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공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
소서러 슈프림 닥터 스티븐 스트레인지는 항상 다양한 마법을 사용하여 전장을 조율해 왔다. 물론 모든 마법에는 대가가 따랐다. 닥터 스트레인지가 마법을 사용할 때마다 그의 내면에서는 서서히 어둠이 깨어났다.
|
||||
닥터 스트레인지
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Stephen Strange 스티븐 스트레인지 |
|||
성우 | 리엄 오브라이언 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 닥터 스트레인지에 관한 문서.2. 스토리
존경받는 외과의사 스티븐 스트레인지는 끔직한 사고로 손을 다치면서 지금까지 걸어왔던 것과 너무나도 다른 길을 택해야만 했다. 그는 굳건하게 마법 수련에 전념했고, 결국 현실의 차원과 초자연적인 위협 사이에서 견고한 방어선인
소서러 슈프림이 되었다. 강력한 타임 스트림이 창조의 기둥을 흔들었을 때, 닥터 스트레인지는 세상을 지키기 위해 마법 의식을 진행했다. 하지만 마법은 완전히 성공하지 못했고, 스트레인지는 생크텀과 함께 거울 차원의 끝없는 미궁에 갇히게 되었다. 타임 스트림 속에서 길을 잃었지만, 스트레인지는 자신의 뛰어난 마법 실력으로 잠깐이나마 속박에서 벗어나 이 전쟁에 잠시 참여하게 되었다. |
3. 능력 정보
닥터 스트레인지 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>650 |
이동 속도 | 6m/s |
3.1. 패시브 - 마법의 대가
적에게 피해를 입히면 어둠의 마법이 증가하며, 어둠의 마법이 최대치에 도달되면 자신이 치료 금지 상태에 진입합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 2초 치료 금지 활성화 지연: 3초 |
높은 HP와 방벽, 강한 공격력을 가진 닥터 스트레인지에 대한 패널티로 최대 100까지 게이지가 가득 차면 치유 금지 상태가 된다. 이 상태는 E스킬을 활용하여 해제할 수 있으며 쌓은 에너지만큼 높은 피해를 줄 수 있다.
어둠의 마법은 일반 공격으로는 타격 당 3.5[1], 근접 공격으로는 10씩 증가한다.
3.2. 일반 공격
3.2.1. 좌클릭 - 데낙의 단검
전방에 데낙의 단검을 발사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 60m/s 피해: 18(10m)~7(20m) 공격 속도: 초당 5.5발(0.03초 간격) 탄환 수: 8개(탄환 1개에 5발) 치명타 판정: 없음 |
탄환 한 발에 5연발 비행 물체를 발사한다. 근거리에서 맞추면 최대 90이라는 높은 피해를 줄 수 있다.
공격 사이의 딜레이가 있는데, 이 딜레이 사이에 다른 스킬을 사용해도 다음 공격의 딜레이가 늘어나지 않는다. 때문에 닥터 스트레인지는 공격과 방벽 하나만 계속 누르고 있기보단 원거리에선 좌클릭-우클릭-좌클릭-우클릭을 반복하며 방벽와 데미지, 어둠의 마법 충전을 틈틈이 같이 하는 것이 권장되는 운영 테크닉이다. 근거리에서도 좌클릭-근접공격-좌클릭-E와 같은 캔슬형 테크닉이 훨 유용하다.
3.3. 스킬
3.3.1. 우클릭 - 세라핌 실드
마법 실드를 소환하여 피해를 막습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: ∞ 실드: 800 실드 회복 속도: 실드를 회수하고 1초 후, 초당 70 |
엘드리치 매직으로 실드를 펼쳐 적의 공격을 막는다.
닥터 스트레인지의 상징이자 닥터 스트레인지 운용의 핵심 기술로 닥터 스트레인지의 플레이 난이도를 낮추는 데 가장 큰 보탬을 주는 방어 수단이며 마블 라이벌즈 내 모든 영웅들 중 최강의 방어 성능을 자랑한다. 방벽을 드는 순간 웬만한 공격은 매우 효과적으로 막아내는 모습을 볼 수 있다. 특히 그 진면목은 팀원들이 닥터 스트레인지 뒤에서 안전하게 공격을 할 수 있는 환경을 제공해 준다는 것에 있다.
자신의 뒤에 있던 팀원들이 어느덧 사라졌다면 팀원들이 후방 교란을 하는 동안 어그로를 끄는 용도가 아닌 이상 눈치껏 방벽을 회수해 주자. 피해량이 낮은 공격은 방벽으로 막아내는 대신 눈치껏 몸으로 맞아 아군 힐러의 궁극기 게이지를 관리해 주고, 전방 상황이 괜찮다 싶으면 방벽을 회수해 최대한 내구도를 관리하며 한타에 대비하는 현명한 플레이가 중요하다. 필요할 때도 아닌데 방벽을 들고 있다가는 정작 가장 필요할 때 방벽을 들지 못하는 불상사가 생긴다.
적의 공격을 대신 맞아 주는 것뿐만 아니라 방벽 뒤의 아군이 타겟팅되는 것까지 막아주기에 방벽의 체력이 1이라도 남아 있는 상태에서 내구도보다 피해가 높은 공격을 맞더라도 모두 막아내며 터진다.
닥터 스트레인지가 메인 탱커로 나오면서 그만큼 대처법이 매우 많이 나왔는데, 가장 좋은 대처법은 픽률 상위권에 속하는 영웅이 맞나 싶을 정도로 단순하기 짝이 없다. 말 그대로 열심히 방벽만 깨면 된다. 두뇌풀가동을 해서 유틸로 카운터치려고해도 닥스는 유틸이 매우 좋은 유닛이므로 잘 안통하며 방벽은 생각보다 약한 편이기에 그냥 힘으로 방벽을 뚫거나 아니면 울버린으로 닥스를 갈아버리는 게 낫다.
3.3.2. 좌 Shift - 공중부양 망토
위로 비행하며, 일정 시간 동안 비행 상태를 지속합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 6초 쿨타임: 15초 |
닥터 스트레인지 기동력의 핵심. 공중부양 망토로 비행할 수 있게 된다.
이 스킬로 인해 닥터 스트레인지는 마블 라이벌즈에서 몇 안 되는 공중 기동이 가능한 영웅이다. 그 덕에 제공권을 장악할 수 있지만 반대로 생각하면 공중에는 적의 시선을 분산시켜 줄 다른 아군이 없다는 의미다. 그만큼 아군의 지원에 제약이 생기고 공중에는 엄폐물, 생명력 회복 킷이 없다시피 하기 때문에 상당한 운용 능력을 요구한다.
회피, 탈출용으로도 탁월한데, 갑자기 날아서 공격하려던 적의 조준을 흔들어 놓을 수 있으며 적과의 거리가 벌어짐은 덤이고 닥터 스트레인지가 근접전 특화 영웅의 카운터인 이유이기도 하다. 게다가 순식간에 날아 오르기 때문에 광역 궁극기 등의 구렁텅이에서도 빠르게 벗어날 수 있다.
앞으로 가며 Shift를 사용 하면 살짝 전진아며 상승하고 뒤로 가며 사용하면 살짝 후진하며 상승한다
3.3.3. E - 암흑의 소용돌이
어둠의 마법을 사용하여 주변 적에게 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 8m 공격력: 어둠의 마법 1당 1.3(5m)~0.91(8m) 쿨타임: 8초 |
지속 능력의 패널티를 해제하면서 주변 적에게 피해를 입히는 기술. 스택을 많이 쌓을 수록 피해가 증가하지만, 적절하게 풀어주지 않으면 치유 불가가 되니 잘 사용해야한다.
궁극기와 연계하면 실질적인 최대 피해는 260. 왠만한 딜러들 HP 250을 사뿐히 넘는 수치로 한타를 파괴시킬 수 있다.
3.3.4. F - 파랄라의 오성진
두 지점에 자유롭게 이동을 할 수 있는 포탈 마법진을 생성합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 180초 지속 시간: 최대 20초 |
닥터 스트레인지하면 떠오르는 그 포탈. 포탈 좌표를 설치하고 열어서 공간 자체를 연결시킨다. 그 공간 너머로 사격과 이동이[2] 가능하며 아군과의 연계 시 무시무시한 능력을 보여줄 수 있다. 시전하면 출발 지점과 도착 지점 둘 다 자유롭게 설치할 수 있고 포탈 너머로 도착지의 상황이 시야로 훤히 보이며 투사체만 쏴서 공격할 수도 있다. 궁극기를 시전 중인 스칼렛 위치를 포탈에 태워보내 도착하자마자 공중에서 폭발시켜 적을 단체로 폭사시킨다던가, 제프를 태워보내 도착하는 순간 삼키기 스킬로 적을 다 먹게 한다던가 하는 식으로 다인킬을 따내는 장면은 클립 단골 소재다.
활용처가 다양한 기술인만큼 재사용 대기 시간이 3분이나 된다. 그 성능과 활용도 덕분에 이쪽을 진짜 궁극기 취급하는 플레이어도 상당하다. 도중에 취소해도 재사용 대기 시간이 초기화되지 않으므로 신중하게 써야한다.
상대의 진입로와 낙사 구역을 연결해 상대를 속여 전원 처치하는 것도 가능하다. 이를 역이용 해서 상대를 20초 동안 들어올 수도 나갈 수도 없게 고립시킬 수 있다.
포탈을 아군 입구와 낭떠러지에 설치해서 아군을 낙사시키는 트롤 스킬로 유명하다.[3]
스트레인지의 포탈 하나가 일으키는 렉과 버그도 많아서, 이쪽으로도 악명도 높다.
3.3.5. Q - 아가모토의 눈
주변 적들의 영혼을 본체에서 분리시킵니다. 영혼이 받는 피해가 본체에 적용됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 10m 피해: 60 영혼 지속 시간: 3초 에너지 비용: 3400 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"By the eye of Agamotto"
(아가모토의 눈!)
"I unleash the Vishantis'power!"
(비샨티의 위력이다!)
(아가모토의 눈!)
― 적군 또는 본인 사용
"I unleash the Vishantis'power!"
(비샨티의 위력이다!)
― 아군 사용
||약간의 캐스팅 시간 후 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 기절시키며 영혼을 분리시킨다. 영웅의 성능과 상관 없이 한타 파괴력만큼은 지금까지도 무시무시하다는 평가를 받는 강력한 궁극기이다.
가장 보편적인 활용법은 공중 부양 망토나 포탈 등으로 적 팀 한가운데에 들어가 사용해 이니시를 거는 방법이며, 이 기술에 몇 명이나 걸려들었느냐가 대부분의 한타에서 팀의 승패를 가르는 주요한 요인이 된다. 포탈을 타고 적진 한가운데로 들어가서 3명 이상에게 궁극기를 걸 수 있다면 그 한타는 절반 이상 먹고 들어간 것이며, 적 딜러를 묶었을 경우 그 효과는 더욱 커진다. 탱커 영웅의 궁극기 중 한타 때 이 정도의 존재감을 뿜어내는 궁극기는 거의 없다고 봐도 무방하다.
궁을 맞은 상대에게 E스킬을 사용하면 본체, 영혼 각각 적용되어 피해가 2배가 된다.
3.4. 협공 스킬
3.4.1. E - 감마 소용돌이
팀에 헐크가 있으면 E 스킬이 감마 소용돌이로 강화되어 범위와 피해량도 증가한다. 패시브로 인한 치유 감소도 적용되지 않는다.
다만, 헐크는 돌진 탱커고 닥터 스트레인지는 수비적인 탱커라 약간 서로 다른 성향의 탱커라는 게 단점. 그래도 강화된 스킬의 성능이 훌륭해 단점을 무시하고 보이는 경우가 많다.
4. 평가
닥터 스트레인지는 실드로 적의 피해를 막으면서, 평타로 어둠의 마법을 축적시키고, 비행으로 접근해 암흑의 소용돌이로 피해를 주며, 때로는 포탈을 열어 뒷쪽에 기습적으로 궁극기를 시전해 적 진영을 파괴하는 등 원작처럼 다양한 유틸리티를 가진 탱커 영웅으로 평가받는다.4.1. 장점
-
강력한 근접전 능력
상술했듯이 매우 높은 내구도와 더불어 닥터 스트레인지의 일반 공격을 근접해서 맞추면 최대 90과 패시브 스택을 모아 쏘는 암흑의 소용돌이는 130이라는 강력한 피해[4]를 적들에게 광범위하게 줄 수 있다.
-
방벽으로 인한 강한 탱킹 능력
1450이라는 높은 내구도의 방벽과 체력을 가진 닥터 스트레인지는 탱킹진 안에서도 독보적인 몸빵을 자랑한다. 이러한 독보적인 내구력을 바탕으로, 방벽이 박살나기 전에 상대방 진영까지 팀원들을 지켜내어서 몸빵으로 밀어붙이는 운용이 가능한 것은 오로지 닥터 스트레인지밖에 없다.
-
잠재력 높은 강력한 포탈
아군 전체가 순간이동의 존재로 언제든지 갑작스럽게 위치를 옮길 수 있다는 점, 말 그대로 "길을 만들어서" 완전히 뜻밖의 지대를 단체로 선점할 수 있는 순간이동은 팀 단위로 사용할 때에도 대단한 능력이라, 적이든 아군이든 닥터 스트레인지 개인의 자가용 기술로만 계산하면 안 된다. 네다섯 명이 우루루 순간 이동해 몰려와서 덮치는 급습은 적 진영에 큰 출혈을 유발할 수 있다. 심지어 공간 자체를 열기에 아군과의 궁극기 연계로 기습에 더 빛을 가한다.
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비행으로 인한 우수한 대공 능력
비행이라는 강력한 공중 기술을 보유해 고지대를 점유하거나, 하늘에서 날라오는 적군의 공격을 방벽으로 막는 등.[5] 닥터 스트레인지는 강력한 대공 능력을 가진 탱커로 평가받는다.
-
제한적이지만 매우 강력한 궁극기
약간 까다로운 조건들이 붙기는 하지만, 닥터 스트레인지는 적절한 조건만 만족된다면 그 어떤 브루저나 탱커보다도 한타에서 강력한 존재감을 뿜어낼 수 있다. 위에서 설명한 최강급의 궁극기에서 파생되는 장점으로, 화물/거점를 두고 서로 한데 뒤엉키는 난전이 벌어질 경우 닥터 스트레인지는 매우 강력한 위용[6]을 뿜어낼 수 있다. 물론 진형이 잘 갖춰져 있어 상대 진영의 뒷라인이 닥터 스트레인지의 영향권 밖에서 안전하게 화력을 투사할 수 있는 상황이 조성된다면 큰 힘을 내기 힘들며, 종합적으로 닥터 스트레인지의 한타 기여도는 팀원들이 얼마나 난전을 잘 유도할 수 있느냐, 시야 및 공간 장악이 얼마나 잘 되어있느냐에 크게 의존한다.
4.2. 단점
-
마법의 대가의 패널티
닥터 스트레인지의 지속 능력은 사실상 페널티다. 스택을 100 쌓아 치유 불가 모드가 되면 멀리 있는 아군이 빠르게 회복시키기도 어렵고 E 스킬로 해제를 한다해도 재사용 대기시간이 8초라는 점. 그렇다고 8초 동안 공격을 안하자니 닥터 스트레인지의 강점인 근접전 화력을 포기하게 되며 궁극기 게이지를 채울 수가 없다. 이러한 단점을 고려하여 닥터 스트레인지는 항상 지속 능력의 스택 운용에 주의해야 한다.
-
공격과 방어 동시수행 불가
닥터 스트레인지는 방벽을 들고 있을 때는 공격을 할 수 없다. 방벽과 다른 메커니즘의 방어 기술이 있는 매그니토는 방벽을 쓰는 도중에 공격이 가능하다. 닥터 스트레인지는 방어를 위해선 공격을 포기해야 하고 공격을 위해선 팀원 케어를 포기해야 한다. 그렇기 때문에 타이밍을 못맞춘다면 공격도 못하고 방어도 못해서 제 성능을 하나도 못쓰게 될 수 있다. 그렇다고 방벽만 들고 있자니 궁극기를 채우지 못하고 닥터 스트레인지에 숙련되지 않은 유저라면 상당한 딜레마를 준다.
-
극단적으로 높은 아군 의존도
닥터 스트레인지는 팀파이트에서 진가를 발휘하기 때문에 아군들이 개인 행동을 지향한다면 닥터 스트레인지 혼자서는 할 수 있는 일이 극도로 적다. 애초에 닥터 스트레인지의 방벽도 포탈도 아군 없이는 무용지물인 기술들이다. 때문에 팀원이 못해서 멱살잡고 끌고 가야할 때는 닥터 스트레인지는 좋은 선택지가 아니다.
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 닥터 스트레인지
닥터 스트레인의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 흑마술의 대가
"이제 그는 성전을 맞이할 준비가 되어 있다. 이 싸움은 오직 흑마술의 대가, 닥터 스트레인지만이 끝낼 수 있다." |
<colcolor=#000,#fff><닥터 스트레인지> (1951) 제115화에서 첫 등장 |
청록생 풍의 스킨.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 마법의 신
"나는 만물을 볼 수 있고, 내가 곧 만물이다. 나는 더 이상 마법사가 아니다... 심지어 내가 인간이 아니라는 생각이 들 정도다...... 아니, 나는 마법의 신이다..." |
<colcolor=#000,#fff> <닥터 스트레인지> (2015) 제384화에서 첫 등장 |
SO 배틀 패스로 획득 할 수 있는 스킨.
닥터 스트레인지(2015)에서 소서러 슈프림이 된 로키와 싸우기 위해 아스가르드의 마법으로 변신한 모습. 보러가기
5.1.3.2. 스페이스 슈프림
"주문을 외울 필요도, 마법을 사용할 필요도 없어. 마법사는 칼을 쥐고 앞으로 나아간다... 적과 맞서는 데 인내 따윈 없어." |
<colcolor=#000,#fff> <닥터 스트레인지> (2018) 제5화에서 첫 등장 |
5.1.4. 전설
6. 기타
- 정식 출시 직후, 파랄라의 오성진으로 포탈 생성 시 심한 렉을 유발하거나 게임 자체가 충돌하는 버그가 나타나는 등 게임에 나타나기만 하면 게임이 매우 불안정해지는 원흉으로 지목되고 있다. 이후 12월 10일 패치로 그나마 개선되었지만, 생성된 포탈로 인한 최적화 문제는 여전히 발생하고 있다.
-
상술한 것처럼 닥터 스트레인지가 생성하는 포탈은 물리 효과를 비롯한 인게임 오브젝트의 상호작용에 매우 민감하게 반응한다는 사실을 응용하여 사용자 지정 리스킨 모드의 적용 안정성 여부를 판단하는
척도가 되기도 한다.[7] 이 때문에 보통 플레이어블 캐릭터의 머리카락이나 복식에 포함된 장식처럼 흔들리는(jiggly) 뼈대 효과를 예의 리스킨 모드에서는 제외시키는 경향이 있다. 참고로 경기 중에 사용되는 캐릭터 모델과 대기실 화면에 배치되는 캐릭터 모델은 서로 별개라 후자의 경우는 이런 효과 구현의 제한이 덜하다. 이를테면 여성 영웅 캐릭터 모델에서
흔들릴 수 있는 특정 신체 부위 등.
[1]
일반 공격이 5연발이므로 17.5
[2]
포탈 게임처럼 높은 곳에서 떨어지면 앞쪽으로 가속도를 받을 수 있다.
[3]
과거 오버워치의
시메트라 역시 똑같은 트롤로 유명했지만, 닥터 스트레인지의 포탈은 건너편이 보이기 때문에 아군이 무작정 돌격하지 않는 이상 그 정도의 트롤은 힘들다.
[4]
궁극기와 연계하면 평균적인 HP 250 이상인 260의 피해를 줄 수 있다.
[5]
대표적인 헬라의 궁극기
[6]
궁극기로 영혼을 뽑아낸 후 60, 풀 스택 E 소용돌이 피해로 영웅과 영웅에게 130+130씩 들어가 260. 총 320의 피해가 들어간다. 평균 HP 250을 상회화 수치.
[7]
링크는 3DCG 제작 소프트웨어인
Blender 기반으로 각종 3DCG 작품의
성인향 패러디 영상물 및 일부 비디오게임 리스킨 모드를 제작하는, 3.3만 팔로워를 보유한 X 계정의 주인인 작가의 트윗으로, 닥터 스트레인지를
평가 위원회(ratings board)에 비유하여 예의 사실을 언급하고 있다.