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최근 수정 시각 : 2022-03-04 16:21:50

강신술사 & 악마

직업 1 전직 A 전직 B 전직 C 직업 2 전직 A 전직 B 전직 C
견습 기사 환영의 기사 폭풍의 기사 강철의 기사 전사 질풍의 검사 마성의 검사 무쌍의 검사
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도둑 베놈 쓰로워 사일런트 트래퍼 섀도우 인필트레이터 무도가 아이언 피스트 라이트닝 스트라이커 기 마스터
공주 괴력의 여왕 교란의 여왕 변신술의 여왕 변신 소녀 액션 스타 엔터테이너 아이돌 싱어
강신술사 스트레인지 컨저러 위키드 사이커로지스트 디모닉 튜너 악마 스누티 본디저 언저스트 스윈들러 아라크노 퀸
영술사 고스트 오브 와일드 윈드 소울 컨트롤러 스피릿 임프리케이셔너 투사 스타일리시 어태커 레이지 어세일런트 앱소버 오브 토테미즘
광학사 루미너스 모나크 크리스탈 오퍼레이터 라디언스 코디네이터 수인 일루저니리 어솔터 슬래싱 스플리터 러스트러스 피어서
메이드 머제스틱 스튜어디스 루너틱 도메스틱 어전트 서번트 흑마술사 디아볼릭 레이디 옵세셔널 체이서 랩쳐러스 인챈트리스
마총사 래피드 데스페라도 앱솔루트 히터 얼티메이트 인포서 연금술사 버스트 매니악 호문클루스 마이스터 크로닉 스칼러
선장 미구현 미구현 미구현 미구현 미구현 미구현 미구현

1. 개요2. 강신술사
2.1. 전직
2.1.1. 스트레인지 컨저러2.1.2. 위키드 사이커로지스트2.1.3. 디모닉 튜너
3. 악마
3.1. 전직
3.1.1. 스누티 본디저3.1.2. 언저스트 스윈들러3.1.3. 아라크노 퀸

1. 개요

사제 & 타락 천사가 천상계에서 추방당한 천사라면 강신술사 & 악마는 지하계에서 붉은 보석을 찾고자 올라온 자들이다. 강신술사 & 악마부터는 주요 스텟이 따로 존재하지 않고 레벨이 오를때 마다 보너스 스텟 5가 주어진다. 전용 갑옷은 데몬 메일로 악마의 가죽으로 만든 갑옷이다. 착용하면 스킬 레벨이 증가된다.

메인 퀘스트를 진행하다 보면 악마 클래스의 NPC인 앤디를 만날 수 있고 탄틸리스 유적지를 조사할때 강신술사 클래스의 미소리를 만날 수 있다.

패키지판 설정에선 이름은 앤디, 연령 및 성별불명. 페미니스트라는 것 외에는 알려진 것이 없는 수수께끼의 존재로 처음부터 선택할 수는 없으며, 다른 조건을 만족할 경우 플레이어블 캐릭터로 선택 가능했다고 한다. 다만, 다른 캐릭터로 시작해서 동료로 얻을 수는 있었다고 한다.

붉은보석2에서 밝혀지길 본명은 '안드로포노스'이다. 사제/타락천사 캐릭터의 패키지판 개발 시절 캐릭터인 '게일'이 설정상 1탄 시절에 같이 붉은 보석을 찾아다닌 동료였다고 한다. 나름 모험가/영웅으로 유명세가 있는지 2탄의 플레이어 캐릭터도 이름을 들어봤다는 말을 하며, 지하계의 주민으로 세상에 해를 준 적은 없다고 한다. 신화급 탱커로 나오는지라 동료로 얻을 가능성이 매우 낮지만 일단, 손에 넣으면 그야말로 탱커로서 탁월한 능력을 발휘한다. 다만, 2탄부터는 채찍 대신 쌍날검을 무기로 쓰고 있는데 무기의 모습과 달리 장비창에는 쌍날검이 아니라 창이라고 나온다. 직접 스토리상 등장하는 건 소룬도 북부의 요린도 타이가 스테이지부터이며, 강신술사 복장으로 등장하는데 전 동료인 게일을 얼빠진 놈이라고 디스하며, 2탄 시점에서는 전설적인 모험가, 붉은보석을 찾아낸 자 등으로 알려져 있다고 한다. 겔프타란 마법사와 친분이 있으며, 플레이어를 따라 다니면서 요린도 타이가의 망자들을 진정시키는 걸 도와준다. 성우는 알수없지만, 목소리 톤은 조용하고 침착하면서도 신경질적인 누님같은 타입이다.

2. 강신술사

강신술사의 주무기는 채찍이지만 다른 직업의 주무기들도 사용이 가능하다[1].추가로 공주의 슬링 탄환들도 보조 무기로써 장착이 가능[2]하며 이때 강신술사가 장착한 탄환들은 소모되지 않는다. 강신술사답게 언데드 펫을 끌고 다닐 수 있고 상대방에게 각종 상태이상을 거는 것도 가능하다. 언데드 펫의 경우 조련사와는 다르게 펫 버프 관련 스킬이 거의 없기 때문에 펫으로 대미지를 내기에는 무리가 있다. 언데드 펫의 실질적인 역할은 솔로 플레잉시에도 '대미지 풀'로 강신술사가 받는 대미지를 줄이기 위함이다.

2.1. 전직

2.1.1. 스트레인지 컨저러

파일:붉보 스트레인지 컨저러.png
스트레인지 컨저러는 강신술사의 가장 보편적인 전직으로 유저들 사이에서는 즉사 강신이라고도 불린다.

패시브 스킬인 '흡혈공'은 자신이 입힌 물리 피해의 3%를 체력으로 흡수하는 스킬이다. 패시브 스킬이라 온 오프가 불가능하므로 스트레인지 컨저러는 생존본능이 불가능해진다. 하지만 다른 전직 스킬들과의 연계로 높은 안전성을 보장받게 해주는 스킬.

주요 전직 스킬인 '죽음의 향취'는 죽음의 향기를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 자기자신에게만 사용이 가능한 버프 스킬이다. 시전하면 자신 주변에 검은 색 안개가 생기고 기본 공격에 어둠 속성 마법 대미지가 붙는다. 이 마법 대미지는 지식 스텟에 영향을 받으며 핫 인첸팅이나 축복같은 스킬로 생기는 추가 대미지가 아니라 엄연히 마법 대미지다. 하지만 이 스킬의 아이덴티티는 바로 적의 저하계,이상계,저주계 저항력을 깎는다는 것이다. 이를 통해 세미보스 및 보스 몬스터 그리고 모든 이계 몬스터들에게까지 상태 이상을 거는 것이 가능해지며 피흡도 가능해진다. 상술했듯이 이 스킬과 패시브 스킬덕분에 강신술사는 생본 사냥이 불가능하다. 스트레인지 컨저러를 즉사강신이라고 부르지만 이 스킬로 상대방의 즉사 저항을 깎을 수 없다. 후술할 진 무명공에도 즉사 확률이 붙어있지않다. 즉사를 발생시키기 위해서는 즉사 확률이 붙어있는 아이템을 장착해야만한다[3]. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 어둠 속성 마법 대미지가 크게 증가하며 시전중에 어둠 속성 마법 대미지를 흡수할 수 있게 된다[4].

또 다른 전직 스킬인 '어둠의 농간'은 어둠의 속임수를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 자신과 주변의 적들의 지식과 힘, 지혜와 민첩성을 각자 뒤바꾸는 스킬이다. 이 스킬은 상대방에게 적용되어야 자신에게도 적용되기 때문에 상대방의 저항력이 높다면 실패할 확률이 높고 혼자서는 사용이 불가능하다. 또한 죽음의 향취을 미리 사용했을 경우 이 스킬로 지식 스텟이 바뀌어도 어둠 속성 마법 대미지는 변하지않는다. 자기 자신의 스텟도 바뀌는 탓에 민첩성이 낮다면 지혜를 요구하는 아이템을 사용할수 없게될수도 있다. 이 스킬을 100% 활용하는 방법은 지혜 스텟과 민첩 스텟을 비슷하게 맞추고 지식 스텟에 높게 투자하는 것이다. 상술했듯이 죽음의 향취의 대미지는 변동이 없기 때문에 지식 스텟이 떨어지고 힘 스텟이 오르면 물리 대미지만 늘어나게 되기 때문. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 증가한 스텟에 따라 추가적인 버프를 제공한다. 이 스킬로 자신의 힘 스텟이 올랐다면 무기 공격력이 100%증가하고 지식 스텟이 올랐다면 스킬 레벨이 3증가하게 된다.

마지막 전직 스킬인 '진 무명공'은 무명공을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 강신술사의 단 두가지 밖에 없는 물리 피해를 입히는 스킬이자[5]스트레인지 컨저러의 주요 딜링 스킬이다. 장비한 무기로 공격을 하는 스킬로 강신한 펫에게 공격 명령을 내릴 수도 있다. 코스튬이 없을 때 기준으로 사용시 철퇴로 공격하는 듯한 모션을 취한다. 장비한 무기의 공격 속도의 영향은 받지만 사정거리의 영향은 받지 않아 근접 공격만 가능하다. 소모 CP가 없고 획득 CP가 높아 CP수급용으로도 좋다. 패시브와의 연계로 공격하면 체력과 CP를 전부 회복할 수 있게 된다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 대미지 계수 증가는 없지만 추가로 범위 공격이 들어가게 된다. 타겟에게는 일반 공격과 범위 대미지를 전부 입혀 2배의 대미지를 주고 주변 적들에게는 범위 대미지만 입힌다. 일반 공격과 범위 대미지 전부 죽음의 향취의 어둠 속성 마법대미지와 다른 스킬 및 아이템으로 발생하는 추가 대미지가 전부 붙는다[6].

2.1.2. 위키드 사이커로지스트

파일:붉보 위키드 사이커러지스트.png
위키드 사이커로지스트는 상대방에게 저주를 걸어 어둠 속성 마법 대미지를 입히는 스타일의 전직으로 고문강신이라고도 불린다. 위키드 사이커로지스트은 다수의 적에게 저주를 걸어 지속적으로 대미지를 입히는 형식으로 전투를 펼친다..

패시브 스킬인 '풍성한 인형옷'은 위키드 사이커로지스트에게 5%의 추가 회피율을 제공한다. 명중률 저하와 함께 전직 스킬인 자괴감의 DPS를 높혀준다. 하지만 붉은 보석에서 마법 대미지는 회피가 발생하지 않으므로 마법계열 적에게는 아무런 효과가 없는 셈.

주요 전직 스킬인 '자극'은 충동을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 적을 욕설로 자극시켜 일정시간안에 공격을 못하면 극심한 대미지를 입히는 스킬이다. 시전 시간이 3초나 되기 때문에 실전에서 사용하기는 매우 어려워 다른 저주계열 스킬을 걸어놓은 적에게 추가적인 대미지를 입히는 정도로 사용해볼만하다. 한계시간은 5~4초[7]로 그 시간동안 상대방의 공격이 전부 빗나가야한다[8]. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 여러가지 고충이 해결되는데 우선 대미지 발생 조건이 공격을 성공시키지 못한다에서 대상을 죽이지 못한다로 변경되고 시전 시간이 2초로 줄어든다. 대미지도 소폭 증가된다.

또 다른 전직 스킬인 '무자비한 고문'은 고문을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 상대방에게 저주를 걸어 상대방이 공격을 하거나 스킬을 사용할때마다 어둠 속성 마법 대미지를 입히는 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드하면 어둠 속성 마법 대미지가 6배 이상으로 늘어 위키드 사이커로지스트의 실질적인 딜링 스킬이 된다.

마지막 전직 스킬인 '자괴감'은 자책감을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 적의 여유를 빼앗아 공격을 빗 맞추면 자책감을 크게 증폭시켜 어둠 대미지를 입게 만드는 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드해도 대미지 계수의 변화는 없으며 그 대미지 계수는 고문 보다는 대미지 계수가 높지만 무자비한 고문 보다는 낮다. 하지만 업그레이드하면 상대방의 명중률을 떨어트리고 공격 속도를 높혀 더 빠르게 공격할수 있게 해준다. 이상하게도 이 디버프는 물리력 저하 스킬이나 명중률 저하 스킬과 중첩되지 않는다. 물리력 저하 스킬의 경우 공격속도 저하가 발생되어 이 스킬로 높힌 공격속도가 없어져 버린다. 그외에도 상술했듯 마법계열 적에게는 이 스킬로 대미지를 입힐 수 없기 때문에 실전에서는 쓰기 상당히 미묘한 스킬이다. 세이크리드 디펜더의 컨버트 파나틱처럼 아군에게 결투를 걸어 공격 속도를 올려주는 버프처럼 쓸 수 있긴하지만 이 수치 조차 애매하여 실용성은 거의 없다.

전직 스킬 세가지 전부 저주계 스킬이므로 저주계 저항력을 낮춰주는 죽음의 향기를 반드시 함께 사용해줄 필요가 있다.

2.1.3. 디모닉 튜너

파일:붉보 데모닉 튜너.png
디모닉 튜너 역시 적에게 저주를 걸어 어둠 속성 마법 대미지를 입히는 스타일의 전직이지만 위키드 사이커로지스트와는 전투 매커니즘이 다르다. 이쪽은 단일 개체에게 강력한 한방을 선사하는 방식의 전투를 펼친다.

패시브 스킬인 '착취의 손길'은 강신술사의 소환물이 받는 대미지의 10%가 디모닉 튜너의 CP로 전환되게 해주는 스킬이다. 여기서 소환물이라 함은 후술할 주요 전직 스킬인 데빌 팬텀[9]밖에 없으며 환영의 어그로 끌기는 쉽게 풀려버리기 때문에 크게 의미가 있는 패시브 스킬이 아니다.

주요 전직 스킬은 상술한 '데빌 팬텀'으로 데빌 일루젼을 마스터 하여 배울 수 있다. 원하는 위치에 악마로 변신한듯한 환영[10]을 만들어 주위의 적의 어그로를 끌게하는 스킬로 위험할때 회피용으로 사용할 수 있다. 다만 스킬 시전이후 다른 어떤 스킬이라도 사용할 경우 환영을 공격하고 있던 적들이 다시 자신을 공격하기 때문에 실전에서 사용하기는 매우 어렵다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 환영이 사라질때 환영 주변적들에게 어둠 속성 마법 대미지를 입히는데 이때 발생하는 대미지의 계수는 스킬 레벨에 관계 없이 900으로 고정되어있다[11]. 버그로 대미지가 출력되지 않을 때가 있다.

또 다른 전직 스킬인 '죽음의 계시'는 죽음의 예언을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 상대방 체력의 일부를 응급처치상태로 만들어버리는 스킬이다. 응급처치의 지속시간은 5초로 5초후에 응급처치가 된 체력은 사라져 버린다. 이 스킬 시전후 상대방에게 공격할 경우 응급처치가 된 체력이 먼저 깎이기 때문에 스킬 시전 이후의 공격은 이 스킬의 효율을 낮추게 된다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 소모 CP가 1/4가량으로 줄어든다.

마지막 전직 스킬인 '흉계의 그림자'는 음모의 그림자를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 사악한 흉계를 꾸미며 자신을 자학하고 스킬이 종료될 경우 상대방에게 막대한 어둠 속성 마법 대미지를 입히게 되는 스킬이다. 여기서 스킬이 종료되는 것은 지속시간이 다되거나 상대방이 아이템이나 스킬 등으로 스킬을 해제 했을 때를 의미한다[12]. 스킬의 지속시간이 12초나 되기 때문에 대미지를 연속으로 입히기는 어렵다. 하지만 전직 스킬로 업그레이드하면 대미지 계수가 크게 늘어 상대방에게 빅 대미지를 선사할 수 있게 된다. 스킬 시전중에 자신을 자학하기 때문에 자신 스스로 어둠 속성 대미지를 입는다. 이때 발생하는 대미지는 지식 스텟의 영향을 받지않으며 어둠 속성 마법 저항력으로 대미지를 낮출 수 있다. 스킬을 사용하면 12초후에 대상에게 검은 색 폭발이 일어나는 이펙트가 발생하기 때문에 마치 대상의 신체에 폭탄을 설치해둔 것 같은 느낌이 난다. 이 스킬을 100% 활용하는 방법은 상술한 죽음의 계시와 함께 사용하는 것이다. 죽음의 계시의 응급처치가 사라지고 난 후에 흉계의 그림자의 대미지가 들어가기 때문에 단일 개체 한정으로 큰 대미지를 줄 수있다.

3. 악마

악마의 주무기는 채찍으로 타격시 상대를 일정확률로 유혹하기도 한다. 붉은 보석에서 유혹된 적은 아군으로 취급하여 유혹이 해제되기 전까지 플레이어와 파티원들의 공격을 받지 않기 때문에 오히려 안좋은 옵션이 되기도 한다. 유혹된 적에게는 스킬이나 아이템으로 치료하거나 버프를 걸어주는 것도 가능하다[13]. 이를 이용해 유혹된 적에게 강화 해독제를 먹여 유혹을 치료해줄수도 있다. 보조 장비로는 십자가를 장비하여 자신의 특정 속성 마법 대미지를 높히거나 상대방의 특정 속성 저항력을 낮출 수 있다.

3.1. 전직

악마의 전직은 세가지로 각각 채찍 계열, 계약 계열, 중독 계열로 나뉘어져있다.

3.1.1. 스누티 본디저

파일:붉보 스누티 본디저.png
스누티 본디저는 채찍으로 적을 공격하는 스타일의 전직으로 가장 보편적인 악마의 전직이다.

패시브 스킬인 '여왕님의 위엄'은 근처에 이동속도 관련 디버프가 걸린 적의 수에 비례하여 스누티 본디저의 힘 스텟과 공격 속도가 오르는 스킬이다. 상승값은 적 하나당 힘 스텟 10과 공격 속도 10%이며 최대 5번까지 중첩된다. 강신술사 & 악마의 스킬 중에도 이동속도 관련 디버프 스킬이 많지만 다른 파티원이 적의 이동속도를 낮춰도 이 패시브가 발동되니 참고.

주요 전직 스킬인 '래쉬 블레이즈'는 바인드 블레이즈를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 본 전직의 주요 딜링 스킬이다. 지옥의 화염을 실은 채찍으로 적을 공격하는 스킬로 적에게 물리 대미지와 최대 12번까지의 불 속성 마법 대미지를 입힌다. 초기 대미지인 물리 대미지가 빗나가면 불 속성 마법 대미지는 발생하지 않는다[14]. 대미지 출력은 순차적으로 들어가는 것 처럼 출력되나 한번에 12번의 대미지를 전부 입히는 다타기술이다, 전직 스킬로 업그레이드하면 이펙트가 변경되고 물리 대미지 계수가 조금 상승한다. 또한 획득 CP량이 늘어 스킬을 사용하는데 부담이 적어 진다.

또 다른 전직 스킬인 '드래그 바디'는 드로 바디를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 채찍으로 적을 자신쪽으로 끌어 당기는 스킬이다. 이 스킬은 원래 무기 사정거리의 3배의 사정거리를 갖고 있어 근접 타입의 스누티 본디저가 멀리 떨어진 적을 공격하는데 수월하게 해준다. 덤으로 소모 CP는 고정되어 있으나 스킬 레벨에 따라 획득 CP의 값이 증가하기 때문에 CP수급용 스킬로도 쓸 수 있다. 인페르노 바를 비롯한 감옥계열 스킬은 인접한 적에게만 발동되기 때문에 이 스킬과 시너지가 좋다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 끌어온 적에게 웜 바이트를 발동시킨다. 이때 발동되는 웜 바이트의 능력치는 드래그 바디의 스킬레벨에 비례하여 증가하고 초기 수치 및 증가 폭은 웜 바이트와 동일하다.

마지막 전직 스킬인 '스파이더 매쉬'는 스파이더 웹을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 악마 주변에 거미줄을 펼쳐 적의 이동을 봉쇄하는 스킬이다. 당연히 이 스킬로 이동에 제한이 걸린적에 대하여 패시브 스킬이 발동된다. 거미줄 위에서는 거미만 안전하다고 했던가 전직 스킬 업그레이드 전의 이 스킬이 발동되면 자신을 제외한 다른 파티원들까지 이동에 제한이 걸린다. 이 스킬은 감옥계열 스킬과는 다르게 켜놓으면 시도 때도 없이 발동되어 CP를 잡아먹기 때문에 전략적으로 온오프를 잘 할 필요가 있다. 전직 스킬로 업그레이드하면 상술했듯 아군에게까지 불똥튀는 일이 없어지며 발동 확률이 증가한다. 소모 CP도 줄어든다

3.1.2. 언저스트 스윈들러

파일:붉보 언저스트 스윈들러.png
언저스트 스윈들러는 계약을 통해 적에게 대미지를 주고 자신은 이득을 취하는 스타일의 전직이다.

패시브 스킬인 '연대보증'은 혼의 서약과 피의 맹약[15]을 시전할때 그 스킬들을 범위 스킬로 만드는 스킬이다.
'계약'자체는 범위 스킬이 안되고 이후에 계약 내용을 바꾸는 두 스킬만 범위 스킬로 바뀌게 된다. 단, 하나의 대상에게 계약을 걸고 이후에 혼의 서약이나 피의 맹약을 사용할 경우 계약이 되어 있지않은 주변의 적들에게도 혼의 서약이나 피의 맹약이 걸린다. 여러명의 적을 한번에 공격하기 위해서는 반드시 필요한 패시브 스킬이다. 계약마다 최대로 걸 수 있는 적의 수는 정해져있다. 혼의 서약은 최대 12마리까지 피의 맹약은 최대 5마리 까지.

주요 전직 스킬인 '계약 무효화'는 계약 파기를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 이미 계약이 걸려 있는 적에게 계약을 파기하여 강력한 어둠 속성 마법 대미지를 입히는 스킬이다. 파기된 계약은 더이상 효능을 갖지 않지만(밸런스 패치로 인해, 계약 무효화를 써도 계약 상태가 파기 되지 않는다.) 이 스킬로 적을 처치했을 경우에는 혼의 서약이나 피의 맹약의 효과를 받을 수 있다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 감전 대미지가 추가되며 범위 스킬로 변경된다[16]. 스킬 사용시의 이펙트는 즉사와 비슷하게 하얀 해골이 잠깐 나타난다.

또 다른 전직 스킬인 '잔인한 혼의 서약'은 혼의 서약을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 계약의 내용을 수정하여 계약된 적이 사망하였을때 그 적을 처치한 자의 CP를 회복시켜주는 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 계약된 적의 이동 속도가 감소되기도 한다.

마지막 전직 스킬인 '더러운 피의 맹약'은 피의 맹약을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 계약의 내용을 수정하여 계약된 적이 사망하였을때 그 적을 처치한 자의 체력을 회복시켜주는 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 계약된 적의 공격 속도가 감소되기도 한다.

계약은 대상의 저주계 저항력의 영향을 받기 때문에 저주계 저항력을 낮춰주는 강신술사의 죽음의 향기를 함께 사용하는 것이 좋다.

단. 유의해야 할 점이 현재 언저스트 스윈들러의 '계약 무효화' 스킬의 경우 감전 폭파 대미지 5타가 추가 되었다고 하지만.. 실제적으로는 1타만 터지고 있다. 또한 마법강타, 마법치명타 옵션이 적용 되지 않으므로 키울 사람들은 참고.

현재 모 유저가 계속 수정해달라고 문의를 넣고 있다고...

3.1.3. 아라크노 퀸

파일:붉보 아라크노퀸.png
아라크노퀸은 독 구름을 형성하여 적을 중독시키는 스타일의 전직이다. 붉은 보석에서 중독 대미지는 전부 대지 속성 마법 대미지로 들어가는데 안타깝게도 악마의 보조 장비인 십자가에는 대지 속성 관련 항목이 없다. 십자가는 타락천사와 함께 사용할 수 있는 스킬인데 타락천사와 악마 둘 다 물 속성 마법 대미지를 입힐 수 있는 스킬이 없음에도 물 속성 관련 십자가는 존재하는데 비해 대지 속성 마법 대미지가 주요 딜링 요소인 전직이 있음에도 불구하고 대지 속성 관련 십자가가 없다는 것은 참으로 아이러니한 일이 아닐 수 없다.

패시브 스킬인 '액스터시 오브 포이즌 밤'은 포이즌 밤 또는 포이즌 익스플로시브로 독을 터트렸을때 CP를 100 회복하는 스킬이다. 터트린 독의 수에 따라 회복되는 것이 아니라 스킬이 발동되면 한번 회복시켜주기 때문에 다수의 적을 상대로 한번에 CP를 회복하는 것은 안된다. 주요 딜링 스킬인 베놈 클라우드의 소모 CP가 큰편이라 적잖이 도움되는 패시브 스킬이다.

주요 전직 스킬인 '베놈 클라우드'은 모탈 클라우드를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 독구름을 형성하여 적을 중독시키는 스킬이다. 독구름안의 적은 빨리 독구름에서 벗어나지않으면 즉사하기도 한다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 독 대미지가 증가하며 독이 중첩되어 더욱 더 강력한 대미지를 입힐 수 있게 된다,

또 다른 전직 스킬인 '포이즌 익스플로시브'는 포이즌 밤을 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 이미 중독되어 있는 적의 독을 폭파시켜 대지 속성 저항력을 낮추고 대지 속성 마법 대미지를 입히는 스킬이다. 독이 폭파된 적의 독은 해독된다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 주변의 모든 중독된 적에게 적용되는 범위 스킬이 된다. 상술했듯 전직 스킬로 여러명의 독을 폭파시켜도 CP회복은 한번 밖에 되지 않는다. 베놈 클라우드안의 적은 독이 폭파되어도 곧 다시 중독되지만 이 스킬은 쿨타임이 있기 때문에 연속해서 사용할 수는 없다.

마지막 전직 스킬인 '딥 디프레션'은 딥 소로우를 마스터 하여 배울 수 있는 스킬로 서러운 노래로 주변 적의 이동 속도를 낮추는 스킬이다. 전직 스킬로 업그레이드할 경우 중독된 적에 한하여 추가로 이동 속도를 더 저하시킨다. 스누티 본디저의 패시브와 연계가 좋기 때문에 그쪽 전직으로 갈 경우 추천되는 스킬이다.

중족은 대상의 이상계 저항력의 영향을 받기 때문에 이상계 저항력을 낮출수 있는 강신술사의 죽음의 향기를 함께 사용하는 것이 좋다.죽음의 향기는 참 여러모로 좋은 스킬이야.

여담으로 전직 이미지에는 거미줄이 있지만 정작 거미줄 계열 스킬을 전직 스킬로 사용하는 전직은 스누티 본디저다.

[1] 어째서인지 활과 다크 코어, 그리고 마총사 & 연금술사의 주무기는 장착이 불가능하다. [2] 화살과 마총사 & 연금술사의 보조 무기는 장착할 수 없다. [3] 네크로캐비티,할로우서클즈 등 [4] 자신이 공격 받을 때 흡수한다. [5] 나머지 하나는 강신술이다. [6] 버그로 범위 대미지에 마법 대미지가 출력되지 않을때도 있다. [7] 스킬 레벨에 비례하여 감소하고 스킬 레벨이 100이상이 되면 4초로 고정된다. [8] 이 한계시간안에 시전시간이 포함된다. [9] 전직 전 스킬 포함 [10] 이때 환영은 시전자가 착용한 악마의 코스튬이 적용된다. [11] 900이면 낮은 편은 아니다. [12] 지속시간 만료 이외의 방법으로 해제될 경우 지속된 시간에 비례하여 대미지가 결정된다. [13] 단 유혹이 끝나는 순간 버프는 해제된다. [14] 블럭된 경우에는 불 속성 마법 대미지가 발생한다. [15] 둘다 전직 스킬을 포함한다. [16] 대미지가 범위가 되는것이 아니라 범위내의 모든 계약된 적들에게 적용된다.

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