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최근 수정 시각 : 2024-09-26 21:38:15

레브 - 꿈꾸는 소녀

1. 개요2. 전투 방식
2.1. 치명타2.2. 허점타
3. 속성4. 파티
4.1. 파티효과4.2. 파티 경험치
5. 캐릭터6. 상태이상(버프)7. 펫 시스템8. 던전
8.1. 붉사 아트 온라인?8.2. 시련의 섬8.3. 최상급 던전
9. 마을
9.1. 집9.2. 대장간9.3. 주점9.4. 상점9.5. 요술항아리9.6. 현상금 퀘스트9.7. 던전 탐사
10. 아이템
10.1. 아이템 강화
11. 이벤트12. 장비 연마13. PVP 랭킹전14. 관련 문서




파일:attachment/레브 - 꿈꾸는 소녀/레브제오닉스.jpg
파일:attachment/레브 - 꿈꾸는 소녀/레브크리스마스.jpg
크리스마스 이벤트 기념 일러스트.
공식카페

1. 개요

소드걸스로 유명한 제오닉스에서 제작한 RPG모바일게임으로, 턴제형식을 채택하였다. 2014년 9월 30일 구글 플레이 스토어에 출시. 이어서 2014년 10월 6일에 티스토어 2014년 10월 31일 앱스토어 순으로 출시했다. 카카오톡과 연동되는 게임이다. 전체이용가다.

2016년 12월, 언제부턴가 마켓에서 내려갔다.
2017년 5월 12일, 별다른 공지 없이 서버가 내려갔고 실행되지 않는다. 서비스 종료라고 봐도 될 듯.

제목인 레브(rêve)는 프랑스어로 꿈이라는 뜻이다.

2. 전투 방식



파일:attachment/레브 - 꿈꾸는 소녀/레브전투1.jpg
파일:attachment/레브 - 꿈꾸는 소녀/레브전투2.jpg

전투는 전형적인 턴제 방식을 취하고있다. 겉보기에는 각종 고전게임과 비슷하지만 실제로는 약간 다르다.

파티는 일단 1 ~ 3명까지 구성가능 하다. 일단 필드에서 캐릭터는 1파티 내의 3명 까지 사용할 수 있고 태그라는 시스템을 통해서 다른 파티의 멤버와 교체가 가능하다. 파티는 현재 총 4파티 구성가능하니 전투 투입 가능한 총 인원 수는 12명이다. 또한, 이 태그시스템을 이용해서 필드의 캐릭터 위치를 바꿀 수 있다. 이것을 이용해서 타격을 받을 캐릭터와 체력많은 캐릭터로 바꿀 수 있다.그래도 공격당하면 왠지 화난다 이는 몇 안 되는 마법사, 사제 캐릭터 보호 수단이다. 다만 태그는 회수에 제한이 있다.

캐릭터의 공격은 턴이 돌아오면 화살표로 누구를 공격할것인지 나온다. 이를 통해 누가 공격 받을 지 예측 할 수 있다. 공격 해야할 적이 공격하기 전에 죽어버리면 '?' 만 띄우고 가만 잇는 캐릭터를 볼 수 있다. 공격 기회가 많지 않은 캐릭터의 경우 쌩 공격기회 한번 날린건 생각보다 클 수 있다. 다만 광역기의 경우 그런거 가리지 않고 전부 공격한다.

모든 공격에 캐스팅 시간이 있다. 전사, 궁수, 기사 캐릭터의 기본 공격은 캐스팅이 0초고, 그외 나머지 모든 공격은 0.xx 정도의 캐스팅이 붙어 있다.[1] 설명을 보면 분명히 0.xx인데 왠지 길게느껴진다면 긴거 맞다. 반드시 그 시간이 지나야 스킬을 쓰는 게 아니라 그냥 그 시간 만큼 정해진 대로 공격순서대로 턴이 돌아오고 스킬을 쓰기 때문에 0.xx 초 뒤에 스킬이 나간다지만 실제로 나가는 시간은 10초 뒤인지 20초 뒤인지 알 수 없다. 이 캐스팅 시간은 집중이라는 능력치를 통해 단축시킬 수 있다. 이 캐스팅 속도가 게임에 미치는 영향은 상당하다. 캐스팅에 따른 공격순서는 전투화면 상단을 통해 알 수 있다. 캐스팅이 긴 스킬을 쓰면 공격순서에서 밀려나가는 것을 볼 수 있다. 다만 이는 예상치 라서 실제 턴이 돌아오는 순서를 보장해 주지는 않는 다. 즉 아군 캐릭터의 버프나 적의 공격, 각종 디버프 등을 통해 얼마든지 바뀔 수 있다.

전투에 가장 큰 영향을 미치는 다른 요소는 속도다. 턴이 돌아오는 속도를 결정한다. 그래서 속도를 올려서 빠르게 턴이 돌아오게 하는 버프를 걸거나 역으로 이 속도를 낮춰서 늦게 턴이 돌아오게 하거나 혹은 속도에 관계없이 턴을 뒤로 밀어버리는 스킬들이 굉장히 유용하다.

화면 상단에 각 캐릭터의 턴이 돌아오는 순서가 표시된다. 그리고 현재 캐스팅 중인 캐릭터 밑에는 마법진이 표시 된다. 이것을 잘 보고 전투를 진행하면안 들어갈 허점타도 넣을 수 있고 안전하게 힐을 넣을 수도 있다. 즉 전투가 어렵다면 이것을 눈여겨 보고 조심스럽게 플레이 하면 생각보다 쉽게 이길 수 있다.

턴은 한번 공격 행동을 하면 한 턴이 지나간다. 그러니까 모든 캐릭터가 턴이 다 다르게 돌아간다. 이 턴이 돌아오는 건 속도가 정하는 데 속도가 빠른 캐릭터의 경우 빠르게 돌아온다. 그래서 속도가 빠른 캐릭터는 디버프도 빨리 풀리지만 버프도 빨리 풀리는 기묘한 상황이 벌어진다. 이는 버프를 걸어보면 알 수 있는 데 2~3턴 짜리 버프를 걸면 동시에 걸어도 속도가 빠른 캐릭터는 이미 버프가 풀렸는 데 속도가 느린 캐릭터는 여전히 버프가 걸려 있는 걸로 확인 할 수 있다.

태그의 경우 체력이 약한 캐릭터를 지키는 수단이자 예비 멤버 교체 수단이다. 레브는 물약 사용 횟수가 재한 돼 있어 한번 전투에 사용할 수 있는 화력의 재한치가 명확한 편이다. 결국 많은 캐릭터를 데리고 다니면 많은 화력을 쏟아 부을 수 있다는 건데 결국 각 캐릭터는 소모품 처럼 사용되는 경향이 있다. 그리고 예비 멤버의 적절한 교체는 던전 클리어에 중요한 수단이 될 수 있다. 캐릭터가 전투에서 사망하면 경험치가 0이 되니 죽기전에 그때 그때 교체해 주는 게 좋다.

전투 경험치는 모든 파티의 캐릭터가 똑같이 나눠 먹는다. 이는 직접적으로 투입되지 않아도 마찬가지다. 빠르게 키우고 싶은 캐릭터는 그냥 파티 한 구석에 그냥 눠두고 전투에 참가시키지 않으면 된다. 다만 위에도 써 놨지만 죽으면 전투 경험치가 0이 되니 왠지 전투에 자주 투입한 캐릭터는 성장에서 천천히 뒤처지는 기묘한 사태가 발생할 수도 있다.

저 위의 사항은 전부 수동전투를 한 다는 가정하에 적은 것으로 아무 생각없이 오토 돌리려면 그냥 오토설정해 놓고 신경 끄면 된다.

2.1. 치명타

적을 공격할때나, 피격당할때 일정확률로 치명타가 발생한다. 치명타가 뜨면 평소보다 더 많은 데미지를 입히거나 받게된다. 치명타는 기본적으로 5%이며, 도적캐릭터일 경우에는 기본이 15%이다. 치명타 데미지는 치명피해와 치명확률이라는 능력치를 통해 더 높일 수 있다. 이 능력치를 올리는 방법은 치명피해가 있는 펫이나 아이템을 쓰면 된다. 너무 치명피해만 올리다가 치명확률이 낮은 경우가 있는데 가능하면 치명확률도 포함된 아이템과 펫을 장착하는게 좋다.[2] 치명확률이 잘 붙은 무기를 선호한다.

2.2. 허점타

허점타는 공격 캐스팅중인 적을 공격하면 발생한다. 캐스팅 중인 적을 알아내는 방법은 몬스터(혹은 플레이어) 하단에 하늘색 원이 나타나있는 경우가 보이는데, 이 상황에 캐스팅중인 상황이다. 앞서 말했듯이, 캐스팅은 스킬을 쓰는데 필요한 시간, 즉 딜레이다. 이 원이 나타나있는 적을 공격하면 기본 50% 확률로 허점타가 들어가서 허점피해 추가 데미지가 들어간다. 물론 이 능력치도 올리는것이 가능하다. 이것은 전투화면 상단을 통해서도 짐작이 가능하다. 허점타를 노리려면 맘편하게 즉발기를 쓰거나 광역기 캐스팅과 캐릭터 속도를 계산하고 쓰면 된다. 물론 플레이어도 허점타에 맞는 건 마찬가지니까 대비를 잘 해야 한다. 순식간에 쓸려 나가는 캐릭터를 보고 싶지 않다면... 이것도 역시 허점피해 아이템을 구비하여 데미지 증폭 가능.

3. 속성

레브는 속성 시스템이 존재한다. 현재까지 나온 속성은 불, 물, 흙, 숲, 빛, 어둠 총 6가지이다.
불 - 물 / 흙 - 숲 / 빛 - 어둠이 서로 상성되는 관계이다. 포켓몬이나 퍼즐앤드래곤 등의 상성과 혼동하지말자. 상성되는 속성끼리는 데미지가 30% 추가되어 들어가고, 같은 속성일 경우에는 30% 절감되어 들어간다. 이것은 플레이어 캐릭터, 몬스터에게 동일하게 적용되는 현상이다. 이러한 이유로 상성몬스터를 만나면, 진행에 더 유리할수도, 반대로 더 불리할 수도 있다. 이는 요일던전 보스전에서 큰 힘을 발휘한다. 예로 수요던전 보스한테 시니아가 4번룬 심장석을 떨궈주면 절정의 데미지를 선사해준다.오오

4. 파티

3명의 캐릭터가 한 파티를 이룬다. 캐릭터의 직업이 두 개 이상 겹치면 파티 효과가 적용이 되지 않지만 다른 직업끼리 이룬다면 특별한 파티효과가 발생하게 된다. (파티효과에 대해서는 밑의 항목을 참고하기 바란다.) 총 3파티를 이룰 수 있었지만 11/4 패치로 총 4파티(12명의 캐릭터)를 사용할 수 있게 되었다. 파티를 늘리기 위해선 2파티는 3만 골드(종전 10만 골드), 3 · 4파티는 500젬을 사용해서 늘릴 수 있다.

4.1. 파티효과

3명의 다른 직업까리 파티가 모였을때 효과가 발생한다. 파티내 같은 직업이 2인이상일 경우 발생되지 않는다. 마을안의 집에서 확인할 수 있다.
파티별직업 효과
전사, 궁수, 사제 회피+5%, 저항+5%
전사, 기사, 마법사 물리 방어+10%, 마법 방어+10%
전사, 기사, 궁수 물리공격 +10%
전사, 기사, 도적 물리 공격 +5%, 허점 피해 +12%
전사, 기사, 사제 체력 +10%
전사, 마법사, 궁수 마법 방어 +10%, 치명 피해 +12%
전사, 마법사, 도적 마법 방어 +10%, 허점 피해 +12%
전사, 마법사, 사제 마법방어 +10%, 체력 +5%
전사, 궁수, 도적 치명 피해 +25%
전사, 도적, 사제 물리 방어 +10%, 회피 +5%
기사, 마법사, 궁수 물리 방어 +10%, 저항 +5%
기사, 마법사, 도적 회피 +5%, 저항 +5%
기사, 마법사, 사제 물리 방어 +10%, 저항 +5%
기사, 궁수, 도적 물리공격 +5%, 치명 피해 +12%
기사, 궁수, 사제 회피 +5%, 체력 +5%
기사, 사제, 도적 회피 +5%, 마나 +5%
마법사, 궁수, 도적 허점 피해 +12%, 치명 피해 +12%
마법사, 궁수, 사제 물리 방어 + 0%, 마나 +5%
마법사, 사제, 도적 마법방어 +10%, 마나 +5%
사제, 궁수, 도적 체력 +10%, 마나 +5%

4.2. 파티 경험치

11/4 패치로 파티에 속해있는 캐릭터 수에 따라 캐릭터가 얻게 되는 경험치 총량이 증가된다. 3인파티까지는 100%의 경험치를 나눠가지지만, 4인부터는 1인당 총 경험치가 10%증가한다. 즉 12인파티의 경우 기본경험치는 190%이다. 50% 버프의 경우 합연산으로 12인 파티기준 100+90(파티원비례 증가량)+50(버프) = 240%가 된다. 자세한 내용은 아래 표를 참고.
인원 수 11/4 패치 전 11/4 패치 전 / 50%버프 11/4 패치 후 11/4 패치 후 / 50%버프
1명 100% 150% 100% 150%
2명 50% 75% 50% 75%
3명 33.3% 50% 33.3% 50%
4명 25% 37.5% 27.5% 40%
5명 20% 30% 24% 34%
6명 16.6% 25% 21.6% 30%
7명 14.2% 21.4% 20% 27.1%
8명 12.5% 18.7% 18.7% 25%
9명 11.1% 16.6% 17.7% 23.3%
10명 X X 17% 22%
11명 X X 16.3% 20.9%
12명 X X 15.8% 20%

5. 캐릭터

레브에서 등장하는 캐릭터로 위치퀸에 의해 다른세계관에서 온 소녀들이었다. 자세한 것은 해당 항목으로.

이 캐릭터를 세명씩 하나의 파티를 이루게 된다. 파티를 짤때 중요한 것은 캐릭터는 하나의 버프/디버프 만 받는것과 파티보너스. 디버프가 유용한 캐릭들로만 파티를 짜거나, 반대로 버프가 유용한 캐릭들로만 파티를 짜면 손해다. 또한 파티보너스가 있으므로 같은직업을 두명이상넣어 파티짜는것도 역시 손해.

간편 캐릭터 목록

6. 상태이상(버프)

## 레브 운영자 공식공략.

지정된 턴 수 만큼 지속되는 버프 혹은 디버프. 캐릭터의 능력치를 증감하거나 데미지를 주거나 상태가 해제되는순간 효과를 발휘하는 다양한 종류가 있다.

레브의 전투에서 차지하는 부분이 크다. 일반던전에서는 크게 와닿지 않으나 상급~최상급에선 전투의 핵심이라고 말해도 과언이 아니다. 특히 PVP랭킹전에서는 상태이상 싸움이라고 해도 과언이 아닌수준.

모든 상태는 한 캐릭터, 몬스터에 단 한종류만 적용되고 여러가지 상태가 동시에 적용되지는 않는다. 이를 이용하여 일부러 버프를 사용하여 아군의 디버프를 해제하는 변칙용도로 사용할 수 있다.[3] 버프라는 표현을 많이 쓰지만 나쁜효과는 디버프, 좋은효과는 버프라고 가려서 부르기도 하고 상태이상으로 합쳐서 부르거나 상태라고 줄여 표현하기도 한다. 스킬 설명 시 몇턴간 xx 상태라는 표현을 쓰므로 상태가 맞는 표현으로 볼 수 있다.
종류 해제여부 중복여부
해제가능 O O
중복불가 O X
해제불가 X X

상태에는 크게 해제가능 상태 / 중복불가 상태 / 해제불가 상태가 존재한다. 해제가능은 가장하위로 다른설명이 따로 없으면 해제가능 상태이상이다. 다른 상태가 발생하면 효과가 바로 사라지고 같은종류의 상태를 중복사용이 가능하다.[4] 중복불가는 다른상태로 해제가 가능하지만 같은 상태를 상태이상중에 다시 사용했을 시 턴수가 늘지 않는다.[5] 해제불가 상태는 무슨수를 쓰든 해제가 아예 불가능하다. 기본적으로 중복불가 판정을 가지고 있다. 같은판정인 해제불가 상태를 걸었을 시 먼저 걸려있는 해제불가 상태가 우선권을 가진다. 유일한 해제방법은 지정된 턴을 넘기는것.[6][7]

레브의 버프 목록은 다음과 같다. 자신이 찾고 싶은 버프가 있다면 Ctrl+F를 이용하기 바란다.

각성 : 중복불가 버프/치명 확률 99% 고정. 치명 피해 50% 증가.
갑옷 소멸 : 물리 방어력이 0으로 고정.
강한 중독 : 턴마다 시전자 레벨의 30배로 마법 피해 및 속도 감소.
강한 출혈 : 턴마다 대상 레벨의 40배로 방어무시 피해.
그로기 : 집중, 밸런스가 0으로 고정.
고갈 : 턴마다 대상의 현재 마나만큼 방어무시 피해.
공격 강화 : 물리공격력 30% 증가.
공격 약화 : 물리공격력 30% 감소.
공포 : 치명타 확률 100% 감소.
꽃의 분노 : 해당 버프가 있을 때, 식인꽃의 깨물기가 마법 피해가 된다.
듀얼 실드 : 마법공격력의 50%만큼 물리, 마법방어력 증가.
디바인 실드 : 물리, 마법 방어력 80% 증가.
마나 번 : 1턴마다 최대 마나의 10% 감소.
마녀의 힘 : 모든 피해량 99% 감소.
마법 약화 : 마법공격력 30% 감소.
마법 은신 : 해제불가 버프/저항이 99%로 변경. 물리 공격력 30% 증가.
메디테이션 : 마법공격력의 100%만큼 물리, 마법방어력 증가.
모션 딜레이 : 캐스팅 시간 100% 증가.
무력화 : 물리, 마법 공격력이 50% 감소.
바이러스 : 3턴 후 최대 체력의 절반이 감소.
방어 시스템 : 회피, 저항, 속도가 25% 만큼 증가.
방어의 기도 : 최대 체력이 30% 증가하고 물리, 마법 방어력이 70% 증가. 턴 당 체력 10% 회복.
보호의 기도 : 최대 체력이 30% 증가하고 물리, 마법 방어력이 50% 증가. 턴 당 체력 10% 회복.
봉인 : 해제불가 버프/어떤 버프 효과도 받을 수 없음.
부식 : 물리, 마법 방어력 턴 마다 10%씩 감소.
사기 저하 : 최대 체력이 10%만큼 감소, 감소한 값만큼 물리 공격력 감소.
사기 증진 : 최대 체력이 10%만큼 감소, 감소한 값만큼 물리 공격력 증가.
상급 둔화 : 속도 80% 감소.
상급 은신 : 해제불가 버프/회피율 99%로 고정. 물리 공격 30% 증가
상급 질풍 : 속도 300% 증가.
성도의 축복 : 집중이 80%로 고정.
수면 : 중복불가 버프/공격 불가.
스톤 스킨 : 물리 방어력 100% 증가. 턴마다 25%씩 감소.
아머 블레스 : 턴 당 물리 방어력만큼 체력 회복.
열사 : 속도를 50% 감소시키며, 턴 당 HP가 10%씩 고정 감소.
위저드리 : 해제불가 버프/자신의 마법 공격력의 50% 만큼 물리, 마법 방어력 증가.
익스트림 : 해제불가 상태/마법 공격력 20% 회피 20% 증가.
자연의 수호 : 해제불가 버프/모든 공격에 절반의 피해를 받음.
정령의 축복 : 해제불가 버프/회피, 저항, 속도가 30% 증가.
중급 둔화 : 속도 50% 감소.
중급 마법 은신 : 해제불가 버프/저항이 99%로 변경.물리 공격력 40% 증가.
중급 은신 : 해제불가 버프/회피율 99%로 고정. 물리 공격 20% 증가.
중급 질풍 : 속도 90% 증가.
중독 : 턴마다 시전자 레벨의 30배로 마법 피해.
처형 : 중복불가 버프/3턴 후 캐릭터 사망.
출혈 : 턴마다 대상 레벨의 30배로 방어무시 피해.
침묵 : 2번, 3번 슬롯 스킬 사용 불가.
큐어 : 턴마다 최대 체력의 5%씩 회복.
타임 어택 : 해제불가 버프/타임어택 버프가 풀릴 때, 버프 걸릴 당시 체력과 현재 체력의 차이만큼 체력 감소.
퍼펙트 실드 : 해제불가 버프/물리, 마법 방어력이 최대치로 변경.
표적 : 회피율 100% 감소.
프로텍션 : 물리 방어력 30% 증가. 턴 당 물리 방어력만큼 체력 회복.
하급 둔화 : 속도 30% 감소.
하급 질풍 : 속도 70% 증가.
하이퍼 익스트림 : 해제불가 상태/마법공격력 30%, 회피 30%증가
헤이스트 : 속도 50% 증가.
혼란 : 스킬 사용 시 필요 마나 50% 증가.
힘의 분열 : 물리방어력 30% 감소.

7. 펫 시스템


레브 - 꿈꾸는 소녀에서 등장하는 몬스터. 자세한것은 항목 참고.

8. 던전

던전에는 일반던전, 상급던전, 최상급던전과 울부짓는 대지, (구)요일던전, (신)요일던전이 있다.

일반-상급-최상급 던전의 경우 입장시 "빛 에너지"를 요구하는 던전이다. 빛 에너지는 5분마다 1씩 차오른다. 난이도별 각 던전은 4개의 지역 → 지역안에 4개의 던전 → 던전안에 5~8개의 으로 나뉜다. 층수는 지역안의 4개의 던전에서 약한 순서대로 5,6,7,8층씩 있으며 따라서 지역별 총 층수는 26층 총합 층수는 104층이다.

(구)요일던전과 (신)요일던전은 "별 에니지"를 요구하는 던전이다. 처음에는 (구)요일던전중 하나인 울부짖는대지만 해금되어 있고, 상급던전을 해금시 (구)요일던전 전체가 해금된다. 각 요일던전은 25층으로 이루어져있고 예외로 울부짓는 대지는 30층으로 되어있다.
일반던전 올 클리어→ 상급던전 올 퍼팩트 클리어→ 최상급던전
울부짖는 대지 (구)요일던전 올 퍼팩트 클리어→ (신)요일던전

처음에는 일반던전과 울부짖는 대지만 해금되어 있다.[8] 일반던전을 암흑동굴 10층까지 올클리어시 상급던전과 (구)요일던전이 해금된다. 상급던전은 처음부터 모든지역이 개방되어있고 숲지역→동굴지역으로 이동할수록 점점 더 강해지는 방식이 아닌 지역별로 강함이 나뉜다. 상급던전을 뚫기만해도 상급던전 현상금 퀘스트를 이용할 수 있다. 일반 · 상급던전 올 퍼팩트 클리어를 하면 최상급 던전이 열린다. 최상급던전은 일반던전과 마찬가지로 시작의숲 1층만 해금되어 있고 동굴지역으로 갈수록 적들의 레벨도 오르고 강해지니 주의. (신)요일던전의 경우 해당요일 (구)요일던전을 올 퍼팩트 클리어시 요일별로 해금된다.[9]

11/20 패치로 요일던전의 층 수가 확장되었다. 울부짖는 대지는 20층에서 30층으로, 다른 요일 던전은 20층에서 25층으로 증가되었고 증가된 층에서는 보스가 2마리가 나온다.(!) 2마리가 나와도 하이레전드가 안나오는건 똑같다는 사실

2015년 1월 패치로 6일에 최상급 던전이 추가되었고[10], 20일에 (신)요일 던전이 추가되었다.

8.1. 붉사 아트 온라인?

최상던이 없었던 시기, 유저들이 일반던전 및 상급던전을 올클리어하고 현상금은 귀찮으니 효율을 따지며 던전을 도는데 그 효을의 정점인 던전이다. 바로 상급던전 붉은사막 7층으로 던전은 그거하나밖에 없는양 무한루프로 돌아댔다. 붉은사막 7층은 상급던전 중에서 제일 많은 경험치를 주는데다 또한 템파밍[11], 펫파밍[12]까지 가능한 완전체 노가다 던전이기 때문에 오픈 이후부터 수많은 사람들이 돌고 있는 던전이다.

하지만 돌기 쉬운 던전은 아니다. 마나번 상태이상이 처음부터 걸려있는데 턴마다 마나를 10%씩 증발시켜버리므로 이 상태를 해제할 수 있는 캐릭이 필수다.[13] 상급던전에 들어가지 얼마 안된 유저들이나 디버프 해제용 캐릭터가 없는 유저는 이곳을 돌기 힘들다. 또한 경험치가 많은만큼 몹이 18마리나 나오는 긴던전이기 때문에 디버프를 해제해도 템이 어느정도 갖춰지지 않으면 꽤나 힘들다. 보통 '붉사 7층 자동스펙'을 찍기 이전에는 동물의숲 7층 or 8층에서 템파밍을 한 후 붉사7층을 무한히 돈다.

레브 오픈 이후부터 빛을 쓰는 별다른 추가던전이나 컨텐츠가 오랫동안 나오지 않아서 정말 이던전만 7천클 8천클은 기본이고 1만클 인증도 보였었다. 붉사아트 온라인이라는 말이 괜히 생긴말이 아니다. 유저들은 꾸준히 새로운 던전을 추가해달라고 요청했고 그래서 나온게 망할 시련의 섬. 다행히 시련의섬이 나온지 2달 후 15년 1월에 최상급 던전이 추가되면서 붉사 아트 온라인도 끝났다는 유저들의 의견이 다수......였지만 여전히 붉사 아트 온라인은 끝나지 않았다.[14]어이

바쁜 직장인을 위한 빠른 번개소모를 위해서 최상던 채굴장 5층이나 최상급 암흑동굴 8층이 거론되고 있긴 하지만 이는 자동사냥이 쉬운 일부사냥터중 경험치 효율이나 클리어시간을 계산한 결과로 전자의 경우는 하이레전드도 안나오고, 펫 파밍도 잘 안된다. 암흑동굴 8층은 최상급 끝판 던전답게 던전 보스인 루나틱 레이스가 무지막지하게 강하다는 것과 역시 펫 파밍이 안되는 점 때문에 붉사7층과는 아직도 넘사벽.

8.2. 시련의 섬


만악의 근원 본격 유저 고통주려고 만든 던전 ????:계획대로

11/11 패치에 등장한 던전. 11월 추가된 이벤트 던전으로 극악의 난이도를 자랑하는 던전이었다. 총 4층으로 이루어져 있으며 판당 번개소모는 10. 층당 단 3번씩 총 12번만 클리어하면 4성 빛나는 레전드 무기 / 4성 하이레전드 무기 / 4성 하이레전드 악세사리 / 5성 하이레전드 방어구등을 보상으로 줬다. 그런데 단 3번을 깨지못해 보상을 못받는 유저들도 넘쳤다. 등장했을당시 별다른 공략법없이 그냥 요던생각하고 들어가면 당시 in100 랭커급인 m80대 유저들도 1층조차 뚫지 못하는 현상이 발생했으며 미어켓이 사람잡네 난이도가 너무 높은거 아니냐라는 반응이 많았다.

그 단편을 보면
● 몬스터의 1층 보스 체력이 80만 5층보스 150만
● 방어력이 기본 3~4천에 턴을주면 버프로 방어력을 올려서 평타는 아예 박히지도 않았다.[15] 그로인해 사실 체력은 400~500만 급으로 봐야한다는 의견도 많았다.[16]
● 공격시 자신의 속도증가, 체력회복, 물마방 증가가 기본으로 모든보스에게 패시브로 달려있었다. 몇턴을 내주면 400~500속도도 감상가능
● 보스턴으로 세어서 4~5턴이면 주변의 잔몹이 알아서 부활한다.[17] 참고로 잔몹의 체는 현재 요던보스급인 15~25만
● 자신에게 해제불가 버프를 사용해 둔화 및 수면을 막았으며 그러면서 상대에게는 상태이상을 마구 걸어버리는 흉악함을 보였다.[18]
● 데미지도 광역으로 6~7천에 단일기로는 1~2만을 마구박았다. 약한것 같지만 속도가 점점 높아지고 해제불가 공격력 버프도 쓴다.
● 4층보스는 설상가상으로 상태이상도 아니고 그냥 공격시 상대 치명피해를 수십퍼씩 깎았다. 턴밀기가 안정권으로 가기전에는 딜러도 못꺼냈다. 꺼내고 몇대 맞으면 이미 딜러로서 기능을 상실했기 때문.

종합해보면 완전무결이라는 단어하나로 요악이 가능하다. 보스마다 색다른 컨셉도 없었고 컨셉에 따른 특유의 약점조차 없는 궁극체.[19] 이와같은 흉악함으로 1~2층까지는 상위 10%내외의 상위권 유저들은 스펙빨로 간신히 깼지만 3~4층은 절때 못깬다는 의견이 많았다. 하지만 예상을 깨고 유저들은 얼마되지 않아 시련의 섬을 뚫는 방법을 알아냈다. 한국인이 게임에서 못하는게 어딨어? 시간주면 다하지

그 방법은
● 기사의 1번스킬 행동력 감소룬을 이용한 3기사 턴밀기[20] 평타는 안박히므로 펫데미지로 잡는다.
● 유니스의 3스킬 무한 속도 디버프 + 2기사의 행동력 감소를 이용한 변칙 턴밀기[21]
● 유피텔+레스노아를 이용한 전통파 턴밀기
● 위 세가지를 적절히 섞어서 레스노아+유니스+유피텔로 초반에 속도를 빠르게걸레로 만들고 1기사턴밀+2딜러로 빠른 공략
상위 0.1%괴물들 : 그냥 템이 좋아서 딜하다보니 깼는데요?


위 공략법이 문제가 되었는데 턴밀과 턴밀보조 밖에 답이 없었다. 보스에게 턴을 내주면 답이 없으니 턴 내주지 말고 잡는다가 공략이다.

여기서 중요한것은 오픈 2달된 신생게임에서 2~3기사+유니스+레스노아 정도의 캐릭을, 현질로 구하려면 6~9만원 상당의 캐릭터가 필수로 필요한 정신나간 공략법 이였다는 것이다. 그것 빼고도 특정캐릭터 특정조합이 강제되는 던전이라는 사실에 당연히 유저들의 반발은 거셌다.[22][23] 그 당시 유니스동료 구한다는 글로 가득한 카페 동료게시판부터 호갱들유저들 파티 후미에는 저렙유니스로 가득했으니 말 다했다.[24]

시련의섬으로 인해 턴밀기 및 마나회복 속도디버프가 재조명 받았으며 시련의 섬 저격패치라고 불리는 12/2 패치에서 빠짐없이 샅샅이 하향당했다. 시련의섬이 만악의 근원이라 불리는 이유. 남은것은 시련의 섬을 깬 근성이 쩌는 일부 유저들과 원래 성능은 별론데 시련의섬 특화성능을 보인 유니스 라던가 일부캐릭의 칼같은 하향밖에 없었다.

평가는 유저들 반응을 보기위한 실험용 컨텐츠라는 의견이 다수다. 애초에 이전의 던전과는 컨셉도 보상도 완전히 다른 끝판왕급 신규던전이 이벤트 던전으로 나왔고 이벤트 기간 지나자 칼같이 닫아버린 이유도 그것 하나이기 때문. 이정도 초극강 난이도는 나중에 유저들이 강해지고 다시시도하겠다는 뜻도 된다. 바꿔말하면 준비가 덜된 던전이었다. 많은 논란을 남긴 시련의 섬은 11/18 패치로 시간연장 없이 칼같이 사라지게 되었다. 다만 운영진이 만렙 유저 전용 사냥터로 시련의 섬을 언급했기에 다시 등장할 확률이 높다. 2/17까지 나올 기미가 안보인다.

2015년 3월10일 패치노트에 시련의섬이 개발중이라는 언급이 나와 고통을 겪었던 유저들은 벌벌떨며 추억(?)을 곱씹고 있고 겪지 못했던 유저들은 왜저러나 벌써 긴장하고 있다.

여담으로 패치가 느린 iOS유저들은 시련의섬을 구경조차 못 해보고 이벤트가 끝났다.[25]

8.3. 최상급 던전

유저들의 소원은 이루어졌다. 제오닉스사마 만세!
그동안 붉사7층을 무한히 돌며 신규 컨텐츠에 목말라있던 유저들에겐 오아시스처럼 갈증을 해소해줄 컨텐츠가 드디어 추가되었다. 바로 최상급 던전이다. 나오자마자 최상던 퀘스트로 잼파밍하는 유저부터 현상금을 뚫는 유저까지 몇주간은 풍족하게 지냈다.
최상급 던전을 뚫기 위해선 일반던전과 상급던전을 올 퍼펙트 클리어를 해야한다. 그리고 타 던전과 달리 경험치 부스트에 3000골드가 소모되고 상급던전처럼 처음부터 뚫려있는 방식이 아닌 일반던전처럼 일방통행형 던전이다. 그래서인지 암흑동굴지역으로 갈수록 몬스터 레벨이 점점 높아진다. 또한 레벨이 다른만큼 지역에 따라 에너지 소모갯수가 각각 다르다.

숲 지역 : 번개 에너지 4개 소모
늪 지역 : 번개 에너지 5개 소모
사막 지역 : 번개 에너지 6개 소모
동굴 지역 : 번개 에너지 7개 소모

난이도는 최상급이란 이름답게 어렵다. 리자드 어새신은 은신을 쓰고나오지 않나 속도버프를 달고나와 마구 패버리질 않나 회피, 저항증가 방어력증가등 다양한 이래저래 이로운 해제불가버프가 떡칠된 적들이 등장하고 설상가상에 공격시 적의 행동력을 감소시키는[26] 몹들도 많고 방어도 튼튼해서[27] 피해없는 자동사냥이 매우 힘들다. 특히 붉은사막 8층, 골렘동굴 6층 암흑동굴 10층 등은 피해없기는 커녕 오토로 클리어하는것 자체가 매우 어렵다. 손클하기 귀찮아서 상급던전만 도는 사람도 많다.

최상급 던전 올클리어시 최상급 현상금 퀘스트를 진행할 수 있다. 최상급 현상금 퀘스트에서는 무조건 4성의 아이템만 나온다. 4+5+6+7 = 22에너지로 3*4 = 12의 상급던전 현상금의 2배수준의 에너지를 요구하므로 4성 확정이라지만 연비는 좀 안좋다. 그래도 4성악세를 원한다면 최상던이 상던보다 훨씬 좋다.

여담으로 게임 오픈때부터 도서관 펫도감에는 있었지만 일반, 상급던전에서 나오는 던전이 없어서 펫뽑기 말고는 구할 수가 없었던 고블린파이터와 고블린사제가 나온다. 레브를 펫모으는 재미로 하는 레켓몬유저들은 이거 하나로 축제를 벌였다 카더라

9. 마을

파일:attachment/레브 - 꿈꾸는 소녀/마을.png

기본화면. 친구한테 하트와 번개를 주는것과 각종 게시판 확인은 이곳에서 이루어진다.

9.1.

집에서는 창고이용, 파티 설정, 캐릭터 교체등을 이용 할 수 있다. 더불어 파티버프 확인과 스킬의 룬 설정도 이곳에서만 할 수 있다.

9.2. 대장간

원하는 무기나 펫을 강화할 수 있는 지역이다. 또한, 풀강화된 같은 등급의 펫을 조합 할 수 있고, 장비 연마를 할 수 있는 지역이기도 하다.

9.3. 주점

캐릭터를 구매하는 장소이다. 캐릭터의 스킨 또한 이곳에서 구매가 가능하다.

9.4. 상점

펫, 장비, 선물 뽑기 / 연금물약, 성장의 비약 구입 / 무기스킨 구입을 할 수 있는 장소이다. 또한 물건 판매도 가능하다.

성장의 비약
캐릭터의 경험치를 증가시켜 빠르게 레벨업을 할 수 있게 도와주는 포션 아이템. 12/23 패치로 추가되었으며 일반, 중급, 상급, 최상급 성장 비약으로 구성되어 있으며 최상급을 제외한 나머지 포션은 상점에서 구입가능하다. 이후 대장간에서 레벨업을 할 수 있다. 포션의 자세한 사항은 밑의 글을 참고하기 바란다.
성장의 비약 : 30젬 / +100,000 Exp
중급 성장의 비약 : 100젬 / +500,000 Exp
상급 성장의 비약 : 300젬 / +2,500,000 Exp
최상급 성장의 비약 : 구입불가 / 1레벨 캐릭터에게 사용 시 41레벨(마스터 레벨)만큼 레벨 상승.

9.5. 요술항아리

물약을 만들 수 있는 장소이다. 캐릭터가 직접 만드는 건 아니고, 슈미드디바의 등장인물인 못사가 대신 만들어준다. 원작에선 인간의 말을 못한다는데 여기서는 튜토리얼 때 잘만 떠들어 댄다. 뭐냐 이건

요술 항아리에는 경험치가 있는데 펫탐사와 마찬가지로 20레벨이 MAX레벨이다. 횟수로 채우는게 아니라 포션별로 경험치가 다르고 경험치를 채우면 레벨업이 되는 방식. 레벨이 높아질수록 여러종류의 물약을 만들 수 있다.


포션의 종류
치명의 물약 1명의 치확15% 치피15%증가
파티 치명의 물약 3명의 치확15% 치피15%증가
지식의 물약 1명의 마공 15%증가
파티 지식의 물약 3명의 마공 15%증가
힘의 물약 1명의 물공 15%증가
파티 힘의 물약 3명의 물공 15%증가
부활의 물약 사망한 아군 1명에게 체력 10%회복
파티 부활물약 사망한 아군3명에게 체력 10%회복[28]
중급 부활의 물약 사망한 아군 1명에게 체력 30% 회복
체력 회복의 물약 1명에게 체력 1000회복
파티 체력 회복물약 3명에게 체력 1000회복
중급 체력의 물약 1명에게 체력 30%회복
파티 중급 체력물약 3명에게 체력 30%회복
고급 체력의 물약 1명에게 체력 50%회복
파티 고급 체력물약 3명에게 체력 50%회복
마나 회복의 물약 1명에게 마나 40회복
파티 마나 회복물약 3명에게 마나 40회복
중급 마나의 물약 1명에게 마나 30%회복
파티 중급 마나물약 3명에게 마나 30%회복
고급 마나의 물약 1명에게 마나 50%회복
파티 고급 마나물약 3명에게 마나 50%회복

9.6. 현상금 퀘스트

상급 던전이상부터 이용이 가능한 컨텐츠로, 각 4개의 테마별로 지정된 몬스터를 잡는 퀘스트이다. 모든 몬스터를 잡으면 특별한 보상을 받을 수 있다. 최상급 던전 추가와 더불어서 최상급 현상금 퀘스트도 같이 추가되었다. 상급과의 다른 점이라면 4성 장비를 무작위로 준다는 점. (기존 현상금 퀘스트는 3-4성 장비를 무작위로 줬다.) 현재 레브 컨텐츠 중에서 과금이나 PVP 보상, 뽑기를 제외하면 유일하게 4성 하이레전드 악세사리를 얻을 수 있는 컨텐츠이다.

9.7. 던전 탐사

놀고있는 펫(...)을 보내서 펫의 경험치와 일정량의 돈을 얻을 수 있는 장소이다. 총 8장소가있으며, 일반 던전에서 그 지역을 클리어 하면 동시에 개방되는 형식이다. 뒤로 갈 수록 소요 시간또한 길어지며, 그만큼 보상도 늘어난다. 일정확률로 펫탐색 보상 상자를 얻을 수 있다.상급던전에 가면 상자는 잡동사니일 뿐이다. 그래도 하이레전드 아이템은 강화로 잘 사용하자. 펫을 성장시키기에 아주좋다. 각 탐사구역은 20레벨이 MAX레벨이며 MAX레벨을 위해선 각 구역별로 탐사를 255번해야 한다. 30분 걸리는 젤리킹서식지 255번은 몰라도 탐사에 8시간걸리는 암흑동굴을 MAX레벨을 찍으려면 2040시간이 필요하다. 끊임없이 계속탐사해도 85일이 걸린다. 사실상 올드유저의 상징. 참고로 펫 레벨별로 탐사보상이 다르다. 암흑동굴 MAX레벨에 20렙펫을 탐사보내면 펫당 1536골드/2272000경험치를 준다. 1렙펫을 암흑동굴 MAX레벨탐사 4번보내면 20레벨이 된다.

10. 아이템

아이템은 1성부터 5성까지 있으며, 일반 던전에서는 1성과 2성 아이템을 구할수 있고, 상급 던전에서는 3성 아이템을, 요일던전에서는 3성부터 5성 아이템(울부짖는 대지는 1성부터 4성까지)을 구할 수 있다. 아이템의 등급에는 노말, 하이노말, 레어, 하이레어, 레전드, 하이레전드 총 6가지의 등급이 존재한다. 아이템의 종류에는 직업별 무기, 직업별 방어구, 악세서리 아이템이 있다.

10.1. 아이템 강화

아이템 강화는 마을의 대장간에서 가능하다. 소재아이템을 먼저 올려놓고 피소재 아이템을 넣어 강화하는 방식이다. 당연히 레벨이나 성, 강화 등급에따라 가격이 상승한다. 강화확률은 100%부터 해서 50%, 25%, 10%, 2%, 0%가 있으며 같은 등급의 아이템을 재료로 할 경우 100%, 한단계 떨어지는 등급이라면 50%, 두단계 떨어지면 25% 식으로 내려간다. 다만 강화하려는 아이템보다 높은 등급의 아이템으로는 강화가 불가능하다. 강화 실패시에는 강화비와 재료로 사용한 아이템이 소실되는 대신 강화 성공률에 추가로 보정이 붙는다. 50% 강화에 실패시 10%, 25%강화 실패시 5%가 추가되는식.

11. 이벤트

항목 참고.

12. 장비 연마

11/20 패치부터 적용된 시스템. 장비의 옵션을 랜덤으로 재 분배할 수 있게해준다. 대장간에서 이용할 수 있으며 연마에 도움을 주는 물약도 추가되었다. 연마 물약은 다음과 같다.
- 기본 연마 물약 : 장비 연마 시 재료로 사용하면 변경 전의 옵션 값을 보장해 줍니다.
- 중급 연마 물약 : 장비 연마 시 재료로 사용하면 변경 전의 옵션 값을 보장해주고, 연마 비용을 감면해줍니다.
- 고급 연마 물약 : 장비 연마 시 재료로 사용하면 변경 전의 옵션 값을 보장해주고, 연마 비용을 감면해주고, 연마 횟수가 증가하지 않습니다.
하지만 상점에선 기본 연마 물약만을 판매(10만골드)하고 중급, 고급은 판매하지 않는다. 즉, 젬을 이용해서 연마를 해야된다는 이야기인데 몇몇 유저들은 현질 유도가 아니냐라고 주장하기도 한다.

13. PVP 랭킹전

12/2 패치에 추가된 컨텐츠. 컨텐츠 이름 그대로 자신이 키운 캐릭터로 상대 캐릭터와 직접 싸울 수 있고 랭킹 경쟁을 할 수 있는 곳이다. 자세한 내용은 해당 항목으로.

14. 관련 문서



[1] 없는 스킬도 있다. 스킬이 원하는 때에 나간다는 보장이 전혀 없는 지라 원하는 데 반드시 쓸수 있는 이런 스킬들은 굉장히 유용하다. [2] 물론 예외도 있다. 치확 신경 안쓰고 치피만 왕창 올리면 되는 유키같은 애들 [3] 대표적인 예로 붉은사막 7층에서 처음부터 걸려있는 마나번과 밤의늪의 등. [4] 중복이라고 3턴지속을 연이어 사용하면 6턴이 된다는 뜻이 아니라 3턴지속 버프가 1턴남았을때 쓰면 다시 3턴이 된다는말. [5] 예로 3턴간 xx중복불가 상태스킬을 2턴남은 상태에서 사용하면 다시 3턴으로 충전되지 않고 1턴이 남는다. [6] 이를 이용하여 해제불가 상태를 자신에게 거는 일부 보스들에게 미리 해제불가 상태를 걸어두면 버프 미연방지가 가능하다. [7] 참고로 해제불가 상태이상에 걸려있는데 전투함성과 같이 데미지는없고 상태만 거는 스킬에 맞으면 회피라고 뜬다. [8] 울부짖는 대지는 (구)요일던전 이지만 별에너지를 쓸 곳을 주기 위해 처음부터 해금되어 있는 특수한 케이스. [9] 월요일던전 올 퍼팩트 클리어, 화요일던전 올클리어의 경우 월요일 (신)요일던전만 해금된다. [10] 최상급 던전에 대해선 밑의 항목을 참고하기 바란다. [11] 하이 레전드가 뜨는 붉은색 상자를 주는 몇안되는 던전이다. [12] 1~3성몬스터가 골구루 분포하는데다 등장 몹도 18마리로 개체수까지 많아서 펫합성에 최적인 던전이다. [13] 루티카 크리스티아나 프레아 택1 [14] 최상급보다 번개수 대비 펫파밍이 훌륭한데다 경험치량도 안밀린다!! 펫파밍이나 새로 고용한 캐릭터를 키우기엔 이곳만큼 좋은곳이 없다. [15] 그당시 방어력공식은 지금과 많이 다르다. 공식변경 후로 치면 6~7천급이 기본방어력. 골렘동굴 골렘보다 딜이 안박혔다. [16] 기본적으로 요던20층에서 보스에게주는 데미지의 절반정도만 들어갔고 턴을 내줘 방어력이 오르면 단일딜 3스킬도 수천정도 박히는일이 허다했다. [17] 이 기능은 최상던의 일부 헬구간에서 그대로 채용되었다. 대표적으로 붉사8층. [18] 최상던에 툭하면 떡칠된 몹이나와 짜증나기로 유명한 정령의축복, 방어시스템 등등의 상태이상은 원천이 시련의섬이다. [19] 어떤보스는 마공이 잘먹히고 어떤보스는 속도가 높은대신 물몸이고 어떤보스는 방어력이 쩌는대신 체력이 적고 이런 기본컨셉조차 없었다. [20] 최대한 빠르게 잔몹을 제거하고 3기사로 턴밀면 깰수는 있는데 1시간 반걸려서 깼다는 인증글도 올라왔다. [21] 적의 속도가 낮아지면 그만큼 적은 행동력 감소로도 적의 턴이 안온다. [22] 당시 일+상던, (구)요던 20층까지밖에 던전이 없었다. 딱히 어려운던전이 없으니 사제는 고인취급에 법사도 선호대상 외였다. [23] 전도궁 파보로 인해 기사수요도 없었고 대세는 극딜러였는데 뒷통수를 맞은격. 전도궁밖에 없는데 3기사+사제+최악의 평판 유니스가 필요하다고 하니 답이없었다. [24] 유니스 이름만 거론되는 이유는 그 전까지 평가가 너무 심하게 안좋아서 키우는사람이 정말로 손에 꼽았기 때문. 랭킹 100위에서 단 3명 보였다. [25] iOS특유의 빡빡한 심사때문으로 심사통과되기도 전에 이벤트가 끝났다. [26] 상던에선 해태정도였지만 최상던에선 정말 다양하게 감소시킨다. [27] 골렘동굴에서 물방 7천대 or 마방 7천대 골렘들 보면 할말이 없어진다. [28] 3명모두 죽으면 임무실패가 뜨므로 사실상 살릴수 있는건 2명까지.