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최근 수정 시각 : 2023-12-11 00:13:06

디펜스 더비

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#FF4500> 파일:dd_appicon.png 디펜스 더비
Defence Derby
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<colbgcolor=#FF4500,#010101><colcolor=#ffffff> 개발 파일:라이징윙스 로고.png
유통 파일:크래프톤 로고.svg
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg | 파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg
장르 모바일 타워 디펜스 전략 PVP
출시 소프트 런칭 2023년 7월 6일
글로벌 런칭 2023년 8월 3일
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 경매2.2. 전투2.3. 종족/시너지2.4. 합성
3. 요구 사양4. 스토리5. 종족
5.1. 인간5.2. 야수5.3. 정령
6. 영웅7. 유닛8. 몬스터9. 콘텐츠
9.1. 더비(PVP 모드)9.2. 돌파(스테이지 모드)9.3. 모험 모드
9.3.1. 테마 모드9.3.2. 시련의 협곡9.3.3. 친선 더비9.3.4. 투기장9.3.5. 영웅의 여정
9.4. 방치형 모드9.5. 더비 의뢰
10. 강화
10.1. 영웅 성장10.2. 유닛 성장
10.2.1. 유닛 레벨업10.2.2. 유닛 승급
10.3. 특성 연구10.4. 유물 강화10.5. 아미 관리

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1. 개요


각 테스트 결과를 보면 많은 유저들이 경매(스카우팅)시스템을 디펜스 더비의 핵심 재미로 선택한 것으로 보아 심리전 부분을 개발한 개발사의 의도는 어느정도 검증된 것으로 보인다.

2. 특징

4명의 플레이어가 실시간으로 경매를 통해 카드를 입수하고, 입수한 카드로 덱을 구성하여 쳐들어오는 몬스터로부터 가장 마지막까지 자신의 캐슬을 지킨 플레이어가 승리하는 실시간 타워 디펜스 전략 PvP 게임이다.

싱글 모드가 일반적인 타워 디펜스(이하 TD) 장르에서 보다 깊은 몰입감과 긴장감을 느낄 수 있는 실시간 PvP, 거기에 경매 요소까지 추가하여 TD 장르의 새로운 재미를 선사한다.
디펜스 더비를 즐기는 방법

2.1. 경매

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2.2. 전투

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2.3. 종족/시너지

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2.4. 합성

파일:dd_1star.png
파일:dd_2star.png 파일:dd_3star.png

3. 요구 사양

4. 스토리

5. 종족

5.1. 인간

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5.2. 야수

}}}||

5.3. 정령

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6. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디펜스 더비/영웅 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디펜스 더비/유닛 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디펜스 더비/몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 콘텐츠

9.1. 더비(PVP 모드)

9.2. 돌파(스테이지 모드)

4스테이지마다 보스가 등장하며 보스 스테이지는 더 많은 특성 점수와 보석을 획득한다.
스테이지 시작 전 몬스터 정보가 나오기 때문에 특성에 맞는 유닛 조합과 배치가 필요하다.

9.3. 모험 모드

다양한 PVP와 PVE를 할 수 있는 모드로 이벤트 모드같은 특정 기간동안 플레이할 수 있는 모드와, 친선 모드, 종족별 돌파모드등이 있다.

9.3.1. 테마 모드

다양한 변수를 조건으로 하는 이벤트 모드로 플레이 가능한 기간이 정해져 있다.일종의 난투모드

9.3.2. 시련의 협곡

인간, 야수, 정령 각 종족만으로 덱을 세팅하여 플레이하는 모드로 돌파 모드와 플레이 방식이 같다. 보상은 종족 소환을 하는 종족 결정석이며 스테이지가 높을 수록 보상 수량이 증가한다. 스테이지 최초 클리어 시 모든 종족 결정석을 호환하는 결정석을 획득한다.최초 클리어는 무제한으로 플레이 가능하지만 이전 스테이지를 클리어 할경우 입장 가능 횟수가 하루 3회 존재한다. 더이상 스테이지 등반이 어려울 경우 이전 난이도로 하루 3판씩 플레이 해 종족 결정석을 노가다 할 수 이는 셈.20젬을 사용하여 즉시 완료가 가능.

9.3.3. 친선 더비

9.3.4. 투기장

준비중인 모드

9.3.5. 영웅의 여정

파일:hero_main.jpg }}}||
파일:dd_hero_battle.jpg }}}||
영웅의 여정 전투화면*화면 윗쪽에 등장할 몬스터의 숫자와 순서, 남은 시간이 그래프처럼 표시된다.*스킬은 더비 모드와 다르게 턴이 아닌 실시간 쿨타임을 가지게 되므로 적절한 상황판단하에 사용하자.*내가 유닛을 죽이면 상대방에게 폭주된(더비 모드에서 퍼스트 클리어 시 다른 플레이어의 몹들이 빨라지는것과 같은)몬스터가 등장한다. 반대로 AI가 몬스터를 처치하면 나에게도 폭주된 몬스터가 등장한다.*AI의 체력이 0이 되면 승리하고 반대가 되면 패배하는데 패배할 경우 다음 초기화까지 패배 당시 사용했던 유닛을 사용할 수 없다.

9.4. 방치형 모드

9.5. 더비 의뢰

파일:dd_derby_quest.jpg }}}||

10. 강화

10.1. 영웅 성장

*영웅은 등급에 따라 레벨이 고정되어 있으며 등급에 맞는 공격력과 스킬 효과를 가진다.
영웅은 같은 등급의 같은 영웅 카드를 재료로 승급하며 카드는 소환을 통해 획득 가능하다. 등급과 재료 갯수는 아래와 같다.(승급시 자신의 카드를 포함한 갯수)
등급 레벨 승급 시 필요한 카드 갯수
희귀 30 3
희귀+ 40 3
전설 50 2
전설+ 60 2
고대 70 2
고대+ 80 2
신화 90 2
신화+ 100 -

10.2. 유닛 성장

유닛들은 재화를 사용하여 레벨업을 하고, 소환된 재료들을 모아 승급을 한다. 등급마다 레벨 상한선이 정해져 있다.

10.2.1. 유닛 레벨업

10.2.2. 유닛 승급

등급 최고 레벨 다음 단계 승급 필요 갯수
일반 10 3
일반+ 20 3
희귀 30 3
희귀+ 40 3
전설 50 2
전설+ 60 2
고대 70 2
고대+ 80 2
신화 90 2
신화+ 100 -

10.3. 특성 연구

파일:dd_spec1.png }}}||파일:dd_spec2.png ||
돌파 모드를 플레이하면서 획득한 특성 포인트로 레벨업 하는 마스터리, 종족별, 전투 특성별로 레벨업이 가능하다.특성 화면의 윗단계 특성을 찍어야 그 다음 특성을 찍을 수 있고 모든 특성은 10레벨까지 찍을 수 있으며 골드을 소모하여 초기화가 가능하다.[1]
종족
인간 야수 정령
아이콘 이름 효과 아이콘 이름 효과 아이콘 이름 효과
파일:dd_skill_1.png 사기 증진 인간 종족 시너지 효과가 증가합니다 파일:dd_skill_2.png 야생의 포효 야수 종족 시너지 효과가 증가합니다 파일:dd_skill_3.png 빛의 가호 정령 종족 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_4.png 불굴의 힘 인간 종족 영웅의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_5.png 이성 폭주 야수 종족 영웅의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_6.png 활력 증진 정령 종족 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_7.png 신체 단련 인간 종족 유닛의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_8.png 굶주림 야수 종족 유닛의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_9.png 정신 결속 정령 종족 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_10.png 진형 구축 인간 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다 파일:dd_skill_11.png 야수의 격노 야수 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다 파일:dd_skill_12.png 천상의 구원 정령 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다.
전투
물리 마법 몬스터
아이콘 이름 효과 아이콘 이름 효과 아이콘 이름 효과
파일:dd_skill_13.png 전투 위상 물리 타입 시너지 효과가 증가합니다 파일:dd_skill_14.png 몰아치는 마법 마법 타입 시너지 효과가 증가합니다 파일:dd_skill_15.png 파멸의 의식 일반 몬스터의 공격력이 감소합니다
파일:dd_skill_16.png 힘의 축복 물리 타입 영웅의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_17.png 마력 분출 마법 타입 영웅의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_8.png 피의 저주 일반 몬스터의 체력이 감소합니다
파일:dd_skill_19.png 강철의 의지 물리타입 유닛의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_20.png 마법 전이 마법 타입 유닛의 공격력이 증가합니다 파일:dd_skill_21.png 정신 파괴 보스 몬스터의 공격력이 감소합니다
파일:dd_skill_22.png 전장 투입 물리 타입의 배치 쿨타임이 감소합니다 파일:dd_skill_23.png 화려한 등장 마법 타입의 배치 쿨타임이 감소합니다 파일:dd_skill_24.png 금단의 서약 보스 몬스터의 체력이 감소합니다

10.4. 유물 강화

10.5. 아미 관리

파일:dd_army.png }}}||
[1] 9월 25일 패치로 초기화 비용이 보석에서 골드로 바뀌었다. https://cafe.naver.com/defensederbyofficial/6414 [2] 11월 업데이트로 일일퀘스트가 없어지고 더비 의뢰로 변경