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댄스 매니악스

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1stMIX 공식 웹사이트(웹 아카이브)
2ndMIX 공식 웹사이트(웹 아카이브)
2ndMIX 어펜드 공식 웹사이트(웹 아카이브)

1. 개요2. 플레이 방법3. 시스템
3.1. 게임 모드3.2. 마라톤 모드3.3. 팁 시스템3.4. 이원화 인터페이스
4. 수록곡5. 한국에서6. 평가7. 에뮬레이션


1. 개요

포스트 D.D.R.
코나미에서 2000년에 제작한 리듬 게임. 최초로 광학식 센서를 사용한 댄스 게임이다. 기판은 시스템 573을 사용.

2. 플레이 방법

아래위 두 개씩 모두 두 쌍, 네 개의 센서를 사용해서 진행한다. 위로 올라오는 시퀀스가 맨 위의 회색 시퀀스 존에 맞닿을 때 팔이나 다리 등으로 센서를 인식시키면 노트를 맞출 수 있다. 노트를 잘 맞추면 게이지와 점수가 올라가고 노트를 놓치면 게이지가 떨어진다.

3. 시스템

3.1. 게임 모드

채보는 한 곡당 싱글과 더블 각각 MILD와 WILD로 모두 4가지가 있다. MILD가 저난이도 채보이고 WILD가 고난이도 채보이다.

이 외에 타이틀 화면에서 커맨드를[2] 입력하면 센터 모드, 더블 모드 등의 세부 옵션을 고를 수 있다.

3.2. 마라톤 모드

2ndMIX와 2ndMIX APPEND J-PARADISE 전용 모드.

게임에 수록된 곡을 14곡에서 최대 28곡까지 연달아 플레이하는 모드이다. 게이지 설정이 짜서 조금 틀려도 게이지 반절이 깎여나가고 아무리 많이 콤보를 이어도 아주 조금씩만 올라간다.

3.3. 팁 시스템

첫 작품의 경우 팁 시스템이 있어서, 폭사했다고 해서 바로 게임오버당하는 것이 아니라 남은 코인 수만큼 스테이지를 플레이할 수가 있다. 이는 댄스 댄스 레볼루션 솔로 시리즈에서 처음 도입된 것이다.

처음에는 코인 세 개가 주어진다. 곡을 처음 시작하면 코인을 한 개 쓰고, 폭사하면 코인을 한 개 더 쓴다. 게임을 클리어하면 별도의 추가 코인 소비 없이 다음 판으로 넘어갈 수 있다. 첫 판에서 폭사했다고 해도 코인 한 개가 남았으므로 한 판을 더 할 수 있다.

2ndMIX에서는 팁 시스템이 지워졌고, 첫 스테이지에서는 폭사하지 않도록 바뀌었다.

3.4. 이원화 인터페이스

2ndMIX에서 적용되었다. 아무 커맨드 없이 게임을 시작하면 세 곡으로 구성된 코스만을 고를 수 있다. 왼쪽 화살표+스타트를 입력하고 게임을 시작하면 모드, 옵션 등을 자유롭게 고를 수 있고 곡도 마음대로 고를 수 있다. 초보자들이 곡을 고르며 헤매지 않고 편하게 게임을 즐길 수 있도록 한 시도인 듯.

4. 수록곡

댄스 댄스 레볼루션 시리즈와 비슷하다. NAOKI를 필두로 한 코나미 오리지널 곡과 도시바EMI의 댄스뮤직 컴필레이션인 Dancemania 시리즈와의 타이업 판권곡들로 구성되어 있다. 동시기의 DDR 4thMIX PLUS, 5thMIX와 공통되는 수록곡도 몇 곡 있다.

또한 두번째 작품인 2ndMIX에서는 비슷한 시기에 나온 DDR MAX의 선곡 지향에 맞추어 유로비트의 비중이 크게 늘었다.

코나미 오리지널 곡은 NAOKI 외에도 기존 DDR에 참여하지 않았던 dj TAKA, SLAKE, TOMOSUKE, 세노오 카즈히로 등이 참여하여 이색적인 모습을 보여주기도 한다. 이 시리즈에서 다른 시리즈로 이식되어서 더 유명해진 곡이 여럿 있다. 대표적인 예가 1st의 MOBO★MOGA와 MAD BLAST, 2nd의 Quickening.

2ndMIX APPEND J-PARADISE에서는 비마니 시리즈의 곡이 대거 이식되었는데, B4U ABSOLUTE, Twin Bee (Generation X)같은 곡은 물론 sanctus같은 곡도 이식되었다.

5. 한국에서


필리핀 NCCC 다바오 쇼핑몰 오락실에 있었던 한국 정발판 기체. 화재로 소실되었다.


한국에는 유니코전자를 통해 댄스프릭스(DanceFreaks)라는 이름으로 정식 발매되었다. DDR 3rd MIX, 파라파라 파라다이스처럼 게임 내 일본어가 모두 한국어로 번역되었고, 당시 유행하던 한국 가요도 여럿 추가되었다. 이 때문에 1st 한정으로 일본 내수판보다 한국 정발판의 수록곡이 더 많다. 당시 한국 정발판에 수록되어 있던 곡들은 다음과 같다.
일부 가요곡들의 WILD 채보는 기존 보스곡과 맞먹거나 오히려 능가하는 난이도를 보여주었다. 인터넷 랭킹 대응 코스중 MAJOR SONGS 코스는 일본 내수판에서는 원래 저난이도 코스인데 한국 정발판에서는 수록곡들이 가요들로 대체되면서 보면 특성상 고난이도 코스가 되어버렸다. 게다가 아시아 지역 IR에서는 그런 거 무시했기 때문에 국내 랭커들은 상대적으로 불리할 수밖에 없었다. 그런데도 한국 정발판 MAJOR SONGS 코스로 전체 1위를 한 유저가 있었다.

더 커팅 룸 플로어에 따르면 수록되려다 무산된 곡들로 DJ DOC의 DOC와 춤을, 샤크라의 한, 터보의 Twist King이 있다는 모양.

게임이 들어온 때가 BEMANI 정식 수입의 맥이 끊길 무렵이기도 했고 별다른 인기도 끌지 못해서 첫 작품만 들어오고 정식 발매는 중단되었다. 한국의 댄스매니악스 기체는 모두 외국으로 빠져나가거나 폐기되었다.

아래는 그나마 남아 있었던 오락실의 목록이다.

2nd는 2003년에 종로 국일관 드림팰리스에 있던 오락실에 일본 내수판으로 들어온 적이 있었다.

6. 평가

퍼포먼스성을 강조하였지만 채보나 조작계가 퍼포먼스를 꾸미기에 적절하지 않았다. 특히 신나게 플레이하다가 센서에 손을 부딪혀서 손톱이 깨지는 불상사가 간혹 일어났다. 또한 자연스럽게 움직임이 과격해지기 때문에 주위 시선에 구애받는 게임이라는 점도 단점으로 작용하였다.[4] 이 때문에 지금은 일본에서도 쉬이 찾아보기 힘든 게임이 되었다.

다만 북미나 동남아 지역, 일본의 소수 지역에서는 아직까지도 기체가 남아있고 플레이하는 코어 유저가 꽤 되는 편으로, 유튜브에서도 플레이 동영상을 쉽게 찾을 수 있다. 도쿄에서는 아키하바라 한복판에 있는 토라타워(에어타워) 오락실에서 비트스트림과 같이 꽤 오랜 기간 가동되었으나 2020년 오락실이 폐업했다.

비록 시리즈는 단명했고, 이 게임이 개척한 리듬게임의 새로운 가능성이었던 센서형 체감 리듬게임도 한계에 봉착했지만, 센서계로 리듬게임계의 또다른 가능성을 모색해보려는 시도를 엿볼 수 있었던 게임.

7. 에뮬레이션

MAME에서 시스템 573 기판에 대한 에뮬레이션이 진전되면서 0.211부터 플레이가 가능하다. 다만 그냥 플레이하면 UI 배경음악이 안 나오는 문제가 있는데, 바이오스 선택시 댄싱 스테이지 유로믹스2 바이오스로 선택해야 한다.

가정용 이식이 전혀 되지 않은 관계로 가정용 전용콘이 있을리가 없다. 한때 PS1로 이식될거라는 루머가 존재했었는데, 댄스 매니악스 AC와 동일 기판을 사용하며, 센서 방식으로 작동되는 스포츠 리듬게임인 <마셜 비트>(AC판 어트랙트 데모 영상 : #)[5]가 PS1로 이식된 선례가 있었기 때문에 이런 루머가 돈것으로 보인다. 마셜 비트도 센서기반 게임이지만 게임화면만 보면 댄스 에볼루션의 원시적인 형태인데, 센서기반의 조작이어도 댄스 매니악스와는 결이 달랐고, 당시 기술로는 댄스 매니악스식 센서 구현에 난점이 있었기 때문에 가정용 이식을 꿈조차 꿀수 없던 것으로 보인다.

에뮬레이션으로 돌릴 경우 VR 모션 입력으로 어찌어찌 플레이는 가능하다는 모양.


[1] 국내 정발판 제목 [2] 1st는 양쪽 화살표+스타트, 2nd는 왼쪽 화살표+스타트 [3] 원곡보다 아주 조금 느리게 수록되었다. 게임판은 BPM 140. 원곡은 BPM 143가량. [4] 양쪽 센서의 위아래로 손을 뻗어 노트를 클리어해야 하는 기본 움직임 설계 때문에 어지간히 독창적으로 움직이지 않는 한 필연적으로 플레이어는 닭이 된다. [5] BEMANI 레이블이 붙어있진 않다. 다만 수록곡은 Dancemania 판권곡을 다수 차용하는등 DDR과 비슷한 경향으로 여겨진다.