mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-06 20:58:47

디아블로 3/전설장비/무기/양손 무기

디아블로 3 전설장비
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
<colbgcolor=#302e2a> 무기
한손 무기
양손 무기
원거리 무기
보조 장비
방어구
머리
어깨
몸통
손목
허리
다리
장신구/보석/소비
목걸이
반지
보석
물약
세트 장비
야만용사
성전사
수도사
악마사냥꾼
부두술사
마법사
강령술사
공용 세트
무형 무기
}}}}}}}}}

1. 개요2. 도검
2.1. 눈부신 모래의 왕(The Sultan of Blinding Sand)2.2. 막시무스(Maximus)2.3. 무법자(Blackguard)2.4. 믿음의 기억(Faithful Memory)2.5. 스탈가드의 분리자(Stalgard's Decimator)2.6. 예언의 칼(Blade of Prophecy)2.7. 전쟁광(Warmonger)2.8. 재앙(Scourge)2.9. 츠바이헨더(The Zweihander)2.10. 캄의 반증(Cam's Rebuttal)2.11. 타락한 파멸의 인도자(Corrupted Ashbringer)2.12. 피의 형제(Blood Brother)2.13. 한아비(The Grandfather)
3. 도끼
3.1. 도살자의 도륙날(Butcher's Carver)3.2. 메서슈미트의 도끼(Messerschmidt's Reaver)3.3. 사형집행인(The Executioner)3.4. 스코른(Skorn)3.5. 잉걸불 도끼(Cinder Switch)3.6. 진노 폭발(Burst of Wrath)
4. 미늘창
4.1. 수문장(Vigilance)4.2. 심장도리개(Heart Slaughter)4.3. 일기당천(Standoff)4.4. 젖소 끌창(Bovine Bardiche)4.5. 칼데움의 서약(Pledge of Caldeum)
5. 지팡이
5.1. 고문봉(The Tormentor)5.2. 그을린 핵(The Smoldering Core)5.3. 대장로(The Grand Vizier)5.4. 말로트의 초점(Maloth's Focus)5.5. 망가진 지팡이(The Broken Staff)5.6. 맹독쑥 지팡이(Wormwood)5.7. 발데크의 질책(Valthek's Rebuke)5.8. 수웡 예언자(SuWong Diviner)5.9. 신비술사의 징표(Mark of The Magi)5.10. 아발리온 - 라이칸더의 창(Ahavarion, Spear of Lycander)5.11. 익수목의 지팡이(Staff of Chiroptera)
6. 철퇴
6.1. 분리(Sunder)6.2. 뼈다귀 왕의 분노(Wrath of the Bone King)6.3. 산산조각(Crushbane)6.4. 섀퍼의 망치(Schaefer's Hammer)6.5. 아세프의 생명 불꽃(Arthef's Spark of Life)6.6. 아트스켈렝의 무쇠망치(Sledge of Athskeleng)6.7. 영혼 분쇄기(Soulsmasher)6.8. 용광로(The Furnace)6.9. 하늘 파수꾼(Skywarden)
7. 거대 무기
7.1. 마도크의 슬픔(Madawc's Sorrow)7.2. 망자의 전쟁(War of the Dead)7.3. 부족의 칼(Blade of the Tribes)7.4. 사라진 봉우리의 분노(Fury of the Vanished Peak)7.5. 심판의 망치(The Gavel of Judgment)7.6. 철벽의 영웅(Bastion's Revered)
8. 대봉
8.1. 균형(Balance)8.2. 노(The Paddle)8.3. 대사원의 향불(Incense Torch of the Grand Temple)8.4. 라이유이의 중재자(Lai Yui's Persuader)8.5. 로즈페딘의 위력(Rozpedin's Force)8.6. 비룡(Flying Dragon)8.7. 영원한 흐름(The Flow of Eternity)8.8. 장군 쿠앙의 전쟁지팡이(Warstaff of General Quang)8.9. 카이로의 지팡이(Staff of Kyro)
9. 도리깨
9.1. 승천자 도리깨(Flail of the Ascended)9.2. 아크칸의 자비(Akkhan's Leniency)9.3. 아크칸의 증보(Akkhan's Addendum)9.4. 악의 운명(Fate of the Fell)9.5. 앙금(Baleful Remnant)9.6. 필멸의 연극(The Mortal Drama)9.7. 황금 무두 도리깨(Golden Flense)
10. 양손낫
10.1. 말토리우스의 석화된 쐐기(Maltorius' Petrified Spike)10.2. 피해일 칼날(Bloodtide Blade)10.3. 레일레나의 어둠고리(Reilena's Shadowhook)10.4. 나이르의 검은 죽음(Nayr's Black Death)

1. 개요

한손 무기와 더불어 딜을 챙기는 핵심 장비. 역시 한손 무기와 마찬가지로 무공, 추가 피해 및 주 스텟과 홈 등의 옵션은 필수이나, 한손 무기와는 달리 공속이 느린 대신 강력한 한 방이 있기 때문에 피해량이 높은 기술들을 운용할 때 사용되는 경향이 있다.

다만 한손 무기와는 달리 보조 장비를 착용할 수 없기에 방어 및 극대화나 재감 등의 시너지를 받는 것은 어려우며, 그 때문에 폭딜 강화에 관련된 옵션이 달린 무기가 주로 선호받는다. 예외적으로 성전사는 지속 효과인 천부의 힘으로 양손 무기를 한손 무기마냥 사용하면서 보조 장비의 혜택을 입을 수도 있고, 비록 딜은 20% 낮아지지만 그럼에도 양손 무기의 위력이 한손 무기보다 평균적으로 강하기에 성전사에게 있어서 타 직업군들보다도 양손 무기의 활용도가 비교적 높다.

그 외에도 양손 무기는 보조 장비를 챙길 수 없는 대신 보조 속성의 책정치가 상대적으로 높은 편이라 그 효과를 챙기는 것도 깨알같이 중요하다. 다만 실착하게 되면 한손무기+보조장비나 쌍수무기를 들었을때에 비해 전설장비의 고유 능력을 1개 손해보기 때문에 대부분의 빌드에서는 방패+양손무기가 가능한 성전사를 제외하고 실착하는 경우가 그리 많지 않고 카나이의 함에 넣어 쓰는 경우가 더 많다. 만일 카나이 함에도 쓸 수 없는 상황이라면, 보조 장비를 착용할 수 없는 요술사 추종자에게 들려주어서 부가 효과를 노리는 것도 나쁘지 않은 활용법이다.

2. 도검

2.1. 눈부신 모래의 왕(The Sultan of Blinding Sand)

눈부신 모래의 왕
파일:눈부신 모래의 왕.png 912.5–966.4
초당 공격력
무기 공격력 (687–727)~(972–1030)
초당 공격 횟수 1.10
칼데움 최고의 대장장이들이 하칸 1세 황제의 즉위를 기념하여 벼린 검입니다.

실명 확률이 굉장히 높은 것이 특징인 무기로, 딱히 쓸만한 무기가 없는 성전사들이 간혹 거쳐가는 용도로 사용하곤 한다. 플레이어가 사용하지 않을 경우 요술사 추종자인 에이레나에게 주고 실명 셔틀로 이용된다. 2.7.0 패치로 추종자들이 플레이어처럼 모든 장비를 장착할 수 있게 변경되면서, 전설 투구인 맹신과 같이 병용한다면 메즈로 실명 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있다. 물론 보통은 추종자에게 발산 효과가 붙은 아이템을 착용시키는 게 대세고 더 활용도가 높은지라...

2.2. 막시무스(Maximus)

막시무스
파일:Maximus.png 1836.5–2054.3
초당 공격력
무기 공격력 (1426–1588)~(1913–2147)
초당 공격 횟수 1.10
유명한 전사 막시무스는 루트 바하두르 전투에서 혈혈단신으로 악마 99마리를 쓰러뜨리고, 그 악의 힘을 이 검에 담았습니다.

고유 옵션은 적중시 30% 확률로 15초 동안 4막의 폭군과 비슷하게 생긴 악마 노예를 소환한다. 소환자와 악마 사이에는 화염 사슬이 생긴다.

악마는 매 공격마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 의 피해를 무작위로 가하며 화염 사슬은 매 1초 마다 무기 공격력의 100 ~ 130% 피해를 준다. 플레이어가 직접 이 무기를 들 경우, 소환된 악마 사이에 몹을 걸치고 딜을 하면 꽤나 쏠쏠한 딜이 나온다. 사슬은 적을 관통하기에 이를 활용하면 잡몹처리에 도움이 된다. 고행 6 이전까지는 나쁘지 않은 피해를 주지만, 이후엔 주력으로 쓰이기보단 어그로 분산과 깨알딜링용으로 쓰인다. 마찬가지로 악마 자체의 딜링은 보잘것 없지만 대균열에서도 그럭저럭 잘 버텨준다. 추종자로 요술사 에이레나를 쓰는데 적당한 무기가 없다면 들려줘도 좋다.

한 때는 롤랜드 화염방가 성전사에게 매우 매력적인 무기였다. 용광로가 대 정예용 결전병기라면 막시무스는 일반몹이든 정예든 가리지 않고 공격력을 상승시켜주었기 때문이다. 2.3.0 패치로 카나이가 나오면서 둘 다 쓸 수 있어 좋을 듯 싶었지만, 그 시기의 성전사는 너무 암울한 시기라 서서히 안 쓰이기 시작했다. 2.4.0 들어서는 오직 추종자 에이레나만 쓰이게 되었고, 롤랜드 방가 성전에게 별도의 무기가 나오면서 거의 잊혀졌다.

2.3. 무법자(Blackguard)

무법자
파일:무법자.png 320.6–335.2
초당 공격력
무기 공격력 (239–250)~(344–360)
초당 공격 횟수 1.10
용사 로타트는 이 검의 힘에 휘둘려 입에 담지 못할 일을 저질렀습니다.

베르세르크 드래곤 슬레이어를 생각나게 하는 대검. 깡댐은 높으나 양손무기인 탓에 성전사 외에는 굳이 사용하는 일은 거의 없고, 대부분 형상변환용으로 쓰곤 한다. 형상변환시 검신에 붉은 이펙트가 압권.

히어로즈 오브 더 스톰 소냐가 착용하고 있는 무기 중 하나이다. 다른 무기는 전쟁광. 양손 무기 두 개를 한 손에 각각 들고 있는 셈.디아블로3에도 가능하게 해주지 분노 전사

70레벨 아이템의 경우 고정 보조옵인 제어 방해 효과의 지속시간이 최대 40%까지 붙을 수 있으나 생존에 크게 도움되지는 않는다.

2.4. 믿음의 기억(Faithful Memory)

믿음의 기억
파일:믿음의 기억.png 95.7–97.4
초당 공격력
무기 공격력 (71–72)~(103–105)
초당 공격 횟수 1.10
부세니아의 대장장이들은, 시대를 몇 세기나 앞선 기술로 검을 벼렸습니다. 그 작품의 품질을 흉내낼 수 있는 장인은 그 후로 거의 없었습니다.

축망 성전의 코어템이다. 다만 고유 옵션의 가변 범위가 크고[1] 지속효과 열성의 혜택을 받아야 하므로 요한나 논증을 직접 착용하고 믿음의 기억은 카나이 추출해서 쓰자.

주의할 점으로 10스택 상태라 해도 그 다음 천벌검이 1명만 명중하면 1스택으로 내려간다. 부두 혼령 수확처럼 스택 갱신형[2]으로 리메이크를 해야 한다.

2.5. 스탈가드의 분리자(Stalgard's Decimator)

스탈가드의 분리자
파일:스탈가드의 분리자.png 110.6
초당 공격력
무기 공격력 81~120
초당 공격 횟수 1.10
피에 굶주린 군주 스탈가드는 한때 남부 평원으로 향하는 무역로를 지배했습니다. 스탈가드는 자신의 영역에 들어선 짐마차를 호위하는 검사들 중 가장 강력한 자에게 도전하여 자신이 결투에서 패배하면 아무런 방해 없이 무역로를 지날 수 있다고 선언하는 것으로 유명합니다. 물론 그는 결투에서 지려고 할 때마다 속임수를 쓴다는 것으로도 널리 알려져있습니다.

양손 도검 중 유일한 곡검. 실제 역사에서도 이집트의 코페시나 에티오피아의 쇼텔처럼 검신이 휘어진 검이 있었으며 이 검과 꽤 닮았으나, 코페시는 단검 수준이고 쇼텔은 한손검이었다.

고정 옵션은 근처 적을 향해서 무기 공격력의 550~700%만큼 물리피해를 주는 도끼를 날린다. 도끼 옵션은 도끼 사정거리 내에 적이 있다면 적을 맞출 필요 없이 시프트키로 허공에 근접공격만 해도 발동하며 방향은 자동적으로 조준된다. 같은 특수 옵션이 붙은 허리 전설 아이템인 칼날 장식띠[3]와 함께 사용하면 딜량이 두 배가 되는데다가, 무기와 함께 허리 부위에 세트 부위가 들어가는 경우는 많지 않으므로 초반에 써먹기엔 꽤 좋다.

2.6. 예언의 칼(Blade of Prophecy)

예언의 칼
파일:예언의 칼.png 457.6
초당 공격력
무기 공격력 334~498
초당 공격 횟수 1.10
그것을 전투에서 쓸 수 있는 용사가 나타날 때까지, 예언의 칼은 모습을 드러내지 않았습니다.

규탄 성전의 코어템. 규탄을 적중시킨 최대 두 대상에게서 규탄의 폭발을 일으키는 기능이 달려있다. 룬에 관계없이 규탄을 적중시키면 바로 터진다. 적중시 즉시 발동하고 발동한 적에게도 피해가 적용되기 때문에 단일 대상에 사용해도 규탄의 피해량이 2배가 되는 셈. 재감이 고정으로 붙지만 피해는 커녕 힘조차 안 붙을 때가 더 많아 마부도 못하고 분해되는 경우가 부지기수다.

2.6.1패치로 규탄의 피해가 최대 800%까지 폭풍 상향되어 대균열 순위권을 규탄 성전사가 싹쓸이하게 되었다. 고유 옵션이 가변이고 무기 민뎀이 상당히 낮은 편이기 때문에 보통 카나이에 넣어 쓰며, 주무기로는 용광로나 아크칸의 증보를 사용하는게 보통.

예칼과 규탄 폭발 실험

2.7. 전쟁광(Warmonger)

전쟁광
파일:전쟁광.png 1697.9–1915.7
초당 공격력
무기 공격력 (1325–1487)~(1762–1996)
초당 공격 횟수 1.10
다이아몬드 문의 제5전투 때에 악마 드라오름이 휘둘렀던 무기입니다.

무법자와 같이 깡뎀 과시용으로는 이만한 무기가 존재하지 않지만, 주스탯도 안 붙을 때가 많다. 무법자와는 쌍둥이 같은 존재감을 과시하는데, 심지어 히어로즈 오브 더 스톰에서는 야만용사 여성 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 만든 소냐가 전쟁광과 무법자를 각각 한손에 쌍수로 들고 등장한다. 역수출이 시급한 상황

2.8. 재앙(Scourge)

재앙
파일:재앙.png 178.2–189.2
초당 공격력
무기 공격력 (135–143)~(189–201)
초당 공격 횟수 1.10
불타는 지옥 밖에서는 좀처럼 볼 수 없을 만큼 사악한 모습을 한 무기입니다.

기본 옵션으로 보석홈이 붙는 양손 무기. 특수 옵션 '악마 같은 분노 표출'은 캐릭터 반경 15미터에 인스턴트 피해를 가하는데, 무기 공격력의 1800~2000%의 화염 피해를 주며 화염 피해 증가의 영향을 받는다. 비록 최종 세팅은 될 수 없을지언정 거쳐가는 무기로서는 성능이 좋은 편.

2.4패치로 전설 효과에 대한 설명이 더 자세해졌다.

내부쿨이 있어, 이걸 무한으로 시전은 불가능하다. 약 5초 정도.

2.9. 츠바이헨더(The Zweihander)

츠바이헨더
파일:츠바이헨더.png 58.9–60.5
초당 공격력
무기 공격력 (44–45)~(63–65)
초당 공격 횟수 1.10
엔트스티그 반란 때에 호이어만과 보수파가 애용하던 장검.

실제로 중세 시대에 등장했던 독일제 양손검. 전작에선 익셉셔널 양손 무기로 등장했다. 별다른 뜻이 없는 일반명사 무기가 전설 아이템의 이름으로 쓰인 건 은장도와 함께 둘뿐이다.

2.10. 캄의 반증(Cam's Rebuttal)

캄의 반증
파일:캄의 반증.png 812.9
초당 공격력
무기 공격력 593~885
초당 공격 횟수 1.10
이 무지막지하며 신성한 무기는 캄이라는 과도하게 열성적이었던 성기사의 소유였습니다. 캄의 반증이라는 이름은 캄이 동방에서 온 신비한 전사를 만났을 때 생겨났습니다. 전사가 말하길 자카룸의 믿음은 근원에 어둠이 또아리를 틀고 있어 선행이 실현되는 걸 막고 있다고 했습니다. 캄은 그의 말을 정중하게 듣고는 돌연 "신성모독이다!"라는 외침과 함께 깜짝 놀란 전사의 머리를 베어버렸습니다.

인기가 없는 천벌의 검 전용 옵션에 드랍율까지 낮기 때문에, 존재 자체도 모르는 사람들이 있다. 성전사 업적 달성 이외에는 사용할 일이 없으며, 그 업적마저도 대균열에서 집중의 수정탑을 받고 사용하는 것이 훨씬 쉽다. 생긴게 로봇 고라이온[4]이 쓰는 검과 매우 흡사하다. 블리자드가 스타크래프트에서건 하스스톤에서건 볼트론을 꾸준히 패러디 해온 역사를 생각해보자면 이 칼도 그 패러디의 하나일지도?

2.11. 타락한 파멸의 인도자(Corrupted Ashbringer)

타락한 파멸의 인도자
파일:타락한 파멸의 인도자.png 3120.0-3488.0
초당 공격력
무기 공격력 3120.0-3488.0
초당 공격 횟수 1.15
은 장갑 한 짝을 끼고 번쩍이는 보석이 박힌 검을 휘두르던 성기사에 대한 이야기가 전해집니다. 그는 되살아난 시체와 뒤틀린 어미를 수천 마리 처치하였으나, 끝내 비극적인 최후를 맞이했습니다. 이 검은 전설 속의 검과 흡사하지만, 그 보석은 검고 위협적입니다. 어쩌면 그 이야기에는 이면이 있을지도요?

우레폭풍에 이어 워크래프트 세계관의 무기 두번째. 조건을 만족시키면 잠시동안 파멸의 인도자로 변하며 검의 모양도 바뀐다. 발동후 피해만 본다면 상당한 수준이긴 하나 적 처치시 확률로 소환이고 5마리를 만들어야 하기에 정작 노리고 쓰기는 힘들다.

거창한 설명과 발동피해를 보자면 뭔가 있을것 같지만 현실은 예능용으로 버그인지 설명대로인지 몰라도 파멸의 인도자로 변한 후의 추가피해가 주기술 등 평타 공격에만 적용되며 스킬에는 적용되지 않는다. 고로 평타딜, 즉 주 기술 위주로 싸우는 직업이 써야겠지만 이런 직업은 셴룽을 사용하는 수도사와 독침부두밖에 없다. 그러나 이 두 직업에게도 용광로, 비룡같은 고효율 무기가 더 쓰기 편하고 효율도 좋다. 에이레나에게 주면 최상급 깡공무기가 되지만, 문제는 내가 아니라 착용자가 잡아야 효과가 발동한다는 점... 추종자가 과연 몹을 막타칠 수 있을까?

특이하게도 유일하게 형상변환이 불가능한 무기다. 단 다른 무기를 타락한 파멸의 인도자로 변환은 가능하다. 게다가 카나이의 함에서 추출도 못한다. 어차피 추출해도 쓰는 사람은 없겠지만

2.12. 피의 형제(Blood Brother)

피의 형제
파일:피의 형제.png 1730.4-1795.7
초당 공격력
무기 공격력 (1205-1251)~(1804-1872)
초당 공격 횟수 1.15
"오랜 시간 전, 악마 비이나즈와 그의 형제 이보에스는 서로 자주 다투었지만 천상의 가장 큰 적이었다. 후에 비이나즈는 등뼈와도 같은 날카로운 칼을 쥔 채로 등장했다. 악마의 가죽을 덮개삼은 그 칼에는 아직도 검은 피를 쏟아내는 심장이 꿰여있었다. 탈루스아르는 이보에스의 운명을 기록하고 있진 않지만, 악마들이 자신의 형제를 아무 거리낌 없이 죽일 수 있을 것이라는 데에는 의문을 품지 않는다." - 대천사 이테리엘

특이하게도 방패 막기 확률을 올려주는 양손 도검으로 전직업 드랍이지만 사실상 성전사 전용의 무기.

방막을 고정적으로 올려주고, 피해 감소까지 부여하므로, 방막 기반의 빌드(선동자, 축방, 반격샷건 등)에서 사용할만한 가능성이 있다.

30% 추가 피해는 가시 속성 공격에 적용되지 않는다. #

2.13. 한아비(The Grandfather)

한아비 항목 참조.

3. 도끼

3.1. 도살자의 도륙날(Butcher's Carver)

도살자의 도륙날
파일:도살자의 도륙날.png 119.0
초당 공격력
무기 공격력 108~130
초당 공격 횟수 1.00
되살아난 도살자 악마가 사용하던 더러운 무기로서, 신선한 고기를 잘라내기에 완벽합니다.

공격이나 기술 시전 시 도살자의 우렁찬 기합이 울려퍼지는 개그 무기. 도살자의 기합 옵션이 보조 속성을 잡아먹지는 않는다. 하지만 카나이의 함 추출이 가능하다. 2.4패치로 출혈 효과와 적생이 사라지고 무작위속성이 2가지 더 추가 되었다.

후속작에도 등장한 것으로 확인되었다.

3.2. 메서슈미트의 도끼(Messerschmidt's Reaver)

메서슈미트의 도끼
파일:메서슈미트의 도끼.png 800.0–849.0
초당 공격력
무기 공격력 (725–765)~(875–933)
초당 공격 횟수 1.00
한때는 트리스트럼의 옛 자카룸 대성당 지하 묘지에서 득시글대는 악마를 베어 넘기던 무기입니다. 이것이 그 옛날 전사 아이단이 디아블로를 벤 무기일까요?

레어에 비하여 피해와 스탯이 약간 더 높을 뿐인 하급 무기. 이 무기의 의의는 1편부터 등장한 무기라는 점이다. 설명에 디아블로를 벤 무기 운운하는게 괜히 하는 소리는 아닌 것. 그리고 1편에서 이 도끼는 나름 쓸만했기 때문에 실제로 이 무기로 디아블로를 죽였을 가능성이 있다.

2.6.6 패치에서 적 처치 시, 기술 중 하나의 남은 재사용 대기 시간 1초 감소 보조 속성이 추가되었다. 덕분에 재감을 필요로 하는 셋팅을 운용할 때, 거쳐가거나 카나이 넣고 돌리는 편리한 아이템이 되었다. 다만 어디까지나 몬스터를 빠르게 죽일 수 있을 때만 효과를 보기 때문에 일반 균열이나, 큐브런, 저단 대균열처럼 빠르게 몹을 썰 수 있을 때 주로 쓰인다.

3.3. 사형집행인(The Executioner)

사형집행인
파일:사형집행인.png 58.5–60.0
초당 공격력
무기 공격력 43~51
초당 공격 횟수 1.00
수많은 희생자들의 피로 얼룩져 있습니다.

별 특징 없는 전설 양손 도끼.

2.6.6 패치에서 생명력이 10%미만인 적 공격 시 처치 보조 속성이 추가되었다.

3.4. 스코른(Skorn)

스코른
파일:스코른.png 1041.0
초당 공격력
무기 공격력 940~1142
초당 공격 횟수 1.00
무시무시한 독기와 분노가 서린 도끼로서, 악마 르안줄이 천상의 군대에 패배해 쓰러질 때까지 사용했다고 합니다.

오리지널 국민 양손 무기
디아블로 III 오리지널 당시에는 양손무기 중 단연 최고로 대접받았던 무기. 빈 보석홈과 최대 200%의 극피가 기본옵으로 붙어 최대 300%의 극피를 기대할수 있었으며, 주스탯도 빵빵하게 붙었기 때문. 그러나 2.0.1 이후 무공 옵션이 변경되었고 극피가 사라지면서 그냥 레어보다 스탯만 좋은 양손도끼로 몰락했다. 오리지널 때는 양손무기는 스코른 이외에는 아무것도 사용하지 않았던 만큼 당연하다면 당연한 너프.

여담으로 오리지널 당시 그 어떤 무기도 범접할 수 없는 성능이었기 때문에, 이런 무기를 들고도 패배한 르안줄은 도대체 뭐하는 놈이냐는 소리가 나왔으며, 이후 거듭된 너프로 야만용사의 입지가 바닥을 기게 되자[5] 르안줄은 사실 야만용사였던 것이 분명하다는 학설이 유행하기도 했다.

세체론의 폐허에서 불멸의 왕좌로 가면 왕좌에 카나이 왕의 갑주가 앉아 있는데 그 옆의 상자에서 '카나이의 스코른'을 얻을 수 있다. 단순 형상변환용 일반 아이템이므로 성능은 없는 거나 마찬가지지만 이펙트가 꽤나 강렬하다.

3.5. 잉걸불 도끼(Cinder Switch)

잉걸불 도끼
파일:잉걸불 도끼.png 3110.8–3462.8
초당 공격력
무기 공격력 (2561–2823)~(3095–3473)
초당 공격 횟수 1.10
살아 춤추는 불꽃의 정수가 깃든 도끼.

제작 전설이면서도 발동식 고유옵션이 있는 드문 무기. 단 불덩이에 속성 피해가 적용되지 않을뿐더러 대미지가 무기 공격력의 일정 비율로 들어가지 않고 고정 피해 750로 들어가던 버그가 있었다가 2.0.5 패치로 무기 공격력의 250%로 수정되었다. 패치후에도 여전히 쓸모없는 것은 마찬가지.

3.6. 진노 폭발(Burst of Wrath)

진노 폭발
파일:진노 폭발.png 49.5
초당 공격력
무기 공격력 45~54
초당 공격 횟수 1.00
대악마들이 성역을 침략하지 않겠다고 선포하자, 분노의 군주, 자불이 만든 무기입니다. 제조 과정에서 수천 마리의 악마들이 희생되었습니다.

3막 호라드림 큐브에서 나오는 양손 무기.

오브젝트를 파괴하면 20%, 적을 처치하면 10%의 확률로 자원이 20% 회복된다. 따라서 평균적으로 적 1마리를 처치할 때 2%의 자원을 수급한다. 확장팩 초기 성전사의 난해한 진노 수급 문제로 인하여 주목받았던 무기.

그러나 고유옵이 좋은 무기가 많이 보급된 2.0.5 패치 이후로는 거의 쓰는 일이 없어졌다. 게다가 아크칸 세트 + 레오릭의 왕관이 교복화되어 재감을 55% 언저리에 맞춰두고 율법만 잘 사용해도 진노가 부족하다는 말을 듣기가 어려울 지경이라 아무도 안 쓴다.

예외로 악몽 규탄은 고질적으로 진노 부족에 시달리기 때문에 용광로 대신 주무기로 채용하는 경우가 있다.

4. 미늘창

4.1. 수문장(Vigilance)

수문장
파일:수문장.png 1859.6–2047.7
초당 공격력
무기 공격력 (1773–1935)~(2142–2376)
초당 공격 횟수 0.95
"타인을 지키기 위해 힘을 다하는 자는 내면의 힘을 찾으리라." - 전투의 운율

적중당하면 일정 확률로 내면의 안식처를 자동으로 발동시킨다. 보통은 쓸모없지만, 피해를 55%나 줄여주는 내면의 안식처의 방어적 기능을 무시할 수는 없어서 하드코어에서는 약간의 가치가 있다.

참고로 이 전설옵션은 타 직업에서도 쓸 수 있고, [6] 발동도 된다. 룬은 적용받지 못하지만.

4.2. 심장도리개(Heart Slaughter)

심장도리개
파일:심장도리개.png 865.5–912.0
초당 공격력
무기 공격력 (825–865)~(997–1055)
초당 공격 횟수 0.95
제아무리 무시무시한 적도 심장이 없으면 싸우기가 어렵겠지요.

먹는 즉시 카나이나 재료로 갈려나가는 미늘창 중 카우레벨용 젖소 끌창을 제외하면 유일하게 쓰이는 무기. 물리 속성의 결사대-군마 쇄도 룬과 잘 맞아 떨어진다. 용광로나 앙금보다 범용성도 좋다. 다만, 피가 쏟아지는 룩이라 거부감이 든다는 평이 많다. 그럼 형상변환하면 되지 게다가 속성 피해가 주옵션 하나를 차지하고, 처생이 기본으로 붙어서 좋은 옵션을 띄우기가 상당히 어렵다. 용광로나 스탈가드가 없는 물리질휠야만도 거쳐가는 무기로는 좋은 선택.

4.3. 일기당천(Standoff)

일기당천
파일:일기당천.png 163.4–172.9
초당 공격력
무기 공격력 (156–164)~(188–200)
초당 공격 횟수 0.95
이것만 있으면, 한 명의 전사가 천군만마를 막아설 수 있습니다.

레코르 야만의 카나이의 함 옵션추출 필수템이다. 맹렬한 돌진의 공격력을 극대화시켜주기 때문.

룩이 창류 중에서 가장 멋있다는 반응이 많은데 창날이 길고 큰데다 이름답게 삼국지 등에서 나올법한 깃발달린 기창이라 창날 밑에 깃발이 휘날린다.

2.6.1패치로 맹렬한 돌진의 공격력이 이동속도 증가량의 200~250%에서 400~500%만큼 증가로 상향되었다.

4.4. 젖소 끌창(Bovine Bardiche)

젖소 끌창
파일:젖소 끌창.png 148.7–158.2
초당 공격력
무기 공격력 (142–150)~(171–183)
초당 공격 횟수 0.95
이 미늘창은 축생들 중 가장 뛰어난 자들이 만들어낸 작품입니다. 칼날은 지옥의 대장간에서 직접 벼려냈고, 젖소 왕의 부패한 우유에 담금질했으며, 왕이 직접 무기에 마법을 부여했습니다. 젖소 끌창은 그 위력만으로도 위협적이지만, 휘두를 때 젖소의 군대를 소환하여 적들을 섬멸할 수 있습니다.

전설 미늘창이라 쓰고 젖소방 열쇠라 읽는다.

공격이 적중하면 젖소 무리가 나타나 주변의 적을 공격한다. 여기의 젖소는 카우레벨의 그 젖소를 뜻한다.

또한 카나이의 함에 넣고 돌리면 디아2의 카우방처럼 디아3의 젖소방 아님 포털이 열리게 되었다.

젖소방의 주 목적은 경험치 25% 보너스를 제공하는 투영의 웅덩이를 빠르게 구하는 것. 성전사로 카나이 희귀 → 전설 변환하면 젖소 끌창, 칼데움의 서약, 심장 도리개 중 하나만 나오므로 가장 확률이 높다.

4.5. 칼데움의 서약(Pledge of Caldeum)

칼데움의 서약
파일:칼데움의 서약.png 74.6–76.0
초당 공격력
무기 공격력 (71–72)~(86–88)
초당 공격 횟수 0.95
예부터 열린 자유 사회의 상징이었던 이 무기는, 위대한 도시를 덮친 폭정과 타락을 상징하게 되었습니다.

원래는 피해와 공속이 기본으로 붙어 있어 공격력이라도 높은 무기였지만 2.1.0 패치가 되면서 주스탯이 고정 옵션으로 바뀌면서 그것마저 망했다.

5. 지팡이

특이하게도 지팡이에는 전용 전설 지팡이가 매우 많다. 대부분 확인하지 않고 갈아도 무방하지만 대장로만큼은 확인해 볼 필요가 있다. 요술사를 주는 것도 좋지만 요술사는 지팡이 말고도 다른 특수 기능이 달린 무기를 버젓이 쓰기 때문에 별 쓸모가 없다. 마법사용이 아닌 지팡이는 수도사의 스마트 드랍에 포함되어 있어서 수도사로 진행시 주먹 무기조차 쓸만한 게 잘 안 나오는데 섞여 나와서 짜증을 더한다.

5.1. 고문봉(The Tormentor)

고문봉
파일:고문봉.png 1577.0–1775.0
초당 공격력
무기 공격력 (1352–1514)~(1802–2036)
초당 공격 횟수1.00
적에게 엄청난 고통을 안겨주는 것, 그 한 가지만을 목적으로 만들어진 지팡이입니다.

적중시 3% 확률로 10초동안 매혹시킨다. 요술사 추종자한테 장비하면 에이레나의 장판으로도 적들이 매혹되기 때문에 애용된다.

5.2. 그을린 핵(The Smoldering Core)

그을린 핵
파일:그을린 핵.png 149.5–159.5
초당 공격력
무기 공격력 (125–133)~(174–186)
초당 공격 횟수1.00
" 아즈모단이 쓰러진 후, 나는 부하들을 보내 분화구로 가는 길을 막도록 지시했다. 그중 한 명만이 이 기괴한 무기를 들고 돌아왔다. 그의 몸은 심하게 그슬려 있었고, 녹아내린 갑옷은 살점을 파고들어갔다. 몇 시간 후 그는 숨을 거두었고 우리는 지팡이를 성곽 너머로 던져버렸다. 다시는 그 저주받은 물건을 보지 않도록." - 철벽의 성채의 헤일 대장

하급 적(정예와 하수인을 제외한 몬스터)들이 운석 낙하 지점으로 몰려드는 특징이 있다.[7] 이때 적이 몰려드는 건 도발 판정이므로, 이미 사용하고 있던 모든 행동을 다 취소하고 낙하지점으로 몰려들어 머리위에서 떨어지는 돌덩이를 기다린다. 발동하면 죽음의 시녀가 칼춤을 멈추고 응징자가 돌진을 운석 낙하 지점에 하는 기적을 볼 수 있고, 기다리는 동안은 아군을 공격하지도 않는다.

일반 몬스터보다 정예가 무서운 디아블로 III 특성상 평소에는 썩 좋은 무기가 아니지만 2.1.0 이후 패치된 운석 낙하-별의 약속 룬을 사용할 경우엔 거의 필수에 가깝다. 별의 약속 룬의 경우는 최대 비전력으로 사용했을 경우 한방은 강력하지만 타격범위와 지연시간이 일반 운석낙하와 같아서 적에게 맞추는 게 까다로운데, 그을린 핵을 사용하면 적이 알아서 운석에 맞아주므로 안정적인 사용이 가능하다.

5.3. 대장로(The Grand Vizier)

대장로
파일:대장로.png 1867.0–2065.0
초당 공격력
무기 공격력 (1584–1746)~(2150–2384)
초당 공격 횟수1.00
칼데움 무역 협의회의 초대 장로를 지키던 지팡이입니다.

운석 낙하로 주는 피해량 증가에 운석 낙하의 비전력 소모량 40~50% 감소가 붙어있다. 공격시 운석이 자동 낙하되는 탈 라샤 세트를 끼고 운석 낙하를 주력으로 쓰는 마법사라면 누구나 바라는 무기이다.

5.4. 말로트의 초점(Maloth's Focus)

말로트의 초점
파일:말로트의 초점.png 668.5–717.5
초당 공격력
무기 공격력 (558–598)~(779–837)
초당 공격 횟수1.00
말로트가 무시무시한 힘을 끌어모을 때 초점으로 사용하던 지팡이입니다. 이것을 말로트의 손에서 빼앗는 데 전군이 힘을 모아야 했다고 합니다.

30 야드내의 적에게 2.5초동안 공포를 건다. 10 ~ 15초 주기로 갱신되며 한 번 공포에 걸린 적은 두 번 걸리지 않는다.

5.5. 망가진 지팡이(The Broken Staff)

망가진 지팡이
파일:망가진 지팡이.png 296.5–306.5
초당 공격력
무기 공격력 (243–251)~(350–362)
초당 공격 횟수1.00
명인 키릴이 아끼던 지팡이였으나, 악마 아슈칼과의 싸움에서 손상되었습니다.

이미 망가져서 더 망가질 것이 없는건지 내구도 감소 무시가 특징. 그나마 홈이 기본이지만 그것만 보고 쓰기엔 지팡이 자체가 워낙 별로라...

5.6. 맹독쑥 지팡이(Wormwood)

맹독쑥 지팡이
파일:맹독쑥 지팡이.png 813.0-862.0
초당 공격력
무기 공격력 (674-714)~(952-1010)
초당 공격 횟수1.00
많은 이들의 독살스러운 증오를 담아 만든 지팡이입니다.

원래는 적중시 공포가 붙어있던 아이템이지만 시즌 2에서 리메이크 되어 부두술사 전용 아이템으로 바뀌었다. 착용하면 부두술사 주변에 화면 반 정도 되는 녹색 오오라가 생기는데, 이 안에서 지속적으로 메뚜기 떼를 자동 시전하기 때문에 스킬창 하나를 뺄 수 있다는 것이 큰 장점이다. 지팡이 하나만 들었을 때 강인함은 떨어지지만, 스킬창 하나에서 오는 유틸성은 그 단점을 커버하고도 남는다. 부두술사가 다가가기만 해도 몹들이 쓸려나가기에 저단 파밍에선 매우 편리하다.

2.4.2 패치로 이 아이템을 카나이 옵션으로 넣고 혼령 출몰 스킬과 함께 공허의 반지 효과를 발동시키기 위해 보조 딜링용으로 쓰이게 되었다.

주니마사 6세트의 마나 소모 기술에 적중당한 적이 8초 동안 소환수로부터 받는 피해가 15000% 증가는 적용되지 않는데, 주니마사 6세트의 옵션 발동은 직접 사용한 마나소모기술로만 발동시킬수 있기 때문이다.

5.7. 발데크의 질책(Valthek's Rebuke)

발데크의 질책
파일:발데크의 질책.png 149.5–159.5
초당 공격력
무기 공격력 (125–133)~(174–186)
초당 공격 횟수1.00
이 지팡이는 비제레이 대의원이자 이샤리 성소에 거주하는 마법사 부족의 지도자가 소지한 것이었습니다. 하지만 반항적인 수습생 하나가 말썽을 피운 후 지팡이는 모습을 감추었습니다.

마력 돌개바람이 직선으로 나가게 만들어주는데, 마력 돌개바람은 다단히트 기술이다. 직선으로 나가면 적한테 오히려 덜 맞게 되므로 손해이다. 덕분에 마력 돌개바람을 써도 이 지팡이를 끼진 않는다.

이 지팡이를 끼면 마력 돌개바람은 마법사 스킬 중 가장 먼 곳을 공격할 수 있는 무기가 된다. 다만 그 외의 의의는 없다.

참고로 발데크는 플레이어 마법사의 스승 중 한 명이며 아이템 설명의 반항어린 수습생은 바로 플레이어 마법사인 리밍. 전설 도검 튀틀린 검의 설명에서도 리밍의 천재성은 높게 평가하지만 인정하고 싶어하지 않는다.

여담으로 땅에 떨어져 있을 때 생김새가 한 때 모든 법사들의 워너비 코어템이었던 워의 마법봉과 비슷해서 아이템 종류 확인도 안하고 룩만 먼저 보고 환호성을 질렀던 여러 법사 유저들에게 좌절감을 심어준 아이템이기도 하다.

5.8. 수웡 예언자(SuWong Diviner)

수웡 예언자
파일:수웡 예언자.png 154.0–165.9
초당 공격력
무기 공격력 (129-138)~(179-193)
초당 공격 횟수1.00
"나는 혼령들의 속삭임을 따라 밀림 속으로 들어갔네. 그들의 비밀을 알 수 있을까 기대했지. 그곳에서 난 예언자를 만났네. 내가 수웡의 목소리에 귀를 기울이자 그는 내게 형상이 없는 땅으로 가는 길을 가르쳐주었지. 나 또한 이제 그 길을 걷고 있다네." - 부두술사 텐다지

2.3.0 패치에서 새로 추가된 아이템. 산성구름 트리를 타기 위한 부두술사의 코어 아이템. 산성 구름의 피해 %라는 중요 무작위 변수가 생긴 까닭에 피해 +%를 고정으로 넣어 주었을 가능성이 높다. 지능, 추가피해가 고정 옵션이라 카나이로 조금만 돌려도 쓸만한 옵션이 나온다.

5.9. 신비술사의 징표(Mark of The Magi)

신비술사의 징표
파일:신비술사의 징표.png 3110.3-3462.3
초당 공격력
무기 공격력 (2406-2668)~(3249-3627)
초당 공격 횟수1.10
신비술사는 신묘하고 난해한 마법을 사용하는 사람으로, 오래전에 사라졌다고 생각되고 있습니다. 그들이 실재했다는 유일한 증거는, 베히스툰 고서와 이 지팡이뿐입니다.

70렙제 제작템. 깡뎀이 조금 높기는 하지만 이제 막 마법사를 70레벨로 올린 상태가 아닌 이상 만들어 쓰는 사람은 없다.

5.10. 아발리온 - 라이칸더의 창(Ahavarion, Spear of Lycander)

아발리온 - 라이칸더의 창
파일:아발리온-라이칸더의 창.png 149.5–159.5
초당 공격력
무기 공격력 (125–133)~(174–186)
초당 공격 횟수1.00
"네팔렘 필리오스를 향한 나의 사랑을 담아, 이 무기를 이곳에 남기겠노라. 천상의 힘으로 성역에 평화가 가득하길." - 천사 라이칸더

지팡이 주제에 창이라는 이름이 붙어 혼란을 주는 아이템이다. 카나이에서만 보면 꼼짝없이 속을 수 밖에 없다.

보조옵션은 악마를 처치하면 일정 확률로 무작위 신단 효과를 주는데, 효과는 좋지만 다른 몬스터는 안 되고 악마만 된다. 근데 디아블로 3는 악마 잡는 게임이란 명칭에 맞지 않게 악마의 수가 그리 많지 않다. 특히 확장팩 들어와선 몬스터가 랜덤으로 출연하는 차원 균열이 주요 사냥터로 바뀐터라 악마 보기가 더 힘들다. 거기에 발동 확률 자체도 0.5%라 노리고 발동하기는 아주 힘든 편이다. 그냥 낮은 난이도에서 재미로 쓰는 정도.

굳이 노리고 쓰고싶다면 액트 4를 전부 누벼보자. 대다수가 악마에다가 쫄몹도 많이 나와 어쩌다 한 두번 발동된다. 당연한 얘기지만 신단을 누르면 정예가 나오는 천벌의 손목방어구 효과는 발동되지 않는다.

여담이지만 무기 설명문에 나오는 인물인 필리오스는 디아블로 2 아마존의 선조 격 되는 인물이다.

5.11. 익수목의 지팡이(Staff of Chiroptera)

익수목의 지팡이
파일:익수목의 지팡이.png 106.5
초당 공격력
무기 공격력 86~127
초당 공격 횟수1.00
적합한 도구 없이 에너지를 불박쥐로 만드는 건 꽤나 부담스러운 일입니다.

예전의 이름은 만추로 처치시 경험치 증가라는 쓰레기 중의 쓰레기 아이템이었으나, 2.4.0 패치로 이름이 익수목의 지팡이로 바뀌고 불박쥐 관련 옵션이 생겼다. 2.4.2 패치로 불박쥐 부두의 코어템으로써 위상이 크게 올라갔다. 다만 카나이 파워로 쓴다.
참고로 익수목(翼手目)이란 박쥐의 다른 이름이다. 말 그대로 날개에 손이 달려 있다는 뜻.

6. 철퇴

6.1. 분리(Sunder)

분리
파일:분리.png 3118.0-3438.0
초당 공격력
무기 공격력 (2914-3176)~(3322-3700)
초당 공격 횟수0.90
신화와 전설에 나오는 무기입니다. 땅을 갈라놓고 바닷물을 넘치게 한다 하여 이것을 사용하는 것이 어리석은 짓이라 하는 자도 있습니다.

공격시 25~50% 확률로 적 밑의 바닥을 가른다고 되어있는데 디아블로 2페이즈로 넘어가려고 할 때 쓰는 땅가르기와 똑같은 효과이다. 물론 디아블로처럼 광역 스턴을 건다거나 안 한다. 예능 무기라고 하기에는 이펙트가 없고 진지하게 써보기에는 너무 형편없는 성능이라 주워들면 곧바로 잊영으로 분리되는 신세. 자신이 굉장히 강하고 대단해 보이고싶다면 옵션을 카나이 추출해서 써보자.

바닥을 가르는 고유 효과가 발동할 조건이 한글판은 물론 원판에도 공격 시라고 되어 있는데, 오류. 공격이 아니라 적중 시다.

6.2. 뼈다귀 왕의 분노(Wrath of the Bone King)

뼈다귀 왕의 분노
파일:뼈다귀 왕의 분노.png 155.3–164.3
초당 공격력
무기 공격력 (163–171)~(182–194)
초당 공격 횟수0.90
해골 왕이 자신에게 반기를 드는 자를 벌할 때 사용하던 무기입니다.

이름의 모티브는 리치 왕의 분노. 레오릭 왕이 들고 나오는 그 무기다. 성능 자체는 평이한 양손 무기.

2.1.0 패치에서 고정옵으로 냉기 피해증가가 붙었다. 양손무기 특유의 높은 무기피해 덕분에 한손 + 보조장비보다 대미지가 높게 나올 수 있다. 냉기 오공 폭장 수도가 주로 사용한다.

6.3. 산산조각(Crushbane)

산산조각
파일:산산조각.png 88.7–90.0
초당 공격력
무기 공격력 (94–95)~(103–105)
초당 공격 횟수0.90
숱한 전사들이 산산조각의 어마어마한 힘에 겁을 집어먹고 꽁무니를 뺐습니다.

이름 그대로 히그리드에게 산산조각나 잊힌 영혼이 되는 무기.

6.4. 섀퍼의 망치(Schaefer's Hammer)

섀퍼의 망치
파일:섀퍼의 망치.png 1861.2–2039.4
초당 공격력
무기 공격력 (1936–2098)~(2200–2434)
초당 공격 횟수0.90
북방의 차디찬 황무지에서 그 유명한 섀퍼 장인들을 기리기 위해 벼려졌습니다.

번개 기술을 사용하면 주위 적에게 번개를 뿜어대는 전설 무기. 주위에 적이 많으면 저 피해가 나눠서 들어가기 때문에 광역딜 보단 단일딜에서 효과가 좋다. 세트 특성상 단일딜이 부족한 야만용사 유저들이 자주 사용하곤 하는 무기.

2.3 패치로 번피 해머 성전사에게 쓸만한 장비중 하나가 되었다.

여담으로 디아블로1부터 개근한 몇 안되는 아이템이기도 하다. 디아블로1에서는 워해머 유니크, 디아블로2에서는 레전더리 말렛 유니크. 이름의 유래는 아마도 블리자드 노스 팀의 에리히 섀퍼.

6.5. 아세프의 생명 불꽃(Arthef's Spark of Life)

아세프의 생명 불꽃
파일:아세프의 생명 불꽃.png 42.8
초당 공격력
무기 공격력 46~49
초당 공격 횟수0.90
죽어가는 자의 아세프는 잘못 빚어진 언데드를 살아있는 자로 돌리기 위해 이 무기를 만들었습니다.

언데드 적을 처치하면 잃은 생명력의 3~4%를 회복한다. 전체 생명력이 아니라 잃은 생명력을 기준으로 하기 때문에 생명력 회복량이 생각만큼 크지는 않고, 다른 좋은 무기들이 많이 있기 때문에 거의 안 쓴다.

6.6. 아트스켈렝의 무쇠망치(Sledge of Athskeleng)

아트스켈렝의 무쇠망치
파일:아트스켈렝의 무쇠망치.png 1761.1–2002.6
초당 공격력
무기 공격력 (1829–2055)~(2084–2395)
초당 공격 횟수0.90
아트스켈렝의 광전사는 그 누구도 막을 수 없었습니다. 화려하게 세공된 흰 철퇴는 적의 피로 붉게 물들었습니다.

피해/힘/이속 고정이며 주옵이 5개 붙는다. 옵이 잘 뜬 경우 광피와 재감을 모두 챙길 수 있으므로 좋은 용광로를 구하기 전까지 요긴하기 써먹을 수 있다. 성전사라면 일단 킵할 것.

6.7. 영혼 분쇄기(Soulsmasher)

영혼 분쇄기
파일:영혼 분쇄기.png 15.8
초당 공격력
무기 공격력 17~18
초당 공격 횟수0.90
"이 거대한 철퇴는 단순히 희생자를 처치하는 게 아니다. 이 무기는 격돌하는 순간 대상의 영혼을 파괴하고, 영혼 안에 담긴 어마어마한 에너지를 방출시킨다. 만약 내 형제 말티엘이 이 무기를 직접 제작했다면, 이는 인간의 영혼을 흡수하려던 그의 첫 실패작이었을지도 모른다. 어떻게 이리 긴 시간 동안 가까운 자들로부터 그의 광기를 숨길 수 있었을까?" - 지혜의 화신, 티리엘

5막 호라드림 보관함 전용 전설. 1렙 부캐를 버스 없이 혼자 키우는 데 자주 쓰인다. 스킬이고 뭐고 쓸 것도 없이 쳐서 잡으면 팡팡 터져나가기 때문. 전설 보석인 거침없는 보석을 끼우고 70렙제 이것만 들면 50렙 전후까지는 무쌍을 찍을 수 있다. 대신 처치 시 생명력 회복이 되지 않으니 물약이나 다른 회복 기술을 적절하게 쓰는 게 좋다.

6.8. 용광로(The Furnace)

용광로
파일:furnace.png 155.3–164.3
초당 공격력
무기 공격력 (163–171)~(182–194)
초당 공격 횟수0.90
"이 역병은 우리 도시를 멸망의 길로 인도하고 있소, 아렌톤 장군. 역병으로 죽은 자들이 격리소 바깥과 접촉하지 못하게 철저히 감시하시오. 그리고 이 무기를 사용하여 시체를 불태우시오. 이 악몽이 그들의 육체와 함께 재가 되어 사라지기를." - 국왕 유스티니안 2세, 1200년

대정예용 결전병기


정예 피해가 상당히 높은 것이 특징. 기이할 정도로 드랍율이 낮다.

2.1.0 패치 이전에는 일정확률로 적의 현재 체력의 6~8%에 해당하는 화염 피해를 주는 사기적 옵션을 갖고 있어서, 갓광로라고 불렸다. 어떻게보면 전작의 '강한 타격(Crushing Blow)' 옵션을 계승할 의도로 만든 아이템. 특히, 화염 피해를 빠르게 주는 천상의 주먹 성전사들에게는 최고의 무기였다.

그러나 대균열 고단에서 적 체력 비례 피해는 너무 사기적이란 것이 밝혀져서 2.1.0 패치에서 전설 옵션이 정예 피해 40~50%로 변경이 되었고, 이미 있던 용광로에까지 소급 적용이 되었다. 정예에게 주는 피해량이 모든 장비를 통틀어 가장 높기 때문에 정예 상대 결전병기의 역할을 할 수 있다. 요르단의 반지(20~30%)+화합의 반지(10~15%)+오길드셋(15%)+용광로(40~50%+9-10%[8])+강한 자의 파멸 보석(15%)을 함께 장비한 극 정예세팅이라면 정예몹에게 최대 135%의 추가 피해를 줄 수 있게 된다.

태양 수호자와 비슷한 특성을 지니고 있지만 양손 무기라 성전사를 제외하면 보조 장비를 들 수 없는 문제가 있다. 대신 높은 깡뎀과 정예 피해율을 가지고 있고, 정예 피해 옵션이 보조 속성이므로[9] 재감, 자감, 적생 등의 옵션을 챙길 수 있다는 것도 강점.파밍 난이도는 논외로 치고 거기에다가 보조옵션에 붙은 고유옵인 정예 피해 말고도 주 속성에 정예피해 9~10%가 추가로 더 붙을 수 있기에 용광로 하나로 최대 60%까지 정예피해가 가능하다. 때문에 특정 무기를 필요지 않고 양손 무기를 들 수 있는 세팅이라면 최종무기.

2.3.0 패치 이후 카나이의 함이 추가되면서 악마사냥꾼을 제외한 모든 직업이 고려하게되는 국민 세팅중 하나로 자리잡게 되었으나, 이후 패치로 각 직업별로 장비가 많이 추가되면서 점점 그 입지를 잃어가고 있다. 그래도 디아3의 시스템에서 정예 추가피해는 분명 매력적인 옵션이기에 별달리 쓸만한 카나이 파워가 없는 야만용사나 부두술사 일부 빌드는 용광로를 사용한다.

2.6.1에서 아크칸 규탄 성전사의 대균 고단용 무기로 애용되고 있다.

6.9. 하늘 파수꾼(Skywarden)

하늘 파수꾼
파일:하늘 파수꾼.png 244.4–253.4
초당 공격력
무기 공격력 (258–266)~(285–297)
초당 공격 횟수0.90
천사군이 애용하는 무기입니다.

제4막에서 천사 병정들이 들고 나오는 망치와 동일하게 생겼다. 스마트 드랍에 의해 거의 성전사에게만 드랍된다. 60초마다 임의의 율법을 자동으로 60초 동안 걸어주는데 문제는 걸어주는 율법이 랜덤이고 중첩이 되지 않기 때문에 기존에 이미 율법을 쓰고 있다면 추가 율법 혜택을 못받는 구간이 생기는 경우가 많다. 또한 율법은 지속 효과보다 사용 효과가 좋기 때문에 효율이 좋다고 보기 힘들다.

한때 요술사 추종자에게 쥐어주면 율법을 걸어줘서 상당히 쓸만했으나 금방 픽스되었다.

7. 거대 무기

파일:야만용사.png
야만용사
Barbarian

초상화
파일:야만용사 남 초상화.png 파일:야만용사 여 초상화.png
기본 정보
야만용사 야만용사/기술
전용 장비
세트 장비 한손 거대무기
양손 거대무기 거대 허리띠

7.1. 마도크의 슬픔(Madawc's Sorrow)

마도크의 슬픔
파일:마도크의 슬픔.png 93.0
초당 공격력
무기 공격력 89~97
초당 공격 횟수1.00
헤로게쓰의 문으로 진격한 악마의 군세는 이 무기를 휘두르며 단신으로 그들에게 맞선 야만용사 하나에게 오랜 시간 저지당했습니다. 하지만 가장 강력한 전사마저도 끝없는 싸움에는 굴복하여 쓰러지는 법이고, 이 무명의 용사 또한 그런 최후를 맞았습니다. 마도크의 슬픔은 신성한 아리앗 산이 파괴될 때 사라졌다고 기록되었지만, 최근에 다시 모습을 드러냈습니다.

착용시 무기의 크기가 정말 크다. 정말 거대무기가 뭔지 보여주는 아이템. 박소의 혼령이나 두부족 마력 덫 등과의 동반 상승 효과를 노릴 수 있다. 마도크는 과거 디아블로2에서 아리앗산 정상을 지키던 3명의 수호자 중의 한명으로, 야만용사의 선조의 귀환 스킬로 소환하여 함께 싸우는 것이 가능하다.

7.2. 망자의 전쟁(War of the Dead)

망자의 전쟁
파일:망자의 전쟁.png 3111.9-3463.9
초당 공격력
무기 공격력 (2639-2901)~(3019-3397)
초당 공격 횟수1.10
죽은 자들만이 전쟁의 끝을 보았습니다.

70레벨 제작용 아이템. 투박하지만 거친 맛이 느껴지는 외형에, 심장 박동처럼 쿵쿵거리는 고유 이펙트가 있기 때문에 굉장히 멋지다. 그러나 여느 제작 무기들이 그렇듯 성능은 특별하지 않기 때문에 형상 변환용으로 한 번 만들고 마는 경우가 대부분이다.

7.3. 부족의 칼(Blade of the Tribes)

부족의 칼
Blade of the Tribe
요구 레벨 : 70
아이콘 기본 정보
파일:부족의 칼.png
초당 공격력
1689.1
무기 공격력 1462~1609
초당 공격 횟수 1.10
아이템 속성
  • 주요 속성
    • 힘 +946–1125
  • 보조 속성
    • 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으킵니다. 산사태와 지진의 공격력이 모두 600~800% 증가합니다.
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
  • 무작위 속성 +3가지

가장 강력한 무기에 관한 이야기가 없는 부족은 없습니다. 그 무기의 능력으로 산을 움직이거나 적들을 공포에 떨게 할 수 있다며 이런저런 이야기를 늘어놓지만, 이 칼을 서로가 자기 부족의 무기라고 주장합니다.


대지 야만의 필수 아이템

일단 지진이 200%까지 증가하는데다 보조 옵션이 산사태와 지진을 일으킨다고 되어 있는데, 이는 함성 하나를 쓸 때 지진과 산사태 모두가 발동된다. 물론 함성 스킬 두 개를 다 쓴다는 전제를 붙이면 지진을 6개를 깔 수 있다.(루트 신발의 도약+3 , 지진+1 , 부족의 칼 함성+2) 덤으로 산사태도 3번까지 같이 구겨 넣으면 엄청난 피해가 나온다.

단적인 예로 카나이의 함에 인검을 넣고 함성 중 위협의 외침을 들고 있고 인검 옵션이 발동되어 있는 전제 하에 도약 공격과 위협의 외침을 무한으로 사용하며 지진을 반 무한 급으로 구겨 넣을 수도 있다.

참고로 이 무기는 칼 처럼 생겼지만 형상변환을 할 시에 양손 도끼/철퇴 무기군의 탭에 적용된다. 그 덕에 야만용사는 셋팅상 불멸왕의 바위 격파기가 강제되는 레불,불레 셋팅의 야만용사 유저가 대검을 들고 싶을때 좋은 룩딸템이다.

7.4. 사라진 봉우리의 분노(Fury of the Vanished Peak)

사라진 봉우리의 분노
파일:사라진 봉우리의 분노.png 1030.0
초당 공격력
무기 공격력 982~1078
초당 공격 횟수1.00
코르는 가슴속의 분노와 절망을 모두 쏟아부어, 몇 세기 동안 아리앗 산의 위용을 증언할 무기를 만들었습니다.

2.1.0 패치로 양손무기의 피해 상향과 함께 대지 강타로 주는 피해 25~30% 증가라는 고유 옵션이 추가되어서 찾는 사람이 많아졌다. 대지강타를 주력으로 쓰는 야만용사들에게 좋은 선택지가 될 수 있는 무기. 주옵션 5개 포함 7옵션 무기라는 것도 특이할만한 점. 2.3.0 ptr에서 불멸왕 6셋옵이 증뎀 100%에서 250%로 상향이 예정되어 있고, 대지강타에 특화된 전설 손목아이템이 등장한 상황이여서 불멸왕 세트를 중심으로 하는 대지강타 야만의 코어아이템으로 주목받고 있다. 대지강타 난사를 위해서는 대지강타의 분노소모량을 감소시켜주는 사봉분이 반드시 필요하기 때문.

2.3.0 기준으로 사라진 봉우리의 분노와 상기된 손목 불멸왕 6셋,집자에 30랭크 갇힌자의 파멸정도면 한방에 20억을 가볍게 뛰어넘는 딜이 나오면서 말그대로 부채꼴형으로 몹을 청소해버리는 야만을 볼 수 있게되었다.

2.4.0 패치로 대지 강타로 주는 피해가 최대 125%까지 붙게 되었고, 소분생도 같이 붙게 되었다.[10]

2.6.1 패치로 대지 강타로 주는 피해가 최대 500%까지 증가했다.

7.5. 심판의 망치(The Gavel of Judgment)

심판의 망치
파일:심판의 망치.png 948.5–997.5
초당 공격력
무기 공격력 716~785
초당 공격 횟수1.00
정의의 대천사 티리엘을 상징하는 막강한 무기지만 실제로 티리엘이 사용한 적은 없습니다. 변절한 천사들이 드높은 천상에 있는 정의의 재판정에서 이 망치를 훔쳐냈기 때문입니다.

프로필에 따르면 이 무기의 원래 주인은 정의의 대천사 티리엘이며, 2.2.0 패치에서 선조의 망치 피해 증가와 선조의 망치가 소수의 적 적중시 분노회복 옵션이 추가되면서 선조의 망치를 주력으로 사용하는 야만용사들의 핵심 아이템이 되었다.

선망의 범위가 좁은편이기 때문에 자주 발동된다. 기본 분노 소모량이 20이기 때문에 분노가 오히려 상승하며, 선망을 주력으로 하는 야만용사라면 십중팔구 적개심은 찍힌 상태일 테고 장비나 정복자 포인트로 분노 소모량 감소가 있다면 그야말로 분노 생성기처럼 무한히 쓸 수 있을 지경이다. 게다가 분노를 그냥 생성하는 게 아니라 20을 사용하고 20~25를 회복하는 방식이다. 즉, 소분생이나 산사태 재감 등이 그대로 적용된다. 소분생을 어느 정도 갖추면 저단이라면 거의 피가 빠질 일이 없으며, 산사태도 난사할 수 있으며, 불멸왕 4셋과 함께라면 불카토스의 은총이나 선조의 분노 없이 무한 광전사가 유지된다. 게다가 웬만하면 분노가 최대치에서 떨어지지 않으므로 전투 격노를 난사해도 될 정도. 아예 격노한 광전사 패시브를 찍어버려도 된다. 게다가 '3마리 이하'에는 0마리도 포함된다.즉 분노 20만 있으면 shift 누르고 맨땅에 망치질하고 있으면 분노가 쭉쭉 찬다! 단, 적의 밀도가 좀 높아진 곳을 잘못 치면 넘쳐나던 분노가 순식간에 마른다. 따라서 균열 수호자 같은 보스전에는 용이하지만 대량의 적을 상대할 때는 선조의 망치의 태생적 한계 때문에 성능이 저하된다. 다만 그렇다 하더라도 범위가 워낙 적은편이고, 이 작은 범위에 4마리 이상의 몹이 모이는 경우는 대부분 크기와 피통이 매우 작은 잡몹들이기 때문에 고단이라도 선망 2~3대 정도에 정리되는 편이라 크게 거슬리지는 않는다.

2.4.0 패치에서 선조의 망치 피해 증가가 최대 100%까지 붙게 되었다.

2.6.1 패치에서 선조의 망치 피해 증가가 최대 800%까지 고유 옵션으로 붙게 되었다.

7.6. 철벽의 영웅(Bastion's Revered)

철벽의 영웅
파일:철벽의 영웅.png 169.0–179.0
초당 공격력
무기 공격력 (160–168)~(178–190)
초당 공격 횟수1.00
철벽의 성채 지도자들이 북방 부족과의 전쟁 당시 사용했던 무기입니다. 야만용사들은 이 무기에 너무 경탄한 나머지 이름을 붙이기에 이르렀습니다. 죽어가는 주둔지 사령관의 손아귀에서 낚아챈 후에 말입니다.
}}}'''
원래 적생이 기본인 그저 그런 무기였지만 2.1.0 패치로 옵션이 변경되었다. 무조건 빈 보석홈이 붙고, 전설 고유옵션인 광분 최대 10중첩이 생겼다. 광분 10중첩까지 쌓으면 공속 150% 증가에 미치광이 룬을 쓰면 공격력 25% 증가까지 가능하다. 평타의 피해를 80~100% 높여주는 도굴꾼 바지를 입고, 역시 평타 피해를 크게 높여주는 단순성의 힘 보석을 장비하면 광분이 분노 소모기보다 더 높은 공격력을 발휘할 수 있다.

다만 무기 자체로는 잘 안쓰이고 2.4.1 패치로 약진하고 있는 악몽가시광분야만이 카나이의 함 옵션에 올려놓고 빛의 속도로 난도질을 할 때 쓰인다.

2.6.8 패치로 재설계되면서, 광분 중첩 당 추가 적중되는 기능이 붙었다. 단일 적에게는 최대 10배의 피해를, 다수 적에게는 최대 10마리에게 피해가 나눠져서 전달된다. 추가타는 별도의 적중 계수를 갖는 것으로 보이는데 빙결이나 공포 등이 주변 몹에도 발동한다. 예를 들면 푸른 서슬을 사용할 경우, 주변 몹도 여럿 빙결에 걸리게 된다. 아흔 2세트 효과를 광범위에 발동시키기 좋은 것으로 드러나 푸른 서슬이 아흔 빌드의 주력 무기가 되었다. 푸른 서슬과 같은 별도의 메즈가 없다면 단일 적에게만 (광분 천벌 룬 발동으로) 아흔 2세트 효과가 발동하게 된다.

고통받는 자의 파멸 스택은 적이 1명일 경우 때린 만큼 쌓이지만 적이 다수일 경우 1/n로 분산된다. 참고

8. 대봉

파일:수도사.png
수도사
Monk

초상화
파일:수도사 남 초상화.png 파일:수도사 여 초상화.png
기본 정보
수도사 수도사/기술
전용 장비
세트 장비 주먹무기
대봉 공력 구슬

쌍수가 가능한 수도사의 가장 큰 메리트(에메랄드 보석 두 개)를 백분 활용하기 위해 양손 무기인 대봉을 직접 장비하기보다는 카나이의 함에서 필요한 전설 옵션만 추출해서 사용하게 된다.

8.1. 균형(Balance)

균형
파일:Gleichgewicht.png 55.0–56.7
초당 공격력
무기 공격력 (37–38)~(63–65)
초당 공격 횟수 1.10
"우리는 혼돈과 질서 사이에서 중도를 걸어야 하며, 감정에 휘둘려서는 안 된다." - 베라다니 교리

정의질주 수도사의 코어템. 주로 카나이의 함에 들어간다. 랩업 하는 과정에서 얻을 경우 카나이에 넣고 편하게 렙업이 가능하다.

8.2. 노(The Paddle)

파일:노.png 249.7–260.7
초당 공격력
무기 공격력 (168–176)~(286–298)
초당 공격 횟수 1.10
전투라는 격류에 휘말렸을 때는 강한 손으로 노를 저어야 합니다.

개그 아이템. 이 무기를 장착하고 공격을 하면 아주 찰진 딱,딱 소리를 낸다,룩은 아주 멋진건 아닌데 그렌다이저의 주력무기 더블 하켄을 닮았다.

하필 '노'랑 '딱'이라서 일베템(...)이라는 별칭이 있다.

영문명은 The Paddle, 전설 보조속성은 Slap!으로 설명되어있다.

8.3. 대사원의 향불(Incense Torch of the Grand Temple)

대사원의 향불
파일:incense-torch-of-the-grand-temple.png 359.2
초당 공격력
무기 공격력 229~424
초당 공격 횟수 1.10
심신을 안정시키는 향기로 공기를 채우는 한편으로, 적이 당신의 노여움을 느끼게 합니다.

오공, 인나, 악몽을 가리지 않고 종수도의 카나이 1순위 무기. 빛의 파동을 원거리에서 시전할 수 있도록 하는 공력 구슬인 '조 크린의 눈빛'과 궁합이 좋다.

8.4. 라이유이의 중재자(Lai Yui's Persuader)

라이유이의 중재자
파일:라이유이의 중재자.png 3120.0–3488.0
초당 공격력
무기 공격력 (2171–2433)~(3255–3633)
초당 공격 횟수 1.15
"오늘 여기서 배운 걸 잘 기억해둬. 아니면 내가 다시 와서 기억나게 해줄 테니까." 쓰러진 도적 떼에게 그녀가 말했습니다.

70렙제 제작템. 쓸만한 대봉은 아직 못 구했을 때나 형상변환용으로 제작해볼 때나 쓰인다.

8.5. 로즈페딘의 위력(Rozpedin's Force)

로즈페딘의 위력
파일:로즈페딘의 위력.png 3120.0–3488.0
초당 공격력
무기 공격력 (2171–2433)~(3255–3633)
초당 공격 횟수 1.15
로즈페딘은 30일간의 명상을 통해 스스로를 정화한 후에 흰 떡갈나무 한 조각으로 이 지팡이를 만들었습니다.

70렙제 제작템. 라이유이의 중재자와 거의 같은 무기이지만 라이유이는 냉기이고 로즈페딘은 신성 속성이다.

8.6. 비룡(Flying Dragon)

비룡
파일:flying dragon.png 971.3
초당 공격력
무기 공격력 619~1147
초당 공격 횟수 1.10
비룡은 조용히 하늘로 솟아 엄청난 힘으로 공격을 가합니다.

공격 시 일정 확률로 공격 속도가 곱연산으로 2배 증가하는 옵션을 갖고 있다. 일천, 악반 등 공격 속도가 필요한 모든 세팅의 카나이용 코어 아이템이다.

룩이 상당히 멋있는데 손잡이 양쪽 끝에 일본도 형태의 칼날이 역방향으로 달린 모습의 쌍날검이다.

여담으로 비룡이 발동하면 뛰어난 손맛을 느낄 수 있다.

8.7. 영원한 흐름(The Flow of Eternity)

영원한 흐름
파일:the-flow-of-eternity.png 140.8
초당 공격력
무기 공격력 90~166
초당 공격 횟수 1.10
"정신이 세상을 울리는 미지의 길 곁을 떠돌면, 그의 움직임에는 수고로움이 없으리라." - 다수의 현인, 드보락

무한 칠면공격을 가능하게 해주는 무기. 클래식 주먹수도에게 비룡이 있다면 울리아나 수도에게는 영원한 흐름이 있다.

칠면 공격의 재사용 대기시간을 45~60% 감소해주는 능력을 가지고 있다. 울리아나 세트의 핵심이라고 할 수 있는 6세트 효과가 폭발장법이 묻은 적에게 칠면공격이 맞을 경우, 적이 죽지 않더라도 폭발장법이 폭발하는 것이기 때문에, 칠면공격을 자주 사용한다는것은 곧 울리아나 수도의 DPS와 직결되는 문제라고 할 수 있다.

영원한 흐름은 그 칠면공격의 쿨타임을 60%까지 깎아주기 때문에, 울리아나 수도를 한다면 반드시 먹고 카나이에 넣어야 하는 코어템중의 코어템이다. 당장 칠면공격 - 끊임없는 공격룬을 사용 시 14초까지 쿨타임이 줄고, 여기에 영원한 흐름의 60%를 받으면 8.4초가 줄어들어서 5.6초가 된다. 이 상태에서 재감세팅을 맞춰서 40~50%의 쿨타임감소를 받게되면 실제 쿨타임은 2.x~3.x초 정도밖에 되지 않는다. 신속의 곡옥의 25단계 효과까지 받으면 더더욱 효과는 상승되는 것.

반대로 영원한 흐름이 없을 경우, 아무리 쿨타임을 줄여봤자 실질적으로 7~8초정도대의 쿨타임을 벗어나기가 상당히 힘들다. 대균열 30단정도까진 7~8초마다 한번씩 필살기로 칠면을 사용하면 묻혀둔 폭장이 터지면서 몹들이 다 죽어나가기 때문에 어떻게든 클리어가 가능하지만, 대균열 70 이상 부터는 어림도 없는 일.

따라서 울리아나 수도라면 눈에 불을켜고 얻어야 하는 아이템이다. 사실상 현재 울리아나 수도의 필수세팅이 양손에 아즈투라스크, 사자의발톱 하나씩 끼고 카나이에 영원한 흐름을 갈아넣는것이기 때문. 문제는 드랍률이 썩 그렇게 높은편은 아닌지, '대봉'유니크가 나올때마다 항상 나오는건 균형, 카이로의 지팡이 등이라서 사람을 미치게 한다는 것이다.

2.4.1 패치로 칠면 공격의 공격력도 100% 증가시켜주도록 상향되었다. 큰 상향은 아니지만[11] 칠면 공격을 할 때 상대에게 딜은 가해지므로, 깨알 딜은 기대할 수 있다.

8.8. 장군 쿠앙의 전쟁지팡이(Warstaff of General Quang)

장군 쿠앙의 전쟁지팡이
파일:warstaff-of-general-quang.png 106.2
초당 공격력
무기 공격력 68~125
초당 공격 횟수 1.10
"장군은 직접 출진할 때 악마의 얼굴을 닮은 지팡이를 들었는데, 이 지팡이에는 수많은 돌출부와 바늘들이 달려 있어 적의 다리를 걸거나, 무장 해제시키거나, 말에서 떨어뜨리는 데 최적화되어 있었다. 목격자의 말에 의하면 장군은 마치 형체가 없는 듯 적군 사이를 휘젓고 다녔으며, 그 자리에 호위병들이 처리해야 할 사지가 잘린 병사들을 남겼다고 한다." - 군주 제렘 키엘, 전쟁의 역사

폭풍 질주 사용 시, 이동 속도를 25% 상승시키는 순풍룬이 발동되어, 엄청난 기동력을 확보할 수 있다. 하지만 이보다 우수한 성능을 가진 대봉이 많고 폭풍 질주 또한 강력한 기술은 아니기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 2.4.0 패치에서 새로 설계된 균형 대봉과 원숭이왕의 의복이 폭풍 질주를 매우 강화시켜 주지만 복수의 바람을 카나이로 써야 하고, 실질적으로 폭풍 질주의 딜을 올려주는 게 하나도없기 때문에 더 애매한 무기가 되었다.

8.9. 카이로의 지팡이(Staff of Kyro)

카이로의 지팡이
파일:카이로의 지팡이.png 106.2
초당 공격력
무기 공격력 68~125
초당 공격 횟수 1.10
"한 세기 넘게, 붉은색 가죽으로 매듭 된 광나무 지팡이는 카이로 사원의 고위 수도원장을 상징하는 징표였다. 이 기간 동안, 수 천명의 어린 수도사들은 스승님의 낡은 지팡이가 놀라울 정도로 먼 곳까지 닿는다는 사실을 알게 되었다." - 대수도원장 사이프리안

연속 격파로 주는 피해가 40~50% 증가라는 효과가 있지만, 2.3.0 패치부터 날아오른 클래식 주먹수도의 무기는 셴룽세트가 반드시 들어가야하기 때문에, 연속격파로 주는 피해가 40~50%증가한다고 해도 여전히 나설자리는 없다. 만약 연속격파로 주는 피해 40~50% 증가옵션이 주황색의 전설전용 옵션이었다면 카나이의 함에 집어넣고 딜뻥을 노려볼 수 있었을것 같지만, 사실상 셴룽을 빼고서는 주먹질수도는 딜이 나올수가 없는데다, 어느 세팅이든 적절하게 쓰일 수 있는 비룡과는 달리 카나이의 효과마저 제한적일 것이어서 무엇을 하더라도 구제의 가능성이 거의 없는 대봉 유니크이다.

심지어 시즌 4 카나이의 함과 울리아나 세트의 추가로인해 영원한 흐름이 주가가 천정부지로 치솟고, 비룡도 카나이의 함에 들어가야하는 아이템이라 인기가 있으며, 큐브런을 위한 달리기 템으로 장군쿠앙도 어느정도 쓰이기 때문에 이 아이템의 위치는 더더욱 불쌍하기만 하다. 재설계만이 답이다.

9. 도리깨

파일:성전사.png
성전사
Crusader

초상화
파일:성전사 남 초상화.png 파일:성전사 여 초상화.png
기본 정보
성전사 성전사/기술
전용 장비
세트 장비 한손 도리깨
양손 도리깨 성전사 방패

9.1. 승천자 도리깨(Flail of the Ascended)

승천자 도리깨
파일:flail-of-the-ascended.png 15.0
초당 공격력
무기 공격력 13~13
초당 공격 횟수 1.15
"승천자께서는 백성들에게서 눈을 돌리셨지만, 우리가 그분을 기릴 수 있도록 이 도리깨를 남기셨다. 마침내 그 시간이 되었을 때, 승천자께서는 다시 나타나시리라." - 심문관

최후의 목격자와 더불어 롤랜드 방가 세팅 최종병기

2.4.1 패치에 추가된 새 양손 도리깨이다. 예전 2.4.0 패치로 몰락한 롤랜드 세트와 방패 가격과의 연계를 새로이 구상하라는 취지의 아이템이라, 한 때 잉여라는 소리를 들었던 아이템이다. 하지만 눈부신 방패를 필수적으로 써야 하는 롤랜드 특성 상, 방패 최후의 목격자[12]와 연계하여 제일 피해가 높은 방패 짓이기기 룬과 함께 쓰면 이전에 축적한 방패 짓이기기 피해 5회에 해당하는 피해를 전방위에 끼얹는다. 아무 몹이나 붙잡고 방가 5회 친 후 눈부신 방패를 시전하면 주변이 초토화될 정도. 방패 짓이기기 룬의 단점은 1:1에 특화되어 범위가 좁아진다는 것인데, 눈부신 방패를 씀으로서 광역 피해를 줄 수 있는 부분은 플러스 요소. 대신 기존에 쓰이던 파이로 마렐라[13]를 살리긴 힘들어졌는데, 어차피 파이로 마렐라에 방패 가격의 피해를 올려주는 별도의 옵션은 없고 '눈부신 방패 - 열성의 섬광' 룬을 쓰면 마리 당 9의 진노를 얻기 때문에, 생각보다 자원이 크게 모자라진 않는다.

그러나 시즌9 무렵부터 갑자기 발생한 버그로 인해, 고유효과의 피해에 일부 증뎀이 제대로 적용되지 않는다. 심지어 그 증뎀이 고통받는 자의 파멸 25등급 옵션, 끝없는 걸음 세트, 원소의 회동[14] 같은 메이저 세팅의 증뎀은 물론이거니와 심지어 공격력 증가 수정탑 효과도 적용되지 않아서 의미를 완전히 잃어버린 상태. 롤랜드 6세트 옵션이나 갇힌 자의 파멸 등은 제대로 적용되고 있는 걸 보면 어딘가에서 꼬여있는 것이 분명하지만, 계속해서 버그 리포트가 들어가는데도 불구하고 4시즌이 지나도록 수정할 기미가 안 보인다. 실제로 사용하면 방패가격의 5회는 커녕 1회 피해 보다도 못한 피해가 들어가고, 그마저도 피해가 안 들어가는 현상까지 있다.

방패가격의 방패 십자가룬을 사용하면 방패가 4개 나오기 때문에 4 방패에 전부 몬스터가 맞으면 한 번에4 횟수로 친다.

9.2. 아크칸의 자비(Akkhan's Leniency)

아크칸의 자비
파일:akkhans-leniency.png 1631.3
초당 공격력
무기 공격력 1351~1486
초당 공격 횟수 1.15
"무릇 성전사라면 본성에 굴해서는 안 된다. 성전사는 단지 자카룸께서 내리시는 의로운 징벌의 그릇이자 자애의 전도자가 되어야 할 뿐이니." - 아크칸

축방으로 공격 시 스택이 쌓이며 공격력이 강화된다. 2.7.6 패치로 스택 당 지속 시간이 6초로 증가하고, 개별 스택이 아닌 합산 스택으로 적용된다. 그 대신 최대 스택은 100회로 제한된다. 6초 내에 적에게 타격을 넣기만 해도 전체 스택이 유지되므로 최대 스택 유지가 영구적으로 가능하다.

개편 전에는 스택의 지속 시간이 3초에 개별 스택으로 적용되었다. 적의 숫자가 많고 밀도가 높으면 스택이 100회 이상으로 쌓여 축방 피해량이 폭증하지만, 적의 숫자가 적을 때는 5-6회 스택에 그친다. 특히 균열 수호자와의 전투에서 효율이 급감하였다. 개편 후에는 성능이 일관성있게 바뀌어 운용 난이도가 낮아졌다.

흰바다매의 발, 제캉보르드, 아크칸의 쇠고랑과 함께 축방 세팅의 핵심 장비이다. 개편 이전에는 빠른 공속을 통한 스택 확보가 중요하였기에 아크칸의 자비는 카나이 효과로 넣고 흰 바다매를 주 무기로 사용하였다. 하지만 개편 이후에는 스택 유지가 쉬워지면서 아크칸의 자비를 실착하는 전략도 나쁘지 않을 것으로 보인다.

9.3. 아크칸의 증보(Akkhan's Addendum)

아크칸의 증보
파일:akkhans-addendum.png 63.3
초당 공격력
무기 공격력 53~57
초당 공격 횟수 1.15
"세상에서 가장 훌륭한 갑옷을 입었더라도 좋은 무기가 없다면 무슨 소용인가." - 아크칸

주무기와 카나이 중 한 자리가 남는 빌드에서 써볼만 한 무기. 이 도리깨를 장비하면 선지자(방어+생존기)와 힘의 현신(아카라트의 용사 사용시 진노 회복량 증가) 룬이 자동으로 추가 되어 새로운 룬을 쓸 수 있게 된다. 보통 활기 룬을 사용하나, 공속이 급하다면 급속 룬을 채택하기도 한다.

9.4. 악의 운명(Fate of the Fell)

악의 운명
파일:fate-of-the-fell.png 130.5–142.0
초당 공격력
무기 공격력 (107–115)~(120–132)
초당 공격 횟수 1.15
"하스테드를 떠돌던 부정한 괴물이 마침내 처단되자, 마을의 성직자들은 이 거대한 무기의 제작을 의뢰했다. 악랄한 침략자에게 보내는 경고로서 활용되기 위해, 이 도리깨는 끔찍한 악마의 얼굴로 장식되어 있다." - 레놀드의 무기 도감

일명 악운. 샷건 성전의 코어템이다.
하늘의 분노가 두 줄기 추가되는 것만으로도 화력이 급상승하여 일대일이나 다대일 어떤 상황에서든 미친 효율을 보여준다. 특히 천상의 화염 룬을 박고 적에게 딱 붙어서 기술을 연타하면 빛줄기 셋이 전부 대상 하나에 박히므로 정예 괴물이나 보스를 광속으로 녹일 수 있다. 적에게 완전히 딱 붙어 단번에 엄청난 피해를 가해 몹을 날려버리는 것과 거리가 멀어질수록 효율이 떨어지는 것이 마치 산탄총 쓰는 것과 비슷하다고 하여, 사람들 사이에서는 이 무기를 샷건이라고도 부른다. 물론 천상의 화염 룬뿐만 아니라 다른 룬의 효율 또한 매우 좋아져서, 한 대상을 집중공격하는 기술이 마치 화면 전체를 공격하는 광역공격기급 기술로 변한다. 전설 방패 중 '에블리 집시 방패'와 함께 쓰면 재사용 대기시간까지 절반으로 줄어드므로 하늘의 분노를 매 전투때마다 난사할 수 있게 된다.

9.5. 앙금(Baleful Remnant)

앙금
파일:baleful-remnant.png 81.1
초당 공격력
무기 공격력 68~73
초당 공격 횟수 1.15
궁금증을 불러일으키는 이 무기의 머리 부분에 박힌 돌은 매우 특이한 형태를 지니고 있다. 일부는 운석의 파편, 또는 엉뚱하게도 현실과 완전히 다른 곳에서 왔을 거라 주장한다. 이 무기는 수 세기 동안 학자들의 지식에 엄청난 혼란을 가져왔지만, 곰곰이 생각해 보면 아직 내가 못 봤기 때문이 아닐까?" -압드 알하지르
아카라트의 용사 상태에서 적을 죽일 때마다 결사대 친위병 현신이 소환된다. 낮은 난이도에선 적을 한번 싹쓸이할 때마다 그야말로 대군이 소환되고[15], 높은 난이도에서도 적을 죽이기만 하면 현신이 소소한 몸빵과 딜링을 해 준다. 다만 현신들의 지능이 별로 좋지 않아서 적을 제대로 공격하지 않고[16], 적을 죽이기가 조금 힘든 높은 난이도에서는 효율이 급격히 떨어진다는 단점이 있다. 소환되는 현신 또한 자신이 직접 소환한 결사대 친위병 현신보다는 전투력이 약하다. 2.1.0로 결사대의 지속 시간을 2배로 높여주는 반지가 나왔고, 결사대가 전설 보석과 시너지가 좋아서 물리-결사대 성전사들이 많이 등장함에 따라, 앙금도 물리 성전사의 주력 무기 중 하나가 되었다. 또한 앙금을 착용한 성전사가 직접 적을 처치하지 않고 파티원이 처치하기만 해도 성전사 주위에서 결사대가 자동으로 생성되기 때문에 파티 플레이에도 효과적이다. 그러나 동맹이 강하면 강할 수록 몸빵 외엔 별 도움이 안 된다. 하지만 앞서 설명한 것처럼 소환되는 결사대원의 인공지능이 너무 나쁜 것과 적을 처치해야만 결사대가 나타나는 옵션에 대해서는 악평이 많다. 2.4 버전부터 최대 8기 소환으로 제한 되었고 아크칸 세트도 몰락했기에, 앙금은 잊힌 영혼에 불과한 형편이다.

9.6. 필멸의 연극(The Mortal Drama)

필멸의 연극
파일:the-mortal-drama.png 634.8
초당 공격력
무기 공격력 528~576
초당 공격 횟수 1.15
"관객이 결말을 파악한 비극은 그저 희극일 뿐이다." - 극작가 사무엘 드레스트

피해가 두 배라고 적혀있지만, 정확히는 포격의 공격 횟수를 두 배로 늘려준다. 공격 횟수를 두 배로 늘려주므로 정예괴물 대항용 결전병기로 활용된다. 10발의 포탄이 엄청난 속도로 적들에게 내리꽂히는 모습은 그야말로 장관. 시즌 2에 새로 추가된 전설 허리띠인 보물 허리띠는 6-8초마다 주변의 무작위 적에게 포격을 퍼붓는데, 이 포격이 룬의 효과가 적용이 되기에 세팅에 따라 어마어마한 단일 광역 딜을 얻을 수 있게 되었다.

2.4.0 패치 이후로 악몽 가시 성전이 원소회동 타이밍에 폭발적인 딜을 위해 이걸 카나이에 넣고 시전하는 경우가 있다.

9.7. 황금 무두 도리깨(Golden Flense)

황금 무두 도리깨
파일:golden-flense.png 81.1
초당 공격력
무기 공격력 68~73
초당 공격 횟수 1.15
우아한 스카트심 룬으로 뒤덮인 이 화려한 고대 무기의 날은 손가락의 작은 어루만짐 만으로도 피를 볼 수 있을 만큼 날카롭습니다.

휩쓸기 공격으로 적을 공격할 때 적중한 적 하나마다 진노가 회복되므로 진노 소모량을 조금이라도 줄일 수 있다. 다만 흰 바다매의 발과 달리 진노 소모량을 아주 없애버리는 건 아니므로 주의할 것.[17] 또한 옵션의 특성상 다수와의 전투에서는 유용하지만 소수 전투에서는 효율이 감소하는 것이 문제.

적중 시 추가 진노 흭득량이 적중한 적 하나마다 진노가 회복되므로 잡몹들이 대다수가 모여있는 균열이나 대균열 혹은 일반 필드에서는 사실상 휩쓸기를 거의 무제한으로 쓸 수 있으나, 문제는 1:1상황이 되는 균열 수호자 혹은 각막의 우두머리 처치시에는 적중효과가 하나만 발동되며 대다수발동이 안되므로 진노가 부족해진다는 점이다. 휩쓸기를 주력으로 쓰려면 롤랜드 세트와 필연적으로 연계해야 하는데,도중에 진노가 부족해지면 롤랜드 세트의 핵심 30% x 5 공속 중첩 + 거절 방패 휩쓸기 피해량 증가 중첩이 자주 끊겨 피해 딜링이 안박히는 일이 발생한다. (세트 효과는 단독 곱연산으로써 DPS가 적용되며 따라서 피해 딜링의 핵심이기때문에 세트 효과 스킬이 끊긴다는건 핵심딜링이 끊긴다는 걸 의미한다.) 때문에 각막우두머리의 처치시에는 세트와 고유효과 연계 발동이 힘들어서 딜이 안박힌다는 문제점이 크나 이러한 점은 초당 진노 생성량 추가, 고통받는자의 파멸, 용기의 율법-멈출 수 없는 힘,눈부신 방패-열성의 섬광, 아카리트의 용사, 자원 소모량 감소등의 옵션 효과로 진노유지부족을 커버할 수 있다.

원래 휩쓸기 자체가 별로 효율이 좋은 기술이 아니라 버려졌지만 2.2.0 패치에서 휩쓸기를 위한 롤랜드 세트가 크게 상향되면서 성전사의 졸업 무기로 평가받고 있다. 문제가 있다면 양손 도리깨 자체가 잘 뜨지 않는 편인데 거기에 고대가 뜰 확률+고유 옵션에 진노 회복 6이 뜰 확률까지 고려하면...

2.4.0 패치에서 휩쓸기 피해가 최대 200%까지 증가하는 옵션이 붙었다.

2.6.1 패치에서 휩쓸기 피해가 고유 옵션으로 이동했으며 최대 300%까지 증가하고, 진노 회복은 기존 최대치인 6으로 고정되었다.

10. 양손낫

파일:강령술사.png
강령술사
Necromancer

초상화
파일:D3 Necromancer Male.png 파일:D3 Necromancer Female.png
기본 정보
강령술사 강령술사/기술
전용 장비
세트 장비 한손낫
양손낫 성물

10.1. 말토리우스의 석화된 쐐기(Maltorius' Petrified Spike)

말토리우스의 석화된 쐐기
Maltorius' Petrified Spike
요구 레벨 : 25
아이콘 기본 정보
파일:말토리우스의 석화된 쐐기.png
초당 공격력
60.5
무기 공격력 53~57
초당 공격 횟수 1.10
아이템 속성
  • 주요 속성
    • 피해 +3–4%
    • 지능 +111–137
  • 보조 속성
    • 뼈 창이 이제 40의 정수 소모 및 공격력 550-700% 증가
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 독 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 번개 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 신성 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 냉기 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 화염 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
    • 무기 공격력 +(22–27)~(27–34)
  • 무작위 속성 +2가지

고위 강령술사 말토리우스는 타의 추종을 불허하는 소환 실력을 뽐내며, 역사상 가장 키가 큰 골렘을 불러냈습니다. 이 쐐기는 그 골렘에게서 잘라낸 것이지요.

뼈창의 피해를 큰 폭으로 올려주는 양손낫. 뼈창을 주로 사용하는 역병 세트나 카니발 세트에는 필수적이다. 포식을 통해 정수를 회복하기 때문에 늘어난 정수 소모량도 별 문제가 되지 않는다.

여담으로 무기 아이콘은 날붙이만이고 장착하면 글레이브처럼 생겼다. 실제 워 사이드라는 냉병기가 있었다고 하니 그쪽이 모티브인듯 하다.

아이템의 이름과 플레이버 텍스트에서 확인할 수 있는 말토리우스는 데인티의 속박의 이름의 모티브가 된 데인티의 남자친구라고 한다.

현 시점에는 카니발 세팅 강령들에게 있어 필수 아이템. 순환의 낫과 성물을 실착하고 말토리우스를 카나이로 돌린다.

10.2. 피해일 칼날(Bloodtide Blade)

피해일 칼날
Bloodtide Blade
요구 레벨 : 50
아이콘 기본 정보
파일:피해일 칼날.png
초당 공격력
320.1
무기 공격력 278~304
초당 공격 횟수 1.10
아이템 속성
  • 주요 속성
    • 지능 +360–404
    • 활력 +360–404
  • 보조 속성
    • 죽음의 회오리가 25미터 내에 있는 적 하나 당 주는 피해량 300-400% 증가. 최대 10명의 적에게 적용가능
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 독 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 번개 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 신성 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 냉기 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 화염 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
    • 무기 공격력 +(180–220)~(216–274)
  • 무작위 속성 +2가지

라트마의 사제들에서 이름 높은 스승인 고위 강령술사 오르단이 즐겨 쓰던 무기입니다. 그는 이 무기를 어찌나 애지중지했는지, 이것과 떨어지느니 목숨을 잃는 것이 낫다고 여겼습니다.

전설옵션의 번역이 제대로 되지 않아 크게 과소평과된 무기중 하나. 실제로는 25미터 내의 적 하나당 죽음의 회오리의 공격력이 증가하는 효과다. 일균보다는 대균열에 특화된 아이템.

10.3. 레일레나의 어둠고리(Reilena's Shadowhook)

레일레나의 어둠고리
Reilena's Shadowhook
요구 레벨 : 20
아이콘 기본 정보
파일:레일레나의 어둠고리.png
초당 공격력
60.5
무기 공격력 53~57
초당 공격 횟수 1.10
아이템 속성
  • 주요 속성
    • 지능 +84–110
  • 보조 속성
    • 최대 정수 1점당 자신의 공격력이 0.5% 증가하고, 뼈 쐐기가 적중한 적 한 마리당 2-5의 추가 정수 생성
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 독 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 번개 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 신성 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 냉기 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 화염 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
    • 무기 공격력 +(13–16)~(16–20)
  • 무작위 속성 +3가지

라트마의 사제들 중에서 가장 몸이 날랜 레일레나는 마치 무희처럼 우아하게 적 사이를 누볐습니다. 그녀가 지나간 자리에는 뼈밖에 남지 않았지요.

범용성이 높은 이나리우스 세트지만 2.6버전 기준 대균 상위랭커 1위부터 100위까지 모두 이나리우스 세트와 이 낫을 필수적으로 같이 쓴다.

이 무기가 보편적으로 쓰이는 이유는 악마사냥꾼의 부정세트나 수도사의 센룽 세트와는 달리, 현재 정수가 아니라 말 그대로 정수의 최대치에만 영향을 받기 때문. 정수통만 키워놓으면 현재 정수가 0이어도 적용된다. 그 외에는 다른 조건이 없는데다 정수를 쓴다고 해서 영향이 있는 것도 아니라서 사실상 조건 없는 증뎀인 셈. 기본 정수 200, 정복자 50, 압도적인 정수 패시브 40, 양손낫 보조옵션 40까지 하여 330 챙길 수 있으므로 165% 피해 증가 효과를 누릴 수 있다.

액티브 스킬에 복제물 - 저수지 룬을 사용하여 최대 정수치가 늘어난 경우에도 최대 정수치가 증가한 만큼 추가로 증뎀이 된다.

10.4. 나이르의 검은 죽음(Nayr's Black Death)

나이르의 검은 죽음
Nayr's Black Death
요구 레벨 : 70
아이콘 기본 정보
파일:나이르의 검은 죽음.png
초당 공격력
1687.4
무기 공격력 1461~1607
초당 공격 횟수 1.10
아이템 속성
  • 주요 속성
    • 지능 +946–1125
  • 보조 속성
    • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 75-100% 증가
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 독 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 번개 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 신성 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 냉기 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 화염 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
    • 무기 공격력 +(1177–1439)~(1410–1788)
  • 무작위 속성 +3가지

근본을 알 수 없는 무기로, 전투가 아슬아슬할수록 더욱 깊이 베는 듯합니다.

각기 다른 독 기술을 사용할 때마다 높은 증뎀효과가 중첩되는 무기로 피해 기대값 면에서는 위의 레일레나의 어둠고리를 넘어서는 잠재력을 가지고 있지만, 각기 다른 독 기술을 사용해야만 한다는 점에서 유틸성에 큰 제약을 받기 때문에 체택률이 높지 않은 무기. 단적으로 레일레나의 어둠고리는 단순하게 최대 정수량만 올려줘도 상시 증뎀효과를 누릴 수 있는 반면, 나이르의 검은 죽음은 15초마다 독기술 중첩을 신경 써 줘야하며 최대중첩을 위해 6개 스킬창을 모두 독기술로 넣었을 때는 현재 강령술사의 핵심스킬인 저주를 쓸 수가 없기 때문에 데인티의 속박의 뎀감효과를 거의 포기해야 하며 저주를 넣을 경우 최대증뎀효과를 누릴 수 없기 때문에 세팅에도 제약이 따른다.

다만 한손 낫 전설템인 트래그울의 송곳니와의 시너지를 기대할 수 있는 여지는 있는데, 트래그울의 송곳니는 사신의 낫-저주받은 낫 룬으로 발동되는 저주를 100% 걸리게 만들어 주며, 비록 무작위이고 룬의 혜택을 받을 수는 없지만 대신 3가지 종류(노화, 생기흡수, 약화)의 저주를 다수의 적에게 다양하게 걸 수 있는 데다가 그렇게 걸린 저주 역시 크리스빈 반지 등의 시너지를 받기 때문에 저주 스킬을 따로 지정하지 않아도 사신의 낫이 저주 스킬의 역할을 어느 정도 커버해 줄 수는 있다. 이를 이용하면 저주+독댐 600%의 시너지를 한꺼번에 누릴 수 있기는 하다. 하지만 강령술사의 독 속성 기술들이 공포가 붙어있다거나, 소환수들이 자폭한다거나 하는 등 난감하게 설계 되어 있고, 허물벗기와 포식마저도 물리 속성 일색이라 보통은 3~4중첩이 일반적이고 5중첩 이상을 쌓기는 어렵다.

만약 강령술사 전용의 전설 손목 방어구가 출시되어 나이르의 검은 죽음과 어울리는 전용 옵션을 가지고 나올 경우 주류 무기로 올라올 수 있는 잠재력은 가지고 있기 때문에 좋은 옵션의 템이 나왔을 경우 일단 가지고 있는 것을 권장한다. 하지만 제작진이 더 이상 장비 추가는 없다고 공언한 상태라서 추가가 될런지는 미지수다.

2.6.1 패치에서 전설옵션 수치가 최대 100%로 롤백된다.

현 시점에는 개편된 라트마 세팅 망군 빌드의 핵심 아이템으로 쓰이고 있는 추세이다. 망군이 메인 딜이라 쿨타임을 줄이는 것이 목적인 라트마 세팅에서 저주 등이 들어가는 경우는 드물고, 고단 기갱에서 독 피해를 주 속성으로 하는지라 4~5중첩을 위주로 카나이에 나이르를 넣고 쓰이는 편이다.

나이르 관련 실험


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1511
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1511 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 60-80%. 반면 요한나의 논증은 딜 100% 고정. [2] 갱신만 하면 스택 숫자는 최대치 유지 [3] 도끼 대신 단검이 날아간다. [4] 국내 및 해외명 볼트론 [5] 스코른을 사용하던 클래스는 대부분 야만용사였다. 사실 오픈 초창기부터 좋은 취급은 못 받았지만... [6] 양손 무기가 사용 가능한 야만, 성전은 카나이에서도 볼 수 있다. [7] 탈라샤 2세트의 효과로 떨어지는 운석에도 도발이 발동된다. [8] 고유옵션이 아닌 주 속성에 별도로 붙을 수 있는 정예피해 수치 [9] 주 속성이 하나 더 붙어 5옵 무기가 되는 셈. [10] 이 옵션이 붙게된 이유가 이 아이템에 붙은 고유 옵션인 분노 소모 감소 때문이며, 이 효과 때문에 덩달아 소분생의 효율이 떨어지게 되어 이를 보충하기 위해 추가된 옵션이다. [11] 울리아나 세트의 실질적인 딜은 칠면 폭장에 있으므로. [12] 눈부신 방패가 주위의 모든 적들에게 적중. [13] 방패 가격 진노 소모 40~50% 감소. [14] 그 어떤 속성 타임에도 증뎀이 적용되지 않는다 [15] 3막의 아리앗 분화구,4막의 지옥불 운명 등등 전갈 몹이 많은곳에선 엄청난 대군이 소환된다. [16] 적을 에워싸서 공격하지 않고 다들 한 곳에만 모여서 공격하기 때문에 대다수의 결사대가 뒤에서 멍하니 대기하다가 사라진다. [17] 사실 이로 인해 소진생 혜택을 받을 수 있어서 허공에 막 쓰지 않는 한 오히려 훨씬 좋다.