||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#3861ad><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#3861ad><-2>
육성 ||
능력치 구성 | 종족치 | 개체치 | 노력치 | 경험치 | 성격 | 랭크 |
보조 | 친밀도 | 포켓러스 | 알 | 알까기 | 도구 |
1. 개요
基礎ポイント / Effort Value포켓몬스터의 능력치 시스템의 일환. 유저들 사이에서는 흔히 노력치(努力値)라는 명칭으로도 불린다. 종족치, 개체치, 성격 보정 등과 함께 포켓몬스터의 능력치를 결정한다. 온라인 게임에 비유하자면 스탯을 찍는 개념으로, 사람의 능력에 비유한다면 개체치는 태어나면서 타고난 특징이라고 본다면 노력치는 훈련이나 태어난 이후의 노력으로 생긴 능력이라고 볼 수 있다. 영문으로는 Effort Value, 혹은 줄여서 EV라고 한다. 이 노력치를 어떻게 배분하느냐에 따라 포켓몬 배틀에서 포켓몬의 운용 방법이 달라진다.
1세대 RGB부터 있던 개념이다. RGB을 하다보면 어떤 NPC가 사람이 키운 포켓몬은 야생의 포켓몬 보다 더 강하다는 사실을 알려준다.[1] 하지만 GSC까지의 1~2세대의 노력치와 3세대 이후의 노력치 개념은 조금 다르다. 아래 설명은 포켓몬스터 RSE 이후 게임들이 기준으로, 2세대 이전 버전의 노력치는 뒤에 서술한다.
2. 명칭
종족치, 개체치와 마찬가지로 노력치라는 명칭 자체는 공식명칭이 아니며 포켓몬을 연구해온 유저들 사이에서 이 개념을 대체할 단어가 없어서 이걸 사용했다가 널리 퍼지게 되었다. 노력치라는 말은 일본 웹에서 먼저 사용했으며, 거기서 넘어온 듯 하다.정확히 말하자면, 노력치의 공식 명칭은 '기초 포인트'로, 영양 드링크나 날개에는 이렇게 써져 있다. 단지 공식 명칭인 기초 포인트라는 용어를 굳이 사용하는 플레이어가 거의 없을 뿐이다. 3세대(RSE/FRLG) 시리즈부턴 게임상에서 기초 포인트가 꽉 찬 포켓몬이 있을 때 그 포켓몬에게 "노력 리본"을 달아주는 NPC가 등장하거나, 8세대 LA에선 변경된 기초 포인트 시스템인 "노력 랭크"라는 시스템이 등장하기도 하는 등 거의 공식적으로 노력치라는 단어를 인식하고 있는 모습을 보여준다.
좀 더 부연 설명을 하자면 2세대까지는 모든 기초 포인트를 MAX로 올리는 게 가능했고 게임 내에 몇몇 NPC들이 낮은 레벨 때부터 애정을 갖고 직접 배틀을 통해서 키운 포켓몬은 (처음부터 높은 레벨로 잡았거나 혹은 이상한사탕이나 키우미집 등으로 키운 포켓몬에 비해) 좀 더 강하다는 언급을 하는데 이것 때문에 노력을 들여서 키운 포켓몬은 더 강하다 → 노력치로 통용됐다. 그러나 오히려 3세대 이후로는 모든 기초 포인트를 MAX로 찍을 수 없고 510의 범위 내에서 한정적으로 배분할 수 밖에 없는데다 주는데 드는 노력도 상대적으로 2세대 이전보다는 적어진 탓에 애정을 갖고 키운 포켓몬보다 실전성을 염두에 두고 따로 올려준 포켓몬이 더 강하게 됐다. 이렇다보니 오히려 노력치보다는 원래의 명칭인 기초 포인트가 스탯 배분 면에서 좀 더 적절하게 되어 버렸지만 그럼에도 2세대까지 널리 쓰여서 다 알아듣는 용어를 굳이 바꿀 필요가 없다보니 노력치로 굳어진 것이다.
그래서 2세대까지는 따로 노가다를 하지 않는다는 전제 하에 낮은 레벨 때 받아서 낮은 레벨 포켓몬끼리 전투를 벌여서 꾸준히 키워온 포켓몬, 특히 스타팅 포켓몬들의 경우 다른 포켓몬보다 능력치가 높을 확률이 높다. 반면 처음부터 높은 레벨로 잡거나 낮은 레벨로 잡았더라도 이미 리그 도전이 가능해져서 레벨이 높은 사천왕을 상대로 노가다를 해서 레벨업을 하는 포켓몬은 능력치가 상대적으로 낮을 확률이 높다. 이렇다보니 노력과 애정을 들여서 키운 포켓몬이 더 강하다는 의미에서 '노력치'라는 명칭이 2세대까지는 매우 적절했다고 볼 수 있지만 3세대 이후로는 이런 식으로 낮은 레벨 때 낮은 레벨의 포켓몬끼리 싸움을 붙여서 올라온 포켓몬은 쓰지도 않을 공격/특공에 노력치 40이 배분되거나 속공형이 아닌데 스피드에 50이 배분되는 등, 나중에 잡아서 체계적으로 키운 포켓몬보다 성능이 낮은 포켓몬이 될 확률이 높아 오히려 노력치라는 명칭이 부적절해진다.[2]
알파벳 표기 | |
HP | H |
공격 | A |
방어 | B |
특수공격 | C |
특수방어 | D |
스피드 | S |
3. 획득
기본적으로 노력치는 경험치와 함께 획득하는 형태가 많다. 이를 명심해야 대체적으로 노력치 획득의 조건을 쉽게 이해할 수 있다.3.1. 방법
'노력치'를 변하게 하는 방법은 다음과 같다.- 포켓몬과 배틀을 하여 이긴다. 해당 포켓몬 종이 가진 고유의 '노력치' 배수만큼 올라간다.
- 예를 들면, 라프라스를 쓰러트리면 체력 노력치가 2 올라가고 앤테이를 쓰러트리면 체력 노력치 +1, 공격 노력치 +2가 된다. 단 이는 기본적으로 경험치를 얻을 수 있는 종류의 전투에 한정됨을 명시할 것. 그러니까 통신 배틀이나 배틀 타워 같은 곳에선 승리해도 전혀 반영되지 않는다.
- 주로 해당 포켓몬의 종족치중 가장 높은 스탯을 주는 경우가 많지만[3] 여러 종류의 노력치를 주는 녀석도 있고 껍질몬처럼 엉뚱한 노력치를 주는 경우도[4] 있으니 노력치 훈련을 시키려면 꼭 차트( 3세대 4세대 5세대 6세대 7세대)를 찾아서 직접 확인하자. 보통 그 포켓몬의 특화된 능력치에 몰아주며, 개체값과 마찬가지로 단지 스토리용으로 키울 포켓몬은 노력치를 굳이 맞추지 않아도 지장이 없다.
- 6세대부터는 포켓몬을 쓰러뜨리지 않고 포획해도 노력치를 얻을 수 있게 되었다. 이 때문에 노력치작을 하러 이동하다가 엉뚱한 포켓몬을 만났는데 그 포켓몬이 색이 다른 포켓몬일 경우 좀 번거로워진다. 물론 이로치의 희귀성을 감안하면 무조건 잡는 게 좋다.
- 7세대의 야생 배틀에서 동료부르기 성공 이후에 쓰러트린 포켓몬의 경우는 통상 포켓몬에 비해 노력치를 2배로 올려준다. 이 효과는 아이템 효과와 포케러스와 중복 적용된다. 노력치를 1 올려주는 포켓몬을 파워시리즈를 장비하고 포케러스에 걸린 포켓몬으로 잡을 경우 (1+8)*2*2 = 36의 노력치를 얻을 수 있다.
- 도구를 장착한다.
- 학습장치를 가지고 있다면 경험치를 나눠 받을 때 노력치가 같이 올라간다. 경험치와는 달리 노력치는 나눠 가지는 게 아니라 같은 양으로 올라간다. 다른 포켓몬이 소지한 교정깁스와 파워시리즈, 그리고 다른 포켓몬에게만 걸려있는 포켓러스의 2배 효과는 받을 수 없다[5]. 6세대의 학습장치는 특성상 파티원 전원이 순식간에 노력치를 받을 수 있다.
- 교정깁스를 가지고 배틀할 때 받는 노력치는 2배가 된다. 단, 가지고 있으면 스피드가 반으로 계산되어 느려진다.
- '파워XX'( 파워시리즈)를 가지고 배틀 할 때 1마리를 이길 때마다 6세대까지는 원래 그 포켓몬이 주는 노력치에 더해서 파워시리즈에 해당하는 노력치를 추가적으로 +4만큼 얻을 수 있다. 7세대부터는 추가로 주는 노력치가 +8 로 상향되었다. 이것들 역시 배틀에선 스피드가 반으로 깎인다.
- 도구를 사용한다.
-
상점에서 파는
영양 드링크를 쓰면 해당 노력치가 10 증가한다. 7세대까진 해당 노력치를 100까지만 상승시킬 수 있었다. 예를 들어, 노력치가 95인 항목에 아이템을 써도 10이 상승한 105가 아닌, 100이 되는 식이다.
영양 드링크를 먹일 때 올라가는 노력치는 포켓러스, 파워시리즈 등과 중복 적용이 되지 않는다. 쉽게 말해 파워시리즈나 교정깁스 또는 포켓러스에 걸린 상태에서 영양 드링크를 사용해도 올라가는 노력치는 무조건 +10이다. - 블랙/화이트부터 특정 지역에서 얻을 수 있는 깃털 아이템을 쓰면 그 날개의 종류에 맞는[6] 노력치가 1 증가한다. 이 아이템의 포인트는 7세대까지의 영양 드링크와는 달리 해당 노력치가 100 이상인 상태에서도 효과가 적용된다. 영양 드링크와 마찬가지로 포켓러스, 파워시리즈 등과 중복 적용이 되지 않는다.
- 21~26번 열매를 먹으면 각각 체력, 공격, 방어, 특공, 특방, 속도 노력치가 떨어진다. 에메랄드 버전 이후부터만 적용되는데, 에메랄드에서는 먹으면 -10씩 떨어졌고, 다이아몬드/펄/플라티나/하트골드/소울실버에서는 110 이상일때 먹으면 100까지 떨어지고 109 이하라면 -10씩 떨어진다. 그리고 블랙/화이트 버전부터는 에메랄드 버전과 같이, 먹으면 110이 넘더라도 무조건 10씩 떨어지게 되었다.
- 스칼렛·바이올렛 DLC 제로의 비보 전편인 벽록의 가면에서 신규 아이템인 떡이 추가된다. 추가되는 종류는 다음과 같다.
- 체력떡 - 체력 기초 포인트를 올린다.
- 근력떡 - 공격 기초 포인트를 올린다.
- 저항력떡 - 방어 기초 포인트를 올린다.
- 지력떡 - 특수공격 기초 포인트를 올린다.
- 정신력떡 - 특수방어 기초 포인트를 올린다.
- 순발력떡 - 스피드 기초 포인트를 올린다.
- 순백떡 - 모든 기초 포인트를 초기화한다.
- 기타
- 포켓러스에 걸린 상태로 배틀 할 때 노력치는 2배가 된다. (아이템과 중복가능)
- 블랙2/화이트2: 조인애버뉴의 미용실, 도장, 카페. 미용실에서는 노력치를 깎을 수 있고, 도장과 카페에서는 노력치를 올릴 수 있다. 돈이 수만, 수십만씩 깨지겠지만 블랙시티 하나의 난관 에서 부적금화 끼고 신사, 마담들을 털거나 뇌문 돔에서 신사, 마담들을 털면 보충하기 쉽다. 여기서 올리는 노력치는 100 이후로도 적용되고 한번에 수십씩 올릴 수 있다. 영양 드링크나 날개의 완벽한 상위호환.
- XY: 미르시티의 주스 가게. 일부 레시피는 노력치를 줄이거나, 심지어 0으로 리셋할 수 있다.
- 썬문/울트라썬문: 포켓리조트의 와와리조트에 포켓몬을 놀게 하면 30분당 일정량의 노력치를 얻을 수 있다. 와와리조트의 단계수가 올라감에 따라 1, 2, 4의 노력치를 30분마다 얻는다. 3단계 기준 252 노력치를 얻기 위해서는 31.5시간이 필요하다. 시간은 포켓콩을 사용하여 줄이는 것이 가능하다. 포켓콩의 효력은 포켓리조트 항목 참조.
- 소드실드: 포켓몬잡 의뢰를 통해 스탯에 해당하는 노력치를 올릴 수 있다. 해당하는 스탯의 파워시리즈를 지니게 하고 보낼 경우 얻는 노력치가 증폭된다.
여기서 주목할 만한건 장착 아이템 효과와 포켓러스가 중복이 된다는 것이다. 포켓러스+교정깁스면 노력치를 4배로 받는다. 포켓러스+파워시리즈를 사용하면 노력치 1을 주는 포켓몬이 (1+4)*2로 10씩 주게 된다. 하지만 2를 주는 녀석을 잡는다고 20이 되는 것은 아니다. (2+4)*2로 12가 올라간다.
효과는 파워시리즈가 더 좋기 때문에, 파워시리즈와 포켓러스 걸린 포켓몬은 포켓몬 육성에 필수적. 사실 파워시리즈와 포켓러스를 이용하면 너무 어렵지 않게 노력치 육성을 할 수 있다. 영양 드링크, 파워시리즈, 포켓러스를 모두 이용할경우 한 스텟의 노력치를 최고로 주는데 필요한 전투횟수는 16번이나 그 이하.
3.1.1. 파워시리즈
파워시리즈는 전통적으로 BP를 주고 구매하는 물건인지라 쉽게 입수하기 어렵다. BP 없이 구할 수 있는 시리즈는 5세대 BW2와 7세대 USUM, 9세대 SV 뿐이다. 그마저도 BW2는 버전별로 나눠져 있어서 양 버전에서 모두 모아 한 쪽에 몰아줘야 6개가 다 모인다. 따라서 그 외엔 모두 BP 구매이고, 파워 시리즈는 여섯 개에 개당 16BP인지라 다 모으려면 총 96BP가 필요하여, 입수 난이도가 높은 편이다.- 4세대 DP는 배틀타워 20, 49연승에서 등장하는 종수를 이기면 20BP를 주는지라 3세트까지만 이기고 다시 패작을 한뒤 올라가는 식으로 반복하면 되고, Pt와 HGSS에서도 동일한 방식이 먹히는 데다가 렌탈 포켓몬으로 진행하는 배틀팩토리가 있어서 완육된 포켓몬이 없더라도 BP를 안정적으로 모을 수 있다.
- 5세대는 4세대에 비해 구하기 어렵다. 배틀서브웨이의 일반 트레인에 등장하는 3세트 보스 서브웨이마스터는 전 세대 프론티어 브레인들과는 달리 이겨도 10BP밖에 안 줘서, 딱 16BP에 파는 파워시리즈를 하나 사려면 이걸 여섯 번 반복해야 한다. BW2에서는 PWT가 생기긴 했지만 비교적 저난도인 물풍경 토너먼트와 하나 리더스는 1BP밖에 안 준다.
- 6세대 배틀하우스는 일반 랭크에서 샤틀레느를 이기면 총 48BP가 쌓여서 파워 시리즈 3개를 구할 수 있고, 학습장치의 상향 + 교정깁스 + 무리배틀로도 이전 세대에서 파워 시리즈 잡고 노력치 올리는 것보다 훨씬 빨라서 초기 육성 부담이 덜하다.
- 7세대 썬·문에서는 배틀트리에서밖에 얻을 수 없는데 배틀트리 자체의 난이도가 높은지라 입수 난이도는 최악. 반면 울트라썬문에서는 파워시리즈를 포니섬 필드에서 획득할 수 있게 되었다. (단, 파워벨트는 애크러뱃 기술머신을 갖고 있는 상태에서 로열돔 앞의 태권왕 NPC에게 말을 걸어 획득할 수 있다.)
- 8세대 소드·실드에서도 BP로만 구할 수 있지만 가격이 할인되어 개당 10BP에 구할 수 있으며, 배틀타워에 초전설 포켓몬을 투입할 수 있고, 무보정 성격 6V 개체치의 NPC 렌탈 팀도 있고, 온라인을 통해 유저들의 렌탈 팀을 구해 플레이할 수 있으며 랭크업을 앞둘 때마다 나오는 단델을 이기면 20BP씩 주는지라 크게 어려움 없이 구할 수 있게 되었다.
- 9세대 스칼렛·바이올렛에서는 테이블시티, 누룩스시티, 카라프시티에 있는 딜리버드 파우치 상점에서 각각 10000원이라는 가격으로 팔고 있어 구하기 가장 쉽다.
3.2. 계산 및 반영
레벨 100을 기준으로, 노력치 4마다 해당 능력치 1이 올라간다. 노력치는 모두 합해서 510까지 줄 수 있으며 한 능력치에는 255까지 줄 수 있으나, 이렇게 하면 노력치 3이 쓸데없이 낭비되기에 보통 두 능력치에 252씩만 주고 다른 스탯에 6을 주는 경우가 많다. 6세대부턴 노력치 최대량이 252로 바뀌어 포인트를 버리는 일이 없게 되었다.[8] 현재는 일반적으로 레벨 50으로 고정하고 대전하는데, 레벨 50에서는 8 노력치마다 스탯이 1씩 증가한다. 그런데 홀수(V 포함)인 능력치에 대해서만은 처음 4 노력치에 대해서 능력치가 1 증가한 후 그 다음부터는 8 노력치마다 증가하기 때문에 홀수인 개체치에 대해서는 252가 최대이고, 그 외는 처음부터 무조건 8 노력치마다 증가하는지라 짝수인 개체치에 대해서는 248을 초과해 줘 봤자 효과가 없으니 주의. 또한 남은 4 노력치를 돌리는 것 예시 개체값이 홀수인 능력치에만 효과가 있다.알기 쉽게 말하자면, 레벨 50 기준 V인 능력치에는 252까지 주는 것이 좋으나, U인 능력치에는 248까지 주는 것이 좋고 남는 노력치를 다른 V 능력치에 주는 것이 좋다는 이야기이다. 짝수일 경우는 252를 주나 248을 주나 실제 능력치로는 같은 값이 나오기 때문. 이를테면 방어(B)만 U이고 나머지 능력치(HACDS)는 V인 포켓몬에게 공방 노력치를 풀로 준다고 가정해보자. 이때 A는 홀수인 V(=31), B는 짝수인 U(=30)이므로 각각 252, 248을 주고 남는 4는 B를 제외한 S나 기타 V에 해당되는 능력치에 투자할 때만 의미가 있다는 뜻이다. 또한 레벨 50 기준으로 성격 보정을 받는 능력치에 특정 노력치만큼 투자하면 실능이 2가 오르는 구간이 있는데, 이것은 통칭 매직 넘버라고 불리는 구간[9]으로, 세부 조정시 이 매직 넘버를 기준으로 투자할 때도 있다.
보통 인터넷에서 포켓몬 샘플을 볼 경우 배틀분야에서 유명한 사람이 노력치를 세세하게 배분하는 경우가 많다. '배틀 잘하는 사람이 조정한 것이니까 당연히 극보정보다 좋겠지'라는 생각에서, 또는 극보정보다 멋있어보여서 생각없이 해당 샘플을 그대로 사용하는 경우가 있는데, 이럴 땐 기대만큼의 효율을 뽑아내기 힘들다. 해당 샘플의 경우 그 유저가 특정포켓몬을 겨냥해서 만들어졌을 가능성이 높기 때문에 해당 샘플을 만든 사람이 어떤 포켓몬을 상대하기 위해 만든 샘플인지 알지 못한다면 오히려 세부조정한 의미 없이 내구, 화력, 스피드에서의 손해만 불러올 수 있다.[10] 이런 경우에는 차라리 특정 능력치에 극보정을 하는 것이 오히려 좋다. 진성 포덕들은 난수까지 고려해서 세세하게 배분하지만 그들도 기본적으로 처음엔 252/252/4씩 줬다가 대전을 하면서 필요에 따라서 미세하게 조정해나가는 방법을 쓰고, 극보정 형태가 좋을 경우 추가적인 세부조정을 하지 않는다. 대표적인 예시로 그 유명한 박세준 선수의 파치리스도 체력과 방어에 252씩 주었던 극보정 형태였다. 극보정이어도 절대 세부조정보다 못한게 아니라는 대표적인 사례.
경험치와 함께 노력치가 습득될 때, 4세대까진 그냥 포켓몬만 잡다가 노력치 Lv이 올라도 바로 반영이 안되는데, 노력치가 실제 스탯에 반영되는 때는 다음의 경우에 한해서이다.
- 레벨이 올랐을 때
- 영양 드링크 또는 날개 시리즈를 썼을 때
- 컴퓨터에 포켓몬을 넣었을 때
또한, 4세대에서는 레벨100이 되면 노력치를 더이상 줄 수 없다. 따라서 무조건 레벨99까지 노력치분배를 끝내야 한다.(5세대부터는 날개아이템 등이 생기면서 레벨100도 노력치분배가 가능해졌다.)
하나를 최대로 올릴 경우, 해당 능력치에 반짝이는 효과가 생겨서 보다 직관적으로 알 수 있게 되었고 노력치를 모두 소진한 경우 (510) 파란색으로 표시된다. 이 기능은 포켓몬 상태창(실능이 표시된 페이지)에서 Y키를 누르면 볼 수 있다.
레츠고 시리즈에서는 기초 포인트 시스템이 개별 포켓몬의 데이터에만 있고 봉인되어, 이론상 노력치를 쌓아도 작중에서 적용되지 않는다. 대신 사탕을 먹여 최대 200까지 추가로 올리는 예외적인 신규 시스템, 일명 ‘각성치’를 사용한다.
5세대까지는 노력치를 게임 내에서 볼 수가 없으며 포켓몬을 처음 얻었을 때(이땐 노력치 0)를 기준으로 노가다를 뛰면서 직접 세는 수밖에 없었다. 이 노력치 시스템 때문에 많은 전투를 해온 포켓몬의 정확한 개체치를 아는 것은 불가능하다.[11] 6세대(XY)에선 정확한 수치까지 보여주는 것은 아니지만 슈퍼트레 화면에서 그 포켓몬이 각 능력당 얻은 노력치와 습득 노력치의 합계를 그래프로 보여주며, 슈퍼트레를 이용하여 노력치를 올릴 때는 그 증가량이 숫자로 표시된다.
4. 노력치에 관한 기초 상식
4.1. 체력 실수치에 관한 배분
체력이 홀수가 되도록 노력치를 배분하는 것이 중요하다. 기본적으로 포켓몬들은 %로 피해를 주는 기술들이 많으므로 짝수였다간 나머지 없이 딱 떨어지게 되기 때문. 이는 나눴을 때 나머지를 버리기 때문에 그렇다.-
2n-1로 체력을 배분
스텔스록에 4배 대미지를 입는 포켓몬들, 예를 들어 불카모스나 리자몽이 고려하는 배분이다. 단순히 2의 배수에서 1을 뺀 값, 즉 홀수로 조정하면 된다. 다만 체력 총량이 낮아야지 대미지도 줄일 수 있으므로 위와 같이 배분한다. 예를 들어 체력 실수치가 160이라면 짝수이므로 스텔스록에 80만큼 피해를 받지만 161이어도 마찬가지이나[12] 159일 경우 79의 피해를 받으므로 줄이는게 좋다.
-
4n-1로 체력을 배분
스텔스록에 2배 대미지를 입는 포켓몬들, 예를 들어 썬더나 보만다가 고려하면 좋다. 이유는 상동.
-
8n-1로 체력을 배분
까칠한피부나 철가시, 씨뿌리기, 스텔스록 등이 1/8만큼 피해를 주므로 이를 고려한 노력치 배분법. 8의 배수에서 1을 뺀 것으로, 웬만한 포켓몬들이 가장 기본적으로 고려하는 체력 실수치이다. 한카리아스는 AS252를 주고 H에 4를 준다면 체력 실수치가 8n인 184가 되므로 B나 D에 배분 해야한다.
-
16n-1로 체력을 배분
화상, 모래바람, 첫 턴 맹독 등이 1/16만큼 피해를 주므로 이를 고려한 노력치 배분법. 16n-1을 맞추면 위의 배분도 모두 맞출 수 있으나[13] 16n-1까지 억지로 맞추기는 힘든 편이다.
-
2n으로 체력을 배분
위가 어태커라면 여기는 내구형 포켓몬의 배분법. 자뭉열매와 같은 열매들은 체력이 50% 이하에서 먹게 되므로 빨리 열매를 먹기 위해 배분하는 방법이다.
-
3n으로 체력을 배분
최대 체력의 1/3을 회복하는 재생력 특성이거나 반피열매를 섭취할 경우. 단 반피열매 섭취의 경우는 아래와 같이 25%이하에서 먹게끔 하기위해 4n으로 분배할 때도 많다.
-
4n으로 체력을 배분
아바열매 같은 반피열매를 섭취할 경우. 25%이하에서 먹게 되므로 위와 같이 배분한다.
-
16n+1로 체력을 배분
먹다남은음식, 검은오물, 그래스필드 같은 회복 효과의 효율을 높이는 배분. 매턴 1/16만큼 회복시킴과 동시에 1/16만큼 피해를 주는 기술 혹은 효과들을 17대에 쓰러지게 만들어준다.
이 밑으로는 대중적이진 않으나 고려하면 좋은 배분들이다.
-
10n-1로 체력을 배분
생명의구슬 반동딜이 10%이므로 이를 최소화한 것.
-
6n-1로 체력을 배분
흔하진 않지만 울퉁불퉁멧의 피해량을 최소화시킨 것이다.
4.2. 매직넘버
성격이 고집이나 조심처럼 특정 능력치가 상승하는 성격일 때 해당 능력치의 실수치가 11n, 즉 11의 배수가 된다면 실수치가 2가 증가하게 되는 구간을 말한다.[14] 이는 성격이 1.1배만큼 해당 수치를 늘려주기 때문이다. 고집 메가입치트의 경우 매직넘버가 노력치에 196, 116, 36만큼 부여했을 때 존재하는데 이때문에 메가입치트는 특성 천하장사의 영향까지 받아 공격 극보정이 제일 효율이 좋긴 하지만 내구 조정을 한다면 196만큼은 줘야지 어느 정도 효율을 낼 수 있다.매직넘버는 노력치를 극한까지 활용하는 방법으로 세부조정을 할 때 고려하면 좋지만 다른 여러 상황 변수까지 고려해야 하므로 매직넘버를 목적으로 노력치 배분을 하기보단, 노력치를 배분하다보니 어쩌다가 매직넘버에 근접해졌으면 맞춰주는게 좋다.
4.3. 4 배분
노력치는 50렙 구간에서 첫 4는 실수치 1을 올려주고 그 이후부턴 8마다 올려준다.[15] 그렇기 때문에 공특공을 깎았음에도 매직넘버와 같은 변수 때문에 실제 결정력이 크게 차이가 안 나거나, 체력을 조금 낮춰서 특정 홀수 구간을 맞췄을 때, 혹은 공특공을 깎든 체력을 깎든 실제 난수 범위에서는 차이가 미미할 때 남는 노력치를 4씩 배분한다면 효과가 좋다. H244, A252를 배분하고 노력치가 12가 남는다치면 이를 한곳에 몰아주면 실수치가 2가 증가하지만 BDS에 배분한다면 실수치가 3이 증가한다. 예외적으로 방어, 특방 종족값이 체력 종족값에 비해 압도적으로 높다면 체력에 몰아주는 것이 효율적이다.[16]특히 남는 노력치 4를 S에 준다면 그 1차이로 동속전에서 우위를 가져갈 수 있다.
5. 노력치 분배에 효율적인 방법과 장소
5.1. 3세대
아래의 장소와 포켓몬들이 아니더라도 본인이 원하는 포켓몬을 잡아서 노력치를 올리면 된다. 포켓몬 위키 등의 사이트에서 노력치 목록을 검색해 확인할 것을 추천.또한 3세대는 노력치 시스템이 바뀐 첫번째 세대 답게 최신 시리즈의 기능이 부족하다. 파워시리즈가 없으며 GTS의 부재로 인해 포케러스 감염포켓몬도 구하기 매우 힘든 편. 사실상 교정깁스 노가다말곤 방법이 없다. 따라서 영양 드링크 의존도가 매우 높을 수밖에 없기 때문에, 노력치 노가다를 하는 유저들은 사천왕전과 엔트리콜에 뜨는 관장전 재대결 등을 돌면서 열심히 돈을 모으자.
RSE에선 전당 등록후 TV광고에서 주기적으로 잿빛도시의 잿빛시장에서 영양제 달인(영문판 Energy Guru)이 영양 드링크를 반값에 판다는 광고를 한다. 싸게 팔 때 많이 사두면 좋다. 그리고 장인 옆에 서 있는 여자에게서 노력치를 다 채운 포켓몬을 선두에 놓고 데려가면 노력치 리본을 받을 수 있다.
또한 학습장치로 경험치를 받아서 노력치를 받을 수 있는 방법이 있기 때문에, 노력치를 줄 포켓몬이 허약한 포켓몬이라면 이 방법을 사용하는 것도 좋다. [17]
5.1.1. RSE
배틀타워, 배틀프런티어 등에서 레벨 보정이 없기 때문에, 레벨 50을 맞추기 위해서는 최대한 저레벨을 잡는 편이 좋을 수 있다.파도타기나 낚시의 경우에는 레벨 범위가 꽤 넓으니 참고. 또한 이동 타일도 대부분 좁고 리젠률도 낮은 편이니 달콤한향기를 써서 잡는 편이 좋다.
R : 루비 한정
S : 사파이어 한정
E : 에메랄드 한정
- HP
- 공격
- R 114번도로 : 쟝고 +2(19%), 잎새코 +2(10%)[19]
- SE 송화산 내부 1~3층 : 어둠대신 +1(100%)
- 저레벨 103번도로 : 포챠나 +1(RS 30%, E 60%)
- 방어
- 특수공격
- 특수방어
- 버려진배 지하 1층에서 파도타기 : 왕눈해 +1(99%), 독파리 +2(1%)
- SE 114번도로 : 파비코 +1(40%), 연꽃몬 +1(30%), 로토스 +2(S 10%, E 20%)
- 스피드
5.1.2. FRLG
배틀 관련 시설이 7섬의 트레이너타워 뿐이기 때문에, RSE와 통신교환 하지 않는 이상 기초 포인트 노가다의 필요성은 적다.FR : 파이어레드 한정
LG : 리프그린 한정
- HP
- 공격
- 방어
- 특수공격
- 특수방어
- 스피드
5.2. 4세대
5.2.1. DPPt
DP의 경우는 특방, Pt의 경우는 HP와 특방 노력치만 주는 포켓몬이 100% 출현하는 곳이 없다. 절충용으로, 특정 포켓몬을 타게팅해서 포켓트레 연쇄로 노가다하는 방법도 있다. 특히 +2인 포켓몬들을 핀포인트로 노릴 때로, 특공 +2인 221번도로의 키링키, 로젤리아는 출현율이 상대적으로 낮고, Pt 한정 218번도로의 트리토돈(HP +2)도 20%로 저조하므로 이런 쪽은 포켓트레 연쇄를 노려 노가다할 수 있다.D : 디아루가다이아몬드 한정
P : 펄기아펄 한정
Pt : 기라티나플래티넘 한정
- HP
- 212번도로 남쪽에서 파도타기 :
- Pt 205번도로 남쪽 : 깝질무(西) +1(65%), 비버니 +1(10%)
- 진실호수의 풀숲 : 비버니 +1(50%)
- DP 209번도로 로스트타워 근처 카우걸NPC에게 배틀서처 : 비버니 +1 (5마리)
- 공격
- 방어
- 214번도로의 유적마니아굴/ 마니아터널 : 꼬마돌 +1(95%/90%) 히포포타스 +1(5%/10%)[28]
- 무쇠탄갱 : 꼬마돌 +1(DP 70%, Pt 65%), 롱스톤 +1(10%)
- 특수공격
- 숲의양옥집 : 고오스 +1(100%)[29]
- 떡잎마을을 비롯한 대부분의 잔잔한 물가에서 파도타기 : 고라파덕 +1(90%), 골덕 +2(10%)
- Pt 221번도로 바닷길 끝의 풀숲 : 키링키 +2(25%), 로젤리아 +2(25%)
- 특수방어
- 219번도로 등 대부분의 바다에서 파도타기 : 왕눈해 +1(60%), 독파리 +2(DP 5%, Pt 9%)
- 223번수로에서 파도타기 : 독파리 +2(60%), 타만타 +1(10%)
- 스피드
- 205번도로 낚시꾼 NPC 춘식에게 배틀서처 : 잉어킹 +1 (6마리)
- 천관산 1층 ( 무쇠시티~ 연고시티 사이)에서 파도타기 : 주뱃 +1(90%), 골뱃 +2(10%)
- 전 지역에서 낡은 낚시대 : 잉어킹 +1(100%)
- 기타
5.2.2. HGSS
유일하게 방어 노력치만 주는 포켓몬이 100% 출현 하는 곳이 없다.HG : 하트 골드 한정
SS : 소울 실버 한정
- HP
- 알프의유적~ 연결동굴에서 파도타기 : 우파 +1(60%), 누오 +2(40%)
- 진청시티 서쪽의 동굴 '벼랑끝 게이트'에서 파도타기 : 우파 +1(90%), 누오 +2(10%)
- 야돈우물 1층(입구 있는 층)에서 파도타기 : 야돈 +1(100%)[30]
- 무지개시티안의 작은 호수에서 파도타기 : 질퍽이 +1(90%)[31]
- 공격
- 블루시티, 42번도로 등에서 파도타기 : 콘치 +1(90%), 왕콘치 +2(10%)
- 은빛산에서 대단한 낚시대 : 왕콘치 +2(아침,낮 50%/밤 20%), 갸라도스 +2(아침,낮 50%/밤 80%)
- 방어
- 21번수로 풀숲 : 덩쿠리 +1(아침,밤 95%/낮 90%)
- 45번도로
- 돌산터널 지하 1층 : 꼬마돌 +1(30%), 탕구리 +1(30%), 롱스톤 +1(20%), 텅구리 +2(5%)
- 31번도로의 어둠의 동굴 : 꼬마돌 +1(60%)
- 불탄탑 지하 1층 : 또가스 +1(50%)
- 특수공격
- 너도밤나무숲, 35번도로 등에서 파도타기 : 고라파덕 +1(90%), 골덕 +2(10%)
- 43번도로 : 키링키+2(30%), 보송송+2(아침,밤 30%/낮 40%), 메리프 +1(아침,낮 10%/밤 5%)
- 특수방어
- 스피드
5.3. 5세대
BW와 BW2의 포켓몬 분포가 바뀐 곳, 그리고 동일한 장소라도 레벨이 급격하게 달라진 장소(특히 하나지방 동남쪽)들이 있기 때문에 주의할 필요가 있다.BW2의경우 하일링크 격투가와 수행과 10명과의 승부에서 공격노력치+1을 주는 포켓몬을 사용한다.
5.3.1. BW
방어 능력치를 올리기가 꽤 난감하다. 방어를 올려야 하는 경우에는 다른 노력치를 올리면서 '파워 벨트[34]'로 보완하면 좋다.- HP
- 리버티가든섬 : 고정 개체 비크티니 +3 (통칭 비크티니 도장. 배포 아이템 필요)
- 설화시티, 8번도로 등에서 파도타기 : 메더 +2(100%)
- 물풍경도개교의 검은 그림자[35] : 꼬지보리 +1(100%)
- 공격
- 방어
- 바람개비숲 내부 : 두르보 +1(35%), 마디네 +1(15%) [37]
- 미혹의숲 : 두르쿤 +2(35%), 마디네 +1(15%)
- 챔피언로드 내부 : 아이앤트 +2(40%)
- 지하수맥굴 : 단굴 +1(50%)[38]
- 특수공격
- 특수방어
- 스피드
5.3.2. BW2
- HP
- 공격
- 방어
- 특공
- 특방
- 스피드
5.4. 6세대
6세대에서 배틀을 하지 않고도 원하는 노력치를 올리거나 0으로 리셋할 수 있는 미니게임 슈퍼트레이닝이 등장했다. 또한 무리배틀이 생겨서 파워 시리즈 + 포켓러스의 전통적인 방법으로 노력치 노가다를 하는 횟수가 크게 줄었다.파워 시리즈를 장착하면 마리당 노력치를 추가로 4씩 얻을 수 있다. 즉, 한 마리에 5, 6의 노력치를 얻는 것인데 무리배틀은 다섯 마리를 쓰러뜨리므로 한번의 전투만으로 무려 25, 30씩의 노력치를 얻을 수 있는 것이다. 포켓러스를 곁들이면 50, 60씩 상승하므로 그야말로 순식간에 노력치를 다 분배할 수 있다. 거기다 노력치를 올릴 포켓몬이 직접 쓰러트리지 않고 파티에 같이 있는 것 만으로도 노력치가 성장해서, 성장을 마친 다른 포켓몬이 적당히 광역기를 갈겨주면 레벨링과 노력치 투자를 동시에 진행하는 탈포켓몬의 성장속도를 보여준다!! 유일한 단점인 세부조정의 어려움은 슈퍼트레이닝의 미세조정으로 커버하자.
5.4.1. X Y
- HP - 미혹의 숲(20번도로)( 깜놀버슬 +160%)
- 공격 - 19번 도로( 아보크 +25%, 우츠동 +260%), 14번 도로( 아보 +15%, 모다피 +160%), 미혹의 숲( 대로트 +235%)[45] , 5번도로(곤율랭 +135%)
- 방어 - 끝의 동굴( 아이앤트 +235%, 꼬마돌 +160%)
- 특공 - 7번 도로( 로젤리아 +25%, 고라파덕 +135%), 12번도로( 메리프 +135%) 프로스트케이브( 뽀뽀라 +15%, 바닐프티 +160%), 21번도로( 얼루기 +160%)
- 특방 - 비춤의 동굴( 흉내내 +160%)
- 스피드 - 챔피언로드( 플로젤 +235%), 8번 도로( 갈모매 +160%, 테일로 +15%), 12번 도로( 갈모매 +160%)
5.4.2. ORAS
-
HP -
금잔터널(
소곤룡 +1),
해피너스 도장 - 공격 - 송화산( 어둠대신 +1), 하늘 기둥( 아리아도스 +2)
- 방어 - 111번 도로 사막( 모래두지 +1) 114번 도로( 도토링 +1)[46]
- 특공 - 113번 도로( 얼루기 +1)[47], 119번 도로( 뚜벅쵸 +1), 117번 도로( 로젤리아 + 2)[48]
- 특방 - 114번 도로( 파비코, 연꽃몬 +1)[49], 115번 도로( 파비코 +1)
- 스피드 - 104번 도로( 지그제구리, 테일로, 갈모매 +1), 각성의 사당 (주뱃 +1), 하늘 기둥( 골뱃 +2)[50]
참고로 각각 금잔터널의 소곤룡, 송화산의 어둠대신, 111번 도로 사막의 모래두지, 119번 도로의 뚜벅쵸, 115번 도로의 파비코[51], 각성의사당의 주뱃은 무리배틀시 100% 확률로 해당 포켓몬만 나오며 104번 도로는 지그제구리, 테일로, 갈모매의 3종류가 나오지만 전부 스피드 노력치를 주니 도중에 엉뚱한 노력치를 주는 포켓몬이 튀어나오는게 싫다면 참고해두자. 단, 사막은 자동으로 모래바람이 부는데 모래두지가 모래숨기 특성을 가지고 있어서 5마리 중 한 마리 이상은 공격이 빗나가는 일이 많다. 그리고 송화산 어둠대신은 통찰 특성이며, 야습을 갖고 있어서 시간이 다른 포켓몬에 비해 2배는 들고 정신건강에 해로우므로 웬만해선 아리아도스를 잡거나, 다른 노력치 올릴 때 파워리스트나 껴 주는 쪽이 좋다.
5.5. 7세대
7세대에서는 무리배틀과 슈퍼트레이닝이 없어져서 노력치 올리기가 어려워진 대신, 파워 시리즈가 노력치를 +8 추가로 주도록 변경되었으며, 난입배틀 시스템으로 포켓몬이 연쇄될 때 부터 처음 등장한 포켓몬을 포함한 모든 포켓몬이 2배의 노력치를 준다. 또한, 전투 외에도 포켓리조트나 페스서클의 시설을 이용해 올리기도 가능하다.아래의 설명은 난입배틀로 노력치를 주는 것을 전제로 한다.
5.5.1. S·M
스피드를 제외하면 해당 노력치를 주는 포켓몬만 나오는 곳이 없으니 주의. 애초에 난입배틀을 이용하므로 화끈산 럭키나 사막 캐스퐁같은 지뢰를 조심하는 것이 관건이지 해당 노력치를 주는 포켓몬의 비율 자체는 다른 버전만큼 크게 상관하지 않는다.- 공격
- 방어
- 특공
- 특방
- 스피드
5.5.2. US·UM
- 공격
- 방어
- 특공
- 특방
- 스피드
5.6. 8세대
5.6.1. SWSH
- 특수공격
또한, 포켓몬잡이라는 신규 컨텐츠에서 노력치를 쌓을 수 있는데, 원하는 파워시리즈를 끼운 후 해당 능력치에 맞게 하루 동안 보내면 252 노력치를 편하게 쌓을 수 있다. 게다가 권장할 만한 방법은 아니지만 시간 버그까지 이용하면 몇 분 만에 완료하는 것도 가능하다.
갑옷의 외딴섬에서는 와트로 마스터드의 도장을 업그레이드해서 영양 드링크 자판기를 설치할 수 있는데, 여기서 한꺼번에 여러 개를 뽑으면 할인해서 살 수 있다. 25묶음으로 살 경우 개당 가격이 5000원으로 프렌들리숍 되팔기 값과 동일해져 생각보다 돈을 많이 굳힐 수 있다.
또한 새하얀아가씨라는 NPC에게 갑옷섬의 맥스 레이드배틀을 통해 얻을 수 있는 갑옷광석을 10개 주고 노력치 리셋이 가능해졌다. 노력치 차감 나무열매 역시 특정 열매만 열리는 나무가 존재해 훨씬 편리해졌고, 맥스레이드배틀을 통해 모든 종의 노력치 차감 나무열매를 얻을 수 있다.
왕관설원에서는 맥스다이맥스굴의 백팩커에게 맥스광석 2개를 주고 영양 드링크 1개를 살 수 있다.
5.6.2. PLA
기초 포인트 시스템 대신 새로이 '노력 랭크' 시스템이 생겼다. 더이상 상대 포켓몬을 쓰러트리는 것으로는 포인트가 쌓이지 않으며 '노력의모래' 등의 아이템을 사용하는 것으로 노력 랭크를 올릴 수 있다. 내가 원하는 능력치를 선택해서 랭크를 올릴 수 있기 때문에 신경써야할 요소가 줄어들었다.노력 랭크는 0부터 10까지 있으며 10랭크 기준 노력치 300가량의 효과를 보여준다. 1~2세대 시절처럼 합산 상한이 없기 때문에 모든 능력치 노력 랭크를 전부 10까지 찍을 수 있다.
노력 랭크를 올려주는 아이템은 모래부터 바위까지 4종이 있으며, 어느 상인도 이를 판매하지 않는다. 필드에 나가 포켓몬과 싸우고, 포켓몬을 잡고 하는 과정에서만 얻을 수 있다. 또한 잡았던 포켓몬을 목장에서 풀어주면 노력 아이템을 작별 선물[66]로 주고 떠나는데, 특히 우두머리 포켓몬들은 최상위 노력 아이템을 주고 가므로[67] 이를 노려 우두머리들을 적극 포획하게 된다.
마을의 기술 전수 NPC가 노력 아이템을 상위 레벨 노력 아이템으로 교환해 준다. 교환율은 10:1(예를 들어 노력의 모래 10개를 노력의 자갈 1개로 교환)이다. 상당히 불리한 교환 조건이므로[68] 하위 노력 아이템이 남아 넘치거나 상위 노력 아이템이 절실한 경우가 아니라면 교환은 삼가도록 하자.
야생 포켓몬들도 노력 랭크가 일정 수준 쌓였거나 쌓이지 않은 상태로 등장한다. 특히 우두머리 포켓몬은 노력 랭크가 비교적 높게 쌓인 상태로 등장한다. 때문에 기존작들과는 달리 직접 육성한 포켓몬과 야생 포켓몬 간의 능력치 차이가 크게 줄어들었다. 특히 초반에 운나쁘게도 노력 랭크가 제법 쌓인 야생 포켓몬과 조우했다가는 사투를 벌여야할 수도 있다.
아르세우스에서는 노력 랭크를 다른 포켓몬들과 싸워 올리는 것이 아니라 노력 아이템(노력 모래, 노력 자갈 등등)을 먹여 올리는 것이기 때문에, 실전에 한 번도 참여하지 않은 포켓몬도 포획 직후 곧바로 노력 랭크를 전부 10까지 올리는 것도 가능하다.
노력 랭크와는 별개로 소드실드/브다샤펄 등 본가에서 적용되는 노력치는 레전즈 아르세우스에서도 쓰러트린 포켓몬의 고유치를 따라 착실하게 오르니 주의. 예를 들어 레전드 아르세우스에서 엠페르트를 데리고 비버니만 252번 포획했을 경우(...) 소드실드 및 브다샤펄에 데려가면 H252로 인식된다. 히스이에서 스토리를 함께한 녀석을 배틀시설이나 랭크배틀에서 쓰고 싶다면 소드실드의 갑옷섬에서 노력치 리셋을 해주는 것이 좋다. 노력 랭크 자체는 노력치가 아닌 개체치로 적용되며, 모래 자갈 등으로 보정하지 않은 최초의 랭크가 3일경우 V로 적용된다. 물론 노력 랭크를 올려둔다고 대단한 특훈으로 환산되지는 않는다.
5.7. 9세대
5.7.1. SV
포켓러스가 제거되어서 직접 노력치를 올리기 매우 귀찮아졌다. 일단 티스푼 오솔길(+후미진 동굴)에 모든 기초 포인트에 대응하여 +1씩 주는 포켓몬이 전부 존재한다.- HP
- 공격
- 방어
- 특수공격
- 스피드
파워시리즈 구하기가 모든 시리즈를 통틀어서 가장 쉽다.
단 노력치 차감 열매는 수급이 다소 힘들다. 한번에 가장 많이 얻는 방법은 일단 마리네이드마을 경매장에서 가끔 들어오는 엄청난 물량의 열매를 사는 것. 고정 수급처로는 베이크마을에서 운향과 체육관 챌린지 미니게임을 더 플레이하면 보상으로 들어온다. 마지막으로 동부 에리어 1에선 물방/특방/스피드, 2에선 HP/물공/특공 차감 열매가 반짝이는 숨겨진 아이템으로 리젠되며, 사실 이 방법이 피지컬이나 돈을 요구하지 않는 유일한 방법이다.
패러독스 포켓몬은 기본적으로 과거 패러독스 포켓몬이라면 방어를 제외하고 스탯 한개에 3을[70], 미래 패러독스 포켓몬이라면 특수방어를 제외하고 스탯 한개에 3을 준다.
야생에서 볼 수 있는 단일 노력치를 주는 포켓몬만을 고려할 경우[71], 각 노력치별로 다음 포켓몬이 대상이 된다. 등재 순서는 팔데아 도감번호 순서.
각 칸의 배경색은 다음 수치를 준다는 의미.
+1 | +2 | +3 | TOTAL | ||||||
24종 | 23종 | 7종 | {{{#!folding [HP] (54종) | ||||||
맛보돈 | 퍼퓨돈 | 탐리스 | 요씽리스 | 핑복 | 럭키 | ||||
해피너스 | 루리리 | 마릴 | 마릴리 | 우파 | 토오 | ||||
푸푸린 | 푸린 | 푸크린 | 게을로 | 게을킹 | 달콤아 | ||||
버섯꼬 | 단지래플 | 마크탕 | 하리뭉 | 코코리 | 꼴깍몬 | ||||
꿀꺽몬 | 흔들풍손 | 둥실라이드 | 미꾸리 | 메깅 | 빈나두 | ||||
찌리배리 | 샤미드 | 노고치 | 노고고치 | 키키링 | 질퍽이 | ||||
깜놀버슬 | 뽀록나 | 메타몽 | 메이클 | 고고트 | 스컹탱크 | ||||
트로피우스 | 돌핀맨 | 야돈 | 깝질무 | 트리토돈 | 맘복치 | ||||
파일:975MS.png | |||||||||
눈꼬마 | 얼음귀신 | 터벅고래 | 우락고래 | 어써러셔 | 우렁찬꼬리 | }}} | |||
37종 | 50종 | 24종 | {{{#!folding [공격] (111종) | ||||||
콩알뚜기 | 엑스레그 | 빠르모트 | 영구스 | 형사구스 | 귀뚤톡크 | ||||
깨물부기 | 갈가부기 | 엘레이드 | 달코퀸 | 암멍이 | 루가루암 | ||||
꼬링크 | 럭시오 | 렌트라 | 찌르호크 | 버섯모 | 애프룡 | ||||
|
|||||||||
시비꼬 | 오기지게 | 모단단게 | 딥상어동 | 한바이트 | 한카리아스 | ||||
끼리동 | 대왕끼리동 | 갸라도스 | 터검니 | 액슨도 | 액스라이즈 | ||||
망키 | 성원숭 | 저승갓숭 | 리오르 | 파라블레이즈 | 삐딱구리 | ||||
|
|||||||||
독개굴 | 부스터 | 바라철록 | 오라티프 | 마피티프 | 노라키 | ||||
가디 | 윈디 | 깜지곰 | 링곰 | 쟝고 | 켄타로스 | ||||
돈크로우 | 그푸리 | 공푸리 | 짜랑랑 | 라란티스 | 캡싸이 | ||||
스코빌런 | 스라크 | 핫삼 | 헤라크로스 | 깜눈크 | 악비르 | ||||
악비아르 | 머드나기 | 만마드 | 활화르바 | 아공이 | 보만다 | ||||
파일:353MS.png | |||||||||
오롱털 | 떨구새 | 부르롱 | 부르르룸 | 어둠대신 | 다크펫 | ||||
루차불 | 망망이 | 묘두기 | 내던숭이 | 자말라 | 애버라스 | ||||
파일:247MS.png | 파일:248MS.png | ||||||||
데기라스 | 마기라스 | 찌르성게 | 침바루 | 치갈기 | 저리릴 | ||||
저리더프 | 꼬이밍고 | 미뇽 | 신뇽 | 망나뇽 | 눈쓰개 | ||||
코고미 | 툰베어 | 수리둥보 | 워글 | 자망칼 | 절각참 | ||||
대도각참 | 모노두 | 디헤드 | 가비루사 | 위대한엄니 | 사나운버섯 | ||||
땅을기는날개 | 무쇠손 | 무쇠가시 | 드니차 | 드니꽁 | 드닐레이브 | ||||
파일:1005MS.png | |||||||||
고동치는달 | 무쇠무인 | 코라이돈 | }}} | ||||||
17종 | 21종 | 5종 | {{{#!folding [방어] (43종) | ||||||
타랜툴라 | 트래피더 | 귀뚤뚜기 | 분이벌레 | 분떠도리 | 아머까오 | ||||
꼬지지 | 꼬지모 | 탄동 | 탄차곤 | 석탄산 | 과사삭벌레 | ||||
베베솔트 | 스태솔트 | 콜로솔트 | 패리퍼 | 코터스 | 동미러 | ||||
리피아 | 클레피 | 절벼게 | 구르데 | 피콘 | 쏘콘 | ||||
히포포타스 | 하마돈 | 모래뱀 | 사다이사 | 쉘곤 | 꿈트렁 | ||||
돌헨진 | 빙큐보 | 모래꿍 | 모래성이당 | 야도란 | 셀러 | ||||
파일:91MS.png | |||||||||
파르셀 | 시마사리 | 더시마사리 | 꽁어름 | 크레베이스 | 무쇠바퀴 | ||||
딩루 | }}} | ||||||||
22종 | 27종 | 13종 | {{{#!folding [특수공격] (62종) | ||||||
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몸지브림 | 손지브림 | 브리무음 | 메롱꿍 | 쏘겨모 | 초롱순 | ||||
킬라플로르 | 완철포 | 블로스터 | 누니머기 | 모스노우 | 삼삼드래 | ||||
싸리용 | 모래털가죽 | 무쇠머리 | 무쇠독나방 | 모으령 | 타부자고 | ||||
파일:미라이돈 스프라이트.png | |||||||||
위유이 | 미라이돈 | }}} | |||||||
13종 | 15종 | 5종 | {{{#!folding [특수방어] (33종) | ||||||
통통코 | 슬리프 | 슬리퍼 | 피그점프 | 피그킹 | 무우마 | ||||
플라베베 | 플라엣테 | 플라제스 | 미끄메라 | 미끄네일 | 미끄래곤 | ||||
이브이 | 블래키 | 님피아 | 파비코 | 파비코리 | 고디탱 | ||||
고디보미 | 고디모아젤 | 따라큐 | 들눈해 | 육파리 | 콘팡 | ||||
어리짱 | 벼리짱 | 두드리짱 | 하랑우탄 | 야도킹 | 수레기 | ||||
드래캄 | 프리지오 | 총지엔 | }}} | ||||||
34종 | 29종 | 6종 | {{{#!folding [스피드] (69종) | ||||||
두코 | 솜솜코 | 화살꼬빈 | 불화살빈 | 파이어로 | 빠모 | ||||
빠모트 | 세꿀버리 | 파라꼬 | 파크로우 | 비구술 | 브이젤 | ||||
플로젤 | 두리쥐 | 파밀리쥐 | 피츄 | 피카츄 | 라이츄 | ||||
쫀도기 | 바우첼 | 발바로 | 달무리나 | 찌르꼬 | 찌르버드 | ||||
야도뇽 | 염뉴트 | 갈모매 | 잉어킹 | 찌로꼬치 | 꼬치조 | ||||
배쓰나이 | 나옹 | 페르시온 | 디그다 | 닥트리오 | 요가랑 | ||||
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요가램 | 찌리비 | 찌리비크 | 쥬피썬더 | 사철록 | 데덴네 | ||||
파치리스 | 땃쭈르 | 태깅구르 | 찌리리공 | 붐볼 | 스컹뿡 | ||||
포푸니 | 니로우 | 하느라기 | 클레스퍼트라 | 바다그다 | 바닥트리오 | ||||
파일:714MS.png | |||||||||
맨돌핀 | 모토마 | 음뱃 | 음번 | 드라꼰 | 드래런치 | ||||
드래펄트 | 사랑동이 | 형광어 | 네오라이트 | 저리어 | 딜리버드 | ||||
눈여아 | 무쇠보따리 | 파오젠 | }}} |
6. 과거 시스템
6.1. 2세대까지의 노력치
금/은 버전까지의 노력치 시스템은 루비/사파이어 이후와는 매우 다르다.얻는 방식은 같지만, 일단 포켓몬이 얼마나 노력치를 주는지가 다르다. 한 포켓몬이 5가지 스탯[72]을 전부 주며, 주는 노력치는 그 포켓몬의 종족값을 따른다. 특수의 경우 특공이나 특방 중 하나를 택일. 예를 들어 디그다의 경우 체력 10, 공격 55, 방어 25, 특수 35, 속도 95.
또한 여기서는 개별 스탯에 대한 노력치는 최대값이 제한이 있지만 모든 스탯의 노력치 전체 합에 대한 최대량의 제한이 없어서 그냥 많이 잡으면 된다. 즉 모든 스탯의 노력치 MAX도 꿈은 아니라는 이야기. 다만 그 만큼 많은 포켓몬을 잡아야 했기에 풀노력치를 만들려면 노가다가 심했다.
각각의 스탯에 모인 노력치가 0~63의 레벨로 나눠져서 스탯이 올라간다.
정확한 계산식은 (√노력치÷4)×레벨÷100이다. 스탯 계산시, 각 계산마다 소수점 이하는 버린다.
제곱수의 특성상 값이 기하급수적으로 상승하므로, 다음 노력치 단계로 넘어갈때마다 필요 노력치가 기하급수적으로 늘어난다. 예를 들면, 레벨 100기준으로 노력치 0에서는 고작 16의 노력치만 올리면 실능력치가 1이 오르지만, 62에서 63으로 넘어가려면 2000이라는 엄청난 양의 노력치가 필요하다.
노력치는 16비트 메모리를 가지므로 최대 숫자는 65535이지만, Lv.63의 노력치는 63504 이상이기 때문에 63504 이상씩만 채우면 된다.
영양 드링크의 효과는 노력치가 2560 오른다. 기초 포인트 0 기준으로 스탯당 10개씩이 최대량. 물론, 이미 쌓은 기초 포인트가 있다면 그 기초 포인트만큼 사용할 수 있는 영양 드링크의 최대량이 줄어든다. 학습장치의 경우에는 경험치를 나눠받은 포켓몬의 수만큼 종족값 수치를 나눠서 받는다. 나머지의 경우는 버림하는 모양.
모든 값을 신경 써야하기 때문에 노력치 노가다용도로 가장 인기가 좋았던 건 안농. 능력치가 거의 일정한데다 알프의유적에서는 안농만 나왔기 때문에 노력치 계산이 수월하고 레벨이 낮아서 잡기도 쉽다. 안농으로 모든 노력치를 채우는 방법이 많이 알려져 있는데, 영양 드링크를 종류별로 10개 먹인 다음[73] 780마리의 안농을 잡으면 풀노력치가 된다. 포케러스를 이용해도 390마리.
참고로 1, 2세대에서는 레벨 100인 포켓몬도 노력치를 올릴 수 있다. 경험치와 같이 연동되는 것이 아닌, 순수하게 쓰러뜨린 포켓몬의 종족값만 고스란히 노력치에 올라가기 때문. 단, 레벨이 100이면 더 이상 레벨업을 못하니 레벨업으로 노력치를 반영할 순 없고, 포켓몬 센터에 있는 박스안에 보관했다가 꺼내야 해당 포켓몬의 노력치가 반영된 스탯이 적용된다.
[1]
반대로,
이상한 사탕 등을 통해 전투 없이 레벨만 올렸다면 동레벨의 야생 포켓몬과 다를 게 없고, 트레이너가 훈련시킨 포켓몬보다 훨씬 약하다.
[2]
여담이지만 설령 노력치 시스템이 과거처럼 애정을 갖고 키운 포켓몬은 MAX치까지 올려줄 수 있었거나 3세대 에메랄드 이후부터 열매를 통해 조절할 수 있다 쳐도 결국 특성 문제나 유전기의 부재 등을 이유로 스토리 중 애정을 가진 포켓몬을 실전에 투입하는 건 거의 불가능한 이야기긴 했다. 그러다가 성격 민트, 특성 패치, 흉내허브 등이 모두 등장하는 9세대 이후에는 드디어 애정몬을 실전에도 투입하는 게 가능해졌다.
[3]
진화 트리가 있을 경우 수치는 대부분 진화 단계를 따른다.
[4]
체력 실수치가 1로 고정되어 있으면서 정작 주는 노력치는 체력 노력치 +2다. 포켓몬이 싸우면서 체력을 무시하면 x되는구나를 깨닫는가 보다
[5]
예를들어 포켓몬 A가 교정깁스를 끼고 있고 포켓몬 B가 학습장치를 끼고 있을 경우 A가 체력+1인 포켓몬을 잡았을 시, A는 체력이 +2가 되지만 B는 +1이 된다.
[6]
예를 들어 '지력깃털'를 사용하면 특공 노력치가, '체력깃털'를 사용하면 체력 노력치가 올라간다.
[7]
영양 드링크로 100, 여기에 해당 노력치를 1 주는 포켓몬만 잡는다고 할경우 10씩 얻음으로 15번 전투로 150, 총합 250. 이후 파워 시리즈를 빼고 한번 더 하면 2를 더해서 252다. 노력치를 더 주는 포켓몬들을 잡는다면 더 줄일수 있지만 치트라도 쓰지 않으면 원하는 노력치를 2 이상 주는 포켓몬을 반복해서 만나기는 힘들다.
어떤 크리스탈 동굴을
빼면 말이다.
[8]
포켓몬 뱅크를 통해 불러온 5세대까지의 포켓몬의 경우 252 이상 쌓여있다면 252로 깎인 채 6세대로 온다.
[9]
레벨 50 실능 기준 143, 154, 167, 176, 187 등
[10]
해당 샘플을 만든 사람이 공략(강의)를 잘 한다면 그 노력치 조정의 의미를 설명해준다.
[11]
단, 받아온 노력치를 모두 정확하게 기록하고 있을 경우에는 개체치 계산에 받은 노력치를 포함시켜 계산하는 방법으로 계산이 가능하다. 아니면 노력치을 깎는 나무열매로 노력치를 전부 지우고 계산하는 방법이 있다.
[12]
161÷2=80.5 여기서 소수점 이하 0.5는 버린다.
[13]
최소공배수
[14]
즉 능력치 상승 성격의 보정을 받는 해당 능력치의 실수치가 165라면 해당 능력치에 배분된 노력치를 8을 줄이면 163이 된다.
[15]
즉, 4, 12, 20...으로 증가한다.
[16]
로토무, 킬가르도, 약어리, 야느와르몽 등이 해당한다.
[17]
예를 들어 마릴은 체력 노력치를 2 주는데 높은 레벨이 나올 때가 있어서 일반적으로 레벨 낮은 포켓몬이 마릴을 잡아 노력치를 얻는 건 힘들다. 하지만 마릴의 약점을 찌를 수 있는 전기 포켓몬(내지는 전기 기술을 배울 수 있는 포켓몬)에게 10만볼트를 주고 마릴을 잡고, 노력치를 줄 포켓몬에게는 학습장치를 줘서 경험치를 얻게 하면 자동적으로 노력치+2를 같이 받을 수 있다. 10만볼트의 PP가 15이고 명중률도 100이기 때문에 노력치가 얼마나 쌓였는지 대략적으로 계산하기 편하다는 건 덤이다
[18]
모든 민물에서 파도타기 하면 마릴이 나오지만, 등화도시 인근은 인카운터율이 낮다. 120번도로 가뭄의 암굴 근처 등이 인카운터율이 높은 편.
[19]
출현율이 낮아 상대적으로 불편하지만, 어차피 루비 버전의 경우 103번도로에서 인카운터 되는 포챠나와 출현율 차이도 별로 안 나고, 일단 +2인지라 효율은 훨씬 낫다.
[20]
전당 등록해야 입장 가능
[21]
리프그린 한정으로 6섬 유적의 골짜기까지 가는 것이 불편하다면 4섬 폭포동굴 앞 민물에서도 마릴이 나온다. 단 여기서는 체력 +1인 야돈이 같이 나오므로 절충용으로만 생각하자.
[22]
특성 '포자'로 인한 상태이상 주의
[23]
전당등록 후 최종 엔트리 기준으로 가장 위쪽에서 위아래로 돌아다니는 배틀걸은 성원숭 2마리, 중간에 좌우로 돌아다니는 격투가들은 각각 근육몬 1, 괴력몬 1, 가장 아래의 더블배틀로 진행되는 남매는 성원숭 1, 괴력몬 1이다. 노력치작과 레벨업이 동시에 되지만 고렙이라 화력이 만만치 않으므로, 교정깁스 끼고 교대로 싸울 거라면 조교로는 공격기를 모두 무효로 받고 사이코키네시스를 쓸 수 있는 팬텀이나 무우마를 쓰자.
[24]
디그다, 닥트리오 모두 특성 '개미지옥'으로 교대나 도망가지 못하는 경우가 있으므로 주의
[25]
에메랄드 버전과 다르게 가는 길이 좋지 않아서 위의 1번 도로를 추천
[26]
전당등록 후 최종 엔트리 기준으로 피크닉걸은 피죤 2, 피죤투 1, 캠프보이 소년은 레트라 1, 깨비드릴조 1마리를 사용한다.
[27]
1만큼 미세 조정이 필요한 경우
[28]
동일한 지역인데, 처음엔 '유적마니아굴'이었다가
안농을 모두 잡으면 굴이 확장되면서 '마니아터널'로 이름이 바뀌면서 출현율이 약간 변동된다.
[29]
닌텐도DS 하단의 GBA 더블 슬롯에 3세대 포켓몬을 장착하면 숲의양옥집 전체에
고우스트, 2층의 특정 방에서
팬텀이 일정 확률로 등장한다. 전부 레벨16이고 각각 특공 +2 / +3을 주니 참고
[30]
더 아래층에서 나오는
야도란(10%)은 HP를 주지 않고 방어만 2를 주니 주의
[31]
진화형인
질뻐기(10%)는 HP +1 뿐만 아니라 공격 +1도 올리니 주의
[32]
디그다, 닥트리오 모두 특성 '개미지옥'으로 교대나 도망가지 못하는 경우가 있으므로 주의
[33]
밤에는
고오스가 높은 확률로 등장
[34]
포켓몬을 쓰러트릴때마다 방어 노력치 +4. 7세대 이후부터 +8로 버프되었으니 주의.
[35]
날개 시리즈 아이템을 모으는 김에 같이 하는 경우에 좋다.
[36]
기술
발경으로 인한 마비 주의
[37]
색이 진한 풀숲에서 더블 배틀시
두르쿤 +2,
휠구 +2 등장
[38]
특성 '옹골참'으로 인해 대비하지 않으면 시간이 많이 끌림.
[39]
3층 이상에서 등장하는
리그레도 특공 +1을 준다. BW에서는 불켜미와 리그레 밖에 나오지 않으므로 참고.
[40]
25% 확률로 출현하는 깨봉이(B2)/치라미(W2)는 스피드 +1이다.
[41]
유적 구간
[42]
3층부터는 리그레와 골뱃이 같이 나온다. 리그레는 불켜미와 같이 특공 +1이지만 골뱃은 스피드 +2이며, 상층으로 올라갈 수록 리그레와 골뱃의 출현율이 상승한다. 2층에는 불켜미만 나오므로 여기서 노가다하는 게 편하다.
[43]
그 외의 민물가는 BW2 오면서 마릴(HP +1)이나 가재군(공격 +1), 브이젤(스피드 +1) 등이 함께 출현한다.
[44]
낚싯대를 쓰면 1번도로는
빈티나 혹은
밀로틱(각각 스피드 +1, 특방 +2)이, 부채시티는 콘치 혹은
왕콘치(각각 공격 +1, +2)가 낚이기도 하므로 낚싯대는 가급적이면 건드리지 말 것.
[45]
19번도로는 공격 노력치를 올리기 제일 수월하지만, 비가 자주 오기 때문에 원하는 때에 사용하기 곤란하다는 단점이 있다. 비가 오면 무리배틀을 불러일으키는
달콤한 향기가 사용되지 않기 때문이다. 또한 방어 노력치를 올려주는 꼬지모가 가끔 섞여나오니 주의할 것.
미끄네일
을 진화시키려 데려가면 오던 비도 그친다는 소문이 있다
[46]
오메가루비 한정. 알파사파이어에서는 야생에서 도토링을 만날 수 없다.
[47]
무장조가 나오기도 하지만 확률이 낮아서 작업에 무리는 없다. 얼루기가 경험치도 많이 주는 편.
[48]
달콤한향기를 쓰면 로젤리아 x 5 또는 뚜벅쵸 x 4 + 지그제구리 x 1의 조합이 나오기 때문에 특공/스피드 위주로 능력치 배분 시 매우 편리하다.
[49]
알파사파이어 한정. 오메가루비에서는 야생에서 연꽃몬을 만날 수 없다.
[50]
하늘기둥에서는 무리배틀로 아리아도스와 골뱃이 나오므로 공격과 스피드에 노력치를 줘야 할 포켓몬에게는 일거양득의 곳이라 할 수 있다. 단 낮은 확률로
파비코도 출현하니 주의.
[51]
정확히는
금탄도시에서 115번 도로를 타고 올라가다가
유성폭포로 들어가지 않고 왼쪽으로 빠져서 파도타기로 갈수 있는 외딴 구역의 풀숲에서 무리배틀을 하면 버전에 상관없이 파비코만 나온다.
[52]
문 버전은 리전폼
꼬렛(스피드+1)이 대신 출현한다.
[53]
밤에는 형사구스 대신
레트라(스피드+2)가 등장.
[54]
리오르가 낮은 확률로 불러오는
루카리오는 공격+1 특공+1,
럭키는 HP+2 이기 때문에 주의.
[55]
고우스트가 낮은 확률로 불러오는
팬텀은 특공+3.
[56]
썬 버전은 치릴리 대신
소미안(스피드+1)이 나온다.
[57]
모래먼지에서 리전폼
꼬렛(스피드+1)<100%>
[58]
울트라문에서는 리전폼
꼬렛(스피드+1)이 대신 출현한다.
[59]
밤에는 형사구스 대신
레트라(스피드+2)가 등장.
[60]
고우스트가 낮은 확률로 불러오는
팬텀은 특공+3.
[61]
울트라썬에서는 치릴리 대신
소미안(스피드+1)이 나온다.
[62]
모래먼지에서
영구스(공격+1)US, 리전폼
꼬렛(스피드+1)UM<100%>
[63]
영양 드링크가 개당 1만원이므로 포켓몬 한 마리의 노력치를 풀도핑하려면 51만원 이상의 돈이 깨진다.
[64]
거다이맥스 나옹이 있다면
슛스타디움에서 거다이금화를 적극적으로 쓰는 것을 추천한다.
[65]
특정 스탯의 노력치를 1 올리는 아이템. 매일 다리에 몇 개 생성된다.
[66]
기본적으로 레벨 10 이하면 아무 것도 안 주고 (단 후술할 업그레이드를 위해 모래로 취급), 11에서 24 사이면 노력의모래, 25에서 49 사이면 노력의자갈, 50에서 74 사이면 노력의돌, 75 이상이면 노력의바위를 준다. 여기서 다음 조건들을 하나씩 달성할 때마다 노력템의 단계가 1개씩 올라간다 (하나 이상의 스탯의 노력 랭크가 3, 6, 9 (각각 개별 조건), 우두머리 포켓몬 여부).
[67]
레벨 24 이하일 경우 노력의돌(7~9 도달용)을, 25 이상이면 노력의바위(10 도달용)를 무조건 준다. 단, 전자의 경우 고정 스폰은 16렙
비버통 하나밖에 안 나온다...
[68]
노력의 모래를 모아 노력의 바위로 바꾼다면 노력 모래 1000개 = 노력 바위 1개로 바꿀 수 있는 셈이다.
[69]
키키링은 HP+3
[70]
날개치는머리 한정으로 CDS에 각각 1
[71]
야생에서 만날 수 없는 리전폼/원종/스타팅 포켓몬/도감외 포켓몬은 제외. 팔데아 도감 포켓몬만 기준으로 하면 스타팅 9종을 제외하고 19종이 복합 노력치를 준다.
[72]
특공, 특방은 특수 하나로 들어간다.
[73]
정확히는 맥스업(체력), 사포닌(방어), 알칼로이드(스피드) 10개, 타우린(공격), 리보플라빈(특수) 4개를 먹이면 된다. 안농이 주는 노력치가 체력 48, 공격 72, 방어 48, 특수 72, 속도 48로 공격과 특수를 많이 주기 때문에 그만큼 영양 드링크를 적게 먹어도 가능.