. 방어막을 최대한 빨리 부숴줘야 생존률이 올라가므로 근거리 담당 쪽이 갑자기 뒤를 돌아 파트너 쪽으로 달려가는 순간부터 주무기를 장전하고 방어막을 깰 준비를 해주는 것이 좋다. 이후에는 보스보다는 잡몹 제거를 우선하자. 잡몹들의 이속은 물론 공격력이 상당히 높으므로 최대한 빨리 적의 수를 줄여놔야 수월해진다.

4.2.3. 코로서스


4.2.4. 예샤

4.2.5. 레이즘


* Erfor, the Jackal

엘리트 잡몹 자칼의 강화버전. 약점 역시 다리로 동일하다. 공격 모션이 커 피하기 쉽지만 전투 도중 투기장 바닥이 꺼지며 낙사구간이 생기기 때문에 뻔히 보이는 공격을 굴러서 피하다 어이없게 낙사할 수 있다. 피해를 일정량 입으면 투기장 밖으로 도망가 잡몹을 소환하며 동시에 얼음을 던져 공격하는데, 이때도 대미지가 들어가므로 사거리가 긴 총기로 공격할 수 있다.

* Tian, the assassin

잡몹 에민 검사의 강화버전. 원거리에서 단도를 던지고 근거리에서는 칼을 휘두르며 공격한다. 근접 패턴은 피하기 쉽지만 원거리 공격이 플레이어에게 유도되어 날아오는데다 대미지 역시 상당하다. 칼이 날아오면 근접공격 피하듯이 맞기 직전에 구르거나 엄폐물 뒤에 숨어 회피할 수 있다.

* Obryk, the shield warden

엘리트 잡몹 우리키 브루트의 강화버전. 투구를 쓰고 나와 머리에 데미지가 제대로 들어가지 않는다. 투구를 부수면 원본과 동일하게 머리에 약점 데미지가 들어간다. 가뜩이나 좁은 투기장에 얼음 장판을 깔아 공격하며, 공격 자체는 회피하기 쉽지만 가랑비에 옷 젖듯이 쌓인 냉기 디버프가 죽음으로 이어지기 쉽기 때문에 디버프를 없애주는 소모품을 챙겨가는게 좋다.

* Ikro, the ice conjurer


* Brudvaak, the rider and Vargr, the Warg

레이즘의 월드 보스. 브루드바아크는 가슴, 발그르는 꼬리가 약점. 기수 브루드바아크와 벌거숭이쥐 발그르의 체력이 분리되어있으며 전투 중 따로 떨어져서 공격하기도 한다. 잡몹을 소환하지 않는 대신 맵에 탄약이 떨어져 있다. 둘 중 하나를 처치할 시 시네마틱 연출과 함께 다른 하나가 분노해 패턴이 강화되며, 보상 역시 달라진다.
포탑 소환수는 적의 히트박스 중간을 공격하는데, 이 덕분에 브루드바아크를 공격할 시 약점에 대미지가 잘 들어간다.

* Harsgaard, root harbinger

DLC 최종 보스. 두부 중앙에 있는 입처럼 생긴 균열이 약점. 전투가 세 페이즈로 나뉘어져 있으며 사망 시 처음부터 다시 공략해야 한다. 공략 실패 시 보스방 포탈이 레이즘 포탈로 변경되는데, 포탈 옆 방에서 붉은 기운과 상호작용 시 다시 보스방에 입장할 수 있다.
1페이즈는 투기장 중앙에 뿌리내리고 가만히 서 있으며, 체력을 반 깎을 시 2페이즈에 진입해 기어다니며 적극적으로 근접공격을 가한다. 3페이즈 진입 시 시네마틱 연출과 함께 주무기가 퓨전 라이플로 변경되는데, 전투 도중 자신이 쓰던 무기로 다시 바꿀 수 있으며 공략에 실패해도 퓨전 라이플은 사용 가능하다.
[1] 예시)보스필드에 주기적으로 속성 폭발이 일어나는 경우 [2] 상인 '헬리콥터 노인'과 모든 대화를 마칠 경우 건네받을 수 있는 아이템. [3] 세트 효과: 획득 탄약량이 25% 증가하며 총알 명중시 n%확률로 탄약을 소모하지 않음.