스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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듀얼블레이드 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차:
초보자3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)
8.1. 블레이드 퓨리8.2. 팬텀 블로우8.3. 파이널 컷8.4. 써든레이드8.5.
메이플 용사8.6.
용사의 의지8.7. 더미 이펙트8.8. 쏜즈 이펙트8.9. 샤프니스8.10. 페이탈 베놈8.11. 이도류 엑스퍼트
9.
하이퍼 스킬: 듀얼블레이더(레벨 140)9.1. 스킬 강화 패시브
10. 5차: 듀얼블레이더(레벨 200) /
V 매트릭스9.1.1. 블레이드 퓨리-리인포스9.1.2. 블레이드 퓨리-이그노어 가드9.1.3. 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟9.1.4. 팬텀 블로우-리인포스9.1.5. 팬텀 블로우-이그노어 가드9.1.6. 팬텀 블로우-보너스 어택9.1.7. 블레이드 어센션-이그노어 가드9.1.8. 블레이드 어센션-리인포스9.1.9. 블레이드 어센션-보너스 어택
9.2. 공격 / 버프 액티브10.1. 스킬 코어
11. 6차: 듀얼블레이드(레벨 260) /
HEXA 매트릭스12. 관련 문서10.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)10.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)10.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)10.1.4. 메이플월드 여신의 축복10.1.5. 블레이드 스톰10.1.6. 카르마 퓨리10.1.7. 블레이드 토네이도10.1.8. 헌티드 엣지
10.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 듀얼블레이드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 재귀
재귀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ReturnMSEA RevisitJMS 再帰CMS 重归TMS 回歸墮落城市
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비화원으로 돌아간다. | |||||
효과 | 1 |
사용 시 커닝시티 뒷골목으로 귀환. 재사용 대기시간 600초 |
듀얼블레이드의 홈타운 이동기. 비화원 앞 뒷골목으로 이동한다. 모험가 직업군의 공용 스킬인 리턴 투 메이플을 대신한다.
2.2. 시프 커닝(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
시프 커닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thief's CunningMSEA Thieves' CunningJMS シーフカンニングCMS 窃贼诡道TMS 小偷的狡詐
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
|||||
효과 | 2 |
적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가 재발동 대기시간 20초 |
모험가 도적의 링크 스킬. 모험가 도적들은 상태 이상 스킬인 '베놈'을 통해 손쉽게 발동할 수 있다. 사실상 가동률 50%짜리 패시브.
3. 1차: 듀얼블레이드(듀얼블레이드 입문서, 레벨 10)
3.1. 샤프 슬래시
<rowcolor=#ffffff> 칼날 교차 | 타격 |
샤프 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bandit SlashJMS シャープスラッシュCMS 快刀斩TMS 狂刃刺擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방에 있는 다수의 적을 칼날을 교차하여 빠르게 벤다. | |||||
효과 | 10 | MP 13 소비, 최대 3명의 적을 90% 데미지로 3번 공격 |
1차 주력기. 전방을 두 번 벤다.
3.2. 플래시 점프
플래시 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash JumpJMS フラッシュジャンプCMS 闪跃TMS 二段跳
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 22 소비, 일정 거리 점프, 2회 연속 사용 가능 |
3.3. 다크 사이트
다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark SightJMS ダークサイトCMS 隐身术TMS 隱身術
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨겨 적의 공격을 회피한다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 지속 중 스킬을 사용하거나 다크 사이트 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. 단, 일부 이동 스킬 사용 시에는 다크 사이트 상태가 해제되지 않는다. | |||||
효과 | 10 |
MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수당 재사용 대기시간 3초 적용, 최대 5번까지 중첩 |
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[1]
- 반반의 시계[2]
- 스우의 낙하물
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[3]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[4], 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은 번개, 모닝 스타폴[5], 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
3.4. 사이드 스텝
사이드 스텝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Side StepJMS サイドステップCMS 侧移TMS 迴避
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 회피율을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 회피율 15% 증가 |
회피율 상승 패시브.
4. 1.5차: 세미듀어러(세미듀어러의 기본, 레벨 20)
4.1. 샤프 슬래시 강화
<rowcolor=#ffffff> 강화된 샤프 슬래시 | 타격 |
샤프 슬래시 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bandit Slash BoostMSEA Bandit Slash EnhancementJMS シャープスラッシュ強化CMS 快刀斩强化TMS 強化狂刃刺擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
샤프 슬래시를 강화한다. 필요 스킬 : 샤프 슬래시 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 | MP 11 소비, 최대 4명의 적을 120% 데미지로 3번 공격 |
4.2. 토네이도 스핀
<rowcolor=#ffffff> 스핀 | 타격 |
토네이도 스핀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Tornado SpinJMS トルネードスピンCMS 龙卷风TMS 雙刃旋
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다. 블레이드 어센션으로 연계 가능하다. |
|||||
효과 | 15 | MP 36 소비하여 최대 6명의 적에게 380% 데미지로 스핀 공격 |
돌진형 밀격기. 사용 시 전방으로 돌진한다. 강제 이동을 동반하는 스킬로서, 슈퍼 넉백을 경직으로 치환할 수 있다.
4.3. 이도류 마스터리
이도류 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Katara MasteryJMS デュアルマスタリーCMS 精准双刀TMS 精準雙刀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
단검과 블레이드 숙련도를 증가시킨다. 2차 스킬 '이도 액셀레이션'를 익히기 위해 5레벨 이상, 4차 스킬 '이도류 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 단검과 블레이드 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 단검과 블레이드를 같이 착용해야만 온전히 효과를 받을 수 있다.
4.4. 셀프 헤이스트
셀프 헤이스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Self HasteJMS セルフヘイストCMS 暗影轻功TMS 自我速度激發
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 본인의 이동속도와 점프력 및 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 이동속도 40, 점프력 23 증가하며 최대 이동속도 20 만큼 증가 |
이동속도, 점프력 증가 및 이동속도 상한 증가 패시브.
4.5. 세미듀어러 어질리티
세미듀어러 어질리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA JMS CMS TMS
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
플래시 점프를 위 방향으로도 이동할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 플래시 점프 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 | 위 방향으로 플래시 점프 사용 가능 |
상향 이동기.
5. 2차: 듀어러(듀어러 가이드, 레벨 30)
5.1. 페이탈 블로우
<rowcolor=#ffffff> 연속 공격 | 타격 |
페이탈 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Fatal BlowJMS フェイタルブロー CMS 流云斩TMS 分身斬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다. | |||||
효과 | 10 | MP 30 소비, 108% 데미지로 7번 공격 |
대인 공격기. 적 하나에게 화려한 연격을 날린다. 2차 전직 당시에는 단일 대상을 공격할 일이 없고, 엘몹 처리용으로 쓰자니 낮은 퍼뎀과 최악의 사거리가 문제다. 어차피 2차 시기에는 엘몹도 HP가 많아봤자 별 볼 일 없어서 슬래시 스톰만 써도 죽는다.
5.2. 슬래시 스톰
<rowcolor=#ffffff> 이동 공격 | 타격 |
슬래시 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash StormJMS スラッシュストーム CMS 双刀风暴TMS 狂刃風暴
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전방의 적 다수를 공격한다. 3차 스킬 '블러디 스톰'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 6명의 적을 190% 데미지로 3번 공격 |
모두 베어주지.
2차 주력 다수 공격기.5.3. 이도 액셀레이션
이도 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Katara BoosterMSEA Blade AccelerationJMS デュアルアクセレーションCMS 双刀加速TMS 極速雙刀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 행운이 증가한다. 필요 스킬 : 이도류 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 행운 20 증가 |
공격 속도, 행운 증가 패시브. 단검과 블레이드의 기본 공속은 매우 빠름(4등급)이므로, 자력 최대 공속에 도달할 수 있다.
5.4. 카르마
카르마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Channel KarmaJMS カルマCMS 命运TMS 因果
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 공격력을 증가시키고 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 30, 스탠스 확률 40% 증가 |
공격력 및 스탠스 확률 증가 패시브.
5.5. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브.
6. 2.5차: 듀얼마스터(듀얼마스터의 길, 레벨 45)
6.1. 슬래시 스톰 강화
<rowcolor=#ffffff> 강화된 슬래시 스톰 | 타격 |
슬래시 스톰 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Slash Storm BoostMSEA Slash Storm EnhancementJMS スラッシュストーム強化CMS 双刀风暴强化TMS 強化狂刃風暴
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
슬래시 스톰을 강화한다. 필요 스킬 : 슬래시 스톰 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | MP 18 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 3번 공격 |
6.2. 플라잉 어썰터
<rowcolor=#ffffff> 착지 | 디버프(기절) | |
<rowcolor=#ffffff> 이동 공격 | 타격 |
플라잉 어썰터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Flying AssaulterJMS フライングアサルターCMS 暗影飞跃斩TMS 翔空落葉斬
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위 내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다. 토네이도 스핀, 블러디 스톰으로 연계 가능하다. |
|||||
효과 | 20 | MP 44 소비, 최대 8명의 적을 165% 데미지로 4번 공격, 20% 확률로 6초 동안 기절 |
대각선 하강기. 체공 중에만 사용할 수 있으며, 대각선 방향으로 내려오며 적을 공격한다. 특성은 스트라이커의 뇌성과 같으나[7] 토네이도 스핀, 블러디 스톰으로 연계 가능하며 일반적인 연계 방식은 '어센션-플라잉 어썰터-(블러디 스톰)-토네이도 스핀-어센션-(이하 반복)' 으로 이루어진다. 토네이도 스핀과 마찬가지로 강제 이동기라, 슈퍼 넉백 공격을 경직으로 치환하는 효과가 있다.
6.3. 플래시 뱅
<rowcolor=#ffffff> 섬광 단검 |
디버프 (명중치 감소/데미지 증가) |
|
<rowcolor=#ffffff> 시야 차단 | 타격 |
플래시 뱅 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FlashbangJMS フラッシュバン CMS 闪光弹TMS 閃光彈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 섬광 단검을 던져 일정 시간 동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 해당 적에게 추가 데미지를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | 5 |
MP 65 소비, 최대 6명에게 250% 데미지, 100% 확률로 60초 동안 명중치 20% 감소, 해당 적에게 자신의 모든 스킬의 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 30초 |
아무것도 보이지 않을걸.
눈 크게 뜨라고.
디버프기. 전방에 섬광 단검을 던져 적 다수를 공격한다. 각종 디버프를 걸기 때문에 자체 링크 스킬인 시프 커닝의 효과를 발동시킬 수 있다.눈 크게 뜨라고.
6.4. 베놈
베놈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA VenomJMS ベノムCMS 武器用毒液TMS 飛毒殺
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
영구적으로 단검과 블레이드에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. 추가로 영구적으로 최종 데미지가 증가한다. 4차 스킬 '페이탈 베놈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초당 90% 데미지의 도트 데미지 추가 최종 데미지 9% 증가 |
일정 확률로 지속 피해를 남기는 패시브. 낮디 낮은 퍼뎀인데 크리티컬도 적용되지 않아 비중이 미미하지만, 대신 벨룸처럼 땅 속에 잠복하여 시야에서 사라진 보스의 위치를 파악하는 데 유용하다. 그리고 링크 스킬 중 모험가 도적의 시프 커닝과 카데나의 인텐시브 인썰트의 효과를 받기 위해서는 이 효과의 도움이 필요하다.
7. 3차: 슬래셔(슬래셔의 길, 레벨 60)
다른 직업과 다르게 3차 전직 직후 레벨 60에 스킬 포인트를 지급하지 않는다. 따라서 스킬 포인트는 120이다.7.1. 블러디 스톰
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
블러디 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bloody StormJMS ブラッディストーム CMS 血雨腥风TMS 血雨暴風狂斬
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
비화원 난무의 비기로 화려한 모션을 사용해 양 옆의 적을 빠르게 공격한다. 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 토네이도 스핀, 블레이드 어센션으로 연계 가능하다. 필요 스킬 : 슬래시 스톰 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
MP 50 소비, 265% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격 [패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 20% 증가] |
처단한다!
조각내주지.
3차 주력 사냥기. 사용 시 좌우를 베어가른다. 블레이드 퓨리와 비슷한 메커니즘인데다 범위가 비슷하다.조각내주지.
7.2. 블레이드 어센션
<rowcolor=#ffffff> 승천 | 타격 |
블레이드 어센션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blade AscensionJMS ブレイドアセンションCMS 奔腾之刃TMS 短劍升天
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
비화원 승천의 비기로 공중으로 솟구쳐 오르며 전방의 적들을 베어낸다. 위 방향키와 함께 사용할 경우 1회에 한해 조금 더 높이 상승할 수 있다. 해당 커맨드 스킬은 공중에서는 1번만 사용할 수 있고 지상에서 커맨드 스킬을 사용해 상승했다면 공중에서 커맨드 스킬을 사용할 수 없다. 플라잉 어썰터로 연계 가능하며, 위 방향으로 플래시 점프를 사용한 후에는 사용횟수가 제한된다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 41 소비, 175%의 데미지로 전방 6명의 적을 3회 공격하며 공중으로 떠오름 위 방향으로 사용하는 플래시 점프 이후 에는 1회만 사용 가능 블레이드 어센션 사용 후 위 방향 플래시 점프 사용 불가 |
더 높이!
날 따라잡을 순 없어.
상향 이동 및 연계형 다수 공격기. 사용 시 단검과 블레이드를 교차해 올려베면서 공중으로 떠오른다. 다수 공격 스킬로서 사냥 효율을 높이기 위해 코어 강화 대상으로 고려되지만, 이동이 동반되는 공격 스킬 특성상 2킬부터는 동선이 낭비되어 효율이 낮다. 그리고 공격 기능은 주 기능이 아닌 보조 사항에 불과해서 원킬컷도 높다. 그나마 5차 이후 블토와 카퓨의 공백을 메울 정도의 비중과 편의성은 충분하다.날 따라잡을 순 없어.
순수 상향 이동기로서의 성능은 평범하다. 위 방향키 사용으로 1회에 한해 더 높이 도약할 수 있지만, 태생이 "공격 기술"이기 때문에 V 매트릭스 특수 코어 중 일격필살을 제멋대로 발동시킨다.[8] 상향 이동기라기엔 뛰어오르는 절대적인 높이는 아란의 파이널 토스마냥 타 직업 윗점에 비하면 많이 부족하다. 오히려 모멘텀을 보존한 채로 상향 부스팅만 해준다는 점에서 횡축(X축) 이동기로서의 기능이 더욱 두드러진다.
7.3. 사슬지옥
<rowcolor=#ffffff> 사슬 | 상태이상(기절) | |
<rowcolor=#ffffff> 연타 공격 | 타격 |
사슬지옥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Chains of HellJMS チェーンヘルCMS 地狱锁链TMS 隱‧鎖鏈地獄
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 1마리의 적을 가까이 끌어당겨 연타 공격을 하고 일정 확률로 적을 기절시킨다. 발동 및 공격 도중 무적 상태가 되며 다른 스킬 중 사용할 수 있다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 |
MP 75 소비, 사용 시 1.5초 동안 무적 적용 사슬이 명중한 적에게 150% 데미지로 1회 공격 후 연타 공격 발동 시 150% 데미지로 7번 공격하고 10%의 확률로 적을 4초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 100%, 공격 도중 무적 재사용 대기시간 45초 |
일정 시간 무적 효과를 부여하는 대인 공격기. 사용 시 전방으로 사슬을 내던져 처음 걸린 적을 확정 크리티컬로 공격하며 일정 시간 동안 무적이 된다. 사슬이 적중하지 않아도 무적 효과가 부여되고, 대부분의 스킬 도중에[9] 사용할 수 있다. 재사용 대기시간도 무적기 중에서는 매우 짧아서 생존기로서 활용성이 뛰어나다.
사용 후 사슬이 몬스터에게 맞으면 공격 모션을 취하는데, 사슬이 맞은 직후 아래 방향키를 눌러 엎드리면 공격 모션이 캔슬된다. 물론 이러면 공격 도중의 무적은 포기해야만 한다.
7.4. 미러 이미징
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 분신 해제 |
미러 이미징 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mirror ImageJMS ミラーイメージング CMS 镜像分身TMS 替身術
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 HP는 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 적용되지 않고 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 4차 스킬 '더미 이펙트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | MP 67 소비, 200초 동안 플래시 뱅을 제외한 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환 |
타수 증가 액티브 버프. 쉐도우 파트너의 듀블 버전이다. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 캐릭터를 복사한 분신이 생긴다.[10] 분신은 본래 캐릭터보다 어두운 톤이지만, 간혹 구별하지 못할 때도 있으므로 주의.
이 스킬 때문에 듀얼블레이드의 스킬을 타인 시점에서 관찰할 땐 모든 스킬의 데미지가 한 타격음에 두 줄씩 올라간다. 즉 타격음이 출력되는 횟수가 반토막나고 데미지가 두 줄씩 빠른 속도로 올라간다는 것. 근데 희한하게도 미러 이미징이 적용되지 않는 5차 공용 스킬에까지 적용된다.[11] 이는 모든 쉐도우 파트너류의 스킬이 같이 공유하는 점이다.
7.5. 어드밴스드 다크 사이트
어드밴스드 다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Dark SightJMS アドバンスドダークサイト CMS 进阶隐身术TMS 進階隱身術
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
은신기술을 연마하여 다크 사이트 중 공격 혹은 스킬 사용 시 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 증가한다. 단, 피격 시 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 재사용 대기시간이 적용되지 않지만 다크 사이트의 지속 시간이 감소된다. 필요 스킬 : 다크 사이트 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 |
다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 49% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 20% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 20% 증가 피격 시 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 |
다크 사이트 강화 패시브. 다크 사이트 중 공격 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않게 하며, 다크 사이트 중에 최종 데미지가 일정량 증가하는 효과를 받게 된다. 섀도어가 소지한 동명의 패시브 스킬과 비교해 보면 보조 스킬은 전무하지만 더 높은 수치를 가지고 있다. 때문에 5차 스킬인 '얼티밋 다크 사이트'와의 효율은 모험가 도적 중에서 가장 좋다.
7.6. 바이탈 스틸
바이탈 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Life DrainJMS バイタルスチルCMS 生命偷取TMS 竊取生命
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다. | |||||
효과 | 5 | 공격 시 10% 확률로 최대 HP의 20%를 회복 |
자가 회복 패시브. 연격기가 많은 듀블인만큼 효율이 매우 좋아 실제 기대 확률은 표기보다 높다.[12]
7.7. 래디컬 다크니스
래디컬 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Enveloping DarknessJMS ラジカルダークネスCMS 永恒黑暗TMS 激進黑暗
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
HP 및 내성 증가 패시브.
7.8. 섀도우 이베이젼
섀도우 이베이젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow MeldJMS シャドーイベージョンCMS 影子闪避TMS 暗影迴避
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 7초 동안 공격력이 증가하고, 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구적으로 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 20 |
30% 확률로 회피, 회피 성공 후 7초 동안 공격력 15 증가 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 동안 발동하지 않음. 최종 데미지 6% 증가 |
회피율과 회피 후 버프를 제공하는 패시브. 적을 회피하는 데에 성공하면 7초간 이어지는 모든 공격이 확정 크리티컬로 판정된다.[13] 후술할 더미 이펙트가 회피해도 버프가 발동되므로, 육성 초반에 크리티컬 확률이 충분치 않을 때 유용하게 쓸 수 있다.
단, 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 확보하지 않아도 괜찮다는 건 아니다. 사냥에서는 회피율이 높으니 대놓고 들이대거나 더미 하나 깔아두면 줄곧 유지되지만, 보스전에서는 회피율이 무의미하다. 따라서 보스전을 생각한다면 적당히 크확을 확보해 두는 것이 좋다.
8. 4차: 듀얼블레이더(듀얼블레이더의 비급, 레벨 100)
8.1. 블레이드 퓨리
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
블레이드 퓨리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blade FuryJMS ブレイドフューリーCMS 暴怒刀阵TMS 短刀護佑
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
비화원의 선풍의 비기로 양손의 검을 이용해 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 베어낸다. 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있다. 5차 스킬 '헌티드 엣지'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 | MP 65 소비, 최대 8명의 적을 250% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시 |
날려주마!
선풍의 힘으로.
다수 대상 주력기. 사용 시 주변을 한 바퀴 돌면서 앞뒤에 위치한 적들을 공격한다. 전방 범위는 250px에 불과하지만, 앞뒤를 모두 공격하므로 들이댄다는 생각으로 쓰면 마냥 짧지만도 않다. 최대 공속 기준 액션 딜레이도 540ms로 빠르다. 미러 이미징 적용 기준 총 피해량은 2,125%.선풍의 힘으로.
8.2. 팬텀 블로우
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
팬텀 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Phantom BlowJMS ファントムブローCMS 幽灵一击TMS 幻影箭
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
비화원 격노의 비기로 전방의 적들에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. 5차 스킬 '헌티드 엣지'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 | MP 42 소비, 330% 데미지로 3명의 적 6번 공격, 몬스터의 방어율 30% 무시 |
잘 가라.
이만 끝을 내자.
보스전 주력기. 사용 시 전방을 연속해서 찌른다. 액션 딜레이는 공속 2등급 기준 570ms[14]이고, 퍼뎀은 미러 이미징 적용 기준 3,927%[15]이다.이만 끝을 내자.
8.3. 파이널 컷
<rowcolor=#ffffff> 차지 완료 | |
<rowcolor=#ffffff> 차징 |
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 버프(최종 데미지 증가) |
파이널 컷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final CutJMS ファイナルスラッシュCMS 终极斩TMS 絕殺刃
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 사용하면 일정 시간 동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다. | |||||
효과 | 30 |
MP 400, 최대 HP의 10% 소비, 2000% 데미지로 최대 8명의 적 공격. 차지 시간이 짧으면 데미지 감소 사용 시 60초 동안 최종 데미지 40% 증가, 사용 후 3초 동안 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 90초 |
조심하는 게 좋을 거다.
날카로운 칼날처럼.
무적 겸 최종 데미지 증가 액티브 버프. 사용 시 최대 HP를 일정 비율만큼 소비하고, 최종 데미지 증가 효과를 받으며 일시적으로 무적이 된다. 써든레이드를 사용하면 적용 중인 재사용 대기시간이 일정 비율 감소하는 효과가 있으므로, 써든레이드만 꼬박꼬박 쓰면 최종 데미지 증가 버프를 반영구적으로 유지할 수 있다.날카로운 칼날처럼.
특이하게도, 스킬의 HP 요구량보다 현재 HP가 적을 때 스킬 사용 시 버프 효과 및 재사용 대기시간은 적용되지 않지만 이펙트는 출력된다. [16]
8.4. 써든레이드
써든레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sudden RaidJMS サドンレイドCMS 突然袭击TMS 穢土轉生
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 숨어 있던 동료들을 총동원하여 적들을 공격한다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다. | |||||
효과 | 30 |
MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 494% 데미지로 7번 공격, 10초 동안 1초당 210%의 도트 데미지 사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 20% 감소 재사용 대기시간 30초 |
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 주변의 적 다수를 공격한다. 듀블만은 예외로 파이널 컷의 남은 쿨다운을 감소시키는 효과가 붙어 있다. 따라서 파이널 컷을 사용한 직후 한 번 바로 사용하고, 파이널 컷의 재사용 대기시간이 모두 돌아오기 전까지 기회가 될 때마다 사용해야 한다. 대신 유니온에서 SS등급 이상 메카닉 공격대원을 챙겼다면 사냥 중에는 한 번만 사용해도 무방하다.
8.5. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
8.6. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
8.7. 더미 이펙트
<rowcolor=#ffffff> 분신 분리 | 더미 이펙트 | 분리 종료 |
더미 이펙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Mirrored TargetJMS ダミーエフェクト CMS 傀儡召唤TMS 幻影替身
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
미러 이미징으로 소환된 자신의 그림자를 분리시킨다. 분신은 적들의 공격을 집중시켜 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 하며, 공격받는 순간 섀도우 이베이젼이 발동한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다. 또한 영구적으로 듀얼블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 필요 스킬 : 미러 이미징 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
액티브 효과 : MP 135 소비, 90초 동안 HP 19000인 그림자 소환, 그림자가 소환되어 있을 때 피격 데미지 20% 감소, 그림자가 피해를 받으면 섀도우 이베이젼 발동 그림자는 일부 공격에 피해를 받지 않음 [패시브 효과 : 25% 확률로 적의 공격을 회피, 방어력 60% 증가] |
그건 나의 허상일 뿐.
어그로 분산용 소환수 스킬. 미러 이미징이 지속 중일 때에만 사용할 수 있다. 사용 시 그림자 더미가 푸른 병풍을 두른 채 위치에 고정된다. 더미는 공격받거나 회피할 때마다 섀도우 이베이젼의 효과를 본체에게 적용시킨다. 레벨이 오를수록 이베이젼보다는 어그로 분산 기능에 활용되는 스킬이지만, 보스 공격 패턴의 발동 여부에 따라 어그로가 걸리기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[17]8.8. 쏜즈 이펙트
쏜즈 이펙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA ThornsJMS ソンズエフェクトCMS 荆棘TMS 荊棘特效
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 공격력을 증가시키며 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 30 증가, 스탠스 확률 60% 증가. |
공격력 및 스탠스 확률 증가 패시브.
8.9. 샤프니스
샤프니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA SharpnessJMS シャープネスCMS 锋利TMS 疾速
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
크확 및 크뎀 증가 패시브. 섀도우 이베이젼을 제외하면 듀블이 가진 유일한 크리티컬 보정 스킬이다. 더불어 레벨도 10이라 빠르게 마스터할 수 있고 쓸컴뱃 효과를 잘 받는다는 장점이 있다.
8.10. 페이탈 베놈
페이탈 베놈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Toxic VenomJMS フェイタルベノムCMS 致命毒液TMS 致命的飛毒殺
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬 : 베놈 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 160% 데미지의 도트 데미지 추가, 3회 중첩 가능 |
베놈을 강화하는 패시브. 발동 확률과 퍼뎀이 증가하고 중첩이 허용된다는 차이점 이외에는 달라진 것이 없다.
8.11. 이도류 엑스퍼트
이도류 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Katara ExpertMSEA Dual Wield ExpertJMS デュアルエキスパートCMS 双刀专家TMS 雙刀流精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
단검과 블레이드 숙련도와 공격력과 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 이도류 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 단검과 블레이드 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 최종 데미지 20% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 공격력과 최종 데미지를 추가로 부여하는 효과가 붙어 있다.
9. 하이퍼 스킬: 듀얼블레이더(레벨 140)
9.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 팬텀 블로우-리인포스
- 팬텀 블로우-이그노어 가드
- 팬텀 블로우-보너스 어택
- 블레이드 어센션-보너스 어택
- 선택 스킬
- 블레이드 퓨리-리인포스
- 블레이드 어센션-리인포스
9.1.1. 블레이드 퓨리-리인포스
블레이드 퓨리-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blade Fury - ReinforceJMS ブレイドフューリー - リインフォースCMS 暴怒刀阵-强化TMS 短刀護佑-強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 퓨리의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
9.1.2. 블레이드 퓨리-이그노어 가드
블레이드 퓨리-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Fury - GuardbreakMSEA Blade Fury-Ignore GuardJMS ブレイドフューリー - イグノアガードCMS 暴怒刀阵-无视防御TMS 短刀護佑-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 퓨리의 방어율 무시를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
스킬 자체의 방무가 36%로 증가하지만, 사냥용 스킬에 붙은 방무라 큰 의미는 없다.
9.1.3. 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟
블레이드 퓨리-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Fury - SpreadMSEA Blade Fury-Extra TargetJMS ブレイドフューリー - エクストラターゲットCMS 暴怒刀阵-额外目标TMS 短刀護佑-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 퓨리의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
블퓨의 기본 대상 수가 8명이고, 강화 코어 20레벨까지 합하면 9명이라 효용이 적다.
9.1.4. 팬텀 블로우-리인포스
팬텀 블로우-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Phantom Blow - ReinforceJMS ファントムブロー - リインフォースCMS 幽灵一击-强化TMS 幻影箭-強化傷害
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 팬텀 블로우의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스 주력기의 데미지 증가는 직업을 가리지 않고 필수이다.
9.1.5. 팬텀 블로우-이그노어 가드
팬텀 블로우-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phantom Blow - GuardbreakMSEA Phantom Blow-Ignore GuardJMS ファントムブロー - イグノアガードCMS 幽灵一击-无视防御TMS 幻影箭-無視防禦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 팬텀 블로우의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
필수. 해당 스킬을 찍으면 팬텀 블로우의 방어율 무시율이 44%로 증가한다.[18]
9.1.6. 팬텀 블로우-보너스 어택
팬텀 블로우-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phantom Blow - Extra StrikeMSEA Phantom Blow-Bonus AttackJMS ファントムブロー - ボーナスアタックCMS 幽灵一击-额外攻击TMS 幻影箭-攻擊加成
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 팬텀 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 하이퍼 패시브. 찍으면 미러 이미징 적용 기준 14타로 공격할 수 있다.
9.1.7. 블레이드 어센션-이그노어 가드
블레이드 어센션-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Ascension - GuardbreakMSEA Blade Ascension-Ignore GuardJMS ブレイドアセンション - イグノアガードCMS 奔腾之刃-无视防御TMS 短劍升天-無視防禦
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 어센션의 방어율 무시를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
9.1.8. 블레이드 어센션-리인포스
블레이드 어센션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Ascension - ReinforceMSEA Blade Ascension-ReinforceJMS ブレイドアセンション - リインフォースCMS 奔腾之刃-强化TMS 短劍升天-強化
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 어센션의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
어센션 원킬이 뜨면 보통 블레이드 퓨리도 원킬이 나기 때문에 세르니움이나 아르크스 등에서 사냥하는 고자본들이 주로 사용한다.
9.1.9. 블레이드 어센션-보너스 어택
블레이드 어센션-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Ascension - Extra StrikeMSEA Blade Ascension-Bonus AttackJMS ブレイドアセンション - ボーナスアタックCMS 奔腾之刃-额外攻击TMS 短劍升天-額外攻擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블레이드 어센션의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 블레이드 어센션의 최종 데미지가 기존 대비 33% 증가한다. 스펙이 오를수록 어센션 원킬의 필요성도 높아진다. 설령 어센션 사냥을 선호하지 않거나 사용 비중이 적더라도 웬만하면 필수다.
9.2. 공격 / 버프 액티브
9.2.1. 히든 블레이드
<rowcolor=#ffffff> 지속 | 지속시간 종료 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 추가타 |
히든 블레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade CloneMSEA Hidden BladeJMS ヒドゥンブレイドCMS 隐形剑TMS 隱藏刀
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 데미지가 증가한다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 데미지 10% 증가 [파이널 어택류 스킬] 90초 동안 100% 확률로 직접 공격하는 공격 스킬에 240%의 추가타 발생 |
비화원의 의지로.
파이널 어택류 액티브 버프. 지속 시간 동안 데미지가 소량 증가하고, 모든 직접 공격 스킬에 추가타가 가해진다. 추가타는 미러 이미징과 바이탈 스틸 또한 적용받으며, 전체 화력 대비 비중이 5%대에 달한다. 특히 블레이드 스톰 같은 다단히트하는 극딜기와의 궁합이 잘 맞는다.9.2.2. 아수라
<rowcolor=#ffffff> 섬멸 | 타격 |
아수라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Asura's AngerMSEA AsuraJMS 阿修羅CMS 阿修罗TMS 修羅
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 3초 동안 상대의 방어율을 100% 무시하며 10명의 적을 560% 데미지로 6번 공격, 지속 시간 동안 이동 및 점프가 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 60초 |
물러서지 않아!
칼날은 멈추지 않는다.
지속형 공격기. 사용 시 0.9초 후 캐릭터와 부엉이가 같이 맴돌며 칼날 이펙트를 만들어내 주변을 공격한다. 적의 방어율을 완전히 무시한다는 점과 슈퍼 스탠스 덕분에 기본 방어율이 300%에 육박하는 스우 이상 상위 보스전에 유리하며, 사용 중 트리플 점프도 가능하여 적이 거리를 벌리더라도 금방 추적할 수 있다. 또한 사용 중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 중지된다.[19] 키다운 스킬이 아니기에 중간에 사슬지옥을 사용하여 순간 무적 효과도 얻을 수 있고 더미 이펙트도 사용할 수 있다.칼날은 멈추지 않는다.
시전 중에는 몸통 박치기를 포함해 고정된 피해량을 지닌 공격을 무시하는 숨겨진 기능이 있다.[20] 따라서 보스 패턴 중 아카이럼과 윌의 모니터 브레이커, 파풀라투스의 레이저 교차, 카오스 반반의 시공간 붕괴, 스우 3페이즈의 공중 구체 폭격 등을 무효화할 수 있으며, 주변 파티원에 비례하여 고정 피해가 감소하는 폭탄류 스킬(우르스, 루시드)도 모두 무시할 수 있다. 그래서 비숍의 홀리 매직쉘과 슈퍼 스탠스를 합친 의미의 속어로 '쉘스탠'이라고 불리기도 한다.
아수라는 지속 시간 동안 최대 14회까지 공격하므로, 미러 이미징 포함 최대 피해량은 82,467%[21]이고, 강화 코어 60레벨까지 포함하면 181,427.4%[22]이다.
9.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
10. 5차: 듀얼블레이더(레벨 200) / V 매트릭스
10.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순으로 강화한다. 가장 보스전 비중이 큰 블레이드 스톰이 최우선이며, 그 뒤로 블레이드 토네이도, 카르마 퓨리, 헌티드 엣지가 뒤따른다.10.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
베놈 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Venom BurstJMS ベノムバーストCMS 毒液爆破TMS 爆破飛毒殺
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[23]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[24] 데미지의 도트 데미지 추가] |
||||
30 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[25]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[26]보다도 강화 가치가 떨어진다.
10.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
얼티밋 다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shadow WalkerMSEA Ultimate Dark SightJMS アルティメットダークサイトCMS 终极隐身术TMS 終極隱身術
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 13%[27] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 185초[28] |
||||
30 |
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 14% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 180초 |
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
10.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
레디 투 다이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Last Resort[29]MSEA Blood for BloodJMS レディ・トゥ・ダイCMS 视死如归[30]TMS 必死決心
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[31] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[32] 재사용 대기시간 78초[33] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[34]] |
||||
30 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
회피율 감소와 받는 피해 증가 효과가 더미 이펙트에도 적용되기 때문에 더미가 순식간에 지워질 수 있고, 극딜기인 블레이드 스톰이 키다운 스킬이기 때문에 무적기를 사용할 수 없어서 스킬 사용에 신중한 판단이 요구된다.
10.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[35] 추가 증가, 데미지 17%[36] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
10.1.5. 블레이드 스톰
<rowcolor=#ffffff> 첫 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 연속 타격 |
블레이드 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade TempestMSEA Blade StormJMS ブレイドストームCMS 利刃风暴TMS 暴風刃
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 비화원의 비기로 전방의 적을 폭풍같은 속도로 베어낸다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
공격당 MP 20 소비, 최대 10명의 적을 1155%[37]로 7번 공격한 후 최대 4초 동안 전방 10명의 적에게 600%[38] 데미지로 연속해서 7번 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 90초 |
||||
30 |
공격당 MP 20 소비, 최대 10명의 적을 1270%로 7번 공격한 후 최대 4초 동안 전방 10명의 적에게 640% 데미지로 연속해서 7번 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 90초 |
비화원의 이름으로!
폭풍의 칼날을 보아라.
키다운형 극딜기. 사용 시 먼저 전방을 강하게 공격한 뒤, 키다운 동안 최대 5초 동안 연속으로 공격한다. 공격 판정은 총 42회이며 방어율을 100% 무시한다. 범위가 전방에 치우친 대신 사거리가 길어 중~장거리의 적을 타격할 수 있다. 설명에는 적혀 있지 않지만 사용 중에는 이동속도가 200%만큼 올라간다.폭풍의 칼날을 보아라.
단, 사용 중 다른 스킬을 사용하거나 점프를 할 수 없고 공격 반사에도 영향을 받아 자칫하면 엄청난 반사 피해로 사망할 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 슈퍼 스탠스도 없고 기절에 취약하기 때문에 사용 중에는 보스 몬스터의 패턴에 취소될 가능성이 있어 매우 신중한 사용이 필요하다. 블레이드 토네이도와 카르마 퓨리와는 달리 바인드가 필수적으로 병행되는 키다운 스킬이라, 조건이 충분히 갖추어져 있지 않으면 효율이 떨어진다.
미러 이미징 적용 및 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 356,464.5%[39]이다.
10.1.6. 카르마 퓨리
|
|
<rowcolor=#ffffff> 참격 | 타격 |
카르마 퓨리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blades of DestinyMSEA Karmic FuryJMS カルマフューリーCMS 业火TMS 炎獄修羅斬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 업보를 관장하는 신의 힘을 담아 주변의 적을 공격한다. 히든 블레이드로 인한 추가타는 1회만 적용된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 최대 12명의 적을 800%[40] 데미지로 7번 공격하는 참격이 5회 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시 재사용 대기시간 10초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 최대 12명의 적을 880% 데미지로 7번 공격하는 참격이 5회 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시 재사용 대기시간 10초 |
참회의 시간이다.
심판을 받아라.
광범위 공격기. 사용 시 먼지구름이 일어나고, 그 위에 출처를 알 수 없는 글자 네 개[41]가 적히면서 주변 적들을 공격한다. 먼지구름이 걷히면 팔이 여러 개 달린 신상(神像)이 손마다 긴 칼을 든 채 잠시 동안 드러났다가 사라진다.[42] 범위도 넓은데다 대상 수도 12명이나 되고, 시전 시간이나 액션 딜레이도 짧다.[43] 듀블의 사냥은 5차를 기점으로 블레이드 퓨리를 쓰며 열심히 뛰어다니는 것에서 카르마 퓨리와 후술할 블레이드 토네이도를 쓰는 광역기 위주의 사냥 방식으로 환골탈태한다.심판을 받아라.
또한, 스킬 발동 시 발생하는 참격은 각각 판정이 들어가는 데 간격이 있어, 이를 잘 이용하여 움직이면서 카르마 퓨리를 사용하면 블레이드 토네이도처럼 범위를 인위적으로 늘릴 수 있다. 특히 높은 곳에서 낙하 중에서는 떨어지는 속도가 꽤 빠르기 때문에 떨어지면서 사용하면 굉장한 하향축 범위의 몹들을 쓸어담을 수 있다. 또 이를 이용해 히든 포탈이 있는 사냥터에서 유용하게 써먹을 수 있는데, 히든 포탈이 있는 위치에 서서 카르마 퓨리를 사용하고, 즉시 위 방향키를 연타하여 히든 포탈을 타면 히든포탈을 타기 전과 후의 범위를 모두 커버할 수 있다.[44]
그리고 30레벨 기준 미러 이미징이 적용된 데미지가 총합 52,360%로, 블레이드 퓨리의 짧은 사거리에 따른 부족한 사냥 능력을 커버할 수 있고, 보스전에서도 방무 30%가 적용되기에 효율이 좋은 스킬이다.
다만 참격이 한 번에 적용되는 것이 아니라 5회마다 간격을 두고 적용되는 것이라, 일부 보스전에서는 어려움이 있다. 공격 자체는 글자가 나온 다음에 적용되기에 타이밍을 잘 잡아야 하고, 도중에 보스가 범위 안에서 사라지면 나머지 참격이 누수될 위험이 있기에 신중한 사용이 요구된다.
10.1.7. 블레이드 토네이도
<rowcolor=#ffffff> 회전 공격[45] | 타격 |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 태풍 | 타격 |
블레이드 토네이도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Blade TornadoJMS ブレイドトルネードCMS 赤刃旋风TMS 疾刃颶風
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빠르게 회전하며 주변을 공격한다. 극한에 이른 속도로 인해 검붉은 태풍이 생성되어 전방으로 나아간다. 태풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1200%[46]의 데미지로 7번 공격 태풍에서 일정 시간마다 최대 10명의 적을 800%[47]의 데미지로 6번 공격하는 회오리 발생, 한명의 적에게는 최대 6번까지만 회오리 발생 회전 공격 및 태풍은 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 : 12초 |
||||
30 |
MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1320%의 데미지로 7번 공격 태풍에서 일정 시간마다 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격하는 회오리 발생, 한명의 적에게는 최대 6번까지만 회오리 발생 회전 공격 및 태풍은 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 : 12초 |
모조리 쓸어주마.
폭풍을 보아라!
광범위 공격기. 사용 시 거대한 태풍을 일으켜 적 다수를 공격하고 이후 전보다 상단 범위가 조금 작은 태풍이 나타나 전방으로 나아가며 적 다수를 타격한다. 재사용 대기시간이 짧아 사냥에서 카르마 퓨리와 번갈아 사용할 수 있으며, 트리플 점프와 함께 사용해 범위를 인위적으로 늘이면 카르마 퓨리 못지않은 넓은 범위로 사냥이 가능하다.[48]폭풍을 보아라!
검풍 이후 전방으로 나아가는 작은 태풍은 이동 경로상의 적들을 일정 주기마다 연속 타격한다. 하나의 몬스터에게 최대 6번까지 타격할 수 있기 때문에 최대 피해량은 69,564%[49]이다. 일반적인 소~중형 보스 몬스터에게는 판정이 보통 3번 발생하니, 최소 피해량은 42,636%[50]이다.
참고로 태풍은 생성되면 아주 잠깐 정지했다가 전진하기 때문에 태풍이 가까운 거리에서 사용할수록 효율이 좋다. 무턱대고 가까이서 사용하는 것이 아닌, 태풍이 몬스터의 타격 범위에 아슬아슬하게 닿을 정도로만 적당히 가까이서 사용해야 한다. 단, 태풍이 생성되기 전에 줄이나 사다리에 매달려 있으면 태풍의 생성이 취소된다. 또한 일부 상태 이상(기절, 봉인 등)의 영향으로 취소될 수 있다. 공격과 태풍 생성이 따로 분리된 공격 방식이라 서버 상태에도 영향을 받기 때문에, 경우에 따라서 태풍의 생성이 늦어질 수도 있다.
10.1.8. 헌티드 엣지
<rowcolor=#ffffff> 수라(검무) 타격 | ||
<rowcolor=#ffffff> 수라(검무) | 수라(검풍) | 수라(검풍) 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 나찰 | 타격 |
헌티드 엣지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Haunted EdgeJMS ホーンテッドエッジCMS 潜行利刃TMS 幽靈之刃
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
검에 깃든 명계의 악령이 스스로 적을 공격한다. 블레이드 퓨리 혹은 팬텀 블로우 사용 시 자동 발동한다. 블레이드 퓨리 사용 시 빠른 검격이 날카로운 검풍을 만들어 내는 헌티드 엣지-수라가, 팬텀 블로우 사용 시 격노하여 수없이 연속 공격하는 헌티드 엣지-나찰이 발동된다. 헌티드 엣지는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 헌티드 엣지-수라로 발생되는 검풍은 미러 이미징이 적용되지 않는다. 필요 스킬 : 블레이드 퓨리 30레벨 이상, 팬텀 블로우 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 재발동 대기시간 : 12초, 헌티드 엣지의 모든 공격은 몬스터 방어율 30% 추가 무시 헌티드 엣지-수라 : 최대 8명의 적을 950%[51]의 데미지로 6번 공격하고, 1000%[52]의 데미지로 3번 공격하는 검풍 최대 6개 생성, 한명의 적이 여러 개의 검풍에 맞았을 경우 검풍의 최종 데미지 50% 감소 헌티드 엣지-나찰 : 최대 2명의 적을 860%[53]의 데미지로 4번 공격하는 참격이 5회 발생 |
||||
30 |
MP 750 소비, 재발동 대기시간 : 12초, 헌티드 엣지의 모든 공격은 몬스터 방어율 30% 추가 무시 헌티드 엣지-수라 : 최대 8명의 적을 1045%의 데미지로 6번 공격하고, 1100%의 데미지로 3번 공격하는 검풍 최대 6개 생성, 한명의 적이 여러 개의 검풍에 맞았을 경우 검풍의 최종 데미지 50% 감소 헌티드 엣지-나찰 : 최대 2명의 적을 945%의 데미지로 4번 공격하는 참격이 5회 발생 |
명계의 심판이다.
명계의 칼날을!
후속 발동형 공격기. 팬텀 블로우 또는 블레이드 퓨리 사용 시 추가로 후속 공격 스킬이 발동되는데, 스킬의 여부에 따라 공격 유형이 달라진다.명계의 칼날을!
* 수라는 투사체 사출형 광범위 공격기로서, 헌티드 엣지가 준비된 상태에서 블레이드 퓨리를 사용할 때 발동된다. 발동 시 캐릭터 주변을 난도질하며 다수의 적을 공격하고, 추가로 원 모양의 검풍이 적을 추적해 날아간다.[54] 여러 개의 검풍이 한 대상에게 적중하면 두 번째 검풍부터는 최종 피해량이 반감된다. 미러 이미징 적용 및 30레벨 기준으로 검무가 10,659%[55]이고 검풍이 3,300%[56]이며, 단일 대상에게 모든 검풍이 적중할 경우 11,550%[57]이므로, 단일 대상 한정 최종 피해량은 22,209%이다.
- 나찰은 소수 대상 공격기로서, 헌티드 엣지가 준비된 상태에서 팬텀 블로우를 사용할 때 발동된다. 발동 시 음속 폭풍 이펙트를 동반한 연속 찌르기로 전방의 적 2명을 공격한다. 미러 이미징 적용 및 30레벨 기준으로 최종 피해량은 32,130%[58]이다. 수라와 비교하면 나찰의 퍼뎀이 9,921%p만큼 앞선다.
수라의 성능은 저레벨 구간에선 쓸만하다. 그러나 6차 이후로는 듀블이 팬텀 블로우 VI를 주력 사냥기로 사용하기 때문에 블레이드 퓨리 사용이 줄어드니 수라는 아예 나오지도 않게 된다. 설령 블레이드 퓨리를 사용해서 수라가 나오더라도 260레벨 이후 지역부터는 검풍 원킬컷이 워낙 높아서 별 쓸모가 없다.
나찰도 수라에 비해 자주 보일 뿐, 전체적인 성능은 영 미덥지 못하다. 적중 여부에 무관하게 발동되는 스킬이라 무심코 지른 팬텀 블로우에 낭비되기 십상이고, 주기가 길어서 사용 빈도가 낮기 때문이다. 게다가 후속 공격기의 한계상 팬블만 적중하고 나찰은 빗나가는 상황이 자주 발생하고, 서버의 반응 속도가 느려지면 그만큼 발동 주기도 늘어나는 등 여러모로 계륵이다.
6차 이후로는 팬텀 블로우 VI를 사냥용으로 쓰기 때문에 나찰을 자주 볼 수밖에 없게 되는데, 어차피 나찰 자체의 성능이 향상된 건 아니니 사냥에서의 비중은 없는 것에 가깝다. 애초에 팬텀 블로우는 보스전 주력기로 설계된 기술인데다가 나찰은 거기에 호응하는 보조 공격기술이므로 당연히 넓은 범위에 산재한 다량의 몬스터를 쓸어담는 용도로는 별 효용이 없다.[59]
설명으로 보면 계륵처럼 보여도, 자동 발동이라는 점 덕분에 따로 신경써야 할 사항이 없는 건 명백한 장점이다. 오히려 나찰의 점유율도 2.5~5% 정도는 되고, 바이탈 스틸도 적용되니 제 역할에는 충실하다 볼 수 있다. 단지 비교 대상이 블토+카퓨와 블스라서 상대적으로 저평가되고, 강화 순위도 그만큼 뒤로 밀렸을 뿐이다.
10.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 5% | 샤프 슬래시 | 칼날 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 방어율 무시 20% 증가 | |
1.5차 | 토네이도 스핀 | 회전 | ||||
2차 | 페이탈 블로우 | 치명 | ||||
슬래시 스톰 | 칼날폭풍 | |||||
2.5차 | 3% | 플래시 뱅 | 섬광 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
플라잉 어썰터 | 창공 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
3차 | 블러디 스톰 | 혈풍 | ||||
사슬지옥 | 사슬 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | ||||
블레이드 어센션 | 상승 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
4차 | 2% | 팬텀 블로우 | 유령 | |||
블레이드 퓨리 | 분노 | |||||
파이널 컷 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
써든레이드 | 습격 | |||||
하이퍼 | 히든 블레이드 | 베일 | ||||
아수라 | 수라 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
1순위 강화 코어 | ||
블레이드 퓨리 | 팬텀 블로우 | 아수라 |
2순위 강화 코어 | ||
히든 블레이드 | 블레이드 어센션 | 써든레이드 |
사냥과 보스 주력기인 블레이드 퓨리와 팬텀 블로우, 극딜기인 아수라가 1순위 3중 코어다. 2순위는 보스전 비중이 큰 히든 블레이드와 사냥을 보조하는 블레이드 어센션을 강화한다. 남는 한 자리는 모도 공통 사냥에서 쓸 겸 파이널 컷 쿨감을 위해 종종 쓰는 써든레이드를 넣는다.
11. 6차: 듀얼블레이드(레벨 260) / HEXA 매트릭스
11.1. 마스터리 코어
11.1.1. 팬텀 블로우 VI
|
|
이펙트1 | 이펙트2 |
|
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타격 |
팬텀 블로우 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Phantom BlowMSEA Phantom Blow VIJMS ファントムブローⅥCMS 幽灵一击VITMS 幻影箭VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
비화원 격노의 비기로 전방의 적들에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있다. 필요 스킬 : 팬텀 블로우 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 52[60] 소비, 최대 4명의 적을 530%[61]의 데미지로 6번 공격 몬스터의 방어율 40%[62] 무시 |
팬텀 블로우의 6차 강화판. 수치 변경 외에도 일직선 찌르기 위주의 이펙트에 곡선이 더해져 가르기와 찌르기가 혼합된 모습으로 바뀌면서 범위가 증가한다. 스킬 사운드 또한 기존보다 날카로운 소리로 바뀐다. 블퓨의 퍼뎀이 워낙 낮아 레벨이 올라갈수록 원킬컷도 높아져서, 6차 이후로는 V 매트릭스와 아티팩트의 대상 수 증가에 힘입어 아예 팬블 VI가 새로운 다수기로 자리잡게 된다.
11.1.2. 아수라 VI
|
이펙트 |
아수라 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Asura's AngerMSEA Asura VIJMS 阿修羅ⅥCMS 阿修罗VITMS 修羅VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어떠한 공격에도 밀리지 않는다. 필요 스킬 : 아수라 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 330 소비[63], 최대 10명의 적을 1110%[64]의 데미지로 6번 공격 몬스터의 방어율 100% 무시 지속 시간 동안 이동 및 점프가 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 팬텀 블로우 VI 데미지 106%p[65] 증가] |
아수라의 6차 강화판. 팬텀 블로우 VI의 퍼뎀을 증가시키는 패시브 효과가 붙는 것 이외의 별다른 변화는 없다.
11.2. 강화 코어
부가 효과가 일절 없는 최종 데미지 증가뿐이므로, 강화 순위 또한 5차와 같다. 마스터리 코어까지 포함한다면 블레이드 스톰>블레이드 토네이도>팬텀 블로우 VI>카르마 퓨리>헌티드 엣지 순이다.[66]11.2.1. 블레이드 스톰 강화
블레이드 스톰 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Storm BoostMSEA Blade Storm EnhancementJMS ブレイドストーム強化CMS 利刃风暴强化TMS 強化暴風刃
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블레이드 스톰을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블레이드 스톰의 최종 데미지 60%[67] 증가 |
11.2.2. 카르마 퓨리 강화
카르마 퓨리 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blades of Destiny BoostMSEA Karmic Fury EnhancementJMS カルマフューリー強化CMS 业火强化TMS 強化炎獄修羅斬
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 카르마 퓨리를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 카르마 퓨리의 최종 데미지 60%[68] 증가 |
11.2.3. 블레이드 토네이도 강화
블레이드 토네이도 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blade Tornado BoostMSEA Blade Tornado EnhancementJMS ブレイドトルネード強化CMS 赤刃旋风强化TMS 強化疾刃颶風
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블레이드 토네이도를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 블레이드 토네이도의 최종 데미지 60%[69] 증가 |
11.2.4. 헌티드 엣지 강화
헌티드 엣지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Haunted Edge BoostMSEA Haunted Edge EnhancementJMS ホーンテッドエッジ強化CMS 潜行利刃强化TMS 強化幽靈之刃
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 헌티드 엣지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 헌티드 엣지의 최종 데미지 60%[70] 증가 |
11.3. 스킬 코어
11.3.1. 카르마 블레이드
<rowcolor=#ffffff> 컷신(강림) | 막타(현현) |
<rowcolor=#ffffff> 버프 지속 | 칼날 공격 |
카르마 블레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Karma BladeJMS カルマブレイドCMS 业障之刃TMS 無盡阿修羅
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
업화의 신을 검에 강림시킨다. 검에 깃든 업보의 칼날을 소모하여 적을 벨 때마다 적의 업보가 스스로를 공격하게 한다. 업보의 칼날을 모두 소모 시 업화의 신이 직접 현현하여 모든 생을 순식간에 베어낸다. 업보의 칼날은 최대 HP가 높은 적을 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 업화의 신이 강림하며 15명의 적을 960%[71]의 데미지로 5번 공격하는 참격이 6회 발생 후, 900%[72]의 데미지로 7번 공격하는 참격이 20회 발생 20초 동안 공격 적중 시 업보의 칼날을 1개 소모하여 최대 3명의 적을 1224%[73]의 데미지로 7번 공격하는 추가 타격 발생, 재발동 대기시간 0.1초 업보의 칼날은 35개까지 사용 가능 업보의 칼날을 전부 사용하면 업화의 신이 직접 현현하여 15명의 적을 1100%[74]의 데미지로 7번 공격하는 참격이 30번 발생 재사용 대기시간 360초 |
"번뇌하라!"
"영원한 업화 속으로 / 속에서!"
"속죄의 칼날로, 널 심판하겠다!"
업화의 신 강림
"영원한 업화 속으로 / 속에서!"
"속죄의 칼날로, 널 심판하겠다!"
업화의 신 강림
"수라의 이름으로!"
"주시하라, 네 죄악의 칼날을!"
"영겁의 칼날로, 해방하라!"
업화의 신 현현
오리진 스킬. 업화의 신을 강림시켜 화면 전체를 공격하고, 20초간 업보의 칼날을 35개 준비해서 모든 직접 공격에 추가 공격을 가한다.[75] 이후 지속 시간이 다해서 종료되거나, 업보의 칼날을 모두 소진하면 업화의 신이 등장해 마지막 일격을 가한다. 업보의 칼날을 포함한 카르마 블레이드의 모든 공격에는 미러 이미징이 적용되므로, 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 1,165,656%[76]이다."주시하라, 네 죄악의 칼날을!"
"영겁의 칼날로, 해방하라!"
업화의 신 현현
일반적인 상황에서는 블레이드 토네이도+카르마 퓨리>헌티드 엣지(나찰)>블레이드 스톰 순서대로 사용하면 블레이드 스톰이 끝나기 직전에 업보의 칼날이 다 소모된다. 그러나 다음과 같은 문제들 때문에 제 성능을 이끌어내기 어렵다.
- 모든 5차 스킬을 반드시 사용해야 한다. 칼날 스택은 공격 적중 판정이 발생할 때마다 소모되는 대신 모든 스킬 중 하나라도 없다면 막타를 터트릴 수 없다. 특히 리스트레인트 링 4레벨 기준 15초 안에 막타를 넣어야 피해량을 온전히 뽑을 수 있기 때문에 더욱 체감되는 부분이다,
- 극딜 버프를 거는 시간과 컷신 지속시간을 감안하면, 전술한 모든 과정을 실전에서 10초 안에 끝마치기는 불가능에 가까울 정도로 까다롭다. 특히 바인드 끝나고 나서 보스가 바로 본인이 타격 판정을 없애버리는 패턴에 들어간다면, 막타(업화의 신) 피해량이 누수될 위험성이 더욱 높아진다.
- 오리진 스킬의 절대 바인드가 끝날 즈음에 에르다 노바 등의 일반 바인드를 거는 수를 고려할 여지는 있으나, 검마나 카링 등 절대 바인드만 적용되는 보스가 상대라면 이마저도 불가능하다. 게다가 누군가 듀블보다 먼저 절대 바인드를 건다면, 듀블도 생존이나 패턴 대처 등의 문제로 인해 블스를 끝까지 유지할 수 없어서 중단해야 한다. 이 경우 막타 피해량은 십중팔구 증발한다.[77]
- 스킬 자체의 추가 방무가 0%다. 오리진 스킬 공통 효과로 10레벨 20%, 30레벨 30%가 있지만, 자본과 시간을 잡아먹히지 않으면 10레벨도 도달하기 어렵다. 게다가 듀블은 선천적으로 패시브 방무가 없는 대신 스킬마다 추가 방무를 받는 식으로 부족한 방무를 충당하는데, 보스전 주력기인 팬텀 블로우가 최소 30%다. 즉 스킬 레벨링이 완료되기 전까지는 충분한 피해량이 뽑히지 않을 우려가 있다.
여담으로, 업보의 칼날 버프는 맵을 이동하더라도 유지되기 때문에 가끔 보스를 카르마 블레이드로 마무리 한 경우 막타가 안 터진 상태로 보상맵으로 이동되면 업화의 신이 뒤늦게 발동하면서 보상 상자를 까버리는 참사가 발생하기도 한다. 버프창에서 업보의 칼날을 우클릭하면 버프를 해제하고 즉시 막타를 발동시킬 수 있으니 막타가 안 터진 상태로 보스가 잡혔다면 바로 우클릭해서 오리진을 꺼주는게 좋다. 또한 블레이드 스톰 첫 타격은 업보의 칼날이 소비되지 않는 버그도 존재한다.
12. 관련 문서
[1]
벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.
[2]
반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.
[3]
2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.
[4]
다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.
[5]
낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.
[6]
아카이럼의 즉사기,
시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.
[7]
다만 스트라이커와는 달리 어썰터 사용 후 어센션으로의 연계가 불가능하다.
[8]
이게 상당히 크다. 극딜 각을 잡으러고 이동하는 과정에서 이 기술을 써버리면 일격필살이 빠져버려서 극딜의 위력이 감소해버린다.
[9]
플라잉 어썰터, 토네이도 스핀, 로프 커넥트처럼 캐릭터를 강제 이동시키는 스킬, 블레이드 스톰처럼 키다운을 요구하는 스킬은 제외된다.
[10]
나이트워커와 제논처럼 반투명한 이펙트로 분신이 나타난다.
[11]
그래서 모험가 도적이 사용하는 스인미, 에르다 샤워를 타인 시점에서 관찰하면 타격음이 스킬 타수의 절반인 8회, 3회만 들리는 걸 알 수 있다.
[12]
블레이드 토네이도, 카르마 퓨리, 헌티드 엣지가 모든 공격을 적중했을 때 바이탈 스틸이 한 번 이상 발동할 확률은 블레이드 토네이도, 수라의 경우 52.1%(1-0.9⁷), 카르마 퓨리, 나찰의 경우 40.9%(1-0.9⁵)이다.
[13]
버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받지 않아 7초 고정이다.
[14]
기본 딜레이가 720ms인데 최대 공속에서 540ms가 아닌 570ms가 나오는 건 팬텀 블로우의 마지막 프레임의 기본 딜레이가 30ms이며, 각 프레임은 무조건 30ms 이상을 점유하기 때문이다.
(영문주의) 마지막 프레임 전후로 기본 누적 딜레이가 690ms, 720ms이고 공속이 적용된 누적 딜레이는 540ms, 540ms가 되지만, 마지막 프레임이 스킵되지 않고 30ms를 점유하기 때문에 실제로는 540ms, 570ms가 되는 것.
[15]
보너스 어택 적용 2,310% + 미러 이미징 1,617%
[16]
스킬 비용이 부족할 때는 "HP/MP가 부족하여 스킬을 사용할 수 없습니다"라는 문구가 출력되면서 스킬 발동 자체가 불가능해지는 것이 일반적이지만, 이 스킬만 유독 이렇다.
[17]
보통 보스의 공격이 시작하기 직전에 설치하거나, 끝나자마자 설치하면 어그로가 끌린다.
[18]
디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 증가 옵션은 곱 적용 복리로 연산된다.
[19]
스킬 취소에 2초의 유예 시간이 있다.
[20]
비숍의
홀리 매직쉘과 같은 판정이다.
[21]
693×5×14×1.7=82,467%
[22]
82,467×2.2=181,427.4
[23]
(500+스킬 레벨×20)%
[24]
\(160+스킬 레벨×6)%
[25]
두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.
[26]
패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.
[27]
(8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.
[28]
(210-스킬 레벨)초
[29]
GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.
[30]
시사여귀 - 죽음을 두려워하지 않는다.
[31]
기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가
[32]
기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가
[33]
1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.
[34]
레벨당 1 증가
[35]
(100+스킬 레벨×10)%
[36]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[37]
(580+스킬 레벨×23)%
[38]
(400+스킬 레벨×8)%
[39]
{(1,155×7)+(960×5×42)}×1.7=356,464.5%
[40]
(400+스킬 레벨×16)%
[41]
한자 하나를 파자해서 위치를 바꾸거나 획을 일부러 꼬거나 엉뚱하게 만들어 다른 형태로 만든 것으로 추정된다. 이를 적용해 본다면 두 번째 글자는 죽을 사(死), 네 번째 글자는 판달할 판(判)으로 보인다.
[42]
업보를 관장하는 이계의 신이라는 설명으로 보아 고대
인도 신화의
아수라 내지
인드라로 추정된다.
[43]
써든레이드에 비교하면 하단 범위가 거의 없는 대신, 상단 범위가 매우 넓어 웬만한 복층 사냥터에서 3층 정도의 범위는 커버할 수 있다.
[44]
특히 좌우로 히든포탈이 적절히 배치되어 있는 곳(
무법자들의 거리1)이나 츄릅포레스트 깊은 곳처럼 넓지 않은 일부 사냥터의 경우 카르마 퓨리 - 히든 포탈 연계 한 번으로 젠컷이 가능하다.
[45]
태풍 이펙트를 잘 보면 듀얼블레이드의 그림자 분신들이 틈새로 몇몇 보인다.
[46]
(600+스킬 레벨×24)%
[47]
(400+스킬 레벨×16)%
[48]
단, 태풍은 공격 후에 생성되기 때문에 타이밍에 주의할 필요가 있다. 때문에 점프를 난사하다가 이 스킬을 사용하면 태풍이 더블 점프한 위치에서 날아가는 바람에 그 아래 있는 적을 공격하지 못한다.
[49]
(1,320%×7×1.7)+(880%×6×1.7×6)=69,564%
[50]
(1,320%×7×1.7)+(880%×6×1.7×3)=42,636%
[51]
(475+스킬 레벨×19)%
[52]
(500+스킬 레벨×20)%
[53]
(435+스킬 레벨×17)%
[54]
에반의 융합 스킬 중 스위프트 오브 윈드와 메커니즘이 똑같다.
[55]
1045×6×1.7=10,659%
[56]
1100×3=3,300%. 검풍에는 미러 이미징이 적용되지 않는다.
[57]
3,300+3,300×5÷2=11,550%
[58]
945×4×1.7×5=32,130%
[59]
5연격이라는 특성 덕분에 팬텀 블로우 한 번에 정리가 안 될 정도로 뭉친 곳에서 운 좋게 발동되면 최대 10명까지 깔끔하게 지워준다거나, 팬텀 블로우를 사용하고 나찰이 발동되기 전에 몬스터가 리젠되면서 나찰이 리젠 이후 몬스터에게 명중하는 등 가뭄에 콩 나듯 쓸모있는 경우가 있다. 기술 자체가 자동 발동이라 허공에 질러대는 경우가 태반일 뿐.
[60]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[61]
(350 + 스킬 레벨×6)%
[62]
(1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%
[63]
300 + 스킬 레벨
[64]
(600 + 스킬 레벨×17)%
[65]
\(46 + 스킬 레벨×2)%p
[66]
블레이드 퓨리의 낮은 퍼뎀 탓에 260레벨 지역에서 원킬이 나지 않아 팬텀 블로우로 사냥을 해야 하는 경우, 팬텀 블로우 VI를 우선적으로 강화하여 타격 가능 대상을 1명 늘리는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
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레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[68]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
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레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
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레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
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(480+스킬 레벨×16)%
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(450+스킬 레벨×15)%
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(624+스킬 레벨×20)%
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(560+스킬 레벨×18)%
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스킬 사용 이후 업보의 칼날이 남아있는 지속 시간 동안, 단검과 블레이드가 장착 중인 치장 아이템에 상관없이 금색으로 빛나는 전용 외형으로 바뀐다.
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{(960×5×6)+(900×7×20)+(1,224×7×35)+(1,100×7×30)}×1.7=685,680×1.7=1,165,656%
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검마나 카링 미만이더라도, 솔플이면 바인드 거는 시간까지 잡아먹히니 여의치 않기는 똑같다.