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1. 개요2. 목록
2.1. 신체/비늘 변이
3. 패치 내역4. 옛날 버전2.1.1. 신체
2.2. 2티어2.1.1.1. 손톱 (Claws)2.1.1.2. 악마적 손길 (Demonic touch)2.1.1.3. 뿔 (Horns)2.1.1.4. 더듬이 (Antennae)2.1.1.5. 발굽 (Hooves)2.1.1.6. 약화 독침 (Weakening Stinger)
2.1.2. 비늘 (Scales)2.2.1. 타오르는 피 (Ignite Blood)2.2.2. 얼음 갑옷 (Icemail)2.2.3. 악마적 마법(Demonic magic)2.2.4. 죽음의 권능 (Powered by Death)2.2.5. 마력 방패 (Magic Shield)2.2.6. 수호 악마 (Demonic Guardian)2.2.7. 가시 (Spiny)2.2.8. 고통의 권능 (Powered by Pain)2.2.9. 지독한 악취 (Foul Stench)2.2.10. foul shadow (Foul Shadow)
2.3. 3티어1. 개요
데몬스폰(Demonspawn) 종족은 반은 악마, 반은 필멸자인 혼혈 종족이다. 이들은 처음에는 평범하기 짝이 없지만, 적들을 죽여 점차 강해짐에 따라 '악마의 혈통'이 드러나게 된다. 데몬스폰은 레벨 업을 함에 따라 임의적으로 돌연변이를 획득한다. 이러한 돌연변이는 종족 고유의 특성과 같은 취급을 받는다. 그렇기에 마법 오염이나 변이 유발 아이템/스킬을 통해 얻는 일반적인 돌연변이와는 달리 완전히 영구적이어, 변이 치유 물약 따위의 수단으로는 사라지지 않는다.
데몬스폰에게 나타나는 돌연변이 중에서는 일반적인 것도 있으나, 그 어떠한 종족도 가질 수 없는 특수한 능력을 부여하는 것도 많다.
각 데몬스폰 캐릭터가 어떠한 돌연변이를 얻을지는 '캐릭터 생성 시점'에서 정해진다[1][2]. 데몬스폰 종족을 플레이하다 보면 좋거나 무난한 변이만 나와주는 경우도 있지만, 가끔 자신이 육성 중인 캐릭터에 맞지 않는 변이가 나올 때도 있다. 이럴 때 당당히 장비를 벗어던지고 놀이나 오우거같은 초반의 흉악한 몹에게 달려가 고의로 사망하는 것을 영미권 유저들은 Gnoll Time이라고 부른다.
데몬스폰은 하나 이상의 신체 변이가 자연적으로 3단계까지 발현하고 성장하기 때문에 언젠가 필연적으로 장비 부위 하나를 못 쓰게 된다는 점을 염두에 둬야 하는데, 특히 안테나 변이는 뿔 변이처럼 전투적인 어드밴티지를 주는 것도 아니면서 연금술사의 모자[3]를 쓸 수 없게 만든다는 점에서 Gnoll Time 유발 변이로 유명하다.
통상 데몬스폰에게 나타나는 돌연변이는 다음과 같다.
- 90% 확률
- 신체 변이 1개
- 비늘 변이 1개
- 2티어 변이 2개
- 3티어 변이 1개
- 10% 확률, "괴물 같은 (monsterous)"
- 신체 변이 3개
- 비늘 변이 없음
- 2티어 변이 2개
- 3티어 변이 1개
신체 변이 | 손톱, 악마적 손길, 뿔, 안테나, 발굽, 약화 독침 |
비늘 변이 | 얼룩덜룩한 비늘, 얼음처럼 푸른 비늘, 미끌미끌한 녹색 비늘, 얇은 금속성 비늘, 노란 비늘, 거친 검은색 비늘, 우둘두툴한 갈색 비늘, 무지갯빛 비늘, 커다란 외골격(Large Bone Plates), 반발 역장(Repulsion Field), 얇은 골격구조, 굳건한 골격, 혈기의 갑옷 |
신체 변이가 3개나 나타나는 '괴물 같은' 데몬스폰은 일반적인 데몬스폰보다 훨씬 공격적이다. 손/머리/발의 방어구 착용이 제한되기 때문에 통상보다 AC가 낮다고는 하나, 각종 신체변이가 어마어마한 맨손격투 보너스를 부여하기 때문에(그리고 방패착용은 가능하기 때문에) 트롤 이상의 맨격 전투력을 보여준다. 석상폼과 조합시엔 그야말로 적들이 남아나질 않을 정도.
유일하게 데몬스폰 전용 돌연변이가 아닌 3티어 돌연변이가 하나 있는데, 바로 최고의 돌연변이인 활력(robust)이다.
2. 목록
2.1. 신체/비늘 변이
2.1.1. 신체
2.1.1.1. 손톱 (Claws)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 맨손 격투 보너스, 부수적 손톱 공격, 장갑 착용 시 무효 |
당신의 손톱은 날카롭다. You have sharp fingernails. |
2 | 향상된 맨손 격투 보너스, 부수적 손톱 공격, 장갑 착용 시 무효. |
당신의 손톱은 아주 날카롭다. You have very sharp fingernails. |
3 | 강력한 맨손 격투 보너스, 부수적 손톱 공격, 장갑 착용 불가 |
당신의 손에는 갈퀴가 달려 있다. You have claws for hands. |
근접 공격에 추가 피해를 부여한다. 이빨, 부리, 뿔, 발굽 등의 여타 신체변이와는 달리 확률적인 부수공격이 아닌 맨손 격투 피해 자체에 보너스를 부여하는 것이 특징. 1단계부터 2단계까지는 손톱 보너스가 사라지는 대신 장갑을 착용할 수 있으나, 3단계부터는 장갑 착용이 불가능하다. 맨손 격투를 다른 최종무기와 비교해도 전혀 꿀리지 않게 만들어주는 매우 좋은 변이.
다만 초반에 짐승굴에서 히드라를 만났을때, 손톱 3단계 변이가 있는 상태로 맨손공격을 하면 손톱이 날붙이 취급을 받아 히드라의 머리가 늘어나므로 조심.
악마적 손길 돌연변이와 공존할 수 없다.
- 0.17 버전에서 손톱 돌연변이에 출혈 효과가 삭제되었다.
2.1.1.2. 악마적 손길 (Demonic touch)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 부수적인 손길 공격 |
당신의 손길은 저항할 수 없는 작은 피해를 입힐 수 있다. Your touch may inflict minor irresistible damage on your foes.. |
2 | 향상된 부수적 손길 공격 |
당신의 손길은 저항할 수 없는 피해를 입힐 수 있다. Your touch may inflict irresistible damage on your foes. |
3 | 강력한 부수적 손길 공격, 장갑 착용 불가 |
당신의 손길은 저항할 수 없는 피해를 입히고 의지력을 약화시킬 수 있다. Your touch may irresistibly damage your foes and sap their willpower. |
방패(오브)나 양손무기를 착용하거나 루를 신앙하고 손 희생을 선택할 경우 변이 보너스가 사라진다.
스탯, 스킬, 적의 AC 등 어떠한 것에도 영향을 받지 않는 대미지를 가지는 특징이 있으며, 손톱 변이와는 달리 2단계까지는 장갑을 착용하여도 손길 공격이 가능하지만, 3단계가 되면 똑같이 착용이 불가능하다. 추기로 3단계에서는 적에게 짧은 시간동안 의지 감소 디버프를 부여한다.
손톱에 비해 평가는 미묘한 편이다. 맨손 스킬을 올려도 변이의 화력이 증가하지 않으며, 무엇보다 변이가 적용되려면 완전히 맨손이거나 한손 무기만 써야 한다는 점 때문에 다소 밀린다. 그래도 방패의 중요성이 적으며, 적의 마법 저항을 줄여야 하는 마법사에게는 생각보다는 쓸만하다.
손톱 돌연변이와 공존할 수 없다.
- 0.28 버전에서 추가되었다.
- 0.29 버전에서 피해량이 2배로 증가하였다.
2.1.1.3. 뿔 (Horns)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 부수적인 박치기 공격, 투구[4] 착용 불가 |
당신의 머리에는 작은 뿔이 한 쌍 달려 있다. You have a pair of small horns on your head. |
2 | 향상된 부수적 박치기 공격, 투구 착용 불가 |
당신의 머리에는 뿔이 한 쌍 달려 있다. You have a pair of horns on your head. |
3 | 강력한 부수적 박치기 공격, 모든 머리 방어구 착용 불가 |
당신의 머리에는 거대한 뿔이 한 쌍 달려 있다. You have a pair of large horns on your head. |
머리에 뿔이 돋아 근접 공격 시 확률적으로 박치기를 해 추가 피해를 줄 수 있지만 1~2단계는 투구를 사용할 수 없고 모자나 마법사 모자만 착용할 수 있게 되며, 3단계가 되면 모든 종류의 머리 방어구의 착용이 불가능해진다. 모자를 써도 뿔의 데미지는 들어간다. 전체적으로는 강력한 내성을 부여하는 모자 계열 아티펙트 장비가 불가능하다는 점만 빼면 꽤나 좋은 변이.
더듬이 돌연변이와 공존할 수 없다.
2.1.1.4. 더듬이 (Antennae)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 |
시야 내 투명한 적들의 위치 표시, 주위 3타일 이내의 적 감지, 투구 착용 제한 |
당신의 머리에는 한 쌍의 작은 더듬이가 있다. You have a pair of small antennae on your head. |
2 |
주위 5타일 이내의 적 감지, 투구 착용 제한 |
당신의 머리에는 한 쌍의 더듬이가 있다. You have a pair of antennae on your head. |
3 |
주위 7타일 이내의 적 감지, 투명 감지(SInv), 모든 머리 방어구 착용 불가 |
당신의 머리에는 한 쌍의 긴 더듬이가 있다. You have a pair of large antennae on your head. |
뿔 변이와 마찬가지로 투구 사용을 제한하지만, 뿔과는 달리 추가 타격을 주진 못하나 대신 주위 적들을 감지하는 능력이 생긴다. 벽 너머나 구름/안개 너머에 있는 적도 감지할 수 있다. 3단계가 되면 모든 종류의 모자를 쓸 수 없게 되지만 투명체 감지 능력을 얻을 수 있다. 안테나의 사정거리 안에 있는 미믹의 정체가 자동으로 발각된다.
직접적인 전투를 지원하지 못하기 때문에 뿔에 비해 평가가 상당히 낮다. 그래도 적이 득실거리는 장소를 미리 탐지할 수는 있기 때문에 유사 맵핵처럼 쓸 수는 있어서 못 쓰는 변이는 아니다.
뿔 돌연변이와 공존할 수 없다.
2.1.1.5. 발굽 (Hooves)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 부수적인 발차기 공격, 신발 착용 시 무효 |
당신의 발은 갈라져 있다. You have large cloven feet. |
2 | 향상된 부수적 발차기 공격, 신발 착용 시 무효 |
당신의 발은 발굽과 비슷하다. You have hoof-like feet. |
3 | 강력한 부수적 발차기 공격, 신발 착용 불가 |
당신은 발 대신 발굽이 달려있다. You have hooves in place of feet. |
근접 공격시 추가 피해 확률이 생긴다. 1단계부터 2단계까지는 신발을 신을 수 있지만, 이 때 신발을 착용하면 변이 보너스가 사라진다. 3단계가 되면 신발을 신을 수 없게 된다.
나쁘지 않은 돌연변이로 신발 계열 장비는 아티펙트가 자주 뜨는 편이 아니기에 패널티 대비 이득이 커서 쓸만하다.
- 0.17 버전에서 발굽의 공격이 AC를 무시하지 않게 변경되었다.
- 0.27 버전에서 발굽의 스텔스 페널티가 제거되었다.
2.1.1.6. 약화 독침 (Weakening Stinger)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 부수적인 꼬리 치기 공격 |
당신은 작은 꼬리를 가지고 있다. You have a small tail. |
2 | 향상된 부수적 꼬리 치기 공격 |
당신은 뾰족한 독침이 달린 꼬리를 가지고 있다. You have a tail ending in a sharp stinger. |
3 | 강력한 부수적 꼬리 치기 공격, 망토(스카프) 착용 불가 |
당신은 약화의 독소를 가하는 뾰족한 독침을 가지고 있다. You have a sharp stinger which inflicts weakening toxins. |
1~2단계에서는 망토(스카프)를 착용하여도 꼬리 치기 공격이 가능하지만, 3단계가 되면 망토(스카프) 착용이 불가능하며, 적에게 약화(weak) 디버프를 거는 효과가 추가된다.
적의 공격력을 깎는 옵션은 좋지만 추가 위력이 너무 낮다는 게 흠. 망토 계열 장비를 착용하지 못하는 것에 비해 리턴이 적어 호불호가 갈린다.
- 0.28 버전에서 추가되었다.
2.1.2. 비늘 (Scales)
비늘 색에 따라 능력이 달라진다.-
설명
1단계 : 당신의 피부 일부는 (특정 색) 비늘에 덮여 있다.
2단계 : 당신의 피부 대부분은 (특정 색) 비늘에 덮여 있다.
3단계 : 당신의 피부는 완전히 (특정 색) 비늘로 덮여 있다.
변이 | 1랭크 효과 | 2랭크 효과 | 3랭크 효과 |
녹아내리는 비늘(Molten Scales) | AC+2 | AC+3 | AC+4, 화염 저항 |
얼음처럼 새파란 비늘(Icy Blue Scales) | AC+2 | AC+3 | AC+4, 냉기 저항 |
미끌거리는 녹색 비늘(Slimy Green Scales) | AC+2 | AC+3 | AC+4, 독 저항 |
얇은 금속성 비늘(Thin Metallic Scales) | AC+2 | AC+3 | AC+4, 전기 저항 |
노란 비늘(Yellow Scales) | AC+2 | AC+3 | AC+4, 부식 저항 |
울퉁불퉁한 갈색 비늘(Rugged Brown Scales) | AC+1, HP+3% | AC+2, HP+5% | AC+3, HP+7% |
예리한 비늘(Sharp scales) | AC +1, Slay +1 | AC +2, Slay +2 | AC +3, Slay +3 |
아티펙트 내성이 어떻게 뜨냐에 따라 차이는 있겠지만, 일반적으로는 예리한/갈색 비늘이 제일 좋은 평가를 받으며, 그 뒤로는 금속성/녹는 비늘>파란/노란 비늘>초록 비늘 순으로 좋은 평가를 받는다.
- 0.26 버전에서 예리한 비늘 변이가 추가되었다.
- 0.27 버전
- 무지개빛 비늘을 제외한 다른 비늘 변이들은 데몬스폰 전용이 되었다.
- 등급과 관련없이 비늘 변이를 3개만 얻을 수 있던 제한이 사라졌다. 특정 비늘이 3랭크까지 도달하기 힘들게 만드는 요인이었기 때문이다.
2.1.2.1. 커다란 외골격 (Large Bone Plates)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | SH+4 | 당신의 몸 일부는 외골격으로 덮여 있다 |
2 | SH+6 | 당신의 몸 대부분은 외골격으로 덮여 있다 |
3 | SH+8 | 당신의 몸은 완전히 외골격에 덮여 있다 |
일반적인 비늘 변이와는 달리 저항을 제공하지는 못하나 SH 수치가 쏠쏠히 올라간다.
2.1.2.2. 반발 역장 (Repulsion Field)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | EV+2 | 당신은 완만한 역장에 둘러싸여 있다 |
2 | EV+3 | 당신은 상당한 역장에 둘러싸여 있다 |
3 | EV+4, 미사일 방어(RMsl) | 당신은 강력한 역장에 둘러싸여 있다 |
3레벨이 되면 미사일 방어(Repel Missile) 옵션이 패시브로 붙는다. 미사일 방어는 각종 장거리 무기와 볼트류 마법을 막아주는 효과를 가지고 있는데, 이 효과는 전사 마법사를 가리지 않고 유용하다.
2.1.2.3. 가느다란 골격구조 (Thin Skeletal Structure)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 민첩+2, 은밀도+25 | 당신의 골격은 약간 가늘다 |
2 | 민첩+4, 은밀도+50 | 당신의 골격은 상당히 가늘다 |
3 | 민첩+6, 은밀도+75 | 당신의 골격은 이상하리만치 가늘다 |
암살자에게 나온다면 꽤나 좋은 변이. 민첩이긴 하지만 능력치 상승량도 꽤 쏠쏠하다. 암습 캐릭터가 아니라도 그럭저럭 쓸만하다.
이전 버전에서는 단계별로 힘 능력치가 1씩 하락했었다. 순수하게 버프만 받은 특이한 돌연변이.
2.1.2.4. 굳건한 골격 (Sturdy Frame)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 갑옷 방해 수치 -2 | 당신의 움직임은 갑옷에 의해 약간 덜 방해받는다. |
2 | 갑옷 방해 수치 -4 | 당신의 움직임은 갑옷에 의해 덜 방해받는다. |
3 | 갑옷 방해 수치 -6 | 당신의 움직임은 갑옷에 의해 매우 덜 방해받는다. |
갑옷 부담을 현저하게 줄여주는 돌연변이. 전사에게도 유용하지만 맷집이 허약한 마법사나 기타 직업에게 특히 고마운 변이다.
- 0.18 버전에서 추가되었다.
2.1.2.5. 혈기의 갑옷 (Sanguine Armour)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+6 | 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 갑옷을 생성한다. |
2 | HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+9 | 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 두터운 갑옷을 생성한다. |
3 | HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC+12 | 큰 부상을 입었을 때, 당신의 피흘리는 상처가 매우 두터운 갑옷을 생성한다. |
HP가 2/3 이하로 떨어졌을 때 AC 상승하는 돌연변이. 비슷한 변이로 2티어의 고통의 권능이 있지만, 이 변이는 AC를 올려 위기 상황에 생존력을 강화시켜 주기 때문에 평가가 더 좋다.
2.1.2.6. 큰 뇌 (Big brain)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | Int+2 | You have an unusually large brain. (Int +2) |
2 | Int+4 | You have an extremely huge brain. (Int +4) |
3 | Int+6, Wiz | You have an absolutely massive brain. (Int +6, Wiz) |
- 0.26 버전에서 추가되었다.
2.2. 2티어
2.2.1. 타오르는 피 (Ignite Blood)
* 타오르는 피 효과가 발동할 확률은 단계에 따라 증가한다.효과 | 설명 |
화염 구름 면역 타오르는 피 |
당신의 악마적인 기운은 흐른 피를 불타오르게 한다 |
'타오르는 피' 효과는 적이 출혈 상태에 빠지거나 강력한 피해를 입어 타일에 피가 튈 때 그 자리에 불기둥을 일으킨다.
줄여서 '끓는 피' 라는 이름으로도 불리는 3룬 특화용 변이. 특히 광역 근접공격으로 다수의 적을 쉽게 출혈시킬 수 있는 도끼 전사와의 조합이 막강하다. 4룬부터는 적들이 화염 저항을 들고 나오는 경우가 많으며, 슬라임 굴의 슬라임이나 납골당에서 나오는 언데드 적은 피를 흘릴 수 없기에 힘이 빠지지만 피를 흘릴 수 있는 악마가 나오는 지옥에서부터는 다시 쓸만해진다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다.
2.2.2. 얼음 갑옷 (Icemail)
효과 | 설명 |
냉기 구름 면역 응결된 방패(Condensation Shield) 얼음갑옷(Icemail) |
녹아내릴 수 있는 얼음이 당신을 피해와 냉기 구름으로부터 보호한다 |
1랭크에서 응결된 방패 (+4 SH)가 활성화된다. 2랭크에서 얼음갑옷(+4 AC)이 활성화되며, 3단계에서 +8 AC 로 업그레이드된다. 불 계열 공격을 맞거나 불 마법을 시전하면 녹게되어 보너스가 사라지니 주의. 사라진 보너스는 일정 시간이 지나면 복구된다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다.
2.2.3. 악마적 마법(Demonic magic)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 주문 시전시 인접한(3x3) 적들에게 마비 시전 | Spells you cast may paralyse adjacent enemies. |
2 | 주문 시전시 가까운(5x5) 적들에게 마비 시전 | Spells you cast may paralyse nearby enemies. |
3 | 주문 시전 및 발동 아이템 사용시 가까운(5x5) 적들에게 마비 시전 | Spells you cast and evocables you use may paralyse nearby enemies. |
사용한 주문의 레벨에 비례하여 마비 주문력이 증가하는 변이. 따라서 높은 레밸의 마법일수록 마비가 더 잘 걸린다. 그러나 5×5 라는 범위는 마법사에겐 너무 짧고, 전사는 3티어는 되어야 발동술로 겨우 써먹을 수 있기 때문에 조금 아쉬운 변이. 그래도 마전사라면 중~근거리 마법을 쓸 일이 있기에 나쁜 변이는 아니다.
- 0.26 버전에서 추가되었다.
2.2.4. 죽음의 권능 (Powered by Death)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 적을 죽인 뒤 재생력 상승 버프 | 당신은 물리친 적에게서 느리게 생명력을 빼앗는다 |
2 | 적을 죽인 뒤 더 강한 재생력 상승 버프 | 당신은 물리친 적에게서 생명력을 빼앗는다 |
3 | 적을 죽인 뒤 더욱더 강한 재생력 상승 버프 | 당신은 물리친 적에게서 빠르게 생명력을 빼앗는다 |
일명 PBD. 동시에 누구나 인정하는 데몬스폰 최강의 돌연변이다. 적을 죽일때마다 높은 확률로 Regen 버프가 생기는데, 이 버프는 중첩이 되기 때문에 전투 지속력이 트롤이나 바인 스토커따위와는 비교가 안될정도로 상승한다.
이 변이 하나만 보고 데몬스폰을 고르는 사람도 있을 정도로 강력한 변이지만 약점이 없는 것은 아니다. 우선 버프의 지속시간이 긴편이 아니고, 재생 버프이기 때문에 한번에 많은 딜[5]이 들어오면 위험해진다. 또한 일단 죽여야 발동하기 때문에 도주 상황에서는 큰 효과를 기대할 수 없다. 물론 초반 안일사가 아닌 이상 3룬까진 그런거 없지만.
2.2.5. 마력 방패 (Magic Shield)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | MP 회복속도 증가 | 당신은 빠르게 마력을 회복한다 |
2 | 수호 정령(Spirit shield) 패시브 획득 | 상처를 입었을 때, 당신은 피해를 체력과 마력으로 나누어 받는다 |
3 | MP가 낮을 때, HP 재생이 MP 재생으로 변환 | 마력이 낮을 때, 당신은 체력 대신 마력을 회복한다 |
1단계에선 수호 정령 효과를 얻고 2,3단계에선 마력 회복에 보너스를 얻는다. 직업 불문하고 매우 좋은 변이. 전사라면 몸빵이 늘어나고 마전사나 법사에겐 약간 미묘하긴 하지만 회복 증가덕에 마법사용이 편해진다. 특히 위의 PbD 변이와의 조합은 발군. 캐릭터 상태 창에 표기된 돌연변이 명칭은 단계별로 magic regeneration, magic shield, magic link이다.
- 0.26 버전에서 마력재생이 1단계로, 수호정령이 2단계 효과로 위치가 변경되었다.
2.2.6. 수호 악마 (Demonic Guardian)
효과 | 설명 |
위험 상황에서 악마 동료가 자동으로 소환된다 | 수호 악마가 당신을 도우러 온다 |
1단계 악마 | 콰시트, 하얀 임프, 우페터버스, 강철 임프, 그림자 임프 |
2단계 악마 | 오렌지 데몬, 얼음 악마, 부식 악마, 헬윙 |
3단계 악마 | 영혼을 먹는 자, 연기의 악마, 식스피르키, 태양의 악마 |
4단계 악마 | 발록, 사신, 로코시프로카, 카코데몬, 헬비스트 |
5단계 악마 | 처형의 악마, 헬센티널, 브림스톤 핀드 |
피해를 입을 때마다 소환 판정을 한다. 체력이 50% 이하가 될 때, 치명적으로 낮을 때 확정 소환한다. 악마의 수준은 플레이어 레벨과 변이 단계에 영향을 받는다.
호불호가 다소 갈리는 돌연변이. 강적과의 대결이나 위기 상황에서 운 좋게 강력한 악마를 소환시켜 줄 수도 있지만, 데몬스폰의 변이 중 끓는피나 악취 구름이 있어 본의아니게 팀킬을 내버릴 수도 있다. 결국 이전에 뜬 변이에 따라 평가가 꽤나 갈리는 편.
오카와루를 믿어도 수호 악마가 소환되며 동료가 죽어도 신앙도가 깎이지 않는다. 이 효과로 소환되는 수호 악마는 자신의 마법 피해를 입어도 적대화되지 않으므로 운용하기가 매우 편하다. 다만 무기로 도끼를 들고 있는데 혼란(Confuse)에 걸렸을경우, 아군 수호악마를 공격할 가능성이 있으며, 이 경우에는 오카와루가 징벌을 내린다. 경고창도 안뜨니 주의해야할 부분.
루의 사랑 희생을 했을 경우 이 변이는 비활성화된다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다.
- 0.30 버전에서 플레이어의 체인라이트닝에 피해를 받지않도록 변경되었다.
2.2.7. 가시 (Spiny)
효과 | 설명 |
근접 공격을 한 적에게 (레벨 x 2)/3 + 등급 x 3만큼의 반사 피해 | 당신의 몸은 (일부/대부분/완전히) 날카로운 가시에 싸여 있다 |
방패로 막아낸 공격은 반사 피해를 주지 않는다. 이 효과는 회피할 수 없다.
중반에는 미묘하지만 초반에 뜨면 생존에 큰 도움을 주는 돌연변이, 위협적인 근거리 적에게 반격을 할 수 있다. 이 가시에 맞으면 피를 흘리기도 쉽기 때문에 끓는 피 변이와의 궁합도 좋다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다.
2.2.8. 고통의 권능 (Powered by Pain)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 랜덤2(입은 데미지)>5, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 | 당신은 상처를 입으면 힘을 약간 얻는다 |
2 | 랜덤2(입은 데미지)>8, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 | 당신은 상처를 입으면 힘을 얻는다 |
3 | 랜덤2(입은 데미지)>11, 혹은 50% 이상의 HP를 손실했을 때 보너스 획득 | 당신은 고통에서 힘을 얻는다 |
획득 보너스 |
50% 확률 : 3d(2+3*변이 단계) MP 25% 확률 : 힘+5 (Might) 25% 확률 : 민첩+5 (Agility) |
데미지를 입었을 때 일정 확률로 보너스를 획득하는 변이. 실컷 쳐맞을 수록 버프가 생기지만 '실컷 쳐맞음=다음장을 볼 확률이 높아짐'이란 공식이 성립하는 탓에 좋은 변이라곤 보기 힘들다. 보너스가 체력 증가나 재생같이 생존력을 늘려주는 것이 아닌 mp및 단순 스텟 증강이라 초중반 이후엔 효용이 줄어들기 때문. 마법사라면 마나가 오링난 상태에서 저 변이를 통해 탈출기를 쓸만한 마나를 확보할 수도 있지만 그전에 훅갈 확률이 높은데다 다른 보너스가 뜨면 걍 땡. 지속적으로 전투를 해야 하는 중갑전사의 경우에는 그나마 쓸만한 편.
2.2.9. 지독한 악취 (Foul Stench)
* 단계별로 부패구름 생성 확률 증가효과 | 설명 |
부패 저항(rRot) 적을 공격하면 적이 위치한 장소에 부패구름 발생 피해를 입었을 때 20% 확률로 적이 위치한 장소에 부패구름 발생 |
당신은 지독한 독기를 내뿜으며, 부패에 대한 저항력이 있다 |
플레이어에게 부패 저항이 생긴다. 근접 공격을 하거나, 피해를 받았을 때 적에게 부패 구름(cloud of miasma)를 내뿜어 적에게 감속, 질병, 부패를 건다.
끓는 피 변이와 유사한 변이. 둘을 비교하자면 화력과 발동 조건은 끓는 피 쪽이 압살하지만, 이 쪽은 부패에 면역이 되기 때문에 무덤 같은 서브던전을 편하게 털 수 있다는 일장일단이 있다.
- 0.15 버전에서 1단계의 효과가 썩은 고기를 먹을 수 있는 것에서 부패 면역으로 바뀌었다. 2단계의 부패 저항이 1단계로 내려온 셈.
- 0.26 버전에서 리워크되었다.
2.2.10. foul shadow (Foul Shadow)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 플레이어를 중심으로 3×3범위에 움브라 발현 | - |
2 | 움브라 효과가 더욱 강해지며 범위가 5×5 범위로 증가. 추가로 반격 효과 부여 | - |
3 | 움브라 효과 및 반격 효과 강화 | - |
움브라 효과는 움브라 안에 있는 적의 명중률을 소폭 줄이고, 플레이어의 은신도를 상승시킨다.
미묘한 돌연변이로, 반격 효과가 체감이 잘 안 될 뿐더러 적의 명중률 감소와 은신도 증가폭 역시 적다. 특히 중갑이라면 거의 버리는 돌연변이.
- 0.32 버전에서 추가된 데몬스폰 전용 돌연변이다.
2.3. 3티어
2.3.1. 업화 (Damnation)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 |
Will+ 의지력 판정 주문을 시전한 적에게 대미지 |
You punish those that try to bend your will. (Will+) |
2 | 토먼트 저항 | |
3 | 최대 HP의 15%를 소모하여 업화 시전 가능 | 당신은 업화를 던질 수 있다 |
Blasts a targeted enemy with damnation. These unholy forces harm the victim and anyone adjacent, and are not affected by any means of protection, such as armour or resistances. However, certain creatures, usually those able to invoke damnation themselves, are entirely unscathed by damnation.
1랭크 악마적 의지 변이로 가하는 보복 대미지는 플레이어의 의지력에 비례하여 증가한다.
업화 투사는 최대 체력의 15%에 해당하는 체력을 소모하는 대신, 방어력과 회피를 무시한다. 단 업화 저항을 가지고 있는 대상(디스파테르, 지옥의 감시자, 헬리온 등)에게는 이 능력으로 피해를 줄 수 없다. 27레벨일 때, 플레이어의 업화는 몬스터가 통상 쏘는 것보다도 훨씬 강력해진다[6].
- 0.27 버전
- 댐네이션 스펠파워 공식이 '플레이어의 레벨 * 10'에서 '40 + (플레이어의 레벨 * 6)'로 변경되었다.
- 리워크되었다. 이전에는 1단계:화염저항 1(fire resistance 1), 2단계:화염 구름 면역(flame cloud immunity) 변이를 부여하였다. 3단계는 현재와 동일하다.
2.3.2. 활력 (Robust)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 최대 HP+10% | 당신은 활력있다 |
2 | 최대 HP+20% | 당신은 활력이 넘친다 |
3 | 최대 HP+30% | 당신은 원기왕성하다 |
이 돌연변이가 발생하는 경우 일반적인 종족과 달리 3단계를 보장받는다.
2.3.3. 블랙 마크 (Black Mark)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | Hex 주문력 강화 | Your maledictions are enhanced. |
2 | 블랙 마크 | Your melee attacks may debilitate your foes. |
3 | 영구 3x3 침묵효과(플레이어 타일 제외) | You are surrounded by an aura of silence. |
블랙 마크(Black Mark)는 근접공격을 할 때마다 20% 확률로 반마법/약화(weak)/흡수 상태이상 중 하나를 거는 효과다.
- 0.27 버전에서 리워크되었다. 이전에는 1단계:음에너지저항(negative energy resistance 1), 2단계:토먼트저항(50% torment resistance), 3단계:블랙마크(black mark)변이를 부여하였다.
- 0.28 버전에서 상대방에게 영향을 줄 수 있는 효과만 발동하도록 변경되었다. 예를 들어, 대상이 언데드라면 흡수 상태이상에 면역일 것이므로 블랙마크가 발동할 때 반마법/약화 둘 중 하나를 부여한다.
2.3.4. 증강 (Augmentation)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 높은 HP에서 Slaying 보너스 | 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 조금씩 상승한다 |
2 | 높은 HP에서 향상된 Slaying 보너스 | 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 상승한다 |
3 | 높은 HP에서 탁월한 Slaying 보너스 | 체력이 높을 때 당신의 물리적인 힘과 마법적인 힘은 크게 상승한다 |
최대 HP에 따라 Slaying/스펠파워가 증가한다. 전투력이 폭풍같이 증가하지만 묻지도 따지지도 않고 체력의 반절을 날려버리는 고통이 난무하는 후반으로 가면 살짝 서러워지는 돌연변이.
보너스의 수치는 다음과 같다.
최소 0, 최대 (변이 단계 * (2*HP - 최대HP)/ 최대HP)) * (0.3*스펠파워 + 3*Slaying) |
2.3.5. 혼돈의 단어 (Word of Chaos)
랭크 | 효과 | 설명 |
1 | 피해를 줄 때 때때로 적에게 부식 상태이상[7] 부여 | Your presence sometimes corrodes those you injure. |
2 | 피해를 줄 때 때때로 적에게 뒤틀림 상태이상[8] 부여 | Your presence sometimes corrodes or deforms those you injure. |
3 | 액티브 능력 'Word of Chaos' 획득 | You can speak a Word of Chaos. |
Speaks a word of chaos, forcing enemies nearby to blink away from the user. Additionally, those affected may be slowed, ensnared, or terrified by the experience. Invoking a word of chaos is no easy feat and will drain the user somewhat. Additionally, there will be a short time before the ability can be used again.
워드오브카오스는 시야 내의 모든 적들을 강제로 블링크시키고 확률적으로 감속or포박[9]or공포를 부여하는 액티브 능력으로, 비용은 중간정도의 MaxHP 흡수(Drain)이다. 쿨타임도 있으므로 주의.
- 0.27 버전에서 추가된 데몬스폰 전용 돌연변이다.
3. 패치 내역
- 0.26 버전에서 데몬스폰 전용 돌연변이 '밤의 추적자(Nightstalker)'가 코볼트 전용 변이로 변경되었다.
- 0.27 버전에서 데몬스폰 전용 돌연변이 '지속성 냉기(Passive Freeze)'가 일반 변이로 변경되었다.
4. 옛날 버전
0.25 이전
[1]
이는 드라코니언도 마찬가지. 드라코니언 역시 어린 용에서 성체로 성장한다는 개념으로 레벨이 오르면서 랜덤한 색상의 비늘이 생겨나고 특성을 얻는 종족이지만, 사실은 캐릭터를 생성할 때 부터 어떤 색의 용이 될 지는 이미 정해져 있다.
[2]
사실 꼼수로, 세이브파일을 백업해 놓고 위자드 모드를 켠 뒤 레벨을 올리면 몇레벨에 무슨 돌연변이를 얻는지 알 수 있다. 드라코니언도 가능하다.
[3]
AC -2라는 높지 않은 페널티로 거의 대부분의 저항을 충당해주는 아티팩트 모자. 특히 돌연변이 저항 목걸이가 없어지면서 확보할 수단이 제한돼버린 돌연변이 저항을 준다는 점에서 중요시된다.
[4]
helmet
[5]
주로 토먼트와 헬파가 날아다니는 판톰헬
[6]
6d28
[7]
AC -8
[8]
AC -8, HD -25%. 동일 대상 효과 중첩 안 됨. 변이할 수 없는 무생물/언데드는 뒤틀림 상태이상에 면역이다.
[9]
거미줄/그물에 걸렸을 때의 상태이상