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메가진화 | Z기술 | 다이맥스 | 테라스탈 |
1. 개요
다이맥스 기술은 다이맥스 상태의 포켓몬이 사용할 수 있는 기술이다.2. 상세 효과
다이맥스 상태에서는 다이맥스 포켓몬의 기술이 강력한 다이맥스 기술로 바뀐다. 이 다이맥스 기술은 포켓몬이 가지고 있는 기술의 원래 형태에 따라 달라지는데, 10만볼트를 가지고 있으면 다이썬더로, 빛의장막을 가지고 있으면 다이월로 바뀌는 형식이다. 대체로 위력이 낮아진 대신 부가 효과가 달린 Z기술로 볼 수 있다.- 공격기 기반의 다이맥스 기술은 Z기술과 마찬가지로 원 기술의 물리/특수 분류, 위력에 비례해서 다이맥스 기술의 위력이 결정되며, PP도 시스템상 PP를 1로 판정하는 Z기술과 달리 원 기술을 그대로 따른다. 그리고 그 외의 것은 모두 다이맥스 기술의 기본 성능으로 흡수통합된다. 명중률이 얼마던 간에 필중기가 되고, 반동기면 반동도 사라지며, 부가 효과나 특수 효과가 있던 기술도 다이맥스 기술 자체의 부가 효과만 남고 죄다 사라진다. 2턴 기술도 1턴에 나가도록 변경되며, 원 기술의 접촉/비첩촉 판정에 불문하고 모두 비접촉 판정이다. 선공기 또한 본래의 특징을 잃고 다이맥스 기술로 통합되므로 선공기를 지닌 포켓몬을 다이맥스시킨다면 주의할 필요가 있다.
- 다이맥스 기술의 임팩트 연출은 투사체가 매우 크고 범위도 넓어보이지만, 다이맥스 기술은 모두 전체 공격이 아닌 단일 대상 타겟 공격이다. 단, 다이맥스 기술의 부가 효과는 전체 대상인 경우가 있다.
-
다이맥스 기술은 타입 변화의 영향을 받는다. 스킨 특성의 포켓몬이 노말 타입 기술을 다이맥스 기술로 쓰면 스킨 타입의 다이맥스 기술이 나가고[1]
송전을 받은 경우 다이썬더가 나가며, 메모리를 지닌
실버디가
멀티어택을 기반으로 다이맥스 기술을 쓰면 메모리의 타입에 해당하는 다이맥스 기술이 나간다.[2] 또
오라휠 기반 다이맥스 기술은 매 턴마다 다이썬더와 다이아크로 바뀌고
웨더볼의 경우 날씨의 타입에 해당하는 다이맥스 기술이 나간다.
- 다이맥스 포켓몬이 쓰는 기술은 Z기술처럼 방어기로 흘려낼 수 없고 피해를 1/4배로 받게 된다. 반면 이는 같은 다이맥스 포켓몬이라면 변화기의 다이맥스 기술인 다이월로 막아낼 수 있다. 다이월은 방어의 상위호환 격 기술로, 다이맥스 기술은 물론 기존 기술도 막을 수 있으나, 연속 사용시 실패할 수 있다.
- 반면 다이맥스 기술은 틈새포착 특성이 없는 한 대타출동에 막히며, 탈이나 아이스페이스, 불가사의부적 등, 방어적인 특성이나 축전, 마중물 등, 흡수형 특성에도 막힌다.
- 흉내쟁이 등으로 다이맥스 기술을 복사할 경우, 그 기술이 원본으로 한 기술이 복제된다.
3. 위력
원래 기술의 위력 | 다이맥스 기술의 위력 | 격투·독 타입의 경우 |
위력 비고정[3], 일격기 | 130 | 100 |
40 이하 | 90 | 70 |
50 | 100 | 75 |
55~60 | 110 | 80 |
65~70 | 120 | 85 |
75~100 | 130 | 90 |
110~140 | 140 | 95 |
150 이상 | 150 | 100 |
- 위력 증가폭이 큰 Z기술과 달리 다이맥스 기술은 위력 증가폭이 그렇게 크지 않으며, 원 기술의 기본 위력이 높을수록 증가폭은 낮아진다. 심지어 원본 기술의 위력이 150 이상일 경우엔 반대로 다이맥스 기술의 위력이 낮아진다.[4] 예를 들어, 범용 Z기술의 최대 위략은 V제너레이트의 220이지만 다이맥스 기술의 최대 위력은 150이고, 위력 90의 기술의 경우에는 Z기술은 위력이 175까지 오르지만 다이맥스 기술은 130까지 오르며, 위력 120짜리 기술의 경우에는 Z기술은 위력이 190까지 오르지만 다이맥스 기술은 140까지만 오른다. 그러나 단 한 번만 사용할 수 있는 Z기술과는 달리 다이맥스 기술은 최대 3번을 사용할 수 있다.
- 사용 후 각각 공격과 특공이 오르는 격투 타입과 독 타입 다이맥스 기술은 각각 공격, 특공 1랭업이라는 부가효과를 감안한 밸런스 조절로 인해 최대 위력이 100으로 제한되어 있어 위력 90 이상의 기술은 원본보다 위력이 떨어진다.[5] 문제는 이 낮은 위력이 일괄 적용되는 바람에 격투+특수나 독+물리 조합, 그리고 아군 랭크업 효과가 전혀 없는 거다이맥스 괴력몬과 더스트나가 큰 피해를 봤다.
4. 목록
다이맥스 기술 |
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4.1. 거다이맥스 기술
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5. 다이맥스 기술의 효과
공격형 다이맥스 기술은 타입에 따라 서로 다른 부가 효과가 붙어 있다.다이맥스 기술 | 베이스 기술 | 효과 |
다이월 | 변화기 | 다이맥스 기술을 포함한 대부분의 기술을 방어한다 |
다이번 | 불꽃 | 5턴간 쾌청 상태로 만든다 |
다이스트림 | 물 | 5턴간 비 상태로 만든다 |
다이록 | 바위 | 5턴간 모래바람 상태로 만든다 |
다이아이스 | 얼음 | 5턴간 싸라기눈 상태로 만든다 |
다이그래스 | 풀 | 5턴간 그래스필드 상태로 만든다 |
다이썬더 | 전기 | 5턴간 일렉트릭필드 상태로 만든다 |
다이사이코 | 에스퍼 | 5턴간 사이코필드 상태로 만든다 |
다이페어리 | 페어리 | 5턴간 미스트필드 상태로 만든다 |
다이너클 | 격투 | 모든 아군의 공격이 1랭크 상승한다. |
다이스틸 | 강철 | 모든 아군의 방어가 1랭크 상승한다. |
다이애시드 | 독 | 모든 아군의 특공이 1랭크 상승한다. |
다이어스 | 땅 | 모든 아군의 특방이 1랭크 상승한다. |
다이제트 | 비행 | 모든 아군의 스피드가 1랭크 상승한다. |
다이드라군 | 드래곤 | 모든 상대의 공격이 1랭크 하락한다. |
다이할로우 | 고스트 | 모든 상대의 방어가 1랭크 하락한다. |
다이웜 | 벌레 | 모든 상대의 특공이 1랭크 하락한다. |
다이아크 | 악 | 모든 상대의 특방이 1랭크 하락한다. |
다이어택 | 노말 | 모든 상대의 스피드가 1랭크 하락한다. |
거다이맥스 기술 | 타입 | 효과 |
거다이편달 | 풀 | 4턴 동안 데미지를 준다. |
거다이옥염 | 불꽃 | 4턴 동안 데미지를 준다. |
거다이포격 | 물 | 4턴 동안 데미지를 준다. |
거다이고혹 | 벌레 | 독 마비 잠듦 중 어느 하나로 만든다. |
거다이만뢰 | 전기 | 상대를 마비 상태로 만든다. |
거다이금화 | 노말 | 상대를 혼란시키고 돈도 받을 수 있다. |
거다이회심격 | 격투 | 급소에 맞기 쉬워진다. |
거다이환영 | 고스트 | 그림자를 밟아 교체할 수 없게 한다. |
거다이포말 | 물 | 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다. |
거다이선율 | 얼음 | 5턴 동안 데미지를 약하게 한다. |
거다이포옹 | 노말 | 상대를 헤롱헤롱하게 만든다. |
거다이재생 | 노말 | 먹은 나무열매를 재생한다. |
거다이악취 | 독 | 상대를 독 상태로 만든다. |
거다이융격 | 강철 | 똑같은 기술을 연속으로 쓸 수 없게 한다. |
거다이난타 | 풀 | 상대의 특성에 영향을 받지 않는다. |
거다이화염구 | 불꽃 | 상대의 특성에 영향을 받지 않는다. |
거다이저격 | 물 | 상대의 특성에 영향을 받지 않는다. |
거다이풍격 | 비행 | 리플렉터나 빛의장막을 없앤다. |
거다이천도 | 에스퍼 | 5턴 동안 중력이 바뀐다. |
거다이암진 | 물 | 예리한 바위를 무수히 뿌린다. |
거다이분석 | 바위 | 4턴 동안 데미지를 준다. |
거다이산격 | 풀 | 상대의 회피율을 떨어뜨린다. |
거다이감로 | 풀 | 같은 편의 상태 이상을 회복한다. |
거다이사진 | 땅 | 4-5턴 동안 거친 모래바람이 분다. |
거다이감전 | 전기 | 상대를 독 또는 마비 어느 하나로 만든다. |
거다이백화 | 불꽃 | 4-5턴 동안 불꽃 속에 가둔다. |
거다이천벌 | 페어리 | 상대를 혼란시킨다. |
거다이수마 | 악 | 큰 하품으로 졸음을 유도한다. |
거다이단원 | 페어리 | 같은 편의 HP를 회복한다. |
거다이강철진 | 강철 | 예리한 가시를 무수히 뿌린다. |
거다이감쇠 | 드래곤 | 마지막에 사용한 기술의 PP를 줄인다. |
거다이일격 | 악 | 다이월을 무시하는 일격을 날린다. |
거다이연격 | 물 | 다이월을 무시하는 연격을 날린다. |
[1]
예를들어, 프리즈스킨 특성의 아마루스가를 다이맥스 시켜서 다이어택을 시전하는 경우, 다이어택이 아닌 다이아이스가 나가는 식으로 적용된다. 단, 스킨의 위력 증가는 반영되지 않는다.
[2]
단, 다이너클이나 다이애시드를 고위력으로 쓸 것을 생각했는지, 위력이 95 고정이다.
[3]
고드름침 등, 연속기,
풀묶기,
안다리걸기 등, 기술 위력 변화 등 포함.
[4]
대폭발을 베이스로 한 Z기술
울트라대시어택이 그 선례. 물론 150이 넘어가는 기술들은 한 턴 쉬기 등, 죄다 심각한 페널티를 가지고 있는지라, 위력이 살짝 낮아도 다이맥스 기술 쪽이 더 좋다.
[5]
이마저도 독 타입에는 위력 150짜리 기술이 없어서 독 타입 다이맥스 기술의 최대 위력은 95이다.