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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:25

라캄(그랑블루 판타지)



그랑블루 판타지
~ 메인 스토리 소속 ~
카타리나 라캄 이오 오이겐 로제타
파일:그랑블루_카타리나_스탠딩.png 파일:그랑블루_라캄_스탠딩.png 파일:그랑블루_이오_스탠딩.png 파일:그랑블루_오이겐_스탠딩.png 파일:그랑블루_로제타_스탠딩.png
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>라캄
ラカム | Rackam
파일:그랑블루_라캄_스탠딩.png
종족 휴먼
연령 29세
신장 181cm
취미 다트, 총기 손질
좋아하는 것 낮잠
서투름, 꺼리는 것 적극적인 여성
CV 파일:일본 국기.svg 히라타 히로아키
파일:미국 국기.svg 카일 에이베어
1. 개요2. 상세3. 행적
3.1. 작중 행적3.2. 페이트 에피소드
4. 인게임 성능5. 그랑블루 판타지 Relink6. 여담

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1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.

2. 상세

주인공의 기공단에 존재하는 유일한 조타수. 쉽게 말해 라캄이 없으면 그 어디도 갈 수 없다.

조타수로서의 실력은 최고라고 언급되며, 정비 역시 가능하다. 주인공 기공단의 배, 그랑 사이퍼에 누구보다도 가장 큰 애착을 갖고 있다.

3. 행적

3.1. 작중 행적

메인 스토리 1부 초반에 등장. 제국군을 피해 장크틴젤에서 소형 기공정을 타고 포트 브리즈로 왔다가 카타리나의 운전 미숙으로 추락하면서 만나게 된다.
어릴 적부터 포트 브리즈에 추락해 있던 그랑 사이퍼를 좋아해해 언젠가 수리를 전부 마치고 하늘을 여행하는 꿈을 가지고 있었고 오랜 시간 끝에 정비를 끝마치는데 성공한다. 그리고 꿈에 그리던 첫 비행날, 심한 돌풍과 만나 그랑사이퍼의 운전에 실패하고, 자신이 배에게 인정받지 못했다고 여기게 된다. 그럼에도 그랑 사이퍼와 함께한 나날들의 미련과 함께하고 싶다는 고집 때문에 다른 배의 조타수는 안하고 있었다.
하지만 주인공 일행을 추격한 제국군의 퓨리어스가 포트 브리즈의 성정수 티아마트를 폭주시켜 광풍을 불러일으키고, 설상가상 피난선까지 없어진 위기 속에서 결국 마지막 희망으로 그랑 사이퍼를 모는데 성공한다. 이후 티아마트의 폭주를 해소하고 정식으로 주인공의 기공단에 합류, 그랑 사이퍼와 함께 하늘을 여행한다는 꿈을 이룬다.

현재 메인 스토리에서 카타리나, 이오, 오이겐, 로제타가 사망했으므로 그랑 사이퍼 동료중 유일한 생존자가 되었다.

3.2. 페이트 에피소드

4. 인게임 성능

===# SR #===
파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/SR/GBCSRS01.png 파일:attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/SR/GBCSRS02.png 파일:라캄SR_최종.png
최초획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한해방
이름 라캄(ラカム/Rackam)
속성 타입 특수
종족 휴먼 가입조건 메인 퀘스트 2장 클리어
호칭 창궁의 안내인 성우 히라타 히로아키
HP Min 200
Max 1250
ATK Min 1000
Max 6250(+330)
무기보정
오의 퍼니시 피어스: 화속성 대미지(대)
템페스트 피어스(최종 후): 화속성 대미지(특대)/풍속성 공격 다운
어빌리티1
습득 Lv1
불 스나이프 (사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 2~2.5배 화속성 대미지(55레벨에 사용 간격 2턴 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
듀레이션(사용 간격: 5턴)
효과: 적이 오버드라이브일때 모드 게이지를 감소(65레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv35
퀵 샷 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 더블 어택 확률 UP/환영효과(1회)(90레벨에 추가)
어빌리티4
습득 Lv35
슬랙 샷 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 바람의 장벽 해제/통상 공격 전체화/크리티컬 확률 업
서포트 어빌리티 대단한 솜씨의 조타사: 더블어택 확률 UP
플레이버 텍스트 포트 브리즈에 틀어박혀 있던 베테랑 조타수.
기공정의 조타기술 뿐아니라 저격솜씨도 일류. 무뚝뚝하지만 이래저래 마음씀씀이가 넓어 모두에게 신뢰받고 있다.

스토리상으로 카탈리나에 이어 두번째로 동료가 되는 SR캐릭터. 어빌리티 구성 자체는 좋은 편이지만 역시 스토리 SR의 한계로 능력치가 부족하며, 어빌리티 성능도 약간씩 아쉽다. 그래도 듀레이션은 보스전 난이도가 상승할수록 고평가되는 완소 어빌리티.듀렛! 듀렛! 듀레이션! 동어빌보유자가 정말 몇없다, 불 속성엔 14년 11월시점까지 라캄이 유일.

메인퀘스트 28장을 클리어하면 4번째 상한 해제가 열려서 성능이 대폭 올라가서 뽑기SR들과 비벼볼만해진다. 다만 해제 재료가 여타 SR과 달리 공략이 스펙이 어중간하면 상당한 난적인 미스라[1]의 드랍 재료[2]를 요구하니 미스라를 힘들게 잡아 4해제 할 것인가 그냥 다른 캐릭터를 쓸 것인가가 고민거리가 될 것이다.

공식 4컷 만화에서는 등장할 때마다 폭발이나 사망플래그를 회수하는 개그 캐릭터로 전락. 폭발에 휘말리며 울려퍼지는 '라카아아아암-!'은 라인 스탬프로도 나와서 공인네타거리다. 또 듀레이션의 유니크+강력함이 4컷만화에도 영향을 줘서 동종어빌리티를 가진 캐릭터들을 모아놓고 훈련을 시킨다며 '듀레이션계'의 미래를 걱정하는 모습을 보이기도 그런데 실제로 듀레이션계열 어빌리티는 고난이도 멀티배틀에서도 계속 같은 수치를 깍았다간 난이도가 너무 낮아진다는 문제로 일정 체력 이상의 적에겐 효과가 대폭 감쇄되도록 너프당해서 아예 '사실상 없는 어빌리티' 취급으로 추락한걸보면 이건 어쩌면 라캄의 혜안.

미드갈드오름 스토리 중에서 아슬아슬 20대라고 말하는데 실제로 설정상 29세다. 한국에선 30대다

2015년 9월 28일 레전드페스와 함께 SSR이 추가됐다.
메인퀘스트 94장 클리어시 4차 해방이 추가된다. 인연이 있는 성정수 티아마트와 힘을 합치는 것으로 오의연출이 변화, 4스킬이 추가된다. 다만 그래봐야 성능자체는 가챠SR수준이니 상징적인 정도. 사실 스토리상 라캄은 조선(배 만들기)의 성정수 노아와의 인연이 훨씬 더 깊지만 노아는 루리아에게 흡수된 적 없이 섬에 남은게 메인스토리 공식 전개라서 루리아에게 힘의 일부가 흡수된 티아마트가 라캄의 파트너로 선정된 모양.

===# SR (크리스마스) #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030048000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3030048000_02.png
최초획득 상한 해방 3회 이상
이름 라캄(ラカム/Rackam)
속성 타입 특수
종족 휴먼 가입조건 홀리 챈터 입수
호칭 설공의 안내인 성우 히라타 히로아키
HP Min 210
Max 1050
ATK Min 1300
Max 6500
무기보정
오의 퍼니시 피어스: 토 속성 대미지(대)
어빌리티1
습득 Lv1
래피드 파이어(사용 간격: 8턴)
효과: 적에게 토 속성 대미지/자신의 더블 어택 확률 증가(55레벨에 사용 간격 7턴/성능 강화)
어빌리티2
습득 Lv1
듀레이션(사용 간격: 5턴)
효과: 적이 오버드라이브일때 모드 게이지를 감소(65레벨에 성능 강화)
어빌리티3
습득 Lv35
콜래트럴 대미지(사용 간격: 9턴)
효과: 자신의 HP를 희생해 적 전체에 무속성 대미지
서포트 어빌리티 듀레이셔니즘: 더블 어택 확률 증가
플레이버 텍스트 성스러운 밤에, 조타수는 새로운 사명을 짊어졌다.
동화 속의 인물로 분장하고, 그 대리를 맡게 된 것이다.
그렇게 그는 눈이 내리는 하늘을 달리며, 거리에 기적을 전한다.

산타를 돕게 돼서 산타옷을 입은 라캄.
실체는 네타 덩어리. 라카-----암!, 듀레이션!
그간 누적된 라캄의 폭사, 듀렛듀렛(...) 네타가 공식으로 적용돼 있다(...)
일단 토 속성으로 변했을뿐 1, 2번은 원래 라캄과 거의 동일한 어빌리티로 토 속성 유일의 단일 모드게이지 감소기 보유자이므로 일단 이것만으로도 채용 가치는 높은데... 멀쩡한 대사가 나오던 것과 달리 이번엔 시전시 '듀레이션!', 기술명을 외친다. 또 승리포즈가 4컷에서 보여준 듀레이션 댄스. 서포트 어빌리티 이름도 라캄이 4컷에서 동종 어빌 보유 캐릭터들을 모아놓고 주창하기 시작한 듀레이셔니즘(...)

라카아아아아암!
뭣보다 콜래트럴 대미지가 걸작이다. 체력을 1%만 남기고 소모한 체력*10의 무속성 고정대미지를 적 전체에 준다. 오의도 아니고 어빌리티에 불과한데 오의컷인+음성으로 비나 루리아가 "라캄!?" 하며 놀라는게 나온다(...). 내성과 방어력을 완전히 무시해서 고방어 골렘, 슬라임류도 일격에 사망하고 오로지 체력에 걸린 대미지라서 체력가호 등으로 도배하고 전략적으로 활용하는 것도 가능. 체력이 적을수록 공격력을 올리는 무기스킬 '배수'의 효과를 바로 최대급으로 끌어내는 활용법도 있지만 한방에 죽는 체력이 되므로 정말 단 1턴에 모든걸 거는 경우가 아니면 추천은 못한다, 실질적으로 일반퀘스트에선 활룡하기 미묘한데, 가장 활약하는 곳은 공투퀘스트 2-2스테이지의 슬라임. 하드난이도에서도 체력이 딱 10만이라 라캄의 체력 1만대를 달성하면 한방에 날려버릴 수 있어서 초고속 레벨업 노가다가 가능하다.(...)
===# 화속성 (리미티드) #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040059000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040059000_02.png 파일:rakam fin.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종상한해방
이름 라캄(ラカム/Rackam)
속성 타입 특수
종족 휴먼 가입조건 베네디아 입수
호칭 창공의 선도자 성우 히라타 히로아키
HP Min 300
Max 1600(1900)
ATK Min 1500
Max 8000(9500)
보정무기
오의 데몰리쉬 피어스: 불 속성 데미지 (특대 x4.5) / 아군의 화속성 공격력이 30% UP (4턴) / 더블 어택 확률 30% UP (4턴)
(최종상한 후 변경) 나발 스트라이크: 불 속성 데미지(특대 x4.5) / 아군의 화속성 공격력이 30% UP (4턴) / 더블 어택 확률 30% UP (4턴) / 크리티컬 확률 UP (4턴)
어빌리티1
습득 Lv1
스핏파이어 (사용 간격:6턴 / 효과 시간: 영속/180초 )
효과: 적에게 화속성 데미지(최대 약 63만) / 방어 10% DOWN (누적,최대40%)
◆스핏파이어 레벨이 1 상승
(55레벨에 사용 간격 5턴)
어빌리티2
습득 Lv1
듀레이션 2 (사용 간격: 5턴 / 효과 시간: 3턴/180초 )
효과: 적이 오버드라이브 상태일 때 모드 게이지 감소 (현재 값의 35%감소) / 180초 동안 전율 효과 부여 / 자신의 모드게이지 감소율 UP(약 1.5배)
(75레벨에 사용 간격 6턴)
(100레벨에서 모드 게이지 감소량 버프를 전체화 / 적의 강화효과 1개 무효화 추가)
어빌리티3
습득 Lv45
더블탭 (사용 간격: 5턴 / 효과 시간: 1턴)
효과: 효과중 반드시 연속공격 / 자신에게 더블탭 효과 (공격 후 추가 어빌리티 데미지(최대 63만)가 발생하면서 스핏파이어 효과가 발동)
(90레벨에서 턴 경과 없이 적에게 통상공격을 행한다 추가)
어빌리티4
습득 Lv95
인도의 총 (사용 간격: 9턴 / 효과 시간: 4턴)
효과: 화속성 캐릭터 하나에게 오의 버스트 효과 / 창도총(蒼導銃) 효과(소거불가)
서포트 어빌리티 슬라이트 오브 핸드: 전율 상태의 적에게 화속성 10% 추격 효과
(95레벨에서 추격 수치가 20%로 강화 / 전융 상태의 적이 특수기 발동 시, 적 전체에게 4배 화속성 데미지 / 180초간 적의 약체내성 DOWN(누적)
퍼니쉬 세이브: 스핏파이어 레벨에 따라 공격력 UP / 체인버스트 성능 UP / 오의 성능 UP
플레이버 텍스트 강철의 육체 속에 깃들어 있는건 마치 어린아이와도 같은 순박한 마음씨.
잊혀졌던 드라프 일족의 후예는, 하늘로 나아가며 무엇을 배울 것인가.
미친듯이 날뛰는 그 거대한 힘을, 누굴 위해서 사용하는가.

2015년 9월말 레전드 페스에 추가된 라캄의 SSR 버전. 카탈리나처럼 레전드 페스 한정으로만 획득 가능하다.

초기 레전드 페스 캐릭터이다보니 출시 당시에는 성능 때문에 웃음벨 캐릭터가 되었는데, 덕분에 여러 번의 상향을 받은 바 있다.


1어빌은 상한 63만의 4.0 ~ 5.0 배율 속성 단일 데미지를 부여하고, 성공률 100%로 180초 간 방깎 10% (단면, 최대 40%)를 건다. 또한 이때 고유 스택 버프 스핏파이어 스택이 쌓이게 되는데, 적용되는 버프는 서폿 어빌2에 따른다.

2어빌은 오버드라이브 때의 게이지 감소 및 감소 속도와 관련한 디버프/버프 내용이 주가 되는데, 최근 트렌드에서는 큰 의미를 갖지 못하는 내용이다보니 보조 느낌의 어빌에 해당한다. 그나마 함께 부여하는 고유 디버프 전율이 걸리면 서폿 어빌1을 통해 추격을 받는 것이 위안이라면 위안이 된다. 다만 100레벨에서는 2어빌에 디스펠 효과가 추가되기 때문에 유용성이 크게 오른다.

3어빌은 확정 연공과 더블탭을 이용한 1어빌 추격에서 의미가 있는데, 무엇보다도 1어빌을 사용시켜 스택버프를 쌓을 수 있게 돕는다는 점에서 유용하다. 다만 이는 턴 종료 전 추격이므로 1턴 오의편성에서는 큰 의미를 가지기 힘든데, 90레벨에서 턴 경과 없이 평타를 진행하는 성능이 추가되면서 1어빌 + 3어빌로 1턴에 스택버프를 2까지 올린 상태로 오의를 쓰게 되었다. 이는 별항 공격력 10%, 오의뎀 10%, 오의상한 5%의 이득에 해당한다.

4어빌은 95레벨에 등장하며 단일 화속성 캐릭터에게 오의 즉발 및 4턴 간 해당 캐릭터에게 「창도총(蒼導銃)」이란 버프를 부여하고, 버프를 받은 아군에게 아래 효과를 주는 성능이다.
별항 공업이 스핏파이어 버프와 동일 계열이다보니 본인에게 부여하는 것보다는 메인딜러에게 부여하기 좋은 버프이다. 오의 즉발 효과도 있다보니 함께 붙는 오의뎀과 오의상한도 유용한 편.


오의는 오의턴 포함 4턴 간 아군 전체 화속 공업 30%, 연공률 30% 이라는 성능으로 버프 수치가 나쁘지 않아 유용하게 써먹을 수 있다. 최종 후에는 이름이 나발 스트라이크로 변경되면서 아군 전체 버프에 크리 확률업이 추가되는데, 배율 20% / 발동률 80% 가 붙어 4턴 간 확정 크리티컬 딜링을 낼 수 있어 굉장히 유용하다. 화속성에는 크리버퍼가 상대적으로 적어서 라캄의 희소성에 기여하는 버프이기도 하다.


서폿어빌1은 전율상태 적에게 10% 추격을 부여하는 어빌이다. 95레벨에서는 추격값이 20%로 강화되고 전율 상태의 적이 특수기를 발동했을 때, 적 전체에게 상한 50만의 4.0배율 데미지를 부여한 뒤 180초 간 누적식 약체내성 저하 (단면)을 부여한다. 약체내성 저하 부분의 경우 브레이크가 된 적에게도 어느 정도 쓸만한 디버프로 강화되었다는 점에서 의의가 있다.


서폿어빌2는 1어빌로 쌓이는 스택 버프 스핏파이어의 Lv에 따라 소거불가 자버프를 부여하는 성능이다. 값은 아래와 같다.

특히나 별항 공업 50%가 뛰어난 점이지만, 체인버스트나 오의성능에도 기여하다보니 오의딜러로서도 존재감을 보여주는 면이 있다.


전체적으로 버퍼/디버퍼의 측면이 강한 캐릭터로 첫 리미티드 최종상한으로서의 성능은 갖추고 있다. 다만 그렇다고 1티어군에 채용하기에는 포지션이 난감한 편에 속한다. 라캄이 일반 버퍼보다 뛰어난 점은 오의를 통한 크리티컬 버프 부여에 있는데, 1티어인 십이신장 아니라는 어빌로 아군 전체 크리티컬 버프를 보유하고 있어 라캄의 상위호환이라고 볼 수 있다. 때문에 라캄은 아니라가 없는 경우에나 채용 대상이 될 수 있다. 다만 애초에 아니라를 크리 버퍼로만 채용하는 게 아니기도 하고, 1티어 딜러인 시바나 최종 제타는 자버프로 크리티컬을 채울 수 있기도 해서 라캄의 필요성이 와닿지 않는다.

따라서 1티어군이 갖춰지지 않은 상태 한정으로 크리 버퍼 및 서브딜러로 활약이 가능하다. 그마저도 2021년 현재에는 최종 제타, 최종 아오이도스, 최종 유엘의 입지상승으로 인해 자리를 잃어가는 중이다. 최종상한까지 받은 리미티드 캐릭터로서는 굴욕적인 부분.

====# 밸패 내역 #====
스핏파이어의 공버프는 별항이라 매우 우수하며, 오의게이지 소모는 더블탭으로 커버 가능하다. 그러나 3중첩을 쌓으면 더이상 중첩 유지가 불가능하다는 점에 주의. 듀레이션2는 고체력 보스에게도 OD게이지를 확정으로 35%를 날려버린다. 또한 꽤 효율이 좋은 모드게이지 감소량 상승이 추가된다. 브레이크가 금방되는 단기전보단 하이레벨 같은 장기전에서 효과적.

밸런스 패치 전엔 스핏파이어가 별항이 아니었고, 듀레이션은 고난이도 보스에겐 거의 무의미하다보니 상위로 가면 갈수록 어빌리티 2개뿐인 캐릭터취급을 받기 십상이라 리미티드 캐릭터 중에선 제일 꽝취급받았다. 성능이 좋은 해방무기(...)를 장점으로 꼽았을 지경이었다.

밸런스패치로 스핏파이어의 공격력 상승량/누적상한이 증가했다. 상향후에는 스택당 20%, 최대 60%의 특수항 공버프를 가진 캐릭이 되었으나 그래도 이 당시 여전히 위상은....

2017년 2월 22일 밸런스 패치에서 또다시 상향을 받았다. 상향내용은 스핏파이어의 쿨을 2턴으로 늘리고 효과량 및 피해량 조정, 패시브인 퍼니쉬 세이브에 오의데미지UP/오의데미지상한UP/체인버스트상한UP 추가, 듀레이션2의 초강화. 듀레이션 2의 경우 광역화되고 적 몬스터의 체력과 관계 없이 무조껀 최대 오의게이지의 35%를 깎게 변경되나, 해당 효과를 다시 받지 못하는 디버프를 몹에게 남기게 바뀔 예정이다. 그래도 몬스터 체력이 늘어나 거의 효과가 없던 기존의 듀레이션에 비하면 엄청난 상향. 특히 게이지량이 엄청난 상위 HL몬스터들의 오의게이지 35%를 스킬한개로 깔수 있는것은 상당한 성능이다.

밸런스 패치의 가장 큰 수혜자 중 하나. 스핏파이어의 누적 버프는 스핏파이어 1번당 공인 20%의 공업에서 스택당 별항 40%가 되어 3스택시 공인 60%에서 별항 120%에 달하는 미친듯한 버프가 되었으며, 퍼니쉬 세이브 3스택 기준 오의데미지 170만, 체인버스트 180만 이상을 뽑아내며 미친듯한 딜량을 자랑하고 있다. 쿨타임이 1턴에서 2턴으로 늘어난 대신 지속시간도 4턴으로 늘었지만, 3스택을 쌓은 뒤엔 스핏파이어를 써도 지속시간 갱신이 불가능해졌다.

2017년 6/30일에 해방무기인 베네디아가 최종해방되었다. 성능은 공인3+극기(이수 중+기교 중)으로 기교는 좋으나, 이수는 얼바무기가 나온시점에서 보면 쓰레기나 다름 없는 효과다. 그나마 아테나창과는 달리 디메리트는 없고 스텟이 매우 높은것이 위안이지만, 다른 리미티드 무기들이 최종상한해방으로 좋은 스킬들을 가지고 나오면서 원래부터 애매했던 평가가 최악으로 떨어지기 시작했다. 결정타로 슈츠룸의 해방무기인 이쿠사바가 최종해방으로 혼신(HP가 많을수록 공격UP)을 받으면서 투자하기 아까운 무기로 전락했다. 하루빨리라도 무기 옵션을 개편하기를 빌어보자.

2017년 12월 또 다시 밸런스 조정을 받았는데, 더블탭의 쿨이 5턴으로 줄어든 대신 효과시간도 1턴으로 줄어드는 기묘한 조정을 받았다. 다만 1턴으로 바뀐 대신, 해당 턴에 통상공격을 할시 실바의 4스처럼 추가적으로 데미지를 주는 방식으로 변경되었다. 평가는 미묘하단 평. 뒤에 지원사격처럼 오는 공격력이 뛰어난 것도 아니고, 그렇다고 텀이 짧은 것도 아니다 보니 뭔가 옆그레이드가 되었다는 말이 많다.

계속해서 캐릭이 미묘함을 벗어나지 못하자 결국 2019년 6월 대대적으로 개편을 받았다. 1스가 서폿 어빌 2의 개편에 따라 라캄에게 영속되는 스택식 특수 버프를 부여하도록 변경되었다.

그리고 2019년 10월 대망의 첫 리미티드 최종상한 캐릭터로서 카탈리나와 함께 최종상한이 되었다. 라캄은 그랑사이퍼의 제작자인 성정수 노아와 인연이 깊어진 걸 표기하기 위해서인지 최종상한 이미지에선 노아와 함께 서있는 모습으로 그려졌다. 스토리 또한 노아와 함께 라캄이 어떻게 성장하는지 보여주는 스토리.

5. 그랑블루 판타지 Relink

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참고하십시오.

6. 여담



[1] 패턴이 랜덤성이 짙고 난해한데... 이 녀석의 토벌퀘스트는 멀티배틀도 아니다. 온리 솔로잉. [2] 은 아니마 3개를 요구하는데, 마그나 아니마가 아예 없는 아니마가 하나뿐인 보스고 멀티배틀이 아니라 빨간상자 2개가 보장되지 않아서 드랍율이 좀 많이 낮다.

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