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최근 수정 시각 : 2024-10-16 18:33:45

디파이언스(게임)/개조

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1. 개요2. 무기 자체 성능 강화3. 개조부품 목록4. 시너지
4.1. 무기4.2. 개조부품
4.2.1. 세력 전용
5. 스탯 추가
5.1. 하양5.2. 초록5.3. 파랑5.4. 보라5.5. 주황
6. 등급별 화력 추가7. 무기 마스터리
7.1. 하양7.2. 초록7.3. 파랑7.4. 보라7.5. 주황

1. 개요

레벨이 50 이상에 다다랐다면 아이템을 개조할 수 있는 권한을 주게 된다. 모든 무기들은 개조부품을 통해 개조가 가능한데 개조부품을 얻는 방법은 사이드 미션을 완수하거나 상점에서 구매해야 비로소 쓸 수 있는데 무기별로 각각 따로 적용되어져 있기 때문에 동일한 카테고리에 있다해도 종류가 다르면 개조가 불가능하다. 하얀색부터 보라색까지 나눠져 있고 대개 미션을 통해서 얻은 개조 부품은 대체로 초록색이며 상점에서는 파란색이 자주 나온다.

개조부품들은 총열, 탄창, 스코프, 개머리판으로 공통적으로 구분되며 등급별로 구분되어져 있어 어떤 등급 부품을 쓰느냐에 따서 성능이 천차만별로 달라지게 되고 각각의 무기별로 개조부품 모델링이 다 다른것이 특징이며 각기 다른 개조부품이 적용되면 특색있는 모델링이 되는 것이 특징.

무기의 장착 제한 레벨이 높을수록 개조슬롯 갯수가 다 다른데 하얀색 등급을 개조하겠다 하면 개조 슬롯을 해금시켜야 하며 일정량의 Ark salvage와 시간이 흐르면 개조 슬롯이 해금된다. 단, 해금되는 카테고리는 랜덤이며 하나 개방하는데 10분이 소요되었지만 무료화 후 1초면 개방된다. 개조부품을 장착하는데에도 Ark salvage가 소모되지 않는다. 다만, 루팅되는 아이템 중에서는 이미 개조 슬롯이 해제되어 있는 것들도 존재한다. 루팅되는 무기들은 레벨에 따라 개조 슬롯이 미리 해금될 수 있다.

레벨이 높아질수록 선택의 폭이 점차 넓어지게 된다. 레벨 250부터 개조가 가능하며 개조부품을 없애버려서 원래 형태로 리셋시커거나 레벨 500부터 등장하는 개조부품을 살리는 대신 원래의 무기는 사라지게 만드는 선택을 할 수 있다. 주의할 점은 개조부품을 살리려면 인벤토리가 충분히 확보가 되어야 한다. 예를 들어서 4개의 부품이 적용된 무기를 부품을 살리고 해체할 경우 인벤토리가 4개 이상 비어있어야 하며 이보다 인벤토리 수가 적을 경우 해체가 불가능하다. 그래서인지 인벤토리 수를 늘리는 캐시템이 있다.[1]

2018년 2월 15일에 모든 적에게서 이벤트 시너지를 포함한 모든 시너지가 보라색 등급을 가지고 등장할 확률이 생겼다. 또한 Ex inanis 세력 서플라이 드랍의 전설급 개조부품이 드랍될 확률이 2배로 올라갔다.

2. 무기 자체 성능 강화

다섯번째 DLC가 출시되면서 'Arkforge'라는 새로운 화폐가 등장함에 따라 새로 추가된 개조들이 생기고 사라졌다.
다섯번째 DLC가 발매되기 이전에는 마스터리 게이지를 초기화하는데에 비용이 공짜인 대신 10분의 시간을 들여 초기화시켜야 했다. 하지만 이젠 초기화하는 시간이 1초도 안 걸리는 대신 약간의 비용을 들이면 초기화시킬 수 있도록 변경되었다. 주의할 점은 마스터리 게이지가 초기화되면 마스터리 게이지를 가득 채웠을 경우 추가되는 스탯도 같이 초기화된다.

비용은 등급 별로 3-6-12-30-75-150순으로 점차 높아졌다. 하지만 2016년 99 Problem 이벤트 패치에서 비용이 3-6-12-25-50-75로 더 높은 등급의 마스터리 게이지 초기화에 드는 비용이 줄어들었다.
다섯번째 DLC에서 추가된 개조, 해당 DLC를 갖고 있는 플레이어만 할 수 있는 개조였지만 무료화되면서 이제 무료 유저들에게도 등급 강화가 가능해졌다. 해당 무기의 등급을 올린다. 예전엔 등급을 무한대로 올리는게 가능해서 개나 소나 전설급으로 맞추게 되면서 혼돈의 카오스가 있었지만 패치로 등급을 딱 한번만 한단계 올리도록 조정되어 지금은 그런 상황이 줄어들었다.
2.4패치에서 추가된 개조, 해당 무기의 레벨을 100씩 높혀준다. 가령 레벨 300인 무기를 업그레이드하면 레벨 400짜리 무기가 나오는 식. 단, 그 무기의 레벨이 플레이어 레벨보다 낮거나 같을 경우 레벨을 높힐 수 없다. 비용은 1-2-4-10-25-50순으로 더 비싸졌지만 2016년 99 Problem 이벤트 패치에서 1-2-4-10-15-15순으로 저렴해졌다.
해당 무기의 레벨을 현재 플레이어 레벨과 똑같이 만든다. 무조건 플레이어의 레벨에 맞추기 때문에 레벨이 낮은 무기일수록 더욱 뚜렷해지지만 레벨차가 그다지 크지 않다면 손해를 본다. 비용은 무기 레벨 +100과 동일하다.
2.4패치로 추가된 개조, 루팅하거나 거래를 통해 얻은 무기의 레벨이 현재 플레이어 레벨보다 더 높을 경우 플레이어의 레벨에 맞춰 다운그레이드 한다. 그 무기를 바로 쓸 수 있겠지만 레벨링에 따른 화력 약화는 감수해야 한다. 비용은 공짜-0.5-1-2.5-6.25-12.5순이지만 2016년 99 Problem 이벤트 패치에서 모든 등급 상관없이 비용이 1로 통일되었다.
모든 무기에겐 등급별로 추가적인 성능이 하나씩 추가되는데 뭔가 맘에 안든다 싶으면 비용을 내서 다시 돌린다. 예전엔 스탯이 중복되어서 잘하면 한 스탯에다 몰빵하는게 가능했지만 현재는 한 등급당 스탯 하나만이 붙어 나와 스탯 중복이 불가능하게 되었다.
강화 비용은 등급에 따라 비용이 다르게 배정되며 강화를 다시 할때마다 그 무기의 레벨이 현재 플레이어 레벨과 작거나 같으면 등급 강화가 불가능하다. 또한 '캐루리움 코어'라는 새로운 세력인 키메라 전용 미션으로 얻을 수 있는 포인트로 전설급 개조부품을 살 수 있다.[2]

3. 개조부품 목록

개조부품들은 각기 다른 이름을 갖고 있지만 일부 부품을 제외하면 성능을 변하게 만드는 공식은 전 부품 공통이라 일일이 다 적기엔 너무 힘드니 여기에다 그 공식을 표로 요약하면 이렇다. 가로줄이 개조 부품 성능, 세로줄이 무기군이다.

모든 개조부품들은 임의로 한글화를 하는 바이다. 다섯번째 DLC를 통해 전설급 개조부품이 추가되었는데 생체 펄스, 인펙터, 로켓런쳐에게는 전설급이 아예 없다.

참고로 개조부품을 중복해서 장착시키는게 가능하다. 중복적용시 먼저 적용시킨 개조부품이 사라진다. 패치로 인해 상점에서 구입할 수 있던 하얀색 등급의 개조부품이 이젠 루팅할 수 있게 되었다.

참고로 챠지 블레이드는 특이하게 개조부품이 모두 캐시로 구매해야 한다는 특징이 있다. 성능변화없이 칼날의 색깔만 바꾼다. 말갑옷의 재림
분류 총열 탄창 스코프 개머리판 전용 개조 부품
크리티컬 명중률 향상 낙차 거리[4] 재장전 시간 단축 장탄수 증가 속성 변환[5] 속성 확률 스코프 명중률 향상 스코프 근접공격 향상 반동, 산탄도 감소
효과 ×1.05+0.05(n-1) ×1.03+0.02(n-1) 3n-1 ×0.95-0.05(n-1) ×1.3+0.1(n-1)
+4n[6]-권총
+2n-저격총
속성+빠른 재장전 클립/확장탄창 ×1.05+0.05(n-1) -0.n ×0.n, 이동 사격 명중률 ×1.05(n-1)-초록
×0.3+(0.3n-0.2), 이동 사격 명중률 ×0.85-0.05(n-3)
×1.1+0.05(n-1) ×0.95-0.05(n-1) 3점사[7]
자동화기 이온화 총열(Ionic barrel) 강력 관통 총열(Power bore) 지향성 총구(Sustained power muzzle) 빠른 재장전 클립(Fast action reloader) 확장탄창(High capatity magazine) 돌격형 속성 변환기(Assault converter) - 돌격형 스코프(Assault scope)
코만도 스코프(Commando scope)
전술 스코프(Tactical scope)
안정형 스코프(Stabilization scope) 게릴라 개머리판(Guerilla buttstock) 외부 반동 감소장치(External recoil reduction) 제어된 점사 탄창(Controlled burst magazine)
권총 치명타 증진 총열(Critical force barrel) 타격력 증진 총열(Maximum force barrel) 탄두 가속기(Persitant thruster) 고속 재장전 장비(Rapid reloader) 확장탄창(Expanded magazine) 속성 변환기(Converter) 촉매제 증폭기(Catalytic amplifier) 향상된 스코프(Advanded scope)
최강의 스코프(Ultimate scope)
정밀 스코프(Precision scope)
이동 조준형 스코프(Mobile adjust scope) 근접전용 개머리판(Close quarter stock) 반동 흡수기(Recoil dampener) -
저격총 타키온 연결체 장총열(Tachyon laced extender) 초관통 연장총열(Ultra-bore extension) - 고속 장전용 저격 탄창(Sniper rapid mag) 저격총용 확장 탄창(Extended sniper mag) 저격총용 속성 변환기(Rifle converter) 저격총용 촉매제 주입기(Rifle catalyst injector) 지정사수 조준경(Marksman scope)
샤프슈터 스코프(Sharpshooter scope)[A]
망원조준경(Telescopic scope)[A]
- - 저격총 반동제어판(Sniper recoil stock) -
산탄총 - 강화 초크(Power choke) 사정거리 강화 초크(Power retention choke) 빠른 산탄 주입구(Rapid shot pod) 산탄 주머니(Shot pod) 산탄 변환기(Shot converter) 산탄 촉매제(Shot catalyst) 비조준 난사(Hip spread)[10] 분산형 스코프(Scatter scope)[11] 근접전용 개머리판(Close quarter buttstock) 반동 저하 개머리판(Recoil buttstock) -
A 스탯과 B 스탯을 증가시키거나 감소시키는 부품으로 자체 화력을 높힐지 아니면 부가효과를 강화시킬지 결정할 수 있어 무기를 다양하게 만들 수 있다. 생체 펄스는 DPS와 회복량을 인펙터는 자체 화력과 기생충 화력에 영향을 끼친다.
분류 총열 탄창 스코프[B] 개머리판 전용 개조 부품
DPS 향상 A증가, B감소 A감소, B증가 장탄수 증가 재장전 시간 단축 사정거리 증가 최소 사정거리 증가 근접공격 향상 산탄도, 반동 감소
효과 ×1.03+0.02(n-1) ×1.05+0.05(n-1)
×0.95-0.05(n-1)
×1.05-0.05(n-1)
×0.95+0.05(n-1)
×1.05+0.05(n-1) ×0.95-0.05(n-1) n+1 ×1.05+0.05(n-1) ×0.95-0.05(n-1) 연사력이 1.1배 증대[13]
생체 펄스 빔 증압기(Beam intensifier) 사이폰 억제기(Syphon suppressor) 사이폰 가속기(Syphon accelerator) 융합 전도체(Fusion conductor) 타크매그 재충전 장비(Tachmag reloader) 타키온 프로젝터(Tachyon projector) 생체 증폭기(Bionetic ampilifier) - - -
인펙터 - 부화 완화제[14](Strain mitigator) 바이러스 가속기(Viral accelerator) 확장 부화기(Strain expander) 빠른 부화기 충전(Strain reloader) 정착지 습득 시스템[15](Acquisition system) - 내장적출기(Eviscerator) 생체안정기(Bio-stabilizer) 번데기 정착 향상기(Strain reducer)
속성을 가지는 무기가 손에 꼽을 만큼 적어서 화력이나 부가효과로 승부를 봐야 한다. 개조 부품들은 자체 성능을 확실하게 끌어올린다. 스탯 향상 부분에서 유탄발사기는 명중률을 런쳐를 화력을 향상시킨다.
분류 총열 탄창 스코프 개머리판 전용 개조 부품
최소 피해 상승 최대 피해 범위 증가 명중률/화력 향상 재장전 시간 단축 장탄수 증가 배율 증가 락온 시간 단축[C] 락온 유지 시간 증가[C] 근접공격 향상 탄속 증가 유도 속도 증가[C] 탄속 n+1[19]
효과 ×1.05+0.05(n-1) +0.2n ×1.03+0.02(n-1) ×0.95-0.05(n-1) +n -0.n +0.2+0.1(n-1) +0.2n초 ×1.1+0.05(n-1) 2+(n-1) ×1.1+0.05(n-1)
유탄발사기 폭심 과다방출기(Perimeter overthruster) 반경 증진기(Radius overthruster) 과다 접근 센서(Proximity overthruster) 탄창 내부변환기(Munitions interchanger) 유탄 비축기(Reserve chamber) - - - 오함마 장비(Sledge arm) - - 유탄 가속기(Force accelerator)[B]
런쳐 스플래시형 총구(Splash muzzle) 분산형 총구(Dispersion muzzle) 강화 로켓총구(Power muzzle) 능동 재장전 시스템(Active reload system) - 발사용 스코프(Launch scope) 빠른 락온 시스템(Rapid acquisition system) 목표 지정 시스템(Target recovery system) - 1단계 부스터(First stage booster) 정밀유도 시스템(Tight guidance system) -

4. 시너지

간혹 상점에서 파는 아이템을 보면 무슨 글씨가 적혀져 있을텐데 이 글씨들은 해당 무기에 추가적인 기능을 부여해준다. 총 2가지 종류로 나눠진다.

4.1. 무기

동일한 시너지를 가진 무기를 2개 장비하면 그 로드아웃은 장비 즉시 효과가 발동된다. 서로 다른 시너지를 장비하면 해당 시너지를 발동시킬 수 없다.
시너지 명칭 적용 갯수 효과
Hard-boiled 2 적 사살시 자가 부활 쿨타임 2% 감소
Machinist 2 재장전 중 데미지 5% 감쇄
Nano-executioner 2 적을 사살하면 속성 확률 5% 증가
Nano-mastery 2 적을 크리티컬로 사살하면 속성 확률 5% 증가
Outlaw 2 마지막 한발에 한해 데미지 5% 증가 다행히 밸런스 붕괴는 일어나지 않았다.
Sawbones 2 다른 플레이어를 부활시켜주면 즉시 재장전
Survivalist 2 상대가 만피일때 화력 2% 추가
Veteran 2 한 탄창을 완전히 소진시켰을 경우 연사력 10% 증가
Wrecker 2 차량 데미지 10% 증가, PVP라면 모를까 일반 전투에서는 가장 쓸모없다.
7th legion unity 2~3 세번째 DLC에서 추가된 시너지, 특이하게 해당 시너지를 가진 무기를 3개 장비해야 제대로 된 능력을 펼칠 수 있다.
2개-실드 재충전 시간 단축
3개-실드가 파괴될 경우 3초 동안 이동속도 30% 증가가 추가로 장비된다. 단, 10초의 쿨다운 시간이 있다.
Firefall 1~3 실리콘밸리 패치로 추가된 능력치, 무기는 물론 실드에게도 적용되는 능력치 중 하나로 갯수가 추가될때마다 실드가 깨질 경우 각각의 능력이 발동되고 발동 이후 30초의 쿨타임을 부여한다.
1개-주변에 있는 파티원들의 체력과 실드 회복율을 5초 동안 늘려줌
2개-방어력 감쇄 1개 회복
3개-10초 동안 체력 회복율 20% 증가
The way of change 1~3 실리콘밸리 패치로 추가된 능력치, 무기는 물론 실드에게도 적용되는 능력치 중 하나로 특정 행동을 할 경우 10초동안 추가적인 능력이 부여되며 30초의 쿨타임이 존재한다.
1개-근접공격으로 사살하면 크리티컬 배율 0.3배 증가
2개-크리티컬로 사살하면 근접공격력 0.3배 증가
3개-방어력 감쇄가 0이 될 경우 Blur 발동
Wetwork 1~3 실리콘밸리 패치로 추가된 능력치, 무기는 물론 실드에게도 적용되는 능력치 중 하나로 실드가 깨질 경우 적용갯수마다 다른 능력을 발동시키며 매 30초의 쿨타임을 준다.
1개-5초 동안 주변 플레이어의 화력 15% 증진
2개-5초 동안 방어력 무시
3개-실드가 깨질 경우 화력 10% 증가.
Going Postal 2~3 2.503패치로 추가된 능력치로 캐시로 구매해야 하는 락박스를 통해 얻을 수 있는 능력치 중 하나
2개-피해를 입으면 액션스킬 쿨타임이 1초씩 줄어듬(쿨타임 3초)
3개-실드가 파괴되고 체력이 50% 이하가 되면 UI가 사라지고 재장전 시간이 75% 더 늘어남. 간단 요약: M이 된다
Overnight express 2~3 2.503패치로 추가된 능력치로 캐시로 구매해야 하는 락박스를 통해 얻을 수 있는 능력치 중 하나, 적을 폭살시키면 발동되며 매 10초의 쿨타임을 가지고 있다.
2개-5초 동안 이동속도가 25% 향상
3개-5초 동안 연사력 향상, 산탄도 20% 감소.
Special delivery 2~3 2.503패치로 추가된 능력치로 캐시로 구매해야 하는 락박스를 통해 얻을 수 있는 능력치 중 하나, 매 10초의 쿨타임을 가지고 있다.
2개-크리티컬로 사살하면 10m 이내에 있는 모든 파티원에게 최대 탄약의 15%를 재생
3개-폭발하는 드럼통이 소환된 확률이 생김
Pandemonium 2 엘리트 박스 대박템 Order와 Chaos에만 보이는 능력치로 연사력은 15%, 속성 확률은 25% 증가하고 재장전 시간이 15% 더 빨라진다.
Wrath of the omec 1~3 드라마판 디파이언스 3기 7부에서 등장한 능력치, 3기 13부에서 2개째가 나왔고 3.209패치로 3개째에 해당되는 실드가 나왔다. 아크폴을 매번 챙기면 효과가 강화되는 특성이 있다.
1개-이동 속도 5%, 근접공격 데미지 10% 증가
2개-근접공격으로 적을 사살하면 현재 장비한 무기 중 쓰지 않고 있는 무기의 장탄수를 즉시 풀로 채워줌.(쿨타임 15초)
3개-적을 사살하면 10초동안 Blur가 발동.(쿨타임 30초)
Superiority 1~2 3.2패치에서 추가된 능력치, 레이드 모드에서 얻을 수 있는 Supreme급 무기를 얻으면 자동으로 발동되며 무기를 통해서 발동되는 시너지 중에서는 유일하게 1개만 장비해도 발동되는 시너지다.
1개-최대 체력이 4%, 실드 최대치가 5% 증가
2개-화력 10% 향상.
Gourd of war 2 2015년 할로윈 이벤트에서 추가된 코스튬 팩을 구매하면 얻을 수 있는 전설급 무기에서만 등장하는 능력치, 폭발하는 호박을 소환한다. 쿨타임은 30초
Titan's fury 1~2 시즌4 런칭 기념으로 나온 T.I.T.A.N[21] 아이템팩 중 Havoc/Obliterator 버전을 구매해서 얻은 무기 혹은 Augment 아이템팩을 사면 나오는 실드를 장비하거나 이 둘을 동시에 장비하면 발동되는 시너지.
1개-연사력 5% 상승, 재장전 시간 5% 단축
2개-화력 5% 증가, 재장전시 50% 확률로 오버차지 발동(쿨타임 10초)
Transcendent 1~2 2016년 블랙 프라이데이 아이템팩에 동봉되는 무기에 붙는 능력치, 장비하는 갯수에 따라 5%씩 늘어난다. 그냥 잉여로운 능력으로 보이겠지만 해당되는 무장이 미니건과 충전식 5연발 유도런쳐다.
Assault armament 1~3 4주년 이벤트에서 추가된 시너지. 성능을 보면 오로지 닥돌하라고 만든 것 같다.
1개-굴러 회피시, 5초 동안 이동 속도 30% 증가. 쿨타임 15초
2개-속성발동 확률 15%, 연사력과 화력이 10% 증가
3개-적 사살시 화력 10% 상승. 5번까지 중첩된다.
Guard armament 1~3 4주년 이벤트에서 추가된 시너지. 위와는 반대로 방어력을 중시한 성능이다.
1개-피탄당하면 10초 동안 방어력 5% 증가. 쿨타임 15초
2개-재장전 시간 15% 단축, 속성 방어력 10% 증가, 적 체력의 10%를 플레이어 체력으로 치환
3개-굴러 회피시, 10초 동안 방어력 수치 3이 추가 부여되고 화력 15% 증가. 쿨타임 15초
Hound of hades 2 2017년 블랙 프라이데이 팩을 구매하면 얻을 수 있는 원본보다 구린 미니건과 런쳐에게 붙는 능력치, 적을 사살하면 소비한 탄약의 25%를 재생시킨다. 쿨타임 3초

참고로 무기에게 주어지는 시너지 효과는 다음과 같은 분포도를 나타내고 있다. 간혹 개조부품에만 들어있는 시너지가 아이템에 적용될 수도 있다.
무기 분류 부여되는 시너지
돌격소총 Machinist, Nano-executioner, Prepared, Veteran
기관단총 Hard-boiled, Prepared, Scavenger
기관총 Prepared, Nano-mastery, Outlaw, Sawbones, Veteran
산탄총 Hard-boiled, Nano-mastery, Prepared, Sawbones, Veteran
권총 EGO Precision, Hard-boiled, Veteran
저격총 Brutal, EGO Precision, Machinist, Prepared, Sawbones, Veteran
BMG Nano-executioner, Outlaw, Sawbones, Survivalist, Veteran, Wrecker
유탄발사기 Brutal, Grenadier, Sawbones, Survivalist, Wrecker
인펙터 Sawbones, Survivalist, Wrecker
런쳐 Machinist, Run-n-Gun, Sawbones, Survivalist, Veteran, Wrecker

4.2. 개조부품

어떤 개조부품에 시너지가 붙게되면 개조하는 즉시 효과를 보여주는 형태, 해당 시너지가 아니거나 일반 개조부품으로도 할 수 있지만 반드시 동일한 시너지를 가진 개조부품이 있어야만 제대로 된 효과를 발휘할 수 있다. 다만, 이런 시너지가 개조부품들은 개조부품 상점에서만 판매하며 높은 등급의 개조부품을 원할 경우 세력 전용 상점에만 가야 한다.
1개-크리티컬 배수 2% 증가
2개-크리티컬 배수 4% 증가
3개-크리티컬로 사살할 경우 10초 동안 데미지 5% 상승
4개-크리티컬로 사살할 경우 10초 동안 데미지 10% 상승
1개-근접공격력 5% 증가
2개-근접공격력 10% 증가
3개-근접공격으로 사살할 경우 현재 장비한 무기 탄수의 5% 즉시 회복
4개-근접공격으로 사살할 경우 현재 장비한 무기 탄수의 10% 즉시 회복
1개-연사력 3% 증가
2개-연사력 6% 증가
3개-한 탄창을 완전히 소진하면 2초 동안 속성 확률 10% 증가
4개-한 탄창을 완전히 소진하면 2초 동안 속성 확률 20% 증가
1개-반동 10% 감소
2개-반동 20% 감소
3개-사살 후 10초 동안 수류탄 화력 5% 상승
4개-사살 후 10초 동안 수류탄 화력 10% 상승
1개-장탄수 5% 증가
2개-장탄수 10% 증가
3개-난사시 명중률 10% 증가
4개-난사시 명중률 20% 증가
1개-이동 사격시 명중률 5% 증가
2개-이동 사격시 명중률 10% 증가
3개-체력이 낮으면 명중률 10% 증가, 반동 10% 감소
4개-체력이 낮으면 명중률 20% 증가, 반동 20% 감소
1개-사정거리, 낙하 데미지 5% 증가
2개-사정거리, 낙하 데미지 10% 증가
3개-크리티컬로 사살할 경우 액션스킬 쿨타임 시간 5% 단축
4개-크리티컬로 사살할 경우 액션스킬 쿨타임 시간 10% 단축
1개-한 탄창을 완전 소진하면 화력 5% 증가
2개-한 탄창을 완전 소진하면 화력 10% 증가
3개-실드가 깨질 경우 화력 5% 증가
4개-실드가 깨질 경우 화력 10% 증가
1개-크리티컬 데미지 2% 증가
2개-크리티컬 데미지 4% 증가
3개-크리티컬 데미지를 입힐 경우 속성 확률 5% 증가
4개-적 체력 10%를 플레이어 체력으로 치환
1개-Armor plate에 10%의 데미지 추가
2개-적의 Armor plate 하나 깨질 때마다 5초 동안 Armor plate에 대한 화력이 25% 증가
3개-적의 Armor plate 하나 깨질 때마다 10% 확률로 완전 재장전, 쿨타임 5초
4개-적의 Armor plate 하나 깨질 때마다 10초 동안 방어 게이지 3개가 일시적으로 증가된다. 쿨타임 15초
1개-크리티컬 데미지를 입히면 속성 확률 20% 증가
2개-체력 5% 증가
3개-화력 10% 증가, 2017년 9월 7일 패치로 화력이 5% 추가로 증가했다.
4개-사살 후 25% 확률로 5초 동안 주변 플레이어에게 체력과 실드 회복. 쿨타임 30초. 2017년 9월 7일 패치로 확률이 15% 더 늘어났다.
1개-실드 파괴시, 5초 동안 방어력 무시 확률이 15% 생겨난다. 쿨타임 30초
2개-실드 파괴시, 5초 동안 주변에 있는 적에게 장비한 무기 화력의 10%의 데미지를 입힌다. 쿨타임 30초
3개-방어력 감쇄 게이지가 모두 소진할 경우 10초동안 크리티컬 데미지가 20% 늘어난다. 쿨타임 30초
4개-적 사살시, 자가 부활 게이지 2% 회복
1개-탄약 아이템 습득시 탄약 11% 추가 획득
2개-재장전 시간 11% 단축
3개-연사력 11% 상승
4개-적 체력 11%를 플레이어 체력으로 치환
1개-명중률과 반동 제어 10% 향상
2개-실드에 대한 데미지 10% 추가
3개-크리티컬 배율 10% 증가
4개-적의 실드가 파괴되면 주변에 있는 모든 적에게 폭발과 감전 데미지를 동시에 입힘, 15초의 쿨타임이 있다.
1개-체력 10% 증가
2개-재장전 시간 15% 개선
3개-한 탄창을 완전히 비우고 재장전 했을 경우 액션스킬 쿨타임 5%씩 단축(쿨타임 7초)
4개-액션스킬 발동시 화력과 연사력이 10% 향상
1개-데미지가 10% 줄어든다. 단, 실드가 파괴되지 않은 상태에선 적용되지 않는다.
2개-실드가 파괴되면 5초 동안 이동속도가 25% 늘어남
3개-실드가 파괴되면 10m 이내의 모든 적에게 충격파를 날려 데미지를 입힘
4개-실드가 파괴되면 5초 동안 화력이 15% 늘어남
1개-10초 동안 장탄수의 6.66%를 회복한다.
2개-장탄수 13% 증가
3개-적에게 데미지를 입히면 폭발하는 호박을 떨굴 확률이 생김(쿨타임 30초)
4개-적 체력 10%를 플레이어의 체력으로 치환
1개-명중률 20% 증가, 반동 20% 감소
2개-재장전 시간 10% 단축
3개-크리티컬 배율 10% 증가
4개-크리티컬로 적을 사살했을 경우, 15초 동안 화력 5% 증가.(5번까지 중첩 가능)
1개-적 사살시 현재 장탄수의 5%의 탄약 재생(쿨타임 10초)
2개-장탄수 10% 증가
3개-적 사살시 15% 확률로 자동 재장전(발동 후 쿨타임 10초)
4개-적 사살시 EGO 능력은 물론 수류탄, 스파이크, 스팀팩 쿨타임 초기화(발동 후 쿨타임 30초)
1개-난사 명중률, 조준 명중률, 반동 20.16% 개선
2개-재장전 시간 10% 단축
3개-연사력 10% 증가
4개-화력 10% 증가
1개-적에게 공격당하면 3초 동안 이동속도 30% 상승(쿨타임 10초)
2개-속성 확률 25% 증가
3개-화력, 기생충 화력 10% 증가
4개-적에게 맞추기만 하면 불꽃이 일어난다. 매우 강력한 화염 피해를 입히며 적이 죽으면 그 불꽃이 주변으로 번질 수 있다.(쿨타임 6초)
1개-장탄수 10% 증가
2개-연사력 10% 증가
3개-크리티컬 대미지 10% 증가
4개-착탄하면 Shrill에 감염되어 5초 동안 방어력 7%가 감소된다.(쿨타임 5초) Shrill에 감염된 적이 죽으면 Shrill 기생충이 튀어나와 다른 적을 공격하게 한다.
1개-Armor plate에 데미지 10% 추가
2개-장탄수 20% 증가
3개-적의 Armor plate 파괴시 Armor plate에 데미지 25% 추가
4개-적의 Armor plate 파괴시 화력 5% 증가(5번까지 중첩 가능)
1개-장탄수 15% 증가
2개-연사력 10% 증가
3개-굴러 회피시 디코이가 생성(쿨타임 30초)
4개-굴러 회피시 이동속도가 30%, 화력이 50%가 일시적으로 버프됨(쿨타임 30초)
1개-재장전 시간 15% 단축
2개-최대 실드량 8% 증가, 2016년 8월 23일 패치로 이 효과 대신 '실드 방어력 보정 10% 무시'로 변경되었다.
3개-크리티컬 배율 10% 증가
4개-적의 실드를 파괴하면 5초 동안 화력 20% 증가
1개-적 사살시 전체 탄약의 3%의 탄약 재생
2개-연사력 10% 증가
3개-화력 10% 증가
4개-적 사살시 재장전 시간과 연사력 10% 향상, 3번까지 중첩된다.
1개-적에게 데미지를 입으면 3초 동안 이동속도가 30% 증가(쿨타임 10초)
2개-속성 발동 확률 15% 증가
3개-속성 DoT를 입고 있는 적을 사살할 경우 5초 동안 화력 15% 증가(쿨타임 5초)
4개-현재 무기에 적용된 속성 대신 다른 속성공격이 발동될 확률이 생긴다. 예를 들어 현재 무기가 화염 속성을 가졌다면 다른 속성이 발동될 확률이 있다는 소리.
1개-25% 확률로 자가 부활 쿨타임이 사라짐. 확률성이긴 하지만 부활 지점에서부터 다시 가는 고생이 줄어든다.
2개-자가 부활 후 5초 동안 화력 2배 상승
3개-화력 10% 상승
4개-적 체력 10%를 플레이어 체력으로 치환
1개-수류탄이 명중하면 5초 동안 이동속도 45% 증가
2개-스팀팩 사용시 15초 동안 방어력이 25% 증가, 방어력 회복 스팀팩과 방어력 일시 회복 스팀팩에게 좋은 효과다.
3개-스파이크 사용시 15초 동안 화력과 연사력이 25% 증가, 데미지 증가 스파이크에게 극히 좋은 효과다.
4개-적 사살 시, 소모품(수류탄, 스파이크, 스팀팩) 사용 쿨타임이 리셋될 확률이 생김. 적을 사살하면 기나긴 쿨타임을 기다릴 필요 없이 즉시 사용이 가능해진다. 특히, 강력한 일격으로 스파이크가 파괴되었을 경우 확률적이긴 해도 효과가 가장 유용하다.
1개-적이 쏜 폭발물 사정거리 25% 감소, 폭발성 무기에 대해 어느 정도 대비할 수 있지만 접착식일 경우 얄짤없이 폭사한다.
2개-재장전 시간 15% 단축
3개-화력 10% 증가
4개-한 탄창을 완전히 소진하거나 적이 폭사했을 때, 이동속도가 45% 증가하며 적 체력의 10%와 적 실드의 5%를 플레이어 것으로 치환한다.(쿨타임 10초)
1개-17%의 명중률 증가 및 반동 감소
2개-재장전 시간 17% 단축
3개-크리티컬 배율 17% 증가
4개-화력 17% 증가
1개-적에게 공격당하면 3초간 이동속도 30% 증가(쿨타임 10초)
2개-장탄수 20% 증가
3개-10%의 체력과 실드를 플레이어 것으로 환산
4개-착탄시 5초 동안 화력과 연사력이 20% 증가, 또한 속성 헬버그가 튀어나와 공격할 확률이 생긴다.(쿨타임 10초)
1개-10초마다 전체 장탄수의 7.5%의 탄약 회복
2개-재장전 시간 15% 단축
3개-입자 과부하가 발동되면 15초동안 적에게서 입는 피해가 2.5%씩 경감되며 10번까지 중첩된다.
4개-입자 과부하게 발동되면 7.5초동안 명중률과 반동, 연사력이 2.5%씩 늘어나며 10번까지 중첩된다.
1개-적의 방어력 게이지 하나씩 없앨 때마다 전체 탄약의 2%를 재생(쿨타임 3초)
2개-적의 방어력이 소실되면 10초 동안 임시 방어 게이지 3개 획득(쿨타임 15초)
3개-화력 15% 증가
4개- 네이팜 효과가 일어나면 화염과 생화학 피해를 동시에 입힌다. 또한 3초 동안 체력이 증가하고 방어력 게이지에 가하는 피해가 줄어든다.(쿨타임 6초)
1개-한 탄창을 완전히 소진시키면 전체 탄약의 2%의 탄약 재생(쿨타임 3초)
2개-한 탄창을 완전히 소진시키면 10초동안 연사력 15% 증가(쿨타임 10초)
3개-화력 15% 증가
4개-10초 이내에 3연킬하거나 15초 이내에 탄창 완전 소진 3번을 하면 'Hot streak' 발동
1개-적에게 피해를 입히면 이동속도 30% 증가(쿨타임 5초)
2개-재장전 시간 15% 단축
3개-화력 15% 증가
4개-굴러서 회피할 경우, Parasitic contagion이 10초 동안 발동되는데 발동되는 동안 체력과 실드가 15% 늘어나고 적에게 디버프를 주는 효과를 줄 수 있다. 적이 디버프에 걸릴 경우 방어력이 7% 감소하고 디버프에 걸린 상태에서 사망하면 Shrill 유충이 나와 적을 향해 자폭한다. 자폭 후에도 디버프 효과를 주는 확률이 생긴다.
1개-방어력 게이지에 피해 25% 추가
2개-피해를 입으면 방어력 게이지가 100%가 될 확률이 생김(쿨타임 30초)
3개-적의 방어력 게이지 하나를 깨트릴 때마다 10% 확률로 현재 장비한 무기가 자동 재장전됨(쿨타임 5초)
4개-적의 방어력 게이지 하나를 깨트릴 때마다 5초 동안 화력 5% 상승. 5번까지 중첩된다.
1개-적을 사살하거나 한 탄창을 완전히 비우면 전체 탄약의 3%의 탄약 재생(쿨타임 5초)
2개-적 사살시 액션스킬 지속시간 8% 증가(쿨타임 5초)
3개-한 탄창을 완전히 비우면 액션스킬 쿨타임 8% 감소(쿨타임 5초)
4개-액션스킬을 발동시키면 화력 16% 증가
1개-적 사살 혹은 한 탄창을 완전히 비웠을 경우 탄약 재생 5%(쿨타임 5초)
2개-한 탄창을 완전히 비웠을 경우 이동속도 30% 증가(쿨타임 5초)
3개-적 사살시 10초 동안 연사력과 재장전 시간 10% 개선. 3번까지 중첩된다.
4개-적 3명을 사살하거나 한 탄창을 완전히 비웠을 경우 15초 동안 화력 20%와 적 체력의 10%를 빼앗는 Bloodthirst 발동(쿨타임 15초)
1개-적에게 근접공격을 맞으면 5초 동안 방어력 10% 증가(쿨타임 15초)
2개-장탄수 20% 증가
3개-근접공격시 화염 속성이 붙게 되어 적에게 근접공격을 맞추면 화염 폭발이 일어나 주변의 적들에게 화염 속성 피해를 입힌다.(쿨타임 5초)
4개-화력 15% 증가
1개-적에게 피해를 입히면 5초 동안 적의 방어력과 실드에 추가 피해를 입히는 퀘이사 파동을 발동시킨다.(쿨타임 5초)
2개-퀘이사 파동에 영향을 받은 적에 한해 적의 체력 15%를 추가로 빼앗음.
3개-적의 실드 혹은 방어력 게이지 소진시 10초 동안 화력, 연사력, 재장전 시간이 5% 개선됨. 5번까지 중첩된다.
4개-적의 실드 혹은 방어력 게이지 소진시 근처의 적에게 퀘이사 파동을 발동(쿨타임 5초)
1개-장탄수와 연사력 10% 증가
2개-굴러 회피시 액션스킬 쿨타임 15% 단축(쿨타임 10초)
3개-굴러 회피시 6초 동안 분신을 생성(쿨타임 10초)
4개-화력 15% 증가
1개-적의 방어력 게이지 1개가 파괴되면 10초 동안 방어력이 일시적으로 향상된다.(쿨타임 5초)
2개-적 사살 혹은 한 탄창을 완전히 비웠을 경우 액션스킬 쿨타임 15% 단축(쿨타임 10초)
3개-적 체력 20%를 플레이어 체력으로 치환
4개-화력 10% 증가, 액션스킬 사용시 15초 동안 화력 10% 추가(쿨타임 10초)

4.2.1. 세력 전용

해당 세력의 자판기에서만 얻을 수 있는 능력치들이다.
1개-명중률 10% 증가
2개-명중률 20% 증가
3개-크리티컬로 사살할 경우 액션스킬 지속 시간 3% 증가
4개-크리티컬로 사살할 경우 액션스킬 지속 시간 6% 증가
1개-10초에 최대 탄약수의 1%만큼 탄약 재생
2개-10초에 최대 탄약수의 2%만큼 탄약 재생
3개-근접공격으로 사살할 경우 10초 동안 화력 5% 상승
4개-근접공격으로 사살할 경우 10초 동안 화력 10% 상승
1개-드랍율 1% 증가
2개-드랍율 2% 증가
3개-초장거리 사격시 속성 확률 10% 증가
4개-초장거리 사격시 속성 확률 20% 증가
1개-재장전 시간 5% 단축
2개-재장전 시간 10% 단축
3개-자가 부활시 현재 장비한 무기의 탄환 절반을 회복
4개-자가 부활시 현재 장비한 무기의 탄환을 100% 회복
1개-체력 5% 증가
2개-체력 10% 증가
3개-실드가 깨질 경우 현재 장탄수의 15%를 재생
4개-실드가 깨질 경우 근접한 모든 적들을 넉백시킴
1개-화력 3% 증가
2개 화력 6% 증가
3개-크리티컬로 사살할 경우 현재 장탄수의 15%를 재생, 10초의 쿨타임이 있다.
4개-크리티컬로 사살할 경우 현재 장탄수의 30%를 재생, 3개를 적용했을때와 동일하게 쿨타임이 존재한다.
1개-화염 저항력 5% 감소
2개-실드에 대한 감전 저항력 5% 감소
3개-화염 저항력 10% 감소
4개-실드에 대한 감전 저항력 10% 감소
1개-재장전 시간 10% 단축
2개-속성 저항력 5% 증가
3개-최대 체력과 실드 내구도 4% 증가, 2016년 8월 23일 업데이트로 이 효과는 사라지고 대신 '방어력 보정 5% 무시'로 변경되었다.
4개-화력 8% 증가
1개-10초당 탄약 재생율 1%
2개-10초당 탄약 재생율 2%
3개-적을 사살하면 이동속도 10% 증가(쿨타임 10초)
4개-크리티컬로 적을 사살하면 이동속도 20% 증가(쿨타임 10초)

5. 스탯 추가

루팅하거나 상점에서 구입할 수 있는 모든 무기들에게는 스탯이 추가되는데 어차피 무기 모델링이 다 동일하니 각 등급에 맞춰 특색있는 무기로 만들기 위한 방침으로 등급별로 부여되는 추가적인 스탯이 있다. 각각의 등급에는 각기 다른 스탯들을 가지고 있으며 개조 부품과 조합되면 엄청난 성능을 가진 무기로 탈바꿈시킬 수 있으며 등급이 높으면 높을수록 성능이 좋아지는 스탯들이 추가된다.

다섯번째 DLC로 인해 이제 해당 무기의 등급을 올려주는 개조가 추가되었다. 등급 상향은 Arkforge를 통해 업그레이드할 수 있으며 가격은 하양부터 20-40-100-200-500으로 올라간다. 등급이 주황색일 경우 더 이상 개조가 불가능하며 실리콘밸리가 업데이트 되면 하양에서 전설까지 스트레이트로 업그레이드하는 개조트리가 막혀버리게 된다.[23] 이유는 주황색 등급이 너무나 많이 생겨버리는 바람에 전설급 무기들에 대한 수집욕구가 사라졌다고 판단한 제작진에 의해서다.

이제 레어도 개조를 할 시 무기마다 1번밖에 할 수 없게 제한했으며 레어도를 개조하면 개조한 아이템은 무조건 귀속되어져 버린다. 예를 들어서 하양에서 초록으로 업그레이드하면 그 아이템은 초록으로 고정되며 더 이상의 레어도 업그레이드는 불가능하다. 대신 귀속되면 화력/내구도가 3% 향상되는 기능을 넣었는데 동일한 등급과 비교했을때 약간 더 좋은 수준으로 업그레이드된다.

등급별로 부여되는 스탯들은 모조리 랜덤이며 다음과 같은 스탯이 나올 수 있다. 스탯은 등급별로 구분하는 바이다.

2.6 패치에서 스탯이 개편되는데 개편된 내용은 다음과 같다.
1)더 이상 한 스탯이 중복되어 나오지 않는다. 즉, 명중률 스탯 일색이나 탄창 스탯 일색같은 밸런스를 무너뜨리는 일이 사라지게 된다.
2)무기 개조시 낮게 책정된 스탯은 사라진다. 명중률 개조 스탯이 1.5배인데 보너스 스탯이 1.3배라면 1.5배로 적용된다.
3)권총과 저격총 탄창 스탯이 +발수가 아니라 배율로 적용된다. 꼭 어떤 게임이 생각나게 한다.

5.1. 하양

특이하게 이 등급에 부여되는 스탯은 저렙때는 아무런 스탯 보너스가 붙지 않지만 레벨이 1000에 도달하면 그때부터 스탯이 추가되기 시작한다.
보너스 스탯 적용 무기 비고
재장전 시간 0.9배 단축 모든 무기군 볼지족 무기 제외, 2.6패치 이전엔 0.95배
명중률 0.98배 증가 돌격소총, 기관총, 산탄총계, 저격총계류, 권총계 2.6패치 이전엔 0.1
명중률 0.95배 증가 기관단총 2.6패치로 추가
반동 0.9배 감소/연사력 1.03배 증가/화력 1.03배 추가 기관총계, 저격총계, 권총계, 산탄총계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가, 볼트액션 저격총과 소드 오프 샷건에겐 반동 감소가 적용 안됨
장탄수 1.15배 증가 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 1.1배
장탄수 1.15배 증가 기관총계, 인펙터계 2.6패치 이전에는 1.05배
화력 1.05배 증가/사정거리 1 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
장탄수 1.03배 증가 산탄총계 챠지형 산탄총 제외
장탄수 1.2배 증가 산탄총계 2.6패치 이전엔 3발, 소드 오프 샷건 제외
장탄수 1발 증가 유탄발사기계, 런쳐계 단발형 무기만 적용
장탄수 1.5배 증가/연사력 1.03배 증가/최대 데미지 범위 0.3 증가/탄속 1.4배 증가 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가
장탄수 1.2배 증가 저격총계, 권총계 2.6패치 이전엔 VOT제 기관권총과 VOT제 챠지 권총이 8발, 나머지는 2발
연사력 1.03배 증가 인펙터계 2.6패치 이전엔 1.01배
크리티컬 배율 1.05배 증가 기관총계, 유탄발사기계, 런처계 단발형 무기만 적용, 2.6패치로 기관총계 무기에게도 적용됨
크리티컬 배율 1.05배 증가 권총계, 산탄총계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가
낙하 데미지 1.05배 증가 소드 오프 샷건 2.6패치로 추가
기생충 화력 1.03배 증가 INF3를 제외한 인펙터류 2.6패치로 추가
연결 거리 2 증가/연속 데미지 적용 시간 0.03초 단축/치료 적용 시간 0.03초 단축/재충전 시간 0.98배 감소/초당 회복력 1.03배 증가/초당 화력 1.03배 증가/복구 시간[24] 0.9배 감소 생체 펄스계 2.6패치로 재충전 시간과 초당 회복력, 초당 화력, 복구 시간 추가, 패치 이전엔 연결거리가 1.1배 증가
크리티컬 배수 1.25배 증가/재장전 시간 0.85배 단축/장탄수 1.15배 증가/반동 0.2 감소/근접공격력 1.25배 증가/화력 1.05배 증가/명중률 0.5 증가 기관총계 1.105 패치 전까지 존재했던 스탯들, 레벨 1600에 다다랐을 때부터 등장한다.

5.2. 초록

보너스 스탯 적용 무기군 비고
명중률 0.95배 증가/반동 0.75배 감소/크리티컬 배수 1.15배 증가 돌격소총, 기관총, 산탄총계, 권총계, 저격총계, 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 명중률 0.3, 반동 0.1, 볼트액션 저격총과 소드 오프 샷건에겐 반동 감소 적용 안됨
명중률 0.9배 증가 기관단총 2.6패치로 추가
화력 1.05배 증가 기관총계, 저격총계, 권총계, 산탄총계 2.6패치로 저격총계와 기관총계, 산탄총계에도 적용
화력 1.1배 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
장탄수 1.3배 증가 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 1.15배
장탄수 1.3배 증가 기관총계, 인펙터계 2.6패치 이전엔 1.1배
사정거리 2 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
장탄수 1.05배 증가 산탄총계 챠지형 산탄총 제외
장탄수 1.5배 증가 저격총계, 권총계, 산탄총계 2.6패치 이전 VOT제 기관권총과 VOT제 챠지 권총은 16발, 나머지는 4발, 산탄총계는 5발, 소드 오프 샷건에겐 적용 안됨
근접공격력 1.15배 증가 산탄총계 1.105 패치 이후 볼지족 무기를 제외한 모든 무기들에게도 등장하는 스탯
재장전 시간 0.85배 단축 모든 무기 2.6패치 이전엔 0.9배
장탄수 1.75배 증가/크리티컬 배수 1.25배 증가/탄속 1.6배 증가 유탄발사기계, 런쳐계 2.6패치로 추가
연사력 1.05배 증가 기관총계, 산탄총계, 저격총계, 권총계, 인펙터계, 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 1.03배, 챠지형 저격총에겐 연사력 증가가 적용 안됨
낙하 데미지 1.1배 증가 소드 오프 샷건 2.6패치로 추가
최대 데미지 범위 0.4 증가 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기
기생충 화력 1.1배 증가 INF3를 제외한 인펙터류 2.6패치로 추가
연결 시간 0.2초 단축/연속 데미지 적용 시간 0.07초 단축/최대 연결수 1증가/재충전 시간 0.95초 단축/치료 적용 시간 0.07초 단축/초당 회복력 1.05배 증가/초당 화력 1.05배 증가/복구 시간 0.85배 생체펄스계 2.6패치로 치료 적용 시간과 초당 회복력, 초당 화력, 복구 시간 추가 ,패치 이전엔 연속 데미지 적용 시간 0.06초

5.3. 파랑

보너스 스탯 적용 무기군 비고
크리티컬 배수 1.25배 증가 기관총계, 권총계, 볼지족 무기
크리티컬 배수 1.25배 증가 저격총계 볼지족 저격총 제외, 2.6패치 이전엔 1.2배
크리티컬 배수 1.25배 증가 산탄총계 2.6패치 이전엔 펌프액션과 자동산탄총 전용이었으며 1.15배 증가했음
크리티컬 배수 1.25배 증가 유탄발사기계, 런쳐계 2.6패치 이전엔 1.1배
재장전 시간 0.8배 단축 모든 무기 2.6패치 이전엔 0.85배
연사력 1.1배 증가 기관총계, 권총계, 저격총계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가, 챠지형 저격총에겐 적용 안됨
장탄수 1.45배 증가 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 1.2배
장탄수 1.45배 증가 기관총계, 인펙터계 2.6패치 이전엔 1.15배
화력 1.15배 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
장탄수 1.05배 증가 산탄총계 챠지형 산탄총 제외
장탄수 1.8배 증가 저격총계, 권총계, 산탄총계 2.6패치 이전에는 VOT제 기관권총과 VOT제 챠지 권총이 20발, 나머지는 6발, 산탄총계는 5발, 소드 오프 샷건에겐 적용 안됨
장탄수 2발 증가 유탄발사기계, 런쳐계 단발형에만 적용
장탄수 2배 증가/연사력 1.1배 증가/최대 데미지 범위 0.5 증가/탄속 1.8배 증가 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가
반동 0.6배 감소 기관총계, 권총계, 저격총계, 산탄총계, 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 0.2, 권총계와 저격총계, 산탄총계는 0.1, 볼트액션 저격총, 소드 오프 샷건에겐 적용 안됨
반동 0.65배 감소 산탄총계
연사력 1.1배 증가 인펙터계 2.6패치 이전엔 1.05배
기생충 화력 1.15배 증가 INF3를 제외한 인펙터계 2.6패치로 추가
사정거리 3 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
낙하 데미지 1.15배 증가 소드 오프 샷건 2.6패치로 추가
화력 1.08배 증가 기관총계, 산탄총계, 저격총계, 권총계, 산탄총계, 유탄발사기계, 런쳐계 2.6패치 이전에 1.05배
명중률 0.9배 증가 돌격소총, 기관총, 산탄총계, 저격총계, 권총계 2.6패치 이전엔 0.5
명중률 0.8배 증가 기관단총 2.6패치로 추가
연결 거리 3 증가/초당 화력 1.05배 증가/초당 회복력 1.08배 증가/회복 적용 시간 0.1초 단축/연속 데미지 적용 시간 0.1초/재충전 시간 0.93배 감소/초당 화력 1.08배 증가/복구 시간 0.8배 생체 펄스계 2.6패치로 연속 데미지 적용 시간과 재충전 시간, 초당 화력, 복구 시간 추가, 패치 이전엔 회복 적용 시간 0.05, 연결 거리 1.15배 증가, 초당 회복력 1.05배

5.4. 보라

보너스 스탯 적용 무기군 비고
적 사살 후 수류탄 화력 15% 증가/적 사살시 현재 장비한 무기군의 최대 장탄수의 25%만큼 탄 재생/완전하게 재장전하면 액션스킬 쿨타임이 10% 감소 모든 무기
적을 폭사시키면 이동 속도 25% 증가 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기
근접공격으로 사살할 경우 현재 장비한 무기의 장탄수 25%의 탄 재생 산탄총계
실드 완충 후 3초 동안 기생충 데미지 10% 증가 인펙터계
적 사살 후 5초 동안 회복 적용 시간 반감 생체 펄스계
스스로 부활할 경우 5초 동안 근접공격력 2배 증가/다른 플레이어를 부활시킨 경우 자가 부활 쿨타임 15% 단축 모든 무기군 1.105 패치로 삭제됨

5.5. 주황

보너스 스탯 적용 무기군 비고
장탄수 1.6배 증가 기관총계, 인펙터계 2.6패치 이전엔 1.25배
연사력 1.15배 증가 기관총계, 산탄총계, 저격총계, 권총계, 유탄발사기계, 런쳐계, 인펙터계, 볼지족 무기 챠지형 산탄총과 저격총 제외, 2.6패치 이전엔 1.1배
명중률 0.85배 증가 돌격소총, 기관총 2.6패치로 추가
명중률 0.7배 기관단총 2.6패치로 추가
크리티컬 배수 1.3배 증가/반동 0.5배 감소 기관총계 2.6패치로 추가
크리티컬 배수 1.3배 증가 저격총계, 권총계, 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가
재장전 시간 0.7배 단축 모든 무기 2.6패치 이전엔 소드 오프 샷건 전용
크리티컬 배수 1.3배 산탄총계 2.6패치 이전엔 소드 오프 샷건만 1.15배 증가하도록 했다.
장탄수 1.6배 증가 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 1.3배
장탄수 1.1배 증가 산탄총계 챠지형 산탄총 제외
장탄수 2배 증가 저격총계, 권총계, 산탄총계 2.6패치 이전 VOT제 기관권총과 VOT제 챠지 권총 24발, 나머지는 8발, 산탄총계는 10발, 소드 오프 샷건에겐 적용 안됨
낙하 데미지 1.2배 증가 소드 오프 샷건 2.6패치로 추가
반동 0.2 감소 플레어건 전용
반동 0.5배 감소 저격총계, 산탄총계, 볼지족 무기 2.6패치로 추가, 소드 오프 샷건에겐 적용 안됨
기생충 화력 1.2배 증가 INF3를 제외한 인펙터계 2.6패치로 추가
화력 1.2배 증가/사정거리 4 증가 인펙터계 2.6패치로 추가
화력 1.12배 증가 기관총계, 산탄총계, 저격총계, 권총계, 산탄총계, 유탄발사기계, 런쳐계 2.6패치 이전엔 1.1배
재장전 시간 0.7배 단축/크리티컬 배수 1.15배 증가 소드 오프 샷건 전용
최대 범위 0.6 증가/탄속 2배 유탄발사기계, 런쳐계, 볼지족 무기 2.6패치 이전엔 0.5
장탄수 2.25배 증가 유탄발사기계, 런쳐계 2.6패치로 추가
최대 연결수 2 증가/재충전 시간 0.9배 단축/연결 시간 0.3초 단축/연속 데미지 적용 시간 0.15초 단축/회복 적용 시간 0.15초 단축/재충전 시간 0.9배 감소/연결 거리 4 증가/초당 회복력 1.12배 증가/초당 화력 1.12배 증가/복구 시간 0.7배 감소 생체 펄스계 2.6패치로 연속 데미지 적용 시간과 회복 적용 시간, 재충전 시간, 연결 거리, 초당 회복력, 초당 화력, 복구 시간 추가

참고로 1.105패치때 삭제된 보너스 스탯은 1.105패치 이전에 만들어진 무기에 한해서 굉장히 높은 가격에 거래된다. 부르는게 값이라서 1.105패치 이후에 생성된 모든 캐릭터들에게는 꿈의 스탯 취급 받고 있다.

6. 등급별 화력 추가

1.105패치 이후 생체 펄스계 무기를 제외한 모든 무기들에게는 등급에 따라 추가적인 화력이 부여된다. 초록색 부터 3%, 6%, 10%, 15%의 추가 화력을 부여한다.

7. 무기 마스터리

해당 무기에 경험치바가 나타나있는 것을 볼 수 있는데 이 경험치바는 해당 무기를 마스터하는데 필요한 수치이며 마스터하면 수치 스탯을 얻게 된다. 무기 경험치는 데미지에 비례하며 크리티컬을 잘 터트릴수록 경험치가 더 늘어난다. 무기 등급에 따라 추가되는 스탯들이 존재하며 등급이 높을수록 낮은 등급이 하위 스탯으로 포섭된다.

등급에 따라 적용되는 공식이 달라지며 낮은 등급이 높은 등급으로 올라갈 경우 수치가 완전히 달라지게 된다. 참고로 스탯이 맘에 들지 않으면 다섯번째 DLC에서 추가된 Arkforge로 스탯을 초기화시키고 다시 스탯을 얻게 해줄 수 있다.

7.1. 하양

마스터시 스탯 적용 공식 비고
화력 1+0.0n
장탄수,근접공격력,최소 데미지,사정거리 1+0.03n
재장전 시간,생체 펄스 데미지 배율 1-0.03n
반동 1-0.05n
초당 데미지,초당 힐량 1+0.0n
인펙터 화력 1+0.02n

7.2. 초록

상대편보다 높은 곳에서 사격시 화력 증가율과 재장전시 방어력 증가율이 3(n-1)%씩 늘어난다.

7.3. 파랑

마스터시 스탯 적용 공식 비고
앉아 사격시 크리티컬 증가 2(n-2)
난사시 크리티컬 %증가,뒤에서 공격시 화력 %증가 5(n-2)
폭발 저항력 %증가, 완전한 재장전시 이동 속도 %증가[ 15(n-2) 완전 재장전시 쿨타임이 5초였지만 2.209패치로 7초로 증가
적 사살시 자가부활 게이지 증가 2(2-n) 1.105패치때 삭제
자가부활 쿨타임 감소율 10(n-2) 1.105패치때 삭제

7.4. 보라

마스터시 스탯 적용 공식 비고
사정거리 외 적에 한정해 크리티컬 %증가 6(n-3)
크리티컬 사살시 액션스킬 지속시간 증가 4(n-3)
실드 파괴시 근접공격력 %증가 15(n-3)
완전한 재장전시 액션스킬 쿨다운 감소 5(n-3) 5초의 쿨타임이 있지만 2.209패치로 파랑 등급이 7초, 전설 등급이 10초로 증가
완전한 재장전시 수류탄 화력 %증가 10(n-3)
폭살시 액션스킬 쿨타임 감소 2(n-3)
자가부활 후 5초 동안 연사력 %증가,차량 데미지 %증가 15(n-3) 1.105패치때 삭제
폭살시 5초 동안 탄속 %증가,근접공력으로 사살후 5초 동안 탄속 %증가 75(n-3) 1.105패치때 삭제

7.5. 주황[25]

마스터시 스탯 수치 비고
크리티컬 배수 1.1배
적 사살 후 다음 한 발에 한해 화력 증가 8%
돌격하는 적 한정으로 크리티컬 %증가,마지막 한 발에 한해 화력 증가 10%
연사력 1.05배
근접공격으로 사살 후 탄약 재생 2%
재장전시 체력 회복 10%
탄속 증가 1.25배
여러 명의 적에게 화력 추가 10%
기생충 데미지 1.05배
생체 펄스 사정거리 증가 1.25배
장탄수 증가 4발 유탄발사기,로켓런쳐 한정
장탄수 증가 8발 펌프액션 산탄총,자동 산탄총 한정
플레이어를 부활시켜주면 탄약 재생 3% 1.105패치때 삭제
자가부활 후 5초 동안 기생충 데미지 증가 25% 1.105패치때 삭제
플레이어를 부활시키면 재충전 시간 감소 50% 1.105패치때 삭제

1.105패치때 삭제된 마스터리 스탯은 패치 이전때 생성된 무기에 한해서 생성되기 때문에 이 무기가 남아있다는 가정 하에서 굉장히 높은 가격에 거래되며 실리콘밸리가 생겨나는 패치 이후에는 전설급으로 업글할 수 있는 보라색이 높은 가격으로 거래된다. 부르는 게 값인 수준.

[1] 인벤토리 수를 늘릴 수 있는 한계치는 300개까지. [2] 패치로 Paradise territory 전용 상점에서도 전설급 개조부품을 살 수 있게 되었다. [3] 총열 개조시 실탄이 아닌 레이저가 사격된다. [4] 대개 FPS와 TPS는 일정한 사정거리를 넘어가는 순간 명중률이 낮아지고 화력이 점차 떨어져 일정사거리 이상부터는 화력이 고정되나 이 게임은 거리가 멀어질수록 화력이 무한에 수렴한다. 즉, 초장거리에서 쏜 저격총과 초장거리에서 뽀록으로 맞춘 로켓이라도 일정거리 이상에서 사격하게 되면 화력이 떨어진다. [5] 2016년 성탄절 이벤트 때 관련 개조가 전면 개편되었는데 이제 속성무기로 변하게 하는 부품은 속성 변경+탄창 성능 변경으로 개조된다. [6] 권총에겐 어느 정도 납득은 가지만 리볼버에겐 좁은 실린더에 10발 이상 들어가는 이상한 총이 된다. 왜 그래, 판도라 행성에선 저래도 잘만 작동되는데 [7] 이 부품을 적용시키면 그 무기는 강제로 3점사가 된다. 풀오토든 반자동이든 얄짤없다. 다만, 초록색 등급으로 고정되어져 있다. 원래부터 3점사로 사격하는 무기엔 적용되지 않지만 5점사인 FRC Sub carbine은 3점사로 적용되어 낭비하는 총알을 적게 만들지만 DPS가 그만큼 줄어들고 2점사인 볼지족 돌격소총은 3점사로 변환되어 화력이 더 강화되지만 반동이 더 증가한다. 반자동도 3점사로 만들 수 있는데 FRC제 반자동 소총에다 적용시키면 무지막지한 화력으로 3점사하고 볼지족 경기관총에다 적용시키면 느린 순간화력을 보완하는 마법을 보여준다. 완전 자동일 경우 사격버튼을 한번 누르면 3점사로 나가지만 지속하면 자동사격하는 메커니즘을 가지게 된다. [A] 기본 스코프 배율보다 FOV값을 더 낮게 지정시킨다. 즉, 스코프 배율을 늘린다. [A] [10] 등급별로 mk.n으로 구분이 되어져 있다. [11] 이동사격 명중률이 저하가 초록색까지 있지만 이 무기에는 파란색까지 존재한다. 즉, 보라색 이상이 되어야만 제대로 명중률이 향상된다. [B] 극악의 드랍율을 지니고 있다. Coit tower의 개조 부품 상점에서만 취급해서 장착하려면 구매를 해야 한다. [13] 탄창 개조 부품, 오로지 파란색 아이템으로만 등장한다. [14] 곤충이 번데기에서 벌레 형태로 변태할 때 번데기의 두께가 두꺼울수록 빠져나오는 힘이 많이 들어 데미지가 제대로 나오지 못한다는 뉘양스로 해석하면 된다. 즉, 강제로 변태시키는 시간을 줄였다. 기생충이 무슨 죄야 [15] 번데기가 될 수 있는 적당한 장소를 물색하는 것에서 비롯되었다. [C] 유도미사일 전용 부품 [C] [C] [19] 스코프 부품 [B] [21] Threat Interceptor Tactical Armor Neosuit, '위협 요격 전술방탄 네오슈트'의 약자다. [22] '공허한'이란 뜻의 Hollow와 '신성한'이란 뜻의 Hallow가 할로우라고 발음되는 것을 이용한 말장난이다. [23] 업데이트 이후 루팅되는 아이템에 한정하며 이미 갖고 있는 아이템도 적용된다. [24] 생체 펄스건을 아무도 없는 곳에다 발사하면 빔이 파란색이 아닌 빨간색으로 변하는데 이 빨간빔이 한계까지 도달하면 생체 펄스건은 일정시간동안 못 쓰게 된다. 이 무기가 원래대로 복구되는 동안 사격할 수 없다. [25] 이 등급부터는 공식이 없다.