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'''쌍월의 기사 렐라나''' | |
|
|
본명 |
<colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>렐라나 レラーナ | Rellana |
이명 |
쌍월의 기사 双月の騎士 | Twin Moon Knight |
소속 |
카리아 왕가 (이전) 메스메르 산하 |
직책 |
카리아의 왕녀 (이전) 메스메르의 기사[1] |
자매 | 레날라 (언니) |
친척 |
라단 (조카) 라이커드 (조카) 라니 (조카) |
등급 | LEGEND |
등장 지역 | 엔시스 성채 |
보상 |
240,000룬 쌍월의 기사의 추억 |
BGM - The Twin Moon Knight | |
[clearfix]
1. 개요
엘든 링의 DLC 황금 나무의 그림자의 등장 보스.
프리뷰를 통해 공개되었으며 레거시 던전인 엔시스 성채에서 보스로 등장한다. 이명은 ' 메스메르의 검.' 만월의 여왕 레날라의 여동생이자 라단, 라이커드, 라니의 이모이기도 하다. 격파 시 보스방을 통해서 메스메르가 있는 지역인 그림자 알터로 진입할 수 있다.[2]
2. 보스전
HP[3] | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
29,723 | 32,007 | 35,208 | 36,808 | 38,408 | 41,609 | 43,209 | 44,810 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
20% | 40% | 0% | 20% | 40% | 25% | 0% | 20% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면/영면 | 발광 | 출혈 | 동상 | ||
296 | 296 | 296 | 면역 | 407 | 407 | ||
강인도 | |||||||
120 |
철제 갑옷을 입고 있고 보스룸에 물웅덩이가 있어서인지 관통과 벼락에 약점이며, 상태이상 내성은 전반적으로 평범하다.
엔시스 성채가 정석적으로 진행한다면 첫 번째로 가게 되는 탑의 도시 벨라트의 동쪽에 위치해 있어, 보통 신수 사자무 다음으로 만나는 2번째 보스이다.
쌍검을 사용하는 보스답게 공격이 저돌적이고 연속적이다. 대신 타당 대미지 자체는 낮은 편이다. 하지만 현란한 검술과 움직임, 계속해서 시전하는 휘검의 원진으로 인해 체력을 갉아먹는다. 거기에 2페이즈에 돌입하는 순간 공격에 속성 데미지가 추가되면서 들어오는 딜량이 증가하고, 중간중간 시전하는 마법으로 인해 다단히트가 들어오는 등 한방 한방이 강했던 사자무와는 다른 방향성의 강적이다. 또한 플레이어와의 거리와 방향에 따라 파생 패턴이 많아, 처음 만나 아직 패턴 숙지가 끝나지 않았으면 공격이 끝났는지 알기가 힘든 보스이기도 하다. 대부분의 끝패턴이 쌍수를 동시에 때리는 공격이기에 이걸 우선적으로 외우는 것이 좋다.
가까이 붙어서 타이밍을 맞춰서 공격을 구르기로 피하기는 매우 어렵지만 패턴을 시전하고 있을 때 뒤로 걸어 거리를 벌리면 대응하기 쉽다. 거의 모든 패턴이 연격으로 이어지지만 대부분 전진성이 크지 않아서 거리를 벌리면 허공에다 검을 휘두르는 렐라나를 볼 수 있다. 즉 거리를 벌려서 패턴이 끝나길 기다린 다음 후딜을 노리면 수월하게 상대할 수 있다.
주된 공격 속성이 마력이므로 마력 경감 탈리스만, 기도, 간 절임을 사용하면 피해를 크게 줄일 수 있다. 특히 황금의 마력 방호가 유용하다. 2페이즈 이후로 불속성 공격도 생기기긴 하지만 2페이즈부터 추가되며 공격 패턴 자체도 적기에 마력 경감을 우선하는게 좋다.
패턴을 숙지하지 못했다면 어그로를 끌어줄 영체를 대동하는 것도 방법이다. 티시 같은 물몸 영체는 회피를 해도 고성능의 돌진기와 광역 마법들로 인해 순식간에 광탈당하니 크리스토프 같은 튼튼한 탱커 영체 쪽을 추천. 크리스토프의 경우 벼락을 이용해서 경직치도 쏠쏠하게 쌓아준다.
엘든 링의 거의 대부분의 인간형 보스가 그렇듯 패링도 가능한 보스다. 엘든 링에선 보스에 따라 그로기에 필요한 패리 성공 횟수가 1~3회로 다른데 렐라나는 2회로 할만한 수준. 검 두개를 들고 교차로 내리베는 동작이나 양옆으로 이동 후 횡으로 베는 동작 등 타이밍을 예측할 수 있는 공격들이 많으므로 패링을 통해 딜타임을 만들기가 비교적 쉽다.
초반 지역의 보스지만 플레이어의 스펙 부족으로 인해 제작진이 상정한 난도보다 높게 느껴진다는 점에서 멀기트와 유사한 면이 있다.[4] DLC 초기에 진입 플레이어 대부분이 레거시 던전인 벨라트에서 바로 엔시스 성채로 달린 사람이 많았고 따라서 가호 레벨은 높아야 4~5레벨 정도로 도전하는 사람이 많았다. 하지만 초기엔 가호 버프량이 매우 낮았고 그림자 파편의 위치도 중구난방 흩뿌려져 있어 파밍도 힘들다 보니 대다수의 유저들이 스펙이 훨씬 부족한 상태로 싸우게 되었고, 결국 DLC 초기의 불지옥 난이도를 만든 주범이 되었다. 가호 레벨의 초반 구간 상승폭을 버프한 이후로는 가호 레벨을 조금만 올려주면 적당히 맞으면서 딜찍누가 가능해질 정도로 스펙 성장이 가능해졌다. 그래서 패치 전후로 체감 난도가 차이가 많이 나게 되었다.
격파 시 24만룬과 함께 쌍월의 기사의 추억을 획득 가능하다.
2.1. 1페이즈
서술했듯 현란한 움직임을 보이며 플레이어의 공격을 회피함과 동시에 플레이어의 후방으로 이동해서 역으로 빈틈을 잡는 등의 모습을 보인다. 특히 이 춤추면서 칼질하는 패턴은 플레이어의 사각으로 들어가기에 뽁뽁이처럼 공격 방향이 고정되는 공격을 할 경우 가드가 제구실을 못할 가능성이 높아, 렐라나가 옆으로 미끄러진다 싶으면 바로 가드를 풀고 굴러 피하는 게 안전한 편이다. 아래 패턴들은 세부패턴들로, 많은 동작들을 연계해 사용하기 때문에 모든 동작을 알아보려면 많은 시간이 필요하다. 1페이즈의 대부분의 마무리 동작은 양쪽 검을 동시에 사용하는것으로 끝나기 때문에 양쪽 검을 동시에 뻗는 찌르기, 양쪽 검을 교차시키는 X자 베기, 양쪽 검을 나란히 잡고 두 번 크게 휘두르는 동작을 눈여겨보자.- 단독 패턴
-
휘석검을 3개 생성한다. 상단 소환과 하단 소환 두 경우로 나뉘는데, 상단에 소환한 경우 단순히 생성 후 지연 사출한다. 언뜻보기엔 그냥저냥한 견제기 정도로보이지만 회차가 오를수록 짜증나는 스킬로 변모하는데 휘검을 써놓고 렐라나가 공격하면
깔아두기가 되어서 휘검을 피하기위해 구르면 렐라나에게 맞게 되고 패턴을 피하기 위해 휘검을 맞으면 경직 때문에 구를 수 없어서 또 맞게 된다. 때문에 맞고싶지 않으면 휘검이 빠질때까지 거리를 벌리는것이 좋다. 문제는 2페이즈부터 렐라나의 호전성이 올라가 계속 쫓아오기 때문에 거리 벌리기도 쉽지 않으니 어느 정도 운빨이 필요하다.
하단에 소환한 경우 검으로 앞을 가리키는 듯한 모션과 함께 즉시 사출한다. 높은 확률로 돌진 공격을 연계하는데 얼핏보면 한번 피한 후 딜 타임으로 보이지만 가끔 오른손 올려베기 후 양손 교차베기로 연계하는 경우가 있다. 가장 안전한 방법은 렐라나의 왼쪽으로 굴러 혹시 모를 오른손 공격을 헛방치게 하고 후속 패턴을 구르기로 회피하는것이다.
패리에 자신이 있다면 렐라나와의 거리를 적당히 유지한 상태에서 하단에 생성하고 사출하는 휘석검을 전방 구르기로 회피한 후 이어 들어오는 돌진공격의 첫타를 패리하는 전략이 유효하다.
- 자세를 잡고는 힘을 모으더니 빠르게 다가와 4연속 공격을 날린다. 그러고는 다시 자세를 잡아 힘을 모으더니, 그대로 반원베기로 마무리. 마지막 공격을 맞으면 뒤로 날아간다. 4연속 공격은 다가올때 2번 바로 구르면 2타씩 피해진다. 마지막 반원베기는 확정적으로 연계하는데다가 정직하게 자세를 잡는 모션이 선행하기 때문에 점프공격으로 회피하며 공격하거나 패링을 노릴 수도 있다.
- 빠르게 접근하면서 쌍검을 위아래로 교차시키며 2번 베어낸다. 전진 거리가 길지 않고 딜타임을 캐치하기 좋은 패턴이지만 발동 속도가 빠르고, 내려베는 2번째 공격은 유도 성능이 있다. 렐라나와 근접해 있으면 주의해야 하는 패턴.
- 플레이어와의 거리가 멀 때 검에 마력을 모아 검기를 날려보낸다. 일반적으로 사용하는 버전은 발동 시간이 긴 편이라 반응하기에는 어렵지 않은 편이지만 그만큼 데미지가 흉악하여 웬만하면 맞지 않는 것이 좋다. 개막 패턴으로 사용하는 경우도 있다. 발동 시간이 짧은 버전은 성배병 견제 패턴으로 플레이어가 거리를 둔 상태에서 성배병을 마실 시 기습적으로 날려보내 체력을 깎는다.
- 반대로 검에 마력을 둘러 한바퀴 돌며 짧은 거리를 베어낸다. 마력 공격답게 엄청나게 아프니 이 역시 맞으면 안된다.
-
로얄 카리아
체력이 어느정도 줄어들면 사용하는 패턴. 그레이트 카리아의 강화판으로, 마법으로 거대한 검을 만들어내 세로로 한번 베는 그레이트 카리아 이후 가로로도 한번 베어낸다. 특히 가로베기의 범위가 맵의 80% 이상 차지 하기에 세로베기의 사거리 밖에 있다고 안심했다간 그대로 얻어맞을 수 있다.
- 연계 패턴
- 양손 베기 2회 - 쌍검을 겹쳐 들고는 대각선 아래로 2번 양손으로 강하게 베어낸다. 단독으로 쓰기도 하지만 대부분 아래 연계 공격들의 마무리로 쓴다. 중거리에 있을 경우는 첫 베기 이후 검에 마력을 둘러서 베는 패턴으로 파생될 수 있다. 렐라나의 순수 검술 공격 중에선 데미지가 강하므로 조심해야 한다. 2타는 왼쪽 옆구리로 돌면 피해지니 접근해서 딜타임을 유도할수도 있다. 공격박자가 눈에띄게 느리고 데미지 역시 높은 패턴이지만 2타 모두 정박으로 들어오는데다가 선딜레이가 길어 패링을 노리기에 좋다.
- 회전 베기 - 플레이어 기준 시계 방향으로 돌면서 두번 벤다. 단독으로 쓰지는 않고 공격들에 연계돼서 나온다. 아래 중 하나로 연계된다.
- 왼손으로 한번 내려벤다.
- 양손 베기 2회
- 왼손으로 빠르게 찌른다. 반응하기 힘들 정도로 빠르기 때문에 손을 주의깊게 보고있다가 바로 굴러야 한다. 아래 중 하나로 연계된다.
- 오른손 내려베기 후 양손으로 다시 한번 내려벤다.
- 오른손 내려베기 후 양손으로 찌른다.
- 왼손으로 빠르게 올려벤다. 찌르기와 마찬가지로 빨라서 적응하기 전에는 반응하기 힘들고 후속타도 빨라서 구르기가 끝나는 타이밍에 캐치 당하기 쉽다. 미리 거리를 벌려두거나 점프 공격 등 자세가 낮아지는 공격을 이용하면 좋다. 아래 중 하나로 연계된다.
- 왼손을 그대로 든 채 오른손도 빠르게 올려베고 다시 양손을 교차시키며 내려벤다.
- 회전 베기
- 왼손을 상체까지 살짝 들어올렸다가 왼손 2연 베기. 높은 확률로 바로 아래의 시계/반시계 돌기 패턴을 쓴다.
- 플레이어 기준 반시계 방향으로 멀리 돌면서 오른손 베기 후 왼손 올려베기. 아래 중 하나로 연계된다.
- 회전 베기
- 왼손을 그대로 든 채 오른손 올려베기. 아래 중 하나로 연계된다.
- 양손을 교차시키며 내려벤다.
- 오른손으로 베면서 반시계 방향으로 돌고 왼손 찌르기. 아래 중 하나로 연계된다.
- 오른손 내려베기후 양손으로 찌른다.
- 회전 베기
- 플레이어 기준 시계방향으로 멀리 돌면서 오른손 베기 후 왼손 찌르기, 아래 중 하나로 연계된다.
- 올려베며 동시에 백스텝으로 거리를 벌린다. 이후 매우 높은 확률로 휘검의 원진을 시전한다.
- 오른손 내려베기 후 양손으로 다시 한번 내려벤다.
2.2. 2페이즈
체력이 절반이 되면 각각의 검에 마력과 메스메르의 불을 깃들이며 2페이즈에 돌입한다. 휘석의 원진은 카리아의 원진으로 강화되며 연계 패턴들의 마무리 동작에 검기나 폭발 추가타가 생긴다. 특히나 이때부터 맞아줄만 했던 짤패턴도 강화되어 엄청나게 아프기도 하고 호전성이 1페이즈에 비해서 대폭 증가해서 거리를 벌리면 어지간해선 걸어오던 1페이즈와 달리 2페이즈부터는 적극적으로 달려오는데다 검기도 적극적으로 날려대므로 난이도가 상승한다. 대표적으로 쌍검을 교차시키며 위아래로 2번 베어내는 패턴을 2페이즈부턴 전부 맞으면 풀피일때도 사망할 가능성이 있으니 주의.어찌 보면 2페이즈부터가 진짜 시작이라고 봐도 무방하다. 2페이즈에서는 1페이즈때 마무리 동작이었던 공격도 후속 공격이 연계되어 플레이어를 혼란시킨다. 2페이즈부터는 검기 혹은 폭발을 생성하는 공격이 아니라면 마무리 동작 확정이 아니라고 생각해야 한다. 추가되거나 강화된 패턴으로는 다음이 있다.
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달과 불의 자세
쌍검을 특유의 자세로 겨눈 뒤에 시전하는 개막 패턴. 플레이어가 근접해있을 때와 멀찍이 떨어져있을 때 시전하는 패턴이 각각 다르다. 자세 시작후 칼을 재정렬 하는 동작에도 타격 판정이있어,보스전시 가장 많은 프리딜을 욱여넣을 수 있는 시간[5]에 어이없이 딜이 끊기지 않도록 반드시 회피해야한다. 하단 판정이없기때문에 숙이기 자세를 취하는 모든 동작으로 회피가능하다.[6] - 검무를 추며 화염 폭풍을 일으킴과 동시에 주위에 화염을 분출시키는 광범위 공격을 가한다. 범위는 넓지만 피할 시간이 충분히 나오는데다, 전체적으로 푸른색을 띄는 보스방 디자인 덕분에 범위도 알기 편해서 피하기는 쉽다. 하지만 화려한 이펙트에 걸맞게 피해량 자체는 상당해서 머릿수 많은 영체들을 순식간에 정리해버리곤 한다.
마력을 두른 검에서 1페이즈의 검기 날리기를 5연속으로 사용한다. 비스듬하게 2번, 횡으로 2번은 일정한 리듬으로 날아오지만 마지막 1번은 살짝 늦게 세로로 날리는 것이 특징. 1페이즈에서도 그랬지만 여전히 엄청나게 아파서 2대만 맞아도 축복으로 사출되니 조심하자. 어느 정도 거리를 둔 상태에서 1,2타는 왼쪽으로 달리면 피해지고(오른쪽으로 달리면 맞는다) 3,4타는 3타를 좀 빠르게 구른후 연속 구르기로 4타를 피하거나, 3타를 맞기 직전 점프로 피하면 4타도 함께 피해진다. 너무 가까이 있을 경우 공격 판정이 검쪽에 있기 때문에 보스에 딱붙으면 4타까지는 안맞는 경우도 있다.
- 메스메르의 불검으로 정면 180도를 베어내더니, 이내 검이 지나간 자리에 폭발이 일어난다.
- 휘석의 원진이 카리아의 원진으로 강화되어 3개가 아닌 7개를 생성해 날려보낸다.
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렐라나의 쌍월
체력이 3분의 1 남으면 사용하는 필살기 격 패턴. 렐라나가 공중으로 떠오르며 푸른 달 두개를 소환해 땅으로 두번 떨구고 곧이어 본인도 땅을 내려찍어 보스방 전체에 3번 강력한 피해를 입힌다. 세번째는 살짝 엇박으로 들어오니 주의해야 한다. 한번이라도 맞으면 경직이 크게 걸려서 후속타도 100% 맞게 되는데다, 데미지도 사실상 즉사라 봐야할 정도로 강력하니 반드시 점프로 잘 피해야 한다. 바닥에만 판정이 있으므로 위 움짤처럼 바닥에서 발이 떨어져 있기만 하면 피해진다.
정 힘들다면 마력 경감률이 높은 방패를 들고 막는 것도 좋은 방법이다.[7] 보이는 것과 달리 스태미나 감쇄력이 정말 형편없어서 적당한 중형방패로도 점프와 비슷한 스태미나 소모로 전부 막아낼 수 있다.
정 힘들다면 마력 경감률이 높은 방패를 들고 막는 것도 좋은 방법이다.[7] 보이는 것과 달리 스태미나 감쇄력이 정말 형편없어서 적당한 중형방패로도 점프와 비슷한 스태미나 소모로 전부 막아낼 수 있다.
- 연계 패턴 강화
- 양손 베기 2회 패턴에 폭발 추가타가 생긴다.
- 왼손 2연 베기 패턴에 폭발 추가타가 생긴다.
- 오른손 내려베기 후 양손으로 찌르는 패턴에 폭발 추가타가 생긴다.
- 올려베며 동시에 백스텝 하는 패턴에 검기가 추가된다.
- 오른손 내려베기 후 양손으로 다시 한번 내려베는 패턴에 검기가 추가된다.
- 반시계 방향으로 멀리 돌면서 오른손 베기 후 왼손 올려베기 - 오른손 올려베기 - 양손을 교차시키며 내려베기까지 사용한 후 쉬지 않고 다시 왼손 찌르기 - 오른손 내려베기 후 양손으로 다시 한번 내려벤다. 이 패턴 역시 마지막에 검기가 나간다.
- 한손 찌르기 패턴 후 변칙으로 돌면서 회전베기 5타 (1-2-2) 이후 X자베기 패턴이 추가된다. 양손으로 강하게 회전하며 내려베는것과 동시에 도약하며 접근해 1페이즈에 썻던 4연베기 패턴을 쓰고 양손을 교차시키며 내려베는 공격으로 마무리. 첫 공격의 내려베는 공격에 맞춰서 구르기 시작해 연속으로 구르는것으로 회피 가능하다.
3. 추억
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쌍월의 기사의 추억 |
추억으로는 경대검: 렐라나의 쌍검과 마술: 렐라나의 쌍월을 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.
4. 기타
- 서로 다른 속성의 쌍검을 사용한다는 점에서 법왕 설리번을 연상하는 팬들이 많다. 실제로 2페이즈 돌입 모션은 설리번의 더미 모션의 재활용이다. 그외엔 쌍검을 사용하는 여성 보스라는 점에서 시계탑의 레이디 마리아나 수도녀 프리데[8]가 생각난다는 감상도 많다.
- 추억 설명에 따르면 만월의 여왕 레날라의 동생이지만 메스메르한테 반해서 그의 휘하로 들어갔다고 한다. 레날라는 그런 동생한테 검은색 머리카락[9]이 달린 투구를 선물했다고 하는데 이는 적발을 지닌 메스메르의 아래에 있더라도 카리아 왕가의 일원임을 잊지 말라는 의미로 보인다. 혹은 다시는 재회하지 못할 동생에게 추억할 물건을 건네주기 위함이었을 수도.
- 레날라의 동생이자 메스메르의 검이라는 나름 중요한 인물임에도 불구하고 대사나 컷신 없이 보스방에 들어가자마자 덩그러니 있어 뭔가 허접한 연출로 까이기도 한다. 심지어는 전에 만날 수 있는 신수 사자무조차 등장 컷신이 있어 더욱 대조된다. 설정상으로만 그렇고 실제로 메인 스토리와 얽혀있는 보스는 아니다.
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자매가 쌍으로 라다곤/마리카의 손에 놀아난 기구한 운명이 되었다. 언니인 레날라는 남편이었던
라다곤에게 버림받고 심각한 정신적 충격을 받아 폐인이 되어버렸고, 렐라나 본인은
마리카의 명령을 받은 메스메르를 따라 그림자의 땅으로 갔다가 메스메르와 함께 그곳에 갇히고, 그림자의 땅을 정화한 메스메르를 살해하러 가는 빛바랜 자를 막다가 죽음을 맞이했기 때문. 그나마 다행인 점은 레날라는 폐인이긴 해도 무슨 짓을 하든 끝까지 살아남으며, 렐라나 역시 비필수 보스라 빛바랜 자의 선택에 따라 살아남을 수 있다는 점.
- 메스메르와의 관계는 주군과 충신, 잘 쳐줘야 렐라나의 짝사랑으로 해석되지만 의외로 둘 사이가 보기보다 가까웠음을 암시하는 정황 2이 있다. 그래서 2차 창작물에서는 백이면 백 메스메르와 엮이는 편으로, 짓궂은 유저들의 경우 메스메르가 비쩍 마른 이유와 굳이 별거하는 이유를 애꿎은 렐라나의 쌍월에게서 찾기도 한다. 이 때의 외형은 창작마다 약간의 차이는 있지만 공통적으로 레날라와 비슷한 흑발의 미인으로 묘사된다.
- 렐라나의 카메오 탈리스만의 텍스트에 의하면 렐라나에게 충성 이상의 감정을 품고 고향을 떠나 그림자 땅까지 동행했던 이가 있는 것으로 보인다.
- 레날라는 라다곤의 아내인데, 라다곤이 마리카임을 감안하면 렐라나는 메스메르의 의붓이모뻘인 관계가 된다. 또한 라니 기준으로는 어머니의 자매이니 촌수관계 상 정말 이모인지라 이러한 이유들 때문에 유저들 사이에선 이모님으로 취급되기도 한다.
- 마누스 메테르 교회에 있는 유미르는 한때 렐라나의 마술스승이었으며, 유미르가 달보다 손가락을 추구하면서 서로 갈라졌다. 렐라나의 필살기중 하나인 그레이트 카리아를 2연속으로 발사하는 기술 "로얄 카리아"는 다름아닌 유미르가 있는 교회의 뒷길에서 찾을수 있다.
- 다른 DLC의 메인보스들과 다르게 렐라나 만큼은 보스방 직전에 사인 대기소가 없다. 가장 가까운 사인 대기소도 엔시스 성채 직전 다리에 있는것이기 때문에 코옵으로 즐기려면 사람들과 직접 비밀번호를 맞추거나 혹은 아예 엔시스 성채 입구에서 시작해 모두 뚫는 수밖에 없다.
- 이원성의 주제를 무척이나 강조하는 DLC의 캐릭터답게, 상술되었듯 레날라와는 서사와 능력 면에서 서로 상반되는 동시에 상호 보완적인 면을 보이도록 디자인된 캐릭터이다. 두 보스가 함께 다른 보스들과 싸우게 만든 영상에서는 둘의 상호 보완적인 능력이 강조되어서, 마치 원거리 마법사 캐릭터와 근접 영체가 (혹은 반대 역할로) 같이 보스전을 치르는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
- 엘든 링은 다크 소울 시리즈와 다르게 화려한 자수나 보석, 장식 세공으로 디자인된 방어구와 무기가 많이 나오는 게임이다. 렐라나의 갑옷과 검도 실용성보다는 화려함을 강조한 디자인이라 팬들에겐 취향이 갈린다.
- 1.12.3 버전 기준으로 손쉽게 잡을 수 있는 버그가 있는데 그림자 알터를 우회해서 온 다음 보스방 뒷문에 붙은 상태에서 기도 악신의 불을 사용하면 벽 너머에서 공격할 수 있다.
- 워낙 DLC 발매 초기에 악명이 높았는지 발매 한달 기념 공식 월페이퍼에서도 렐라나의 월페이퍼에는 YOU DIED가 대문짝만하게 박혀있다.
[1]
메스메르의 검이라고 불릴 정도였으니 직책이 높았을 것으로 추정된다.
[2]
다만 우회로가 존재하기에 그림자 알터 진입을 위한 필수 보스는 아니다. 엔시스 성채 앞에서 남동쪽 낮은 루트를 통해 독늪을 지나 봉인된 영기류의 봉인을 풀고 올라가면 나오는 징벌요새 뒷편으로 이어지는 우회로를 통해서도 그림자 알터 지역으로 진입이 가능하다.
[3]
DLC 첫 클리어 이후 회차부터 약 1.37배 보정이 붙는다.
[4]
멀기트는 패턴도 패턴이지만 발매 초기 대부분의 플레이어들이 바로
스톰빌 성으로 달려서 무기는 0강에 성배병도 5개 정도, 생명력은 20이 안되는 수치로 도전해 훨씬 어렵게 플레이 하는 경우가 많았다. 멀기트도 당장 갱도에서 단석을 모아 무기를 3강만해줘도 훨씬 할만하고 흐느낌 반도쪽으로 달려서 성배병 보충이랑 레벨 업으로 생명력을 올린 상태로 도전하면 딜찍누가 가능하다는 점에서 악명만큼 어려운 보스는 아니다.
[5]
특대검 기준으로 점프강공 세번을 여유롭게 넣는데 대부분 이즘되면 그로기에 빠지므로 점프강공3번 + 그리고 앞잡+일어나는동안 점프강공에 이르는 막대한 데미지를 넣을 수 있는 시간이다. 특히나 2페이즈는 1페이즈에비해 딜타임이 꽤 줄어들어 이시간을 잘활용하는것이 관건
[6]
무기중에 자세를 낮추면서 공격을 하는 무기류는 타격중에는 앉기 판정을 받기때문에 따로 회피할필요없이 그냥 프리딜하면 자동으로 피해지는 경우가많다.
[7]
이 패턴을 벽에 딱 붙어서 쓸 경우 쌍월의 폭발이 공중에서 터져 타이밍이 어긋나는
경우가 있다. 드문 경우이긴하나 혹시 모를 억까를 대비해 방패 정도는 준비하는 편이 낫다.
[8]
정확히는 보스로 만나는 프리데는 쌍낫을 사용하며 설정상으로는 쌍검을 사용했었다.
[9]
명시되어 있지는 않으나, 본편에서의 레날라가 극히 짧은 검은 머리로 묘사되는 것을 통해 이 머리타래의 정체는 레날라가 스스로의 머리카락을 잘라 헤어지게 될 동생에게 선물한 것으로 자연스럽게 상상해볼 수 있다.