1. 개요
2008년 10월 10일부터 가동된 데스 스마일즈의 수정판.2. 추가 사항
케이브가 공식적으로 내건 추가 사항은 서큘라 추가, 수정신전의 추가, 레벨 999의 추가이다.- 서큘라 추가의 경우 데스 스마일즈/캐릭터를 참고.
- 수정신전은 무지막지한 반격탄과 아이템의 포풍, 덕분에 스코어링을 하려면 웬만해선 거쳐가야 하는 코스가 새로 추가된 셈이다.
- 레벨 999는 일반판의 레벨 3의 강화판. 보스 격파점이나 아이템 출현양이 강화되지만 그에 비례해서 난이도도 대폭 상승해서 지옥을 방불케 한다. 3장째의 레벨이 999였고 노미스였다면 이후 선택하는 Ex스테이지/최종면이 999에 맞춰 강화된다, 그리고 999버전 Ex스테이지에서도 노미스였다면 최종면도 999다.
공식적으로 나오지는 않았지만 숨겨진 진 최종 보스로 블러디 지르바도 추가되었다. 대면 조건은 다음과 같다.
세 가지 조건을 다 만족한채로 티라노사탄 최종 형태까지 진입하면 원래 통상적인 진행에선 티라노사탄이 최종 형태 변형을 하며 지르바를 입에서 뱉어내지만 이때는 지르바를 뱉어내지 않으며 이 상태로 티라노사탄을 격파하면 블러디 지르바가 출현.
이 대면 조건이 하도 막장이라 가동된지 몇 개월이 지났는데도 블러디 지르바를 띄웠다는 보고가 들어오지 않았을 정도로 흉악했다. 케이브 딴에는 "누구라도 어떻게든 띄우겠지"라는 심산으로 일부러 처음엔 공개하지 않았으나 몇 개월 동안 대면 소식조차 들려오지 않아 당황했는지 결국 자신들이 직접 블러디 지르바의 존재를 세간에 공개해야 했다.
이후 '벌레공주님 후타리 X 데스 스마일즈 MBL 극흑 오피셜 DVD'에서 블러디 지르바만 따로 영상을 준비해 놓아 블러디 지르바의 존재가 비로소 공개되었다. 정작 뚜껑이 열리고 공개된 진 최종 보스의 난이도는 그 흉악한 대면 조건과는 다르게 어이 없을 정도로 난이도가 쉬워서 유저들의 어이를 빼놓기에 충분했지만.[3] 이식판이 나온 이후에도 보스를 그리 쉽게 대면해주게 하지는 않겠다라는 심산인지 트레이닝에서 보스전 구간 연습 기능은 아예 빼놔버려서 블러디 지르바만 따로 연습할 수가 없다.
결국 콘솔판(스팀판)의 추가 요소인 1.1버전에서는 블러디 지르바의 등장 조건이 난이도, EX맵 진입 상관없이 노컨티뉴 클리어로 변경됐다.[4]
3. 수정 사항
- 일반판에서 일부 보스에게 존재하던 안전지대의 삭제. 이 수정으로 우론은 선택면 먹튀 보스 중 하나에서 고난이도 보스로 급부상했다.
- 각 캐릭터별 화력 강화/수정. 이 부분은 데스 스마일즈/캐릭터를 참고.
- 보스의 충돌 판정 강화. 이 점 때문에 일반판 하는 감각으로 속공하려 했다간 충돌하는 경우가 잦다.
- 아이템 획득시 아이템 카운터의 상승값이 증가. 반격탄은 흡수해도 아이템 카운터가 상승하지 않는다. 또한 아이템 카운터 누적시 올라가는 누적 카운터의 최대값이 1만에서 10만으로 변경. 피버 상태도 1만에서 10만으로 변경됐다. 파워업 종료 후에도 누적 카운터는 유지되나, 보스전에서 누적 카운터의 감소가 시작된다.
- 파워 업을 아이템 카운터 500부터 사용 가능하도록 변경. 1000이 아니면 어느 값에서 파워 업을 쓰던 500부터 내려간다. 또한 파워 업의 시간이 조금 감소, 1000이 아닐 때 사용하면 금방 종료된다. 파워 업이 500업인가 1000업인가에 따라 샷 위력이나 적탄의 아이템화의 차이도 존재. 일반판에서 보스전 막바지까지 파워 업을 아꼈다가 격파 직전에 탄을 최대한 많이 내놓게 하고 파워업-격파로 점수를 버는 패턴은 '보스전 중 파워 업은 탄을 아이템으로 바꾸진 않음+격파시 파워 업 상태면 나오는 아이템의 양이 감소'로 칼질당했다.
- 보스전 중 사역마를 보스에게 붙이고 사역마 특수 샷을 적중시키면 아이템이 쏟아진다. 1000 파워 업 중에는 정말 많이 나온다.
- 아이템의 자동 회수 범위가 조정되어 왕관 쪼개기 테크닉이 비교적 쉬워졌다. 이 외에도 바닥 지형이 없는 스테이지에선 아이템 자동 회수 범위가 넓어져 점수를 놓치는 일이 조금 줄어들었다.
- 아이템 카운터가 500 이상일 시 원래는 아이템을 주지 않는 잡어들도 아이템을 내기 시작한다. 1000일 시엔 대왕관이 나온다. 500 이상인 상태에서 적을 록 샷으로 파괴하면 아이템 랭크가 1단계 올라가는 요소도 추가되어 스코어링 패턴이 조금 더 복잡해졌다. 500 이상에서 록 샷을 걸려면 미리 준비를 해야 하기 때문(그냥 걸려고 하면 파워 업이 발동된다.)
- 반격탄의 흡수 점수는 파워 업 상태에서만 상당히 높은데, 이 때만 누적 카운터가 적용되기 때문. 보스전 반격탄은 흡수 점수가 없다.
[1]
선택면은 미스가 허용되지만, Ex스테이지부터는 레벨 선택도 안되고 한 번 미스나면 그 다음 스테이지는 강제로 Lv3으로 강등되기에 무조건 노미스로 돌파해야 한다. 최종면도 필드전에서 미스가 나면 지르바가 Lv3으로 강등되어 노미스가 강제된다.
[2]
몸박으로 인한 0.5칸 피해까지는 허용되지만, 체력바가 원래부터 0.5칸인 상태였다면 0.5칸의 피해만 입어도 미스가 난 것으로 판정되므로 체력이 1칸 상태로 온전해야만 한다.
[3]
사실 이건 이 물건뿐만 아니라 케이브 게임의 블랙 레이블 진 최종 보스 모두에 해당되는 이야기이다.
[4]
하지만 1.1버전에서는 블러디 지르바를 쓰러트리면 달성할 수 있는 도전 과제인 '진정한 강자'의 클리어가 인정되지 않기 때문에 도전 과제 클리어를 원한다면 Xbox 360버전이나 아케이드 버전에서 저 흉악한 조건을 만족한 뒤 대면해야 한다.