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1. 개요
각 장비의 효과 종류와 성능은 랜덤이다.2. 장비 효과
- 메인 옵션
- 표 안의 값은 Lv.1일때 파라미터 최대값이다. 괄호 () 안의 값은 Lv.5 최대값.
슬롯 프레임 | ATK | DEF | HP | SPD | 회심율 | 상태이상 저항 | 슬롯 이미지 |
α (위) | 45 (77) | - | - | - | - | - | |
β (오른쪽) | 26 (46) | - | - | 8 (12) | 6 (10) | - | |
γ (오른쪽 아래) | - | 38 (66) | - | - | - | - | |
δ (아래) | 45 (77) | - | 24 (40) | 70 (200) | - | 12 (20) | |
ε (왼쪽) | 45 (77) | - | - | 131 (375) | - | - | |
ζ (왼쪽 위) | 45 (77) | - | - | 70 (200) | 3 (7) | 8 (12) |
- 서브 옵션
- 표 안의 값은 각 옵션의 파라미터 최대값이다.
- 랜덤으로 1~4종류의 효과가 부여된다.
- 메인과 동일한 효과의 서브 옵션은 붙지 않는다.
ATK 업 | DEF 업 | HP 업 | SPD 업 | 회심율 업 | 상태이상 저항 업 |
1 ~ 7 | 1 ~ 6 | 15 ~ 60 | 1 | - | 1 ~ 4 |
-
상태이상 내성의 종류
수면 / 독 / 마비 /저주 /화상 /어둠 /봉인 /석화 / 혼란
3. 장비 목록
종류 | 레어도 | 2SET 보너스 | 4SET 보너스 | 드랍 보스 |
불굴 不屈 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.1 오우거 노예 Ch.10 헤스티아 |
R |
다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 1 회 특대 회복 (100 %) |
DEF를 소 업 (10 %) 받은 데미지의 일부를 극소 회복 (5 %) |
||
HR |
다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 5 회 특대 회복 (100 %) |
DEF를 중 업 (20 %) 받은 데미지의 일부를 소 회복 (10 %) |
||
SR |
다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 10 회 특대 회복 (100 %) |
DEF를 대 업 (30 %) 받은 데미지의 일부를 중간 회복 (20 %) |
||
은영 隠影 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.2 XPS-11A본 Ch.11 야마타노 오로치 |
R | 턴 개시시 극소 확률 (5 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) |
SPD를 소 업 (10 %) 공격당할때 극소 확률 (5%)로 회피가능 |
||
HR | 턴 개시시 소 확률 (10 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) |
SPD를 중 업 (10 %) 공격당할때 소 확률 (10%)로 회피가능 |
||
SR | 턴 개시시 중 확률 (20 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) |
SPD를 대 업 (10 %) 공격당할때 중 확률 (15%)로 회피가능 |
||
누 累 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.3 흰 서큐버스 Ch.12에우리알레 |
R | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 극소 업 (5 %) |
ATK를 극소 업 (5 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 소 업 (10 %) |
||
HR | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 소 업 (10 %) |
ATK를 소 업 (10 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 중 업 (20 %) |
||
SR | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 중 업 20 %) |
ATK를 중 업 (20 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 대 업 (30 %) |
||
쾌유 快癒 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.4 와스프 퀸 Ch.13 명계의 집사 |
R | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 |
HP의 최대치가 소 업 (10 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
||
HR | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 |
HP의 최대치가 중 업 (20 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
||
SR | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 |
HP의 최대치가 대 업 (30 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
||
무쌍 無双 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.5 브레인 플레이어 Ch.14 나이토 |
R |
ATK 극소 업 (5 %) SPD 중 다운 (15 %) |
ATK 소 업 (10 %). 준 데미지의 소 비율만큼 회복 (10 %) |
||
HR |
ATK 소 업 (10 %) SPD 소 다운 (10 %) |
ATK 중 업 (20 %). 준 데미지의 중 비율만큼 회복 (20 %) |
||
SR |
ATK 중 업 (15 %) SPD 극소 다운 (5 %) |
ATK 대 업 (30 %). 준 데미지의 대 비율만큼 회복 (30 %) |
||
부동 不動 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.6 나가 솔져 Ch.15 쿠로키 시즈쿠 |
R |
SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 극소 다운 (5 % 감소) |
DEF를 소 업 (10 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
||
HR |
SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 소 다운 (10 % 감소) |
DEF를 중 업 (20 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
||
SR |
SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 중 다운 (15 % 감소) |
DEF를 대 업 (30 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
||
신찰 迅刹 |
N | 없음 | 없음 |
Ch.7 파우스트 Ch.16 드라우그 · 어거스트 |
R | 스킬 선택시 극소 확률 (3 %)로 소모 SP가 0이 된다 |
SPD를 소 업 (10 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 극소 업 (5 %) |
||
HR | 스킬 선택시 소 확률 (5 %)로 소모 SP가 0이 된다 |
SPD를 중 업 (20 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 소 업 (10 %) |
||
SR |
스킬 선택시 중 확률 (10 %)로 소모 SP가 0이 된다 [1] |
SPD를 대 업 (30 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 중 업 (20 %) |
||
쌍격 双撃 |
N | 없음 | 없음 | Ch.8 야오 비구니 |
R | HP가 100%일 때, ATK를 소 업 (10 %) |
ATK를 중 다운 (20 %) 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 |
||
HR | HP가 100%일 때, ATK를 중 업 (20 %) |
ATK를 소 다운 (10 %) 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 |
||
SR | HP가 100%일 때, ATK를 대 업 (30 %) | 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 | ||
중격 重撃 |
N | 없음 | 없음 | Ch.9 왕거미 사부로 |
R |
모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 극소 업 (5 %) |
ATK 소 업 (10 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 극소 업 (5 %) |
||
HR |
모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 소 업 (10 %) |
ATK 중 업 (20 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 소 업 (10 %) |
||
SR |
모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 중 업 (15 %) |
ATK 대 업 (30 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 중 업 (15 %) |
4. 한정 장비
5. 장비 강화
[1]
2019 / 01 / 31 R ~ SR 하향 조정