상위 문서: 래토피아
시민 | 건조물 |
무역 | 자원 |
1. 개요2. 기반시설 건조물3. 원자재 건조물4. 생산 건조물5. 서비스 건조물
5.1. 화장실5.2. 고급 화장실5.3. 목욕탕5.4. 공연장5.5. 무투장5.6. 음악무대5.7. 학교5.8. 주점5.9. 안마 침대5.10. 세탁소5.11. 미용실5.12. 벼룩제거소5.13. 치아 관리소5.14. 방송국5.15. 아틀리에5.16. 경팽이장5.17. 살롱5.18. 재미굴
6. 군사 건조물7. 꾸미기 건조물8. 왕실 건조물8.1. 연구탁자8.2. 왕실침대8.3. 내무/행정 시설8.4. 외교8.5. 시체 처리 시설8.6. 신단
9. 필드 건물8.6.1. 쥐 신단8.6.2. 소 신단8.6.3. 호랑이 신단8.6.4. 토끼 신단8.6.5. 용 신단8.6.6. 뱀 신단8.6.7. 말 신단8.6.8. 양 신단8.6.9. 원숭이 신단8.6.10. 닭 신단8.6.11. 개 신단8.6.12. 돼지 신단
8.7. 전서함8.8. 종탑8.9. 왕실대장간1. 개요
래토피아의 건조물을 다루는 문서.건조물은 빈 공간에 지을 수 있는 건축물로, 다양한 물품 생산 및 도시 운영에 반드시 필요하다. 건조물은 총 7개의 카테고리가 있으며, 연구를 통해 청사진을 해금할 수 있다.
2. 기반시설 건조물
도시의 기본적인 기능 유지를 위해 필요한 건조물.2.1. 저장고
<colbgcolor=#983330> 저장고 | 간이저장고 | |
특징 | 지면 필요 | |
크기 | 가로: 3칸, 세로: 2칸 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 150 | 50 |
건설 비용 | 50피아 | 30피아 |
건설 자원 | 석재 2, 목재 2 | 목재 4 |
재료인 '목재'는 생나무가 아니라 가공한 나무 판자를 말한다. 따라서 건설하려면 제재소가 필요하다.
2.2. 운반소
<colbgcolor=#983330> 운반소 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 |
크기 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 50 |
건설 자원 | 목재 4, 밧줄 4 |
직업 효과 | 이동 속도 +20%, 운반량 +3 |
보통 먼 곳에서 자원을 채집해 간이 저장소에 저장한 뒤 주 저장소로 옮기는 용도로 사용한다. 운반 쥐는 걸어서 옮기므로 이동 경로에 선로를 깔아 두면 더욱 효율적이다. 시민들은 직업이 있어도 작업할 게 없으면 무직인 시민처럼 채굴, 건설, 운반 등을 하러 가기 때문에 굳이 저장소 간에 운반할 게 없어도 인원을 배치해서 직업 효과를 받는 운반 담당으로 써도 된다.
2.3. 침대
<colbgcolor=#983330> 침대 | 2층침대 | 고급침대 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 | ||
크기 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 | 가로: 2칸, 세로: 3칸 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 30 | 100 | 100 |
건설 비용 | 10 | 50 | 50 |
건설 자원 | 나무 1, 잎 2 | 나무 4, 잎 4 | 목재 4, 옷감 4 |
서비스 | 휴식하면 체력을 1씩 회복, 기력 회복 속도 +100% | 휴식하면 체력을 2씩 회복, 기력 회복 속도 +200% | |
대상자: 빈곤층, 중산층, 부유층 |
2.4. 교통 수단
도시가 확장 되면서 빠른 이동수단을 제공해주는 시설이다. 이 시설들 때문에 유저들이 도시를 재개발하게 되거나 처음부터 도식계획을 짠다.2.4.1. 선로
선로를 따라 광산 수레를 타고 빠르게 수평 이동이 가능하며 수평 이동에서 시민들의 기동성을 크게 높여준다. 다만 지도자는 탈때는 상호작용, 내릴때는 아래방향 커맨드가 입력되어야 해서 다소 불편하다.2.4.2. 승강장
엘리베이터와 비슷한 느낌인데 조금 다르다. 그보단 수직 철도역과 비슷한데 두 개의 승강장 사이가 승강로로 연결되어 있어야 승강기의 고속 이동을 받을 수 있다.[1] 또한 고속 이동의 시작은 승강장에서만 가능하기 때문에 각 층마다 승강장이 있지 않으면 쥐들이 승강로를 사다리로 쓰게 되어 동선이 훨씬 늘어져버린다.승강장은 가로3x세로2 건물인데, 이걸 배치할 공간을 미리 염두에 두고 층계를 계획한 게 아니라면 공간 활용이 전부 어그러지기 때문에 초심자들이 싹 다 재개발을 하게 만드는 원흉이기도 하다.
2.4.3. 승강로
승강장 사이를 잇는 길. 승강장이 없어도 사다리처럼 이용할 수 있다. 설명에서는 사다리보다2.5. 벽 타일
바닥이나 벽을 만드는 건조물이다. 자연 타일보다 최소한 이동속도 +15% 보정을 받는다. 덩굴벽과 얼음벽은 이동속도 +20% 보정효과가 있다. 이외 다른 벽 타일은 내구력과 생김새밖에 차이가 없다.독 공격은 타일을 파괴하므로 주의해야한다.[2]
2.5.1. 흙벽
2.5.2. 나무벽
2.5.3. 돌벽
2.5.4. 대리석벽
2.5.5. 점판암벽
2.5.6. 덩굴벽
2.5.7. 사암벽
2.5.8. 얼음벽
2.6. 지붕
비가 올 경우 물의 흐름을 제어 할 수 있게 생겼지만 실제 기능은 물을 흡수한다.2.6.1. 풀잎지붕
풀잎으로 만든 지붕.2.6.2. 너와지붕
점압암으로 만든 지붕.2.7. 감독초소
좌우 1칸에 놓인 건조물에서 일하는 쥐민들을 매우 감시하여 농떙이를 방지, 작업 효율을 30% 상승시키는 건조물이다. 가동시키려면 쥐민 1명이 필요하다. 감시 당하는 쥐민은 "감시" 효과를 받아 작업 효율이 상승하지만 대신 행복도가 5나 감소한다. 작업효율 각 건조물당 30%씩 총 60% 증가시키려고 쥐민 1명을 쓰는게 넌센스라 여러모로 꺼려지는 건물인데, 제분소와 같이 쥐력 먹는 괴물인 건물들이나, 애당초 건물이 너무 커서 많이 짓기 힘든 설비를 쥐어짜려고 제한적으로 쓴다.2.8. 감시카메라
전기와 공학의 힘으로 쥐민을 원격 감시한다. 쥐민 배치 없이 감시 카매라 바로 옆 한칸[3]에 놓인 건조물에 일하는 쥐민에게 감시 효과를 적용해준다. 이것 지을 걸 감안해서 세로 4칸 레이아웃으로 기지를 짓는게 좋다.2.9. 소형 전등
3칸 범위[4] 내에 있는 쥐민과 지도자에게 인게임 2시간 동안 이동속도 +30% 버프를 준다. 3W를 처먹는 주제에 범위가 정말 좁아터졌지만, 지속 시간이 생각보다 아주 길기 때문에 많이 지을 필요 자체가 없다. 보통 승강장 옆에다가 전등을 달아주는 정도면 충분한데, 이것만으로도 전기 소모가 굉장해서 큰 부담이다.3. 원자재 건조물
채집, 농사 등 원자재를 가공하지 않으면서 1차적으로 건드리는 구조물들이 여기에 포함된다.3.1. 채집소
시민을 배정하면 건설된 채집소 주위에 있는 지정된 식물을 알아서 채집한다. 건물의 설정 탭에서 채집 범위를 설정할 수 있다.3.2. 사냥터
시민을 배치하면 건설된 사냥터에 할당된 범위 내의 지정된 동물을 알아서 사냥한다. 당연하지만 체력 손실이 발생하므로 필히 침대를 배정해 줘야 하며, 위험한 사냥감을 잡는 경우에는 병원 범위 내에서 사냥을 할 수 있도록 해야한다. 천옷과 재생물약을 공급하면 어지간해선 달팽이는 물론, 심지어 플레모네도 안전하게 잡을 수 있으나, 전갈의 경우에는 체력 특성이 없는 경우 병원 범위 밖에서는 사냥하기에 너무 위험하다.사냥터에 배치된 시민은 기력 감소 속도 +30%라는 강력한 페널티를 받기 때문에 반드시 사냥하는 곳 주변에 침대가 있어야 하고, 자주 자러가야하는 만큼 고급 침대 배치는 필수적이다. 자체적으로 기력 감소 속도 페널티가 있는만큼, 당연히 별도 시민 명부에 등록시켜서 재미굴 같이 기력 감소 페널티를 주는 건조물을 쓰지 못하게 해둬야한다.
어느정도 스탯이 되는 시민을 배치한 경우라면 기력 소모 속도 감소 특성이 붙은 시민이 좋으나, 사냥감을 잡아다가 배달하는 거리가 넓다면 이속 특성이 좋다. 이러나 저러나, 사냥꾼의 생존성이 애매하면 체력 특성이 달린 시민을 쓰자.
사냥은 전투 행위로 취급되므로 평화주의자 시민은 행복도 -5 페널티를 받으며, 호전적인 시민은 행복도 5를 항시 받고 다니는 셈이 된다. 따라서 확장 과정에서 철거된 사냥터를 제외하고도, 엔딩까지 계속 써먹을 수 있는 이쁜 꿀 사냥터가 존재한다면 호전적인 시민들을 좀 받아서 사냥꾼으로 굴리면 요긴하다.
특사냥꾼은 도시에 침입한 몬스터와 싸울 수 있다. 물론, 사냥꾼이 전투 쥐 마냥 몬스터를 쫓아다니지는 않지만, 지나가다가 몬스터와 마주처서 공격받을 경우 반격한다. 하지만, 반란을 일으킨 시민이나, 도시에 잠입한 '쥐마뱀'과 싸울 수는 없다.
3.3. 농장
<colbgcolor=#983330> 곡물농장 | 베리농장 | 버섯농장 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 | ||
크기 | 가로: 4칸, 세로: 2칸 | ||
내구력 | 150 | ||
건설 비용 | 50피아 | ||
건설 자원 | 곡물 4, 목재 4, 흙 8 | 베리 4, 목재 4, 흙 8 | 버섯 4, 나무 4, 흙 8 |
생산 | 곡물 | 베리 | 버섯 |
생산에 특정 자원이 꾸준히 소모되고 시민도 배정해야 하지만 겨울에도 안정적으로 식량을 생산할 수 있게 해준다. 초반에는 버섯 농장이 생나무만 있으면 가동되어서 매우 유용하지만 소모 재료 대비 생산량이 적고, 버섯의 포만감 수치가 매우 낮아 밥을 너무 자주 먹으러 가게 만드는데다가, 나무를 많이 소모하기 때문에 이슬 채집기를 만들 수 있다면 곡물 농장으로 바꾸는 게 좋다.
농장은 공간 소모가 적지만, 산출 효율이 텃밭 대비 낮고, 이를 극복하려면 쥐력 먹는 괴물인 제분소에서 느릿느릿 맷돌 돌려서 만드는 뼛가루나 석회 가루, 혹은 둘 다 소모해야하므로 물류 부담이 매우 큰 것이 단점이다. 작은 덩치 때문에 재미/위생 설비의 범위 효율을 덜 잡아먹지만, 정작 배달해야하는 물건이 너무 많기 때문에, 실상은 텃밭 재배보다 공간 효율이 나쁘다. 특히, 텃밭은 채집소를 기준으로 재미/위생 시설을 찾는 게 아니라, 배송하는 저장고의 위치를 기준으로 시설을 찾으므로 재미/위생 시설 범위 관리가 어렵지 않은 반면, 농장 계통은 얄짤 없이 해당 건조물 위치를 기준으로 설비를 찾기 때문에 위치 배정이 자유롭지 않은데다, 물의 경우 고정된 급수탑으로부터 수급해야하므로, 실질적으로 농장 위치가 급수탑에 붙박이기까지 한 것이 매우 거슬린다.
하지만 텃밭의 경우 기본적으로 대량의 공간을 점유하기 때문에 공사에 매우 긴 시간이 필요하고, 작은 공간 소모 덕에, 집적시키는 것으로 물류 부담을 줄이는게 가능한 농장과 달리 운반소나 운반 드론을 통한 운송을 하지 않으면 일하는 쥐민의 욕구 관리가 매우 어려워지는 단점이 있으므로, 결국 텃밭만으로 식량을 수급하긴 어려운 편이다.
농장의 단점은 급수탑이 공간을 고정적으로 퍼먹는 다는 점만 제외하면, 쥐봇을 배치하는 것으로 전부 해결할 수 있다. 쥐봇은 1칸 짜리 쥐봇 충전소만 있으면 되기 때문에, 운반 드론으로 재료를 배달하거나 양자 창고로 재료를 공유시키면, 각종 생산 설비들을 재미/위생 설비 주변에 더 욱여넣기 편해지기 때문에 여러모로 깔끔하다.
3.4. 텃밭
<colbgcolor=#983330> 텃밭 | 대형텃밭 | |
특징 | 지면 필요 | |
크기 | 가로: 1칸, 세로: 1칸 | 가로: 2칸, 세로: 1칸 |
내구력 | 50 | 150 |
건설 비용 | 50피아 | 100피아 |
건설 자원 | 목재 4, 진흙 4 | 목재 8, 진흙 8 |
생산 | 야생곡물, 풀, 꽃, 동굴버섯 | 활엽수, 수정나무, 가시나무, 덩굴나무, 베리덤불 |
야생 식물과는 달리 원하는 곳에 배치할 수 있는 게 장점이지만 건축 재료인 진흙이 진흙 블록을 부숴야만 나오기 때문에 맵에 따라 진흙을 구하기 어려울 수 있다. 대형 텃밭의 경우 나무를 심으면 텃밭 포함 세로 4칸, 베리 덤불은 세로 2칸의 공간이 필요하다.
텃밭에 심겨진 식물은 성장속도 -20% 페널티를 받으므로, 수목 관리원의 돌보기 버프 +50%를 줘서 페널티를 상쇄시킬 필요가 있다. 단, 돌보기 버프는 중첩되지 않으므로 스프링클러를 쓰게 되면 수목 관리원은 철거하도록 하자. 큰 의미는 없지만, 꿀벌은 무작위로 근처의 꽃에 돌보기 버프를 걸어주며 텃밭에 심겨진 꽃에도 돌보기를 해준다. 꽃에다가 물 주기 싫을때는 나름 쓸만하지만, 이것도 스프링클러가 나오고나면 별 의미가 없어진다.
텃밭의 길 이정표 효과를 받는 경우에는 텃밭 자체에 +30% 버프가 추가되어 오히려 +10% 보너스를 받는다.
4. 생산 건조물
가공으로 분류되는 모든 활동은 이 카테고리에 있다.4.1. 제재소
<colbgcolor=#983330> 제재소 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 |
크기 | 가로: 3칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 30 |
건설 자원 | 나무 2, 흙 4 |
생산 | 목재, 나무막대 |
4.2. 연구소
<colbgcolor=#983330> 연구소 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요, 단독건조물 |
크기 | 가로: 5칸, 세로: 3칸 |
내구력 | 150 |
건설 비용 | 100 |
임금 | 200 |
건설 자원 | 목재 4, 돌 4, 잎 8 |
생산 | 연구포인트 |
이름 때문에 헷갈리기 쉽지만 이 건물은 연구 포인트를 생산만 하며 구조물을 직접 해금하는 '연구'는 왕실 건조물의 연구 탁자에서만 가능하다.
4.3. 방직소
<colbgcolor=#983330> 방직소 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 |
크기 | 가로: 3칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 50 |
건설 자원 | 목재 4, 나무막대 8 |
생산 | 옷감, 비단, 밧줄 |
4.4. 제분소
<colbgcolor=#983330> 제분소 | |
특징 | 지면 필요, 시민 배치 필요 |
크기 | 가로: 4칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 150 |
건설 비용 | 100 |
건설 자원 | 석재 2, 목재 4 |
생산 | 곡물가루, 소금, 석회가루, 뼛가루, 재미가루, 기름 |
5. 서비스 건조물
시민의 재미와 위생 등 물질적이지 않은 요소를 충족시키는 건조물.건물 세부 설정에서 효과 범위를 최대치로 맞춰주면 멀리 있는 시민들도 이용하러 오게 된다. 다만 효과 범위를 너무 크게 해서 오락하러 가는 길에 동선이 너무 많이 소모된다면 효율이 떨어질 수 있으니 잘 생각하고 정하도록 하자.
5.1. 화장실
<colbgcolor=#983330> 화장실 | |
특징 | 지면 필요 |
크기 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 30 |
가격 | 5 |
건설 자원 | 나무 1, 흙 4 |
이용에 조건이 필요 없고 고장 같은 것도 안 나서 일단 설치해 놓으면 전혀 신경 쓰지 않아도 된다. 또한 화장실의 이용료는 중간 과정 없이 바로 국고로 들어오므로 법을 통해 화장실의 이용료를 늘리면 국고를 빠르게 채울 수 있다. 세금 징수 같은 과정이 필요 없어서 잘 쓰면 아주 유용하나 장기적으로 봤을 땐 부익부 빈익빈이 가속화되니 너무 올리는 것은 좋지 않다. 정 높이고 싶다면 복지법으로 빈민층을 지원해주어 금전이 바닥난 쥐가 없도록 해줘야 한다.
5.2. 고급 화장실
전기를 3W 소모하는 수세식 화장실이다.깔끔한 화장실이라는 이유로 사용시 행복도 +1 이라는 사소한 버프를 주는데, 그보다 중요한건 매우 빠른 이용시간. 일반 화장실은 고생해서 해우하고 뒤 닦고 손 닦고 손 씻는 3중 절차를 거치기 때문에 이용 시간이 재미 시설 뺨치게 긴데 고급 화장실은 들어갔다가 물 내리는 소리와 함께 바로 나와서 이용 시간이 3배 빠른 수준이다.
정말 귀찮게도 덩치가 3칸으로 기존 2칸보다 1칸을 더 먹기 때문에 재건축을 유발하는 원흉이다. 대신 인원이 2명으로 늘었다.
5.3. 목욕탕
<colbgcolor=#983330> 목욕탕 | |
특징 | 지면 필요 |
크기 | 가로: 5칸, 세로: 3칸 |
내구력 | 200 |
건설 비용 | 200 |
가격 | 30 |
건설 자원 | 철괴 4, 옷감 8, 목재 8 |
시민 배치가 필요 없다는 이점 때문에 위생은 다른 건조물 없이 화장실만으로 버티다가 철괴를 생산하기 시작하면 목욕탕과 함께 쓰면 된다. 무지막지한 덩치를 자랑하지만, 쥐민들의 스탯이 낮은 초반 기준으론 깡으로 체워주는 위생 수치가 엄청난데다가, 엄연히 최대 수용 인원이 2인이기 때문에 초중반부 한정으론 공간 효율도 나쁘지 않다. 추가 효과로 기력 회복까지 있기 때문에 시민의 활동 시간을 늘릴 수 있다.
다만 게임이 후반으로 갈 수록 그 어마무시한 덩치 때문에 점점 효율이 감소하는 시설이 된다.
5.4. 공연장
<colbgcolor=#983330> 공연장 | |
특징 | 지면 필요, 시민필요 |
크기 | 가로: 4칸, 세로: 3칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 50 |
가격 | 15 |
건설 자원 | 목재 4, 흙 4 |
사실상 극초반부터 이용할 수 있는 유일한 재미 건물이자 연구를 통해 해금해야 하는 건물이기에 재미를 채우기 위해서라도 왕실 연구 탁자를 무조건 지어야 하는 이유가 된다. 공연장 1개로는 공연자의 재미를 채울 수 없으니 2개 이상 짓거나 다른 재미 건물도 지어줄 필요가 있다.
후반에는 하도 편의 시설들이 바글바글 많다보니 쥐민들이 그 많은 시설들을 다 방문하는 것도 일인지라, 별다른 보너스가 없는 공연장은 재미 상자에 그 역할을 내주게 된다. 아니, 중급 재미 시설들이 전부 돌아갈 쯤만 되어도 공연장은 되려 다른 재미 시설 이용을 방해하는 페널티 시설로 전락하므로 철거하는 것이 좋다.
5.5. 무투장
성능이 우수하고 수용량도 4명인데 크기는 공연장과 같은 고효율 재미 시설이다. 하지만, 사용하는 시민은 약간의 체력 피해를 입으며, 일하는 시민은 사용하는 시민이 올 때 마다 체력 피해를 입기 때문에, 간혹 무투장에서 쌈박질을 즐기다가 뻗는 시민들이 나오는 것이 거슬린다. 특히, 무투장에서 일하는 시민은 체력이 너덜너덜해지기 때문에 체력 트레잇이 붙은 시민을 써야한다.녹실린 광산이 시작 지점 주변에 있어서 클리어 보상을 곡괭이 대신 광산을 픽했다면 재생물약 덕분에 체력 문제가 사라지므로 공연장을 대체해버려도 무방한 시설이지만, 아니라면 노숙하느라 체력 회복 못하는 시민이 없도록 주의해야한다.
5.6. 음악무대
<colbgcolor=#983330> 음악무대 | |
특징 | 지면 필요, 시민필요 |
크기 | 가로: 4칸, 세로: 3칸 |
내구력 | 200 |
건설 비용 | 100 |
가격 | 20 |
건설 자원 | 옷감 4, 석재 4, 목재 8 |
공연장의 상위호환 재미시설. 추가 효과인 지능 +1 버프는 경험치 획득량 +5% 와 같기 때문에 바꿔줄 만하다. 계층 제한이 있기 때문에 법령으로 제한을 풀어주는 것이 필수적인 시설. 공연장의 효율이 매우 나쁘기 때문에 기초 재미 시설은 무투장으로 대체하고 기존 공연장은 전부 음악무대로 바꿔주는게 좋다.
5.7. 학교
도구를 소모하는 재미시설. 수용 인원이 겨우 2명인데, 시설의 덩치가 어마어마하게 크다.재미는 고작 10 체워주지만 지능 +3 버프가 매우 강력하다. 다만, 도구 만드는데 쥐력이 소모되므로 초반에 여유가 없을 때에는 짓지 않는게 좋다.
학교가 존재하면 학교마다 주기적으로 지도자의 경험치를 올려주는 이벤트가 발생한다. 지도자의 지능 능력치를 올릴 유일한 방법이므로 덩치크고 재미 없다고 학교를 안 짓지는 말도록 하자.
5.8. 주점
<colbgcolor=#983330> 주점 | |
특징 | 지면 필요, 시민필요 |
크기 | 가로: 4칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 150 |
건설 비용 | 100 |
가격 | 20 |
건설 자원 | 목재 8, 나무막대 8 |
소모 자원에 비해 엄청난 고효율로 재미와 음식 욕구를 한꺼번에 체워주는 최고 성능 시설이다.
하지만, 재료 수급 절차가 참 더럽게 복잡해서, 곡물/꿀, 나무 -> 술통, 물으로 필요한 건물만 무려 3개!!!이기 때문에 번영도 7에 도달할 지경까지 손대기 어려울 정도로 까다로운 건물이다. 게다가 물 소모도 상당하기 때문에, 가동을 위해서는 물 공급처를 마련해야한다는 것이 매우 부담스럽다.
원활한 맥주 공급을 위해선 충분한 수준의 목공소, 양조장, 물 공급원, 곡물/꿀 공급원이 필요하다. 하지만, 그만한 가치를 확실히하는 훌륭한 시설로 이게 가동될 쯤이면 대규모 재건축 사업을 벌여도 부담스럽지 않을 것이다.
도
주점 가동에 필요한 노동력과 자원이 아깝다면 이를 무역으로 아웃소싱할 수 도 있다. 맥주를 수입할 수 있는 도시가 다르 화폐를 사용하니 피아가 강세라면, 저렴한 가격에 구매가 가능하다. 다만 원래 제품 가격은 계속 변동 된다.[5]
5.9. 안마 침대
오일을 소모해서 안마를 한다. 어느 동네의 맛사지 테이블이 생각난다.쥐력을 퍼먹는 것이 정말 꺼려지는 시설이지만 기력 감소 -10%와 재주 +1 버프 때문에 가동할 수 있다면야 꽤 괜찮다. 하지만 기름은 기초 소비재이기 때문에 초반에 결코 남아돌지 않고, 번영도 5를 넘기고나서도 제분소에서 느릿느릿 맷돌로 재료 갈아서 뽑는 물건이라 넉넉한 공급이 꽤 까다로운게 거슬린다.
시작 지점 주변에 낚시터가 많고, 낚시의 길 이정표를 뽑았다면 생선 갈아서 훨씬 쉽게 기름을 뽑을 수 있기 때문에 비교적 초반부터 활용이 가능해지지만, 아무래도 제대로 가동하는 건 쥐봇들이 맷돌을 대신 굴릴 쯤 부터.
5.10. 세탁소
소금을 소모해서 빨래를 한다.쥐력을 퍼먹으면서 소금까치 처먹는 성가신 위생 시설이지만, 생필품 감소율 -15% 때문에 장기적으론 꽤나 효율이 좋다. 가동되기 시작하면 신발과 가죽가방 만드는 부담이 크게 줄어들어 결론적으론 쥐력 소모 절감에 큰 도움이 되고, 특히 생산이 어려운 고급 소비재를 아껴주므로, 중산층이 안정되어서 너도나도 빵을 먹을 쯤에는 굴려보는게 좋다.
5.11. 미용실
도구를 소모해서 털을 깎아준다. 재주 +1 이속 +10% 버프가 아주 훌륭하고 소모 재료도 겨우 도구가 전부. 상류층 전용 시설이라서 권한을 풀어주느라 상법 정책 하나를 퍼먹는다는 것과, 쥐력이 필요하다는 것이 아쉽다.5.12. 벼룩제거소
개구리로 벼룩을 잡는다. 중산층 이상만 이용 가능.쥐력을 쓰는 시설이면서 개구리까지 퍼먹는 비호감 위생시설. 버프도 별 쓸모 없는 최대 체력+20이 전부이다. 전투쥐들이나, 전갈 같은 위험한걸 사냥하는 사냥꾼에게 버프를 몰아줄 용도로나 쓸만한 시설인데 쥐력 먹는게 진짜 문제다. 후반에 가고 나서도 콘셉 용도가 아니고서는 도저히 가동할 게 못 되는 시설인데, 플레이어의 재미(?)를 위해 쓰려고 해도 위생 시설들이 하도 바글바글 많아져서 상류층 쥐민들조차 다 사용하기 버거워하는데 쓸 때 없는 위생 시설을 하나 추가하면 되려 다른 위생시설들의 좋은 버프를 받지 못하게 방해하는 꼴이된다.
초반부터 전갈을 꾸역 꾸역 잡아다 팔아먹거나, 본진을 화산군계(!)에 만드는 기행을 벌일 생각이 아니고선 장군 엔딩 보는데에도 썩 도움될 것 없는 잉여 위생 시설이다. 실용성만 따지면 되려 치아 관리소만도 못하다. 다만, 화산군계에 일찍 진출후 본진을 거기로 옮긴 후, 플레모네를 사냥해서 화력 발전소 땔감으로 써가며 빠른 전기 사용을 노릴 생각이라면 정글군계에서 개구리를 싹 긁어모아다가 재생물약과 벼룩제거소 버프빨로 플레모네를 쥐민들이 사냥하게 시키는 게 가능하긴 하다...
5.13. 치아 관리소
소라게로 플라그를 제거해주는 시설...이라는 듯 하다. 중산층 이상만 이용 가능.쥐력쓰는 시설인 주제에 무우려 소오라게를 처먹는 쓰레기 위생 시설이다. 재주 +1 버프를 주긴 하는데 음식 감소율 +10% 디버프를 덤으로 달아줬다. 일반적으론 하등 쓸모 없는 시설이므로 쓰지 않는다. 건설에도 무려 산호 4개가 들어간다. 대체 왜 만든 시설인지 아무도 모르는 건조물.
게임의 쥐민 한도가 50마리 쯤 더 많았다면 재주 버프에 더불어, 후반에 높은 스탯으로 효율을 덕지덕지 바른 쥐민을 배치하는 것으로 한번에 50 단위로 위생을 체우는 위엄을 뽐는 점을 보고 썼을지도 모르지만 지금으로썬 잉여 시설이다.
5.14. 방송국
전기 8W를 소모하며 재미 20을 올려준다. 기초 재미 시설로 취급되며 재미도 조금 체워주는데 테크는 까다롭다.이 시설의 진가는 재미 상자와의 연계에 있다. 방송국에 직접 갈 필요 없이 단 2칸!!을 소모하는 재미상자에서 이용하면 그만이기 때문에, 재미 시설 압축 효과가 엄청나다. 기지 스프롤이 넘쳐서 재미 커버리지가 초과되었을떄 해당 지역을 방송국으로 커버하고 나머지는 재미상자로 떼워주는 우수한 시설이지만, 기초 재미 시설이라 재미 자체는 많이 안 체워준다...
이 시설이 도입되고나면 무투장은 하류층 전용으로 권한을 뺏어서 중산층과 상류층은 재미상자로 기초 재미 요구를 체우게 하는 것이 좋다. 전술하였듯 음악무대 권한을 하류층에 풀어주면, 하류층은 무투장과 음악무대로 재미를 체우고, 중산층과 상류층은 재미 상자로만 기본 재미 욕구를 체우는 것으로 행복도와 시설 최적화 모두가 가능하다. 비효율적인 공연장은 버리면 된다.
5.15. 아틀리에
염료를 소모하는 재미 시설. 중산층 이상만 이용 가능하다.재미를 30 체워주면서 지능 +2 버프를 주는 우수한 재미 시설이지만, 수용량이 1명 밖에 되지 않는 탓에 가동율이 굉장히 떨어지는 편이다. 대신 공간 소모가 가로 3칸으로 매우 작은 편이라 재미 구획을 만들어 놓고 남은 자리에 욱여넣기 딱 좋다.
한가지 성가신 점이 있는데, 이 건조물은 돈이 참 안 벌리는 건조물이라는 것. 재료인 염료가 너무 비싸서인데, 정작 그보다도 비싼 달팽이를 쓰는 경팽이장은 돈이 제법 벌리는 것에 비해 아틀리에는 참 가난하다. 경팽이장은 수용량이 4명이나 되다보니, 한꺼번에 재료를 소모할 수 있어서 달팽이의 비싼 가격에도 불구하고 일하는 시민이 돈을 좀 만지는 편인 것과 달리, 1명씩 느릿느릿 서비스하는 아틀리에는 정말 돈이 안 벌리는 모습을 볼 수 있다. 따라서 나중에 통화량에 큰 여유가 생기고나면 졸지에 국고를 써서 예술 후원을 해줘야 한다.
5.16. 경팽이장
달팽이를 소모해서 재미를 35 체워주고, 근력 +1, 재주 +1 버프와 함께 재미 감소율 +10% 패널티를 준다.크기가 살짝 큰 편이지만 수용 인원이 4명이고 의외로 이용 시간이 무투장보다 짧아서 달팽이만 있다면야 아주 좋은 재미시설이다. 다만 재미 감소 속도가 빨라지므로 실질 재미는 20 가량에 그치는데, 체워주는 깡 재미가 높다보니, 효율 보정을 아주 잘 받아서, 일하는 쥐민의 재주 스탯이 오르다보면, 나중에는 이용 한번에 재미를 60~70씩 뭉텅 체워주는 모습도 볼 수 있다.
5.17. 살롱
주점의 상류층 버전. 과실주를 소모해서 재미 35와 함께 기력 30을 체워주며 지능 +3 버프를 제공하는 막강한 호화 재미 시설이다. 과실주 4개 생산에 유리병 4개랑 술통 1개 베리 4개가 들어가므로 쥐력 소모가 극심하고 유리 공급을 위한 모래 수급도 부담스럽다. 하지만 그만한 가치를 하는 재미 시설로써 사실상 상류층 쥐들의 존재 가치라 할 정도로 강력한 재미시설. 살롱 때문에 상류층 쥐들은 잠을 많이 자지 않아 효율 격차가 굉장하다. 닭 신단과 함께라면 하루에 기력 35 씩을 보충 받으므로 잠을 거진 이틀에 한번 꼴로만 잔다.5.18. 재미굴
재미꽃을 소모해서 재미를 올려주는 시설이다. 현실 역사에서의 아편굴을 모티브로 한 듯하다.엄청난 양의 재미와 기력을 체워주지만 재미와 기력 하락 속도도 엄청나게 올려주는 기묘한 재미 시설인데, 이 시설을 활용하라면 상류층 시민들을 모아놓은 전용 구역에 설치하고, 상류층 시민 거주지 주변에 하루종일 돌려야하는 작업장들을 설치해서, 잠 한숨 안자고 하루 종일 일하고 밥 먹고 똥 싸고 재미굴가는 걸 무한 반복시켜야한다.
재미굴 한번 들어갔다 나오면 바로 기력과 재미가 가득 차있지만 순식간에 다시 바닥나므로, 밥 먹을 때랑, 위생시설을 갈 때를 제외하면 하루종일 재미굴->일터를 전전하는 모습을 볼 수 있다. 당연하지만 워낙 빨리 기력과 재미가 감소하기 때문에 매우 작은 작업장 구역과 딱 붙여둬서 사이클을 빠르게 반복시켜야한다.
또한, 이용 빈도가 매우 잦기 때문에 상류층에 조세 부담을 가하기 딱 좋은 건조물이기도 하다. 소득세의 경우 산출물 판매액이 크지만 재료비도 그만큼 비싼 물건을 생산하는 시민들에게 부담을 크게 가해 중산층 세금 만족도가 작살나게 만들고, 재산세의 경우 안정적으로 조절하기가 어려운데다가 자칫하면 계층 강등이 유발되는 문제가 있다보니, 조세 부담을 상류층에게 몰아주기가 보기보다 쉽지 않은데, 재미굴 이용에 중과세를 물려버리면 간단히 부를 재분배할 수 있게 된다.
이렇게 괴팍한 활용을 할 목적이 아니라면 하등 필요 없고 지어서도 안될 쓰레기 건조물로 전락한다. 재미굴 요직센터를 굴리거나, 재미세(?)를 뜯는 목적으로 쓸 것이 아니라면, 값 비싼 재미꽃은 수출용으로만 쓰자.
6. 군사 건조물
도시 외부의 적대 세력과 싸우고 외부로부터 도시를 방어하는 기능을 하면 여기에 포함된다.6.1. 군사 시설
실제로 전투를 수행하는 전투원을 훈련하는 장소이다. 집결소에 등록된 군인쥐는 전투 명령이 가능하다. 병종에 따라서 부여되는 특성이 달라진다. 배치된 쥐민은 훈련을 마쳐야만 전투에 참여 할 수 있다. 훈련이 덜 끝난 상태에서 전투가 발생하면 도망가는 모습을 볼 수 있다.6.1.1. 훈련소
가장 기본적인 경비병을 훈련시킨다. 대략 민병대 수준. 병종은 몽둥이와 단창.버그인지 병영 등 상위 군사시설이 있어도 훈련소가 1개라도 없으면 훈련소를 지어달라는 이벤트가 반복적으로 나타난다.
6.1.2. 병영
병사라 불릴 수 있는 수준. 병종은 장창과 철퇴.6.1.3. 전쟁의 사원
전투력보다는 독특한 특성을 가진 병종을 양성한다. 병종은 드루이드,전부 전작 레트로폴리스의 주술사 덱에 포함된 병종들이다.
6.1.4. 전투교육원
상급 병종을 양성하는 건조물이다. 이게 굴러갈 쯤이면 족제비 침공은 어려움 난이도에서도 무섭지 않아진다.군단병은 방어력이 높고 공속이 제법 빨라서 공방 모두 무난한 주력 병력으로 쓰이며, 4군단병 1의무병 분대 조합으로 탁월하다. 모든 종류의 몬스터는 물론 보스 상대로도 유효하고 다른 도시와의 전쟁에서도 좋다.
장검병은 방어력 대신 깡 체력으로 승부하므로 유지력이 떨어지지만, 전반적인 전투 밸런스가 좋아, 느린 공속으로 인한 넉백/스턴 취약을 제외하면 무상성이고, 망치병에 비하면 무상성에 가깝다.
망치병은 스턴 하나만 보고 고르며, 몬스터를 잡는 용도로는 여러모로 애매하고 전쟁용으로나 쓴다. 너무 느려서 스턴 유닛인 주제에 스턴과 넉백에 약하다...
6.1.5. 수호자 전당
특수 병종을 양성하는 건조물이다. 스팩은 높지만 기믹형 유닛이라 실용성이 떨어지므로 주력으로 쓰지 않는다.수호자는 아주 느릿느릿하게 적을 밀치는 넉백 공격을 가하며 체력이 매우 높아 탱커 노릇을 한다. 공격 능력은 형편 없지만 체력이 엄청나서 정말 안 죽는다. 군단병 하나를 대체하는 식으로 넣어서 굴리면 전쟁에서 이익을 보면서 몬스터 방어에도 손해가 없다.
불쥐는 화염 장판 도배 때문에 불쥐로 구성된 분대만 운용해야하는 것이 강제되는 것에 비해 성능은 영 시원찮은 편이다. 그나마 최근 버프를 먹어서 전투 쥐봇으로 군대를 꾸리는 경우에는 그럭저럭 쓸만해젔다.
전반적으로 수호자 전당의 병종들은 자체 스팩이 나쁜 전투 쥐봇들을 굴리는 용도로 적합하다.
6.1.6. 집결소
최대 5명을 분대로 구성할 수 있다. 집결소에 등록되어 있어야 전투 명령을 사용할 수 있다.번영도 5단계에 도달하면 자동으로 연구되지만, 어려움 난이도라서 함정으로 어떻게든 쥐어짜는게 아니고선 5단계 이전에 미리 연구해서 건설해두는 게 강제된다.
6.2. 장애물 시설
적의 이동속도를 방해 하는 건조물이다. 적의 이동 경로가 확정 된 경우 사용하면 유용하다. 도시내부에 땅굴로 진입하는 역병쥐와 달리 족제비는 도시 외곽으로 워프해서 공격을 해오니 경로가 비교적 확정적이다.6.2.1. 목책
적의 이동 속도를 -30% 낮춘다.6.2.2. 가시 목책
적의 이동 속도를 낮추고 지속적으로 피해를 준다. 문 장애물과 조합하면 좋다.6.2.3. 나무문
목재로 만든 나무문 적은 통과 할 수 없다. 설정에 따라 쥐민도 출입을 제한할 수 있다.6.2.4. 철문
나무문보다 튼튼한 문. 내구력이 좋기 때문에 적절하게 배치된 철문은 종종 전투중에 수리사무서 쥐민이 와서 수리하면서 공성전의 모습이 연출되기도 한다.6.3. 함정 시설
적에게 피해를 주는 것이 주 목적인 시설. 함정 시설은 몇 번 작동하면 내구도가 스스로 떨어져서 작동을 멈추므로 전투 이후 다시 사용하려면 수리해야 한다. 아군이 함정위에 있어도 작동하지 않지만, 적에 의해 함정이 작동할때 아군도 있으면 피해를 받는다.6.3.1. 가시함정
말 그대로 바닥에서 가시가 튀어 나온다.6.3.2. 독침함정
가시 함정보다 공격력은 약하지만 독이 추가된었다.6.3.3. 거미줄발사
거미줄에 맞은 적은 속도가 -60% 된다.6.3.4. 깜짝상자
적을 밀어낸다.6.3.5. 벌통
6.3.6. 지진추
통과하는 적을 짓누른다. 성치하기 위해서는 천장이 있어야 한다.7. 꾸미기 건조물
대부분은 순전히 꾸미기용 건조물들이지만 기념 석상을 하단, 중단, 상단까지 다 완성하면 건설 승리 엔딩을 볼 수 있다.8. 왕실 건조물
시민이 아닌 국가에서 관리해야 할만한 기능의 건조물들이 포함된다. 따라서 지도자 전용 구조물이나 감옥, 경찰서 같은 치안 관련 구조물도 여기에 포함된다.8.1. 연구탁자
<colbgcolor=#983330> 연구탁자 | |
특징 | 지면 필요, 시설이용 |
크기 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 50 |
건설 비용 | 30 |
건설 자원 | 목재 4 |
효과 | 연구[6] |
8.2. 왕실침대
<colbgcolor=#983330> 왕실침대 | |
특징 | 지면 필요, 시설이용 |
크기 | 가로: 2칸, 세로: 2칸 |
내구력 | 100 |
건설 비용 | 50 |
건설 자원 | 옷감4, 목재 4 |
효과 | 체력회복 |
초반에는 지도자가 전투에 참여할 수밖에 없기 때문에 가능한 빨리 만들어 두면 좋다.
8.3. 내무/행정 시설
세금과 유지보수 관련 시설을 임의로 분류하였다.8.3.1. 도시입구
이주민(이쥐민)을 심사하는 장소. 별도 연구 없이 기본 해금 되어 있다. 도시에 한개만 건설 가능하다.8.3.2. 수리사무소
범위 내에 수리가 필요한 건조물을 찾아서 수리한다.본래 별도 임금이 설정되지 않아, 여기에 배치된 시민은 일거리가 없으면 빈민이 되곤 했으나, 고정 임금을 지급하도록 변경되었다. 배치된 쥐민이 받는 재주 버프와 이속 버프가 상당하기 때문에 여유 쥐력을 할당해서 잡역부로 굴리기 적합하다.
8.3.3. 법전
세법, 상법, 복지법, 노동법 을 수정 및 발효할 수 있다. 번영도 레벨에 따라 각 법의 발효 개수가 늘어 난다. 법전 건조물의 하단 공간이 물에 잠기거나 토대가 없는 경우에는 법전의 효과가 무효와 되니 세금 거둘 시기(매일 0시)에는 반드시 정상화 시키자.번영도 2에 도달하면 별도로 연구하지 않아도 무료로 자동 해금된다.
8.3.4. 감옥
직접 체포한 범죄자를 수감할 수 있는 곳이다. 출소에는 시간이 걸리므로 가능하면 경찰서를 이용하는 것이 좋다. 수감중에 적들의 공격을 받아서 파괴되면 안에 있던 수감자는 즉시 부상 상태가 된다.범죄는 낮은 행복도가 유지되면 먼저 내적갈등 상태가 발생한 후에 발생한다. 처음에는 무전 취식이나 시간이 갈수록 소매치기, 방화, 폭행 등 강도가 강해진다. 가끔 운나쁘게 고혈압 특성이 있는 쥐민이 있는 경우 소매치기 당해서 행복도 급저하로 사망하는 경우도 있다.
8.3.5. 경찰서
배치한 쥐민은 경찰이 되어 범죄자를 체포한다. 또한, 경찰로 배치된 쥐민은 절대 범죄를 일으키지 않는다.경찰서 측면에 수감 공간이 있으며, 일반 감옥에 비해 수감 기간이 매우 짧다. 무전취식 같은 경범죄의 경우 수감 후 경찰한테 잔소리 듣고 바로 풀려나는 것을 볼 수 있다. 방화 같은 중범죄들은 더 오래 수감되지만, 일반 감옥보다는 빨리 석방된다. 또한, 경찰서에 수감된 범죄자는 석방되면서 안정 효과를 받게 되어 한동안 범죄를 일으키거나 반란에 동참하지 않게 된다.
도시의 치안 상태를 알려주는 숨은 기능도 있다. 경찰서에 배치된 쥐민은 범죄를 일으킬 수 있는 시민이 없는 경우 조용히 경찰서의 감시탑에서 두리번거리지만, 범죄를 일으킬 수 있는 시민이 존재하는 경우 호각을 불으며 허공에 몽둥이를 휘두른다. 경찰서에서 호각 소리가 잦아들지 않는다면 급격하게 행복도가 감소하여 내적갈등을 띄우는 시민이 너무 많다는 의미가 된다.
경찰 쥐들은 경찰서 범위 내에 반란을 일으킨 시민이 있을 경우 즉시 출동하여 진압을 시도한다. 하루 종일 훈련만하며 전투 관련 능력치가 덕지덕지 붙은 전투쥐들에 비하면 형편없이 약하지만, 경찰 쥐는 이속 +20%, 공격력 +3 버프를 받기 때문에 경찰 하나당 반란을 일으킨 시민 1.5명을 상대할 수 있고, 이속이 빨라서 오히려 전투 쥐들보다 반응이 빠르다.
도마뱀 둥지가 2개 이상인 경우 무작위로 발생하는 도마뱀 잠입을 단속하는 기능도 가지고 있다. 전투 쥐들은 잠입한 도마뱀을 알아보지 못므로 범위 내에 '쥐마뱀'이 돌아다녀도 출동하지 않지만, 경찰 쥐는 경찰서 범위 내에 잠입한 '쥐마뱀'이 있을 경우 즉각 출동해서 공격한다. 도마뱀을 완전 제거하기 전 까지는 아주 중요한 기능으로, 지도자로 직접 잠입한 도마뱀을 쫓아가서 두들겨 패는 게 정말 할 짓이 못 되기 때문에 경찰 쥐들이 알아서 제거하게 나두는 게 좋다.
경찰 쥐들은 반란을 일으킨 쥐민들이나, 도시에 잠입한 '쥐마뱀'들만 제압할 수 있고, 일반적인 몬스터는 공격하지 못하며, 일반 몹들과 마주치면 그대로 겁에 질려 도망간다. 이 점에서, 일반 몬스터와는 싸울 수 있지만, 반란을 제압하거나 잠입한 '쥐마뱀'과 싸울 수 없는 사냥꾼과 정 반대이다.
경찰 쥐의 전투력이 은근히 강력해서, 체력 트레잇을 달은 경찰 쥐 2 명이서 반란을 일으킨 쥐민 4 명을 제압하기도 한다. 보통 쥐민 한도 100명을 관리하는데 경찰서 두개면 충분한데다가, 경찰서 끼리 관할 범위가 겹치게 지을 필요가 없다보니 여러 경찰 쥐들이 한꺼번에 출동하긴 곤란하므로 별 의미는 없지만, 킬존 주변에 처박혀 있기 마련인 전투 쥐들이 출동할 시간을 벌어주기엔 충분하다.[7]
8.3.6. 시민명부
특정 시민을 그룹으로 나누어서 관리할 때 사용하는 건조물이다. 시민명부에 등록된 그룹은 법전에서 관리할 수 있다. 예를 들어 군인 쥐들만 그룹으로 묶어서 군인들을 위한 스케쥴을 만들어 시행하거나 군인전용 복지법을 만들거나 할 수 있다.8.3.7. 세무서
시민을 배치하면 세금을 계산하는 업무를 한다. 업무를 하여 건물 아래에 표기되는 필요 노동력을 달성될 때마다, 상위 미납세자 2명으로부터 즉시 징세한다. 따라서, 적은 빈도로 많은 액수를 한번에 징수할 수록 세무서의 작업 효율이 좋아지며, 소액을 자주 징세할 경우 미납세자 목록이 늘어지면서 미납 세금이 주구장창 쌓이게 되므로, 국고에 여유가 생겨 재산세를 통한 재산 상한을 크게 풀게 되는 시점부터는 조세 정책에 유의하는 것이 좋다.당연하지만 작업량이 체워질 때 마다 징세하는 만큼 일하는 시민이 없으면 있으나 마나한 건물이며, 세무사로 일하는 시민의 효율이 높을 수록 더 빨리 세금을 거둬들인다. 세무서 쥐의 작업 동선이 늘어지지 않게 쥐에게 필요한 인프라를 세무서 주변에 마련해주는 것이 좋다.
8.4. 외교
다른 도시와 외교 요소를 임의로 묶은 것이다. 래토피아 개발 로드맵에 외교에 도시 위협등 추가 계획이 있다. 외교관련 건물에는 따로 쥐민을 배치할 필요가 없다.8.4.1. 외교실
도시 주변을 탐험하고 발견한 도시에 선물을 줘서 우호도를 높일 수 있다. 탐험에도 거리에 따라 비용이 든다. 우호도 올릴때도 역시 비용이 드는데, 우호도는 해당 도시의 화폐로만 결재된다.8.4.2. 무역소
발견된 도시와 무역을 할 수 있다. 다만, 무역도 우호도에 따라서 무역 가능한 상품이 해금된다. 또 도시간 거리에 따라서 거래 성사 주기가 결정된다. 한 도시에 최대 3개의 무역로를 활성화 할 수 있다.8.4.3. 은행
다른 도시로 부터 대출과 다른 통화로 환전을 할 수 있다. 대출은 채권을 다른 도시에 판매하는 것과 같이 받는다. 정기적으로 이자가 납부 되고 번영도 경제점수에는 감점요소이다. 충분한 피아가 있다면, 즉시 상환도 가능하다. 대출상품 구매 도전과제가 있다.환전은 다르 라는 하폐로 바꿀 수 있다. 처음 은행 건설시 "1,000 피아 - 100 다르" 이다. 이후 이벤트를 통해서 변동이 된다. 수입을 많이 한다면 피아가치를 올리는 것이 이득이고 수출을 많이 한다면 피아 가치를 떨어뜨리는 것이 이득이다.
8.5. 시체 처리 시설
사망한 쥐민의 시체를 처리하는 건조물들8.5.1. 무덤
시체를 보관하는 장소. 무덤 1개는 1구의 시신을 보관한다.8.5.2. 공동묘지
여러 시체를 보관하는 장소.8.5.3. 화장터
시체를 소각하는 장소. 1회용으로 사용한 뒤에는 철거해도 자원을 회수 할 수 없다. 화장이후 뼈 5개가 나온다. 아무래도 자원을 생성하는 건조물이라 번거롭더라도 화장터를 애용하는 유저들이 많다.8.6. 신단
종교적인 토템이다. 신단은 하나만 활성화 되며, 다른 신단이 활성화 되면 기존의 신단은 비활성화 된다. 활성화에 피아 500을 지불하면 활성화 된다. 건물 지반에 문제가 생기거나 적들의 공격에 의해 파괴가 되면 다시 활성화를 해야 한다. 신단에는 기본적으로 패시브 효과 1개와 스킬 1개을 제공한다.8.6.1. 쥐 신단
활성화 시 지도자를 지나치는 시민들에게서 즉시 세금을 징수한다.초반에 세무서를 충분히 굴릴 수 없을때 임시 방편으로 매우 요긴하게 사용되고, 또 국고가 부족한데 미납 세금이 미칠듯이 쌓인 경우 긴급히 징세하는 용도로도 쓰이므로 게임 내내 가동 시킬 일이 아주 많은 신단이다. 효과가 효과다보니 액티브 스킬의 성능은 영 시원찮지만, 행복도 3의 효과는 보기보다 좋은 효과다. 제대로 사용할려면 종탑을 써야한다는 게 문제일 뿐.
8.6.2. 소 신단
활성화 시 모든 시민의 작업 효율이 10% 증가한다. 스킬로는 주변 건조물의 작업량을 10%씩 총 10번 체워준다. 즉, 작업 1회를 완성시킬 수 있다.급히 필요한 물품을 수급하는 용도로 매우 훌륭하다. 후반에 아령[9], 전자회로, 동력기 등의 공학에 들어가는 재료를 급히 수급하는 용도로 쓰거나, 자체 생산하긴 하지만 생산량이 조금 부족한 생필품을 일시적으로 보충하는 등 용도는 다양하다.
8.6.3. 호랑이 신단
활성화 시 모든 시민의 공격력이 2 증가한다. 스킬로는 지도자 전방의 좁은 범위에 지도자 힘의 x2 계수로 최대 6번 공격한다. 몬스터 캠프를 철거하러갈때나, 몬스터 침략을 방어할때 모두 매우 요긴하게 사용되는 신단.8.6.4. 토끼 신단
활성화 시 모든 시민의 채광/채집 효율이 20% 만큼 증가한다. 스킬로는 범위 내의 식물의 성장도를 10%씩 총 10번 체워준다. 즉, 범위 내의 식물을 전부 수확/벌목 가능 상태로 바꿀 수 있다.항상 필요한 효과가 아니라서 자주 끄고 켜야하는 점 때문에 가동 비용이 부담스러운 것을 빼면 보기보다 아주 쓸모가 많은 신단이다. 무언가 땅을 아주 많이 파야할때 공사 속도를 획기적으로 가속해주는 요긴한 신단이고, 스킬도 초반에는 급한 식량을 보충하기 좋고, 급한 식물 자원을 보충하는 용도로 후반까지 유효하다. 특히, 스킬 효과가 겨울에도 정상 작동하므로 겨울에 식량이 부족해졌거나, 재료용 식물이 부족해졌을때 매우 요긴하다.
8.6.5. 용 신단
활성화시 모든 시민의 위생 감소 속도가 -10% 된다. 스킬로는 범위 내의 시민의 위생을 10씩 10번 체워준다.제대로 사용할려면 종탑을 설치해놓고 점호(?)를 해야하는 유형의 신단인게 조금 귀찮지만, 쥐력을 사용하는 위생 건조물을 쓰기 싫어서 화장실과 목욕탕으로 퉁칠 생각이라면 매우 요긴하다. 초반일 수록 많이 체우기 힘든 위생 특성상 초반 효율이 매우 높지만, 테크가 상당히 늦는대다가 재료로 금괴까지 들어가기 때문에, 성능에 비해 활용하기 어려운게 문제.
8.6.6. 뱀 신단
활성화시 부상당한 시민의 체력 감소를 방지한다. 즉, 별도의 피해가 있지 않은한, 부상으로 시민이 사망하지 않는다.[10] 스킬로는 범위 내의 시민들의 체력을 10씩 10번 회복시킨다.시민의 급사를 방지하기 때문에 아주 요긴한 신단이며, 또한 대규모 몬스터 침공을 막거나, 몬스터 캠프를 철거하느라 부상당하는 전투 쥐들이 발생할 상황에서 소중하게 사용된다. 단점은 사망 방지 말고는 별다른 지속 이익이 없어 자주 다른 신단으로 바꿔줘야하므로 지속적인 피아 소모를 유발한다는 것.
8.6.7. 말 신단
지도자를 지나치는 시민들에게 이동속도 +20% 버프를 인게임 2 시간동안 부여한다. 스킬로는 범위 내 시민들에게 이동속도 +60% 보너스를 인게임 18시간동안 부여한다. 쿨다운과 지속시간이 동일하므로, 종탑을 울려서 시민들을 모아놓고 버프를 뿌리는 걸 반복할 수 있다.이속이라는 게임 내에서 가장 막강한 효과를 그냥 주기 싫었는지 활성화 효과가 항시 적용이 아니라서 사용이 까다롭다. 평소에 사용하기에는 좀 무리가 있고, 보통 다른 도시를 침공하는 경우나, 전투 쥐를 소집했는데 전투 쥐들이 지도자 이속을 못 따라잡는 상황에서 제한적으로 사용된다. 그게 아니라면, 뭔가 먼 거리에서 크고 아름다운 공사를 할때 종탑으로 쥐민을 소집해서 버프를 뿌려주고 작업을 시키는 방식으로 쓴다.
8.6.8. 양 신단
활성화시 전체 시민의 경험치 획득량 +10% 버프를 부여한다. 스킬로는 범위 내에 "자고 있는" 시민에게 경험치 획득량 +30% 효과를 부여한다. 효과 부여 횟수는 10번이지만 버프가 중첩되진 않는다. 버프의 지속시간은 12시간인데 스킬 쿨다운은 18시간이다.장기적으로는 매우 강력한 효과인 경험치 버프를 준다는 이유로 버프를 매우 쬐끔 주고, 액티브 스킬은 조건이 참 까다롭기 그지 없다. 시민들이 자고 있을 때에만 효과를 부여하므로 종탑으로 점호를 할 수도 없으니, 여러모로 없는 스킬이나 다름 없는 물건. 하지만 액티브 스킬 쓸려고 종탑 치는게 귀찮은 플레이어한테는 이만한 신단도 없을 것이다. 경험치 획득량 +10%가 짜보여도, 엄연히 교육의 길 이정표로 주어지는 지능 +2의 경치 보너스와 동일한 값이기 때문에 매우 강력한 신단이다.
8.6.9. 원숭이 신단
활성화시 모든 시민에게 재미 감소 속도 -10% 효과를 부여한다. 스킬로는 범위 내의 시민들의 재미를 10씩 최대 10번 체워준다.재미시설은 특성상 공간을 미칠듯이 퍼먹는데다가, 쥐력 소모가 극심하기 때문에 최대 범위 40으로 가동하는 경우가 대부분인데, 시민들의 재미는 굉장히 빨리 감소하는 편이기 때문에, 재미 시설 버프가 아직 유지되고 있더라도 재미가 부족해진 상태가 되기 쉬워, 재미시설을 찾아다니느라 동선 낭비가 잦은 편이다. 때문에 여러모로 요긴한 지속 효과라 할 수 있다.
이동 유발 자체만 보면 포만감이 가장 큰 문제이지만, 배고파지면 어떻게든 밥을 먹으러 가는 것과 달리 재미의 경우 동선이 늘어지면 그냥 포기하는 경우가 생기기 때문에, 행복도가 박살나는 시민이 속출하는 원인으론 재미가 제일 큰 요인이 된다. 따라서, 새로운 재미 시설 구역을 만들어주기 전 까지 외각 지역을 돌보는 용도로 매우 효과적인 신단이다.
8.6.10. 닭 신단
활성화시 매 0시 마다 모든 시민의 기력을 15 만큼 회복시켜준다. 스킬로는 범위 내의 자고 있는 시민의 기력을 100 체워준다.시민들이 자는 꼴을 보고 싶어하지 않는 플레이어에게 아주 적합한 신단. 쥐 신단 다음으로 연구 가능한 신단이기 때문에 빨리 사용할 수 있는 것도 장점이다. 고급 침대 기준으론 자는 시간을 1시간 정도 아껴주는 수준이지만, 기력 부족은 포만감 부족과 비슷하게 즉시 작업을 중단하게 만들기 때문에, 재미 요인으로 인한 시민 행복도가 문제가 아닐 경우에는 언제나 무난한 선택지.
신단 효과가 워낙 범용성이 좋다보니 반대 급부로 액티브 스킬의 성능은 영 시원찮다. 양 신단 마냥 시민이 자고 있을 때만 작동해서 보통은 없는 스킬 수준. 다만, 엉뚱한 위치에서 골아떨어진 시민을 깨우거나, 급히 뽑아야하는 물품을 생산하는 시민을 부려먹는 용도로 은근 쓸만하다.
액티브 스킬을 잘 쓰지 않는 플레이어라면 거진 닭 신단만 주구장창 켜두는 경우가 많다.
8.6.11. 개 신단
활성화시, 몬스터 침공 당일에 몬스터 스폰 지점을 알려준다. 스킬로는 범위 내의 적을 잠시 스턴시킨다.[11]초반부 도시 안전을 책임지는 매우 중요한 신단이다. 뱀 신단을 거쳐 연구되기 때문에 연구력을 낭비했다가 골탕먹지 않도록 주의하자. 석재가 들어가는 점 때문에 연구해야하는 개수가 석공소, 쥐 신단, 뱀 신단, 개 신단으로 총 4개나 되므로 극초반에 빌드 압박을 주는 원인이 되기도 한다.
족제비 출현 이후로도, 킬존을 정립하기 전 까지는 족제비 캠프를 옮겨야하기 때문에 새로 스폰된 캠프의 위치를 파악하려 사용한다. 이후 킬존이 정립되고 나면 별로 쓸 필요가 없는 신단이 되지만, 스턴 스킬이 꽤 강력하기 때문에 일시적으로 가동할 가치는 있다. 다만, 스턴 스킬을 사용하면 지도자도 일정 시간동안 못 움직이고, 보스몹은 스턴이 안 된다는 것에 주의.
8.6.12. 돼지 신단
활성화시, 모든 시민에게 배고픔 감소 속도 -10% 를 부여한다. 스킬로는 범위 내의 모든 동물을 3~6개의 생고기로 변환시킨다.식량을 아껴주는 훌륭한 신단. 밥 먹으러 가는 빈도를 줄여서 동선을 아끼는 효과도 깨알같다. 쥐 -> 닭 -> 돼지로 테크를 타야하고 연구력 소모도 꽤 나가기 때문에 제대로 활용하려면 연구 빌드에 주의해야하는 것이 큰 단점이다. 생존부터가 어려운 어려움 난이도에서 더욱 소중하게 쓰이는 신단이다.
지속 효과가 워낙 좋다 보니 액티브 스킬은 좀 희힌하다. 토끼굴 3개 가량이 있지만, 시작 지점으로부터 매우 멀리 떨어져 있고 주변 지형이 복잡해 정돈이 어려운 x자 풀숲 지형에 지도자를 직접 끌고가서 토끼 6마리를 즉시 고기 18~36개로 바꿔먹을 수 있는 것은 매우 훌륭한 점.
8.7. 전서함
멀리서 서신을 주고 받을 수 있는 작은 함. 이름 그대로 전서구를 통해 통신한다는 모양이다."전서함의 영향을 받는 주변 채집 및 생산 시설들을 멀리서도 관리할 수 있다"고 설명이 나오는데 사용법이 매우 복잡하다. 지도자의 '관리' 명령창[12]에서 '통계' 선택 - '건조물(집 아이콘)' 탭을 보면 모든 생산·채집 건조물이 나오며 현 상태를 확인할 수 있는데, 전서함에 영향을 받는 건조물은 이 탭에서도 인원 배치나 생산 조건 설정 같은 상세한 설정이 가능해진다. 전서함이 없으면 이 통계창에서는 이름 바꾸는 것조차 할 수 없다.
전서함의 문제는 편의성을 위한 건조물인데 이 일련의 과정 때문에 조금도 편하지 않다는 것이다. 거기다 저 복잡한 사용법을 게임이 알려주지도 않아서 직접 알아내야 하며, 전서함의 효과 범위는 딱 10으로 고정돼있어 범위가 매우 좁고 배치할 공간이 애매해지기까지 한다. 원거리 관리라는 꼭 필요한 기능임에도 이런 굉장히 난해한 성능 때문에 전서함을 필히 개선해야 한다는 유저 의견이 많다.
실질적으로 전서함의 활용 목적은 각 구획에 설치된 보조 창고를 관리하는 용도로 제한된다.
8.8. 종탑
사용하면 범위 내의 시민들이 모든 행동을 중단하고 종탑이 있는 자리로 집결하여 2시간 동안 대기한다. 당연히 자는 시민도 전부 깨워서 집결시킨다. 모 게임의 회관벨을 떠올리게 만드는 물건. 경종이 달린 탑이지만, 초반에 쓰라고 있는 물건이라 딱히 금속 재료가 들어가진 않고 목재와 석재만 사용한다.몬스터 침공 중, 킬존이 아직 설치되지 않았거나 방어가 뚫린 경우 시민들을 전부 한 지점으로 대피시키는 용도로 쓰인다. 족제비 출현 후 킬존이 확립하기 전 까지는 꽤 요긴하게 사용 가능하다. 신단의 엑티브 스킬 버프를 쥐민들에게 싹 뿌려주는 용도로도 꽤나 요긴하게 쓸 수 있다.
자는 시민을 깨워서 2시간 동안 일을 강제로 시키는 괴상한 기능을 가지고 있었지만 이후 수정되었다.
참고로, 타종 기능의 클릭 판정이 이상해서 채굴이나 철거 같은 명령을 내리다가 종탑을 긁으면 경종이 울려버리므로 주의해야한다.
8.9. 왕실대장간
지도자의 착용 아이템을 제작, 변경이 가능하다. 던전에서 획득한 전설의 아이템도 여기서 착용이 가능하다. 착용 아이템은 무기, 방어구, 장신구 3가리가 있다. 아이템 제작은 지도자가 직접 필요한 재료를 왕실 대장간에 넣어서 제작해야 한다. 제작할 때는 미니 리듬 게임을 하면 성공한다.9. 필드 건물
래토파아 도시에서 건설하지 않은 주요 건조물들을 서술한다.9.1. 역병 쥐 소굴
웨이브날 해당 건물에서 좀비 쥐들이 스폰되어 도시를 공격해온다. 벽이나 지형으로 막혀 있는 경우 땅굴쥐가 땅굴을 파서 역병 쥐 소굴에서 가까운 방향으로 워프를 한다. 오직 지도자만 역병 쥐 소굴을 부술수 있다. 건물아래 토대 타일은 채광할 수 없다. 건물이 피해를 받으면 바로 3~4 마리의 역병쥐가 즉시 스폰되지 집결소로 소집할 병력이 2~3명이 안된다면 철거할 생각하지 말자.도시 주변 역병 쥐 소굴을 모두 철거해도 난이도에 따라 도시 주변에 계속 생긴다. 분명 탐험한 지형인데, 갑자기 동그랗게 검은 안개가 생겼다면 그곳에는 역병 쥐 소굴이 생긴것이다. 번영도 5 부터는 역병쥐 소굴이 스폰되지는 않는다.
9.2. 족제비 텐트
번영도 5 부터 등장한다. 웨이브 날이 되면 족제비들이 나오고 길이 막힌 경우 주술사가 이동문을 열어서 도시 근처로 위프해 온다. 역병 쥐 소굴과 마찬가지로 지도자만 건물에 피해를 줄 수 있다. 다만, 족제비는 역병쥐보다 강해서 호위병 5명으로도 제거하기 힘들다. 족제비 텐트가 발생 할 때는 주변에 사암으로 둘러싸인 형태로 생기기 때문에 지형의 변화가 생긴다. 다행인건 기존 족제비 텐트가 있던 근처에서만 발생한다.족제비들의 전투력은 앞의 좀비 쥐와 확연히 다르다. 힐러도 있고 맞써 싸우던 쥐가 부상당하면 바로 자루에 담아서 납치한다[13]. 이게 짜증나는 이유가 전투중 부상자 이송을 못하게 방해한다. 족제비들에게 군대가 각개 격파 당하면 이런 요소 때문에 웨이브를 막아도 사망자가 많이 출현한다.
버그인지 텐트의 토대를 채광해 버리면 족제비의 저항 없이 제거가 가능하다.
9.3. 폐(녹실린) 광산
광산 형태의 던전. 던전 출입시 혼자들어 갈지 집합소 전투쥐와 함께 갈지 선택할 수 있다. 보스는 거대 오염된 쥐[14]. 보스 머리 위에는 녹색 고드름이 있는데 여기서 방울이 보스에게 떨어지면 피가 50씩 회복 된다. 반대로 이 고드름을 공격해서 떨어뜨리면 고드름 덩어리에 맞은 보스는 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 바닥의 녹실린(녹색액체)에 오래 있으면 피해를 받으니 주의 할 것.다양한 공략법이 있는데, 던전에서 돌아오면 던전안에서 보낸 시간만큼 경과가 되기 때문에 이를 고려하면 집결소 전투쥐를 가는 것도 방법이 된다. 초기에는 널리 알려진 방법은 활을 들고 혼자 진입해서 처치하는 방법인데 생각보다 시간이 오래 걸리는 편이다.
던전을 클리어 하면, 3개중 보상을 선택할 수 있다.
보스 공격 패턴
- 1페이즈: 바닥치기, 옆으로 밀기
- 2페이즈: 가스뿌리기, 바닥치기, 옆으로 밀기
금괴 10의 경우 피아 5000 가치이기 때문에 어려움 난이도가 아니고서는 선택할 가치가 없으므로, 보통 녹실린 광산과 전설 곡괭이중 양자택일하게 된다. 둘 다 굉장히 좋은 보상이기 때문에 꽤나 고민되는 편이다.
녹실신 광산을 택할 경우 지도자 아이템으로 엘릭서를 만들 수 있으며, 보통 시작 지점에서 애매하게 멀리 있어 사냥하기 힘든 개구리를 잔뜩 퍼먹는 주제에 무려 기본 생활용품이라 수요는 미칠듯이 많은 재생 물약을 간단히 비교적 초반부터 찍어낼 수 있다는 장점이 있으며, 후반에도 개구리를 수입하거나 정글에다 사냥꾼 거점을 따로 만드는 생고생 없이 재생 물약 수요의 상당량을 총족 가능한 이점이 있다. 다만, 광산이 멀리 있으면 그만큼 활용이 어려워지는 것이 아쉽다. 전설 곡괭이를 택할 경우, 이 게임 내에서 가장 땅을 잘 파는 존재인 플레이어 캐릭터, 지도자의 채광 능력이 극적으로 강화된다. 있는 거랑 없는 거랑 급이 다른 수준. 번영도 7 단계에서 도마뱀을 완전 제거하여 이후 침공이 없어지기 전 까지는 지도자가 무한정 땅만 하고 있을 수가 없기 때문에, 제한된 시간 동안 더 많은 땅을 파게 해주는 전설 곡괭이의 체감이 매우 크다. 게다가, 잎 타일 하나도 한번에 못 부숴서 혈압 오르는 게임인데, 중후반에 가도 지하 개척은 주인공 캐릭터가 도맡아서 해야만하기 때문에 가치가 저하되지도 않는다.
9.4. 족제비 왕궁
족제비 족장이 있는 던전. 녹실린 광산과 마찬가지로 지도자 혼자 들어가거나 집결소 군인과 함께갈지 선택할 수 있다. 전투는 족제비 족장이 원정대를 함정에 빠지면서 전투가 시작되기 때문에 50% 정도 피해를 받고 시작된다.양 끝 근처에 회복물약이 있으니 때려서 먹으면 50% 회복이 된다. 족제비 족장은 멧돼지[17]를 타고 등장한다.
- 1페이즈: 돌진, 뒷발차기, 앞 후리기
- 2페이즈: 돌진, 뒷발차기, 앞 후리기, 지면울리기[18]
보스의 핵심 기믹은 돌진이다. 돌진을 막기 위해서는 흙벽 5개를 경로에 만들어야 한다. 돌진시 부딪히는 흙벽당 50의 피해를 받게 되고 5번째 흙벽에 부딪히면 약 3초간 스턴에 걸리게 된다. 정상적인 방법으로는 족장이 돌진하러 뒤로 이동할때 부터 빠르게 흙벽 5개를 만드는 것은 어렵다.
보상은 3개 중 1개를 택하여 얻을 수 있다.
- 승리 기념비(발견한 도시들과 우호도가 영구적으로 10 증가)
- 금괴 20(족제비 왕궁의 금을 녹여서 얻음.)
- 맷돼지 갑옷
승리 기념비는 전쟁을 하지 않고 도시간 중립을 지킬 생각이라면 요긴하지만, 생존 파트에서 경영 파트로 넘어가는 마지막 관문인 번영도 7단계의 도마뱀을 상대하는데 하등 도움되지 않는 것이 단점이다. 무역을 빠르게 여는 용도로 쓰기에도 등장 타이밍이 애매하게 늦어 쓰기 난해한 편이다.
금괴 20은 1만 피아 가치이므로 심플하게 무난한 선택이고, 피아 쪼들리는 어려움 난이도에서는 제법 그럴싸한 선택지가 되어준다.
맷돼지 갑옷은 방어적으로는 형편 없지만, 전투 자체는 군인들에게 맡겨놓고 지도자는 몹들 사이에 돌아다니면서 충돌 피해를 끼얹는 용도로 쓰인다. 이것은 특히 도마뱀을 정리하거나, 다른 도시를 침공할때 요긴하다. 다만, 방어력이 형편없는 갑옷이라서 지도자가 억하고 죽기도 딱 좋다는 점에 주의.
전반적으로 난이도에 비해 보상이 매우매우매우 형편없는 던전이다.
9.5. 잊혀진 폐허
정글군계 어딘가에 생성되는 1인 던전.지도자 혼자만 들어갈 수 있으며, 몹을 토벌하는 게 아니라 뜬금 없이 점핑 퍼즐이 진행된다. 뒤쫓아오는 풍뎅이 무리를 피해서 이리저리 함정을 피해 나아가야 하는데, 맵을 보여주기는 커녕 시야를 가려버린다. 맞으면 반피가 나가는데다 피격 판정도 괴랄한 낙하 함정을 안 보이게 가려놓고 거기로 점프해가면 그대로 푹찍 당하게 해놓거나, 그걸 넘어서 점프후 착지했더니 바닥서 함정이 튀어나오는 등, 여러모로 막장 마리오를 방불케하는 더러운 난이도를 가졌다.
낙하 함정이 나오기 직전 풍뎅이가 쫓아오지 않는 구간이 나오는 등, 숨 돌릴 기회를 몇번 주는 것이 이 던전의 유일한 양심이다. 그것조차 없었으면 막장 마리오 그 이상 그 이하도 아니었을 물건. 대놓고 고통 받으라고 만든 던전이기 때문에 첫 클리어시 이걸 살아? 업적이 달성된다. (!)
이론상 아무 준비물 없이 클리어가 가능하다는 이유로 더러운 난이도에 비해 보상은 5000피아 혹은 왕실 침대 스킨으로 실망스럽다. 물론, 이것은 게임 극초반 기준으론 엄청난 거금으로, 어려움 난이도의 시작 자금과 동일하다 (!!!)
아무란 장비 없이 도전할 경우 차라리 항아리 게임을 하겠다 싶은 난이도에 치를 떨 정도로 어렵지만, 적어도 낙하 피해 방지 아이템이라도 구한 후에 도전하는 경우에는 항아리 게임보다는 나을지도 모르겠다 수준 난이도로 내려온다. 이런 난이도 격차는 의도된 것으로, 초반에 장비 없이 돌아버릴 고생해서 5000피아 받아다가 겜 쉽게 풀거냐, 왕실 침대 청사진을 받냐 차이다.
고유 왕실 침대는 일반 왕실 침대보다 체력을 더 빨리 체워준다만 이쁜거 말고 실용성은 없다.
[1]
엘리베이터는 말하자면
도르래에 상자를 달아서 사람을 나르는 것으로, 우물처럼 수직으로 뚫린 공간만 있으면 이동할 수는 있다. 그러나 이 게임의 승강장은 기차가 달릴 철도를 깔아주듯이 승강로를 깔아줘야 하니 철도역과 비슷하다고 할 수 있다.
[2]
낙사 당하거나 낙하후 갇혀버리는 경우가 있으니 매우 조심해야한다. 엄밀히는 이 문제보단, 자연 타일이 독으로 파괴되면서 사냥터 따위가 없어지는 게 더 문제지만.
[3]
세로로 4칸까지 닿는다.
[4]
세로 4칸까지 커버
[5]
피아 최대 강세일 경우 피아:다르 = 500:100 이고 맥주가 5개당 25다르일 경우(무역전 가격은 계속 변동됨) 맥주 1개당 25피아를 주고 구매하게 된 셈인데, 도시내 생산시 정가는 40 피아로 거의 40% 할인된 가격으로 공급 받을 수 있다. 물론 5개당 25다르도 비교적 비싼 경우 공급가이다. 게다가 실제로는 쥐민들의 노동력이 추가로 들어가는 거 생각하면 더 남는 장사이다.
[6]
실질적인 건물을 사용할 수 있도록 해금 하는 효과
[7]
경찰 쥐들이 시간을 못 끌 정도의 반란이면 얌전히 염왕한테 가서 돈이나 바치도록 하자...
[8]
당연히 국고에서 지출된다.
[9]
가장 많은 수요를 가진 쥐봇인 힘 쥐봇 생산에 필요한데 아령 생산 속도가 참 느려터졌다.
[10]
물론, 방치하면 당연히 굶어죽는다. (...)
[11]
대신 스턴 시간 동안 지도자도 못 움직인다...
[12]
연구 트리, 각종 통계, 필터 등을 열람/선택하는 창.
[13]
먹이사슬 고증
[14]
던전 진입 컷씬을 보면 두명의 광부 쥐가 광산의 지진으로 한 쥐가 바위에 깔리는 모습이 나온다. 이 바위가 거대쥐가 있는 바위와 같은 바위라는 것을 알 수 있다. 바위에 깔렸던 쥐가 천장에서 떨어지는 녹실린을 많이 먹어서 부작용으로 던전 보스인 거대쥐가 된 것으로 보인다.
[15]
던전에 쥐민 배치가 가능해지고 배치하면 녹실린을 계속 얻을 수 있다. 보통 던전이 도시로부터 외진 곳에 있기 때문에 철도를 적절히 활용하할 수 있는 예다.
[16]
왕실 대장간에서 작용이 가능한 무기이다. 흙타일은 한방에 채광되고 공격력도 준수하다.
[17]
래트로폴리스의 그 맷돼지다.
[18]
이때 천장에서 흙이 떨어지는데 이 흙에 맞으면 피해를 받게 된다. 페이즈가 바뀔 때 사용한다.