'Superior technology does not guarantee victory unless wielded by a superior being.'
'최고의 기술이라도 최고의 존재가 다루지 않는다면 승리를 보장해주지 않는다."'
-계몽자 제라스
'최고의 기술이라도 최고의 존재가 다루지 않는다면 승리를 보장해주지 않는다."'
-계몽자 제라스
1. 개요
미니어처 게임 Warhammer 40,000의 네크론의 HQ 유닛. 네임드는 제라스와 오리칸이 있다.2. 설정
설정상 네크론의 과학자이자 기술자이다. 본디 네크론티어가 네크론이 될 때 귀족이 아닌 녀석들에게는 자유의지의 기능을 달아놓지 않지만, 이들은 기술자답게 자신들의 몸을 만드는 데에 상당한 공을 들였고, 그 결과 귀족들과 비슷한 수준의 자유의지와 지성을 갖출 수 있게 되었다.이들은 딱히 지위가 높은 것은 아니지만 귀족들은 과학기술을 누리려고만 하지 배우는데는 무관심하기 때문에 세심하고 지속적인 관리가 필요한 무인기계들을 관리할 수 있는 것은 이들뿐이며, 이 때문에 크립텍의 실질적인 위상은 꽤나 높은 편이다.
그래도 머리 빈 귀족들은 지위를 가지고 이들을 업신여기는 경우가 종종 있는데, 이러한 경우 이들은 이따금 정교한 기계장치들을 실수로 고장낸 후 방치한다. 이렇게 되면 제일 높은 직위인 네크론 오버로드마저 이들에게 굽신대면서 이들이 기분을 풀기를 기다릴 수밖에 없다.[1]
크립텍의 막강한 기술력 때문에 대부분의 오버로드들이 크립텍을 자신의 측근으로 삼는데, 이것은 다른 귀족들의 반발을 받는 경우가 많다. 하지만 크립텍을 측근으로 삼았을 때 제공받는 기술력과 지혜가 너무 좋은 관계로 오버로드들은 그런 불만은 신경쓰지 않고 크립텍을 측근으로 삼곤 한다고 한다.
3. 미니어처 게임에서의 모습
미니어처 게임에서 크립텍은 다른 진영의 커맨드 스쿼드와 유사한, 네크론 오버로드에 딸려나오는 네크론 궁정 의회(Necron Royal Court)에 배속된다. 이렇게 나온 크립텍은 배치 전에 찢어져서 네크론 워리어, 임모탈, 리치가드, 데스마크에 분대장으로 붙여줄 수 있다.크립텍은 딱 분대장급의 포인트에 분대장급의 스탯을 가지며, 기본 장비는 빛의 지팡이 하나뿐으로 맨몸으로는 아무런 능력도 없다. 하지만 크립텍은 선구자(Harbinger)[2]로 업그레이드를 통해 5개로 나뉘어진 학파 중의 하나를 선택가능하며, 학파 별로 서너가지의 옵션을 선택할 수 있다. 물론 하나의 학파를 고르면 해당 크립텍은 다른 학파의 선택 사양을 고를 수 없다. 또한 궁정 의회에 같은 학파 소속 크립텍을 복수 배치할 수 있으나 학파별로 유니크한 워기어는 크립텍 중 하나에 밖에 달아 줄수 없다.
네크론 로드가 레저렉션 오브를 제외하면 자기 자신을 강화시키는 워기어를 주로 장비하는 반면에 크립텍은 대체로 워기어들이 분대원 지원에 초점을 맞추고 있다. 덕분에 엘리트 보병진이 후달리는 네크론의 특성상 상당히 유용한 모델. 리치가드에 붙은 절망 학파 크립텍은 이미 명성이 자자하다.
3.1. 옵션 일람
옵션을 잘 살펴보면 구판 네크론 로드의 워기어가 드문드문 보인다.-
빛의 지팡이(Staff of Light)
기본 워기어. 12" S5 AP3 어설트3 사격 무기이다.
3.1.1. 절망 학파(Harbingers of Dispair)
이들은 정신에 관련된 기술을 다루며 심리전의 달인들이다. 절망 학파의 크립텍은 싸이코맨서(Psychomancer)라고 불린다.- 심연의 지팡이(Abyssal Staff) : 절망 학파 크립텍이 기본적으로 장비한다. 통제할 수 없는 광기를 불러일으키는 안개를 발사하는 지팡이. S8 AP1의 템플릿 웨폰이다. 피해 굴림시 체력(T)이 아니라 사기(Ld)으로 판정[3]한다.
- 악몽의 수의(Nightmare Shroud) : 18인치 내의 적에게 사기 판정을 강제하여 실패시 퇴각시킨다. 용맹(Fearless)한 적에게는 효과 없다.
-
암흑의 베일(Veil of Darkness) : 심리 차폐로 추정된다. 이동 페이즈에 테이블에서 사라진 후 일반적인 딥 스트라이크로 재등장한다. 리저브 롤을 할 필요는 없다. 이전판과 달리 근접전 중에는 사용할 수 없다.
한 때 데스막스의 '하이퍼스페이스로부터의 사냥꾼' 특수룰과 조합한 꼼수가 존재했다. 이 룰은 데스막스가 딥 스트라이크를 할 때 적 분대 하나에 2+로 운드를 입히는 룰인데, 암흑의 베일은 딥 스트라이크로 취급되므로 매 턴 딥 스트라이크→적에게 2+ 운드를 입히는 것이 가능했던 것. 이후 에라타로 하이퍼스페이스로부터의 사냥꾼이 게임 중 단 한번 사용 할 수 있는 것으로 바뀌어 이 꼼수는 사장되었다. 그래도 암흑의 베일과 조합 자체는 여전히 가능하며, 암흑의 베일이 아니더라도 절망학파 크립텍은 AP 1짜리 템플릿 웨폰을 지니므로 데스막스와 조합하기 좋은 편이다.
3.1.2. 파괴 학파(Harbingers of Destruction)
이들은 빛이나 불 같은 직접적인 에너지를 투사하는 병기를 다룬다. 파괴 학파의 크립텍은 플라즈맨서(Plasmancer)라고 불린다.-
엘드리치 랜스(Eldritch lance) : 파괴 학파 크립텍이 기본적으로 장비한다. 강력한 플라즈마를 발사하는 지팡이. 36" S8 AP2 어설트1 사격무기. 네크론에게 몇 없는 중거리 사격화기다.
그 중거리 사격화기란게 죄다 대차량 병기라서 그렇지.미사일 런처와 플라즈마 캐논을 합쳐놓은 듯한 위력을 가진 주제에 어설트 화기라 부담없이 이동하거나 하차 후에도 걱정없이 발사 할 수 있다.[4] - 불타는 시선(Gaze of flame) : 크립텍의 시각장치를 이글이글 불타는 것처럼 연출한다. 적이 달려들다가 크립텍의 얼굴을 보고 쫄아버린다고. 방어 수류탄으로 취급한다.
- 솔라 펄스(Solar Pulse) : 매우 강력한 섬광 발생 장치. 한 턴간 야간전을 무효화하거나, 반대로 야간전을 유발할 수 있다.
3.1.3. 영원 학파(Harbingers of Eternity)
이들은 시간에 관한 연구를 통해 시간을 다루고 미래를 예측하는 기술을 가지게 되었다. 영원 학파의 크립텍은 크로노맨서(Chronomancer)라고 부른다.- 이언스태브(Aeonstave) : 영원 학파 크립텍이 기본적으로 장비한다. 시간의 힘을 응축하여 저장하고 있는 지팡이. 크립텍에게 운드를 먹은 적의 WS, BS, I, A를 1로 낮추고, 있다면 신속(Fleet)을 없애는 근접무기.
- 크로노메트론(Chronometron) : 매 순서(Phase) 마다 크립텍이 굴리는 D6짜리 주사위를 하나 리롤할 수 있다. 분대에 합류시에는 분대에서 1회를 리롤 가능. 합류되어있기만 한다면 분대 내에서의 뭐든 리롤할 수 있는데, 심지어는 오리칸의 파워업이나 이모테크의 야간전 굴림까지도 리롤해줄 수 있다!
- 타임플린터 클록(Timeplinter Cloak) : 장비한 크립텍에 3++ 불침 방호를 제공한다.
3.1.4. 폭풍 학파(Harbingers of Storm)
날씨를 조절하고 번개를 다루는 기술을 연구하는 학파. 폭풍 학파의 크립텍은 에테르맨서(Ethermancer)라고 부른다.- 전격의 지팡이(Voltaic Staff) :폭풍 학파 크립텍이 기본적으로 장비한다. 12" S4 AP- 어설트4 헤이와이어[5]로 발사하는 무기. 기본적으로 장비한다.
- 라이트닝 필드(Lightning field) : 적이 차지를 걸때 d6발의 오토힛 S8 AP5의 전격을 날린다.
- 에테르 크리스탈(Ether Crystal) : 크립텍의 6인치 내에 딥스트라이크 하려는 적에게 라이트닝 필드와 같이 d6발의 S8 AP5 공격을 자동 명중시킨다. 둘 이상의 이 장비의 범위에 드는 경우 D6판정의 결과를 1회 늘려준다. 2D6회 공격하는 것이 아니다!
3.1.5. 변형 학파(Harbingers of Transmogrification)
연금술을 기반으로 한 변형과 진동의 힘을 사용하는 학파. 변형 학파의 크립텍은 지오맨서(Geomancer)라고 불린다.- 트레머스태브(Tremorstave) : 변형 학파 크립텍이 기본적으로 장비한다. 36" S4 AP- 어설트1에 폭발(Blast) 무기. 이 무기로 공격받은 적은 다음 이동 단계 때 험지(Difficult Terrain)에서 움직이는 것으로 간주한다.
- 불협화음의 하프(Harp of Dissonance) : 사거리 무한 S6 AP- 어설트1 엔트로픽 스트라이크[6] 무기.
- 사이스믹 크루시블(Seismic Crucible) : 크립텍의 분대에 근접전을 걸러 달려오는 적의 돌격 거리를 d3"만큼 줄인다.
3.2. 7판 개정
독립된 HQ 캐릭터로 승격되어 포인트가 비싸지고 운드가 2개가 되었다. 그리고 위의 학파 능력은 전부 잘려나간 대신 합류한 유닛의 Reanimation Protocol 굴림에 +1을 추가하는 능력이 붙어서 살아있는 레저렉션 오브가 되었다. 다른 HQ와 다르게 크로노메트론(Chronometron)을 장비하여 사격 공격에 대해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다. (아쉽게도 크립텍 계열 스페셜 캐릭터에게는 크로노메트론을 달아줄 수 없다.) 전반적으로 매우매우 심심해졌다.3.3. 9판 개정
기존 네크론 크립텍 모델은 테크노맨서(Technomancer)로 따로 분류되었고, 구판 학파별로 존재했던 플라즈맨서, 사이코맨서, 크로노맨서의 별도 모델이 새로 나오고 각자에 맞는 룰 역시 새로 나왔다.
[1]
물론 그렇다고 너무 막나가면 오버로드 역시 뚜껑이 열려서 다른 크립텍을 등용하게 된다고. 덕분에 정말 이런 밥그릇 싸움이 되는 순간 크립텍들끼리 서로 등용되기 위해 온갖 파워게임을 하면서 매우 사이가 험악해 진다고 한다.
[2]
영어 발음으로는 하빈저이다. 하빙어라든가 하빙거가 아니다.
[3]
리더십 테스트하듯 2d6을 굴리는 게 아니라 단순히 피해차트에서 T 대신 Ld를 사용해 판정한다. 때문에
피어리스같은 사기 테스트 관련 룰은 적용 불가능. 덤으로 즉사판정은 Ld가 4이하인 모델이 게임 내에 없기 때문에 적용되지 않는다.
[4]
중화기류는 이동하거나 하차 시 불시 사격(Snap fire)만 가능하다.
[5]
차량 명중시 장갑 관통을 굴리지 않고 d6을 굴려 2-5로 스침, 6으로 관통 판정을 내는 속성. 설정상 고압의 과전류로 차량 내부의 회로나 정밀기기를 망가뜨리는 무기라고 한다.
[6]
엔트로피 타격을 받은 차량은 명중 즉시 장갑 관통 판정 전에 모든 면의 장갑 수치가 1감소한다. 이 효과로 장갑 수치가 0이 되면 자동적으로 격파된다.