제작자 | Akmuk |
장르 | 강화 |
플레이어 수 | 4 |
현재 버전 | 2.2.4 |
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카카오톡 | 링크 링크 |
1. 개요
스타크래프트의 유즈맵 중 하나이며, 강화/방치 게임이다.도둑을 영입하여 강한 도둑으로 멤버를 꾸리고, 금고나 지갑을 터는 컨셉의 유즈맵
레벨이나 기타 저장요소가 많기 때문에 SCA 런쳐가 권장되며, 아래 링크에서 다운로드할 수 있다.
링크
2. 설명
2.1. 메인화면 기능
R키로 켜고/끌 수 있으며 아래 서술된 구매, 손기술, 강화가 이에 해당한다.구매, 손기술, 강화는 좌측의 내리기/올리기 텍스트를 클릭해서 원하는 단계로 정할 수 있으며, 구매와 손기술은 우측에 추가적인 정보가 나타나니 참고하자.
구매와 손기술은 단위변경 기능을 토글할 수 있으며, 선택 여부에 따라 변경 단위를 1, 10 중 정할 수 있다.
2.1.1. 구매
어느 단계의 도둑부터 영입할 지 선택하는 기능, 10강부터 설정할 수 있고 구매에는 미네랄이나 가스가 소모된다. 같은 줄 맨 우측에 해당 도둑의 몸값이 나와있으니 참고하자.2.1.2. 손기술
어떤 고위인사를 소매치기할 지 정하는 컨셉인 듯 하다. 높은 단계의 손기술을 털수록 난이도는 상승하나 보상도 높아진다.흡수 탭에 손기술 흡수가 있으나 현재 사용할 수 없다[1].
- [ 손기술 목록 펼치기 · 접기 ]
- || 손기술 단계 || 저항[2] || 방어[3] || 체력 || 보상 || 자원 구분 [4]||
1 1 1 3,000 5,000 M 2 3 10 6,500 7,500 M 3 5 30 10,000 40,000 M 4 7 80 20,000 180,000 M 5 9 160 50,000 1,000,000 M 6 11 350 100,000 2,000,000 M 7 13 750 150,000 5,000,000 M 8 15 1000 300,000 20,000,000 M 9 17 2000 500,000 50,000,000 M 10 19 4000 1,000,000 250,000,000 M 11 24 6000 3,000,000 1 G 12 27 10000 7,000,000 4 G 13 30 14000 13,000,000 10 G 14 33 20000 20,000,000 70 G 15 36 26000 30,000,000 180 G 16 39 32000 50,000,000 550 G 17 42 38000 80,000,000 1,350 G 18 45 44000 120,000,000 2,500 G 19 48 50000 170,000,000 7,000 G 20 51 56000 230,000,000 9,500 G 21 55 62000 290,000,000 12,000 G 22 59 68000 350,000,000 14,500 G 23 63 74000 420,000,000 17,000 G 24 67 80000 490,000,000 19,500 G 25 71 86000 560,000,000 22,000 G 26 75 92000 650,000,000 24,500 G 27 79 98000 720,000,000 27,000 G 28 83 104000 820,000,000 29,500 G 29 87 110000 890,000,000 32,000 G 30 91 116000 950,000,000 34,500 G
2.1.3. 강화
어느 단계의 도둑까지 갈아넣을 지 정하는 기능. 예를 들어, 구매를 10, 강화를 29까지 설정했으면 최종적으로 29강 도둑이 갈려나가 30강 도둑을 얻을 기회가 생긴다.3. 튜토리얼
3.1. 초보자 가이드 (간단)
시작한 지 얼마 되지 않은 유저에게 권장① 시작하면 화면 좌측 가운데에 보이는 메인화면 기능에서 손기술 옆의 올리기 텍스트를 클릭하여 4 혹은 5로 한다.
[0/30]손기술 옆에 있는 텍스트이다.
② 초반에 주는 아비터 5기[5]는 사냥터 왼쪽에서 나무[6]를 공격하도록 배치[7]한 다음, 구매단계를 10, 강화단계를 29로 설정[8].
이후 30강 유닛이 생기는대로 사냥터로 보내자[9][10][11], 추가 강화요소를 달성하지 못했다면 사냥터 최대 유닛 수는 12마리이므로
모두 30강 유닛으로 채우자[12].
③ 손기술 공격을 지속하여 10억 미네랄[13]을 모은 다음, 아래 단계를 진행한다.
④ 1가스[14]를 모았다면 지갑[15]을 공격하여 누적 1만 금화를 획득한 후 기술투자 1천 구매[16].
⑤ (선택) 금화에 조금 여유가 생긴다면 메인화면 기능의 유닛 강화단계를 30으로 올려 31강 유닛이 나오면 하나씩 교체하는 식으로,
조금씩 유닛의 단계를 올린다[17]. 이 때 새로 들어간 유닛은 나무 오른쪽에서, 기존에 있던 약한 유닛은 왼쪽에서 공격하도록 위치시킨다[18].
이 항목을 진행하는 초보유저는 34강 유닛[19]으로 사냥터가 차면 강화를 멈추고 금화 채굴을 시작하는 것을 첫 목표로 삼자.
⑥ 유닛 세팅이 끝나 금화채굴을 시작했다면, 도둑 흡수[20]도 병행한다.
⑦ 기술투자 1만을 찍었으면 흡수를 잠깐 멈추고 사냥터의 유닛을 37강으로 채우자[21]
기술투자 10000, 20000, 40000일 때 사냥터 유닛수 제한이 각각 3, 3, 4마리 증가하니 추가 유닛투입에 신경쓰자.
이후,
4만 기술투자를 달성할 정도가 되면 사냥터의 유닛을 41강으로 채울 정도가 된다.
⑧ 다음 기술투자는 500만을 목표로 금화를 채굴한다, 해당 기술투자 달성 시 3.5%의 강화확률 보너스를 얻을 수 있다.
카톡방 등에서 멤버를 모집하여 여러 명과 시작할 경우, 금화 획득 보너스를 쏠쏠하게 얻을 수 있다.
※ 기술강화에는 기술서가 필요하며, 이는 해커포인트 내지는 금고 파괴보상으로 얻을 수 있다.
⑨ 기술강화 4~5강을 목표로 진행, 이 때 기술강화를 시도[23]한 다음 줄어든 기술투자를 원래대로 복구할 만큼의 금은 남겨두는 것이 좋다.
⑩ 기술투자 보유량 보너스는 4000만까지 있다, 금화채굴과 기술투자 구매를 반복하자.
⑪ 흡수가 정체기에 도달했다고 느껴진다면 흡수와 같은 요령으로 초도흡수를 진행해보자.
⑫ 가끔 인벤토리-해커 (단축키 OS) 에서 해커포인트를 확인해보고, 보유특성의 숫자가 1이라면 원하는 자원특성을 고르자.[24]
⑬ 금화 채굴이 지겨울 때 모든 유닛들이 손기술을 때리도록 설정한 다음, 수집기를 돌려본다.
수집기 강화 성공 시 단계 당 0.01%, 최대 700단계로 7%의 확률 보너스를 획득 가능하다[25].
※ 위의 항목들을 진행하면서 기술서가 남는다면 주사위를 시도하는 것이 좋은 선택이 될 수 있다. 방법은 아래의 주사위 항목 참고.
※ 게임을 마칠 때, 일정 금화를 남겨두면 다음 리방에서 30강 이상의 유닛을 빠르게 뽑는데에 큰 도움이 된다.
※ 금화와 기술서가 남아돈다면 기술강화를 시도해보자.
※ 배속이 가장 빠른 싱글플레이를 기준으로, 지갑 공격은 실제 시간 약 4시간 30분 동안 가능하다. 유닛 판매를 목적으로 하지 않는다면, 지갑 타이머가 끝났을 때 새로운 게임을 시작하여 채굴을 위한 준비과정과 채굴을 반복한다. 수 차례 반복하면 그간 쌓인 요령과 확률보너스, 공격력 보너스로 과정을 빠르게 진행할 수 있게 된다.
※ 중간중간 메인화면에서 해커[26] (단축키 OS) 를 확인하
※ 톡방에 참여한 상태라면 리방에 적극 합류하는 등의 활동을 통해 높은 단계의 금고파괴보상을 얻는 것도 좋은 방법이 된다.
다른 버전의 공략글
210버전에서 48강이하 유닛 강화 확률이 대폭 올랐다
처음 시작할 때주는 30강 5마리로 손기술5를 때려주고 유닛구매는 10강 유닛강화는 29강에 둔다
12마리가 모이면 손기술을 7이나 8로 올려주고 1가스가 모일때까지 기다린다
1가스가 모이면 12마리 전부 밑에 있는 지갑을 때려준다 유닛강화를 30강으로 놓고 31강이 나오면 30강을 바꿔준다
31강이 12마리 되면 유닛강화를 31로 올려주고 32강으로 바꿔준다 이작업을 계속 반복해서 유닛을 올려주고
금화가 모이면 강화할 금화를 조금 남겨두고 전부 기술투자를 산다 기술투자가 1000일때 유닛을 두마리 늘릴수있고 10000일때 3마리 20000일때 3마리 40000일때 4마리 늘릴수있기에 총 12마리를 늘릴수있다
이제 24마리로 금화를 캘수있고 이 작업을 기투가 4천만이 될때까지 무한히 반복한다
이후 금화를 5천만 정도 모아서 흡수를 시작하길바란다
3.2. 초보자 가이드 (상세)
작성자 : Joon_we, JH0083, llillilli1원문 출처 : 링크
시작하기 전
이 맵에서는 사냥터[28]에서 손기술[29]을 공격하여 미네랄과 가스[30]를 얻고, 이를 바탕으로 각종 추가재화를 얻을 수 있다.
또한, 재화들을 적절하게 사용하여 강화확률을 올리고 게임을 반복할수록 더 강한 유닛을 생산할 수 있다.
현재 공격중인 손기술의 정보[31][32][33]는 인게임 우측에 표시되니 참고하자. 만약 아무런 텍스트도 안보인다면 R키를 난타해보자.
단축키나 마우스 클릭으로 게임을 진행할 수 있으며, 인벤토리는 키보드 O 혹은 ESC키로 켜고 끌 수 있다.
맵을 처음 접한 플레이어에게
※ 화면 상단의 타이머는 금고타이머이다[34].
※ 금고타이머 및 해킹성공[35]을 제외한 인게임 타이머는 6~7초에 해당한다[36].
① 게임을 시작했다면
[내리기][올리기]◈[0/30강 구매]
[내리기][올리기]◈[1/30 손기술]
[단위변경]
[내리기][올리기]◈[0/65강 강화][37]
와 같은 텍스트를 확인할 수 있는데 대괄호 안의 내리기, 올리기 같은 텍스트가 버튼이다.
적절하게 클릭하여 구매 10[38], 손기술 5, 강화 29로 설정하고 조금 기다리면 처음 가지고 있던 아비터가 추가로 생성되는 것을 볼 수 있다.
해당 아비터를 사냥터에 12마리까지 채우자.[39]
② 30강[40] 보다 높은 단계의 유닛은 강화할 때 금화가 필요하다. 사냥터 왼쪽에 있는 지갑-
※ 유즈맵에서는 유닛 수 제한이 있는 특정 장소에 새로운 유닛을 투입할 시, 왼쪽 위에 있는 유닛부터 빠져나가게 된다. 따라서, 강화 정도가 낮은 유닛은 나무 왼쪽에 배치하면 더 높은 단계의 유닛을 투입했을 때 낮은 단계의 유닛이 자동으로 배출된다.[43]
③ 금화를 모아 유닛을 강화하여 30강 12마리 → 31강 12마리 → ... 와 같이 계단식으로[44] 유닛의 단계를 올린다. 이 과정에서, 유닛의 공격력과 손기술의 방어력을 비교해보며 적절한 수준까지 손기술 단계를 조절하자[45]. 33강 유닛을 12마리 모였을 때 권장 손기술 단계는 6이다[46].
④ 이후로도 ③ 과정의 방식대로 34강 12마리가 모였다면 실제 시간 1분 정도 손기술 6을 파괴하여 미네랄을 모으자. 이후 키보드 ORQ[47]를 누른 다음, 미네랄이 소진 될 때까지 기다렸다가 다시 Q 키를 누른 다음 ESC 키로 빠져나오면 메인 화면의 ◈[강화 n% + m] 텍스트에서 m 변수가 상승하고 강화확률 n이 증가한 것을 볼 수 있는데, m단 자원강화[48][49]가 적용되어 강화확률이 상승한 것이다[50].
⑤ 35강[51]을 8마리 이상 얻었다면 구매 15를 유지할 수 있다. 단, 첫 판에는 구매를 10으로 고정한다. [52]
⑥ 1만 금화를 채굴하여 기술투자를 1000개 구입[53]하자. OQ 하단 텍스트에서 최대 투입가능한 유닛 수가 2마리 증가한 것을 확인하고 유닛을 2마리 더 채우자.
⑦ 이후 37강 14마리를 모은 다음 손기술 8을, 강화를 이어가다 40강을 4마리 이상 보유하게 되면 손기술 9를 공격하자.
※ 유닛을 드래그한 다음 다른 유닛에 어택땅을 찍을 시 유닛이 뭉치니 참고하자. [54][55]
※ 투사체 유닛[56]은 나무/지갑과 유닛 거리가 가까울수록 투사체가 날아가는 시간을 단축하니 dps 손해를 줄일 수 있다.
⑧ 유닛 구매가 10을 초과했을 경우 다시 10으로 설정한 다음, 도둑흡수를 시작하자 (단축키 OEER)[57]. 10강 유닛 흡수가 진행중일 때에는 강화 공간에 유닛이 보이지 않으니 참고하자. 10단계 흡수가 끝나면 구매를 한 단계 올려서 흡수 단계[58]와 맞춰주고, 같은 요령으로 15강까지 흡수를 진행한다[59].
※ 단축키 OEER 중 R은 흡수 진행상황이다. 진행상황을 확인하고 싶으면 메인화면에서 R키를 눌러 버튼 및 손기술정보 등을 끄면 볼 수 있다.
※ 흡수가 진행 중일 때에는[60] 강화공간에서 유닛이 보이지 않는다.
※ 획득 자원량이 적은 유저일수록, 유닛 흡수가 진행 중일때는 금화 채굴보다는 손기술을 공격하여 자원을 모으는 것이 권장된다.
※ 흡수를 진행하는 동안 자원강화를 48 전후로 맞춰주면 좋다.
⑨ 흡수 중 자원이 많이 남는다고 판단되면 지갑을 공격하여 금화를 획득하는 것도 좋은 방법이다.
기술투자 4만[61]까지 구매하는 것을 목표로 하자. 또한, 15강까지 흡수를 마쳤으면 구매를 15로 올린 다음 다시 유닛 강화를 시작하자. [62]
※ 초반에는 금화에 여유가 생길 때마다 기술투자에 올인하는 것이 좋다.
⑩ 유닛 강화를 지속하다보면 40강[63] 유닛까지 만들게 될 것이다. 40강 유닛으로 사냥터를 가득 채웠다면 구매 15, 손기술 6으로 설정한 다음, 40강 2기만 손기술을 공격하도록 하고 나머지 40강 유닛은 지갑을 공격한다.
⑪ 도둑흡수[64]를 마저 진행한다.
※ 금화는 인벤토리 (O 혹은 ESC 키) 의 하단에서 지갑생성이라 표기된 시간[65] 동안 얻을 수 있으며 싱글플레이 기준 4시간 30분 가량 소요된다[66][67].
※ 아예 혼자서 시작하지 않은 이상, 누군가 금고를 공격하여 금고 도전기록[68]을 만들어뒀을 가능성이 높다. 만약 ◈금고[x]의 x가 171이라면 OZ 에서 개구리 스탯을 올리자. 이외의 경우, 장난꾼 스탯을 올리는 것이 권장된다.
※ 금고 스탯[69] 권장순서 = 장난꾼 OR 두건 → 개구리[70] → 주판 → 진통제
⑫ 지갑 생성시간이 끝날 때까지 플레이했다면 금화를 일부[71] 남기고 화약으로 영입카드를 구매하고 기술투자를 구매한 다음, 리방을 하자.
게임 종료 전 금화가 5~10만 가량 이상 남아야 다음판에 원활하게 유닛을 생산할 수 있다.
또한 종료 전 @s[72]를 채팅창에 입력하여 데이터 손실이 없도록 하자.
화약[73]은 강화 실패 시 얻을 수 있는 재화로, 저장되지 않기 때문에 게임 종료 전 전량 사용하는 것이 권장된다.
2번째 이후 게임을 진행하는 플레이어에게[74]
※ 42강[75] 및 43강[76] 유닛은 각각 느린 투사체 및 2회 공격으로 인하여 dps 측면에서 손해를 보니 41강 유닛 보유 이후 곧바로 44강을 목표로 삼는 것이 유리하다.
① 런쳐가 로드되는 동안 아비터로 5단 손기술을 공격하여 자원을 가능한 모은 다음, 로드 이후 자원강화[77]를 진행한다.
② 앞 단계의 요령대로 유닛을 단계적으로 강화하며 사냥터에 41강 유닛[78]을 가득 채운다,
사냥터에 41강이 가득 찼다면 손기술 14를 공격하면서 강화를 43으로 올려 스카웃[79]으로 차근차근 유닛을 바꾸자.
단, 14단 손기술은 파괴까지 상대적으로 긴 시간이 걸린다. 유닛 생산이 멈추지 않도록 1억 5천 미네랄[80]을 먼저 모은 다음 손기술 14로 올리는 것이 좋다[81].
③ 위 과정을 거친 이후, 보유 가스량에 따라 금 채굴 전략이 변한다.
③-1 (약 750가스 보유 시) 유닛 구매 15 기준, 지갑 생성종료 시간[82][83]까지 모든 보유 유닛으로 지갑 공격.
③-2 (약 1500가스 초과 보유 시) 구매 20으로 상향조정, 손기술 13으로 하향조정 및 44강 2기로 적정 손기술을 공격하며 나머지 유닛으로 지갑 공격
④ 이제까지 모인 금화를 사용하여 기술투자를 구매했다면, 기술투자 보유량 18만[84] 이상을 달성하자. 동시에, 금고 보상 등으로 기술서를 50 이상 얻도록 하자[85].
⑤ 기술투자 18만인 상태에서 기술강화[86][87]를 1회 시도해보자.
⑥-1 이후 기술투자 500만 이상을 달성하고 같은 요령으로 기술강화 4단계를 달성하자. 기술강화 5단계는 기술투자 1000만 이상 보유 시 진행하는 것이 권장된다.
⑥-2 기술강화 4단계 달성 이후, 5단계 시도 전 주사위를 시도해보는 것이 권장된다[88][89].
※ 기술투자 500만 보유 후 기술강화 4강까지 하는 이유) 기술강화 4까지 성공했을 때 얻는 혜택이 1000만 보유보다 높기 때문이며, 기술강화 5강부터는 확률이 50%로 떨어질 뿐더러 보상이 크게 좋진 못하니 차라리 기강 5에 필요한 기술서로 1트 정도 주사위를 해서 강화확률을 얻는 게 낫다
⑥-3 기술강화 또한 성공/실패 확률이 있다[90]. 기술강화 4단계 이후로 3회 이상 실패한다면 성취감을 위하여 기술투자 보유량을 올리는 것도 좋은 방법이다.
※ 기술투자 500만 전후가 되면 역으로 기술서가 남을 확률이 높으며, 주사위를 시도하기에 적절한 타이밍이다. 자세한 내용은 아래 주사위 항목을 참고하자.
⑦ 기술강화 7단계는 기술투자 2000만 이상일 때 진행한다.
⑧ 기술투자는 4000만 달성이 졸업요건이다. 이후로 기술투자 보유량을 고려하며 기술강화를 쭉 진행하면 된다.
그 이후
① 동일한 요령으로 금화채굴 / 기술투자 / 기술강화 / 유닛흡수를 진행하며 강화확률을 올리고 더 강한 유닛을 생산한다.
※ 금고 보상을 수월하게 얻으려면 고레벨 유저를 끌어들여 함께 게임하는 것이 유리하다. 공방 유저라면 방제를 적극 활용하자[91]. 혹은 오픈카톡방 등에서 파티원을 구하는 것도 좋은 방법이다.
기타 팁
① 초도흡수: 도둑흡수 42 달성 이후, 내지는 흡수가 더뎌진다면 초도흡수를 40까지 달성하자. 이후 도둑흡수 49, 초도흡수 49 순서대로 진행하면 된다[92].
② 주사위: 최대 3개까지 보유 가능하며 자세한 방법은 아래 주사위 항목 참고. 풀방에서 게임을 진행할 때 인게임 속도가 느려지는 경우가 대부분인데, 타이머 초가 10 혹은 20단위일 때 맞춰 주사위를 누르면 같은 숫자를 얻을 확률이 높다고 한다.
③ 가열: 손기술에만 해당되는 스탯이다. 53강 유닛을 얻는 시점부터 금을 캘 때 애매하게 가스가 남는 경우가 많다. 이 때가 가열을 시작하기에 권장되는 시점이다[93].
④ 협약: 같은 게임 내 다른 플레이어가 유닛 강화에 성공할 때 얻을 수 있는 능력치이다. 기술 강화 12단계 이하의 유저들은 금고 클리어 이후 싱글플레이로 넘어가는 것이 낫지만, 13 단계 이상인 경우 방에 쭉 남아 협약을 올리는 것이 선택지가 될 수 있다.
⑤ 유닛 구매 유지를 위해 필요한 유닛 혹은 가스[94]:
구매단계 | 필요 유닛 | 필요 가스 |
15 | 40강 3기, 손기술 6 | |
20 | 41강 3기, 손기술 13 | |
20 | 44강 2기, 손기술 13 | |
20 | -[95] | 14만[96] |
25 | 49강 4기, 손기술 17 | |
25 | 53강 4기, 손기술 19[97] | |
25 | 57강 3기, 손기술 18[98] | |
25 | -[99] | 100만14만[100] |
⑥ 손기술 및 유닛구매 단계 상승 권장수준[101]
단계 | 손기술 | 구매 |
41강 | 14 | 20 |
46강 | 16 | 20 |
48강 | 17 | 25 |
49강 | 18 | 25 |
53강 | 19 | 25 |
⑦ 건너뛰는 유닛
단계 | 유닛 | 이유 |
36 | 벌쳐 | 느린 투사체로 인한 딜로스 |
39 | 골리앗 | 너무 넓은 시야로 인해 의도하지 않은 대상을 공격 |
42 | 디파일러 | 느린 투사체 속도로 딜로스 |
43 | 질럿 | 딜이 2회 공격에 분산되어 실드의 영향을 크게 받음 |
47 | 아콘 | 손 뻗는 모션으로 인한 딜로스 |
50 | 베슬 | 느린 투사체 속도로 딜로스 |
51 | 메딕 | 컨슘 한 바퀴 끝나는 타이밍에 딜이 들어가서 딜로스 |
52 | 옵저버 | 느린 투사체 속도로 딜로스 |
54 | 스커지 | 낮은 dps[102] |
55 | 시민 | dps는 괜찮으나, 위치 선정이 매우 까다로움 |
⑧ 화약 및 인물: 자세한 내용은 아래 화약 및 인물 항목 참고. 화약은 저장되는 재화가 아니기 때문에 리방하기 전 사용하고 수동저장[103]을 하는 것이 좋다.
⑧-2 화약도박: 취향에 따라 영입카드를 구매하는 데에만 화약을 사용하는 사람과 화약도박으로[104] 화약의 양을 늘려 영입카드를 구매하는 사람으로 나뉜다.
※ 자주 나타나는 도박패턴은 아래와 같다고 알려져있으니 원하는 유저들은 낮은 베팅으로 흐름을 본 다음 성공이 예상될 때 베팅을 올리는 전략을 취하자.
패턴[105] |
실성실성 |
성실성실 |
실실실성성성 |
실실실성실실실성 |
3.3. 경험치
유닛 강화에 성공하거나, 해커 혹은 유닛 판매를 통해 얻을 수 있다[106].경험치에 따른 레벨업은 아래에 있는 강화확률 문단의 레벨 항목을 참고할 것.
※ 많은 게임에 더러 있는 초보자 버프와 유사한 시스템이며, 일정 수치[107] 이하의 경험치를 보유한 플레이어는 10배의 경험치 획득배율 혜택이 있다[108].
유닛 강화 | 획득 경험치 |
10 → 11 | 2 |
20 → 21 | 4 |
25 → 26 | 6 |
30 → 31 | 8 |
35 → 36 | 12 |
40 → 41 | 16 |
45 → 46 | 30 |
50 → 51 | 50 |
55 → 56 | 200 |
게임시간[109]이 10000 이하일 때 50강 이상의 유닛을 중앙금고 포탈에 투입하면 유닛을 경험치와 교환할 수 있다.
한 게임에서 판매 가능한 유닛은 총 10기이며, 단계별 경험치 획득량은 아래 표를 참고할 것.
유닛 단계 | 획득 경험치 |
50 | 1,000 |
51 | 3,000 |
52 | 9,000 |
53 | 27,000 |
54 | 81,000 |
55 | 243,000 |
56 | 400,000 |
57 | 600,000 |
58 | 900,000 |
59 | 1,200,000 |
60 | 1,500,000 |
61 | 1,800,000 |
62 | 2,200,000 |
63 | 2,600,000 |
64 | 3,000,000 |
65 | 3,400,000 |
66 | 3,900,000 |
3.4. 재화
3.4.1. 미네랄, 가스
도둑 구매, 자원강화, 수집기, 가스조립, 가열에 사용된다. 손기술을 하나 완료할 때마다 그에 맞는 자원을 획득할 수 있다.3.4.2. 화약 및 인물
유닛 강화에 실패할 때 또는 해커를 통해 얻게되는 재화로, 인물카드 구매와강화 실패유닛 | 화약 보상 |
15~19 | 1 |
20~29 | 4 |
30~40 | 20 |
41~47 | 60 |
48~49 | 120 |
50~54 | 200 |
55~56 | 300 |
인물카드 구매에는 35만 화약 및 15만 금화가 필요하며, 인물카드를 12장 구매했다면 3명의 인물 중 하나를 확정으로 얻을 수 있다.
인물 | 능력 | 수치 | 최대 보유 |
클라이드 | 지갑 공격 시 금화량 추가 | 첫 1기 40%, 이후 5기마다 10% 추가 | 40[110] |
와일드 | 클론강화 성공 시 유닛 추가 획득확률 | 1명 당 0.08% | 100[111] |
린저 | 10~27강 유닛 강화 성공 시 유닛 추가 획득확률 | 1명 당 0.01% | 100[112] |
특정 인물의 보유수량이 최대치가 되면 영입카드로 인물강화를 진행할 수 있다.
인물 | 강화 내용 | 필요 영입카드 |
린저 | 단계 당 린저 적용범위 1강 증가 | 최초 150, 단계 당 150 추가[113] |
클라이드 | 단계 당 금화 10% 추가획득 | 최초 350, 단계 당 350 추가[114] |
3.4.3. 금화
사냥터 좌측 하단의 지갑을 파괴해서 얻을 수 있다.지갑 하나를 파괴할 때마다 본인은 560 금화, 같은 게임의 다른 사람은 17금화를 얻으며,
스스로 지갑을 파괴해서 얻는 금화는 클라이드나 장난꾼으로 획득량을 올릴 수 있다. [115]
30강 이상 유닛 강화시 금화가 소모되며 소모량은 다음과 같다
유닛 | 금화소모량 |
30~32 | 7 |
33~35 | 12 |
36~38 | 14 |
39~41 | 20 |
42~44 | 25 |
45~47 | 35 |
48 | 50 |
49 | 70 |
50 | 100 |
51 | 250 |
52 | 350 |
53 | 450 |
54 | 550 |
55 | 650 |
56 | 750 |
57 | 850 |
58 | 950 |
59 | 1200 |
60 | 1300 |
3.4.4. 기술서
중앙금고를 파괴[116]하거나 해커를 통해 얻을 수 있으며 주사위, 기술강화에 필요하다.금고 단계 | 기술서 보상 | 보석 보상 |
71~100 | 200 | 1 |
102~ 130 | 750 | 5 |
132~160 | 1500 | 19 |
162~190 | 3000 | 80 |
192~220 | 8000 | 260 |
222~250 | 17000 | 777 |
3.4.5. 보석
2.0.7버전부터 추가된 신규재화이며, 9강 이상의 기술강화를 도전하거나, 50강 이상 유닛의 흡수를 해금할 때 쓰인다.일정 단계 이상의 중앙금고를 파괴한 게임에서 중앙 상단의 타이머가 다 되었을 때 인벤토리-금고-보석으로회수 (OZS) 를 통해 게임의 중앙금고 기록을 보석으로 전환할 수 있다.
보석 회수시 게임 내 금고기록이 0으로 초기화되어 금고탭에서 무기고 기능을 향상시킬 수 없으니 무기고를 목적으로 금고를 클리어한 플레이어는 주의할 것.
현재 중앙금고와 해커로만 획득 가능하며, 단계별 보상은 위 기술서 항목의 표를 참고할 것
3.5. 인벤토리
단축키 O 혹은 esc 키로 열고 닫을 수 있다.인벤토리에 있으나 설명이 없는 항목은 강화확률 항목에 서술.
3.5.1. 상점
클론, 기술투자, 영입카드 구매, 인물 영입, 도박 기능이 있다.Y를 누르면 상세설명을 볼수있다
3.5.2. 자원
자원강화, 가스조립 항목은 아래 강화확률에 서술3.5.2.1. 수집기
단축키진입 OR / 단계조정 R / On/off 토글 E
보유 가스가 2500 이상일 때, 시간당 일정 가스를 소모하여 공격력을 상승시키는 기능[117]으로, 금고의 진통제를 통해 가스가 소모되는 주기를 늦출 수 있다.
3.5.3. 금고
단축키 OZ게임 당 얻는 중앙금고 클리어 기록을 통해 무기고의 장비를 해금하고 성능을 향상시키는 기능.
110 혹은 100 금고가 시작 단계이며, 금고 기록 10 단위마다 성능이 1씩 상승.[118]
명칭 | 효과 | 최소 단계 | 최대 단계 | 최대 n |
두건 | 강화공간에 존재할 수 있는 개체수 n마리 증가 | 110 | 130 | 3 |
주판 | 자원강화 시행 시 성공확률 n% 증가 | 110 | inf.[119] | inf. |
진통제 | 수집기 작동 시 가스의 소모간격 n*25% 증가 | 100 | inf. [120] | inf. |
개구리 [121][122] | 유닛 강화 실패 시 경험치 n획득 | 100 | 170 | 8 |
장난꾼[123][124] | 지갑 40회 파괴 시 n개의 지갑에 해당하는 금화 획득 | 100 | 170 | 8[125] |
금고의 단계가 100을 넘어가면 50강 이상 유닛만 입장 가능합니다
라는 문구와 함께 49강 이하 유닛은 개별 강화공간으로 튕겨나온다[126].
금고 단계가 10씩 증가할 때마다 마찬가지로 입장 제한 가능한 유닛의 하한선이 1강씩 증가한다.
- [ 금고 입장제한 펼치기·접기 ]
- || 금고 단계 || 입장가능 유닛 ||
101 이상 50강 이상 111 이상 51강 이상 121 이상 52강 이상 131 이상 53강 이상 141 이상 54강 이상 151 이상 55강 이상 161 이상 56강 이상 171 이상 57강 이상 181 이상 58강 이상 191 이상 59강 이상 201 이상 60강 이상
3.5.4. 가열
가스로 구매할 수 있는 능력으로 손기술에만 적용되니 참고하자. 추가로, 게임시간이 14000 미만이 되면 구매할 수 없다.방어관통력, 추가데미지증가, 고정데미지증가 3가지가 있으며 1000까지만 찍을수있다. [127]
수치 표기가 없어서 데미지증가는 확인이 불가능하다.
처음 1포인트는 비용없이 올릴 수 있다.
3.6. 강화확률
209 버전을 기준으로, 기본확률 6.6%, 자동저장 3.2%[128], 주사위 4.5%, 레벨 21.73%[129], 흡수 25.6%[130], 초도흡수 2%[131], 자원강화 4%, 기술강화 21.8%, 기술투자 23.1%, 조립기 7%, 협약(아직 끝이 밝혀지지 않음) 0.9%를 합쳐 최대 120.43% 까지 달성 가능하다.명칭 | 확률 (%) |
기본 | 6.6 |
자동저장 | 3.2 |
주사위 | 4.5 |
레벨 | 16.16 |
흡수 | 27.6 |
자원강화 | 4.0 |
기술강화 | 21.8 |
기술투자 | 23.1 |
조립기 | 7.0 |
협약 | 0.9 |
합계 | 120.43 |
3.6.1. 레벨
2.0.8버전까지를 기준으로 구현된 최대 레벨은 113레벨로, 100억 경험치를 얻어야 달성할 수 있다.레벨 | 필요 경험치 | 강화확률 보상 | 공격력 보상 |
1 | 5,000 | +0.25% | - |
2 | 10,000 | +0.25% | - |
3 | 30,000 | +0.50% | +10% |
4 | 80,000 | +0.20% | +10% |
5 | 300,000 | +0.20% | +10% |
6 | 1,000,000 | +0.20% | +10% |
7 | 3,000,000 | +0.20% | +10% |
8 | 9,000,000 | +0.20% | +10% |
9 | 15,000,000 | +0.50% | +10% |
10 | 20,000,000 | +0.50% | +10% |
11 | 40,000,000 | +0.50% | +10% |
12 | 50,000,000 | +0.50% | +10% |
13 | 80,000,000 | +0.50% | +10% |
14 | 1.3억 | +1.10%[132] | +10% |
15 | 2억 | - | +10% |
16 | 3억 | - | +10% |
17 | 4억 | - | +10% |
이후 | 1억 씩 추가 | +0.11% | - |
3.6.2. 자원강화
인게임 자원[133]을 소모하여 한 게임 내에서 강화확률을 상승시킨다.
최대 54단계까지 있으며 강화[65.43+21]에서 +? 으로 표현되는 숫자가 현재 강화단계이다[134].
단계가 높아질수록 시도에 자원이 많이 들고, 실패하면 단계가 내려가기도 한다.
따라서 충분한 자원수급이 어려운 초보 유저는 자원 강화 단계를 37 근처 수준까지 시도하는 편이 효율이 좋다.
메인화면에서 시작하는 것을 기준으로,
1회 시도 단축키 ORW
자동강화 On/Off 단축키 ORQ
자원이 충분하지 않은 유저라면 ORQ-(1초 대기)-Q 같은 단축키 조합으로 편리하게 30후반~40초반대 강화단계를 만들 수 있다.
금고탭에서 주판의 기능을 향상시키면 자원강화 확률을 올릴 수 있다.
자원강화 단계별 확률보너스 및 소모자원은 다음과 같다
- [ 펼치기 · 접기 ]
- || 자원강화단계 || 비용 || 성공확률 || 감소확률 || 강화확률 보너스 ||
1 100M 100% - 0.10% 2 300M 100% - 0.15% 3 500M 100% - 0.20% 4 500M 100% - 0.25% 5 600M 100% - 0.30% 6 700M 98% - 0.35% 7 800M 97% - 0.40% 8 900M 96% - 0.45% 9 1100M 95% - 0.50% 10 1300M 92% - 0.55% 11 1500M 90% - 0.60% 12 1800M 88% - 0.65% 13 2000M 86% - 0.70% 14 2300M 84% - 0.75% 15 2600M 81% - 0.80% 16 3000M 79% - 0.85% 17 3400M 76% - 0.90% 18 3700M 72% - 0.95% 19 4000M 68% - 1.00% 20 4400M 65% - 1.05% 21 5400M 62% - 1.10% 22 10800M 58% - 1.15% 23 32800M 55% - 1.20% 24 65000M 52% - 1.25% 25 68000M 50% - 1.30% 26 68000M 48% - 1.35% 27 84000M 46% - 1.40% 28 84000M 44% - 1.45% 29 100000M 41% - 1.50% 30 110000M 39% - 1.55% 31 120000M 37% - 1.60% 32 130000M 35% - 1.65% 33 530000M 33% - 1.70% 34 800000M 33% 5% 1.75% 35 1200000M 32% 6% 1.80% 36 2000000M 31% 8% 1.85% 37 3000000M 30% 10% 1.90% 38 4000000M 29% 12% 1.95% 39 5000000M 28% 14% 2.00% 40 7000000M 26% 16% 2.10% 41 10000000M 25% 18% 2.20% 42 30000000M 24% 19% 2.30% 43 50000000M 23% 19% 2.40% 44 80000000M 22% 20% 2.50% 45 100000000M 21% 22% 2.60% 46 100000000M 20% 24% 2.70% 47 100000000M 19% 26% 2.80% 48 100000000M 18% 29% 2.90% 49 122000000M 30% 10% 3.00% 50 128000000M 29% 12% 3.10% 51 180000000M 28% 14% 3.20% 52 10G 26% 16% 3.30% 53 30G 25% 18% 3.50% 54 4.00%
3.6.3. 도둑흡수 및 초도흡수
타 유즈맵의 도감과 유사한 기능으로, 흡수 단계와 동일한 강화단계에 해당하는 유닛을1만회 생성하면 한 단계가 마무리되며, 강화확률을 보상으로 얻을 수 있다.
단축키 OE 로 진입한 후 [도둑▒흡수]와 [초도▒흡수] 텍스트의 오른쪽에서 현재 단계를 확인할 수 있다.
활성화하기 위해서는 E키[135]를 누르거나 [흡수시작] 텍스트를 누르면 된다.
※ 초도흡수의 경우, OE 로 항목에 진입한 다음 A키로 활성화할 수 있다.
흡수를 처음 시작한다면 10단계부터 진행해야 하며, 이 경우는 10강 유닛을 구매하기만 해도 흡수가 진행된다.
흡수 항목에 진입했을 때 R키를 누르거나 [진행상황] 텍스트를 눌러 현재 어느 정도 남았는지 확인할 수 있다.[136]
흡수 요령을 익혔다면 유닛 생산을 지속하면서, 목표하는 단계까지 강화 단계를 설정해두면 끝이다.[137]
방법 요약
1) OE, E
2) 10강 구매
3) 강화단계를 흡수할 단계와 같거나 높게 설정한다.
※ 강화공간[138]이 꽉차있다면 유닛을 비워야 한다.
단계 | 흡수 완료 보상[139] |
10 | 강확 +0.1% |
11~20 | 강확 +0.2% |
21~30 | 강확 +0.3% |
31~40 | 강확 +0.5% |
41~49 | 강확 +1.0% |
49 이후 | 강확 +0.35% |
50강 이상부터는 보석을 소모하여 도둑흡수 승급을 진행해야 도둑흡수를 할 수 있다.
50강 이상 도둑 흡수의 경우 1단계 당 0.35%의 강화 확률을 제공한다.
유닛 강화단계 | 소모 보석 |
50 | 1000 |
51 | 2000 |
52 | 3000 |
53 | 4000 |
54 | 6000 |
55 | 8000 |
56 | 10000 |
57 | 13000 |
58 | 16000 |
59 | 19000 |
60 | 23000 |
61 | ? |
62 | ? |
63 | ? |
64 | ? |
65 | ? |
3.6.4. 기술투자
금화로 구매하는 강화옵션. 보유량에 따른 혜택이 있으며, 기술강화를 진행할 때 소모되기도 한다.보유량 기준을 한번만 넘기면 해당 게임에서는 기술투자 보너스가 유지되기 때문에
기술강화를 진행할 때 가지고 있던 기술투자 수치를 끌어다 쓴 유저가 적지 않다.
보유량 | 강화확률 보너스 | 공력력 보너스 | 손기술 유닛제한 | 중앙금고 유닛제한 |
1,000 이상 | +0.8% | - | +2 | - |
10,000 이상 | +1.0% | +20% | +3 | - |
20,000 이상 | +2.3% | +20% | +3 | +2 |
30,000 이상 | - | - | - | +1 |
40,000 이상 | +4.4% | +40% | +4 | +2 |
90,000 이상 | - | +20% | - | - |
130,000 이상 | - | +20% | - | - |
5,000,000 이상 | +3.5% | - | - | - |
10,000,000 이상 | +1.8% | - | - | - |
20,000,000 이상 | +1.5% | +20% | - | - |
30,000,000 이상 | +5.8% | - | - | - |
40,000,000 이상 | +2.0% | - | - | - |
3.6.5. 기술강화
단계 | 성공확률 | 기술서 소모 | 기술투자 소모 | 보석 소모 | 효과 |
0→1 | 90% | 50 | 50,000 | - | 강화확률 +0.5% |
1→2 | 80% | 100 | 100,000 | - | 강화확률 +0.8% |
2→3 | 70% | 200 | 200,000 | - | 강화확률 +1% |
3→4 | 70% | 500 | 500,000 | - | 손기술 유닛수 제한 +1 |
4→5 | 50% | 1,000 | 1,000,000 | - | 공격력 +10% |
5→6 | 40% | 1,500 | 1,800,000 | - | 강화확률 +1.5% |
6→7 | 40% | 2,000 | 3,000,000 | - | 손기술 유닛수 제한 +2, 중앙금고 유닛수 제한 +1 |
7→8 | 30% | 5,000 | 9,000,000 | - | 공격력 +20% |
8→9 | 90% | 10,000 | 15,000,000 | 30 | 해킹속도 10% 증가 |
9→10 | 80% | 20,000 | 20,000,000 | 50 | 강화확률 +2.0% |
10→11 | 70% | 40,000 | 30,000,000 | 150 | 강화확률 +2.4% |
11→12 | 60% | 80,000 | 40,000,000 | 300 | 강화확률 +2.8% |
12→13 | 50% | 120,000 | 50,000,000 | 800 | 강화확률 +3.2% |
13→14 | 40% | 160,000 | 70,000,000 | 1200 | 강화확률 +3.6% |
14→15 | 20% | 250,000 | 100,000,000 | 2500 | 강화확률 +4.0% |
15→16 | ?[140] | ? | ? | ? |
획득 경험치 +1[* 인게임에는 경험치 판매라고 적혀있음, 유닛 강화 성공 시 얻는 경험치로 추측됨.] |
16→17 | ? | ? | ? | ? | 획득 경험치 +3 |
17→18 | ? | ? | ? | ? | 획득 경험치 +5 |
18→19 | ? | ? | ? | ? | 획득 경험치 +15 |
19→20 | ? | ? | ? | ? | 획득 경험치 +20 |
3.6.6. 조립기
가스를 소모하여 영구적으로 강화확률을 상승시킬 수 있다.각 단계마다 0.01%, 700단계까지 있어 총 7%를 얻을 수 있다.
게임 종료 시간이 10000 이상일 때만 상승시킬 수 있으므로 유의.
메인화면에서 시작하는 것을 기준으로,
1회 시도 단축키 ORS
자동강화 On/Off 단축키 ORA
3.6.7. 주사위
인벤토리-주사위를 선택하여 들어갈 수 있다.진입 단축키 OF
(원본: zxcvzeg 님의 디스코드 공략글)
- 최초로 뽑기 칸수가 1칸 주어진다.
- 주사위 굴리기(단축키 R)을 누르면 보유한 뽑기 칸수만큼 뽑기횟수가 주어진다. 이때, 비용만큼 기술서가 차감됨
- 기술서 비용은 1칸 1000, 2칸 5000, 3칸 10000
- 주사위 합 1당 강확 0.25% 획득(최대 18, 4.5%)
- 내 주사위의 합이 6이 되면 2번째 칸이 열리고 12가 되면 3번째 칸이 열린다.
- 기존 합계보다 더 높은 총합을 달성하면 주사위 뽑기가 초기화 된다. 에) 6/0/0에서 6을 뽑으면 합이 12가 되면서 0/0/0으로 돌아감
- 5/2/0 등 맘에 들지 않는 조합이 뜬 경우에는 주사위 초기화(단축키 K)를 하면 0/0/0이 되고, 다시 굴리기를 통해 기술서를 소모하여 뽑기횟수를 얻어 굴리기를 진행해야함
- 주사위 합은 여태 달성한 최고 값으로만 저장되며, 이후에 더 낮은 값이 떠도 바뀌지 않는다.
예시
- 첫 칸에서 주사위 눈금 4를 달성한 유저: 주사위 첫번째 칸에 4가 매겨지며, 주사위 눈금 최고기록이 4를 초과하지 않으면 눈금 4 * 0.25% = 1%의 주사위 확률보너스 유지. 다음 도전 비용은 1000기술서.
- 첫 칸에서 주사위 6을 달성한 유저: 두번째 칸 해금되며 확률보너스 1.5% 획득, 다음 도전 비용은 5000기술서.
- 두번째 칸 해금 후 시도한 주사위 눈금이 첫번째 6, 두번째 5로, 합 11인 유저: 칸 갯수 2개로 유지, 주사위 최고기록 12 도달 전 까지 주사위 확률보너스 2.75% 유지[141], 칸은 2개이므로 다음 도전 비용은 5000기술서.
- 두번째 칸 해금 후 시도한 주사위의 눈금이 둘 다 6으로 나온 유저: 칸 갯수 3개로 확장되며 다음 도전 비용은 10000기술서.
- 세번째 칸 해금 후 시도한 주사위의 눈금이 3,3,3인 유저: 3번째 칸 해금을 위해 필요한 최대눈금 12보다 낮은 눈금이므로, 확률보너스는 3%로 유지. 다음 도전 비용은 10000기술서.
3.6.8. 협약
2.0.9 버전에서부터 입장인원 수에 따른 버프가 사라지며 새로 생긴 멀티플레이 강화요소.같은 게임 내에서 플레이어 본인을 제외한 다른 인원이 유닛 강화를 시도할 때마다 점수를 얻는다.
성공/실패 상관없이 누적 강화 시도횟수가 500만회[142]에 도달하면 강화확률이 0.03% 증가하며 최대 30중첩까지 가능하다[143].
현재 30중첩을 넘어 100을 넘긴 유저도 있어서 최대 몇까지 되는지 아무도 알 수 없다.
3.7. 클론
사용하기 위해서는 메인화면에서 E 키를 열어 클론창을 열어 클론강화를 적용할 유닛들을 선택해야 한다.30~40 강 사이의 유닛을 강화할 때 적용할 수 있고 성공/실패 여부에 관계없이 클론강화 1회 시도 당 1개의 클론이 소모된다.
클론 강화에 성공하면 다음 단계 유닛은 2마리가 나오므로 같은 시간이라도 강화 시행 수가 증가하는 증가 이점이 있다.
유닛이 강화소로 이동하는 일반강화와는 달리 내부연산이므로 시행 수와 별개로 강화에 소요되는 시간을 크게 줄일 수 있다.
금화로 구매해야 하기 때문에, 금화에 허덕이는 초보유저들에게는 클론 사용이 권장되지 않는다.
SCA런처가 로그아웃된 상태에서는 클론 강화를 사용할 수 없으니 주의하자.
221패치를 통해 클론 최대 보유수량이 1억까지 확장되었다. (기존 10만)
3.8. 해커
단축키 OS일정 시간마다 특정 재화를 획득하는 기능.
현실 시간 4시간 기준 약 90회 획득하며, 기술강화 9강 달성시 약 100회 획득할 수 있다.
누적 플레이 시간이 일정 이상을 충족할 때마다 특성 포인트를 얻게 된다.[144]
보석 증강의 경우 1포인트를 올리는데 1특성이 소모되는 다른 증강과 달리 1포인트를 올리는데 30특성이 소모된다.
이름 | 최대치 | 설명 |
금화증강 | 120 | 1포인트당 금화 3000 획득 |
기술증강 | 120 | 1포인트당 기술서 2 획득 |
경험증강 | 120 | 1포인트당 경험치 500 획득 |
화약증강 | 120 | 1포인트당 화약 1000 획득 |
보석증강 | 20 | 1포인트당 보석 1 획득(1포인트당 30특성 소모) |
4. 유닛
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- || 유닛 강화단계 || 강화확률 || 기본 공격력 || 업 당 공격력 ||
10 90 25 2 11 90 28 2 12 90 30 3 13 90 36 3 14 90 44 4 15 90 52 5 16 90 65 6 17 90 78 7 18 90 92 9 19 90 120 12 20 90 150 15 21 90 180 18 22 90 210 21 23 90 260 26 24 90 290 29 25 90 230 20 26 70 395 39 27 70 450 44 28 70 520 52 29 70 610 61 30 70 [145][146] 800 80 31 60 1180 118 32 60 1520 152 33 60 1880 188 34 60 2250 225 35 60 2650 265 36 20 2900 290 37 20 3350 335 38 20 3700 370 39 20 4100 410 40 20 4450 445 41 10 4950 495 42 10 5650 565 43 10 6300 630 44 10 6500 650 45 10 7000 700 46 10 7500 750 47 10 8000 800 48 10 8600 860 49 강확/2 9500 950 50 강확/2 10500 1050 51 강확/2 11500 1150 52 강확/2 12700 1270 53 강확/2 13900 1390 54 [147] -10+강확/2 7650 765 55 -10+강확/2 8450 845 56 -10+강확/2 9300 930 57 -10+강확/2 10150 1015 58 -20+강확/2 10650 1065 59 -20+강확/2 11150 1115 60 -20+강확/2 11650 1165 61 -20+강확/2 12150 1215 62 -30+강확/2 12650 1265 63 -30+강확/2 13150 1315 64 -30+강확/2 13650 1365 65 -30+강확/2 14150 1415 66 - 14650 1465
5. 패치노트
5.1. 224
일자: 2024.09.06내역:
기술강화 신규 및 변경
신규(추가)
11강 30강 강화골드 0
12강 31강 강화골드 0
13강 32강 강화골드 0
14강 33강 강화골드 0
15강 34강 강화골드 0
변경
16강 35강 강화골드 0
17강 36강 강화골드 0
18강 37강 강화골드 0
19강 38강 강화골드 0
20강 39강 강화골드 0
주사위
주사위 합 18에 도달 시
6면 주사위에서 12면 주사위로 변경 (한칸에서 나올 수 있는 숫자가 최대 12)
주사위의 합이 18일때
첫칸의 최대치는 12이기 때문에 바로 두번째 칸에서 시작합니다. 이후 24에 도달하면 세번째 칸이 열리게 됩니다.
해커 특성 한계치 확장
==# 이전 #==
223
일자: 2024.08.23
내역:
안정성(드랍) 및 여러(게임플레이 및 방치) 문제로 유닛강화소 반응속도 변경.
221
일자: 2024.08.16
내역:
기술강화 20강 확장
클론 1억개 보유 확장
17-99 레벨 구간 강화확률 0.11%
100-199레벨 구간 강화확률 0.05%
200-299레벨 구간 강화확률 0.02%
싱글버튼 => 클릭버튼 으로 변경
자동 판매 삭제
페루 삭제 (환불)
65/66/62 강에 대한 오류수정
게임멈춤 오류 수정
215
일자: 2024.02.02
내역:
-플레이버프 인원수 버프 폐지 =>언제 어느시간에 싱글로 접속하던 기존 풀버프 획득
-맵지형 변경, 타일변경
-버그픽스
유저가 나가도 금획득량 감소는 없도록 유지
단, 경험치 1/2유저가 나갔을 때는 감소되도록 버그 픽스
-약간의 최적화 진행
214
일자: 2024.01.26
내역:
◈손기술 구간 가스 상향
◈몇 설명 오류 삭제
◈지갑 금획득 상향
-1인 플레이시(런쳐가 연결된) 지갑금화 추가 획득 0%
-2인 플레이시(런쳐가 연결된) 지갑금화 추가 획득 50%
-3인 플레이시(런쳐가 연결된) 지갑금화 추가 획득 100%
-4인 플레이시(런쳐가 연결된) 지갑금화 추가 획득 200%
같은 게임에서 내 경험치의 1/2 미만인 유저 1인마다 (런쳐가 연결된)
본인만 지갑금화 획득 추가 50% (명당)
최대 획득 예시 : 4인 플레이이며 3인 모두 나의 경험치의 1/2일경우 지갑금화획득 350% 추가 획득
※ 참고: 금화 획득 공식 : 지갑 1회 파괴시 : (560+(클라이드)+(인원수추가금화))*금화이벤트
213
일자: 2024.01.26
내역:
금고스테이지로 기술서 변환추가
71~100 : 200
102~130 : 750
132~160 : 1500
162~190 : 3000
192~:220 : 8000
222~250 : 17000
212
일자: 2024.01.23
내역:
-버그 픽스
-협약 변경 => SCA가 연결된 플레이어만 작동
210 이하 버전은 버그로 인하여 0124 22시까지만 플레이 가능합니다.
210
일자: 2024.01.22
내역:
UI 및 설명 추가변경 및 누락 오 표기 개선
강화거리 축소 => 강화 속도 25% 상승
유닛 48강 이하 강화확률 대폭상승
협약 8백만 -> 5백만 감소
209
일자: 2024.01.21
내역:
인원수 버프 폐지 => 언제 어느시간에 싱글로 접속하던 기존 풀버프 획득
[신규] 협약 : 나 (본인)을 제외한 다른 인원이 지갑 획득시간 안에
강화 할 때 마다, 성공과 실패 여부 상관없이 시도마다 1점 획득
8백만점 획득 시 강화확률 +0.03% 추가 (Max.30 )
[조정]손기술 가스 상향
208
일자: 2024.01.19
내역:
버그픽스
주
207a
일자: 2024.01.18.
내역:
- 가열관련 버그 fix
- 해커 보석증강 추가
207
일자: 2024.01.17
내역:
- 도둑흡수 확장 (65강) 확장
* 확장 시 비용 : 보석
- 버그 픽스
후원 변경점:
공용후원: 보석배율 증가, 지갑 금화 증가
개인후원: 영입점수 삭제
해커점수: 4→5점 변경
206a
일자: 2024.01.16
내역:
보유금화 확장 10억 → 25억
주의:
해당버전 접속 후 10억금화 초과 시 이전 버전 플레이 금지
- 10억 금화 초과 후 이전버전 접속 시 금화 초과 만큼 금화 삭제 현상 야기
- 20억 금화 보유 후 이전버전 접속 시 금화 0원으로 변경 야기
206
일자: 2024.01.15.
내역:
레벨 확장
최대: 113Lv 도달 경험치 : 100억 경험치
205b
일자: 2024.01.12
내역:
보석 교환량 증가
71~100 : 1
102~130 : 5
132~160 : 19
162~190 : 80
192~:220 : 260
222~250 : 777
무기고 개구리 R키 오류 Fix
금고 오류 Fix
205a
일자: 2024.01.11.
내역:
R키 버그 수정
205
일자: 2024.01.11.
내역:
-신규 "가열" 추가
-신규 재화 보석 추가
-기술강화 15강 확장
보석 : 기술강화 9강 이상 도전부터 필요한 재화
금고를 통해 획득가능하며 높은 금고일 수록 더 많은 량의 보석 획득
[1]
처음시작하면 30강 유닛을 5기 지원해주므로 극초반에는 손기술 5단계를 공격하는 것을 추천한다.
[2]
본인의 강화확률에서 저항을 뺀 값이 치명타확률이 된다. 치명타 발생 시 유닛에 표기된 것보다 2배의 데미지가 들어간다.
[3]
해당 수치보다 유닛의 공격력이 낮으면 데미지를 줄 수 없다. 방어력보다 공격력이 높으면 공격력이 그대로 데미지로 들어가는 것으로 보인다.
[4]
10억 미네랄=1가스로 환산되는 시스템이다. 미네랄은 M, 가스는 G로 표기했다.
[5]
30강
[6]
손기술
[7]
215버전 기준, 이유는 알 수 없으나 처음 주는 유닛 5기는 무적상태가 아니다. 모으고 싶다면 유닛 머리 위 어택땅이 아닌 우클릭으로 모으자.
[8]
설정 방법은 메인화면 기능의 설명 참고
[9]
0레벨 유저가 SCA 런쳐를 켰을 때 10~20강 구간 유닛의 강화 성공확률은 99.8%, 20~30강 구간 유닛의 강화 성공확률은 79.8%이며, 단순 계산으로 10강 유닛 10마리를 연달아 강화하면 30강 유닛 수의 기대값은 1마리 이상이니 생각보다 유닛이 빠르게 모인다.
[10]
손기술 방어력으로 인해, 일정 데미지 이하의 유닛은 높은 단계의 손기술에 데미지를 주기 힘들다. dps 가 너무 낮아지지 않는 선에서 손기술을 조금씩 올려보는 것이 좋다. 30강 유닛 풀 공업 0 기준으로 권장 손기술은 5~6단계이다.
[11]
아래 단계들을 진행하다보면 당연히 유닛 단계와 공격력 업그레이드가 올라간다. 요령껏 본인의 상태에 맞는 적정 손기술을 찾아야 한다.
[12]
리방을 하는 유저의 경우, SCA 로드가 완료될 때까지는 유닛 강화를 진행하지 않는 것이 낫다. 유닛 강화 성공으로 경험치를 얻게 될 경우, 기존의 세이브 데이터와 충돌할 가능성이 있기 때문.
[13]
1가스
[14]
금화 획득시간 동안 구매단계를 10강으로 세팅한다면, 1가스로 자원이 충분하다.
[15]
사냥터 왼쪽 아래에 있는 데이터디스크 모양 오브젝트
[16]
인벤토리-상점 (단축키 OW) 에서 두 번째 줄에 기술투자가 있다, 1000 기술투자를 보유하는 것만으로 강화확률이 0.8% 올라가고, 사냥터에 유닛을 2마리 더 투입할 수 있게 된다.
[17]
30~39 구간은 30, 32, 34, 37, 38, 39강 유닛이 효율이 좋으므로 나머지 단계(특히 36강)는 패스하는 것도 권장된다.
[18]
사냥터의 트리거는 개체수 초과 시 왼쪽의 유닛이 자동으로 방출되도록 세팅되어 있다.
[19]
히드라
[20]
인벤토리-흡수 (단축키 OE) 항목에서 흡수시작 텍스트를 클릭해서 기능을 활성화한 다음, 해당 흡수단계의 유닛을 보유하면 저절로 흡수가 진행된다. 처음 흡수단계는 10강이며, 같은 항목에서 진행열기 텍스트를 클릭하면 현재 단계의 진행상황을 볼 수 있다. 10000마리 달성 시 해당 단계의 흡수 완료보상을 얻을 수 있다.
[21]
기술투자 1만개를 달성할 타이밍의 예상 강화확률은 17~20% 근처이며, 37~38강 유닛을 띄우기에 용이하다고 한다.
[22]
4만 기술투자 달성만으로 강화확률 추가 8.5% 및 공격력 업그레이드 8을 얻을 수 있어 가성비가 쏠쏠하다.
[23]
해커포인트로 기술서를 찍었거나, 금고를 일정 이상 파괴하여 기술서를 일정량 모았을 것이라 가정.
[24]
첫 해커포인트는 기술서가 권장된다. 해당 속성을 1포인트만 찍어도 금채굴 시간 (솔플 약 4시간 30분) 을 기준으로 180개 가량의 기술서를 얻을 수 있다.
[25]
올리다보면 필요한 자원 단위가 몇 가스는 우습게 웃돌게 되니 적정 수준까지만 올리면 된다.
[26]
해커의 포인트 획득 타이머는 다음 게임에서도 유지되니 타이머가 리셋될까봐 한 게임에서 계속 기다릴 필요는 없다.
[27]
213 버전에서 금고 파괴 보상을 보석 혹은 기술서 중 하나를 금고 파괴보상으로 선택할 수 있게 되었다.
[28]
시작하면 본인의 아비터 5마리가 나무를 때리고 있는데, 이 자리가 본인의 사냥터다.
[29]
나무모양 오브젝트
[30]
처음 미네랄을 20억 모으면 미네랄이 10억 줄면서 가스가 1 증가한다. 10억 미네랄 = 1가스로 환산된다.
[31]
최대체력, 현재체력, 방어력, 저항 등
[32]
방어력보다 유닛의 데미지가 높으면 데미지가 100% 적용되니 실제로는 데미지 하한선이라 이해하면 편하다.
[33]
플레이어의 치명타 발생확률은 강화확률과 동일하다. 여기서 손기술의 저항을 뺀 값이 실제 강화확률이며, 치명타 발생 시 2배의 데미지가 적용된다. 치명타 발생 시 발생하는 데미지 또한 방어력(데미지 하한선)의 영향을 받는다.
[34]
자세한 것은 아래 내용 혹은 금고 항목 참고
[35]
자세한 것은 아래 해커항목 참고
[36]
싱글플레이 기준이며 컴퓨터 사양에 따라 미세하게 다르다. 타이머 속도는 게임 내 유저 수가 적을수록 빨라지나, 신규 유저의 경우 금고 클리어 이후에 싱글플레이 전환을 추천한다.
[37]
29강으로 설정했다면 29강까지 강화대상이 되어 30강 유닛을 얻게 된다.
[38]
10강 유닛이 11강으로 강화에 성공할 때 경험치를 얻을 수 있다. 이후로는 20, 25, 30, 35, 40강 유닛의 강화성공 시 경험치를 얻게 되니 당분간은 10강 구매로 고정하는 것이 좋다. 15강 유닛의 강화 성공은 경험치 획득량이 없으므로, 경험치를 빨리 얻는 것이 유리한 신규유저는 20강 구매 유지가 가능할 때까지 10강 구매가 강력히 권장된다.
[39]
이후, 기술투자 등으로 투입 가능한 유닛 수량을 올릴 수 있다. 현재 가능한 수량이 궁금하다면 OQ 를 눌러 하단에서 개인입장 옆의 숫자가 얼마인지 확인한 다음 ESC로 빠져나오자.
[40]
아비터
[41]
오브젝트 중 가장 지갑과 비슷하게 생겨서 지갑으로 채택된 듯 하다.
[42]
특정 플레이어가 지갑 파괴 시 그 외 모든 플레이어는 일정량의 금화를 나눠받으며, 수치는 금화 추가획득요인(클라이드, 장난꾼, 금화 획득 이벤트 등)에 따라 상이하다..
[43]
해당 메커니즘은 이후 서술되는 금고에서도 동일하다.
[44]
단, 36강 유닛은 투사체가 느리니 35강 유닛으로 사냥터를 가득 채웠다면 37강으로 빠르게 넘어가자.
[45]
유닛의 데미지가 방어력보다 높다면 높은 손기술 단계가 시간 당 자원획득량이 높다. 이는 손기술 19단까지 적용된다.
[46]
공격력 버프를 얻지 못한 뉴비 플레이어 기준
[47]
해당 기능은 자원강화라 불린다.
[48]
최대 54단이며 강화확률 4%까지 얻을 수 있으나, 초심자의 경우 40 전후가 권장된다.
[49]
자원강화는 도전 단 수가 높아질수록 요구 자원량이 기하급수적으로 상승한다. 여느 강화맵처럼 유닛 생산이 끊임없이 이뤄지는 편이 유리하므로 적정 수준에서 멈추는 것을 권장한다.
[50]
해당 강화는 저장되지 않기 때문에 매 판 진행해야 한다. 자세한 것은 아래의 자원강화 항목 참고
[51]
다크템플러
[52]
10→11강 강화 성공 시에 경험치를 얻는다. 자세한 내용은 아래 경험치 항목 참고.
[53]
단축키 OW SSSD, 여기서 S는 기술투자 구매단위 증가, D 가 구매버튼이다.
[54]
아아아주 가끔 버그로 체력이 있는 유닛이 생성되니 주의하자.
[55]
초반 아비터 5기도 체력이 있으니 어택땅으로 모으지 않도록 주의하자.
[56]
유닛이 공격 시 무언가 날아가는 과정이 보이는 유닛을 뜻한다. 예를 들면 마린의 경우 즉발 공격이며, 드라군은 투사체 유닛에 속한다.
[57]
자세한 내용은 아래의 흡수 항목을 참고
[58]
10단 흡수가 끝나면 자동으로 11단 흡수로 설정된다.
[59]
단계 당 1만 유닛이 필요하기에 은근하게 시간이 걸린다. 웹툰 등 모바일 기기의 컨텐츠를 통해 체감 흡수시간을 줄일 수 있다.
[60]
특히 10단
[61]
40만 금화
[62]
다음 판에 30강 이상 유닛으로 강화해야 하니 3000 금화 정도는 남겨두는 것이 좋다.
[63]
스투코프
[64]
단축키 OEE
[65]
도강 인게임 내 시간 1은 싱글플레이 기준 약 7초에 해당한다
[66]
컴퓨터 사양에 따라 다르나, 일반적으로 이 정도의 시간이 걸린다.
[67]
위 단계를 무난하게 마쳤다면 지갑생성 시간은 1900 언저리일 것이다
[68]
메인화면의 ◈ 금고 x에 해당
[69]
한 번 찍었으면 영구적으로 적용되며, 더 높은 레벨의 금고 스탯을 적용 시 덮어씌우는 방식이다.
[70]
개구리의 경우, 214 및 215버전에서는 금고 단계가 정확히 171이 아니면 선택이 불가능한 버그가 있다.
[71]
얻은 양의 30% 이상이 일반적으로 권장되며,
[72]
무조건 소문자
[73]
자세한 것은 아래 화약 항목 참고
[74]
2번째 게임의 목표는 41강 및 44강 유닛을 생산하여 금화를 채굴하는 것, 그리고 기술강화를 시도하는 것이다.
[75]
디파일러
[76]
질럿
[77]
ORQ,1~2초 대기,Q
[78]
시즈탱크
[79]
44강
[80]
15강 구매 기준
[81]
14단 손기술 파괴에 한번 성공했다면 구매를 20으로 올린다. 이후 자원강화를 진행하여 50 전후를 달성하자.
[82]
지갑생성시간은 인게임 2000에 해당하며, 인벤토리를 열었을 때 하단의 지갑생성&협약시간 옆 숫자이다.
[83]
싱글플레이 4시간 30분
[84]
기술투자 보너스는 13만부터 획득 가능하나, 기술강화 시 소모되는 기술투자 요구량을 고려한 수치.
[85]
기술서 획득 방법은 아래 기술서 항목 참고
[86]
단축키 OW 의 3번째 줄을 확인
[87]
기술강화에는 기술투자가 자원으로 사용된다. 기술강화 이후에도 기술투자 보유효과를 받기 위해서는 기술강화 시도 전의 기술투자 보유량이 기준보다 더 높아야 한다.
[88]
단축키 OF, 자세한 것은 아래 주사위 항목 참고.
[89]
기강 4단계 성공 시 혜택이 기투 1000만보다 높으니 ⑥-1 단계는 매우 권장되나, 기강 5단계부터는 성공확률이 50% 로 떨어지며, 보상이 어마어마하진 않으니 기강 5단계에 쓰일 기술서로 주사위를 1회 정도 진행하여 강화확률을 얻는 것이 좋다.
[90]
세부적인 수치는 아래 기술강화 항목 참고
[91]
도둑강화기 뉴비방, 도강 금버스 해드립니다 등, 창의력에 따라 자극적인 제목을 사용할 수도 있다.
[92]
자세한 것은 아래 도둑흡수 항목 참고
[93]
자세한 것은 아래 가열 항목 참조.
[94]
추가로 손기술을 공격하지 않더라도 시간동안 유닛을 지속 생산할 수 있는 척도
[95]
손기술 공격에 유닛 미투입
[96]
수집기를 켰을 때
[97]
가스 8만 이상 보유 시 3마리로 충분하다.
[98]
일정 수준 이상의 가열 필요
[99]
손기술 공격에 유닛 미투입
[100]
수집기를 켰을 때
[101]
유닛을 가득 채웠을 때
[102]
데미지 오버플로우 이슈로 54강부터 데미지 절반/공속 2배 적용이 된다. 54강의 dps는 53강 미만이다.
[103]
채팅탕에 @s를 입력하면 된다. 2번 이상 저장하자.
[104]
특정유저의 경우 모든 화약을 도박에 사용하여 인물을 모두 획득했다.
[105]
실 = 도박실패, 성 = 도박성공
[106]
유닛 강화 시 경험치 획득량은 212 버전 인게임 설명을 참고함.
[107]
랭킹 중위권 근처를 기준으로 하며 비정기적으로 업데이트가 되고 있다.
[108]
덕분에 뉴비 유저들은 매우 빠르게 성장할 수 있다.
[109]
인벤토리를 켰을 때 게임 종료 텍스트 옆에 보이는 숫자
[110]
최대 120%
[111]
최대 8%
[112]
최대 1%
[113]
총 8250장
[114]
총 5250장
[115]
클라이드 최초 1기 획득 시 금화 획득 +40%, 이후 5기마다 +10%씩 획득량이 증가한다.
[116]
파괴보상으로 보석을 선택할 시 해당 게임에서는 기술서를 얻을 수 없다.
[117]
중앙금고 공략할 때는 켜는 것이 강하게 권장됨.
[118]
인게임에서 금고 란에 표기되는 숫자는 현재 공격하고 있는 금고의 단계이다. 즉, 160 금고 클리어를 목표로 한다면 금고 란의 숫자가 161 이상이어야 한다.
[119]
상한선이 없다.
[120]
상한선이 없다.
[121]
41회에 걸친 기술강화 7강 시도 끝에 결국 기강 7강에 성공한 불굴의 사나이 Black_Frog2 유저를 샤라웃하고자 붙은 명칭이다 (본인 요청으로 닉네임 공개)
[122]
214, 215버전 기준으로, 현재 공격중인 금고 단계가 171을 초과하면 무기고 적용 불가능한 오류가 있다. 버스를 받고자 하는 유저는 꼭 개구리버스임을 강조하는 것이 좋다, 혹은 미리 협의한 후 금고 단계에 171이 보일 때 싱글플레이로 전환하는 방법도 있다.
[123]
인물뽑기 41회차 시도에서 클라이드를 얻은 강인한 사나이 wkdskswnd 유저를 샤라웃하고자 붙은 명칭이다 (본인 요청으로 닉네임 공개)
[124]
약 8.27E-25의 확률이다
[125]
최대로 강화 시, 40번째 파괴한 지갑은 추가로 8개의 지갑을 파괴한 것과 같은 금화를 준다. 단계 당 금화 2.5%*8 = 20% 추가획득이며, 클라이드와 곱연산되는 것으로 보인다.
[126]
레벨이 낮아 입장할 수 없습니다.
[127]
1포인트 당 0.01%이므로 1000 달성 시 10%이다.
[128]
SCA 런쳐를 켜면 자동으로 적용된다. 사실상 기본확률
[129]
1~17레벨 총 획득 5.6%, 100레벨까지 1레벨 당 0.11%, 101~200레벨 달성 시 레벨 당 0.05%, 이후 300레벨까지 0.02%
[130]
49강까지 완료하면 20%, 50~65강은 단계 당 0.35% 씩 확률이 오른다.
[131]
49강까지 있다.
[132]
여기까지 5.6%
[133]
미네랄, 가스
[134]
강화 단계로 표시되는 숫자 그대로 확률 보너스로 착각하는 경우가 종종 있는데, 아니다.
[135]
초도흡수의 경우 A
[136]
단, 메인화면 기능과 중복표시되지 않으므로 켜도 보이지 않는다면 메인에서 R키를 눌러 텍스트를 꺼보면 바로 확인할 수 있다.
[137]
업데이트 이후 29강 이하 유닛도 1마리씩 흡수가 가능하게 패치되었다.
[138]
자기 자리 상단에 해당
[139]
단계별로 보상을 받으므로 10~13강 흡수를 완료했다면 총 0.7%를 얻게 된다.
[140]
제보바람
[141]
첫번째, 두번째 주사위가 각각 1, 2로 합계 3 과 같은 낮은 숫자가 나왔더라도 주사위의 최고기록만 적용되니 높은 주사위 수치를 잃을까 걱정할 필요는 없다.
[142]
초기 800만회에서 500만회로 하향조정되었다.
[143]
최대치 달성 시 0.9% 확률보너스가 영구지속된다.
[144]
1특성 획득에 현실시간 기준 약 10시간이 걸린다
[145]
문구에 가려 강화확률이 보이지 않는 상태이나, 문의 결과 70% 로 답변받음.
[146]
갓 시작한 유저는 구매단계 10, 강화단계 29로 설정하여 사냥터 추가유닛을 30강으로 먼저 꽉 채우고 시작하는 것이 권장된다.
[147]
데미지 오버플로우로 인해 54강 이상의 유닛들은 데미지를 낮추고 공격속도를 2배 올리는 업데이트가 있었다.