상위 문서: 도타 언더로드
모든 영웅은 최소 두 개의 동맹이 있으며, 일부 영웅은 세 개의 동맹을 갖고 있다. 도시 탐험에 등장하는 크립과 영웅이 소환하는 유닛도 1-2개의 동맹을 지닌다.
영웅 정보는 도타 언더로드/영웅 문서 참고.
1. 강건함
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
강건함 |
(2): 모든 강건함 유닛이 게임 전체에서 기록한 처치 1회당 15의 최대 체력 획득 (4): 모든 강건함 유닛이 게임 전체에서 기록한 처치 1회당 30의 최대 체력 획득 |
스냅파이어(1) 야수지배자(2) 가시 멧돼지(2) 가면무사(3) 디스럽터(4) 도끼전사(5) |
함께 조합할 만한 동맹은 야수지배자의 화력을 높여주는 사냥꾼 동맹, 스냅파이어의 추가 주문을 개방시켜주는 용 동맹, 가시 멧돼지가 소속되어 있고 장기전에 유리한 야생 동맹, 디스럽터가 소속되어 있고 마찬가지로 장기전에 유리한 흑마법사 동맹이 있다.
언더로드 초창기와 도타 오토체스 시절에는 높은 수치의 고정 체력을 제공해주는 초중반용 동맹이었다.
2. 경계성
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
경계성 |
(2): 아군 경계성 유닛은 자신 범위 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전할 때마다 해당 적을 대상으로 지정 (4): 효과가 모든 유닛에게 적용 |
드로우레인저(1) 루나(2) 바람순찰자(2) 미라나(4) 암살 기사(4) |
저격으로서 효과는 기대하기 어렵고, 대신 제어가 되지 않는 전투에서 일점사를 가능하게 한다는 정도에서 만족해야 한다. 일점사한다는 특성상 심판도 아이템과 궁합이 좋다.
근거리 유닛이 경계성 효과를 받을 경우 심각할 정도로 이동을 반복하며 시간을 날려먹는 경우가 있으므로 주의.
궁합이 좋은 동맹으로는 드로우레인저와 바람순찰자, 미라나로 구성이 가능한 사냥꾼 동맹이 있다.
3. 곤충
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
곤충 |
(2): 대전판 가장자리에서 최대 6마리까지 생성되고, 새끼거미에게 물린 적은 0.5초 동안 20% 확률로 공격이 빗나감. (4): 대전판 가장자리에서 최대 12마리까지 생성되고, 새끼거미에게 물린 적은 0.5초 동안 35% 확률로 공격이 빗나감. |
닉스 암살자(1) 길쌈꾼(1) 거미여왕(3) 모래 제왕(5) |
새끼거미는 따로 공격대상으로 지정될 수 없으며 1의 체력을 가지고, 0.5초마다 최대 3마리씩 생성된다. 따라서 평타로는 잡을 수 없지만 적 유닛을 향해 시전하는 광역기 등으로 처치는 할 수 있다.
특히 초반 보조 시너지로 아주 훌륭한 동맹. 적이 충분한 광역기 유닛을 가지기 전에는 거미를 처치하기 어려워 거미가 때리는 딜량이 꾸준히 쌓일 수 있는 반면, 후반으로 가게 되면 거미가 손도 제대로 못쓰기 때문에 힘을 쓰기는 어려운 동맹. 따라서 5코스트 유닛을 노리고 조합해야되는 4곤충은 의외로 힘이 크게 실리지는 않는 편.
주로 조합되는 동맹으로는 닉스 암살자가 소속된 암살자 동맹과 길쌈꾼이 소속된 사냥꾼 동맹이 있다.
4. 공허
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
공허 |
(3): 모든 아군 영웅이 40% 확률로 대상이 보유한 최대 체력의 5%를 추가 순수 피해로 가함 |
애니그마(3) 공허령(4) 암살 기사(4) 얼굴없는 전사(5) |
암살 기사와 얼굴없는 전사가 모두 암살자이기에 암살자 동맹에서 보조 동맹으로 채용하여 치명타로 잘 죽지 않는 조합을 카운터 칠 잠재성이 있다. 불꽃령 또한 암살자이기 때문에 공허령과 다른 하나의 혼령을 더 섞으면 혼령 동맹도 쉽게 완성 할 수 있다.
5. 기사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
기사 |
(2): 기사 유닛이 물리 및 마법 피해를 15% 적게 받고 다른 기사로부터 1칸 거리에 있을 때는 추가로 15% 적게 피해를 받음 (4): 기사 유닛이 물리 및 마법 피해를 20% 적게 받고 다른 기사로부터 1칸 거리에 있을 때는 추가로 20% 적게 피해를 받음 (6): 기사 유닛이 물리 및 마법 피해를 25% 적게 받고 다른 기사로부터 1칸 거리에 있을 때는 추가로 25% 적게 피해를 받음 |
박쥐기수(1) 루나(2) 혼돈 기사(2) 아바돈(3) 전능기사(3) 스벤(4) 용기사(5) |
탱킹형 동맹으로 전사와 달리 %피해 감소에 마법 피해도 줄일 수 있다는 게 메리트. 대신 유닛들끼리 서로 1칸 이내에 붙어 있어야 최대효과를 낸다. 유닛 기본 AI가 있어 기사들끼리 붙어서 싸우도록 움직이지만 그래도 한계가 있어서 떨어지는 경우가 꽤 있다.
함께 쓰는 동맹으로는 박쥐기수가 속한 트롤 동맹과 아바돈이 속한 무자비 동맹이 기본 공격을 주 공격 수단으로 삼는 기사 동맹에 잘 어울린다. 전능기사가 가진 치유사 동맹도 장기전을 지속하는 데 도움이 될 수 있다. 스벤의 비늘 가죽 동맹은 마법에 대하여 추가적인 저항을 부여해준다. 영웅 중 셋이나 인간 동맹이 있어서 인간 동맹의 2단계 효과를 보기 쉽다.
기사 동맹의 시각효과는 천갑검사의 수호 강타의 시각효과를 차용했다.
6. 드루이드
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
드루이드 |
(2): 전투 시작 시, 별 등급이 가장 낮은 아군 드루이드가 1성 업그레이드 (4): 전투 시작 시, 별 등급이 가장 낮은 아군 드루이드 2명이 각각 1성씩 업그레이드 |
마그누스(1) 자연의 예언자(2) 나무정령 수호자(3) 이오(3) 고독한 드루이드(4) |
장점은 초반부터 빠르게 2성~3성 유닛을 활용할 수 있다는 것과, 후반에 조합을 완성할 때 3성을 두 개만 만들어도 나머지 2성 드루이드가 공짜로 3성이 된다는 점이다. 특히 1게임 하면서 3성을 못보는 경우도 있는 싱글게임에서는 큰 힘이 될 수 있지만, 상대적으로 기물이 빨리모여 3성이 중반부터 도배되기 시작하는 2인매치에서는 후반으로 갈 수록 힘이 쭉 빠지는 게 체감될 정도.
문제는 별 등급이 같을 경우 업글이 랜덤이라는 건데, 이 때문에 고독한 드루이드나 나무정령 수호자한테 가야할 업글이 매그너스나 자연의 예언자한테 가버려서 효율이 떨어질 수 있다. 제대로 활용하고 싶으면 급수 낮은 영웅을 3성으로 만들어주는 게 좋고, 4드루이드를 할 거면 3성 두 개를 띄워줘야 100%효용을 낸다.
이런 특징 때문에 4드루이드를 못할 때는 3드루이드로 할 바엔 그냥 2드루이드만 해서 핵심인 고독한 드루이드의 레벨을 올려주는 게 나은 경우도 있다.
매그너스가 속한 야생 동맹과 자연의 예언자가 속한 소환사 동맹에서 쓰기 좋다. 고독한 드루이드는 앞선 두 동맹에 모두 속하는 핵심 영웅이다.
7. 마법사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
마법사 |
(3): 적이 마법 피해를 35% 더 받음 (6): 적이 마법 피해를 75% 더 받음 |
레이저(1) 수정의 여인(1) 오거 마법사(2) 폭풍령(2) 모플링(3) 빛의 수호자(4) 리치(5) |
주문 피해에 모든 것을 거는 동맹. 핵심 기물은 빛의 수호자.
6 마법사는 게임 내 최고 수준의 폭발력을 자랑하는 동맹으로 주문 한번에 상대 전체를 녹여버리는 괴력을 보여줄 수 있으며, 3 마법사도 다른 주문 피해 위주 캐릭터와 조합하면 쏠쏠하게 도움이 된다.
마법사와 조합할 수 있는 동맹은 인간, 태고, 혼령이 있다. 인간의 경우 수정의 여인과 빛의 수호자가 이미 인간이며, 주문 사용이 가장 중요한 마법사 동맹에게 있어서는 필수이다. 태고의 경우 레이저와 모플링으로 2 동맹을 완성 할 수 있고, 타이니도 마법사의 취약한 탱킹을 어느정도 보완해줄 수 있으며 애니그마의 경우 마법사 영웅들로만 상대하기 벅찬 영웅들에 대한 카운터가 될 수 있다. 혼령의 경우 폭풍령이 속하여 있고 삼각 내려찍기 델타의 피해도 마법사 동맹으로 피해를 강화할 수 있다. 전열의 경우 기사 동맹이 유용한데, 기사 동맹에는 인간만 셋이므로 4인간의 마나회복과 기사의 몸빵을 모두 해결할 수 있다.
8. 명사수
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
명사수 |
(1): 모든 명사수 유닛은 체력이 가장 낮은 적을 집중적으로 공격, 근접 명사수 유닛은 위상 이동 효과 획득. | 혈귀(1) |
9. 무자비
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
무자비 |
(2): 모든 적이 방어력 4 손실 (4): 모든 적이 방어력 9 손실 (6): 모든 적이 방어력 16 손실 |
드로우 레인저(1) 그림자 악마(1) 퍼지(2) 아바돈(3) 흡혈마(3) 강령사제(4) 리치(5) |
강력한 방깎을 제공해주는 동맹. 스킬을 쓰기 위해 기본 공격을 선행해야 하는 게임 특성상 마법사를 제외한 어느 조합에 갖다 붙여도 무난하다.
단점은 속한 유닛들의 다른 동맹이 모두 달라서(사냥꾼, 전사, 기사, 흑마법사, 마법사, 악마, 잔혹함) 무자비 동맹 중심으로만 모을 경우 시너지가 적다는 점, 그리고 무자비 동맹의 방어력 감소 효과를 직접적으로 볼 수 있는 평타 딜러형 기물은 흡혈마나 드로우 레인저 정도뿐이라는 점 정도다.
10. 비늘 가죽
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
비늘 가죽 |
(2): 동맹이 마법 저항력 +20% 획득 (4): 동맹이 마법 저항력 +45% 획득 |
맹독사(1) 슬라다(2) 스벤(4) 슬라크(4) 파도사냥꾼(4) 메두사(5) |
4명을 모아 2단계 효과를 보는 경우는 거의 없고, 각 동맹에서 후반부에 마법사에게 대항하기 위해 채용하는 보조 동맹 정도의 입지이다. 메두사의 사냥꾼, 스벤의 기사, 슬라크의 암살자 동맹에서 주로 사용하며 전사 동맹의 경우 슬라다와 파도사냥꾼을 통해서 자체적으로 1단계 효과를 누릴 수 있다.
11. 사냥꾼
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
사냥꾼 |
(3): 모든 사냥꾼이 30%의 확률로 빠르게 2번 공격 (6): 모든 사냥꾼이 38%의 확률로 빠르게 3번 공격 |
드로우 레인저(1) 길쌈꾼(1) 바람순찰자(2) 야수지배자(2) 테러블레이드(3) 미라나(4) 메두사(5) |
일반 공격을 통해 원거리에서 화력을 투사하는 동맹. 야수 지배자와 변신 전 테러블레이드를 제외하면 모두 원거리 공격을 하는 영웅으로 구성되어 있다. 암살자 동맹이나 마법사 동맹에 비하면 폭발력이 덜하지만 훨씬 안정적이며 다른 동맹에 섞어 쓰기도 편하게 구성되어 있다.
같이 사용하는 동맹으로는 길쌈꾼이 속한 곤충 동맹, 방어력 감소를 통해 사냥꾼들의 화력을 상승시켜주는 드로우 레인저의 무자비 동맹, 야수지배자의 체력을 강화하는 강건함 동맹이 있고 사냥꾼 영웅 중 셋이 경계성에 속하기 때문에 경계성 동맹 효과를 보기도 쉽다.
12. 소환사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
소환사 |
(2): 소환한 아군 유닛이 공격력 +20% 획득 (4): 소환한 아군 유닛이 공격력 +40% 획득 |
맹독사(1) 자연의 예언자(2) 그림자 주술사(3) 늑대 인간(3) 번개 감시자(3) 고독한 드루이드(4) |
주로 조합되는 동맹은 자연의 예언자와 고독한 드루이드가 속한 드루이드 동맹, 그림자 주술사가 속하였고 소환물의 공격 속도도 높여주는 트롤 동맹, 번개 감시자가 속하였고 소환되는 분열체도 강회되는 태고 동맹, 늑대 인간과 고독한 드루이드가 속한 야생 동맹이 있다.
야생 동맹의 경우 6 영웅을 모아 3단계 효과를 내야 소환된 유닛들도 효과를 적용받아서 아쉽게 느껴질 수 있지만 고독한 드루이드와 늑대 인간이 본체도 성능이 훌륭한 편이고, 번개 감시자가 소환하는 복제체는 소환된 유닛이며 영웅이기 때문에 2단계 효과도 적용 받을 수 있다.
13. 악마
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
악마 |
(1): 악마가 주문을 시전할 때마다, 4초 동안 아군 악마가 침묵하며 시전자는 악마 하나당 +50%의 순수 피해 보너스 획득. |
그림자 악마(1) 고통의 여왕(2) 혼돈 기사(2) 그림자 마귀(3) 테러블레이드(3) 파멸의 사도(4) |
주문을 시전할 때마다 아군 악마들을 침묵시키는 대신, 4초 동안 아군 악마 기물만큼의 50% 추가 순수 피해를 얻는 동맹. 이러한 특성과 더불어 기물이 하나만 있어도 동맹이 성립하므로, 전장에 올라가는 기물의 수를 적절하게 조정해야 하는 동맹이다.
악마가 전장에 많을수록 꼬이기 쉬워 다수의 악마를 조합하여 사용하는 경우가 드물기는 하지만, 다수의 악마를 사용한다면 테러블레이드를 중심으로 하는 게 가장 효율이 좋기 때문에 사냥꾼 동맹을 중싱므로 하는 경우가 많다.
또한 흑마법사 3성을 달성할 경우 악마들의 침묵 효과가 제거된다.
14. 암살자
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
암살자 |
(3): 모든 암살자가 15% 확률로 300% 피해를 주는 치명타 공격. 치명타 발동 시, 대상은 부상 상태가 되어 3초 동안 받는 치유 효과가 50% 감소. (6): 모든 암살자가 25% 확률로 400% 피해를 주는 치명타 공격. 치명타 발동 시, 대상은 부상 상태가 되어 3초 동안 받는 치유 효과가 100% 감소. |
닉스 암살자(1) 고통의 여왕(2) 불꽃령(3) 바이퍼(3) 슬라크(4) 암살 기사(4) 얼굴없는 전사(5) |
초중반에 매우 강력하기 때문에 연승코인을 타는 데에 효과적인 조합.
문제는 치명타에 취해 계속 암살자에 투자하면 서서히 뒷열에 탱커를 배치하는 상대에게 순식간에 유통기한이 찾아온다. 초보들이 슬라크 뽕에 취해 암살코인을 타다가 노련한 상대의 배치와 스턴에 조리돌림 당하게 된다.
곤충, 공허, 비늘가죽과 조합하기 좋다.
15. 야생
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
야생 |
(2): 모든 야생 유닛이 공격을 가할 때 마다 공격력 5 획득 (4): 모든 야생 유닛 및 소환된 유닛이 공격을 가할 때 마다 공격력 6 획득 (6): 모든 아군 유닛이 공격을 가할 때 마다 공격력 10 획득 |
매그너스(1) 얼음폭군(1) 가시멧돼지(2) 늑대인간(3) 고독한 드루이드(4) 모래 제왕(5) |
전투가 지속될수록 공격력이 증가하는 동맹. 정식 시즌에서 동맹 단계마다 효과 적용 범위가 확대되게 변경되었지만 모든 유닛에 이 효과가 적용되는 6야생의 경우, 5코스트에서 뜨는 모래 제왕까지 조합해야만 완성되기 때문에 그렇게 효과적이지는 않다.
반면 소환된 유닛의 공격력까지 늘려주는 4야생을 조합하는 경우, 소환사와 동맹이 겹쳐있는 늑대인간과 고독한 드루이드를 포함해서 4야생 4소환수를 기물 6개로 완성할 수 있어 꽤나 효율적인 편.
16. 용
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
용 |
(2): 모든 용 유닛이 용 능력을 추가로 획득 |
스냅 파이어(1) 바이퍼(3) 용기사(5) |
영웅 두개만 사용하여 얻을 수 있는 동맹 효과인데도 불구하고 강력하기 짝이 없어서, 용 동맹을 가진 영웅을 사용할거라면 무조건 용 동맹 효과를 활성화 하는 걸 전제로 하는 게 좋다. 경우에 따라서는 세 영웅 모두 사용해도 될 정도로 추가 기술이 가치있다.
17. 용사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
용사 |
(1): 용사는 모든 동맹 보너스를 받음. 더붙어 활성화된 동맹당 보너스 추가 공격력 3%와 최대 체력 8% 획득 (용사 동맹 제외) | 군단 사령관(2) |
유일한 용사 유닛은 군단 사령관이다. 원래 모든 동맹 보너스만 적용이 되었지만 패치를 통해 동맹당 보너스 공격력과 최대 체력이 추가로 부여된다. 최대한 많은 동맹을 활성화함과 동시에, 군단 사령관을 강화할 동맹 효과도 엄선하여야 하기 때문에 용사를 사용한다면 대부분 군단 사령관을 극대화하여 육성하는 방향으로 이루어진다.
체력이 계속 증가하는 강건함 동맹은 추가 체력도 용사 동맹 효과로 % 증가가 붙기 때문에 거의 필수로 채용한다. 주의할 점은 강건함이 활성화되지 않은 상태에서 군단 사령관이 처치한 기록은 강건함으로 인정되지 않는다.
18. 인간
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
인간 |
(2): 아군이 초당 4의 마나를 생성. (4): 아군이 초당 7의 마나를 생성. (6): 아군이 초당 10의 마나를 생성. |
수정의 여인(1) 군단 사령관(2) 늑대인간(3) 전능기사(3) 빛의 수호자(4) 스벤(4) 용기사(5) |
단순명료하게 마나를 제공하는 시너지로 주문에 크게 의존하는 동맹들의 친구이다.
주로 조합되는 동맹은 주문 한번 돌리는데 명운이 갈리는 마법사나 인간 유닛이 3마리가 있어 자연스럽게 시너지를 받게 되는 기사가 있다.
19. 잔혹함
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
잔혹함 |
(2): 잔혹함 영웅이 적을 공격할 때마다 3초 간 -30%의 공격력 약화를 적용하고, 약화 효과가 처음 적용될때 80 피해를 줌. 약화 효과가 없는 적을 우선 공격. (4): 잔혹함 영웅이 적을 공격할 때마다 4초 간 -60%의 공격력 약화를 적용하고, 약화 효과가 처음 적용될때 150의 피해를 줌. 약화 효과가 없는 적을 우선 공격. |
오거 마법사(2) 나무정령 수호자(3) 흡혈마(3) 파멸의 사도(4) 도끼전사(5) |
출시된 초반에는 평가가 좋지 않았으나, 상향을 통해 평가가 급상승한 동맹. 극후반에는 CC 위주의 전사 동맹보다 파워가 떨어지지만, 중반까지는 강력한 공격력 약화효과와 추가피해 효과로 이득을 볼 수 있는 동맹이다. 코스트에 비해 유용한 영웅이 많다는 점도 장점. 파멸의 사도 2성과 템이 갖춰질 경우 극후반까지도 상당한 위력을 자랑한다.
20. 전사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
전사 |
(3): 모든 전사가 방어력 +9 획득 (6): 모든 전사가 방어력 +19 획득 |
얼음폭군(1) 타이니(1) 대지령(2) 슬라다(2) 퍼지(2) 가면무사(3) 파도사냥꾼(4) 트롤 전쟁군주(5) |
슬라다와 파도사냥꾼을 통하여 비늘 가죽 동맹이 완성되어 주문 저항력도 얻을 수 있고, 트롤이나 무자비, 강건함, 혼령 등 다른 동맹을 통해 떨어지는 피해량을 채워넣어야 한다. 보통은 전사 셋만 사용하여 전열을 구성하고 후열은 사냥꾼, 암살자, 마법사 등 아에 다른 동맹으로 채워넣는다.
21. 치유사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
치유사 |
(2): 모든 아군의 치유 효과가 20% 증폭. (4): 모든 아군의 치유 효과가 40% 증폭. |
흑마법사(1) 대즐(2) 전능기사(3) 강령사제(4) |
아군의 치유효과가 증가한다. 중요한 것은 언더로드의 치유효과(아네식스, 엔도)나 흑마법사 동맹의 아군을 치유하는 특성까지 증가하기때문에 보통 흑마법사와 조합을 짜는 것이 매우 좋다. 4치유사 4흑마법사 동맹만 구성해도 아군유닛이 정말 안 죽는걸 볼 수 있다.
22. 태고
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
태고 |
(2): 아군 태고 유닛이 사망 시 1등급 분열체를 생성. 분열체는 원거리 태고 유닛이며 다시 분열체를 생성하지 않습니다. (4): 아군 태고 유닛이 사망 시 2등급 분열체를 생성. 분열체는 원거리 태고 유닛이며 다시 분열체를 생성하지 않습니다. |
레이저(1) 타이니(1) 번개 감시자(1) 모플링(3) 에니그마(3) 이오(3) 얼굴없는 전사(5) |
이 효과를 확실히 강하게 누리려면 번개 감시자가 필수이다. 번개 감시자가 소환하는 분신 역시 분열체를 만들어내기 때문에 분신만 계속 죽는 상황이 되면 분열체가 4기 이상으로 쭉쭉 뽑혀 나오면서 딜과 어그로핑퐁을 해준다.
레이저와 모플링이 속한 마법사 동맹에서 최대한 시간을 끌어주는 역할로서 사용되고, 번개 감시자의 소환사 동맹이 분열체의 공격력도 증가시켜주기 때문에 후반까지 태고 동맹을 유지한다면 번개 감시자와 소환사 동맹이 필수가 된다. 머릿수를 직접적으로 늘려준다는 특성상 초반에 강한 동맹 중 하나라서 초반에만 쓰고 팔아버리기도 한다.
23. 트롤
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
트롤 |
(2): 모든 트롤 유닛이 공격 속도 +35 획득 및 다른 동맹이 공격 속도 +10 획득 (4): 모든 트롤 유닛이 공격 속도 +65 획득 및 다른 동맹이 공격 속도 +30 획득 |
박쥐기수(1) 대즐(2) 저주술사(2) 그림자 주술사(3) 트롤 전쟁군주(5) |
2단계 효과를 위해서 4명의 영웅을 채용하기에는 소속 동맹이 너무 따로 놀기 때문에 1단계 효과만 바라보고 사용하는 경우가 많다.
박쥐기수가 포함된 기사 동맹이 가장 자주 사용하며 그림자 주술사를 제외한 4영웅 모두 무난하게 사용할 수 있어[8] 2단계 효과를 노리기도 한다. 그림자 주술사의 소환사 동맹에서도 소환된 유닛들에게도 공속 증가가 적용되어 선호하는 동맹.
24. 피의 결속
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
피의 결속 |
(2): 피의 결속 유닛 하나가 죽으면, 남은 전투에서 다른 모든 피의 결속 유닛이 공격력이 125 증가 |
혈귀(1) 흑마법사(1) 오거 마법사(2) |
보통은 혈귀만 바라보고 사용한다.
25. 흑마법사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
흑마법사 |
(2): 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 2초 동안 연결. 연결된 영웅 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 50%만큼 두 영웅 모두 체력을 회복 (4): 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 2.5초 동안 연결. 연결된 영웅 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 60%만큼 두 영웅 모두 체력을 회복 (6): 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 3초 동안 연결. 연결된 영웅 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 90%만큼 두 영웅 모두 체력을 회복 |
흑마법사(1) 저주술사(2) 거미여왕(3) 그림자 마귀(3) 강령 사제(4) 디스럽터(4) |
스킬 쿨타임이 짧은 흑마법사는 효과를 자주 발동시켜서 좋고, 그림자 마귀, 디스럽터는 쿨타임은 긴 대신에 피해량이 강력하거나 지속피해라 한 번에 많은 체력을 회복할 수 있다. 압도적인 유지력으로 개편 직후에는 여러 원성을 불러일으켰지만 여러 직간접적 너프 패치로 적절한 수준으로 내려왔다.
26. 혼령
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
혼령 |
(3): 혼령이 능력을 시전하면 충전된 상태가 됩니다. 세 혼령이 충전된 상태가 되면 비기인 삼각 내려찍기 델타를 시행하여 그 안에 있는 적 각각에게 200의 마법 피해를 주고 각자의 원소 효과를 적용합니다. |
대지령(2) 폭풍령(2) 불꽃령(3) 공허령(4) |
19년 11월 말 패치로 추가된 동맹이다.
소속된 동맹의 영웅들이 능력을 시전할 때마다 충전상태가 되며 충전상태가 3명이 되는 순간 각 혼령들이 랜덤한 지역으 워프해 삼각형의 진을 이루고 삼각형안에 적들에 지속적으로 피해를 준다. 특히 마법 피해이니만큼 6마법사와 조합해 쓰는 경우 이 스킬 하나 잘들어가는 것만으로 그 판을 무난하게 이길 정도의 화력이 보장될 수도 있다.
27. 삭제된 동맹
27.1. 악마 사낭꾼
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
악마 사냥꾼 |
(1): 상대의 악마 동맹 효과를 무효화 (2): 상대의 악마 동맹을 무효화, 모든 악마와 악마 사냥꾼 유닛이 50%의 순수 피해를 추가로 가함 |
다만 테러블레이드가 나오지 않으면 그 전부터 이 조합을 위해 악마를 모아두기는 무리라는 점이 단점이고, 무자비와 마찬가지로 악마들만으로는 보조 동맹을 확보할 수가 없어서 덮어놓고 악마만 모으다가는 후반에 3성을 많이 만든 게 아니면 힘이 쫙 빠지는 것도 문제다. 단 개편 후에 악마 수에 상관없이 테블과 항마사도 고정적인 순수 피해를 가하게 되면서 딱히 악마를 모으는 데 집착할 필요는 없게 되었었으나 삭제되었다. 아마 범용성이 떨어진다고 판단해서인 듯.
27.2. 교묘함
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
교묘함 |
(3): 모든 교묘함 유닛이 공격받을 시 10% 확률로 3초 동안 회피 +100% 및 공격 속도 35% 획득 (6): 모든 교묘함 유닛이 공격받을 시 20% 확률로 3초 동안 회피 +100% 및 공격 속도 35 획득 |
일정 확률로 기본 공격을 회피하고 공격 속도를 올려주는 동맹. 확률은 낮지만 터지면 100%의 회피율과 35%의 공격 속도를 얻을 수 있으며. 특히 교묘함 유닛들 중 사냥꾼(바람순찰자, 미라나)과 암살자(유령 자객, 암살 기사, 항마사) 동맹에 속한 딜러 기물들이 많기 때문에 이들의 생존력에 큰 도움을 준다.
단점은 3시너지 효과는 미미한 편이며, 지속 시간이 짧고, 운빨이 많이 작용한다는 점. 그리고 마법사 동맹 등 딜스킬 중심의 조합에는 카운터 당한다는 것이다. 또한 구성 기물 하나하나의 능력이 미묘한 편이다. 아무래도 전열에 서는 탱커형 유닛들에게 가장 큰 효과를 발휘할 수 있겠지만 마땅한 기물이 없는 편.
조합할 만한 다른 동맹은 사냥꾼, 암살자 정도가 있다.
2019년 12월 18일 패치로 삭제되었다.
27.3. 주술사
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
주술사 |
(2): 주술사를 공격하는 유닛은 17% 확률로 닭으로 변하고 무작위 방향으로 2칸을 뛰어다님. 주술사마다 전투당 한 번만 변이할 수 있음. (4): 주술사를 공격하는 유닛은 17% 확률로 닭으로 변하고 무작위 방향으로 4칸을 뛰어다님 . 주술사마다 전투당 한 번만 변이할 수 있음. |
2019년 12월 18일 패치로 삭제되었다.
27.4. 발명가
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
발명가 |
(2): 아군 발명가가 사망 시 폭발하여 1칸 거리의 모든 적에게 최대 체력의 15%만큼 피해를 줌 (4): 아군 발명가가 사망 시 폭발하여 1칸 거리의 모든 적에게 최대 체력의 30%만큼 피해를 줌 |
스냅 파이어(1) 벌목꾼(2) 태엽장이(2) 땜장이(3) 자이로콥터(5) |
2020년 2월 26일 정식 발매와 함께 삭제되었다.
27.5. 투쟁심
동맹 이름 | 효과 | 해당 유닛 |
투쟁심 |
(2): 무작위 싸움꾼[10] 유닛 하나가 방어력 +9와 체력 재생 +8를 획득, 상대보다 살아있는 유닛 수가 적으면 방어력과 체력이 두 배로 적용 (4): 모든 싸움꾼 유닛이 방어력 +9와 체력 재생 +8를 획득, 상대보다 살아있는 유닛 수가 적으면 방어력과 체력이 두 배로 적용 (6): 동맹이 방어력 +9와 체력 재생 +8를 획득, 상대보다 살아있는 유닛 수가 적으면 방어력과 체력이 두 배로 적용 |
현상금 사냥꾼(1) 벌목꾼(2) 태엽장이(2) 땜장이(3) 저격수(3) 연금술사(4) |
개편으로 2/4/6 시너지로 바뀌고 저격수가 투쟁심으로 편입되어 이런 극단성이 많이 줄었다. 4시너지로 중반에도 쓸만하고 기술단을 못 찾아도 저격수를 통해 6시너지를 갖출 수 있어서 조합의 경직성이 많이 줄었다.
발명가와 많은 유닛이 겹쳐서 투쟁심-발명가 조합이 전통적인 조합이고, 여기에 안 그래도 높은 유지력을 더욱 끌어올려주는 흑마법사 동맹도 괜찮게 어울리는 편.
2020년 2월 26일 정식 발매와 함께 삭제되었다.
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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베타시즌 제외 영웅
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박쥐기수는 6기사에 포함되고, 대즐은 전능기사와 함께 치유사 동맹 효과를 받을 수 있다. 저주술사의 경우 저주술사 + 강령사제로 트롤과 흑마법사, 무자비 효과를 모두 얻을 수 있다. 트롤 전쟁군주는 화력이 조금 모자랄 수 있는 기사 동맹의 뒷심 화력 역할.
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베타시즌 제외 영웅
[10]
아직 언더로드가 베타라 그런지 번역 상태가 그리 좋은 편은 아닌데, 동맹 이름은 투쟁심이라고 되어 있는데 정작 설명에는 싸움꾼으로 적어놓았다.
[A]
베타시즌 제외 영웅