mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-02 19:49:19

다크어벤저3

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#000> 파일:다크어벤저3.webp 다크어벤저 3
Dark Avenger III
}}}
파일:Dark Avenger 3_logo.webp
제작 / 유통 불리언 게임즈 | 넥슨
플랫폼 Android | iOS
장르 액션 RPG
출시일 2017년 7월 27일
서비스 종료 2022년 11월 30일
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
공식 홈페이지 파일:네이버 카페 아이콘.svg
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
최소사양 안드로이드 4.0 이상 / Galaxy S4 LTE 이상
iOS 9.0 이상 / iPhone 5S 이상
권장사양 안드로이드 6.0 이상 / Galaxy S6 이상
iOS 9.0 이상 / IPhone 6S 이상

1. 소개2. 특징3. 캐릭터
3.1. 플레이어 캐릭터
3.1.1. 케네스
3.1.1.1. 스킬3.1.1.2. 궁극 스킬
3.1.2. 벨라
3.1.2.1. 스킬3.1.2.2. 궁극 스킬
3.1.3. 헥터
3.1.3.1. 스킬3.1.3.2. 궁극 스킬
3.1.4. 트리쉬
3.1.4.1. 스킬3.1.4.2. 궁극 스킬
3.2. NPC 캐릭터
4. 시스템
4.1. 커스터마이징4.2. 염색
4.2.1. 외형 추출
4.3. 캐릭터 강화(스텟)4.4. 장비
4.4.1. 강화4.4.2. 옵션4.4.3. 뽑기4.4.4. 외형 장비(의상)4.4.5. 대장간
4.4.5.1. 장비 합성4.4.5.2. 장비 승급4.4.5.3. 장비 각성
4.4.5.3.1. 장비 각성(불멸 장비)4.4.5.3.2. 궁극 각성(신화 장비)
4.4.5.4. 보석 합성4.4.5.5. 룬 합성4.4.5.6. 연마제 생산4.4.5.7. 장비 변환4.4.5.8. 특수 변환4.4.5.9. 각성 흡수4.4.5.10. 불멸 합성4.4.5.11. 제작
4.4.6. 분해
4.5. 특성
4.5.1. 룬4.5.2. 유물
4.6. 길드
4.6.1. 온천4.6.2. 낚시4.6.3. 봉인된 사원(길드 레이드)
4.7. 퀘스트
4.7.1. 메인 퀘스트(영웅의 여정)4.7.2. 주간 퀘스트4.7.3. 일일 퀘스트
4.8. 분노 스킬4.9. 휴식 보상
5. 모험
5.1. 스토리5.2. 모험(스테이지)5.3. 골드 던전5.4. 요일 던전5.5. 무한의 탑
6. 대전
6.1. 개인전6.2. 팀대전6.3. 순위쟁탈전6.4. 친선 대전6.5. 난투장
7. 협동
7.1. 파티 던전7.2. 레이드7.3. 불멸 레이드
8. 도전9. 상점
9.1. 신비 상점
10. 논란
10.1. 아바타 패키지 가격 논란10.2. 드랍률 잠수패치 논란10.3. 체육복 코스튬 치명타 저항 논란
11. 사건사고
11.1. 길드레이드 보상 오지급 사건
12. 평가
12.1. 뽑기12.2. 젬12.3. 대전
13. 문제점14. 기타

[clearfix]

1. 소개

광고 영상[1]

2017년 7월 27일에 출시된 넥슨의 모바일 액션 RPG 게임이다. 원래 다크어벤저2까지는 게임빌이 서비스를 하였으나, 2015년에 넥슨이 개발사인 불리언 게임즈의 지분을 전량 인수하여 자회사로 편입시키면서 다크어벤저3는 넥슨이 서비스하게 되었다.

2. 특징

마비노기 영웅전과 비슷한 운영방식을 다수 적용했다.[2] 전작인 다크어벤저2와는 꽤나 차이가 나는 다른 체계를 갖췄다.

3. 캐릭터

3.1. 플레이어 캐릭터

3.1.1. 케네스

3.1.1.1. 스킬
3.1.1.2. 궁극 스킬
• 화염 폭풍
• 뇌전의 강타

3.1.2. 벨라

3.1.2.1. 스킬
구조가 각각 일반 스킬과 연계 스킬로 나뉜다. 연계 스킬은 사용자가 따로 지정하지 않고 스킬 사용만 하면 연속으로 적용할 수 있다.
3.1.2.2. 궁극 스킬

3.1.3. 헥터

3.1.3.1. 스킬
3.1.3.2. 궁극 스킬

3.1.4. 트리쉬

3.1.4.1. 스킬
3.1.4.2. 궁극 스킬

3.2. NPC 캐릭터

4. 시스템

4.1. 커스터마이징

1000젬 내지는 외형변경권[13]을 이용하여 캐릭터를 커스터마이징할 수 있다.

목록은 크게

으로 나뉘어 있다. 세부적으로 광대뼈, 눈썹 끝모양, 입술 두께, 팔 굵기 따위도 고를 수 있다. 하지만 [15]를 외형을 변경할 수 없지만, 모바일 게임 치고는 매우 상세한 조정이 가능하다.

4.2. 염색

염색권을 이용하여 기존 장비의 특정부위 색을 변경 가능하다.

다만, 랜덤으로 색이 정해지는 방식이라 원하는 색이 나올 확률은 지극히 처참하다. 차라리 마비노기의 일반염색약이 훨씬 낫다고 느껴질 정도다.

염색 방식은 간단하다. 우선, 염색창에서 장비의 색상칸을 선택하면 해당 칸의 색상이 반짝거리며 나타난다. 이후 오른쪽 하단의 염색 버튼을 누르면 가챠 룰렛이 빙글빙글 돌기 시작한다. 그리고 한 가지 색상으로 강제 변경된다.매우 드물게 원색에 가깝고, 밝은 계열일 수록 주변에 후광이 추가되는 특별 염색이 나오며,이를 원하는 색이 나올 때 까지 계속 반복하면 된다.

만일 색상이 마음에 들지 않는다면 5000골드를 내고 탈색하면 된다. 하지만 이건 기본 색상으로 돌아간다는 것이지, 이전 색상으로 돌아간다는 뜻이 아니다. 선택에 주의할 것.

4.2.1. 외형 추출

원하는 장비의 외형을 추출하여 의상화 할 수 있다. 의상을 추출하기 위해서는 600젬이나 외형추출권이 필요하다. 외형 추출을 시도한 아이템은 사라지지 않으니[16], 능력치와 별개로 장비하고 싶은 아이템이 있으면 한 번 시도해보자.[17]

4.3. 캐릭터 강화(스텟)

캐릭터별로 강화 레벨이라는 스테이터스 시스템이 있는데, 각각 정수들을 사용해서 캐릭터의 스텟을 올려 강화 할 수 있다. 게임내 기본적으로 올라가는 레벨이라는 것은 계정레벨을 의미하는 것으로 실제 일반게임과 같은 캐릭터 자체의 레벨은 이쪽이 더 가깝다. (계정레벨이 올라가면 전투력도 약간 올라가지만 매우 미미한 수준인것은 이 때문이다.) 강화하는 스텟은 공격력, 방어력, 체력, 치명타 발동, 피해 감소, 방어 관통이다. 이 스탯 모두 올리는데 신비로운 정수가 든다. 또한 능력치에 따라 각기 다른 여섯 종의 정수들(불의 정수, 빛의 정수등)도 필요하다.

정수는 모험의 스테이지를 돌면 획득 할 수 있고 정수 상자에서도 얻을 수 있다. 또한 5레벨마다 캐릭터를 강화할 수 있어서 전체적으로 더 강하게 만들 수 있다. 현재 캐릭터 강화 최대 레벨은 300이다.

4.4. 장비

다크어벤저3에는 기본적으로 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 불멸, 신화까지 총 일곱가지의 장비 등급이 존재한다.

4.4.1. 강화

다른 비슷한 방식의 게임과 달리, 도시락은 효율이 없다. 도시락은 연마제로 강화하는 것이 가장 낫다. 다른 장비 재료를 넣어도 되나 골드를 써야한다. 웬만하면 연마제로 강화하는것이 좋다.

또 소모하는 장비등급에 따라서 지불할 골드 또한 천차만별이다. 또한, 강화시 재료로 넣을 수 있는 장비의 개수는 40개다.

장비의 등급이 높을수록 장비의 최대 레벨이 높아진다.

4.4.2. 옵션

4.4.3. 뽑기

뽑기는 유료재화인 젬으로 할 수 있는 뽑기와, 골드로 할 수 있는 골드뽑기가 있다.

젬 뽑기는 1회당 300젬이며, 희귀 ~ 전설 ++ 등급의 장비가 나온다. 10회 뽑기를 돌릴 시에는 전설등급장비 1개가 확정지급된다.

골드뽑기는 1회당 5000골드이며, 일반~희귀 등급의 장비가 나온다. 10회 뽑기를 돌릴시에는 비용의 10%를 할인해준다(45000골드).

뽑기는 효율이 그다지 좋지 않아 추천하지 않는다.

4.4.4. 외형 장비(의상)

외형 추출로 획득한 장비를 뜻한다.[18] 게임 내에서는 "의상"이라 일컫는다. 추출된 의상은 장식처럼 겉을 꾸밀 뿐, 실제 능력치를 바꾸지 못한다. 당연하겠지만, 일반 장비와 마찬가지로 의상 아이템 역시 염색할 수 있다. 최근 업데이트로 의상을 부위별로 뽑을 수 있는 기능이 추가되었다.

2017년 7월 30일, 넥슨이 외형 장비를 출시했다. 코 묻은 돈 떼먹는 넥슨답게, 게임 출시한 지 일주일이 채 되기 전부터 실제 능력치가 반영되는 의상패키지를 판매했다. 몸, 머리, 망토 세 부분으로 이뤄진 수영복 패키지다. 유통기한은 8월 6일까지이고, 가격은 무려 55000원이다.[19]

8월 8일에 업데이트 후, 새로운 의상패키지를 추가했다. 의상은 레쉬가드인데, 55,000원의 풀세트패키지와 110,000원의 특별패키지로 나뉜다. 특별패키지는 풀세트패키지보다 2,000젬, 염색권 200개, 에테르 1000개가 더 많다. 이 의상 역시 갖고만 있어도 능력치가 올라간다.

참고로 의상 파츠별 능력치는 다음과 같다.

투구: 추가 방어력 +0.2%, 복장: 추가 방어력 +0.4%, 망토: 추가 체력 +0.3%

4.4.5. 대장간

4.4.5.1. 장비 합성
다른 일반 RPG와 비슷하게 장비를 합성해 등급을 올릴 수 있으며 최대로 강화한 장비 2개를 이용한다. 등급이 오를수록 장비는 강화 가능 레벨이 10씩 오른다. 단, 지금까지 강화시킨 레벨이 1로 초기화된다.

합성으로 얻는 장비는 같은 부위에서 등급이 한 단계 높은 "랜덤장비"다. 다크어벤저3에는 같은 등급 내에서도 급이 다른 장비들이 존재한다. 낮은 급의 아이템을 혼합해 높은 급의 아이템을 얻을 수 있지만, 높은 급의 아이템을 합성하여 낮은 급의 아이템을 얻을 수도 있다. 만일 장비 이름 옆에 +가 붙어있다면 합성보다는 승급을 시키도록 하자.
4.4.5.2. 장비 승급
강화 레벨이 최대 레벨에 도달한 장비를 상위 등급 장비로 한 단계 업그레이드하는 컨텐츠다. 상위 등급 아이템을 얻는다는 점[20]에서 장비 합성과 동일하다. 다만, 장비 승급은 장비의 종류가 변하지 않으며, 승급석이 필요하다는 차이가 있다.

다크어벤저3의 장비에는 "세트 효과"가 붙어있다. 동급 장비 중에도 희귀도가 다르게 나뉜다. 승급은 이를 유지하기 위한 컨텐츠이다.
4.4.5.3. 장비 각성
4.4.5.3.1. 장비 각성(불멸 장비)
장비 각성에는 불멸 장비의 강화 레벨이 60레벨에 도달하는 것이 필요하며, 최대 20개의 재료를 넣어서 확률을 높여 시도할 수 있다. 이때, 확률은 100%를 넘길수 없으며, 재료로 사용하는 장비나 연마제의 등급에 따라 각성 비용이 달라지니 주의할것. 단, 엑스컴처럼 확률 조작이 매우 심각하므로 100%으로 시도하는 것이 가장 안전하다. 무기의 경우, 각성 레벨이 높아질 수록 무기 이펙트의 단계가 상승한다. 장비의 각성 최대 레벨은 15레벨이며, 무기 이펙트는 최대 5단계이다.
4.4.5.3.2. 궁극 각성(신화 장비)
궁극 각성은 2018.3.27에 진행된 블록부스터 업데이트에서 신화 등급 무기가 추가되면서, 함께 추가된 기능이다. 2018.5.29 패치로 신화 등급 방어구가 추가되면서 무기 뿐만 아니라 방어구도 궁극 각성이 가능해졌다. 궁극 각성은 불멸 등급 장비에 적용되었던 장비 각성과는 달리 최대 30단계까지 각성이 가능하며, 무기 이펙트도 3단계마다 변경된다. 궁극 각성은 장비 각성과는 달리 최대 성공 확률이 제한되어 있으며 특수 재료[21]를 이용하면 최대 성공 확률보다 높은 확률로 궁극 각성이 가능하다. 궁극 각성은 최대 30개까지 재료를 넣을수 있으며, 특수 재료 역시 재료수에 포함된다.[22] 특수 재료는 등급에 따라 명칭, 성공 확률 증가량이 다르다. 청동(희귀 등급)은 1%, 은빛(영웅 등급)은 3%, 황금(전설 등급)은 5%이다. 특수 재료가 아닌 궁극 각성 재료[23]를 사용할 경우 최대 성공 확률을 초과할 수 없다. 그리고 특수 재료를 사용하여 최대 성공 확률을 초과해서 전체 확률을 100%로 만들 수 있다.
2018.10.25 업데이트로 신화 등급 장신구가 추가 되었다. 그런데, 신화 장신구는 무기나 방어구와는 달리 궁극 각성 시 '궁극 각성 주문서' 1개를 필요로 하며,[24] 다른 아이템은 재료로 사용할 수 없다. 또한, 궁극 각성 레벨이 증가할수록 성공확률은 낮아지며 최대 30단계까지 이용할 수 있다. 그리고 신화 장신구의 궁극 각성 레벨에 따라 '모든 스킬 공격력' 이 % 값으로 증가한다.
4.4.5.4. 보석 합성
4.4.5.5. 룬 합성
일정 수의 같은 색 룬을 이용하여 더 높은 등급의 룬을 얻을 수 있다. 보통 하나의 룬 합성에 같은 등급의 룬 3개정도[25][26]

장비 합성과 다르게, 기본적으로 룬 합성의 결과물은 한 등급 더 높은 동일 옵션의 룬이다. 오히려 가끔씩 한 등급 높은 동일 옵션에 더 좋은[27] 룬이 나올 수 있기 때문에 걱정말고 팍팍 합성하자.

완전히 동일한[28] 룬 5개를 이용하여 한 등급'만' 올리는 '룬 승급' 시스템도 존재한다. 우연히 모이게 되면 한 번 해보자.
4.4.5.6. 연마제 생산
연마제 생산을 시작하고 나서 8시간이 지나야 연마제 생산이 완료되며 초반에는 골드로, 후반에는 젬으로 대장장이의 레벨을 올려 더 많은 양과 더 높은 등급의 연마제를 생산할 수 있다. 대장장이 레벨 15부터는 전설 연마제를 생산할 수 있다. 2018.4.12 업데이트로 대장장이 최대 레벨이 18까지로 확장되었다. 2018.12.19 업데이트로 대장장이 최대 레벨이 20으로 확장되었다.
4.4.5.7. 장비 변환
불멸장비[29]를 일정량의 골드와 장비 부위별 변환 결정을 사용하여 랜덤으로 다른 불멸장비[30]로 변환하는 것을 말하며 변환후에는 장비의 성장 정보[31]는 모두 초기화된다.
4.4.5.8. 특수 변환
2018.4.12에 진행된 14차 업데이트에서 추가되었다. 장비 변환이 불멸 등급 장비를 변환 결정과 골드를 통해 다른 장비로 랜덤으로 바꾸는 것이라면[32] 특수 변환은 불멸++ 무기나 방어구를 변환결정과 골드를 통해 해당 장비의 접두어만 바꾸는 것이다. 특수 변환도 장비 변환과 마찬가지로 변환후에는 장비의 성장 정보는 모두 초기화 된다.
4.4.5.9. 각성 흡수
각성한 장비나 의상의 각성 레벨을 다른 장비나 의상으로 옮기는 기능으로 장비는 장비끼리 의상은 의상끼리만 각성 흡수가 가능하다.[33] 장비의 경우 동급의 장비끼리만 각성 흡수가 가능하다. 각성 흡수 시 주의할 점은 각성 레벨이 최고 단계[34]인 장비나 의상은 각성 흡수 버튼이 나타나지 않으며, 베이스로 하는 장비나 의상보다 각성 레벨이 높은 장비나 의상의 각성 레벨만 흡수 가능하다. 각성 흡수 시에는 일정량의 골드와 흡기의 화석이라는 아이템이 필요하며, 흡기의 화석은 주로 도전 모드에서 획득 가능하다. 그리고 각성 흡수 시 재료가 되는 장비의 옵션을 베이스 장비에 각성 레벨과 함께 흡수할 수 있다. 여담으로 간혹 각성 흡수 시 재료 장비가 보이지 않는다고 공식 카페에 종종 글이 올라오는데 만약, 재료 장비가 나타나지 않는다면 장비 페이지나 의상 페이지를 한번 더 확인해볼것. 다른 페이지에서 장착되어 있으면 재료 장비 목록에 재료로 쓰려고 하는 장비가 나타나지 않기 때문이다.
4.4.5.10. 불멸 합성
60레벨까지 강화한 불멸장비 2개를 합성하여 상위 희귀도의 불멸 장비를 얻는 것을 말한다. 예를 들어 불멸+장비를 2개 합성하면 불멸++장비를 랜덤으로 획득한다.
4.4.5.11. 제작
2018.7.12에 진행된 1주년 기념 업데이트에서 불멸 레이드와 함께 추가된 기능으로 제작 재료와 골드를 사용하여 장비나 아이템을 제작할 수 있는 기능이다.

4.4.6. 분해

2018.12.19 업데이트로 추가되었다. 계정 내 캐릭터의 장비 보관함에서 사용하지 않는 연마제나 착용하지 않는 장비를 분해하여 제작 재료를 획득할 수 있다. 분해는 전설 등급 이상의 연마제나 장비만 가능하며, 의상 장비는 분해가 불가능하다. 또한 한 번 분해된 장비나 연마제는 이전 상태로 되돌릴 수 없으니 주의할 것.

4.5. 특성

4.5.1.

4.5.2. 유물

4.6. 길드

4.6.1. 온천

길드레벨 1부터 이용 가능하다.

휴식 보상을 받을 수 있는 휴식 게이지를 올려준다. 또한 입욕제(길드레벨 4부터 이용가능)를 넣으면 여러가지 효과를 볼 수 있다.

4.6.2. 낚시

길드 레벨 2부터 이용 가능하다. 길드상점에서 매일 공짜로 주는 낚시 미끼로 낚시를 해 아이템을 얻을 수 있다. 전투하다가 질리면 가끔 해보는 것도 좋다.
아니면 틈틈히 공짜 미끼를 쌓아두고 하루 날 잡아서 밤새 켜놓고 자는 것도 괜찮은 방법이다.

4.6.3. 봉인된 사원(길드 레이드)

길드 레벨 3부터 이용 가능하다.

4.7. 퀘스트

4.7.1. 메인 퀘스트(영웅의 여정)

4.7.2. 주간 퀘스트

하루에 15개, 7일간 105개의 퀘스트를 수행할 수 있으며 하루치 퀘스트를 모두 수행하면 추가보상을 얻을 수 있다. 일주일동안 모든 퀘스트를 수행하면 최종보상으로 1,500젬을 얻을 수 있다. 퀘스트 등급이 A,B,C급으로 나뉘어져 있는데 급이 높을수록 경험치나 골드보상이 높다. 소량의 젬으로 퀘스트의 등급을 올릴 수 있으므로 여유가 있다면 2~3번정도 등급을 올려서 깨는것이 효율이 좋은 편.

4.7.3. 일일 퀘스트

매일 갱신되는 11가지의 퀘스트로 각 퀘스트마다 점수를 준다. 100점 달성시 6만5천골드, 200점 달성시 성장선택상자, 400점 달성시 150젬을 준다. 일일 퀘스트 목록은 다음과 같다. 모든 퀘스트 클리어시 얻을 수 있는 점수는 440점이며, 이중 축복받은 보물함 오픈 퀘스트는 달성하지 않아도 400점 보상을 얻을 수 있다.

4.8. 분노 스킬

적을 처치 했을 시에 체력 하단에 하늘색 분노 게이지가 차며 모두 찼을 경우, 일격에 적을 처치할수 있는 스킬을 사용할수 있다. 스킬의 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 숫자가 늘어난다. 예를 들어 초반에는 일반적으로 2마리를 처치 가능하며, 단계[35]에 따라 3마리, 4마리로 점점 늘어난다.

일반은 푸른색으로 표시되며 정예몬스터는 황색, 보스는 붉은색으로 표시된다.

해당 몬스터에 락온이 되어야 일반인지 정예인지 구별이 되어 게이지가 차 있을시 스킬 발동이 가능한데, 이게 락온이라는 개념이 내가 선택하는게 아니라 캐릭터의 특정 시선(?)에 따라 달라서 실수가 생길수 있다.[36]

보스 몹을 분노 스킬로 처치하려면 일정 체력 이하[37]로 내려놔야 가능하고, 큰 몹일수록 처치 모션 연출이 화려한 편이다. 물론 매번 거의 동일한 연출이지만
분노스킬 사용시 시간이 정지된다는 스킬 광고를 게임 상에서 하는데, 단지 모션 연출에 다이나믹함을 주기 위해 잠깐 슬로우 모션이 되는 것일 뿐 실제 주위 시간이 정지되어 있는건 아니다. 해당 스테이지 후반부에는 일반 몹이나 정예 몹에 쓰지 않는 것이 좋다. 보스 처치시 게이지 부족으로 분노스킬을 못 쓸 수 있기 때문이다.[38] 다만 게임내 시간은 실제로 정지가 된다. 하지만 스킬 쿨타임은 분노스킬 연출중에도 줄어들기 때문에 시간제한 전투에서 시간내에 클리어할때 상당한 도움이 된다.

이 분노 스킬의 진가는, 바로 무한의 탑에서 자신의 전투력을 훨씬 상회하여 생존이 곤란할 때 나타난다. 스킬은 다 쿨이 돌고 있고 보스는 스킬 무적 상쇄[39] 공격을 준비하려고 한다면 적절한 역전 카드가 될 수도 있다.

4.9. 휴식 보상

던전을 돌지 않거나 게임을 하지 않고 있으면 휴식 게이지가 차오르는데, 후에 보상으로 경험치, 골드, 스킬포인트로 받을 수 있다. 휴식보상의 한계는 100분이다.
자세한 것은 아래의 표를 참고. 2018년 12월 19일 업데이트로 게임 출시 17개월만에 처음으로 휴식 보상이 상향되었다.
휴식 보상 수령 수단
경험치 골드 스킬 포인트
약 15%[40] 120,000[A] 100[A]

5. 모험

스토리, 모험, 골드 던전등 각종 필수 요소들이 있다.

5.1. 스토리

게임 내의 스토리를 다루는데 처음에 튜토리얼 할때도 받는다. 각종 아이템, 골드를 대량으로 주며 의외로 할만하다. 다만 굉장히 스토리가 짧은게 흠이다.
출시 초창기[43]에 마지막 스토리(챕터 19)를 클리어하면 다음이야기에 coming soon이라고 나오는 것을 봤을 때, 뒤에 업데이트가 있다는 것인데, 나중에 챕터 21까지의 추가 스토리가 업데이트가 되었다. 챕터 21까지의 추가 스토리의 난이도가 전투력이 1,000,000을 넘어가지 않는 경우에는 매우 어렵다. 챕터 23도 전투력이 3,000,000을 넘어가지 않으면 클리어하기 어렵다. 특히 챕터 25부터는 전투력 4,000,000은 기본으로 넘겨야하니 장비 각성이나 세트 장비 맞추기, 캐릭터 강화를 통해 전투력을 충분히 올려서 스토리를 보도록하자.

5.2. 모험(스테이지)

각각의 스테이지로 분류되어 1부터 10까지 스테이지가 있고 오른쪽 하단에는 별 추가 보상이 있다. 스테이지마다 별을 얻어 가며 추가보상을 받는 것이 좋고 모험 포인트가 존재하여 열쇠 등 각종 아이템도 구입할 수 있다. 게다가 소탕권도 존재하는데 모게임과 똑같이 경험치랑 템을 얻고 빠르게 스테이지를 클리어 하는 방식이다. 단 그 스테이지의 별이 3성까지 해금되어 있어야 클리어 가능하다. 또 스테이지를 클리어 하면 할수록 각종 컨텐츠들도 해금되니 무조건 많이 뚫는 것이 좋다. 또한 순차 진행과 반복 진행, 그리고 스토리모드에서 처럼 자동 전투가 가능하다.

자동 전투 시스템은 "자동 전투"와 "수동 스킬"로 나뉘어 있다. 자동 전투는 자동으로 스킬을 써가면서 적을 공격하는 반면, 수동 스킬은 자동으로 적을 기본 공격해 가면서 플레이어가 원하는 때에 스킬을 사용할 수 있다. 반복 진행을 할 경우에는 무조건 "자동 전투"로 진행하게 된다.

5.3. 골드 던전

하루 두 번 이용할 수 있는 던전이며 최대 몬스터 200마리까지 잡을수 있다. 하루 두 번 돌아서 얻을 수 있는 최대 골드는 다음과 같다.

5.4. 요일 던전

장비승급에 필요한 승급석을 정기적으로 수급이 가능한 던전이다. 현재는 7단계까지 존재한다.
• 월요일 - 무기 승급석
• 화요일 - 방어구 승급석
• 수요일 - 장신구 승급석
• 목요일 - 무기 승급석
• 금요일 - 방어구 승급석
• 토요일 - 장신구 승급석
• 일요일 - 무기, 방어구, 장신구 승급석

5.5. 무한의 탑

최근 양산형 모바일 RPG 게임의 트렌드를 그대로 따라한 컨텐츠로 보스급 몬스터와 1:1[44]로 전투하는 컨텐츠이다.
각 층에는 일반 도전 보상과 최초 도전 보상[45]이 존재한다. 일반 도전 보상의 경우 매일 초기화되기 때문에 날짜가 바뀌면 1층부터 다시 시작해야 하지만, 일정량의 골드를 지불하여 마지막으로 클리어한 층까지 소탕이 가능하다.

6. 대전

게임 내 재화인 대전명예를 수급가능한 컨텐츠.

브론즈 ㅡ 실버 ㅡ 골드 ㅡ 플레티넘 ㅡ 다이아 ㅡ 마스터 리그가 있다.

매주 월요일에 초기화되며 순위에 따라 젬을 받을 수 있다. 또한, 매주 초기화 후에 최초 5판은 '배치고사' 라고 하는데,승리시 획득하는 결투 점수와 패배시 하락하는 결투 점수가 다른 판의 1.25배이다.[46] 배치고사 5회를 완료하지 않을 경우 랭킹 초기화시 랭킹 보상을 받을수 없으며 리그 또한 강등된다. 하지만, 배치고사 5회를 완료하더라도 결투 점수가 1,050점 미만인 경우에는 주간 랭킹에 진입되지 않아서 주간 랭킹 보상을 받을수 없다.

6.1. 개인전

1:1 형식으로 매칭이 되며, 자신과 비슷한 전투력의 유저가 매칭이 된다. 다만 주의할 점은 어디까지나 점수가 비슷한 것이지 전투력이 비슷한 것이 아니라는 것이다. 예를 들어, 983점 전투력 15,000인 케네스와 1023점 전투력 200,000인 헥터가 붙는 경우가 많다.[47] 스킬 또한 제한되어 6개에서 3개 밖에 사용할 수 없고, 궁극 스킬 모션 또한 바뀐다. 특히 제일 중요한 가드가 생기는데 상대가 공격하는 타이밍에 맞춰서 가드를 누르면 카운터를 치며 상대 스킬이나 모션을 캔슬시킬 수 있다. 2018.4.12 패치로 개인전 신규 전투맵인 천공의 투기장이 추가되었다. 기존의 전투 맵인 심판의 언덕과 신규 전투 맵인 천공의 투기장은 매칭시 랜덤으로 등장한다.
전투가 시작되고 1분 후에 궁극기를 쓸 수 있는데 많이 중요하다. 엄청나게 불리하거나 전투력이 어마어마하게 차이가 나지 않는 경우에는 궁극기+스킬콤보를 통해서 뒤집을 수 있다. 하지만 궁극기의 쿨타임은 궁극스킬 레벨이 높을수록 줄어들기 때문에 가끔씩 차이가 난다.

개인전에서 7번 승리하면 황금 모루를 수급할 수 있기 때문에 가급적이면 개인전은 매일 하는 것이 좋다. 또한 일일과제 중에 개인전 1회가 있기 때문에 하루에 한 번 개인전을 하는 것은 필수이다.

허나 위에서도 언급했듯이, 대전 점수 기준으로 매칭이 되지, 전투력을 고려하여 매칭되지 않는 답이 없는 시스템인지라, 성장 속도가 느린 무과금유저나 신규 유저는 상대적으로 무기력해지는 컨텐츠이기에 하루 10번 승리는 본인의 진척 정도에 따라 스트레스 유발만 일으킬 요소이기도 하므로 되려 비추천 된다. 차라리 일일 임무을 수행하여 받을 수 있는 150젬을 노리는게 더 낫다.[48] 최근에는 대전 모드 매칭 기준이 전투력 기준으로 바뀌었으나, 이마저도 의미가 없어지게 된게 전투력 구간에 따라서 사람이 없어서 매칭이 잘 안되는 구간도 있고, 매칭이 잘되는 구간도 있기 때문이다.
2018.2.13 패치로 개인전 일일 승리 보상이 1차로 개편되었고, 2018.6.14 패치로 개인전 일일 승리 보상이 또 한 번 변경되었다. 그리고 2018.8.16 패치로 개인전 일일 승리 보상에서 10승 보상이 제거되고 7승 보상으로 황금 모루 상자 1개가 지급된다.

리그 보상은 매주 월요일 0시에 시즌 및 리그 초기화 후에 지난 시즌에 자신이 속해 있던 순위에 따라 보상을 받는다. 2018.2.13 패치로 플래티넘 리그 부터는 리그보상에 대전 메달이 추가로 지급되고, 마스터 리그 1위였던 캐릭터에게는 '정복자의 왕관' 이라는 아이템이 지급된다.

6.2. 팀대전

위에 언급되었던 개인전이 1대1이라면 팀대전은 3대3이다. 십자가 모양의 맵에서 진행된다. 상대편을 죽일 때마다 팀점수가 올라가며 어시스트 또한 인정된다. 특수한 죽음도 있는데, 상대를 맵 가장자리 (즉, 바깥쪽 끝부분)에서 상대를 이동시키는 스킬(예: 케네스의 회오리 베기)을 통해 링 밖으로 날려보내면 그대로 사망 처리되며 링아웃으로 표시되며 추가점수를 받는다. 최종 시간까지 더 높은 점수를 얻는 팀이 승리하는 방식이다.

전투력 차이가 극심한 경우가 많기 때문에 보통 딜은 팀 안의 가장 전투력이 강한 플레이어에게 집중되기 때문에 cc 효과를 가진 스킬들 또한 원거리에서 쏠 수 있는 스킬, 고속으로 접근할 수 있는 스킬들이 선호된다. 팀대전을 하다 보면 자신이 아무리 때려도 딜이 안나오는 경우가 있다. 그럴 때는 회피기와 가드를 통해 상대의 스킬을 빼주고 무빙으로 피해주면서 어그로를 뺀다는 생각으로 플레이해야 한다. 1명이서 나머지 3명의 스킬을 피하거나 흡수하면 나머지 2명이 처리해주기 때문에 개인전과는 다른 방식으로 승리할 수 있다.

맵에는 총 3가지 아이템이 생성되며 아이템은 다음과 같다.
팀대전도 개인전과 같이 10승 보상에 젬 100개가 있다.2018.4.12 패치로 팀대전 승리 보상이 변경되면서, 팀대전 승리 보상에서 젬 100개가 사라졌다. 그리고 2018.8.16에 진행되는 21차 업데이트에서 개인전처럼 승리 보상에서 4단계(10승 보상)보상이 삭제되고, 5승 보상으로 에테르 100개가 지급된다.

6.3. 순위쟁탈전

6.4. 친선 대전

6.5. 난투장

7. 협동

7.1. 파티 던전

최대 2명이 파티를 이루어 갈 수 있는 던전이다. 확률적으로 영웅 아이템을 드랍하는 상자를 제법 수월하게 수급할수 있으며 연마제를 구하기 용이한 던전이다. 마지막 단계의 파티던전에서 확률적으로 영웅 연마제를 드랍한다. 그리고 중간에 죽더라도 어느정도의 보상을 받을 수 있고 죽기 전까지 죽인 몬스터의 숫자가 카운트되기 때문에 솔플로 완전 자동사냥이 안 돼서 중간에 죽더라도 높은 단계의 파티던전에 입장해 보는것이 좋다. 다만 보너스 목표에 집중하는 유저들이 많은데 간혹 전투력이 많이 차이나는 경우에 전투력이 낮은 유저가 몬스터의 무기를 빼앗거나 몬스터를 지배하는 경우 전투력이 높은 유저가 나가버리는 사태가 심심치 않게 있다. 그리고 보너스 목표중 처음부터 미션이 분노스킬 처치라면 클리어가 어렵다.[49]

또한 게임 도중 접속 문제로 나가버리는 유저들도 많다. 게임 플레이가 마음에 들지 않아서[50] 마음대로 게임을 끄는 것이면 명백한 비매너가 맞지만, 본 게임은 2G 이하 메모리를 장착한 구세대 폰[51][52]에게 매우 불친절한 게임이기에 원치 않게 튕기는 경우도 적지 않게 체감상 5판중 3판 이상 튕긴다. 존재한다. 무조건 비매너로 매도하진 말고, 하루빨리 게임이 정상화되길 빌자.

7.2. 레이드

최대 4명이서 파티를 이루어 갈 수 있는 던전이다. 반복보상으로 룬과 열쇠를 주고, 3단계부터는 희귀~전설 장신구를 드랍하기 때문에 인기가 높은 편이다. 추가로 궁극스킬의 스크롤도 얻을 수 있다.
최소딜량 5%를 채워야 드랍이 되니 적정 전투력이 되지 않으면 가지 않는것이 매너이다. 2017년 8월기준 2종류의 레이드가 있는데 패턴을 보다 보면 마비노기 영웅전의 레이드 보스들이 생각날만큼 패턴이 비슷하다. 특히 칼리고의 경우 갑주를 파괴해야만 체력을 깎을 수 있는데 이는 마영전의 라바사트와 패턴이 똑같다.

7.3. 불멸 레이드

8. 도전

9. 상점

다크어벤저3에 존재하는 재화를 통해 아이템이나 장비 등을 구매하는 곳으로 상점의 종류는 5가지로 나뉘어 있으며, 상점에 따라 판매하는 품목의 종류나 수량이 제한되어 있고, 구매 시 필요한 재화 역시 각각 다르다.

9.1. 신비 상점

2018.5.29 패치로 추가된 상점으로 젬으로만 아이템을 구입할 수 있으며, 4시간마다 상품 리스트가 자동으로 초기화된다.[53] 젬을 소모하여, 상품 리스트를 즉시 초기화 할 수 있으며, HOT이라는 문구가 적힌 상품은 같은 수량이어도 더 싼 가격에 살 수 있다. 2018.6.14에 신비 상점 내 일부 구성품의 수량 및 가격 변동 패치가 이루어졌다.
2018.10.25 업데이트로 신비 상점 리스트에서 무기/방어구/장신구 승급석 15개, 30개, 50개 상품과 무기/방어구/장신구 변환 결정 상품이 제외되었다.

10. 논란

10.1. 아바타 패키지 가격 논란

넥슨은 출시 4일만에 수영복 패키지를 출시 하였는데 가격이 무려 55000원이며 보유 효과라는 것이 적용되어 유저들을 충격에 빠트렸다. 심지어 보유 효과는 다른 아바타랑 중복이 되어 아바타를 구입하면 할수록 스펙이 조금씩 커진다.

또한 8월 8일 새로운 아바타 패키지를 출시했는데 무려 가격이 55000원에서 110000원까지 한다. 또 보유 효과도 그대로 가지고 들어왔으니 유저들은 그야말로 충공깽이였다. 과금러들은 대체적으로 불만 있으면 접어라, 무과금러가 과금러 따라오려고 그러냐 라는 식의 분위기 였고 소과금러, 무과금러들은 보유효과도 필요없으니 그냥 의상이라도 내주라, 젬으로라도 구입할 수 있게 변경해 달라고 이야기 하는것이 대부분이였다.

공식 카페에서는 대부분 부정적으로 반응하고 있고 큰 논란을 일으키고 있다.

앞으로의 전망, GM들의 이야기를 토대로 지켜보았을 때, 의상을 젬으로 판매하거나, 가격을 낮추는 일은 없어 보인다.

10.2. 드랍률 잠수패치 논란

넥슨 '다크어벤저3' 잠수 패치 논란, '돈슨 부활?'

2017년 8월 24일 패치가 된 후, 아이템 드롭율이 내려가서 논란이 발생했다.

25일 넥슨은 "24일 업데이트 이후 모험 스테이지의 보상 테이블이 기획의도와 다르게 적용됐다"고 해명했지만 유저들은 조작했다가 유저들이 반발하니 오류인척한다.고 받아들이고 있다.

10.3. 체육복 코스튬 치명타 저항 논란

체육복 코스튬

체육복 치명타 저항 관련 공지
10월 12일 체육복 외형을 추가했는데 그 당시에는 치명타 저항이 3%로 게시되었었다. 그런데 인게임에서는 치명타 저항 5%라고 표시되어 많은 사람들이 구매를 했었고, 후에 체육복 코스튬을 출시한지 무려 14일이 지나고서야 5%가 아니라 3%라고 공지를 띄우면서 많은 사람들의 원성을 삿고, 전과 같은 논란때 처럼 사기치다가 오류인척 한다며 5% 보고 산 사람들은 어쩌냐고 논란이 일었다.

11. 사건사고

11.1. 길드레이드 보상 오지급 사건

2017년 8월 17일에 길드레이드 보상 오지급 건으로 공지가 올라왔다.

http://cafe.naver.com/darkavenger3

길드레이드의 보상이 잘못 지급되었고, 확인된 바로는 최대 17,000젬이 잘못 지급되었다고 한다. 그리고 사전통보없이 바로 긴급점검에 들어가고 별다른 공지가 올라올때까지 점검을 한다고 하였다.

우편으로 해당 오지급 보상을 수령하지 않은 유저들의 젬은 모두 회수 후 정상적인 보상으로 다시 설정했고, 수령 후 이미 젬을 사용한 유저들에게는 잘못받은 젬을 최대한 회수 후 해당 유저들의 게임접속을 하루 제한하였다.

12. 평가

열쇠를 소모해 던전을 돌고, 무한의탑이나 요일던전 같은 시스템은 말그대로 전형적인 자동전투 모바일 RPG의 틀에선 역시 크게 벗어날수 없었다.

각종 탑승물 운전(용이나 오크 등), 분노 시스템, 스킬 연계기 등을 사용할 수 있어서 쳐다보기만 하는 자동rpg보단 그나마 액션 게임다운 수준. 로딩이나 컨텐츠 이동 간에 잔렉 같은것이 없어서 최적화 또한 우수한 편이지만, 던전 끼임이나 대전에서의 잔버그는 깔끔하게 처리하지 못한것이 흠.

12.1. 뽑기

과금 관련된 부분이 의외라면 의외인데, 확률성 뽑기의 효율이 굉장히 낮을 뿐더러 의존도가 그렇게 높지 않기 때문에 뽑기 스트레스로부터는 상당히 자유롭다. 또한 뽑기에서 나오는 장비가 기껏해야 전설++ 정도인데, 이 게임의 최고 등급 장비는 한단계 위인 불멸 등급이며, 불멸 등급을 얻기위해서는 전설급 장비의 합성이나 승급석을 통한 승급을 통해서만 얻을 수 있다.

허나 승급석은 과금으로도 얻을 수 있는 수량이 아주 한정적이고 특히 무기나 방어구의 경우는 특수상점에서 판매조차 하지 않으며, 요일던전이나 이벤트, 무한의탑 등에서만 한정적으로 얻을 수 있기 때문에 아무리 과금을 하더라도 어느 정도 성장속도에 브레이크가 있으며, 장비 합성 또한 장비 강화를 전부 완료해야 합성이 가능한데, 합성에 필요한 재료인 연마제나 각종 재료장비 및 골드는 결국 열쇠로 던전을 많이 돌리는것만한것이없기 때문에 (장비강화에 들어갈 재료조차 모두 과금 및 뽑기로 충당할 수 있다면 그사람은 어느 게임을 가서도 랭킹을 갈아엎을 사람이다.) 결국 열쇠를 많이 사서 던전 노가다를 열심히 돌리는 자가 성장하게 되어있는 시스템이다. 즉 뽑기 할 젬이 있으면 열쇠를 사서 던전이나 열심히 돌리는 것이 최고라는 것이다.

마찬가지로, 장비 강화 뿐 아니라 캐릭터 스탯 또한 강화하는 시스템이 있는데, 재료인 정수를 대부분 모험에서 수급할 수 있기때문에 그냥 무턱대고 뽑기나 운빨로 장비 좋은거 좀 차서 꼈다고 찍어누르고 다니는것이 아니라 모험과 다른 여러 컨텐츠를 열심히 돌려 캐릭터의 성능과 함께 차근차근 성장한 장비를 갖춰야만이 캐릭터의 전투력이 상승하는 구조이다. 물론 아직 패키지에 업데이트가 되지 않아서일지도 모르지만, 현재 기준으로는 어느게임에서도 랭킹에 들만한 수준의 핵과금이 아닌이상, 차근차근 노력해서 성장하는것이 무과금이든, 소과금이든 전투력 상승의 왕도이다.

12.2.

젬의 사용처 또한 상술했다시피 열쇠 구입이 가장 효율적이며 장기적인 투자를 원한다면 대장간의 연마제 생산 능력에 투자하는곳, 골드 구매, 가방칸 확장 외에는 이렇다 할 사용처가 딱히 없는편이며 즉 그만큼 젬 사용을 요구하는 압박도 없는 편이다. 개성을 중시하는 플레이어라도 염색권, 외형 변경권, 외형 추출권 같은 경우 기본적인 스토리나 업적, 이벤트를 클리어하다보면 여유롭게 남는 편이며 특히 염색권의 경우 수급량이 상당히 넉넉하다. (물론 올블랙이나 올화이트처럼 원하는 색상으로 전신 풀세트를 맞추고 싶다면 소모량도 어마어마하다.) 열쇠 또한 각종 컨텐츠 재화 (길드 코인, 협동 징표, 우정)로도 구매가 가능하며, 열쇠가 다 떨어지더라도 길드의 낚시 시스템이나 휴식 보상을 이용해서 마음만 먹는다면 캐릭터가 아무런 보상 없이 멍하니 시간만 보내게 하는 일은 벌어지지 않게 할 수 있기 때문에 젬이 없어서 성장이나 게임을 못하는 지경은 오지 않는다. 마찬가지로 수급 또한 일일 미션, 주간 미션, 대결 미션, 스토리, 영웅의 여정 등을 통해 유저 기준에 따라 다르겠지만 모험을 24시간 돌려댈 열쇠를 마구 사거나, 효율도 낮은 뽑기에 마구 낭비하는 것이 아니라면 부족하않고 넉넉하게 유지할 수 있는 편이다.

12.3. 대전

PVP는 전투력 보정조차도 없어 10만유저가 100만유저랑 매칭되는 경우도 허다하며 아무리 컨트롤을 잘해도 고인물이라 불리는 장시간 플레이하는 유저들한테는 한방만 허용해도 사망하는 경우가 허다하다. 사실상 컨트롤이고 뭐고 없는 그들만의 리그가 된지 오래다. 뉴비도 발을 들이기힘들고 과금러들끼리만 싸우는 전쟁터로 변모했다.

특히 낮은 구간일수록 양학하러오는 핵과금러들도 많아, 올라갈수도 내려갈수도 없는 상황이다. 카페에서는 양학을 자랑이라는듯이 올리는 사람도 태반이다. 그러나 운영진은 이러한 패작하는 유저들을 제한하기는 커녕, 오히려 패작을 만나서 일부러 전투를 그만둔 유저를 탈주로 간주해 접근을 제한하는 정 반대의 패치를 내놓았다.

그런데도 이런 사태를 해결하려고 하지 못할 망정, 온갖 이벤트란 이벤트는 무조건 대전 컨탠츠에서 특정 조건을 만족해야한다.[54] 그것도 현질을 수십번 해야 얻을 수 있는 수준의 아이템을 미끼로 걸고서. 안그래도 양학당하는 잡몹 취급 당하면서 스트레스를 받아야 하는 것이 당연해져버린 와중에 상대적으로 게임을 즐기기 힘든 유저층[55]을 배려하지 못하는 운영을 계속하고 있는 것은, 운영자로서 미숙하게 짝이없는 행동이다. 그냥 핵과금러만 사람취급 하는 거다.

13. 문제점

우선 게임 내 스토리에 대한 만족도가 적은 편이다. 전형적인 양판소에서나 나올법한 흔하고 클리셰로 가득찬 스토리라는 것이 중론. 그래서 대부분의 유저가 스토리모드를 젬 수급용으로만 보고 있는 것이 현실이다.

또한 현재 특정 맵에서 자동사냥 도중 캐릭터가 맵에 끼여서 움직이지 못하는 버그나, 대전 중 상대방이 맞는 도중 순간이동하는 경우 또는 맞을 범위가 아닌데 맞는 경우 등의 잔버그가 남아있어 특히 대전 부분에서 유저들의 불만이 꽤 많은 편이다. 네트워크 환경이 좋지 않은 상황에서 플레이하는 유저들이 주 원인.

잦은 현질유도 광고 노출을 자랑하는데 창을 열때마다 현질을 유도하는 창이 무조건 나온다. 뭐든 들어갈때마다 나오는지라 10개 이상이 되며 다 가격이 어마무시하다. 55000원부터 110000원까지 다양하다.

가장 큰 문제점은 대전시스템이다. 렉부터 매우 심한 수준으로 분명히 내가 때리고있는데 몇초뒤에 뜬금없이 내가 죽어버리는 굉장한 경험을 할 수 있다. 그런데, 오픈한지 세달이 지난 현시점에도 이 렉은 전혀 개선되지 않았다.분을 못이긴 사람들의 자가폰 파괴의 주범. 더불어 직업간 발란스도 매우 안좋다. 특히 대부분의 국산게임들이 그렇듯이 법사 클라스의 성능 디자인이 매우 저급해 동네북에 가깝다. 그냥 이쁜 외모내세운 홍보용 도우미급


현재 일부폰에서 잦은 발열문제와 배터리 소모가 극심한 것으로 밝혀졌고 또한 극심한 채팅 튕김현상도 보이고 있으며 해당 제작자나 퍼블리셔는 2018년 3월 8일 패치를 통해서 고치겠다고 했으나 대부분의 유저들은 이것을 믿지 못하고 있는 상태다, (3월 8일 패치로 발열 및 배터리 소모는 해결됨)

2018년 3월 8일자 패치로 인해 새로운 문제점이 생겼는데 전투력별 매칭으로 개인전과 팀대전을 만들어 안정적인 대전매칭을 만들겠다고 했으나
전투력층을 밝히지도 않아 개인적도 상당히 차이가 나는 전투력 유저와 붙는 문제점이 발생했고 팀대전 매칭도 동전투력을 매칭시키겠다고 했으나
한쪽편에서만 적용되는 문제점이 발생해 전보다 더 팀대전이 힘들어졌다는 유저들의 원성이 있다,

과도한 잠수패치를 통해서 확률 낮추고 유저들에게 호응받지 못한 이벤트로 인해 많은 유저들에게 원성을 사고 있으며 장기간 대전랙 개선을 하지 않아서 많은 과금유저들의 이탈과 해당 네이버 공식카페 탈퇴가 이어지고 있는 현상을 보여주고 있다.

2018년 4월부터 팀대전 역보정음모론자들로 인해 유저간 싸움이 벌어지고 있다. 총투력합 매칭패치 후 실력 없는 고투력들이 마스터티어에서 떨어지자 패치하지도 않은 보정이 대폭늘었다며 패치노트에도 없는 음모론을 제기한 것
~ 개발진은 공지사항으로 팀대전 보정 (잠수함)패치는 없다고 알림

14. 기타



[1] 여담으로 광고는 잘 만들었다는 평가를 받았었다. [2] 잘 보면 여러 모바일 게임의 컨텐츠들이 섞여있는 것을 알 수 있다. [3] 공중으로 적을 띄우며 다시 내리친다. [4] 공중에 떠 있는 적을 빠르게 연타한다. [5] 고속회전의 범위 스킬. [6] 다운된 적을 향해 내리 찍는 스킬. [7] 날카로운 칼날을 2번 연속 날린다. 공격당한 적은 기절. [8] 냉기서린검을 다시한번 날려서 적을 공중으로 띄운다. [9] 적을 향해 돌진하여 찌르기 공격을 한다 공격당한 적은 이속감소. [10] 전방의 적을 연속으로 난타하고 마지막 타격에 적을 넘어트린다. [11] 적을 강하게 내리치며 적을 공중으로 띄운다. [12] 전방으로 길게 뻗어나가는 섬광이 관통공격한다. [13] 메인퀘스트 등으로 조금씩 주니 아껴뒀다가 쓰도록 하자. [14] 다양한 총 천연색 피부도 가능하다! [15] 체형을 통해서 키를 조정할 수 있으나, 센티미터를 설정할 수 있는 미세한 조정을 할 수 없다. [16] 합성용으로 강화완료를 시킨 장비 내지는 강화 재료용으로 모아둔 장비 등, 난감한 장비에 외형 추출을 시도해도 장비는 없어지지 않는다. [17] 가령 세트 아이템을 맞췄는데, 무기는 다른 세트의 무기를 끼우고 싶은 경우. [18] 타 게임의 "스킨" 내지는 "코스튬"에 해당된다. [19] 공지에 따르면, 이 의상은 착용하지 않고 "소유하는 것만으로" 능력치 효과가 반영된다고 한다. [20] 세븐나이츠의 "장비 진화"를 생각하면 된다. [21] 무기는 모루, 방어구는 용광로 [22] 단, 특수 재료는 재료비가 소모되지 않는다. [23] 연마제나 장비 [24] 기존의 신화 무기나 방어구의 궁극 각성에 특수 재료로 쓰였던 모루나 용광로와 달리 궁극 각성 주문서는 신화 등급 아이템이며, 궁극 각성 주문서로 궁극 각성 시 골드가 소모된다. [25] 기본 베이스 1개 + 재료 3개 = 총 4개 [26] 기본에서 고급은 3개, 고급에서 희귀는 4개가 소모된다. [27] +가 붙은. [28] 종류 및 옵션은 물론, +개수까지 같은. [29] 강화를 최대레벨까지 하지 않아도 된다. [30] 단, 장비 등급은 유지된다. 예시) 불멸+ → 불멸+ [31] 장비의 강화/각성/초월 레벨 [32] 이때, 장비의 부위(파츠)는 바뀌지 않는다. [33] 여기서 착각하면 안되는게 각성 레벨을 흡수한다고 해서 기존의 각성 레벨에 재료 장비의 각성 레벨이 더해지는 게 아니라 베이스 장비의 각성 레벨이 재료 장비의 각성 레벨로 바뀌는 것이다. [34] 불멸 등급 장비와 의상은 15단계, 신화 등급 장비는 30단계 [35] 영웅의 여정이라는 업적 퀘스트를 깰 때마다 해금된다. [36] 스킬의 색이 달라진다. [37] 분노 스킬을 찍을 수록점점 보스의 최소 체력이 올라간다. [38] 쓰려면 주위 일반 몹들이 나올때까지 기다렸다가 보스 공격 피하면서 게이지를 모아야 한다. [39] 불멸 레이드 컨텐츠에서 추가된 네임드 및 보스의 능력이며, 보라빛 오라가 몸에 감돌 때 스킬을 사용하면 역으로 상쇄되고 피해를 받으나, 회피 및 궁극기를 사용하는 것으로 피할 수 있다. [40] 현재 계정 레벨의 최대에 도달한 120레벨 유저들은 선택 불가 [A] 120레벨 기준 [A] 120레벨 기준 [43] 사실 CBT당시에 이미 챕터 19까지 스토리를 오픈해 놓은 상태였다. [44] 입장 한 다음 일정시간 이후에는 일반 몬스터들이 추가로 등장한다. 완전한 의미에서 1:1은 아니다. [45] 최초 1회 클리어 시에만 받을 수 있다. [46] 2018.3.8 업데이트로 배치고사 승리시 획득하는 결투점수나, 패배시 하락하는 결투점수가 다른 판들과 동일하도록 변경되었다. [47] 2018.3.8 패치로 PVP 매칭 기준이 전투력으로 변경되었다. [48] 하지만, 일일 임무에서 150젬을 얻으려면 반강제로 대전을 해야한다. 그렇지 않으면 누적 포인트가 부족하여 150젬을 받을수 없기 때문이다. [49] 2018.2.13 패치로 파티 던전의 보너스 목표에서 '분노스킬 사용' 미션이 삭제되었다. [50] 최초 보상을 노리는 등 [51] 아이폰6s [52] 아이폰 6+ 기준으로 그래픽 품질 하, 해상도 하, 화면 재생 속도 하로 설정하고도 튕긴다. 특히 협동 던전에서 끊임없이 튕긴다. [53] 게임에 접속해 있지 않아도 4시간이 지나면 자동으로 초기화된다. [54] 팀 대전에서 리벤지 몇 회(자신을 죽인 유저를 죽임), 팀 대전에서 링아웃(낙사를 유도) 등등. [55] 컨트롤이 안되거나, PVP를 즐기지 않는 유저. 사양이 낮거나 네트워크 환경이 불안정한 유저