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최근 수정 시각 : 2020-04-30 12:38:36

기어스 오브 워 3/캠페인

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 액트/챕터 일람
2.1. 프롤로그: 괴로운 과거2.2. 액트 1
2.2.1. 챕터 1: 닻을 내리다2.2.2. 챕터 2: 배를 버리다2.2.3. 챕터 3: 귀향2.2.4. 챕터 4: 도움의 손길2.2.5. 챕터 5: MVP2.2.6. 챕터 6: 밧줄에 매달리다
2.3. 액트 2
2.3.1. 챕터 1: 난파2.3.2. 챕터 2: 모래로 만든 집2.3.3. 챕터 3: 불법 침입2.3.4. 챕터 4: 참호 속으로2.3.5. 챕터 5: 강탈2.3.6. 챕터 6: 공수 작전2.3.7. 챕터 7: 터치다운
2.4. 액트 3
2.4.1. 챕터 1: 난공불락2.4.2. 챕터 2: 구출(※)2.4.3. 챕터 3: 전력 질주2.4.4. 챕터 4: 유령 마을2.4.5. 챕터 5: 영원한 형제
2.5. 기어스 오브 워: 저지먼트 - 후폭풍 편
2.5.1. 섹션 1: 재회2.5.2. 섹션 2: 누구 없나요? ~ 섹션 3: 막다른 길2.5.3. 섹션 4: 한 발짝 더 가까이2.5.4. 섹션 5: 곧바로 정상까지2.5.5. 섹션 6: 탈출2.5.6. 관련 문서
2.6. 액트 4
2.6.1. 챕터 1: 재는 재로, 먼지는 먼지로2.6.2. 챕터 2: 커다란 구덩이2.6.3. 챕터 3: 높이 매달리다2.6.4. 챕터 4: 잠수함을 찾아서2.6.5. 챕터 5: 즐거운 여행길2.6.6. 챕터 6: 수중 묘지
2.7. 액트 5
2.7.1. 챕터 1: 제 2의 고향2.7.2. 챕터 2: 정전2.7.3. 챕터 3: 부서진 낙원2.7.4. 챕터 4: 문턱에서2.7.5. 챕터 5: 등정2.7.6. 챕터 6: 심판(※)

1. 개요



기어스 오브 워 3의 캠페인을 다루는 항목. 2편의 엔딩인 자신토 수몰로부터 2년 후를 배경으로 하고 있으며, 본격적인 램번트의 위협으로 인해 더욱 고생하는 델타 분대가 애덤 피닉스의 메시지를 얻고 전쟁을 끝내기 위해 그를 찾아가는 과정을 다루고 있다.

2. 액트/챕터 일람

3과 4편은 각 액트에 별도의 제목이 달리지 않는다.

2.1. 프롤로그: 괴로운 과거



1편처럼 감옥에 갇혀 있는 마커스가 누군가에 의해 꺼내지는 걸로 시작되나, 현실에서 일어난 일이라고 하기엔 말이 안될 정도로 차이가 있다.[스포일러] 마커스를 감옥에 꺼내준 이는 아버지가 기다리고 있다면서 그를 인도했고, 문에 다다랐을 때 강렬한 빛과 함께 마커스의 아버지인 애덤 피닉스가 모습을 드러낸다. 마커스는 아버지를 구하기 위해 필사적으로 싸웠지만, 결국 모든 걸 잃으며 침대에서 눈을 떴다.

이 일들은 결국 자신이 겪은 과거를 바탕으로 그려진 악몽이었고, 이윽고 자신이 몸담고 있는 함선인 소버린의 함장의 방송에 이끌려 동료들을 데리고 함장실로 향하게 된다.

2.2. 액트 1

2.2.1. 챕터 1: 닻을 내리다


마커스가 악몽에서 깨자마자 소버린의 함장은 방송으로 마커스 일행을 불러들였다. 하지만 소버린이 지나는 해역을 램번트들의 위협의 조짐이 보이기 시작했고, 그 와중에 자신토 수몰 이후 COG를 버리고 도망쳤던 다리엘 프레스콧 전 위원장이 무전으로 소버린에 착륙허가를 요청했다. 프레스콧에 대해 원한이 많은 델타 분대는 좋은 기회라고 생각하며 램번트의 본격적인 위협 속에서 그를 반겼다. 프레스콧은 레이븐에 나오면서 마커스에게 의미심장한 디스크를 건넸고, 델타 분대는 그 디스크에서 애덤 피닉스의 영상 메시지를 시청하게 된다. 이를 통해 마커스는 아버지를 꼭 찾아내겠다고 다짐했다.

2.2.2. 챕터 2: 배를 버리다


2.2.3. 챕터 3: 귀향


2.2.4. 챕터 4: 도움의 손길


2.2.5. 챕터 5: MVP


2.2.6. 챕터 6: 밧줄에 매달리다


2.3. 액트 2

소버린을 잃고 해변가에서 눈을 뜬 델타 분대. 마커스는 프레스콧이 죽기 전에 남긴 암호 데이터를 해독하기 위해 앤빌 게이트로 갈 수단을 찾기 시작했다.

2.3.1. 챕터 1: 난파


2.3.2. 챕터 2: 모래로 만든 집


2.3.3. 챕터 3: 불법 침입


2.3.4. 챕터 4: 참호 속으로


2.3.5. 챕터 5: 강탈


2.3.6. 챕터 6: 공수 작전


2.3.7. 챕터 7: 터치다운


2.4. 액트 3

여왕의 집요한 방해 속에서 무사히 앤빌 게이트에 도착한 델타 분대. 호프만 대령은 곧장 마커스가 가지고 온 데이터를 바탕으로 해독을 시도했으나, 로커스트의 공세에 앤빌 게이트가 위기에 처했다.

2.4.1. 챕터 1: 난공불락


2.4.2. 챕터 2: 구출(※)



마지막에 버서커의 램번트 버전인 저커와의 보스전을 치르게 되는데, 버서커(기어즈 오브 워) 항목에도 나와 있듯이, 약점으로 추가된 늑골이 열리는 흉부의 빛나는 부분을 때리다 보면 죽게 된다. 그런데 늑골이 열린 상태에선 항상 질주도 따르기 때문에 너무 딜에 연연하지 말고 거리를 보면서 굴러주자.

2.4.3. 챕터 3: 전력 질주

앤빌 게이트 방어전을 무사히 마친 델타 분대는 아주라의 실체를 알게 된다. 하지만 아주라 주변엔 거대한 폭풍이 주변의 접근을 철저히 막고 있었기 때문에 바다 밑으로 잠입하기 위해 잠수함을 찾기로 한다. 마커스는 떠나기 전에 베어드와 콜에게 지원 병력과 물자를 어떻게든 찾아야 하는 임무를 부여했고, 둘은 어떻게든 막중한 임무를 위해 델타 분대원들과 잠시 헤어지는데...



이 챕터의 오프닝 컷신에서 마커스를 중심으로 한 나머지 델타 분대원들과 베어드&콜로 분기가 나뉘게 된다. 본편에선 마커스 측 일행들의 시점에서 벌어지는 이야기를 다루며, 베어드와 콜의 시점의 이야기는 후술할 저지먼트 후폭풍 편 문단에서 설명한다.

2.4.4. 챕터 4: 유령 마을


2.4.5. 챕터 5: 영원한 형제


2.5. 기어스 오브 워: 저지먼트 - 후폭풍 편

저지먼트의 본편 캠페인에서 일정 수의 별을 누적하면 해금되는 6섹션[2] 분량의 추가 캠페인. 액트 3 중후반부 시간대에서 병력 지원을 위해 마커스와 다른 방향으로 떠난 베어드와 콜의 시점에서 벌어진 일들을 다루고 있다.
액트 3 초반부에서 벌어진 앤빌 게이트 방어전 이후, 델타 분대는 둘로 갈라져 한쪽은 아주라로 가기 위한 수단 탐색, 베어드와 콜은 지원 병력을 찾기 위해 떠났다. 그들은 킬로 분대 시절의 추억을 되새기며 할보 베이에 도착하게 되는데...

2.5.1. 섹션 1: 재회


2.5.2. 섹션 2: 누구 없나요? ~ 섹션 3: 막다른 길


2.5.3. 섹션 4: 한 발짝 더 가까이


2.5.4. 섹션 5: 곧바로 정상까지


2.5.5. 섹션 6: 탈출


2.5.6. 관련 문서

2.6. 액트 4

막을 수 없는 비극을 뒤로 한채 새로운 연료를 찾기 위해 차르에 도착한 델타 분대. 그들은 난민 캠프와의 마찰 속에서도 꿋꿋이 목표에 집중했다. 하지만 로커스트들의 추격으로 인해 고생은 더 커져만 갔다.

2.6.1. 챕터 1: 재는 재로, 먼지는 먼지로


2.6.2. 챕터 2: 커다란 구덩이


2.6.3. 챕터 3: 높이 매달리다


2.6.4. 챕터 4: 잠수함을 찾아서


2.6.5. 챕터 5: 즐거운 여행길


2.6.6. 챕터 6: 수중 묘지


2.7. 액트 5

고생 끝에 아주라에 잠입하는데 성공한 델타 분대. 그들은 호텔 타워에 갇혀있는 애덤 피닉스의 지원을 받으며 메일스트롬을 제거하고 지원 병력이 아주라에 상륙할 수 있도록 지원했다. 그리고 꿈에 그리던 아버지를 만난 마커스는 분대원들을 이끌고 결전의 장소로 향하는데...

2.7.1. 챕터 1: 제 2의 고향


2.7.2. 챕터 2: 정전


2.7.3. 챕터 3: 부서진 낙원


2.7.4. 챕터 4: 문턱에서


2.7.5. 챕터 5: 등정


2.7.6. 챕터 6: 심판(※)



[스포일러] 잭과 함께 온 이가 도미닉 산티아고가 아닌 앤야다. [2] 저지먼트에선 챕터를 섹션이라 부른다.