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최근 수정 시각 : 2023-11-02 21:40:18

디펜더(모바일 게임)

중국의 Droidhen이라는 회사에서 만든 디펜스 모바일 게임.

1. 시스템2. 업그레이드
2.1. 공격2.2. 마법2.3. 방어2.4. 쇠뇌
3. 도전과제4. 적 유형

1. 시스템

터치한 곳을 향해 쇠뇌로 화살을 발사한다. 화면을 누르고 있으면 자동으로 계속 발사하니 손 아프게 계속 두드릴 필요는 없다.

자원은 골드와 보석으로 이루어져 있다. 골드는 몬스터를 처치하거나 전투 후의 보상으로 받으며, 보석은 전투 후의 보상으로만 획득한다. 보석의 경우, 일반 스테이지 클리어 후 1개, 보스 스테이지 클리어 후 3개를 기본적으로 획득하며, 성벽의 체력이 일정 이상 남아있을 경우, 라이프 보너스로 1개를 추가로 획득한다.
골드의 경우, 화살의 각종 능력치를 업그레이드하거나, 성벽의 체력을 업그레이드하는데 사용되며, 보석은 마법 업그레이드와 MP 회복, 최종단계의 활인 Final Fantasy를 해금하는데 사용할 수 있다. 보석은 쓸 곳은 많은데 비해 얻기는 어려우니 MP 회복에 사용하는 것은 권장하지 않는다.

스테이지 모드에서 10의 배수 스테이지가 될 때마다 각 웨이브의 마지막에 보스가 등장한다. 보스의 패턴을 끊으려면 마법을 명중시켜야 하니 되도록 MP를 아끼도록 하자.

도전과제도 존재하는데 버프는 없다...

2. 업그레이드

모든 업그레이드는 최고레벨까지 업그레이드해도 다음 레벨의 증가치가 보여지는데, 그 이유는 활 자체의 업그레이드가 적용될 경우를 보여주는 것이다.

2.1. 공격

2.2. 마법

모든 마법 연구는 보석을 소모하므로 신중히 강화해야 한다.
소모하는 MP는 초급 마법은 35, 중급 마법은 65, 고급 마법은 125이다.
모든 마법의 쿨타임은 10초다. 덧붙여 마법은 각 속성마법당 1개씩 총 3개를 장비할 수 있다. 예를 들어 화구술과 유성우는 같은 화계열이므로 동시에 장비할 수 없다.
초급 마법과 중급마법은 9레벨이 최고 레벨이고 고급마법은 30레벨이 최고 레벨이다.

2.3. 방어

2.4. 쇠뇌

각 쇠뇌는 스테이지를 클리어 할 때마다 얻을 수 있다.

3. 도전과제

4. 적 유형