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최근 수정 시각 : 2024-10-26 17:31:17

래토피아/건조물


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시민 건조물
무역 자원

1. 개요2. 기반시설 건조물
2.1. 저장고2.2. 운반소2.3. 침대2.4. 교통 수단
2.4.1. 선로2.4.2. 승강장2.4.3. 승강로
2.5. 벽 타일
2.5.1. 흙벽2.5.2. 나무벽2.5.3. 돌벽2.5.4. 대리석벽2.5.5. 점판암벽2.5.6. 덩굴벽2.5.7. 사암벽2.5.8. 얼음벽
2.6. 지붕
2.6.1. 풀잎지붕2.6.2. 너와지붕
3. 원자재 건조물
3.1. 채집소3.2. 농장3.3. 텃밭
4. 생산 건조물
4.1. 제재소4.2. 연구소4.3. 방직소4.4. 제분소
5. 서비스 건조물
5.1. 화장실5.2. 고급 화장실5.3. 목욕탕5.4. 공연장5.5. 무투장5.6. 음악무대5.7. 학교5.8. 주점5.9. 안마 침대5.10. 세탁소5.11. 미용실5.12. 벼룩제거소5.13. 치아 관리소5.14. 방송국5.15. 아틀리에5.16. 경팽이장5.17. 살롱5.18. 재미굴
6. 군사 건조물
6.1. 군사 시설
6.1.1. 훈련소6.1.2. 병영6.1.3. 전쟁의 사원6.1.4. 전투교육원6.1.5. 수호자 전당6.1.6. 집결소
6.2. 장애물 시설
6.2.1. 목책6.2.2. 가시 목책6.2.3. 나무문6.2.4. 철문
6.3. 함정 시설
6.3.1. 가시함정6.3.2. 독침함정6.3.3. 거미줄발사6.3.4. 깜짝상자6.3.5. 벌통6.3.6. 지진추
7. 꾸미기 건조물8. 왕실 건조물
8.1. 연구탁자8.2. 왕실침대8.3. 내무/행정 시설
8.3.1. 도시입구8.3.2. 수리사무소8.3.3. 법전8.3.4. 감옥8.3.5. 경찰서8.3.6. 시민명부8.3.7. 세무서
8.4. 외교
8.4.1. 외교실8.4.2. 무역소8.4.3. 은행
8.5. 시체 처리 시설
8.5.1. 무덤8.5.2. 공동묘지8.5.3. 화장터
8.6. 신단
8.6.1. 쥐신단8.6.2. 개신단8.6.3. 소신단
8.7. 전서함8.8. 종탑8.9. 왕실대장간
9. 필드 건물
9.1. 역병 쥐 소굴9.2. 족제비 텐트9.3. 폐(녹실린) 광산9.4. 족제비 왕궁9.5. 잊혀진 폐허

1. 개요

래토피아의 건조물을 다루는 문서.

건조물은 빈 공간에 지을 수 있는 건축물로, 다양한 물품 생산 및 도시 운영에 반드시 필요하다. 건조물은 총 7개의 카테고리가 있으며, 연구를 통해 청사진을 해금할 수 있다.

2. 기반시설 건조물

도시의 기본적인 기능 유지를 위해 필요한 건조물.

2.1. 저장고

<colbgcolor=#983330> 저장고 간이저장고
특징 지면 필요
크기 가로: 3칸, 세로: 2칸 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 150 50
건설 비용 50피아 30피아
건설 자원 석재 2, 목재 2 목재 4
게임 시작시 기본적으로 주어지는 건조물. 저장고는 채집한 자원을 최대 40종, 간이저장고는 20종 저장할 수 있다. 간이 저장고는 저장 용량이 절반인 대신 더 저렴하고 이른 시기에 지을 수 있다.

재료인 '목재'는 생나무가 아니라 가공한 나무 판자를 말한다. 따라서 건설하려면 제재소가 필요하다.

2.2. 운반소

<colbgcolor=#983330> 운반소
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 100
건설 비용 50
건설 자원 목재 4, 밧줄 4
직업 효과 이동 속도 +20%, 운반량 +3
하나의 저장소에서 다른 하나의 저장소로 최대 3종류의 지정된 물건을 옮긴다.

보통 먼 곳에서 자원을 채집해 간이 저장소에 저장한 뒤 주 저장소로 옮기는 용도로 사용한다. 운반 쥐는 걸어서 옮기므로 이동 경로에 선로를 깔아 두면 더욱 효율적이다. 시민들은 직업이 있어도 작업할 게 없으면 무직인 시민처럼 채굴, 건설, 운반 등을 하러 가기 때문에 굳이 저장소 간에 운반할 게 없어도 인원을 배치해서 직업 효과를 받는 운반 담당으로 써도 된다.

2.3. 침대

<colbgcolor=#983330> 침대 2층침대 고급침대
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 2칸, 세로: 2칸 가로: 2칸, 세로: 3칸 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 30 100 100
건설 비용 10 50 50
건설 자원 나무 1, 잎 2 나무 4, 잎 4 목재 4, 옷감 4
서비스 휴식하면 체력을 1씩 회복, 기력 회복 속도 +100% 휴식하면 체력을 2씩 회복, 기력 회복 속도 +200%
대상자: 빈곤층, 중산층, 부유층
기력이 떨어지면 알아서 바닥에서 잠을 자기 때문에 없어도 지장은 없지만 기력 회복 속도에서 차이가 나게 되므로 되도록이면 작업장 가까운 곳에 지어주는 것이 좋다. 공간 효율을 생각한다면 2층 침대가 유용하다. 땅에서 자는 것은 떨어진 생명력을 채워주지는 않기에 특히 전투 관련 직종이나 사냥꾼이라면 꼭 침대에서 쉬게 해주고 여건이 된다면 회복량이 2배인 고급 침대를 지어주면 더 좋다.

2.4. 교통 수단

도시가 확장 되면서 빠른 이동수단을 제공해주는 시설이다. 이 시설들 때문에 유저들이 도시를 재개발하게 되거나 처음부터 도식계획을 짠다.

2.4.1. 선로

선로를 따라 광산 수레를 타고 빠르게 수평 이동이 가능하며 수평 이동에서 시민들의 기동성을 크게 높여준다. 다만 지도자는 탈때는 상호작용, 내릴때는 아래방향 커맨드가 입력되어야 해서 다소 불편하다.

2.4.2. 승강장

엘리베이터와 비슷한 느낌인데 조금 다르다. 그보단 수직 철도역과 비슷한데 두 개의 승강장 사이가 승강로로 연결되어 있어야 승강기의 고속 이동을 받을 수 있다.[1] 또한 고속 이동의 시작은 승강장에서만 가능하기 때문에 각 층마다 승강장이 있지 않으면 쥐들이 승강로를 사다리로 쓰게 되어 동선이 훨씬 늘어져버린다.

승강장은 가로3x세로2 건물인데, 이걸 배치할 공간을 미리 염두에 두고 층계를 계획한 게 아니라면 공간 활용이 전부 어그러지기 때문에 초심자들이 싹 다 재개발을 하게 만드는 원흉이기도 하다.

2.4.3. 승강로

승강장 사이를 잇는 길. 승강장이 없어도 사다리처럼 이용할 수 있다. 설명에서는 사다리보다 끔찍한매우 느린 것처럼 되어 있지만 그렇게 크게 차이나진 않는다. 사다리의 아이템 정보를 보면 어느 정도 차이인지 숫자가 나오는데 나뭇잎 사다리는 이속 증가 +5%, 목재 사다리는 이속 증가 +30%가 달려 있고 승강로는 이속 증가가 없다. 목재 사다리를 쓰다가 승강로를 생으로 오르는 것은 체감이 좀 되는 편이다.

2.5. 벽 타일

바닥이나 벽을 만드는 건조물이다. 자연 타일보다 최소한 이동속도 +15% 보정을 받는다. 덩굴벽과 얼음벽은 이동속도 +20% 보정효과가 있다. 이외 다른 벽 타일은 내구력과 생김새밖에 차이가 없다.

2.5.1. 흙벽

2.5.2. 나무벽

2.5.3. 돌벽

2.5.4. 대리석벽

2.5.5. 점판암벽

2.5.6. 덩굴벽

2.5.7. 사암벽

2.5.8. 얼음벽

2.6. 지붕

비가 올 경우 물의 흐름을 제어 할 수 있게 생겼지만 실제 기능은 물을 흡수한다.

2.6.1. 풀잎지붕

풀잎으로 만든 지붕.

2.6.2. 너와지붕

점압암으로 만든 지붕.

3. 원자재 건조물

채집, 농사 등 원자재를 가공하지 않으면서 1차적으로 건드리는 구조물들이 여기에 포함된다.

3.1. 채집소

시민을 배정하면 건설된 채집소 주위에 있는 지정된 식물을 알아서 채집한다. 건물의 설정 탭에서 채집 범위를 설정할 수 있다.

3.2. 농장

<colbgcolor=#983330> 곡물농장 베리농장 버섯농장
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 4칸, 세로: 2칸
내구력 150
건설 비용 50피아
건설 자원 곡물 4, 목재 4, 흙 8 베리 4, 목재 4, 흙 8 버섯 4, 나무 4, 흙 8
생산 곡물 베리 버섯
지정된 자원을 소모하여 대량의 식량을 생산한다.

생산에 특정 자원이 꾸준히 소모되고 시민도 배정해야 하지만 겨울에도 안정적으로 식량을 생산할 수 있게 해준다. 초반에는 버섯 농장이 생나무만 있으면 가동되어서 매우 유용하지만 소모 재료 대비 생산량이 적고 나무를 많이 소모하기 때문에 이슬 채집기를 만들 수 있다면 곡물 농장으로 바꾸는 게 좋다.

3.3. 텃밭

<colbgcolor=#983330> 텃밭 대형텃밭
특징 지면 필요
크기 가로: 1칸, 세로: 1칸 가로: 2칸, 세로: 1칸
내구력 50 150
건설 비용 50피아 100피아
건설 자원 목재 4, 진흙 4 목재 8, 진흙 8
생산 야생곡물, 풀, 꽃, 동굴버섯 활엽수, 수정나무, 가시나무, 덩굴나무, 베리덤불
텃밭에 씨앗을 심어으면 야생 식물처럼 알아서 성장하며 채집도 할 수 있다. 겨울엔 야생 식물과 같이 식물의 성장이 멈춘다.

야생 식물과는 달리 원하는 곳에 배치할 수 있는 게 장점이지만 건축 재료인 진흙이 진흙 블록을 부숴야만 나오기 때문에 맵에 따라 진흙을 구하기 어려울 수 있다. 대형 텃밭의 경우 나무를 심으면 텃밭 포함 세로 4칸, 베리 덤불은 세로 2칸의 공간이 필요하다.

4. 생산 건조물

가공으로 분류되는 모든 활동은 이 카테고리에 있다.

4.1. 제재소

<colbgcolor=#983330> 제재소
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 3칸, 세로: 2칸
내구력 100
건설 비용 30
건설 자원 나무 2, 흙 4
생산 목재, 나무막대
생나무를 가공하여 목재로 만든다. 대부분의 건축과 생산에 목재가 필요하기 때문에 극초반에 지어서 꾸준히 가동하게 된다.

4.2. 연구소

<colbgcolor=#983330> 연구소
특징 지면 필요, 시민 배치 필요, 단독건조물
크기 가로: 5칸, 세로: 3칸
내구력 150
건설 비용 100
임금 200
건설 자원 목재 4, 돌 4, 잎 8
생산 연구포인트
시민을 배치하면 시민이 연구 포인트 생산 작업을 하게 되며 그렇게 건물 아래에 표기되는 필요 노동력을 달성하면 1의 연구 포인트가 생기고 필요 노동력이 초기화된다. 배정된 시민이 작업을 하지 않으면 노동력이 쌓이지 않는다.

이름 때문에 헷갈리기 쉽지만 이 건물은 연구 포인트를 생산만 하며 구조물을 직접 해금하는 '연구'는 왕실 건조물의 연구 탁자에서만 가능하다.

4.3. 방직소

<colbgcolor=#983330> 방직소
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 3칸, 세로: 2칸
내구력 100
건설 비용 50
건설 자원 목재 4, 나무막대 8
생산 옷감, 비단, 밧줄
옷감, 비단, 밧줄을 생산하는 작업대.

4.4. 제분소

<colbgcolor=#983330> 제분소
특징 지면 필요, 시민 배치 필요
크기 가로: 4칸, 세로: 2칸
내구력 150
건설 비용 100
건설 자원 석재 2, 목재 4
생산 곡물가루, 소금, 석회가루, 뼛가루, 재미가루, 기름
곡물가루, 소금, 석회가루, 뼛가루, 재미가루, 기름을 생산하는 작업대.

5. 서비스 건조물

시민의 재미와 위생 등 물질적이지 않은 요소를 충족시키는 건조물.

건물 세부 설정에서 효과 범위를 최대치로 맞춰주면 멀리 있는 시민들도 이용하러 오게 된다. 다만 효과 범위를 너무 크게 해서 오락하러 가는 길에 동선이 너무 많이 소모된다면 효율이 떨어질 수 있으니 잘 생각하고 정하도록 하자.

5.1. 화장실

<colbgcolor=#983330> 화장실
특징 지면 필요
크기 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 100
건설 비용 30
가격 5
건설 자원 나무 1, 흙 4
기본 위생 건조물. 1인용이라 누가 이용하고 있으면 다른 쥐가 이용할 수 없다.

이용에 조건이 필요 없고 고장 같은 것도 안 나서 일단 설치해 놓으면 전혀 신경 쓰지 않아도 된다. 또한 화장실의 이용료는 중간 과정 없이 바로 국고로 들어오므로 법을 통해 화장실의 이용료를 늘리면 국고를 빠르게 채울 수 있다. 세금 징수 같은 과정이 필요 없어서 잘 쓰면 아주 유용하나 장기적으로 봤을 땐 부익부 빈익빈이 가속화되니 너무 올리는 것은 좋지 않다. 정 높이고 싶다면 복지법으로 빈민층을 지원해주어 금전이 바닥난 쥐가 없도록 해줘야 한다.

5.2. 고급 화장실

전기를 3W 소모하는 수세식 화장실이다.

깔끔한 화장실이라는 이유로 사용시 행복도 +1 이라는 사소한 버프를 주는데, 그보다 중요한건 매우 빠른 이용시간. 일반 화장실은 고생해서 해우하고 뒤 닦고 손 닦고 손 씻는 3중 절차를 거치기 때문에 이용 시간이 재미 시설 뺨치게 긴데 고급 화장실은 들어갔다가 물 내리는 소리와 함께 바로 나와서 이용 시간이 3배 빠른 수준이다.

정말 귀찮게도 덩치가 3칸으로 기존 2칸보다 1칸을 더 먹기 때문에 재건축을 유발하는 원흉이다. 대신 인원이 2명으로 늘었다.

5.3. 목욕탕

<colbgcolor=#983330> 목욕탕
특징 지면 필요
크기 가로: 5칸, 세로: 3칸
내구력 200
건설 비용 200
가격 30
건설 자원 철괴 4, 옷감 8, 목재 8
화장실이랑 유이하게 시민배치가 필요없는 위생시설. 기본적으로 상류층 전용 시설이기 때문에 상법에서 건조물 이용 권한을 완화해줄 필요가 있다.

시민 배치가 필요 없다는 이점 때문에 위생은 다른 건조물 없이 화장실만으로 버티다가 철괴를 생산하기 시작하면 목욕탕과 함께 쓰면 된다. 무지막지한 덩치를 자랑하지만, 쥐민들의 스탯이 낮은 초반 기준으론 깡으로 체워주는 위생 수치가 엄청난데다가, 엄연히 최대 수용 인원이 2인이기 때문에 초중반부 한정으론 공간 효율도 나쁘지 않다. 추가 효과로 기력 회복까지 있기 때문에 시민의 활동 시간을 늘릴 수 있다.

다만 게임이 후반으로 갈 수록 그 어마무시한 덩치 때문에 점점 효율이 감소하는 시설이 된다.

5.4. 공연장

<colbgcolor=#983330> 공연장
특징 지면 필요, 시민필요
크기 가로: 4칸, 세로: 3칸
내구력 100
건설 비용 50
가격 15
건설 자원 목재 4, 흙 4
기본 재미 건조물. 한번에 최대 2명을 수용 가능하며 이용료는 모두 공연자의 소득으로 책정된다.

사실상 극초반부터 이용할 수 있는 유일한 재미 건물이자 연구를 통해 해금해야 하는 건물이기에 재미를 채우기 위해서라도 왕실 연구 탁자를 무조건 지어야 하는 이유가 된다. 공연장 1개로는 공연자의 재미를 채울 수 없으니 2개 이상 짓거나 다른 재미 건물도 지어줄 필요가 있다. 일이 즐겁지 않은가 보다

후반에는 하도 편의 시설들이 바글바글 많다보니 쥐민들이 그 많은 시설들을 다 방문하는 것도 일인지라, 별다른 보너스가 없는 공연장은 재미 상자에 그 역할을 내주게 된다. 아니, 중급 재미 시설들이 전부 돌아갈 쯤만 되어도 공연장은 되려 다른 재미 시설 이용을 방해하는 페널티 시설로 전락하므로 철거하는 것이 좋다.

5.5. 무투장

성능이 우수하고 수용량도 4명인데 크기는 공연장과 같은 고효율 재미 시설이다. 하지만, 사용하는 시민은 약간의 체력 피해를 입으며, 일하는 시민은 사용하는 시민이 올 때 마다 체력 피해를 입기 때문에, 간혹 무투장에서 쌈박질을 즐기다가 뻗는 시민들이 나오는 것이 거슬린다. 특히, 무투장에서 일하는 시민은 체력이 너덜너덜해지기 때문에 체력 트레잇이 붙은 시민을 써야한다.

녹실린 광산이 시작 지점 주변에 있어서 클리어 보상을 곡괭이 대신 광산을 픽했다면 재생물약 덕분에 체력 문제가 사라지므로 공연장을 대체해버려도 무방한 시설이지만, 아니라면 노숙하느라 체력 회복 못하는 시민이 없도록 주의해야한다.

5.6. 음악무대

<colbgcolor=#983330> 음악무대
특징 지면 필요, 시민필요
크기 가로: 4칸, 세로: 3칸
내구력 200
건설 비용 100
가격 20
건설 자원 옷감 4, 석재 4, 목재 8
고급재미 건조물. 공연장의 상위 건조물로 기본적으로 중산층 이상이 이용 가능하다.

공연장의 상위호환 재미시설. 추가 효과인 지능 +1 버프는 경험치 획득량 +5% 와 같기 때문에 바꿔줄 만하다. 계층 제한이 있기 때문에 법령으로 제한을 풀어주는 것이 필수적인 시설. 공연장의 효율이 매우 나쁘기 때문에 기초 재미 시설은 무투장으로 대체하고 기존 공연장은 전부 음악무대로 바꿔주는게 좋다.

5.7. 학교

도구를 소모하는 재미시설. 수용 인원은 4명이지만 시설 자체의 덩치가 어마어마하게 크다.

재미는 고작 10 체워주지만 지능 +3 버프가 매우 강력하다. 다만, 도구 만드는데 쥐력이 소모되므로 초반에 여유가 없을 때에는 짓지 않는게 좋다.

5.8. 주점

<colbgcolor=#983330> 주점
특징 지면 필요, 시민필요
크기 가로: 4칸, 세로: 2칸
내구력 150
건설 비용 100
가격 20
건설 자원 목재 8, 나무막대 8
고급재미 건조물. 맥주를 소비하여 재미 +30에 추가 효과로 음식+20, 재미 감소율 -10%을 제공한다.

소모 자원에 비해 엄청난 고효율로 재미와 음식 욕구를 한꺼번에 체워주는 최고 성능 시설이다.

하지만, 재료 수급 절차가 참 더럽게 복잡해서, 곡물/꿀, 나무 -> 술통, 물으로 필요한 건물만 무려 3개!!!이기 때문에 번영도 7에 도달할 지경까지 손대기 어려울 정도로 까다로운 건물이다. 게다가 물 소모도 상당하기 때문에, 가동을 위해서는 물 공급처를 마련해야한다는 것이 매우 부담스럽다.

원활한 맥주 공급을 위해선 충분한 수준의 목공소, 양조장, 물 공급원, 곡물/꿀 공급원이 필요하다. 하지만, 그만한 가치를 확실히하는 훌륭한 시설로 이게 가동될 쯤이면 대규모 재건축 사업을 벌여도 부담스럽지 않을 것이다.

주점 가동에 필요한 노동력과 자원이 아깝다면 이를 무역으로 아웃소싱할 수 도 있다. 맥주를 수입할 수 있는 도시가 다르 화폐를 사용하니 피아가 강세라면, 저렴한 가격에 구매가 가능하다. 다만 원래 제품 가격은 계속 변동 된다.[2]

5.9. 안마 침대

오일을 소모해서 안마를 한다. 어느 동네의 맛사지 테이블이 생각난다.

쥐력을 퍼먹는 것이 정말 꺼려지는 시설이지만 기력 감소 -10%와 재주 +1 버프 때문에 가동할 수 있다면야 꽤 괜찮다. 하지만 기름은 기초 소비재이기 때문에 초반에 결코 남아돌지 않고, 번영도 5를 넘기고나서도 제분소에서 느릿느릿 맷돌로 재료 갈아서 뽑는 물건이라 넉넉한 공급이 꽤 까다로운게 거슬린다.

시작 지점 주변에 낚시터가 많고, 낚시의 길 이정표를 뽑았다면 생선 갈아서 훨씬 쉽게 기름을 뽑을 수 있기 때문에 비교적 초반부터 활용이 가능해지지만, 아무래도 제대로 가동하는 건 쥐봇들이 맷돌을 대신 굴릴 쯤 부터.

5.10. 세탁소

소금을 소모해서 빨래를 한다.

쥐력을 퍼먹으면서 소금까치 처먹는 성가신 위생 시설이지만, 생필품 감소율 -15% 때문에 장기적으론 꽤나 효율이 좋다. 가동되기 시작하면 신발과 가죽가방 만드는 부담이 크게 줄어들어 결론적으론 쥐력 소모 절감에 큰 도움이 되고, 특히 생산이 어려운 고급 소비재를 아껴주므로, 중산층이 안정되어서 너도나도 빵을 먹을 쯤에는 굴려보는게 좋다.

5.11. 미용실

도구를 소모해서 털을 깎아준다. 재주 +1 이속 +10% 버프가 아주 훌륭하고 소모 재료도 겨우 도구가 전부. 상류층 전용 시설이라서 권한을 풀어주느라 상법 정책 하나를 퍼먹는다는 것과, 쥐력이 필요하다는 것이 아쉽다.

5.12. 벼룩제거소

개구리로 벼룩을 잡는다. 중산층 이상만 이용 가능.

쥐력을 쓰는 시설이면서 개구리까지 퍼먹는 비호감 위생시설. 버프도 별 쓸모 없는 최대 체력+20이 전부이다. 전투쥐들이나, 전갈 같은 위험한걸 사냥하는 사냥꾼에게 버프를 몰아줄 용도로나 쓸만한 시설인데 쥐력 먹는게 진짜 문제다. 후반에 가고 나서도 콘셉 용도가 아니고서는 도저히 가동할 게 못 되는 시설인데, 플레이어의 재미(?)를 위해 쓰려고 해도 위생 시설들이 하도 바글바글 많아져서 상류층 쥐민들조차 다 사용하기 버거워하는데 쓸 때 없는 위생 시설을 하나 추가하면 되려 다른 위생시설들의 좋은 버프를 받지 못하게 방해하는 꼴이된다.

초반부터 전갈을 꾸역 꾸역 잡아다 팔아먹거나, 본진을 화산군계(!)에 만드는 기행을 벌일 생각이 아니고선 장군 엔딩 보는데에도 썩 도움될 것 없는 잉여 위생 시설이다. 실용성만 따지면 되려 치아 관리소만도 못하다. 다만, 화산군계에 일찍 진출후 본진을 거기로 옮긴 후, 플레모네를 사냥해서 화력 발전소 땔감으로 써가며 빠른 전기 사용을 노릴 생각이라면 정글군계에서 개구리를 싹 긁어모아다가 재생물약과 벼룩제거소 버프빨로 플레모네를 쥐민들이 사냥하게 시키는 게 가능하긴 하다...

참고로, 경찰이나 사냥꾼은 무장한 쥐민 취급이기 때문에 몬스터와 마주칠 경우 도망가지 않고 맞서 싸우기 때문에, 사냥꾼이 가득한 도시 콘셉트로 운영한다면 벼룩제거소가 주는 체력 +20 보너스가 몬스터 방어에 쬐끔 도움은 된다...

5.13. 치아 관리소

소라게로 플라그를 제거해주는 시설...이라는 듯 하다. 중산층 이상만 이용 가능.

쥐력쓰는 시설인 주제에 무우려 소오라게를 처먹는 쓰레기 위생 시설이다. 재주 +1 버프를 주긴 하는데 음식 감소율 +10% 디버프를 덤으로 달아줬다. 일반적으론 하등 쓸모 없는 시설이므로 쓰지 않는다. 건설에도 무려 산호 4개가 들어간다. 대체 왜 만든 시설인지 아무도 모르는 건조물.

게임의 쥐민 한도가 50마리 쯤 더 많았다면 재주 버프에 더불어, 후반에 높은 스탯으로 효율을 덕지덕지 바른 쥐민을 배치하는 것으로 한번에 50 단위로 위생을 체우는 위엄을 뽐는 점을 보고 썼을지도 모르지만 지금으로썬 잉여 시설이다.

5.14. 방송국

전기 8W를 소모하며 재미 20을 올려준다. 기초 재미 시설로 취급되며 재미도 조금 체워주는데 테크는 까다롭다.

이 시설의 진가는 재미 상자와의 연계에 있다. 방송국에 직접 갈 필요 없이 단 2칸!!을 소모하는 재미상자에서 이용하면 그만이기 때문에, 재미 시설 압축 효과가 엄청나다. 기지 스프롤이 넘쳐서 재미 커버리지가 초과되었을떄 해당 지역을 방송국으로 커버하고 나머지는 재미상자로 떼워주는 우수한 시설이지만, 기초 재미 시설이라 재미 자체는 많이 안 체워준다...

이 시설이 도입되고나면 무투장은 하류층 전용으로 권한을 뺏어서 중산층과 상류층은 재미상자로 기초 재미 요구를 체우게 하는 것이 좋다. 전술하였듯 음악무대 권한을 하류층에 풀어주면, 하류층은 무투장과 음악무대로 재미를 체우고, 중산층과 상류층은 재미 상자로만 기본 재미 욕구를 체우는 것으로 행복도와 시설 최적화 모두가 가능하다. 비효율적인 공연장은 버리면 된다.

5.15. 아틀리에

염료를 소모하는 재미 시설. 중산층 이상만 이용 가능하다.

학교의 상급 버전으로 재미를 30 체워주면서 지능 +2 버프를 준다. 우수한 성능이지만 소모하는 재료가 염료라서 부담스럽다.

5.16. 경팽이장

달팽이를 소모해서 재미를 35 체워주고, 근력 +1, 재주 +1 버프와 함께 재미 감소율 +10% 패널티를 준다.

크기가 살짝 큰 편이지만 수용 인원이 4명이고 의외로 이용 시간이 무투장보다 짧아서 달팽이만 있다면야 아주 좋은 재미시설이다. 다만 재미 감소 속도가 빨라지므로 실질 재미는 20 가량에 그치는데, 체워주는 깡 재미가 높다보니, 효율 보정을 아주 잘 받아서, 일하는 쥐민의 재주 스탯이 오르다보면, 나중에는 이용 한번에 재미를 60~70씩 뭉텅 체워주는 모습도 볼 수 있다.

5.17. 살롱

주점의 상류층 버전. 과실주를 소모해서 재미 35와 함께 기력 30을 체워주며 지능 +3 버프를 제공하는 막강한 호화 재미 시설이다. 과실주 4개 생산에 유리병 4개랑 술통 1개 베리 4개가 들어가므로 쥐력 소모가 극심하고 유리 공급을 위한 모래 수급도 부담스럽다. 하지만 그만한 가치를 하는 재미 시설로써 사실상 상류층 쥐들의 존재 가치라 할 정도로 강력한 재미시설. 살롱 때문에 상류층 쥐들은 잠을 많이 자지 않아 효율 격차가 굉장하다. 닭 신단과 함께라면 하루에 기력 35 씩을 보충 받으므로 잠을 거진 이틀에 한번 꼴로만 잔다.

5.18. 재미굴

재미꽃을 소모해서 재미를 올려주는 시설이다. 현실 역사에서의 아편굴을 모티브로 한 듯하다.

엄청난 양의 재미와 기력을 체워지지만 재미와 기력 하락 속도도 엄청나게 올려주는 기묘한 재미 시설인데, 이 시설을 활용하라면 상류층 시민들을 모아놓은 전용 구역에 설치하고, 상류층 시민 거주지 주변에 하루종일 돌려야하는 작업장들을 설치해서, 잠 한숨 안자고 하루 종일 일하고 밥 먹고 똥 싸고 재미굴가는 걸 무한 반복시켜야한다.

재미굴 한번 들어갔다 나오면 바로 기력과 재미가 가득 차있지만 순식간에 다시 바닥나므로, 밥 먹을 때랑, 위생시설을 갈 때를 제외하면 하루종일 재미굴->일터를 전전하는 모습을 볼 수 있다. 당연하지만 워낙 빨리 기력과 재미가 감소하기 때문에 매우 작은 작업장 구역과 딱 붙여둬서 사이클을 빠르게 반복시켜야한다.

이렇게 괴팍한 활용을 할 목적이 아니라면 하등 필요 없고 지어서도 안될 쓰레기 건조물로 전락한다. 재미굴 요직센터를 굴릴 생각이 아니라면, 값 비싼 재미꽃은 수출용으로만 쓰자.

6. 군사 건조물

도시 외부의 적대 세력과 싸우고 외부로부터 도시를 방어하는 기능을 하면 여기에 포함된다.

6.1. 군사 시설

실제로 전투를 수행하는 전투원을 훈련하는 장소이다. 집결소에 등록된 군인쥐는 전투 명령이 가능하다. 병종에 따라서 부여되는 특성이 달라진다. 배치된 쥐민은 훈련을 마쳐야만 전투에 참여 할 수 있다. 훈련이 덜 끝난 상태에서 전투가 발생하면 도망가는 모습을 볼 수 있다.

6.1.1. 훈련소

가장 기본적인 경비병을 훈련시킨다. 대략 민병대 수준. 병종은 몽둥이와 단창.

버그인지 병영 등 상위 군사시설이 있어도 훈련소가 1개라도 없으면 훈련소를 지어달라는 이벤트가 반복적으로 나타난다.

6.1.2. 병영

병사라 불릴 수 있는 수준. 병종은 장창과 철퇴.

6.1.3. 전쟁의 사원

전투력보다는 독특한 특성을 가진 병종을 양성한다. 병종은 드루이드, 아즈텍 전사, 척후병

전부 전작 레트로폴리스의 주술사 덱에 포함된 병종들이다.

6.1.4. 전투교육원

상급 병종을 양성하는 건조물이다. 이게 굴러갈 쯤이면 족제비 침공은 어려움 난이도에서도 무섭지 않아진다.

군단병은 방어력이 높고 공속이 제법 빨라서 공방 모두 무난한 주력 병력으로 쓰이며, 4군단병 1의무병 분대 조합으로 탁월하다. 모든 종류의 몬스터는 물론 보스 상대로도 유효하고 다른 도시와의 전쟁에서도 좋다.

장검병은 방어력 대신 깡 체력으로 승부하므로 유지력이 떨어지지만, 전반적인 전투 밸런스가 좋아, 느린 공속으로 인한 넉백/스턴 취약을 제외하면 무상성이고, 망치병에 비하면 무상성에 가깝다.

망치병은 스턴 하나만 보고 고르며, 몬스터를 잡는 용도로는 여러모로 애매하고 전쟁용으로나 쓴다. 너무 느려서 스턴 유닛인 주제에 스턴과 넉백에 약하다...

6.1.5. 수호자 전당

특수 병종을 양성하는 건조물이다. 스팩은 높지만 기믹형 유닛이라 실용성이 떨어지므로 주력으로 쓰지 않는다.

방패병은 아주 느릿느릿하게 적을 밀치는 넉백 공격을 가하며 체력이 매우 높아 탱커 노릇을 한다. 군단병 하나를 대체하는 식으로 넣어서 굴리면 전쟁에서 이익을 보면서 몬스터 방어에도 손해가 없다.

불쥐는 전작에서 쓰레기였듯 본작에서도 쓰레기이며, 오직 다른 도시와의 전쟁에만 단 1 마리를 주공에 데려가는 용도로나 쓴다.

6.1.6. 집결소

최대 5명을 분대로 구성할 수 있다. 집결소에 등록되어 있어야 전투 명령을 사용할 수 있다.

번영도 5단계에 도달하면 자동으로 연구되지만, 어려움 난이도라서 함정으로 어떻게든 쥐어짜는게 아니고선 5단계 이전에 미리 연구해서 건설해두는 게 강제된다.

6.2. 장애물 시설

적의 이동속도를 방해 하는 건조물이다. 적의 이동 경로가 확정 된 경우 사용하면 유용하다. 도시내부에 땅굴로 진입하는 역병쥐와 달리 족제비는 도시 외곽으로 워프해서 공격을 해오니 경로가 비교적 확정적이다. 피해 받은건 힐하면 된다

6.2.1. 목책

적의 이동 속도를 -30% 낮춘다.

6.2.2. 가시 목책

적의 이동 속도를 낮추고 지속적으로 피해를 준다. 문 장애물과 조합하면 좋다.

6.2.3. 나무문

목재로 만든 나무문 적은 통과 할 수 없다. 설정에 따라 쥐민도 출입을 제한할 수 있다.

6.2.4. 철문

나무문보다 튼튼한 문. 내구력이 좋기 때문에 적절하게 배치된 철문은 종종 전투중에 수리사무서 쥐민이 와서 수리하면서 공성전의 모습이 연출되기도 한다.

6.3. 함정 시설

적에게 피해를 주는 것이 주 목적인 시설. 함정 시설은 몇 번 작동하면 내구도가 스스로 떨어져서 작동을 멈추므로 전투 이후 다시 사용하려면 수리해야 한다. 아군이 함정위에 있어도 작동하지 않지만, 적에 의해 함정이 작동할때 아군도 있으면 피해를 받는다.

6.3.1. 가시함정

말 그대로 바닥에서 가시가 튀어 나온다.

6.3.2. 독침함정

가시 함정보다 공격력은 약하지만 독이 추가된었다.

6.3.3. 거미줄발사

거미줄에 맞은 적은 속도가 -60% 된다.

6.3.4. 깜짝상자

적을 밀어낸다.

6.3.5. 벌통

6.3.6. 지진추

통과하는 적을 짓누른다. 성치하기 위해서는 천장이 있어야 한다.

7. 꾸미기 건조물

대부분은 순전히 꾸미기용 건조물들이지만 기념 석상을 하단, 중단, 상단까지 다 완성하면 건설 승리 엔딩을 볼 수 있다.

8. 왕실 건조물

시민이 아닌 국가에서 관리해야 할만한 기능의 건조물들이 포함된다. 따라서 지도자 전용 구조물이나 감옥, 경찰서 같은 치안 관련 구조물도 여기에 포함된다.

8.1. 연구탁자

<colbgcolor=#983330> 연구탁자
특징 지면 필요, 시설이용
크기 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 50
건설 비용 30
건설 자원 목재 4
효과 연구[3]
기본적으로 해금되어 있는 건조물. 연구 포인트를 소비하여 연구를 할 수 있다. 연구는 오직 이 건조물에서만 가능하다.

8.2. 왕실침대

<colbgcolor=#983330> 왕실침대
특징 지면 필요, 시설이용
크기 가로: 2칸, 세로: 2칸
내구력 100
건설 비용 50
건설 자원 옷감4, 목재 4
효과 체력회복
기본적으로 해금 되어 있는 건조물. 지도자의 체력을 회복시킬 수 있는 건조물.

초반에는 지도자가 전투에 참여할 수밖에 없기 때문에 가능한 빨리 만들어 두면 좋다.

8.3. 내무/행정 시설

세금과 유지보수 관련 시설을 임의로 분류하였다.

8.3.1. 도시입구

이주민(이쥐민)을 심사하는 장소. 별도 연구 없이 기본 해금 되어 있다. 도시에 한개만 건설 가능하다.

8.3.2. 수리사무소

범위 내에 수리가 필요한 건조물을 찾아서 수리한다. 아이러니 하게도 이 곳에 배치된 쥐민은 평화가 오래되면 빈민층이 될 확률이 높다.

8.3.3. 법전

세법, 상법, 복지법, 노동법 을 수정 및 발효할 수 있다. 번영도 레벨에 따라 각 법의 발효 개수가 늘어 난다. 법전 건조물의 하단 공간이 물에 잠기거나 토대가 없는 경우에는 법전의 효과가 무효와 되니 세금 거둘 시기(매일 0시)에는 반드시 정상화 시키자.

번영도 2에 도달하면 별도로 연구하지 않아도 무료로 자동 해금된다.

8.3.4. 감옥

직접 체포한 범죄자를 수감할 수 있는 곳이다. 출소에는 시간이 걸리므로 가능하면 경찰서를 이용하는 것이 좋다. 수감중에 적들의 공격을 받아서 파괴되면 안에 있던 수감자는 즉시 부상 상태가 된다.

범죄는 낮은 행복도가 유지되면 먼저 내적갈등 상태가 발생한 후에 발생한다. 처음에는 무전 취식이나 시간이 갈수록 소매치기, 방화, 폭행 등 강도가 강해진다. 가끔 운나쁘게 고혈압 특성이 있는 쥐민이 있는 경우 소매치기 당해서 행복도 급저하로 사망하는 경우도 있다.

8.3.5. 경찰서

배치한 쥐민은 경찰이 되어 범죄자를 체포한다. 또한, 경찰로 배치된 쥐민은 절대 범죄를 일으키지 않는다.

경찰서 측면에 수감 공간이 있으며, 일반 감옥에 비해 수감 기간이 매우 짧다. 무전취식 같은 경범죄의 경우 수감 후 경찰한테 잔소리 듣고 바로 풀려나는 것을 볼 수 있다. 방화 같은 중범죄들은 더 오래 수감되지만, 일반 감옥보다는 빨리 석방된다. 또한, 경찰서에 수감된 범죄자는 석방되면서 안정 효과를 받게 되어 한동안 범죄를 일으키거나 반란에 동참하지 않게 된다.

도시의 치안 상태를 알려주는 숨은 기능도 있다. 경찰서에 배치된 쥐민은 범죄를 일으킬 수 있는 시민이 없는 경우 조용히 경찰서의 감시탑에서 두리번거리지만, 범죄를 일으킬 수 있는 시민이 존재하는 경우 호각을 불으며 허공에 몽둥이를 휘두른다. 경찰서에서 호각 소리가 잦아들지 않는다면 급격하게 행복도가 감소하여 내적갈등을 띄우는 시민이 너무 많다는 의미가 된다.

참고로, 경찰 쥐들은 경찰서 범위 내에 반란을 일으킨 시민이 있을 경우 즉시 출동하여 진압을 시도한다. 하루 종일 훈련만하며 전투 관련 능력치가 덕지덕지 붙은 전투쥐들에 비하면 형편없이 약하지만, 경찰 쥐는 이속 +20%, 공격력 +3 버프를 받기 때문에 경찰 하나당 반란을 일으킨 시민 1.5명을 상대할 수 있고, 이속이 빨라서 오히려 전투 쥐들보다 반응이 빠르다.

어려움 난이도가 아니고선 경찰 하나로 인구 100 전체 커버가 가능하기 때문에 큰 의미를 두긴 어렵지만, 몬스터 방어를 위해 킬존 주변에 처박힌 전투쥐들이 출동할 시간을 벌어주기에는 충분하다.[4] 공격력 +3이 은근 높은 편이라서, 체력 보너스가 붙은 시민이 경찰서에 배치된 경우 혼자서 반란을 일으킨 시민 둘을 제압하기도 한다.

8.3.6. 시민명부

특정 시민을 그룹으로 나누어서 관리할 때 사용하는 건조물이다. 시민명부에 등록된 그룹은 법전에서 관리할 수 있다. 예를 들어 군인 쥐들만 그룹으로 묶어서 군인들을 위한 스케쥴을 만들어 시행하거나 군인전용 복지법을 만들거나 할 수 있다.

8.3.7. 세무서

시민을 배치하면 세금을 계산하는 업무를 한다. 업무를 하여 건물 아래에 표기되는 필요 노동력을 달성될 때마다, 상위 미납세자 2명으로부터 즉시 징세한다. 따라서, 적은 빈도로 많은 액수를 한번에 징수할 수록 세무서의 작업 효율이 좋아지며, 소액을 자주 징세할 경우 미납세자 목록이 늘어지면서 미납 세금이 주구장창 쌓이게 되므로, 국고에 여유가 생겨 재산세를 통한 재산 상한을 크게 풀게 되는 시점부터는 조세 정책에 유의하는 것이 좋다.

당연하지만 작업량이 체워질 때 마다 징세하는 만큼 일하는 시민이 없으면 있으나 마나한 건물이며, 세무사로 일하는 시민의 효율이 높을 수록 더 빨리 세금을 거둬들인다. 세무서 쥐의 작업 동선이 늘어지지 않게 쥐에게 필요한 인프라를 세무서 주변에 마련해주는 것이 좋다.

8.4. 외교

다른 도시와 외교 요소를 임의로 묶은 것이다. 래토피아 개발 로드맵에 외교에 도시 위협등 추가 계획이 있다. 외교관련 건물에는 따로 쥐민을 배치할 필요가 없다.

8.4.1. 외교실

도시 주변을 탐험하고 발견한 도시에 선물을 줘서 우호도를 높일 수 있다. 탐험에도 거리에 따라 비용이 든다. 우호도 올릴때도 역시 비용이 드는데, 우호도는 해당 도시의 화폐로만 결재된다.

8.4.2. 무역소

발견된 도시와 무역을 할 수 있다. 다만, 무역도 우호도에 따라서 무역 가능한 상품이 해금된다. 또 도시간 거리에 따라서 거래 성사 주기가 결정된다. 한 도시에 최대 3개의 무역로를 활성화 할 수 있다.

8.4.3. 은행

다른 도시로 부터 대출과 다른 통화로 환전을 할 수 있다. 대출은 채권을 다른 도시에 판매하는 것과 같이 받는다. 정기적으로 이자가 납부 되고 번영도 경제점수에는 감점요소이다. 충분한 피아가 있다면, 즉시 상환도 가능하다. 대출상품 구매 도전과제가 있다.

환전은 다르 라는 하폐로 바꿀 수 있다. 처음 은행 건설시 "1,000 피아 - 100 다르" 이다. 이후 이벤트를 통해서 변동이 된다. 수입을 많이 한다면 피아가치를 올리는 것이 이득이고 수출을 많이 한다면 피아 가치를 떨어뜨리는 것이 이득이다.

8.5. 시체 처리 시설

사망한 쥐민의 시체를 처리하는 건조물들

8.5.1. 무덤

시체를 보관하는 장소. 무덤 1개는 1구의 시신을 보관한다.

8.5.2. 공동묘지

여러 시체를 보관하는 장소.

8.5.3. 화장터

시체를 소각하는 장소. 1회용으로 사용한 뒤에는 철거해도 자원을 회수 할 수 없다. 화장이후 뼈 5개가 나온다. 아무래도 자원을 생성하는 건조물이라 번거롭더라도 화장터를 애용하는 유저들이 많다.

8.6. 신단

종교적인 토템이다. 신단은 하나만 활성화 되며, 다른 신단이 활성화 되면 기존의 신단은 비활성화 된다. 활성화에 피아 500을 지불하면 활성화 된다. 건물 지반에 문제가 생기거나 적들의 공격에 의해 파괴가 되면 다시 활성화를 해야 한다. 신단에는 기본적으로 패시브 효과 1개와 스킬 1개을 제공한다.

8.6.1. 쥐신단

활성화 시 지도자와 닿는 시민이 자동으로 세금을 납부한다. 도시가 작고 인구가 적을 경우 세무소보다 효율이 좋다. 스킬은 '금융치료'이며 활성화하면 지도자 주위의 시민이 초당 10 피아를 공급받고 받은 액수에 따라 기분 보너스를 일정 시간 동안 얻는다.

8.6.2. 개신단

활성화 시 역병 쥐 무덤 같은 스폰 지점에서 몹이 생성되면 알림과 함께 위치를 알려준다. 발동 스킬은 주변 적을 3초간 스턴시킨다.

8.6.3. 소신단

모든 쥐민들의 작업효율을 10% 상승 시킨다. 스킬로는 주변 생산 시설의 작업속도를 일시적으로 높인다. 모티브는 황희 정승의 검은소 누렁소로 보인다.

8.7. 전서함

멀리서 서신을 주고 받을 수 있는 작은 함. 이름 그대로 전서구를 통해 통신한다는 모양이다.

"전서함의 영향을 받는 주변 채집 및 생산 시설들을 멀리서도 관리할 수 있다"고 설명이 나오는데 사용법이 매우 복잡하다. 지도자의 '관리' 명령창[5]에서 '통계' 선택 - '건조물(집 아이콘)' 탭을 보면 모든 생산·채집 건조물이 나오며 현 상태를 확인할 수 있는데, 전서함에 영향을 받는 건조물은 이 탭에서도 인원 배치나 생산 조건 설정 같은 상세한 설정이 가능해진다. 전서함이 없으면 이 통계창에서는 이름 바꾸는 것조차 할 수 없다.

전서함의 문제는 편의성을 위한 건조물인데 이 일련의 과정 때문에 조금도 편하지 않다는 것이다. 거기다 저 복잡한 사용법을 게임이 알려주지도 않아서 직접 알아내야 하며, 전서함의 효과 범위는 딱 10으로 고정돼있어 범위가 매우 좁고 배치할 공간이 애매해지기까지 한다. 원거리 관리라는 꼭 필요한 기능임에도 이런 굉장히 난해한 성능 때문에 전서함을 필히 개선해야 한다는 유저 의견이 많다.

실질적으로 전서함의 활용 목적은 각 구획에 설치된 보조 창고를 관리하는 용도로 제한된다.

8.8. 종탑

사용하면 범위 내의 시민들이 모든 행동을 중단하고 종탑이 있는 자리로 집결하여 2시간 동안 대기한다. 당연히 자는 시민도 전부 깨워서 집결시킨다. 모 게임의 회관벨을 떠올리게 만드는 물건. 경종이 달린 탑이지만, 초반에 쓰라고 있는 물건이라 딱히 금속 재료가 들어가진 않고 목재와 석재만 사용한다.

몬스터 침공 중, 킬존이 아직 설치되지 않았거나 방어가 뚫린 경우 시민들을 전부 한 지점으로 대피시키는 용도로 쓰인다. 족제비 출현 후 킬존이 확립하기 전 까지는 꽤 요긴하게 사용 가능하다. 신단의 엑티브 스킬 버프를 쥐민들에게 싹 뿌려주는 용도로도 꽤나 요긴하게 쓸 수 있다.

자는 시민을 깨워서 2시간 동안 일을 강제로 시키는 괴상한 기능을 가지고 있었지만 이후 수정되었다.

참고로, 타종 기능의 클릭 판정이 이상해서 채굴이나 철거 같은 명령을 내리다가 종탑을 긁으면 경종이 울려버리므로 주의해야한다.

8.9. 왕실대장간

지도자의 착용 아이템을 제작, 변경이 가능하다. 던전에서 획득한 전설의 아이템도 여기서 착용이 가능하다. 착용 아이템은 무기, 방어구, 장신구 3가리가 있다. 아이템 제작은 지도자가 직접 필요한 재료를 왕실 대장간에 넣어서 제작해야 한다. 제작할 때는 미니 리듬 게임을 하면 성공한다.

9. 필드 건물

래토파아 도시에서 건설하지 않은 주요 건조물들을 서술한다.

9.1. 역병 쥐 소굴

웨이브날 해당 건물에서 좀비 쥐들이 스폰되어 도시를 공격해온다. 벽이나 지형으로 막혀 있는 경우 땅굴쥐가 땅굴을 파서 역병 쥐 소굴에서 가까운 방향으로 워프를 한다. 오직 지도자만 역병 쥐 소굴을 부술수 있다. 건물아래 토대 타일은 채광할 수 없다. 건물이 피해를 받으면 바로 3~4 마리의 역병쥐가 즉시 스폰되지 집결소로 소집할 병력이 2~3명이 안된다면 철거할 생각하지 말자.

도시 주변 역병 쥐 소굴을 모두 철거해도 난이도에 따라 도시 주변에 계속 생긴다. 분명 탐험한 지형인데, 갑자기 동그랗게 검은 안개가 생겼다면 그곳에는 역병 쥐 소굴이 생긴것이다. 번영도 5 부터는 역병쥐 소굴이 스폰되지는 않는다.

9.2. 족제비 텐트

번영도 5 부터 등장한다. 웨이브 날이 되면 족제비들이 나오고 길이 막힌 경우 주술사가 이동문을 열어서 도시 근처로 위프해 온다. 역병 쥐 소굴과 마찬가지로 지도자만 건물에 피해를 줄 수 있다. 다만, 족제비는 역병쥐보다 강해서 호위병 5명으로도 제거하기 힘들다. 족제비 텐트가 발생 할 때는 주변에 사암으로 둘러싸인 형태로 생기기 때문에 지형의 변화가 생긴다. 다행인건 기존 족제비 텐트가 있던 근처에서만 발생한다.

족제비들의 전투력은 앞의 좀비 쥐와 확연히 다르다. 힐러도 있고 맞써 싸우던 쥐가 부상당하면 바로 자루에 담아서 납치한다[6]. 이게 짜증나는 이유가 전투중 부상자 이송을 못하게 방해한다. 족제비들에게 군대가 각개 격파 당하면 이런 요소 때문에 웨이브를 막아도 사망자가 많이 출현한다.

버그인지 텐트의 토대를 채광해 버리면 족제비의 저항 없이 제거가 가능하다.

9.3. 폐(녹실린) 광산

광산 형태의 던전. 던전 출입시 혼자들어 갈지 집합소 전투쥐와 함께 갈지 선택할 수 있다. 보스는 거대 오염된 쥐[7]. 보스 머리 위에는 녹색 고드름이 있는데 여기서 방울이 보스에게 떨어지면 피가 50씩 회복 된다. 반대로 이 고드름을 공격해서 떨어뜨리면 고드름 덩어리에 맞은 보스는 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 바닥의 녹실린(녹색액체)에 오래 있으면 피해를 받으니 주의 할 것.

다양한 공략법이 있는데, 던전에서 돌아오면 던전안에서 보낸 시간만큼 경과가 되기 때문에 이를 고려하면 집결소 전투쥐를 가는 것도 방법이 된다. 초기에는 널리 알려진 방법은 활을 들고 혼자 진입해서 처치하는 방법인데 생각보다 시간이 오래 걸리는 편이다.

던전을 클리어 하면, 3개중 보상을 선택할 수 있다.
  1. 녹실린 광산[8]
  2. 금괴 10
  3. 전설의 곡괭이[9]

보스 공격 패턴
금괴 10의 경우 피아 5000 가치이기 때문에 어려움 난이도가 아니고서는 선택할 가치가 없으므로, 보통 녹실린 광산과 전설 곡괭이중 양자택일하게 된다. 둘 다 굉장히 좋은 보상이기 때문에 꽤나 고민되는 편이다.

녹실신 광산을 택할 경우 지도자 아이템으로 엘릭서를 만들 수 있으며, 보통 시작 지점에서 애매하게 멀리 있어 사냥하기 힘든 개구리를 잔뜩 퍼먹는 주제에 무려 기본 생활용품이라 수요는 미칠듯이 많은 재생 물약을 간단히 비교적 초반부터 찍어낼 수 있다는 장점이 있으며, 후반에도 개구리를 수입하거나 정글에다 사냥꾼 거점을 따로 만드는 생고생 없이 재생 물약 수요의 상당량을 총족 가능한 이점이 있다. 다만, 광산이 멀리 있으면 그만큼 활용이 어려워지는 것이 아쉽다. 전설 곡괭이를 택할 경우, 이 게임 내에서 가장 땅을 잘 파는 존재인 플레이어 캐릭터, 지도자의 채광 능력이 극적으로 강화된다. 있는 거랑 없는 거랑 급이 다른 수준. 번영도 7 단계에서 도마뱀을 완전 제거하여 이후 침공이 없어지기 전 까지는 지도자가 무한정 땅만 하고 있을 수가 없기 때문에, 제한된 시간 동안 더 많은 땅을 파게 해주는 전설 곡괭이의 체감이 매우 크다. 게다가, 잎 타일 하나도 한번에 못 부숴서 혈압 오르는 게임인데, 중후반에 가도 지하 개척은 주인공 캐릭터가 도맡아서 해야만하기 때문에 가치가 저하되지도 않는다.

9.4. 족제비 왕궁

족제비 족장이 있는 던전. 녹실린 광산과 마찬가지로 지도자 혼자 들어가거나 집결소 군인과 함께갈지 선택할 수 있다. 전투는 족제비 족장이 원정대를 함정에 빠지면서 전투가 시작되기 때문에 50% 정도 피해를 받고 시작된다.

양 끝 근처에 회복물약이 있으니 때려서 먹으면 50% 회복이 된다. 족제비 족장은 멧돼지[10]를 타고 등장한다.

보스의 핵심 기믹은 돌진이다. 돌진을 막기 위해서는 흙벽 5개를 경로에 만들어야 한다. 돌진시 부딪히는 흙벽당 50의 피해를 받게 되고 5번째 흙벽에 부딪히면 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 정상적인 방법으로는 족장이 돌진하러 뒤로 이동할때 부터 빠르게 흙벽 5개를 만드는 것은 어렵다.

보상은 3개 중 1개를 택하여 얻을 수 있다.
  1. 승리 기념비(발견한 도시들과 우호도가 영구적으로 10 증가)
  2. 금괴 20(족제비 왕궁의 금을 녹여서 얻음.)
  3. 맷돼지 갑옷

승리 기념비는 전쟁을 하지 않고 도시간 중립을 지킬 생각이라면 요긴하지만, 생존 파트에서 경영 파트로 넘어가는 마지막 관문인 번영도 7단계의 도마뱀을 상대하는데 하등 도움되지 않는 것이 단점이다. 무역을 빠르게 여는 용도로 쓰기에도 등장 타이밍이 애매하게 늦어 쓰기 난해한 편이다.

금괴 20은 1만 피아 가치이므로 심플하게 무난한 선택이고, 피아 쪼들리는 어려움 난이도에서는 제법 그럴싸한 선택지가 되어준다.

맷돼지 갑옷은 방어적으로는 형편 없지만, 전투 자체는 군인들에게 맡겨놓고 지도자는 몹들 사이에 돌아다니면서 충돌 피해를 끼얹는 용도로 쓰인다. 이것은 특히 도마뱀을 정리하거나, 다른 도시를 침공할때 요긴하다. 다만, 방어력이 형편없는 갑옷이라서 지도자가 억하고 죽기도 딱 좋다는 점에 주의.

전반적으로 난이도에 비해 보상이 매우매우매우 형편없는 던전이다.

9.5. 잊혀진 폐허

정글군계 어딘가에 생성되는 1인 던전.

지도자 혼자만 들어갈 수 있으며, 몹을 토벌하는 게 아니라 뜬금 없이 점핑 퍼즐이 진행된다. 뒤쫓아오는 풍뎅이 무리를 피해서 이리저리 함정을 피해 나아가야 하는데, 맵을 보여주기는 커녕 시야를 가려버린다. 맞으면 반피가 나가는데다 피격 판정도 괴랄한 낙하 함정을 안 보이게 가려놓고 거기로 점프해가면 그대로 푹찍 당하게 해놓거나, 그걸 넘어서 점프후 착지했더니 바닥서 함정이 튀어나오는 등, 여러모로 막장 마리오를 방불케하는 더러운 난이도를 가졌다.

낙하 함정이 나오기 직전 풍뎅이가 쫓아오지 않는 구간이 나오는 등, 숨 돌릴 기회를 몇번 주는 것이 이 던전의 유일한 양심이다. 그것조차 없었으면 막장 마리오 그 이상 그 이하도 아니었을 물건. 대놓고 고통 받으라고 만든 던전이기 때문에 첫 클리어시 이걸 살아? 업적이 달성된다. (!)

이론상 아무 준비물 없이 클리어가 가능하다는 이유로 더러운 난이도에 비해 보상은 5000피아 혹은 왕실 침대 스킨으로 실망스럽다. 물론, 이것은 게임 극초반 기준으론 엄청난 거금으로, 어려움 난이도의 시작 자금과 동일하다 (!!!)

아무란 장비 없이 도전할 경우 차라리 항아리 게임을 하겠다 싶은 난이도에 치를 떨 정도로 어렵지만, 적어도 낙하 피해 방지 아이템이라도 구한 후에 도전하는 경우에는 항아리 게임보다는 나을지도 모르겠다 수준 난이도로 내려온다. 이런 난이도 격차는 의도된 것으로, 초반에 장비 없이 돌아버릴 고생해서 5000피아 받아다가 겜 쉽게 풀거냐, 왕실 침대 청사진을 받냐 차이다.

고유 왕실 침대는 일반 왕실 침대보다 체력을 더 빨리 체워준다만 이쁜거 말고 실용성은 없다.
[1] 엘리베이터는 말하자면 도르래에 상자를 달아서 사람을 나르는 것으로, 우물처럼 수직으로 뚫린 공간만 있으면 이동할 수는 있다. 그러나 이 게임의 승강장은 기차가 달릴 철도를 깔아주듯이 승강로를 깔아줘야 하니 철도역과 비슷하다고 할 수 있다. [2] 피아 최대 강세일 경우 피아:다르 = 500:100 이고 맥주가 5개당 25다르일 경우(무역전 가격은 계속 변동됨) 맥주 1개당 25피아를 주고 구매하게 된 셈인데, 도시내 생산시 정가는 40 피아로 거의 40% 할인된 가격으로 공급 받을 수 있다. 물론 5개당 25다르도 비교적 비싼 경우 공급가이다. 게다가 실제로는 쥐민들의 노동력이 추가로 들어가는 거 생각하면 더 남는 장사이다. [3] 실질적인 건물을 사용할 수 있도록 해금 하는 효과 [4] 경찰들이 몸빵을 못할 수준 규모 반란이면 얌전히 염왕한테 가서 돈이나 바치도록 하자. [5] 연구 트리, 각종 통계, 필터 등을 열람/선택하는 창. [6] 먹이사슬 고증 [7] 던전 진입 컷씬을 보면 두명의 광부 쥐가 광산의 지진으로 한 쥐가 바위에 깔리는 모습이 나온다. 이 바위가 거대쥐가 있는 바위와 같은 바위라는 것을 알 수 있다. 바위에 깔렸던 쥐가 천장에서 떨어지는 녹실린을 많이 먹어서 부작용으로 던전 보스인 거대쥐가 된 것으로 보인다. [8] 던전에 쥐민 배치가 가능해지고 배치하면 녹실린을 계속 얻을 수 있다. 보통 던전이 도시로부터 외진 곳에 있기 때문에 철도를 적절히 활용하할 수 있는 예다. [9] 왕실 대장간에서 작용이 가능한 무기이다. 흙타일은 한방에 채광되고 공격력도 준수하다. [10] 래트로폴리스의 그 맷돼지다. [11] 이때 천장에서 흙이 떨어지는데 이 흙에 맞으면 피해를 받게 된다. 페이즈가 바뀔 때 사용한다.

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