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최근 수정 시각 : 2024-04-22 18:26:39

랜덤 타워 디펜스(스타크래프트 2)

1. 개요2. 기본 설명3. 게임구성
3.1. 미션
3.1.1. 퀘스트3.1.2. 개인 미션
3.2. 포탑
3.2.1. 일반
3.2.1.1. 뉴 일반
3.2.2. 희귀
3.2.2.1. 뉴 희귀
3.2.3. 영웅
3.2.3.1. 뉴 영웅
3.2.4. 전설
3.2.4.1. 교체 전설3.2.4.2. 뉴 전설
3.2.5. 신
3.2.5.1. 교체 신3.2.5.2. 뉴 신
4. 평가5. 기타

1. 개요

스타크래프트1의 랜덤 타워 디펜스를 리메이크한 스타크래프트2의 디펜스형 유즈맵이다.
스타2 버전은 스타1 버전의 제작자와 전혀 무관한 다른 사람이 새롭게 제작한 맵이다.
수 년의 운영 기간 동안 한국 서버의 가장 많이 플레이한 순 1위에 거의 항상 올라와 있었을 만큼 스타크래프트2 아케이드에서는 독보적인 인기 게임이다. 아무래도 간단한 플레이 방식 덕분에 진입장벽도 낮고 가볍게 시간을 때우기에 좋은 맵이라 그런 듯하다. 수년동안 클래식 버전으로 유지되었고, 2021년에 클래식에서 신 및 전설 등급 유닛이 변경된 교체버전과 아에 새로운 유닛과 스킬 그리고 추가 시스템 요소로 리메이크 된 뉴 버전으로 나뉘게 되었다.

공식 카페 주소[1]

2016년 12월 5일 - 스타2 랜타디 제작 계획 및 시작

2017년 1월 21일 - 스타2 랜타디 (베타) 버전 으로 출시

2017년 1월 23일 - 1, 2, 3위를 굳게 지키던 디펜스맵들의 간판을 하나씩 깨부수며 당당하게 베타 버전으로 아케이드 1위 차지

2017년 4월 2일 - 랜타디 클래식 버전[2]의 제작을 발표

2017년 4월 16일 - 랜타디 클래식 버전이 게시

2017년 4월 28일 - 개인 복권 디펜스에 의해 2위로 등수 변경

2017년 11월 15일 - 스타2 4.0 패치 이후로 개복디, 벽짓살이랑 함께 서로 1위 쟁탈전을 하고 있다.

2018년 1월 16일 - 보타디 등장으로 인해 3위까지 밀려남

2018년 2월 - 경주 모드 등장으로 1위 재탈환
2018년 4월 - 철면수심의 플레이 방송등의 인기에 힘입어 8인용으로 한층더 강화, 사도와 불곰의 버프등이 있었다.

2021년 4월 - 신 유닛이 교체된 버전이 출시되었다. (년째 테스트버전으로 유지될 기세)

2021년 11월 - 기존 랜타디와는 차별되게 모든 유닛이 바뀌고 스킬또한 다양해진 뉴 랜타디 테스트버전이 별도 게시. (따라서 공방에서 돌아가는 랜타디 맵이 2가지가 되었다)

2021년 12월 - 뉴 랜타디 정식버전이 게시

2022년 1월 - 카봇 랜타디 테스트버전이 게시

2024년 4월 - 포켓몬 랜타디 테스트버전이 게시 운빨요소를 더 강화해 일꾼에 랜덤 스킬이 붙어 있다. (카봇 랜타디 사망)

2. 기본 설명

난이도는 체력 300%~500%(50%단위) 가 있고, 500%의 경우 목숨이 5개로 시작하는 '목숨 5개 500%' 난이도와 해당 난이도에 목숨 5개 보상을 주지 않는 '보상없음' 난이도가 있다. 가장 많이 플레이되는 것은 500% 목숨5개 난이도이고 가장 어려운 보상없음도 종종 플레이된다. 이외의 난이도는 거의 보기 힘들고 게임이 시작되어도 대부분 잘못 들어왔다며 탈주하곤 한다.

최근 패치로 가운데 1개 제한 난이도가 추가되었다. 말 그대로 가운데에 4개까지 지을 수 있는 타워의 수를 1개로 제한하는 룰이며 500% 목숨5개 난이도가 너무 쉽다는 유저들이 종종 플레이한다. 보상없음 난이도는 운이 없으면 초반에 8명 모두 전멸할정도로 난이도가 어려워서 거의 플레이되지 않고 있다. 운좋게 살아남아도 같이할 사람들이 모두 죽어서 나가버리고 싱글플레이를 해야하는 경우가 많기 때문

승리조건은 최종 50라운드가 진행되는 동안 제한된 광물로 최대한 많은 포탑을 조합하여 목숨이 소모되지 않게 유닛들을 막아야 한다. 포탑의 등급은 총 5가지로 일반, 희귀, 영웅, 전설(하스스톤의 등급) 그리고 신 순으로 나뉘는데, 상위 등급의 포탑을 건설하려면 같은 등급의 같은 포탑 2개가 필요하다. 이를 건설로봇의 W로 조합하여 상위 등급의 포탑을 만들고, 해당 등급의 타워에 알맞은 업그레이드[3]를 지속적으로 해주는 것이 기본적인 플레이 방식이다.

미네랄의 경우 매 라운드마다 300씩 지급하며 100미네랄을 가스로 바꾸거나 일반 타워를 하나 지을 수 있다. 보통 신이 하나 뜨기 전까지는 무조건 일반 타워만 짓다가 신이 뜨고 나면 업그레이드를 위해서 미네랄을 가스로 바꿔준다. 가스는 바꿀때마다 도박을 하여 20~120까지 10단위로 랜덤한 가스를 얻을 수 있다. 업그레이드의 효율이 매우 높은 게임이고 도박결과에 따라서 가스 차이가 많이 나기 때문에 운빨이 상당히 중요하다. 신이 나오는것도 운빨, 신을 업그레이드하는것도 운빨인 한마디로 운빨ㅈ망겜.

이외에 미네랄을 얻는 방법은 쿨다운이 있는 보스몹을 잡는 개인미션과 타워 조합에 따라 보상을 얻는 미션 2가지. 개인미션은 낮은 라운드에 깰수록 미네랄을 빨리 확보 가능하니 좋다. 하지만 실패하면 즉사한다. 때문에 어떤 조합으로 어느 정도 업그레이드를 했을때 개인 미션 클리어가 가능한지 계산하는게 몆 없는 이게임의 실력 요소다. 타워 조합미션 클리어는 운빨이고 아무리 잘하는 유저라도 미션을 하나도 못깨면 초반에 즉사한다. 뉴버전의 경우 개인 보스 미션몹이 교체버전보다 약하다.

특정 조건을 만족하면 유저가 원하는 자원 혹은 영웅과 바꿀 수 있는 테라진을 보상으로 준다. 10라운드마다 나오는 보스몹 클리어시1개씩, 적 750마리를 잡을시 2개, 3종족 신이 하나씩 나오는 미션을 클리어할 경우 1개를 준다. 클리어까지 6개는 무조건 받을 수 있고 3종족 신이 모두 나올 경우 총 7개의 테라진을 확보 가능하다. 테라진은 가스 300, 또는 미네랄 400으로 교환이 가능하다. 그리고 100미네랄과 테라진 하나를 사용해서 원하는 영웅 하나와 교환 가능하다.

테라진을 어떻게 사용하느냐가 결과에 영향을 많이 준다. 테라진을 최대한 아꼈다가 필요한 곳에 쓰는게 클리어 확률을 높여주지만 테라진을 사용한 다른 유저보다 클리어 타임이 늦어져 낮은 순위로 끝날 가능성이 높다. 때문에 아끼기보다는 바로바로 사용해서 다른 유저와 격차를 내거나 줄여야 한다.

테라진은 초반에는 미네랄 400으로 타워를 짓거나 가스 300으로 교환한다. 보통 미네랄 400으로 타워를 4개 지어서 타워 수를 늘리는게 가장 선호된다. 어차피 초반에는 신이 뜰때까지 타워만 계속 짓는데 일반타워 4개를 추가해서 조합에 쓰는게 가장 좋다. 신이 매우 빨리 떠버린 운이 좋은 상황에서는 가스 300도 나쁘지 않다. 미네랄 400으로 도박해서 가스를 최대 480까지 얻을 수 있기는 하지만 운이 나쁘면 80이 나올수도 있다. 그래서 신이 이미 떴고 업글이 급하다면 가스 300을 눌러서 업글을 빨리 돌리고 이후에 들어오는 미네랄로 타워를 짓는 쪽이 낫다.

뉴버전에서는 주황등급 유닛 6개 달성시 확정 주황등급 건설권을 준다.

30라운드 이후부터는 영웅 선택이 많이 쓰인다. 30라운드 정도면 이미 조합을 많이 시도해서 영웅, 전설, 신 타워가 어느 정도 나와있는 상태이다. 이때부터는 조합을 완성하고 업글에 주력할 생각을 해야 하기 때문에 랜덤으로 8개중에 하나의 영웅을 뽑아서 조합되기를 기도하는 쪽보다는 효율이 떨어져도 원하는 영웅을 골라서 확정 전설을 만드는 편이 이득이다. 30라운드부터 테라진으로 영웅을 교환한다면 4~5개의 전설을 더 확보 가능하고 운이 좋으면 나온 전설로 신도 많이 만들 수 있다.

익숙해지면 클리어는 그닥 어렵지 않다. 경주모드가 나오면서 밸런스 조정을 위해 잉여취급받던 신들이 폭풍상향을 받았고 적 난이도는 그대로여서 클리어가 쉬워졌다. 그러나 1위는 매우 힘들다. 플레이가 단순하다 보니 고인물 유저들이 매우 많다. 다 잘하는 유저라면 그때부터는 진짜 운으로만 1등을 가려내기 때문에 1위가 어렵다. 8명중에 가장 운이 좋아야 1위가 가능하다.

여담으로 라운드 마다 나오는 적 몬스터 유닛들의 모델은 워크래프트 3의 유닛 모델이다. 그리고 여기서도 능욕당하는 야언좆 유일하게 3라운드만 워3 유닛 모델이 아니라 다른 모델이 나오는데, 3라운드 유닛 이름은 스꼴충, 유닛 모델은 워3 맵에디터에 나온 스1 히드라리스크 모델이다.

1.83 패치로 50라운드 보스를 클리어하면 클리어 창이 뜨는데, 이때 테라진 222개가 주어지면서 51라운드 무한모드가 시작된다. 무한모드를 하고 싶다면 재빨리 게임 계속 하기를 클릭해 테라진을 빠르게 미네랄 혹은 가스로 소모해 무한모드를 대비하도록 하자.

스1기준으로 차이점을 설명하면, 일단 히든 퀘스트가 없고 개인미션이 매우 버겁다. 용기병이 스1의 대군주와 비슷하다고 보면 되고 대군주는 신타워를 다수 보유한 상태에서나 깨볼만 하다. 또한 300%를 기본으로 하는 스1에 비해 빠른속도 정도로 게임을 하기 때문에 쿨도 상당히 늦게 돌아온다. 즉 개인미션의 의존도가 많이 낮아졌다. 대신 광물은 기본 300을 준다.

3. 게임구성

3.1. 미션

랜타디를 클리어하는 과정에 있어 겪게 되는 미션들이 있으며 해당 미션을 클리어 할 경우 광물 or 가스 or 테라진 등 다양한 보상이 주어진다. 그 과정에서 유저들은 필수적으로 깨는 미션과 상황에 따라 선택하는 미션을 구분하여 클리어하는데 있어 주요 전략으로 삼을 수 있다. 크게 퀘스트, 개인 미션으로 나뉘며 개인 미션의 경우 욕심부릴 경우 라인이 뚫려 게임오버가 될 수 있으니 효율적인 판단과 선택이 중요하다고 할 수 있다.

3.1.1. 퀘스트

3.1.2. 개인 미션

건설로봇에서 A를 누르고 나오는 새로운 명령창에 클릭해 시작할 수 있으며 미션 시작 시점으로부터 5분의 쿨타임이 있다. 즉, 5분마다 할 수 있는 개인 미션을 얼마만큼 빠르게 시작할 수 있는가에 따라 클리어 가능성이 높아질 수 있으며 난이도에 따라 체력이 달라지므로 주의해야 한다.

참고로, 개인 미션또한 잡을 때마다 킬 달성 숫자가 1씩 올라간다. 매우 미미한 요소지만, 이 점을 이용하여 보다 빨리 킬수 보상을 받을 수 있으며, 다른 플레이어의 킬 수를 비례하여 어느 타이밍에 개인 미션을 할지 따라갈 수도 있다.

경주 모드가 나오기 이전에는 라운드가 끝나기 직전에 개인미션을 돌렸지만 경주 모드에서는 라운드 시작과 동시에 개인미션을 돌린다.(끝나기 직전에 돌리면 라인몹이 전멸해도 개인미션 몹이 죽기 전까지 라운드가 끝나지 않는다. 당연히 그만큼 클리어 시간이 늘어난다. 때문에 라운드 시작 직후 라인몹이 내려오기 전에 개인미션을 돌려서 시간을 최대한 단축시킨다.)

경주 모드에서는 개인미션을 클리어 가능하더라도 조금 뒤로 미뤄두는 편이 좋다. 이유는 개인미션몹 때문에 라인몹을 잡는 시간이 늦어지면 그만큼 클리어 시간이 늘어나기 때문이다. 또 시간단축을 위해 개인미션몹을 라운드 시작하고 돌리기 때문에 너무 빡빡하게 미션을 돌리면 라인몹에게 사망할 수 있다.

뉴 버전에서는 개인 미션 몬스터의 체력이 늘어난 대신 실패해해도 목숨이 1개만 까이게끔 변경되었다. 부담없이 도전할 수 있게 된 셈.

3.2. 포탑

일반, 희귀, 영웅, 전설, 신 순으로 총 5개의 등급로 나눠져 있으며 해당 등급마다 8개의 포탑씩 총 40개의 타워가 있다. 포탑의 등급마다 배경색이 다르다.
포탑마다 사거리가 짧지만 DPS가 높은 포탑, 사거리가 길지만 DPS가 낮은 포탑 등이 섞여 있다. 대체로 사거리가 짧고 DPS가 강한 포탑은 라인클리어에 좋고, 사거리가 긴 포탑은 보스딜에 좋다는 평.

주의! 이 문단에서 서술하는 정보는 구식 정보거나 주관적인 의견일 수도 있으니, 신뢰를 가급적 피하시길 바랍니다.

* 본 문서에 포탑을 서술할때는 이름옆에 종족에 따라서 []안에 약자를 쓴다. 저그는 Z, 테란은 T, 프로토스는 P다.

3.2.1. 일반

흰색 배경을 가진 포탑.

해병, 시체매, 망령, 바퀴, 뮤탈리스크, 광전사, 추적자, 정찰기 총 8개이며 일반 수집 업적과 관련하여, 상위 포탑을 건설하기 위해 여러 번 보게 되는 포탑이다. 능력치가 많이 낮기 때문에 후반에 조합이 안되는 포탑은 처분된다. 처분할땐 건설비용의 50%만 돌려받으니 주의.[6]

해병, 뮤탈리스크, 광전사 정도가 좋은 타워로 꼽히며 추적자, 망령, 정찰기, 시체매는 안 좋다는 평이다.

해병은 DPS가 높고 인스턴트라서 딜로스가 없어 좋다. 초반에 해병 3기는 어중간한 희귀 (특히 시즈탱크)+해병 1기보다 좋다.

뮤탈리스크는 3단쿠션으로 인해 라인 전체적으로 볼 때 DPS가 높다.

광전사는 일반 중 유일한 근접 공격포탑이기에 DPS가 제일 좋다. 어차피 첫 보스가 나오는 10라전까지는 사거리보다는 DPS 가 중요하고 미션 1단계는 4단계까지 모은 일반 포탑으로 어떻게든 깰 수 있다. 다만 사거리가 매우 짧아서 위치에 따라 효율 차이가 좀 심하게 나기는 한다. 혹여나 건설지역 안쪽에 광전사가 소환되면 그야말로 노는 포탑이 되어버린다.

나머지 안 좋은 포탑들은 투사체 공격에 공격속도가 느려서 딜로스가 심하다.
3.2.1.1. 뉴 일반
흰색 배경을 가진 포탑.

광신자, 추적자, 부대원, 건설로봇, 사신, 갈귀, 저글링, 대군주 총 8개이며 기존 버전들과 동일하게 일반 수집 업적 및 상위 포탑 건설을 위해 자주 보게 되는 포탑이다. 판매시 50퍼센트인 50의 광물을 되돌려 받는다.

3.2.2. 희귀

파란색 배경을 가진 포탑.

화염방사병, 공성전차, 불사조, 감염된 해병, 감염충, 집정관, 암흑 기사, 바이킹으로 총 8개이며 변신 기계 업적 관련하여 나름 중요한 등급라 할 수 있다.

가장 DPS가 높은 타워는 불사조이며, 위치가 적절할 경우 암흑 기사도 라인 클리어에 유용하다. 단 암흑 기사는 보스딜에는 크게 도움이 안 되는 편. 가장 나쁜 타워는 사거리만 쓸데없이 길고 DPS는 낮은 공성 전차와 딜이며 공속이며 모두 부족한 최악의 희귀 감염된테란.
3.2.2.1. 뉴 희귀
파란색 배경을 가진 포탑.

광전사, 용기병, 전쟁 분광기, 불곰 특공대, 유령, 사이클론, 히드라리스크, 바퀴 총 8개이며 관문 유닛 업적으로 [ 광전사 + 용기병 ] 보유시 300 광물을 획득할 수 있다. 추후 패치로 인하여, [ 바퀴 + 히드라리스크] 도 업적 달성으로 인정되어 동일하게 300 광물이 지급된다. ( 단, 광전사/용기병 바퀴/히드라 중 한 쪽이라도 업적 달성이 되었을 경우, 중복하여 광물을 획득하진 못한다. )

3.2.3. 영웅

보라색 배경을 가진 포탑

포식귀, 파멸충, 골리앗, 중재자, 해적선, 허크, 밴시, 용기병 총 8개이며, 영웅 유닛 수집 미션을 노릴수 있는 등급이다.

사거리가 짧지만 그래도 중앙에 위치 시 4방향을 모두 때릴 수는 있고 DPS가 높은 허크가 가장 좋은 영웅 타워로 꼽힌다.
사거리만 길고 투사체 타입이라 딜로스가 심한 골리앗과 DPS가 최악인 포식귀가 가장 안좋은 영웅타워이다.
3.2.3.1. 뉴 영웅
뉴 랜타디에서는 영웅 등급의 유닛부터 특별한 스킬이나 부가 효과를 하나씩 보유하고 있다.

3.2.4. 전설

주황색 배경을 가진 포탑

수호군주, 저글링, 히드라리스크, 혼종, 불멸자, 발키리, 해방선, 파괴자 총 8개이며, 신 포탑 건설의 주재료이다. 영웅보다는 효율이 높지만 신 타워가 훨씬 효율이 좋기 때문에 무조건 합치는게 이득이다. 같은 종족 신이 많이 나와서 업글을 50단 가까이 돌렸다면 안합치는게 나을수도 있다. 합쳤는데 다른 종족이 나올 확률이 66%니까.
3.2.4.1. 교체 전설
신 교체 버전에서 등장하는 새로운 전설 타워. 아직 업데이트 중이라 일부 유닛만 변경되었다.
3.2.4.2. 뉴 전설

3.2.5.

초록색 배경을 가진 포탑. 이 게임의 메인 타워이다.

가시지옥, 궤멸충, 울트라리스크, 고위 기사, 사도, 우주모함, 과학선, 불곰, 악령 총 9개이며 랜타디라는 게임에서 볼 수 있는 가장 상위 등급에 있는 포탑들이다. 당연하게도 이 포탑들은 같은 종류끼리 액시즈를 할 수 없다.

업글이 같다면 신>>>전설타워2기[8]이기 때문에 무조건 신을 빨리 뽑는 게 유리하다. 신이 한 종족에 몰려나왔을 경우 전설 2기가 다른 종족 신보다 우월하므로 소수의 신+전설 조합으로 가기도 한다.

경주 모드의 등장 이후 과학선, 울트라, 고위 기사의 3신이 밸런스붕괴 수준으로 좋다. 특히 울트라의 경우 어중간한 신 2개보다 클리어 속도가 빠르다. 나머지 신들도 보스잡는 능력은 40라나 막보잡을때 아니면 필요없기 때문에 라인을 조금이라도 더 잘 미는 신이 고평가받는다. 다만 고위 기사는 40라는커녕 20라조차도 못 잡을 정도로 단일 딜 능력이 쓰레기이기 때문에[9] 다른 신 없이 고위 기사만 여럿 나온 경우엔 플토 전설이 없는 경우 위험해질 수 있다.

밸런스 패치가 매우 잦으므로 아래의 내용은 크게 달라질 수 있다.

단, 신이 우불궤만 각각 나왔을경우 무조건 나가라.[10]
3.2.5.1. 교체 신

신 교체 버전에서 등장하는 신 타워. 이 버전에서는 위의 신 타워들이 아예 나오지 않고 새로이 교체된 유닛이 나온다. 기존의 신에 그냥 스킨만 씌운 타워도 있는가 하면 아예 판이하게 다른 능력을 지닌 타워도 있다.

전체적으로 기존의 우주모함 수준으로 폐급인 타워는 없지만, 불곰&궤멸충 정도의 레벨은 남아 있다. 전체적으로 테란과 저그가 성능이 좋고, 프로토스는 애매한 편. 기존 버전에 비해 신 등급 사이의 격차는 많이 줄었으나, 전체적으로 하향평준화시킨 다음 테란만 상향패치를 크게 받았다.
3.2.5.2. 뉴 신

뉴 랜타디의 신등급 유닛은 전원 자리교체를 1회 한정으로 할 수 있다. 또한 업데이트로 로테이션 형식으로 신 등급의 유닛을 추가하거나 교체한다고 한다.

4. 평가

랜타디 특성상 운이 나쁘면 생존이 매우 힘들지만 16~7스테이지 이전에 신을 하나만 띄우면 죽는 경우가 거의 없다. 그래도 경주 모드의 등장 이후 경쟁 요소를 첨가하여 더 재미있어졌다.

하지만 경주 모드 때문에 보스잡이용 신들은 구린 타워가 되고 라인 정리용 타워들이 상대적으로 우월해지는 현상이 일어났다. 15업만 해도 2라운드 보스 클리어가 가능해서 남들보다 빠르게 200원을 벌 수 있는게 장점이었던 우주모함은 절망적인 라인클리어 능력 때문에 우주쓰레기로 전락하고 말았다. 물론 보스 클리어용 타워가 하나도 나오지 않는다면 40 또는 50스테이지 보스서 죽을 가능성이 있다.

라인몹의 체력이 높아지는 30라운드 이후부터는 역전이 거의 일어나기 힘들다. 울트라, 고위기사, 과학선 등이 3기정도 뜬다면 역전이 가능하지만 그냥 적당히 클리어만 가능한 조합일 경우 순위 변동이 거의 없다. 30라운드 이후 재미없다며 탈주하는 경우도 많다.

5. 기타

배경 음악은 ANGL-Fireburst이다

2017년 2월 6일 패치로 기존 복리계산되던 업그레이드가 단리계산으로 바뀌었다. 이에 대해 기존 유닛들의 공격력을 30% 상향했고 업그레이드 단계별 추가가스가 5→2로 감소했다. 또한 40 → 50라운드로 플레이타임이 증가했다.

라운드 별로 등장하는 몹들의 이름을 보면 제작자가 오랜 맵 제작을 하면서 리뷰충들로 인해 힘들거나 혹은 그에 대한 적개심을 가지고 있다는 것을 간접적으로 보여준다. 여기서는 풍자적인 느낌을 살려 재미있게 승화시켰으나, 의도만 놓고 본다면 결코 웃고 넘길 일은 아님은 분명하다. 그럼 뭐 개똥같은 리뷰라도 다 존중해야 한다는 건가

2017년 2월 16일 1.83 패치로 무한모드가 추가되었다.

스타2 프로게이머인 어윤수도 즐겨한다. 영상 1:21:51에서 1:23:00까지 보면 된다.

예전엔 잦은 패치로 농담반 진담반의 욕을 먹었다. 이유는 '어제 분명 최고난이도인 400%를 깻는데 최고난이도가 바뀌어있어!'같은 뉘앙스(...)

4월 2일, 제작자 소속 카페에 직접 '스타1'의 벨런스와 유닛 모델등을 이용해 스타1 버전을 리메이크 한다는 내용의 글을 올렸다. 영상 글을 쓴 시간이 만우절이 끝난 후 몇십분밖에 안 지난 상황이었어서 만우절 장난으로 알았던 유저들이 꽤 있었다. 만우절 장난이었음 제작자 한대 패줬을거다.

운이 중점을 하는 도중 약간의 전략과 경험, 개념은 이해하고 있어야 한다는 점에서 하스스톤과 같은 이유로 스트리머들에게 자주 방송되고는 한다. 하지만 이 맵의 시간도 시간인지라 지금은 조금 드물어진 추세이다.

지옥모드가 쉽다는 평이 나오자 제작자가 1.18부터 1.22까지를 거쳐 목숨5 보상을 없앤 지옥모드를 분리했다. 전반적인 상향추세 때문에 후반 업 부담은 줄어들었지만 초반 10라운드에 빠른 판단이 없다면 순식간에 라이프 5를 까먹고 퇴장하게 된다.

클래식 모드에 11라운드부터 라운드 클리어시의 보상[20]이 지급되지 않는 치명적인 문제가 생기고 있다.
클래식 모드에서는 이뿐만 아니라 적 유닛들이 길을 벗어나 사방팔방으로 움직이는 버그도 있으니 그냥 경주모드를 플레이하는게 좋다.

2019년 9월 2일, 새로운 모드로 중앙에 타워를 1개만 소환할 수 있는 모드가 나왔다. 중앙 4×4타일의 모서리는 타워를 소환할 수 없게 되어 있고 오직 정중앙에만 타워를 소환할 수 있게 만든 모드다.

[1] 이 아케이드 하나만 다루는 카페가 아닌데다가, 카페장이 랜타디 제작진도 아니니 주의. 제작자가 카페의 랜덤 타워 디펜스 게시판에서 피드백을 받고 있다. [2] 스타1의 맵을 스타2로 구현하는 버전을 말한다. [3] 테란, 저그, 프로토스로 구분한다. 최대 100업. [4] 뉴 버전은 부대원, 건설로봇, 사신, 저글링, 대군주, 갈귀, 광신자, 추적자 [5] 이러한 전략에서 킬 차이가 25나 나기 때문에 밑에서 서술할 킬 달성 비례 보상을 늦게 받는다는 사람도 있는데, 개인미션을 이용하여 20의 체력을 뺀 뒤 5마리의 적유닛을 흘리면 최소 5킬의 차이를 낼 수 있다! [6] 이것이 왜 문제냐면, 일반 포탑의 경우 비용 가치가 100광물이라서 처분할 시 50의 광물을 얻는다. 그러나, 50 광물로는 어떠한 행동도 할 수 없기 때문에, 가뜩이나 자원이 제한되어 소소한 손해라고 볼 수 있다. [7] 평타의 사거리, 공속, 이펙트 모두 용기병과 동일하며 대미지만 등급에 걸맞게 올라갔다. [8] 단 우주모함의 경우 전설타워>>>우주모함2기 [9] 전설 없이 단독일 경우 플토업을 30업을 해도 20라 보스가 간당간당하다. 플토 전설을 끼고 싸워야 겨우 20업대로 처치 가능할 정도. [10] 차라리 전설 6개가 훨씬 낫다! [11] 원래는 중첩되지 않았으나 너무 중복성능이 쓰레기라 상향되었다. [12] 버프의 '자신 제외'는 '아르타니스 유닛 제외'가 아니라 말 그대로 개체로서 자기 자신만 제외라서 알타가 여럿이라면 알타끼리 버프를 주고받는다. 다만 자신의 버프는 자기 자신에겐 적용되지 않으므로 아르타니스들이 받는 버프는 아르타니스 전체 개체수-1 만큼이다. [13] 알라라크의 광역딜, 타이커스의 수류탄 등 [14] 노업 기준 라인 공격력 4500, 보스 상대 공격력 3600 [15] 너프는 아니다 원래 공통 3500, 첫 번째 상향으로 3600이 되었고, 두 번째 상향 때 보스 대미지는 3600 그대로 둔 채 일반 대미지만 4500으로 대폭 상향한 것이다. [16] 아르타니스의 버프로 올라가는 공격력은 제외. [17] 다른 보스나 미션은 그럭저럭 잘 잡는다. 단지 맞지 않으면 딜이 안 들어가는 특성이 2개미의 빠른 이동속도와 역시너지가 나버린 탓에 2개미 한정으로 상성이 개차반이 된 것. [18] 워크래프트 3의 영웅인 타우렌 족장의 쇼크 웨이브 아이콘을 사용했다. [19] 지나다니는 길목을 보이지 않는 점막 지형으로 바꿔 놓아서 그 점막에만 포탑을 세우는 식으로 구현했다. [20] 300광물로 중반 시점에선 매우 영향력이 큰 수이다.