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1. 개요
주요 스텟은 운으로 레벨 업을 할 때마다 추가 운 스텟 1과 보너스 스텟 4가 주어진다. 운 스텟은 붉은 보석에서 전반적으로 가장 지대한 영향을 미치는 스텟으로 운 스텟이 보장되는 도둑 & 무도가는 적의 물리적 공격에 대한 명중률과 회피율, 통상 치명타의 2배 공격인 더블 크리티컬 확률, 상태 이상과 치명타 공격에 대한 저항력, 함정을 회피할 수 있는 확률, 무기 공격력 계산 시에 약간의 보너스 마지막으로 아이템 드랍율까지 얻을 수 있어 딜러 겸 앵벌 캐릭터로 쓰기 좋다. 여로모로 붉은 보석에서 사랑받는 클래스가 아닐 수 없다. 전용 갑옷은 도복으로 운 스텟을 올려준다.패키지판 설정 당시 가장 주인공에 가까운 포지션의 케릭터였으며, 오래전 패키지판 소개 홈페이지 사진에 가장 가운데에 자리잡고 있었다. 조련사/소환사와 소꿉친구라는 설정이며 최고의 도둑이라는 것을 입증하기 위해서 붉은 보석을 찾아다니는 케릭터였다.
메인 퀘스트를 진행 하다보면 이 클래스의 NPC인 파브를 만날 수 있게 된다.
2. 도둑
도둑의 주무기는 던져서 적을 공격할 수 있는 '단도'이며 보조 장비는 없다. 도적의 전투 스킬은 단도를 빨리, 더 많이, 특별하게 던지는 스킬이다. 전투 외적으로 함정 발견 및 제거, 잠긴 문 발견 및 따기, 상자 발견 및 열기, 비밀 탐지, 해독, 응급 처치, 몬스터의 대화 엿듣기 등 도적 컨셉의 기술이 많다.단도를 던지고 함정을 설치한다는 컨셉의 도둑은 전작 게임인 거울전쟁때부터 등장한 컨셉으로 로직 코리아사에선 나름 유서 깊은 캐릭터다. 2탄에서도 도둑을 초안에서 플레이어블 캐릭터로 예정했었다. 다만, 현재 음유시인은 2탄에서 공개되었지만 도둑은 아직까지 미등장했다.
2.1. 전직
세가지 전직은 각각 단도 기반 범위형, 함정형, 근접형으로 나뉘어져있다.2.1.1. 베놈 쓰로워
도둑의 가장 보편적인 전직인 베놈 쓰로워는 단도로 다수의 적을 공격하는 데 특화 되어 있다.
패시브 스킬인 '출혈독'은 더블 드로잉[1]과 독 단도[2]로 적을 공격하여 치명타가 발생했을시 상대를 출혈 상태로 만들어 6초간 추가로 대미지를 입힐 수 있게 해주는 스킬이다. 출혈독 대미지는 2초당 한번씩들어가 사실상 3번의 추가 대미지를 입힌다. 치명타를 여러번 발생해도 마지막 치명타를 기준으로 대미지가 들어가기 때문에 출혈독 자체로 큰 대미지를 바라기는 어렵다.
주요 전직 스킬인 '다팅 퓨리'는 다팅 피버를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 자신 또는 파티원을 공격하고 있는 주변의 모든 적에게 단도를 난사하는 스킬[3]이다. 최대 12명의 적에게까지 공격할 수 있으며 한명당 4발까지 쏠 수 있다. 전직 스킬로 업그레이드 할경우 최소 대미지가 늘어 안정적으로 고타점을 노릴 수 있게 해준다.
또 다른 전직 스킬인 '코인시던스 드로잉'은 더블 드로잉을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 단일 개체를 대상으로 여러 개의 단도를 한꺼번에 던지는 스킬이다. 물론 소모되는 단도는 하나. 전직 스킬로 업그레이드 할경우 5%의 치명타 확률을 갖게 된다.
마지막 전직 스킬인 '맹독단도'는 독 단도를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 단도에 독을 묻혀 적에게 던지는 스킬이다. 사용하면 소량의 CP를 수급할 수도 있다. 공격력 계수가 높지않은 편이고 어차피 도둑은 지식 스텟에 투자를 안하기 때문에 대지 속성 마법 대미지도 고성능을 기대하기 힘들다. 한 가지 의의라면 전직 스킬로 업그레이드시 단일 개체에게 하나의 단도를 날리던 기존 스킬에서 부체꼴 모양의 범위 스킬로 바뀐다는 점이다. 이 스킬로 다팅 퓨리를 위한 어그로를 끌수 있지만 범위가 애매하여 실전에서 쓰기는 어려운 감이 있다. 물론 부채꼴로 여러 개의 단도를 던져도 소모되는 단도는 하나다.
도둑은 원래부터 완성형이었기 때문에 전직을 해도 크게 득을 못본다. 오히려 무도가 전직인 라이트닝 스트라이커의 전직 패시브가 도둑 상태에서도 적용되기 때문에 전직만 무도가로 하고 테크만 이쪽으로 타는것도 나쁘지않은 선택이다.
2.1.2. 사일런트 트래퍼
사일런트 트래퍼는 함정을 설치하고 유인하여 적을 공격하는 스타일의 전직으로 마법 대미지 기반이기 때문에 지식 스텟을 강요한다.
패시브 스킬인 '함정 전문가'는 쥐덫 설치를 제외한 모든 함정 계열 스킬을 사용할때 한번에 두개씩 함정이 설치되게하는 패시브로 사실상 함정 스킬을 이연타 스킬로 만드는 패시브 스킬이다.
주요 전직 스킬인 '절단 함정'은 발목 함정을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 바닥에 상대를 마비시키는 함정을 설치하는 심플한 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드 할경우 함정 발동시 주변의 모든적에게 영향을 미치는 범위 스킬로 변경된다. 도둑은 CC스킬이 거의 없기 때문에 물몸이라면 다른 전직에서도 발목 함정 스킬을 배워두는 것도 괜찮은 선택이다.
또 다른 전직 스킬인 '연폭 함정'은 폭발 함정 설치를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 밟으면 폭발하는 지뢰를 설치하는 스킬이다. 불 속성 대미지 계수가 높아 사실상 이 전직의 주요 딜 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드하면 불 속성 대미지 계수가 크게 늘어나고 하나의 함정으로 3번의 대미지를 입힐 수 있게 된다. 패시브로 한번에 두개씩 설치되므로 사실상 한번에 6번의 대미지를 입히게 된다.
마지막 전직 스킬인 '독무 함정'은 독 함정 설치를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 이름처럼 적을 중독 시키는 함정을 설치하는 스킬이다. 독 대미지가 큰편이 아니고 고 레벨에선 적의 이상 상태 저항이 높아 효율이 좋지는 않다 다만 전직 스킬로 업그레이드하면 적의 대지 속성 저항력과 불 속성 저항력을 크게 낮춰 연폭 함정의 효율을 높일수 있게 된다.
사일런트 트래퍼는 마법 대미지 기반의 전직으로 도둑의 핵심 스텟인 운의 영향인 무기 공격력 계산시 보너스를 받을 수 없어 아쉬움이 있다. 지식 스텟과 운 스텟의 양립이 힘든것은 많은 마법 대미지 기반의 직업들의 고충이기도 하다.
2.1.3. 섀도우 인필트레이터
섀도우 인필트레이터는 근접에서 단일 개체에게 큰 대미지르 입히는 암살자형 전직이다. 물리 대미지의 한계 수치가 정해져 있는 붉은 보석에서 한 놈한테 씨게 한방은 기를 못펴기 때문에 이 전직 또한 예능 전직으로만 남아있다.
패시브 스킬인 '추가 약탈'은 암살[4],강탈,소매치기로 적을 공격하면 100의 CP를 회복하는 스킬로 소모 CP가 많은 처형을 보다 자주 사용할 수 있게 해준다. 이 패시브 덕에 소모 CP가 높아 CP수급용으로는 사용하기 힘든 소매치기와 강탈을 CP수급용 스킬로 사용할 수 있게 된다.
주요 전직 스킬이자 이 전직의 주 딜링 스킬인 '처형'은 암살을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 말그대로 적을 암살하는 스킬이다. 붉은 보석 내에서 가장 높은 즉사 확률을 가지며 100%의 치명타 확률과 33%의 결정타 확률이 덤으로 붙어있다. 물리 대미지 계수도 상당히 높은 편으로 언뜻보면 완소 스킬처럼 보일지 몰라도 이계터에서는 그다지 쓸모가 없다. 단타기라서 맥스 대미지에 도달하면 더이상의 효율이 안나오며 당연히 즉사는 안통하고 치명타 결정타 다 안통한다. 차라리 크리티컬 100%의 강탈이 더 강력할때도 있다. 여러모로 안타까운 스킬.
또 다른 전직 스킬인 '그림자 동화'는 그림자 숨기를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 사용하면 반투명 상태가 되어 적에게 발각되지 않게 된다. 단 공격할 경우 해제된다. 도둑의 스킬레벨을 올려주기도 한다. 이 스킬레벨 증가가 육감과 중첩되지 않는 점이 아쉬운 부분. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 최대 5번까지 공격 스킬을 사용해도 해제되지 않게 된다. 또한 소매치기,강탈,암살,처형의 치명타확률과 대미지가 증가하게 된다. 하지만 여전히 스킬레벨 증가가 중첩되지 않는 것은 아쉬운 부분.
마지막 전직 스킬인 '감'은 육감을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 CP를 회복하는 캐스팅 스킬이다. 부가효과로 도둑의 스킬레벨을 잠시동안 올려주는데 상술했듯이 그림자 동화와 중첩되지 않는다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 캐스팅 시간이 살짝 늘어나는 대신에 스킬레벨 증가의 지속시간이 5초에서 20초로 늘어난다. 스킬 레벨 증가 한계는 변하지 않는다.
섀도우 인필트레이터는 붉은 보석의 고질적인 문제 때문에 크게 빛을 발하지 못하는 비운의 전직이다.
3. 무도가
격투기와 무공을 사용하는 클래스다. 전 직업 중 유일하게 주무기가 없다. 주무기가 없는 대신 늑대인간처럼 장갑과 신발, 반지 아이템에 공격력이 추가로 붙어있다. 격투가 답게 장풍을 제외하면 원거리 공격이 없다.잡몹을 광역으로 잡는 능력, 멀리 떨어진 적을 유인하는 능력이 매우 떨어진다. 그래서 PvE에선 항상 하위권의 성적을 보인다.
PvE에 취약한 대신 길드전과 공성전 같은 PvP에선 전 직업 중 최상위권 강캐이다. 다른 클래스는 한두개만 가지고 있는 회피[5], 방어 스킬[6], 강제 이동 스킬[7], 이동 방해 스킬[8]을 독점하고 있기 때문이다. 이동 방해 스킬을 건 뒤, 회피스킬과 방어스킬로 버티면서 콤보를 퍼붓는 것만으로 대부분의 타 직업을 압도한다.
또한 다른 직업과 달리 콤보 공격이 존재한다. 공격 스킬들이 오른손, 왼손, 오른발, 왼발로 나뉘어져 있는데, 스킬을 사용할 경우 사용한 스킬과는 다른 카테고리의 스킬에 회피율과 명중률 보정이 들어간다. 예를 들어 왼손 스킬인 돌려 지르기를 사용하면 잠시동안 오른손 스킬과 왼발 스킬들의 스킬 레벨이 오른다.
3.1. 전직
세가지 전직은 각각 주먹 계열, 발차기 계열, 기공술 계열로 나뉘어져있다.3.1.1. 아이언 피스트
아이언 피스트는 이름처럼 주먹으로 적을 공격하는데 특화된 전직으로 오른손 스킬과 왼손 스킬을 주로 사용한다.
패시브 스킬인 '양손 잡이'는 왼손 스킬 사용시에는 대미지가 5% 증가하고 오른손 스킬 사용시에는 치명타 확률이 5% 증가하는 패시브다. 이 패시브의 재밌는 점은 각각의 버프가 5번까지 중첩이 되고 양쪽 버프가 전부 5번 중첩 되었을때는 양손잡이 버프 상태가 되어 스킬에 추가적인 효과가 부가된다는 것이다. 이 게임이 AOS였다면 쓸만한 패시브였겠으나 핵고전 게임인 붉은 보석에서 이 패시브가 활용되기란 쉽지않다. 각 버프는 10초간 유지되며 해당 계열 스킬을 다시 사용할 경우 10초로 갱신된다.
주요 전직 스킬인 '치명타'는 급소 가격을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 상대방의 급소를 가격하여 일정확률로 현재 체력의 2/3를 깎아버리는 결정타를 가하는 스킬이다. 결정타 확률도 상당히 높지만 치명타 확률 또한 상당히 높은 편이다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 마비 상태의 적에게 공격시 결정타 확률이 더 높아지고 양손잡이 버프 상태에서는 치명타 공격 피해가 3연타로 들어가게 된다. 여기서 상대 체력에 의해 대미지가 결정되는 결정타는 적에게 맥스 대미지를 무시한 대미지를 선사할 수 있다. 한마디로 적체력이 90만이라면 이 스킬 한방으로 60만의 대미지로 상대방 명치를 후려쳐버릴 수 있는 것이다. 안타깝게도 붉은 보석의 주요 사냥터인 이계터의 이계 몬스터에게는 결정타가 발생하지않고 생존본능 이외의 치명타도 발생하지 않기 때문에 이 강력한 위력은 일반 사냥터나 비밀던전 같은 곳에서나 빛을 볼 수 있다. 참고로 툴팁에는 안나와있지만 이 스킬인 오른손 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 잠시동안 자신의 왼발 앞차기,내려찍기,날아찍기의 스킬 레벨이 5초간 상승하는데 상승값도 전직 스킬 업그레이드하면 크게 증가한다.
또 다른 전직 스킬인 '약점 연타'는 '연타'를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 왼손으로 상대방을 마구마구 뚜까패는 스킬이다. 공격속도가 빠른 편이고 상대방에게 마비를 걸수도 있다. 왼손 스킬로 이 스킬을 사용하면 자신의 오른 팔꿈치,턱 때리기,급소 가격,아래 차기,쓸어차기,발 걸어 후리기의 스킬 레벨이 5초간 상승하는데 전직 스킬로 업그레이드할 경우 상승값이 증가한다. 그외에도 전직 스킬 업그레이드시 이 스킬로 발생하는 마비시간이 기존의 0.5초에서 3초로 크게 늘어 치명타 스킬과 연계공격하기 쉬워진다. 충전 CP도 많은 편이라 CP수급용으로도 좋다.
마지막 전직 스킬인 '턱 후려치기'는 턱 때리기를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 팔꿈치로 적의 턱을 후려갈기는 오른손 스킬이다. 크리티컬 확률을 갖고 있고 전직 스킬로 업그레이드하면 치명타 공격시 적의 공격력을 감소시킬 수 있게 된다. 이 스킬을 사용하면 자신의 왼손 지르기,돌려 지르기,연타,오른발 돌려차기,뒤돌려 차기,삼단 돌려차기의 스킬 레벨이 5초간 상승하며 상승값은 전직 스킬 업그레이드시에 더 올라간다. 이 스킬로 소량의 CP를 수급할 수도 있지만 약점 연타쪽이 더 효율이 좋은 편이다.
3.1.2. 라이트닝 스트라이커
라이트닝 스트라이커는 발차기 계열 스킬을 주로 사용하는 전직으로 보편적인 무도가 전직이라고 할 수 있다.
패시브 스킬인 '일당백'은 자신을 타겟으로하는 적 하나당 공격력이 10%씩으로는 스킬로 몰이 사냥에서 라이트닝 스트라이커의 DPS를 크게 올려준다. 이 패시브의 또 다른 활용으로는 이 패시브만 가진체 도둑의 테크트리를 타는 것이다. 이 패시브는 도둑 상태에서도 적용이 되기 때문. 도둑이 몰이 사냥에 더 적합하여 더 높은 효율을 보일 때도 있다.
주요 전직 스킬인 '폭렬 돌려차기'는 삼단 돌려차기를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 적을 돌려차서 공격하는 연타기다. 스킬 시전시 회피율이 증가하며 약간의 치명타 확률도 갖고 있다. 자신의 오른 팔꿈치,턱 때리기,급소 가격의 스킬 레벨이 5초간 상승하기도 하는 데 이 역시 전직 스킬로 업그레이드할 경우 상승값이 증가한다. 또한 전직 스킬로 업그레이드하면 범위 스킬로 바뀌는데 디바인 엑소시스트의 엑소시즘 리튜얼과는 달리 3연타 전부 범위 스킬로 바뀐다.
또 다른 전직 스킬인 '음속 찍기'는 내려 찍기를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 적을 걷어 차올리고 내려찍어 2연타를 하는 스킬이다. 이 스킬을 시전하면 자신의 오른발 돌려차기,뒤돌려 차기,삼단 돌려차기의 스킬 레벨이 5초간 상승하는 데 상승값은 전직 스킬로 업그레이드할 경우 증가된다. 그밖에도 전직 스킬로 업그레이드할 경우 범위 스킬로 바뀌는 데 폭력 돌려차기와 사실상 전직 스킬 변화 매커니즘이 완전히 같다.
마지막 전직 스킬인 '갈고리 차기'는 뒤돌려 차기를 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 이 쪽은 위의 두 스킬과는 다르게 처음부터 범위 스킬이고 단타형 스킬이다. 이 스킬을 시전하면 자신의 왼손 지르기,돌려 지르기,연타의 스킬 레벨이 5초간 상승하고 전직 스킬로 업그레이드할 경우 상승값이 증가한다. 전직 스킬로 업그레이드하면 범위 안의 적을 한곳으로 끌어모을수 있다. CP수급용으로도 효율이 괜찮은 편.
3.1.3. 기 마스터
기 마스터는 위의 두 전직과는 다르게 무도가 장풍을 날려 원거리로 공격하는 스타일의 전직이다. 참고로 무도가에게 원거리 스킬인 장풍을 제외하면 날아차기밖에 없다.
패시브 스킬인 '열혈'은 기 마스터의 체력이 10%이하로 떨어졌을때 장풍과 기공탄의 소모 CP를 1/4로 줄여주는 스킬이다. 체력이 떨어진 극한의 상황에서 빛을 발하는 남자의 스킬이라 할 수 있다.
주요 전직 스킬인 '기공탄'은 장풍을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 상술했듯 단 두개밖에 없는 무도가의 원거리 스킬이다. 높은 공격력을 자랑하는 한방 스킬로 키보드가 닳도록 설명하지만 이런 스킬은 빛을 보기 어렵다. 상대방을 넉백 시키기도한다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 넉백 확률이 줄어드는 대신 적을 감전시키며 감전상태의 적에게 추가적인 감전 대미지를 입힐 수 있게 된다. 대미지 계수도 증가하며 소모 CP도 감소한다. 처음 장풍 스킬이 나왔을때는 물리 대미지가 아니라 바람 속성 마법 대미지였다. 그러나 패치로 물리 대미지로 바뀌게 된다. 이로써 무도가가 지식 스텟을 높혀서 득을 볼 수 있는 부분은 완전히 전무하게 됐다.
또 다른 전직 스킬인 '자가 점혈'은 점혈을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 자신 또는 아군의 저하계 상태 이상을 치료하고 20초동안 방어력과 마비 저항, 저하계 상태 이상 저항을 올려준다. 소량의 체력을 응급처치하기도 한다. 응급처치양이 도둑의 스킬보다는 낮지만 무도가 상태에서 즉시 사용이 가능하고 자신에게 사용하면 현재 체력을 감소시켜 생존본능 상태로 들어갈 수 있기 때문에 이 전직이 아니더라도 배워두는것이 좋다. 여담으로 다른 스킬들의 이름은 영어로 번역이 되어 있으나 이 스킬의 이름은 영어 번역 대신 본래의 명칭을 그대로 로마자로 쓴 'Jum-Hyeol'이고 전직 스킬인 자가점혈은 'Jaga Jum-Hyeol'이다.
마지막 전직 스킬인 '의기'는 기합을 마스터하여 배울 수 있는 스킬로 도둑의 육감과 같은 캐스팅 스킬이다[9]. 스킬 레벨을 올려주는 육감과는 달리 이쪽은 공격력,방어력 그리고 집중력을 올려준다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 상승값과 지속시간이 증가한다. 다른 캐스팅 스킬과 다른점이 있다면 이 스킬은 스킬 레벨을 올려도 캐스팅 시간이 줄어들지 않는 다는 것이다. 전직 스킬 업그레이드를 해도 마찬가지.
[1]
전직 스킬 포함
[2]
전직 스킬 포함
[3]
이 스킬을 사용해도 소모되는 단도는 하나다.
[4]
전직 스킬 포함
[5]
피하기, 분신 등 회피 버프 스킬이 있음
[6]
버티기, 비켜 피하기, 흘려치기
[7]
날아찍기
[8]
아래차기, 쓸어차기, 발 걸어 후리기
[9]
이펙트도 같다