상위 문서: 듀얼마스터즈
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1. 개요
듀얼마스터즈의 카드 색상 및 크리처 문명 / 종족을 설명하는 문서. 이 문서에서는 주로 크리처 위주로 설명한다.기본적으로 룰이 매직 더 개더링에 기반하고 있기 때문에 기본적으로 마나 색상과 동일한 6개의 색상이 존재한다. 베이스가 MTG인 만큼 문명별 컨셉이나 특정 카드의 능력이 MTG와 비슷한 경우가 많다.
그러나 매직 더 개더링의 설정[1]과는 달리, 듀얼마스터즈에서는 색상을 '문명'이라고 부르며 카드의 색상 자체가 설정상의 세력이 된다. 이 때문에 카드 타입을 설명하는 키워드에 불가한 매직 더 개더링의 종족과 달리 듀얼마스터즈에서는 문명별로 배정되는 종족이 다르며, 듀얼마스터즈의 카드 스토리 자체가 이러한 문명별 분쟁의 역사라고 해도 과언이 아니다. 이러한 설정 때문인지 MTG와 달리 스토리상으로 적대적인 문명(MTG의 상극색)의 경우 다색으로 조합되는 경우가 드물었지만, 그러한 경향은 점차 사라지고 있다.
매직 더 개더링과 마찬가지로 다색 카드(레인보우 크리처) 역시 존재하나, 라브니카의 성공 이후 다색 조합이 보편적으로 자리잡은 MTG와 달리 듀얼마스터즈에서 다색 카드 자체는 많지 않다. MTG와 달리 모든 카드가 MTG의 대지로서도 기능하기 때문에, 레인보우 크리처는 기본적으로 2가지 색상 이상을 담당하는 대지로도 사용할 수 있기 때문일 듯. 코로나바이러스감염증-19에 직격탄을 맞아 부진했던 십왕편[2]을 제외하면 다색 기믹을 내세운 시즌은 흥행한 바 있다.
2. 문명
2.1. 불 문명(적색)
문명 아이콘 |
공격적인 크리처나 파괴하는 주문이 많이 있다. 그 반면 방어에 집중된 카드는 전혀 없는 공격적인 문명!
룰북 설명
자세한 내용은
듀얼마스터즈/문명/불 문서 참고하십시오.룰북 설명
2.2. 물 문명(청색)
문명 아이콘 |
드로우하거나 상대 크리처를 패로 되돌리게 하는 특수한 능력을 가진 테크니컬한 크리처가 많다. 방어력이 높은 것도 특징!
룰북 설명
자세한 내용은
듀얼마스터즈/문명/물 문서 참고하십시오.룰북 설명
2.3. 자연 문명(녹색)
문명 아이콘 |
마나가 증가하는 크리처나 주문이 많다. 불 문명처럼 방어용 카드가 적다.
룰북 설명
자세한 내용은
듀얼마스터즈/문명/자연 문서 참고하십시오.룰북 설명
2.4. 빛 문명(황색)
문명 아이콘 |
압도적인 방어력을 가진 문명. 대형 크리처가 많아 배틀에 강하지만 마나 코스트가 높은 크리처가 많다.
룰북 설명
자세한 내용은
듀얼마스터즈/문명/빛 문서 참고하십시오.룰북 설명
2.5. 어둠 문명(흑색)
문명 아이콘 |
상대 크리처를 파괴하거나 상대의 패를 버리게 하는 전략에 특화된 문명!
룰북 설명
자세한 내용은
듀얼마스터즈/문명/어둠 문서 참고하십시오.룰북 설명
3. 특이 케이스 색상
3.1. '제로 문명'(무색)
문명 아이콘 |
자세한 내용은 듀얼마스터즈/문명/제로 문서 참고하십시오.
3.2. 레인보우(다색)
2개 이상의 문명에 속하는 카드. 마나 존에 놓으면 탭된 상태로 마나 존에 놓이며[3] 여러 색상의 마나 중 하나를 골라 사용할 수 있지만, 반대로 사용에 여러 문명의 마나가 필요하므로 배틀 존에 놓기에는 어렵다. 사용이 어려운 만큼 파워는 단색 카드보다 강한 경우가 많다.4. 특수 종족
자세한 내용은 듀얼마스터즈/문명 및 종족/특수 종족 문서 참고하십시오.다양한 문명에 속하거나 레인보우 크리처에만 속하는 특수한 문명들. 서로 특정 기믹을 공유하는 경우도 있다.
[1]
색상이 인게임 요소를 넘어 설정상 어떠한 사상의 상징으로 자리잡았으며, 이 때문에 다우주의 차원마다 마나 색상에 해당하는 캐릭터나 세력이 있다.
[2]
대놓고 라브니카를 벤치마킹해 10개의 팀과 팀 전용 키워드를 내놓았지만 MTG와 달리 10여개의 키워드를 아이들이 받아들이지 못하여 흥행이 부진했고, 왕래편 이후에는 다색 자체는 유지하되 기믹을 단순화한 바 있다.
[3]
5색 레인보우 카드는 사실상 무안단물이나 마찬가지이므로 마나 존에 놓여도 마나 수치가 0이라 사용할 수 없다.