1. 대사
생산 | |
Natasha here, you have a list for me? | 나타샤 대기중, 살생부는 준비되셨나요? |
I always find my prey! | 전 항상 먹잇감을 찾죠! |
Natasha Volkova! | 나타샤 볼코바! |
선택 | |
Natasha here! | 나타샤 대기중! |
Point me at their direction! | 제 목표를 정해주십시오! |
I'm ready for a kill! | 죽일 준비 됐습니다! |
You like my |
제 |
I always get what I want! | 전 항상 원하는 걸 얻죠! |
Whenever you're ready! | 준비되셨다면 언제든지요! |
Angel of Death! | 죽음의 천사! |
Many will die this day! | 오늘 죽을 상들이 엄청나겠군! |
이동 | |
In time! | 제시간에! |
I've got their scent! | 냄새를 찾았다! |
Yes! | 예! |
I'll keep it in mind! | 명심하죠! |
What's next? | 다음 계획은? |
The hunt continues! | 사냥은 계속됩니다! |
Let's be off! | 가죠! |
On the move! | 움직인다! |
육상 진입 | |
Let's find their tracks! | 발자국을 찾아보죠! |
We'll pursue 'em on land! | 지상에서 추적하죠! |
I'll walk from here! | 제가 걸어가보죠! |
해상 진입 | |
Into water! | 물 속으로! |
I can swim! | 수영은 할 줄 알죠! |
They now swim! | 다들 수영중이군! |
구조물 점령 | |
The room with a view please! | 전망 좋은 방이 좋겠군요! |
I can use this one! | 이거 쓸만하군요! |
This one will have to do! | 이거 아주 좋겠군요! |
보병 공격 | |
Shot through the heart! | 심장을 조준하라! |
Just another tip! | 이건 내 팁이야! |
I'll take this! | 이 놈은 제 껍니다! |
Time's up! | 시간 다 됐어! |
Sweet dreams… | 좋은 꿈 꾸시길… |
The pleasure is all mine!: | 천만의 말씀! |
Going in for the kill! | 죽이러 가볼까! |
다수 보병 공격 | |
Punch right through! | 허를 관통하라! |
Death in their track! | 저승 갈 시간이다! |
I got 'em line up! | 사선에서! |
Setting up for the kill! | 죽일 준비는 끝났다! |
조종수 저격 | |
Punch right through! | 허를 관통하라! |
Death in their track! | 저승 갈 시간이다! |
I got 'em line up! | 사선에서! |
AP, I'm reloading it! | 철갑탄 장전 완료! |
Right through the armor! | 장갑 따위는 우습지! |
차량/건물 공격 | |
Targeting for airstrike! | 항공폭격 타겟 확인! |
Ready the bomber! | 폭격기, 준비하라! |
Target set, command! | 목표 확인, 사령부! |
Badger squadron on my mark! | 뱃저 편대, 신호에 맞춰라! |
Air support coming! | 항공지원 접근중! |
돌격 | |
They won't get far! | 멀리가지 못했을꺼야! |
Those don't have a chance! | 두번의 기회는 없을꺼다! |
I'm getting close? | 가까이 접근해보죠? |
Yes, I see him! | 네, 찾았네요! |
Watch this! | 똑바로 봐! |
Going in for a kill! | 죽이러 가자고! |
교전 | |
Next! | 다음! |
Everybody else? | 아무도 안계시나요? |
So many targets, so little time! | 죽일 놈은 많고, 시간은 짧고! |
Line up, little children! | 줄을 서라, 얘들아! |
Let worms feast on this one! | 구더기 밥이 널렸군! |
There are still more of 'em! | 끈질기게 남아있군요! |
피격 | |
They seem so upset! | 화났나 봅니다! |
They are trying to take me out! | 날 잡으려고 하는군요! |
I'll take some down with me! | 내 한놈 같이 데려가주지! |
Should I die, another shall arise. | 내가 쓰러져도, 동지들이 일어나리라! |
This pain is nothing! | 이 고통은 별거아니야! |
체력 부족 | |
I can't kill if I'm dead! | 내가 죽으면 못 죽여! |
I'm in too close! | 적과 너무 가까워! |
Don't let 'em take me down! | 죽게 내버려 두지 마세요! |
My time is running out! | 시간이 얼마 없습니다! |
사망 | |
We lost Natasha. | 나타샤를 잃었습니다. |
2. 개요
레드얼럿 3
소련군의 유닛 |
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드레드노트 연 | ||||||
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수: 수륙양용 업: 업라이징에서 추가 / 제: 제련소 필요 / 연: 전투 연구소 필요 |
나타샤 볼코바
Natasha Volkova
Наташа Волкова
커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3의 등장인물. 배우는 익스트림 커투어 소속의 지나 카라노. 그런데 실사 동영상에서는 대사 한마디 없이 멀뚱히 서있는 서기장의 병풍인게 전부였다. 성우와 배우가 일치하지 않기 때문에 이런 걸지도.
그녀의 이름은 레드얼럿 카운터스트라이크 특정 미션에 나오는 사이보그 영웅인 볼코프[1]에서 따왔다. 유리코 오메가가 유리에서 이름을 따온 것과 유사. 원래 볼코프는 레드얼럿 2에 나올 예정이었고 표지에도 등장했지만, 실제 게임상에서는 삭제되고 보리스가 나왔었다. 반면 나타샤는 레드얼럿 3에서 당당하게 표지를 장식했다.
다른 특징으로 이 캐릭터는 실사와 일러스트의 괴리가 심하다는 게 특징이다. 일러스트나 실제 게임을 확대해서 유닛을 살펴보면 실사 배우와는 다른 모습이라는 걸 알 수 있다. 살펴보면 갈색머리에 전형적인 슬라브 미인 얼굴. 실사 배우만 보다가 이런 모습을 보게 되면 그야말로 윙? 소리가 절로 나오기 마련.
3. 특징
가격은 2000₽으로 타 진영의 코만도 유닛과 동일하지만 타 진영과 다르게 대량 생산 업글 시 1500₽로 생산할 수 있다. 생산 시간은 30초.전작의 보리스를 계승하는 코만도 유닛으로 중거리에서 AK로 보병이던 전차던 모두 갈아버리던 마초스러운 이미지의 보리스보다 장거리에서 단발로 치고 빠지는 저격수의 이미지가 강하다. 사거리가 평균적이고 공속이 빠른 보리스와 달리 공속이 다소 느린 대신 사거리가 매우 길고 마찬가지로 보병을 일격사[2] 시키며 건물이나 기갑에 공격시 보리스와 마찬가지로 폭격기를 호출하여 일격에 파괴한다. 무조건 맵 구석에서부터 날아오는 보리스의 미그기와 달리 나타샤의 뱃저 폭격기는 일정 조준 시간이 끝나면 즉시 급강하로 날아와서 폭격을 하는데다가 보리스의 미그기와 달리 격추가 불가능하다는 장점이 있다.[3] 다만 이 공격을 차량 유닛에게도 사용하기 때문에 적 MBT 2~3기 쯤은 총질로 순식간에 고철로 만들던 보리스와 달리 답답하게 느껴질 수도 있다. 또한 전작의 코만도 유닛 셋(타냐, 보리스, 유리) 중 유일하게 수륙 양용이 불가능했던 보리스와 달리 수영이 가능하다.
전작의 보리스와 마찬가지로 나타샤 역시 타냐와 라이벌 기믹이 있다. 연합의 타냐는 인파이터라서 1티어 보병보다 사거리가 짦아서 1티어 보병 다수와 상대시 맞을 거 다 맞고 타임 벨트로 숨을 돌리고 테슬라 보병이나 시노비를 제거하는데 살얼음 판을 걷는 듯한 컨트롤을 해야 하는 것과 달리, 나타샤는 아웃복서 타입으로 저격병이라서 사거리가 길고 보병은 일격사시키는 데다가 관통 능력도 있어서 일렬 종대로 오는 보병들은 한 방에 골로 보내고 타냐와 달리 거리를 조금씩 떨어뜨리면서 방어적인 플레이가 가능하다. 다만 전작의 보리스처럼 총기 난사로 탱크들을 박살내지 못하고 차량도 폭격기가 올 때까지 기다려야 하기 때문에 C4 폭탄을 부착해서 이 차량 저차량 옮겨다니는 타냐와 비교하면 대차량 능력은 떨어지는 셈. 구조물이나 벙커에 주둔하게 되면 사정이 좀 달라지는데, 구조물에 주둔하게 되면 C4 폭탄을 부착할 수 없어 차량이나 건물에게 권총질이나 해대는 타냐와 달리 구조물의 보호를 받으면서 폭격기를 호출한다. 기술자가 벙커를 야전에서 건설하고 철의 장막으로 구조물을 무적으로 만들수 있는건 덤.
유리코 오메가의 경우는 초능력 하나만으로 승부보는 슬러거 타입으로 기동력을 희생한 만큼 중거리에서 단일 타겟을 상대로 상성을 가리지 않기에 대차량이나 공성능력은 나타샤가 불리하다. 대신 대보병 상대로는 스킬을 써야 되는 유리코와 달리 나타샤는 이 점만큼은 유리하다. 구조물에 주둔해도 유리코도 초능력을 원거리에서 쓰기 때문에 나타샤가 불리하지만 여전히 다수의 보병 상대로는 강력하고 유리코는 구조물 내에서 스킬을 못 쓴다.
특수능력으로는 저격. 제너럴의 자멘 켈이 쓰던 바로 그 기술이다. 차량 또는 해상 유닛의 운전자를 저격하여 해당 차량 또는 해상 유닛을 반영구적으로 무력화시킨다. 전투 곰을 제외한(...) 보병을 투입하면 아군 유닛으로 쓸 수 있으며 나타샤 본인도 보병이므로 가능하다. 이 경우 나타샤가 해당 차량 유닛으로 바뀐 것이고 나타샤의 생산 조건인 보유한 나타샤가 없어야 함이 되기 때문에 새로 뽑을 수 있다. 나타샤가 적 기갑 유닛에게 둘러싸여 죽게 될 경우 코만도 유닛은 적에게 사망시 경험치를 무지막지하게 주기 때문에 주변에 있는 아무 차량 유닛에게 특수 능력을 사용한 후 탈취하면 해당 탈취 유닛이 아포칼립스 같은 최종 테크 유닛이 아닌 이상 비교적 적은 경험치를 주게 된다. 운전자가 없어진 유닛은 팀 컬러가 회색으로 바뀌며 적이 아군보다 빨리 보병을 넣게 되면 다시 적 소유 유닛으로 변한다. 대부분 가격이 제일 싼 컨스크립트가 차량 탈취에 주로 쓰이며 그 다음으로 싼 대공 포병도 나쁘진 않다. 해상 유닛의 경우 살짝 애매한데, 수영이 가능한 보병 유닛은 엔지니어, 곰, 나타샤뿐이고 곰은 조종을 못하고 가격이 2000₽나 되는 나타샤 본인이 타기엔 수지타산이 안 맞으므로 엔지니어가 탄다고 보면 된다. 하지만 쇼군 전함, 기가 포트리스(해상 모드) 또는 MCV 같이 나타샤의 가격을 웃도는 비싼 유닛을 저격하는데 성공했다면 급한 경우 나타샤 본인이 타는 것도 나쁘진 않다.
참고로 이 저격 기술로 소비에트 미션 7에 등장하는 황제 전용 붉은 킹 오니도 저격할 수 있다(단, 이 경우 미션의 최종 목표가 황제 또는 붉은 킹 오니의 파괴라서 게임이 바로 끝나기 때문에 보병 탑승은 불가능). 심지어 인공지능으로 굴러가는 퓨처탱크에도 사용할 수 있는데 이쪽은 보병이 탑승도 가능하다!
[1]
치즈코이라는 기계군견도 데리고 다닌다.
[2]
단, 중장갑 유닛과 코만도는 두 번 저격해야 된다.
[3]
공격은 가능해도 내구력이 초월적이라서 유리코 오메가나 자기 위성만이 가능하다. 이마저도 급강하라서 칼같은 타이밍에 잡아야 가능하거니와 나타샤가 계속 조준하면 지속적으로 새로운 폭격기가 날라와 폭격한다.
[4]
이는 전작 격인 유리의 복수의 오마주이기도 한데, 유리의 복수 소련군 미션 중 타냐와 연합군을 구출해 사용 가능한 미션에서
소피아가
타냐와
보리스를 비교하면서 타냐를 살짝 까내리자 타냐가 소피아와 투닥거리는데, 실컷 투닥거리던 소피아가 통신을 끊어버리고 사령관(플레이어)한테 사적인 대화를 해서 미안하다고 사과한다. 물론 목소리는 전혀 미안해하는 기색이 없지만(...).