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최근 수정 시각 : 2024-11-17 16:18:05

길가메쉬(Fate/EXTRA CCC)/인게임

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1. 인게임 성능
1.1. 사용 스킬
1.1.1. ZERO MODEL
2. 설정
2.1. 키워드2.2. 인물 배경2.3. SG(시크릿가든)
3. 코스튬4. 전투 대사

1. 인게임 성능

Fate/EXTRA CCC
레벨 1 10 20 30 40 50 99
HP 207 811 1483 2155 2827 3499 6792
MP 79 151 231 311 391 471 863
근력 16 28 41 55 69 82 149
내구 15 25 37 49 61 73 132
민첩 15 25 37 49 61 73 132
마력 16 28 42 57 71 85 155
행운 17 29 44 58 73 87 158

99레벨 스테이터스는 근력 A+(149)/내구 A+(132)/민첩 A+(132)/마력 A+(155)/행운 A+(158)으로 전부 A+. 참고로 99레벨 기준으로 근력은 서번트 4명중 최고 수치이고[1] 행운은 캐스터와 동급, 마력은 캐스터보다 10이 낮은 정도다. 마지막 던전 추천 레벨인 40에서 캐스터와의 마력 차이는 고작 5.

캐릭터 성능은 상술했듯 막강. 하드 모드마저 미적지근하게 느껴질 정도다.(참고로 세이버-스탠다드/ 아처-테크니컬/ 캐스터 -마조 매니악(…)) 과연 공식 치트 영웅왕, 여기서도 비교되는 캐스터

진지하게 따져서, 초중반에는 엄청난 치트급 성능은 아니다. 세이버와 비슷한 수준인데 아처와 캐스터보다는 충분히 강하단 소리잖아?, 공격에 치우친 스킬 구성 때문에 관점에 따라서 세이버보다 사용하기 불편하다고 느낄 수도 있다.

후반에는 그야말로 살아있는 치트. 아군 서번트 최고의 성장률을 자랑하는 스테이터스를 바탕으로 보이는 수는 받아치고 파악되지 않은 수는 적당히 스킬을 날리면서 적의 피를 30% 이하로 깎아내면 보구로 상대가 그 누구던 깔끔하게 즉사시킬 수 있다. 5턴만 버틴다고 생각하면 되기 때문에 MP를 관리하기 쉽고(더군다나 보구는 MP소모가 0), HP 감소 후의 적들의 패턴 변화를 신경쓸 필요가 없기 때문에 보스전이 굉장히 편하다. 괴리검 에아(자신의 HP 30% 이하)와 달리 이쪽은 5턴 + 의 HP 30% 이하라는 더 까다로운 조건이 붙어있지만 5턴 이후의 적들 대다수가 아무리 안돼도 40~50% 이하로 떨어지는 데다가 상기한 대로 길가메쉬가 전체적으로 공격에 치우친 타입이기 때문에 단시간내에 적의 HP를 떨어트리는 게 그렇게까지 어려운 편은 아니다. 길가메쉬는 방어 스킬이 없는 대신에 왕률권 담키나라는 MP 회복 스킬이 있어서 강력한 스킬에 날개까지 달아준다. ' 상대를 가리지 않는 즉사'라는 절대적인 결과에 비하면 매우 쉬운 조건인 셈.

1.1. 사용 스킬

Fate/EXTRA CCC
스킬명 MP 효과 습득 레벨
바람을 날리다(風を放つ)[2] 40 적에게 근력 대미지(위력 260) 2
폭풍을 떨치다(嵐を払う)[3] 60 적에게 근력 대미지(위력 360) 8
황금률(黄金率) - (패시브) 전투종료 시의 금액 입수량이 10% 상승 12
에누르타의 유회[4](エヌルタの灰油) 20 3턴간 근력 상승 15
왕률권 담키나[5](王律権ダムキナ) 40 3턴간 턴 종료시에 최대MP의 10% 회복 20
콜렉터(コレクター) - (패시브) 전투종료 시의 아이템 입수률이 상승 24
하늘의 사슬
엘키두
(天の鎖)
80 적에게 마력 대미지(위력 310) + 2턴간 마비 27
왕률권 키샤르[6](王律権キシャル) 50 3수 동안 받는 대미지 경감[7] 31
왕의 재보
게이트 오브 바빌론
(王の財宝)
100 적에게 마력 대미지(위력 450) + 스턴 34
괴리검 에아(乖離剣・エア)[8] 150 적에게 근력 관통 대미지[9](위력 860)
사용조건: 자신의 HP 30% 미만
38
천지를 괴리하는 개벽의 별
에누마 엘리시
(天地乖離す開闢の星)
0 적에게 즉사 효과[10]
사용조건: 전투 개시 5턴 이후[11] 적 HP 30% 미만
보구


가드 성공시 스턴을 거는 세이버, 투영횟수가 증가하는 아처와 데미지를 줄이거나(커맨드) MP를 회수하는(스킬/보구) 캐스터와는 다르게, 방어기 혹은 가드 성공시에 이익이 있는 스킬이 전무. 키샤르는 단순히 데미지 감소지 방어가 아니며 데미지 감소 이외의 보너스가 전혀 없다. 공격의 종류를 가리지 않고 반감시키기 때문에 가드 관통 공격에는 어느 정도 유효하지만 길가메쉬 본인의 말마따나 보험. 따라서 보구를 얻기 전까지는 방어도 방어지만 공격을 얼마나 성공할 수 있느냐가 중요하다. 보면 알겠지만 MP를 옹골차게 많이 먹으므로 탄탄한 기본기로 공격하면서 중요할 때 스킬을 사용하는 게 길가메쉬 운용법의 기본.

보통 극 초반부에는 근력강화 버프 에누르타를 쓴 뒤 공격 커맨드와 근력 대미지인 처음부터 존재하는 두 공격 스킬을 쓰는 게 주 전투 스타일. 후반으로 가면 MP량이 늘고 스킬 대미지도 엄청나게 늘어나서 담키나를 쓰고 하늘의 사슬로 마비를 걸어가며 착실히 회복하면서 싸우다가 체력이 반 정도 줄었을 때 왕의 재보를 난사하면 적의 피가 30% 아래로 떨어진다. 그 다음엔 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 참 쉽죠?

1.1.1. ZERO MODEL

SKILL 효과
에누르타의 유회 3턴간 근력 상승
바람을 날리다 근력 대미지(위력 150)
하늘의 사슬(엘키두) 마력 대미지(위력 75) + 마비
왕의 재보(게이트 오브 바빌론) 마력 대미지(위력 100) + 스턴


스테이터스는 LV 43/HP 25537/근력 84/내구 74/민첩 74/마력 88/행운 90.

상대가 영웅왕인 만큼 가장 어려운 ZERO MODEL. 스킬의 사용 빈도 자체는 적지만 고정 패턴이 없어서 몇수에 어떤 스킬을 써올지 예측이 불가능하고 HP가 30% 미만이 되면 스킬을 매턴 1회씩 사용해온다. HP를 높게 유지하면서 힘으로 밀어붙일 것. 다른 ZERO MODEL도 그렇지만 마비를 걸어주면 한층 편해진다.

2. 설정

2.1. 키워드

2.2. 인물 배경

 

2.3. SG(시크릿가든)

■ 프로필 ※ 프로필은 음성을 듣고 번역한 거라서 오역이 있을지도 모르니 주의.

■ 시크릿 가든

3. 코스튬

3.1. CCC



AUO 드레스☆체인지! 하나같이 정상적으로 옷갈아입는 서번트는 없는 건가![12]
파일:external/3.bp.blogspot.com/cccgil1.png 파일:external/1.bp.blogspot.com/gillccc3.png
황금의 갑주 유열의 현대의상
파일:external/2.bp.blogspot.com/gilccc2.png 파일:external/3.bp.blogspot.com/cccgil4.png
두근두근 스위머 원초의 신화예장


다섯벌 지닌 타 세 명의 서번트와 달리 4벌이 전부다. 똑같이 CCC 의상, 현대 의상, 수영복, 생전 전성기(?)때의 복장이 다 같은데 길가메쉬 혼자 전작 EXTRA에 등장하지 않아서 EXTRA 기본 의상이 없기 때문.

보면 알겠지만 마이룸에 침대가 없다. 원흉은 당연히 길가메쉬. 침대를 치워버리고 그 자리에 자기 의자를 가져다 놓고는 주인공에겐 방구석에 쪼그려서 자라고 명령한다. 3장에서 BB의 거래를 거절한 후에야 '네 놈의 침구도 생각해봐야겠군. 바닥에서 새우잠만 자려면 제대로 쉴 수 없겠지' 하신다. 즉 주인공은 3장까지 바닥에서 잤다. 덕분에 여주인공이 싫어하는 게 "딱딱한 바닥"(...) 4장이 끝나고 BB의 허수공간에서 탈출한 뒤에는 침대에서 자라는 걸 보면 다시 장만한 듯. 하지만 7장에서 마지막으로 마이룸을 나설 때 방 내부 전체를 보여주는데 어디에도 침대 같은 건 안 보인다. 응? 아무래도 디자인하기 귀찮았나보다

3.2. Fate/EXTELLA

파일:external/2.bp.blogspot.com/extellagil.png 파일:external/3.bp.blogspot.com/dlc2.png
황금갑옷 원초의 신화예장
파일:external/fateextella.files.wordpress.com/dlc04_gil.jpg 파일:external/1.bp.blogspot.com/dlc1.png
배덕의 라이더 슈트 찬미하라, 매혹적인 육체미를

3.3. Fate/EXTELLA LINK

4. 전투 대사

길가메쉬의 경우 주인공을 처음에는 거의 유흥거리, 장난감 취급 했지만 주인공이 길가메쉬를 진심으로 신뢰하면서 마음을 풀어가다가 BB로 인한 BAD END 사건으로 인해서 주인공에게 데레모드 돌입 완전히 마음을 허락한다. 그걸 반영한 건지 BB사건 이후로 길가메쉬의 대사(태도)가 판이하게 달라진다. 전에는 꾸지람 위주더니[14] 후반부에선 상처는 없냐고 묻질 않나 사탕을 주겠다거나(…) 군사가 되겠냐는 등 대우가 좋아졌다는 게 확연히 느껴진다.

■ 개막 ■ 커맨드 입력 ■ 행동 개시 ■ EXTRA 턴 ■ 회복 & 보조 ■ 전투 불능 ■ 승리 ■ 스킬 보구 - 천지를 괴리하는 개벽의 별(에누마 엘리시)

[1] 랜서보다는 조금 낮지만 어차피 랜서는 신화예장 해방시 한정 사용인 만큼 의미가 없긴 하다. [2] 엔키를 닮은 검을 휘두른다. [3] 황금도끼로 때리는 기술. [4] 일종의 석회. 접착제 등으로 사용. [5] 마르두크의 어머니다. [6] 수메르 신화에서 땅의 대지모신격인 인물. [7] HP,MP 대미지를 모두 50%로 만든다. 3수 동안 왜곡필드를 펼치는 셈. [8] F/Sn 오리지널 연출의 에누마 엘리시. EXTRA판 '보구'로서의 연출은 아래 설명하듯이 초월적으로 화려하게 업그레이드되었다. [9] 버그인지 실제로는 관통효과가 없다. [10] 정확히는 99999 고정 대미지 + 100% 즉사효과(소생 무효)다. 즉 전작의 무구식 공의 경계와 동일 효과다. [11] "경과"가 아니므로, 6턴째부터가 아니라 5턴째부터 쓸 수 있으니 참고하자. [12] 세이버:보석처럼 빛난다고 자화자찬/아처:수영복 입을 때 "이 훌륭한 보디를 보아라!"/캐스터:옷갈아 입기 전부터 공중에서 돌고 옷 갈아입은 뒤에는 바스트모핑 작렬./길가메쉬:옷을 갈아입고 "좋을 대로 찬미하거라. 찬미하거라!" [13] 최종결전 직전이라면 평상 의복을 입고 가자. 저절로 신화예장으로 갈아입기 때문에 그쪽이 더 연출이 산다. [14] 전투후 HP가 떨어져서 필드상에서 회복 아이템을 써주면 다른 서번트들은 감사의 반응을 보이지만 길가메쉬는 너무 늦었다는둥 낭비가 심하다는 등으로 심통을 부린다. [15] 바람을 날리다와 폭풍을 몰아내다는 동작이 완전히 같다. 폭풍을 날리다의 경우 추가타가 들어갈 뿐, 일격을 날리며 바람을 날리다의 대사를, 이격째를 날리며 후속 대사를 한다.

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