상위 문서: 라이브 어 히어로
<colbgcolor=#ff8000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 인게임 | 시스템 · 강적 시뮬레이터 · 캠페인 |
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등장인물 | 히어로 · 사이드킥 · NPC |
기타 | 성우 · 일러스트레이터 · 평가 · 사건사고 |
사이드킥 목록 |
★★★★ · ★★★ |
모브 캐릭터 |
1. 개요
모바일 게임 라이브 어 히어로의 장비 유닛인 사이드킥을 정리한 문서.사이드킥은 히어로와 달리 5성이 없고 등급 상승도 불가능하다. 다만 릴레이션 상한이 등급에 관계없이 50~100으로 동일하고, 스텟 차이도 거의 없으므로 등급은 크게 신경쓰지 않아도 된다.
설정상 순수한 관측자 캐릭터들은 사이드킥으로만 실장할 계획인 모양이다.
2. 목록
사이드킥으로만 사용 가능한 캐릭터는 ◈, 기간 한정 캐릭터는 ◇, 이벤트 배포 캐릭터는 ◆ 표시.초기 25 사이드킥은 인게임 ID 순, 그 이후에 실장된 사이드킥은 등장한 순서대로 서술한다.
2.1. ★★★★
자세한 내용은 라이브 어 히어로/사이드킥/★★★★ 문서 참고하십시오.2.2. ★★★
자세한 내용은 라이브 어 히어로/사이드킥/★★★ 문서 참고하십시오.2.3. ★
1성 사이드킥은 영업 기본 보너스가 1%이다. 추가 보너스도 전부 동일한데, 모든 종류의 영업에 보내면 영업 시간x1% 확률로 히어로의 증거 1개를 획득한다.기본 보너스가 창렬한 것이 흠이지만, 생각보다 귀중한
2.3.1. 나무의 울프맨 ◆
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 |
소속 | 패러렐 플라이트 |
일러스트레이터 | 키시구마 |
성우 | 없음 |
액티브는 75% 계수의 단일 공격. 주인공처럼 뷰 소모가 없다는 것이 특징이지만 그 외의 부가효과는 일절 없기에 굳이 울프맨을 키워서 장착할 바엔 그냥 평타 한대 치는 것이 더 낫다. 예외적으로 단일 공격기가 아예 없는 스하일은 울프맨 사이드킥을 장착한 뒤 평타 대용으로 사용하는 예능 플레이가 가능하긴 하다. 속도 스텟이 1이라서 은밀한 쇼엔처럼 속도가 지나치게 빠른 딜러들이 속도 조절용으로 종종 착용하기도 한다. 패시브는 공격력 1~6% 증가로 토슈, 이사리비의 완벽한 하위호환. 히어로 버전과 마찬가지로 공용 사이드킥의 마음은 사용 불가능하다.
2.3.2. 그림자의 울프맨 ◆
파일:영프맨2.png | |
<rowcolor=white> 기본 | |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 |
소속 | 패러렐 플라이트 |
일러스트레이터 | 키시구마 |
성우 | 없음 |
액티브와 스텟은 목속성과 완전히 동일하다. 패시브는 체력 1~6% 증가로 고메이사의 완벽한 하위호환.
2.3.3. 용병 시리즈 ◆
<rowcolor=white> 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 | |||
소속 | 패러렐 플라이트 | |||
일러스트레이터 | 오쿠스 | |||
성우 | 없음 |
[비고] | 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
스텟 | 체력 550 / 공격력 260 / 속도 2 / 뷰 200 | ||||
액티브 | 아군 1명에게 뷰 소모량 1000 감소 1회 부여 | ||||
패시브 | 화상에 걸릴 확률 20% 감소 | 공격력 감소에 걸릴 확률 20% 감소 | 독에 걸릴 확률 20% 감소 | 속도 감소에 걸릴 확률 20% 감소 | 방어력 감소에 걸릴 확률 20% 감소 |
액티브의 효과 자체는 나쁘지 않은 편이고 뷰 소모가 없는 것도 좋지만 고작 1회 판정이라 제대로 써먹기는 어렵다. 스텟도 전부 어정쩡한 편이라 울프맨처럼 스텟 보정용으로 착용하지도 않는다. 패시브는 속성별로 조금씩 다르긴 하지만 전부 쓰레기로 요약할 수 있다.
2.3.4. 연수생 시리즈 ◆
<rowcolor=white> 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 | |||
소속 | 패러렐 플라이트 | |||
일러스트레이터 | 하이다 크롬 | |||
성우 | 없음 |
[비고] | 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
스텟 | 체력 400 / 공격력 260 / 속도 2 / 뷰 350 | ||||
액티브 | 아군 1명에게 주목 1회 부여 | ||||
패시브 | 행동 개시 시 20% 확률로 행운 1회 부여 | 행동 개시 시 20% 확률로 디버프 1개 해제 | 행동 개시 시 20% 확률로 뷰 소모량 1000 감소 1회 부여 | 행동 개시 시 20% 확률로 1턴간 재생 부여 | 행동 개시 시 15% 확률로 방어력 증가 1회 부여 |
액티브는 특이하게도 초기 상태에서는 대상이 자기 자신으로 한정되어 있지만 상한돌파를 하면 아군 1명으로 변경된다. 뷰 소모가 없는 것은 좋으나[3] 주목 자체가 그렇게 쓸모있는 유틸은 아닌데다 횟수도 고작 1회라 실성능은 애매하다. 스텟 역시 특출난 부분이 없고 전부 어중간해서 스텟 보정용으로도 못써먹는다. 용병과 마찬가지로 패시브는 속성별로 약간 다르지만 하나같이 폐급이다.
여담으로 연수생들은 모두 평범한 지구인이지만, 외계인(수인) 히어로들을 동경해서 동물 헬멧이나 꼬리를 착용한다는 설정이다.
2.3.5. 가드맨 시리즈 ◆
<rowcolor=white> 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 | |||
소속 | 패러렐 플라이트 | |||
일러스트레이터 | 슈코 아카나루 | |||
성우 | 없음 |
[비고] | 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
스텟 | 체력 400 / 공격력 260 / 속도 3 / 뷰 275 | ||||
액티브 |
뷰 1000 소모 아군 1명에게 방어력 증가 1회, 모자이크 1회 부여 |
||||
패시브[조건] | 5% 확률로 콤보 1개 획득 | 20% 확률로 기본 공격력의 10%만큼 체력 회복 | 10% 확률로 자신의 디버프 1개 해제 | 15% 확률로 적에게 뷰 소모량 500 증가 1회 부여 | 15% 확률로 자신에게 뷰 소모량 500 감소 1회 부여 |
액티브는 그냥 평범한 1인 대상 방뻥이지만, 동시에 모자이크를 부여한다는 해괴한 디메리트가 붙어 있어서 제발 쓰지 말라고 애원하는 수준이다. 패시브는 5속성 모두 대놓고 쓰레기.
2.3.6. 안드로이드 병사 시리즈 ◆
<rowcolor=white> 화 | 수 | 목 | 광 | 영 |
<colbgcolor=black><colcolor=white> 직업 | <colbgcolor=white> 비상근 히어로 | |||
소속 | 패러렐 플라이트 | |||
일러스트레이터 | GomTang | |||
성우 | 없음 |
[비고]
스텟, 액티브, 패시브는 모두 릴레이션 100 기준이다.
[비고]
[3]
초기 상태에서는 500으로 시작해 최대 돌파 시 0이 된다.
[비고]
[조건]
자신의 공격으로 적이 데미지를 받을 것