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최근 수정 시각 : 2024-07-20 07:29:12

녹스(게임)/장비

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1. 개요2. 소비용품3. 전사
3.1. 한손 무기3.2. 양손 무기3.3. 투척 무기3.4. 방패
4. 소환술사
4.1. 원거리
5. 마법사
5.1. 지팡이
6. 소환술사, 마법사 공통
6.1. 지팡이
7. 갑옷
7.1. 가죽 갑옷7.2. 금속 갑옷7.3. 마법사 로브7.4. 공통
8. 속성
8.1. 재질(내구도)8.2. 갑옷 가치, 무기 공격력 (능력치)8.3. 무기 옵션8.4. 방어구 옵션

1. 개요

웨스트우드사의 RPG 게임 녹스에 등장하는 각종 아이템에 관해 설명하는 문서.

2. 소비용품

녹스의 소비품은 전부 최대 소지량이 아이템당 9개씩으로 한정된다. 포션 러시 같은 짓이 애초에 불가능해서, 가뜩이나 낮은 HP와 함께 몸을 사리는 플레이를 중요하게 만드는 요소. HP가 일정 이상 줄어든 상태[1]에서 체력회복 물품(사과, 음식, 빨간 물약)을 습득하는 경우 습득과 동시에 자동으로 사용한다.
구현되지 않은 소비용품으로는 빵, 수프, 옥수수, 썩은 고기, 그리고 노랑, 검정, 흰색의 물약, 마나 크리스탈 등이 있다. 이중 물약률 제외하면 에디터로 강제 스폰 시킬 시 정상적으로 사용이 가능하다. 물약류는 데이터 수정을 따로 거치지 않을시 픽업하면 튕긴다. 빵, 수프와 옥수수는 음식과 동일한 효과를 내며, 노랑 물약은 체력회복약보다 더 많은 체력, 검정 물약은 그보다 더 많은 체력, 흰색 물약은 마나와 체력을 동시에 회복시킨다. 썩은 고기는 음식의 썩은 버전인데[4] 먹을시 체력을 깎는 역할을 하지만, 체력이 없는 상태에서 먹으면 오히려 체력이 뻥튀기 되는 메모리 오버플로우 버그가 발생한다. [5]음식 이외의 소비용품으로는 마나크리스탈이 있는데, 크기에 따라 3종류가 있으며 섭취시 소량의 마나를 회복한다. 참고로 게임데이터 속을 보게 되면 ‘옥수수’가 ‘컴’으로 번역되어 있는데, 이는 ‘corn’을 ‘com’으로 본 번역자의 실수이다. 어이가 없다

3. 전사

3 직업 중 가장 많은 무기를 다룰 수 있는 직업이다.

전사는 마법을 전혀 사용 할 수 없고 오직 5개의 기술만을 사용할 수 있는데, 전부 나름 캠페인 진행하는데 있어 쓸모 있을지는 몰라도 멀티플레이어에선 그나마 조심스럽게 걷기나 늑대의 눈을 잘 사용하는 경우가 없기에 굉장히 불리한 클래스이다. 대신 전사는 가장 많고 다양한 무기와 장비를 착용할 수 있기에 소위 말하는 장비빨로 싸우는 직업이다. 다만 근접전의 전문가라는 이미지이고 궁술 전문가의 이미지는 소환술사가 가지고 있기에 원거리 무기에 대한 숙련도는 매우 낮다.

3.1. 한손 무기


게임 데이터 내에 '단검(Dagger)'이 존재하는데, 베타 시절 삭제된 여성 플레이어 전용 무기였을 것으로 추정된다. 트레이너로 억지로 게임 내로 소환할 시 커서를 가져다 대면 게임이 튕긴다.

3.2. 양손 무기

대체적으로 긴 딜레이와 높은 데미지를 가지고 있다. 멀티플레이에서는 죄다 10레벨이라 알 수 없지만 캐릭터의 힘이 딸리면 양손 무기를 못든다. 최소 6레벨은 되어야 양손 무기 착용이 가능해 진다.

* 오우거 액스
오우거레스가 사용하는 거대 도끼. 오우거레스를 처치하면 일정한 확률로 땅에 떨구기에 주워서 사용 가능하지만 양손 무기 치고는 메리트가 1도 없는, 거의 쓰레기에 가까운 무기다. 한손무기인 배틀 액스가 훨씬 나을 정도. 일단은 1. 크기에 비해서 데미지가 형편 없고 2. 데미지에 반비례해 딜레이는 양손 무기라고 해도 무지하게 길며 3. 내구도가 엉망이고 4. 무게도 엄청나게 무거운데다 5. 팔아도 푼돈밖에 벌지 못한다. 특히 몇 번만 사용해도 노란불이 들어올 정도로 내구성이 극악 그 자체. 좋은 옵션이 붙은 경우도 도긴개긴이며, 전사 챕터 9의 오우거 보물창고에서 획득가능한 은 오우거 액스에 화염 인챈트가 붙은 물건은 열댓번 도끼질을 하면 노란색이 되어 버린다. 딱 줍자마자 장비하면 동굴을 빠져나오기도 전에 망가져서 버려야 한다. 사실 중후반부터 주워서 사용 할 수 있는 최초의 양손 무기이지만 거의 쓰지 않는다. 데미지도 배틀액스보단 높지만 아주 높은 것도 아니고 도토리 키재기 수준이다. 게다가 몇개 주우면 아무리 전사라도 메세지 창에 '가진 짐이 너무 무겁습니다'라는 글씨를 볼 수 있다. 그나마 쓸만한 용도라면 소환술사로 플레이를 하면 오우거레스를 소환해서 일부러 불구덩이나 화로 근처로 밀어넣고 죽인 다음에 떨궈지는 오우거 액스로 무한 파밍하는 정도. 작정하고 10분 정도만 하면 1000~2000 골드는 벌린다.

3.3. 투척 무기

3.4. 방패

방패 계열은 원형 방패와 카이트 쉴드[13]로 나뉠 수가 있다. 다만 생긴 모양새만 다르고 성능 또한 카이트 쉴드가 원형 방패보다 내구도가 더 높다는 것 이외엔 차이점이 존재하지 않는다. 일반적으로 전사 캐릭터는 가만히 서 있으면 자동적으로 방패를 올려 방어하는 자세를 취하게 된다. 즉 특별하게 뭔가 키를 누르지 않고도 저절로 방패 방어를 시전한다. 딜레이가 조금 존재하기 때문에 공격 타이밍을 보고 써주는 것이 좋다. 방패를 올릴 경우 기계 골렘의 주먹질은 물론 데스레이까지 대부분의 공격을 막을 수 있으나 전격 계열, 독가스, 피스트 오브 벤젠스, 번 등 누가 봐도 방패로 막을 수 없는 것들은 막아낼 수 없다.[14] 다만 몇 번 막다 보면 내구도가 너덜너덜해져 깨져버리니 주의. 보통 공격을 막다 보면 방패가 지속적인 내구도 감소로 파괴되는데, 건트렛이나 용자의 무덤에서 날아오는 화이어볼은 아무리 맞아도 내구도 감소가 일어나지 않는다.[15] 그리고 방패에 화염이나 감전 방어 옵션이 붙어있다면 다른 갑옷과 같이 방어 효과가 나타난다. 차이점이 있다면 용암 위에 올라가도 다른 갑옷과 달리 내구력은 감소하지 않으면서 방어기능은 그대로 유지된다.

솔로에서는 굉장히 잉여한 방어구인데, 일일이 방패로 막아가면서 싸워야 할 일도 없을 뿐더러, 양손 판정 무기가 딜레이 없이 공격을 막아주는 효과가 있기때문에 6장에서 호렌더스의 하바드를 획득한 이후로는 더더욱 쓸모가 없어진다. 방패 착용시 사용가능한 한손무기들이 후반부에는 영 시원찮은 것도 있다. 숏 서드는 공속은 빠르지만 공격력이 너무 약하고[16] 롱소드나 메이스 배틀액스는 공속이 너무 느리다. 하바드가 양손무기라 대미지가 절륜한대다 거기다 공속까지 숏 서드 수준으로 빠르고 내구력도 없는 사기 무기인지라.. 굳이 방패의 이점을 찾자면 인챈트 속성을 두개 더 넣을 수 있다는 점 정도이다.

4. 소환술사

소환술사는 전사들이 사용하는 무기들은 전혀 사용 할 수가 없다. 대신 전사들의 무기들보단 좀 더 원거리에 특화된 무기들을 사용할 수 있는데 일부 마법 지팡이들이나 활이나 석궁등을 사용할 수가 있다. 즉 플레이 스타일은 소환물로 소환술사를 보조하거나 몸빵을 세우게 하고 소환술사 본인은 활 혹은 석궁으로 전투를 지원하는 형태로 볼 수 있다. 투사체가 소환물을 통과하지 못한다는 건 함정.

4.1. 원거리

일반적으로 소환술사는 활과 석궁으로 원거리 무기를 나눌 수가 있는데 공통적으로 갯수 제한이 있는 화살통을 사용할 수가 있다. 보통 아무런 마법 효과도 걸려있지 않는 활 혹은 석궁이라 할지라도 화살통 자체에도 마법 효과가 걸려 있으면 그 효과를 사용 할 수가 있다. 단 횟수 제한이 있기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋다. 활은 기본적으로 투사체 속도 증가(마법사격), 연사 속도 증가(준비), 충돌 효과(밀기) 밖에 걸리지 않으나 에디터 등으로 타격자에게 영향을 미치는 화염, 전기 속성 공격 같은 걸 넣어도 정상적으로 작동하긴 한다. 다만 화살과 활을 포함해 타격 옵션은 2개 이상 발동하지 않는다.[17]

5. 마법사

마법사는 세 직업 중 가장 사기적이다라는 소리를 듣는데 온갖 마법으로 상대를 농락하는 것뿐만 아니라 그러한 마법들과 마법사가 사용하는 마법지팡이들 또한 절륜하고 상황에 따라선 동시에 사용하는 게 가능하기 때문에 위력이 배가 되기 때문이다. 특히 전사전에선 필수인데 전장의 함성으로 일정 시간동안 마법을 사용 못하는 마법사들의 유일한 방어나 공격수단이 마법 지팡이이기 때문이다.

5.1. 지팡이

마법사만 사용 가능한 마법 지팡이만 서술. 나머지 마법 지팡이는 아래 공통란에 서술. 전용 마법 효과로 장전과 신속한 장전이 있다. 장전은 마나 크리스탈로부터 마나를 흡수해 장탄을 채우고, 신속한 장전이 들고 있으면 천천히 장탄수가 채워진다. 다만 신속한 장전은 장탄수가 채워지는 속도가 매우 느리고 무기를 들고 있지 않으면 장탄수가 채워지지 않아 실용성이 매우 떨어진다. 오히려 일반 장전이 신속한 장전보다 훨씬 뛰어난 성능을 보인다.

게임 데이터 내에는 '매직 미사일 지팡이'라는 지팡이가 존재하는데, 이름 답게 매직미사일을 발사하는 지팡이이다. 지팡이의 그래픽도 구현되어 있으며 설명도 한글화 되어 있는 것으로 보아 출시 전에 모종의 이유로 삭제한 것으로 보인다. 트레이너를 써서 게임으로 불러낼 수는 있는데 커서를 가져다대면 튕긴다(...) 이는 속성데이터의 부재로 인한 충돌인데, 임의로 데이터를 추가해 정상적으로 획득 할 수는 있지만 착용해도 아무런 반응이 없으며 사용할 수도 없다. 추가로 DemonbreathWand와 SummoningWand가 데이터에 존재하는데, 둘다 그래픽이 존재하며, DemonbreathWand는 데이터 수정을 통해 획득할 경우, 일반 화이어볼 지팡이 보다 조금 더 큰 화이어볼을 발사한다. 지팡이의 생김새도, 화이어볼 지팡이에서 날개부분이 빠지고 화염구 부분이 더 큰 모습에 가까운 것으로 보아서 화이어볼 지팡이의 초기 모델링으로 추정된다. SummoningWand는 소환 지팡이라는 이름으로 미루어 보아 소환술사 전용 지팡이로 보이나, 획득 자체가 불가능한 사물취급되는 아이템이다. WebWand라는 지팡이도 존재하는데, 거미줄 지팡이라고 한글화까지 되어있지만 그래픽 데이터는 존재하지 않는다. TeleportationWand(...)도 데이터에는 존재한다.역시 더미데이터의 천국

여담으로 모든 장전 가능한 지팡이는 충전수 기준으로 마나 크리스탈 100 분량으로 모두 채울 수 있다. 예컨대 유황불 지팡이는 충전수가 200이니 마나 크리스탈 기준 1당 2가 채워지고 포스 오브 네이처 지팡이는 충전수가 3이니 33당 1이 채워지는 식. 이런 식으로 지팡이 1회당 마나 소모량을 알 수 있는데 화이어볼 지팡이는 충전량이 20개니 마나 5분량인 식으로 원래 마법보다 싸게 책정되어 있다. 예외는 번개 지팡이와 망각의 지팡이로 번개 지팡이는 되려 충전수가 60이라 마나 크리스탈 1.33당 1로 본래 번개 마법보다 효율이 나쁘고 망각의 지팡이는 예외적으로 마나 크리스탈 50 분량으로도 완충이 가능해서 마나 1당 사용횟수 5로 저렴하다.

6. 소환술사, 마법사 공통

캠페인에선 전사와 마법사 사이에서 중립적인 입장을 취하는 소환술사지만 마법 사용이 가능하다. 그래서 마법사가 사용하는 마법 지팡이 일부를 같이 사용할 수 있다. 물론 전사는 딱 두 개 빼곤 사용하지 못한다. 일반 지팡이와 망각의 지팡이(...).

6.1. 지팡이

7. 갑옷

착용류 갑옷들은 대체적으로 1-2가지의 마법 인첸트가 걸린다. 물론 아예 안 걸린 게 대부분이고, 1가지만 걸린 것도 있고 제일 좋은 건 2가지 마법 인첸트가 걸린 것들이다. 아-주 가끔가다가 희귀하게 3가지 마법이 걸린 경우도 있기는 하지만 거의 없다고 봐도 무방하다.[25] 돋보기로 확인해보면 주요 속성이 4레벨 최대로 찍혀 있으면 그 다음 마법 속성은 무엇이 걸리든 3레벨 초과할 수 없다.[26] 그리고 다른 부위 갑옷들과 똑같은 마법 속성이 있다고 해도 중첩해서 적용되지는 않는다. 예를 들어, 가슴 방어구에 4레벨 화염 방어 마법이 걸려 있고, 신발에 또 4레벨 화염 방어 마법이 걸려 있다고 해도, 둘 다 중첩되지 않고 최대 4레벨 화염 방어 마법만 인첸되어 있다는 뜻이다. 현명하게 모든 속성들을 챙기고 싶다면 각각 다른 전혀 중첩되지 않는 마법 인첸된 갑옷들을 구하면 된다. 이론상으론 부여될 수 있는 모든 마법 즉 가슴 방어구에 화염 방어 전기 방어, 하의에 독 저항 재생, 망토에 치료, 가죽 부츠에 헤이스트 마법, 투구에 빛 마법 등을 착용 할 수 있다. 단, 싱글 플레이 및 퀘스트에서는 중첩이 가능.[27][28]

7.1. 가죽 갑옷

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가죽 계열은 일부를 제외하고 소환술사, 전사만 착용이 가능하다.
보통 가죽 계열은 초반에 착용이 가능한데 의외로 후반까지 잘 쓰인다. 전기나 에너지 볼트 등은 금속 계열 갑옷들에게 추가 피해를 주기 때문에 금속 갑옷을 입고 번개 맞으면 HP가 지구 내핵까지 뚫고 갈 기세로 엄청 빨리 닳는 것을 볼 수가 있다.(...) 반대로 화염 데미지에 약해서 마법사를 상대한답시고 가죽 갑옷만 입었다간 마법 미사일에 운명하는 수가 있다. 현명한 전사라면 양쪽 다 골고루 껴입도록 하자. 가죽 갑옷인 만큼 방어력이 낮아서 맨몸만큼은 아니지만 물리 데미지에 취약하다. 멀티플레이에서 마법사가 없다면 금속 갑옷을 우선 착용하고 가죽 갑옷은 차선책을 이용하자.

7.2. 금속 갑옷

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2티어 사슬 갑옷
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3티어 금속 갑옷

금속 갑옷 계열은 전사만 착용이 가능하다. 최고 클래스의 갑옷인 만큼 적으로부터 받는 피해를 가장 크게 줄여 준다. 하지만 전기나 에너지 볼트 등은 금속 계열 갑옷들에게 추가 피해를 주기 때문에 금속 갑옷을 입고 번개 맞으면 HP가 지구 내핵까지 뚫고 갈 기세로 엄청 빨리 닳는 것을 볼 수가 있다(...). 차라리 중세셔츠만 입고 싸우는 게 나을 정도이다. 다만 웨스트우드에서도 이를 인지하고 있는지 전격 내성 갑옷들이 배치되어 있을 때가 있다. 이럴 때면 잽싸게 입도록 하자. 방어력이 높아서 소환술사와 전사전에서는 반드시 입어야하는 갑옷이다. 2티어 금속 갑옷부터는 3레벨 이상의 힘을 가지고 있어야 착용이 가능하다.

* 투구
-체인메일 코이프철갑 투구나이트 투구[30]
여담으로 게임 내 더미 데이터에는 전신을 보호하는 사슬갑옷이 있다. 체인메일 튜닉의 초기 모델링인듯 하다.

7.3. 마법사 로브

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오직 마법사만이 착용 가능한 장비이다. [33]

7.4. 공통

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직업 불문하고 모두 착용이 가능한 장비들이다.

8. 속성

8.1. 재질(내구도)

구리(Copper) - 재질 없음 - 철(Iron) - 동(Bronze) - 은(Silver) - 골드(Gold) - 티타늄(Titanium) - 다이아몬드(Diamond)
오른쪽 재질로 갈수록 내구도가 높아진다. 체감상 성능도 조금 오르는 거 같다지만 그냥 기분 탓이다.(...) 따로 내구도 속성이 없는 무옵션의 경우가 표준이되고, 구리 속성의 경우는 표준 내구도의 1배수 미만, 그 이외 속성의 경우는 1배수 이상의 내구도를 가지게 된다. 다만 전사 전용의 철갑 종류 방어구들이나 마법사/소환술사 투구들은 무옵션과 철 속성의 내구도가 동일하다.

재질(내구도)은(는) 7단계로 구분되어 있고, 각각의 금속 색상이 갑옷이 입혀져 나타난다. 적용 시스템은 퀘스트와 솔로에서 다소 차이가 있는데, 마법사 투구, 소환술사 투구, 슈리켄, 체크럼 같은 아이템은 솔로에서는 내구도 속성을 따로 가지지 않지만, 퀘스트 모드에서는 내구도 속성을 가지고 있다. 그리고 게임 데이터 상으로는 지팡이에 에디터로 '신성한 다이아몬드 지팡이' 따위를 제조하여도 솔로 퀘스트에서 잘못된 아이템으로 인식하지 않는다. 지팡이류는 특히, 어떤 종류의 인챈트를 붙여도 잘못된 아이템으로 긴주되지 않는 특징이 있다. [36]

8.2. 갑옷 가치, 무기 공격력 (능력치)

내구도 속성보다 하나 적은 총 6단계가 있다. 공중전함 함장이 게임 시작할 때 주는 얇은 구리 서드와 지팡이는 같은 옵션의 아이템보다 약간 더 강력하게 되어 있는데, 실제로는 무옵션과 같은 공격력을 가지고 있다. 화염기사들도 '얇은'에서 최대 '막강한' '은' 속성의 검을 장비하는 판에, '내가 줄 수 있는 최고의 무기'라는 공중전함 함장의 구라말이 아주 틀리진 않았던 셈. 거기다 후반부에는 꿍쳐놨던 본인의 무기와 갑옷들을 전해주기도 하니..

능력치 단계는 얇은(Flimsy)[37] - 무옵션 - 튼튼한(Sturdy) - 막강한(Mighty)[38] - 멋진(Grand) - 거대한(Titan) - 신성한(Divine)의 6단계로 구분된다. 단계별로 특별한 시각 효과가 들어가는데, 보통 테두리 선이 굵고 연해지거나, 특정 부분 색상이 (주로 연하게) 변한다. 신성한 속성이 붙은 장비는 쉐이드와 고스트에게 내구도 손상을 더 입는다는 특징이 있고, 다만 신성한 속성의 무기라고 해서 언데드에게 추가 데미지를 주지는 않는다. 신성한 속성의 아이템들은 매우 희귀한데, 싱글플레이에서는 극 후반에만 잠깐 등장하며, 그마저도 마법사의 경우는 투구와 로브의 경우는 신성한 속성이 아예 등장하지도 않는다(...)[39]

공격력, 방어력 배수는 얇은부터 시작해서 0.94(얇은) - 1(무옵션) - 1.04(튼튼한) - 1.08(막강한) - 1.12(멋진) - 1.16(거대한) - 1.2(신성한) 순서이다. 예를들어 중세셔츠의 방어력은 20이지만 얇은 중세셔츠의 방어력은 18.8(20 * 0.94)이고 신성한 중세셔츠의 방어력은 24(20 * 1.2)이다. 솔로와 멀티플레이 퀘스트에서의 속성 적용이 다소 다른데, 퀘스트에서는 방패[40], 셔츠, 슈리켄, 화살통, 체크럼 등에 갑옷 가치/무기 공격력 옵션이 붙는다. 단 방패는 갑옷가치가 없기 때문에, 단순 룩딸용 이상의 의미는 없다(...) 상점에서 구매할때 가격만 비싸진다.[41]

설정상 이론적으로는 내구도 속성과 능력치 단계는 아무렇게나 조합이 될 수 있지만, 보통은 비슷한 급들끼리만 매칭이 돼서 아이템이 생성된다. 예를 들면 '신성한 구리 철갑투구'나 '튼튼한 다이아몬스 서드' 등은 공식 데이터에서는 확인할 수 없으며 퀘스트 맵에서 생성되지 않는 조합이다. 다만 높은 내구력 속성이 매우 낮은 능력치와 결합되는 경우는 그래도 종종 있는 편이다.[42] 특히 퀘스트에서는 '얇은' 속성이 등장하지 않기 때문에 무옵션 능력치가 모든 내구도 속성과 결합한다.

8.3. 무기 옵션

화염이나 전기 속성은 레벨 1 증가 시 +3의 데미지가 추가된다. 솔로 퀘스트에서는 최대 레벨이 도합 6으로 제한되어 있다. 특히 무기의 경우는 4레벨 옵션은 아예 등장하지 않아 퀘스트 상으로는 3레벨 인챈트 두개가 최고 옵션이다.[43] 따라서 퀘스트에서 레벨 총합이 7이 넘어가는 템은 에디터로 만든 템이다. 사실 4레벨 옵션은 화염과 전기 속성을 제외하면 싱글플레이에서도 등장하지 않는다.

그 이외에 데이터를 뜯어보면 피어(공포) 효과나 동결효과[45] 등도 있는데 게임에 등장하지 않으며 트레이너로 해당 인챈트를 걸어도 아무 효과가 없는 것으로 보아 폐기된 속성인 것으로 보인다. Sympathy라는 효과도 있는데 어떤 효과인지는 불명.

8.4. 방어구 옵션

멀티 플레이에서는 한가지 부위만 적용이 되지만 그 외에는 중첩이 가능하다. 솔로 퀘스트에서는 최대 레벨이 7으로 제한되어 있다.(4레벨 한개와 3레벨 한개인 식으로) 따라서 레벨 총합이 8인 방어구는 에디터로 만든 템이다.

그 외에 게임 데이터 안에는 'resilience(회복)'[47], 'EnchantmentProtect(마법저항)[48]' 등의 속성들이 있는데 게임상에서 구현이 되어 있지는 않다.


[1] 사과와 음식의 경우 체력이 MAX에서 단 1만 줄어 있어도 집는 순간 바로 먹고 체력 및 마나 회복약은 체력 및 마나가 MAX에서 50을 초과해서 줄었을 때 집으면 바로 마신다. 해독약은 중독 상태에서 집을 시 바로 마신다. 아이템 최대 소지량을 채운 상태에서도 가능하다. [2] 사과와 음식, 버섯은 먹지만 술이나 약은 먹지 않는다. [3] 흔히 한국에서 사이다라고 부르는 물건은 영미권의 'soda'나 스프라이트를 의미하는 것으로, cider라고 하면 사과주나 주스를 의미한다. [4] 음식의 영어 원문은 단순히 meat로 나온다. [5] 이 때문에 메모리핵이 발견되기 이전에는 유즈맵의 필수요소 중 하나였다. [6] 소드의 영국식 발음. 즉, 음역만 한 것이다. [7] 다만 챕터 9~10의 주력 중 하나인 바일 좀비는 체력이 150이나 되기 때문에 숏소드로 5~6방은 쳐야 죽기 때문에 다 죽이면서 진행한다면 내구력이 많이 후달린다. 호렌더스의 하버드로 2대 치고 불꽃 무기로 마무리하는 방식을 쓰자. [8] 쓸만한 검은 챕터 4의 어지럼 옵션이 달린 롱서드가 있고, 챕터 9에서 불꽃 속성이 달린 롱서드가 나오는데, 별다른 불 속성 무기가 없다면 이걸로 바일 좀비를 상대해야 한다. [9] 싱글 플레이시 전사가 쓸만한 메이스는 챕터 4에서 네크로멘서 죽이고 떨어지면 좀비가 주력으로 나오는데, 불꽃 속성이 달린 메이스가 근방에 있어서 이걸로 좀비를 상대하게 된다. 또한 챕터 6과 챕터 8에 어지럼 옵션이 달린 메이스를 판다. 이 정도만 기억하자. [10] 솔로 플레이시 그레이트 서드는 빨라도 9장 중반즈음부터야 드랍된다. 구입하고 싶다면 6챕터의 옵션 없는 그레이트 서드는 호렌더스의 하바드와 오십보백보니 절대 구입하지 말고 7챕터에서 사과를 권장하는 상인이 불꽃 속성 그레이트 서드를 파니 이걸 사서 나중에 9장부터 애용하는 방법이 있다. 하지만 위에서 말했듯이 어느 정도 진행하면 그레이트 서드가 나오므로 필수는 아니다 [11] 범위가 좁긴 해도 몇마리가 있든 범위 내에 동일한 피해를 입힌다. [12] 소환술사가 쓰는 스턴은 전사나 강한 몬스터에게 슬로우가 걸리지만 이녀석은 상관없이 무조건 스턴을 건다. [13] 근데 생김새는 카이트 쉴드보단 오히려 히터 실드다. [14] 그러나 놀랍게도 번의 경우 포지션만 잘 잡으면 방패로 막는 것이 가능하다! 물론 방어 자세로 전환하는 과정과 자세를 해제하는 과정 중에는 데미지를 입는다. [15] 초기 버전 한정이다. 1.2b에서는 내구도가 감소한다. [16] 인챈트가 잔뜩 붙은 고위 속성의 숏 소드라면 공격력이 충분하겠지만 애초에 그런 서드는 10장 초입부에서 얻을 수 있는 티타늄 서드가 전부인지라.. [17] 예를들어 활에 화염, 충돌을 넣고 화살에 전기를 넣으면 전기 효과가 씹힌다. 다만 마법사격와 준비 계통은 타격 옵션이 아닌 활 고유 옵션이므로 정상적으로 작동. 고로 이론상 솔로 퀘스트 최고의 조합은 마법 사격과 준비 계통이 걸린 활로 타격 옵션이 2개인 화살을 쏘는거다. [18] 다만 쏘는 동시에 V키를 누르면 무기가 교체되기 때문에 이동은 가능하다. 하지만 최신 패치에선 이걸 막아놨기 때문에 마법을 써서 캔슬시킨다. 하지만 캔슬은 어디까지나 후딜을 없애줄 뿐이며 석궁 자체의 쿨타임은 없애주지 못한다. 다시 말해 쏘고 난 뒤 준비 자세와 움직이지 못하는 패널티만 제거해줄 뿐 석궁이나 다른 무기를 바로 사용하는 건 불가능하다는 것. [19] 솔로 죽은자의 땅에서 27개의 관이 3열 종대로 놓여있는 공간이 있는데 석궁의 관통 특성을 이용하여 열 맨 앞에서 반대편을 노려서 쏘면 해당 열의 관이 모두 부서지는 재밌는 잉여짓도 할 수 있다. [20] 다만 전사 엔딩에서 잭이 집에 떨어졌을때 옆에 같이 놓여있는게 죽음의 지팡라는 의견이 있었는데 이는 실제론 헤쿠바의 네크로맨서 왕관이다. 녹스에서의 일이 환상이 아니었음을 알려주는 일종의 장치인 셈. 죽음의 지팡이는 두개골에 뿔이 박힌 모델링이다. [21] 그래도 위험을 무릅쓰고 3발 전부 맞추는 데 성공하면 웬만한 몬스터는 한방에 죽는다. 헤쿠바도 오래 못 버틴다. [22] 정확히는 마우스 커버 위치로 순간이동 하는 '목표 지정 순간이동' 마법으로. [23] 무슨 쓸모가 있겠나 싶지만 어지럼 효과가 있는 지팡이로 헤쿠바도 무피해로 때려 잡을 수 있다. 소환술사 한정 환각의 탑 자살 이벤트에서 혼란 옵션이 달린 지팡이 획득이 가능하다. 나머지 직업은 마비 계열 지팡이가 나온다. 환각의 탑 말고도 챕터 9 오우거 기지에서 레벨 2 혼란이 붙은 지팡이가 나와주니 굳이 혼란 옵션 붙은 무기 얻자고 일부러 자살 이벤트를 볼 필요는 없다. 어차피 소환술사는 그거 없어도 헤쿠바 잘 족친다. [24] 단, 달리면서 쏘면 마법사의 화이어볼만큼 엄청나게 빨라진다. [25] 사실 플레이어가 입을 수 없고, 고유 NPC 등이 착용한 경우이다. 예를 들어 호바스나 호랜더스. 잭과 동일한 캐릭터들은 그런 거 없다. [26] 멀티플레이에서 4레벨이 2개 달려있거나 마법 효과 레벨의 총합이 일정 수치 이상을 초과한 아이템은 100% 치트 아이템이다. [27] 싱글 플레이 최종 던젼에서 얻을 수 있는 '치료' 옵션이 붙은 장비를 1피스 입을 때는 6초마다 2씩 HP가 회복되지만 머리를 제외한 풀세트를 입으면 6초마다 8씩 HP가 재생된다. [28] 아마 멀티에서는 이런 식으로 중첩 옵션이 가능해지면 너무 사기라서 중첩 안 되게 막은 듯 하다. 실제로 싱글에서 황량함의 늪지에서 얻을 수 있는 전기저항 세트를 풀로 갖춰 입은 전사는 전기 데미지를 엄청나게 감소시켜 받는다. 그것도 고작 2레벨 옵션임에도 불구하고! [29] 영어 원문은 leather aromored boots 이므로 가죽에 판금을 덧댄 소재로 추정된다. [30] 전사 강철 투구 중 가장 높은 내구도를 자랑한다. 철갑 투구의 상위 호환. 생김새는 우리가 생각하는 마상 시합의 기사 투구와 비슷하다. 참고로 캠페인 중 이걸 쓰는 NPC는 거의 없다. 주인공 전용 투구라고 생각해도 좋을 정도. 사실 잘 모르고 넘어갈 수 있지만 전사의 2번째 미션인 건트렛에서 호렌더스 주변의 상급전사들이 착용하고 있다. 마법사 6번째 미션의 호렌더스 성채 내부에서도 착용한 전사가 딱 한 명 있다. [31] 전사는 사슬갑옷에 대응하는 팔보호대가 없다. [32] 소환술사도 신을 수 있다. [33] 위 이미지에서 아래 뿔달린 투구는 소환술사 투구이다. 소환술사만 착용가능. [34] 일반 중세 셔츠는 팔꿈치가 녹색인데 이건 팔꿈치 부분이 흰색이다. [35] 바닥에 있는 가죽 부츠를 줏으면 자동으로 갈아신는다. [36] 트레이너 프로그램으로 아이템을 제조시, 특정 아이템에 맞지 않는 속성을 붙이고 인벤토리 상에 소유하고 게임 저장하고 종료시 캐릭터의 장비 및 마법책의 내용이 초기화 되어 버린다. 이를테면 셔츠에 '다이아몬드' 속성등을 붙였을 경우. [37] flimsy에 '얇은'이라는 뜻이 있기는 하지만 무기에도 붙는 걸 봐서는 '조잡한'이라고 해석하는 쪽이 더 옳다. [38] 이 단어에도 거대한이라는 뜻이 있긴 하지만 보통은 막강한이란 뜻으로 쓰인다. [39] 로브의 경우 멋진 속성까지밖에 등장하지 않는다. 투구는 필드 드롭으로 거대한 까지 나온다. [40] 솔로에서는 단 하나 예외로 전사 10장에서 신성한 다이아몬드 옵션의 카이트 방패를 확득할 수 있다. 그 외에 NPC화염기사들이 튼튼한 구리, 멋진 철 속성의 카이트 방패를 착용하고 있기는 하다. [41] 앞서 언급했듯 마법사 한정으로 튼튼한 중세셔츠와 바지가 솔로에도 등장하기는 한다. 황량한 늪지대의 NPC 모드윈이 입고 있는 중세셔츠와 바지도 튼튼한 속성이 붙어 있다. 아마 북쪽 지역 주민들이 입는 두꺼운 옷이라는 설정인듯 하다. [42] 예를 들어 싱글플레이어에서는 마법사 챕터에서 '얇은 티타늄' 속성의 갑옷을 장비한 화염기사가 있다. [43] 물론 에디터나 유즈맵이 활성화된 현 시점에서는 별 의미 없다. [44] 그러나 알다시피 전사는 마나가 없다... 상대의 마나를 증발시키는 용도로 쓰려고 해도 싱글에서 적성 NPC들은 모두 마나가 무한이다. 즉 무옵션하고 똑같다는 말. 그나마 소환술사의 화살통은 정상적으로 적용이 되지만 하필이면 소모템인 화살통에 붙어 있어서 이용이 극히 제한적이다. [45] 히든 스펠인 ‘프리즈’의 효과인데, 스턴과 달리 모든 생물을 그 자리에 굳게 만든다. [46] 이를 잘 활용해 용암 강 왼쪽 끝에 있는 비밀장소에서 '튼튼한 철 롱서드 마법효과: 불똥' 을 획득할 수 있다. [47] 재생 속성과 비슷한 속성이었던 것으로 보인다. [48] CC주문을 방어하는 속성이었을 것으로 추정된다.