1. 개요
스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자는 IMMvp[1]분류 | 범주 | 사용자 수 |
디펜스 | 사용자 지정 | 1~4인 |
이 문서는 리마스터 버전을 중심으로 서술합니다.
전작의 벽짓고 살아남기를 계승하는 아케이드 맵이다. 저장소가 추가되었으며 이를 이용한 레벨 및 티어와 특성이 추가되었다. 티어와 특성은 후술.
종족은 그대로 테란과 프로토스 두 개가 존재한다. 또 전작과 비슷하게 가운데엔 군락이 위치하며 그곳에서 각종 좀비들이 뿜어져나오고, 이후 시간이 지나면 좀비의 생성이 멈추고 부술 수 있다. 그리고 그 안에선 최종보스로 칼날여왕 케리건이 등장하며, 칼날여왕 케리건을 잡으면 진 최종보스인 젤나가 케리건이 나타난다. 이 젤나가 케리건을 잡으면 끝.
플레이타임이 상당히 길다. 게임시간 기준 대략 1시간 15분[2]인데, 플레이타임이 긴 맵 치고는 아케이드에서 높은 순위를 유지하고 있으며 공방도 자주 보인다. 공방 특성상 장시간 협동 플레이에 불리하다는 점을 생각하면 상당히 선방하는 부분. 물론 유저가 많은만큼 비매너도 많다. 네임드가 있을정도.
이 게임은 옵션에서 간단 명령창을 해제하고 플레이하는 것을 추천한다.[3]
참고로 맵 BGM은 영화 데드 사일런스의 메인 테마.[4]
참고로 유닛을 합성하기 위해서는 최소 브론즈2등급은 가야한다.
2. 플레이
전작과 같게 고립된 지형을 이용하여 벽(보급고)을 짓고 생존하는 게임이다.대기실을 만들고 그 대기실 안에서 난이도[5]를 조절하고 게임이 시작되면 종족 선택-특성 선택으로 이어진다.
2022년 4월 23일자 패치로 고행 3 ~ 5단계의 신규 난이도가 추가 되었다.
난이도에 따른 특징은 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 난이도 | 적이 받는 피해 | 아군이 받는 피해 | 비고 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 | +20% | -20% | 공중 유닛 미출현(보스 제외) |
보통 | +0% | +0% | |
어려움 | -20% | +20% | |
나이트메어 | -40% | +40% | |
지옥 | -50% | +50% | |
고행 | -60% | +60% | |
고행2단계 | -70% | +70% | |
고행3단계 | -80% | +80% | |
고행4단계 | -90% | +90% | |
고행5단계 | -93% | +100% |
시간 경과에 따른 난이도별 경험치는 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 12:50 | 30:00 | 46:40 | 1:03:20 | 1:13:30 | 최종 보스 | 총합 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 1000 | 2500 |
보통 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 1500 | 3500 |
어려움 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 2000 | 4500 |
나이트메어 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 2500 | 5500 |
지옥 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 3000 | 6500 |
고행 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 3500 | 7500 |
고행2단계 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 4000 | 8500 |
고행3단계 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 | 4500 | 9500 |
고행4단계 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 5000 | 10500 |
고행5단계 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 5500 | 11500 |
각 보스까지 버텼을 때 얻는 초 당 경험치이다.[6]
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 1보스 | 2보스 | 3보스 | 4보스 | 5보스 | 클리어 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 | 0.13 | 0.17 | 0.21 | 0.26 | 0.34 | 0.53 |
보통 | 0.26 | 0.28 | 0.32 | 0.37 | 0.45 | 0.75 |
어려움 | 0.39 | 0.39 | 0.43 | 0.47 | 0.57 | 0.96 |
나이트메어 | 0.52 | 0.50 | 0.54 | 0.58 | 0.68 | 1.18 |
지옥 | 0.65 | 0.61 | 0.64 | 0.68 | 0.79 | 1.39 |
고행 | 0.78 | 0.72 | 0.75 | 0.79 | 0.91 | 1.60 |
고행2단계 | 0.91 | 0.83 | 0.86 | 0.89 | 1.02 | 1.82 |
고행3단계 | 1.04 | 0.94 | 0.96 | 1.00 | 1.13 | 2.03 |
고행4단계 | 1.17 | 1.06 | 1.07 | 1.11 | 1.25 | 2.24 |
고행5단계 | 1.30 | 1.17 | 1.18 | 1.21 | 1.36 | 2.46 |
나이트메어 이하의 난이도에선 클리어 경험치가 고행 5단계 첫 보스까지만 버티는 것 보다 시간 효율이 안좋다.
모든 보스를 잡고 바로 케리건 잡으러 갈 시 클리어 타임이 1시간 18분 정도인데 고난이도에서 솔플 할 땐 실질적으론 불가능 하다. 고행 5단계에서 1시간 30분 클리어 시 2.13 1시간 40분 클리어 시 1.91 1시간 50분 클리어 시 1.74로 효율이 그다지 좋지 않다.
벽(보급고)은 기본적으로 3개만 지을수 있으나 내려져있는 보급고는 인식되지 않는다! 즉 실제로는 4개 이상도 지을수 있다. 거기에 지을때만 제한을 따지기에 충분히 짓고난 다음엔 4개 이상 올라가 있어도 아무런 패널티도 없다. (제작자의 의도인지 버그인지 모르겠음)
광물 수입은 게임 시간 2분부터 시작해 30초 단위로 들어온다. 테란은 벙커, 프로토스는 수정탑을 지어 얻으며 기본적으로 20개까지 건설할 수 있다. 공학 연구소/제련소에서 500 광물로 5개 공장을 더 지을 수 있는 시설 확장 업그레이드를 할 수 있으며 최대 8회, 즉 60개의 광물공장을 지을 수 있다. 광물 공장은 레벨×20 원의 광물을 주며, 최대 4단계까지 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 비용은 1단계~4단계 순으로 300[7]-400-500-600 광물이다. 2단계 업그레이드까지는 시설확장과 비용이 동일하지만[8], 3단계부터는 시설확장이 더 이득이니 그 전에 시설확장을 모두 완료 하는 것이 좋다.
광물 공장은 지어지고 있는 도중에도 돈을 주므로 한 번 건설을 시작하면 급히 지을 필요는 없다. 업그레이드 마찬가지. 그리고 광물 공장은 최대한 빨리 짓는 것이 좋으므로,[9] 적절한 선에서 최대한 빠르게 광물 공장을 늘리는 것이 이 게임의 핵심이다. 그리고 50~60분 이후에는 광물 공장을 짓는 것이 더 손해다.[10] 광물 공장 1개당 최대 수입은 턴당 80원이므로 수로든 레벨로든 꽉꽉 채울경우 매턴 수입은 4800원 특성 사용없이 꽉 채우는데 요구되는 비용은 108000(10만8천)이다.
기본적으로 제공되는 미네랄은 1400이며[11] 시작 이후 원하는 곳에 가서 자리를 잡았다면 입구를 벽으로 막거나 유닛을 배치해 적을 막게 된다. 물론 아무리 낮은 난이도라도 디펜스게임의 특성상 극초반에 적유닛 유닛으로 맞서는건 사실상 무리임으로 벽이 필수적으로 요구된다.[12]
생존자( 건설로봇/ 탐사정)는 건물건설, 자원채취외에 수류탄, 점멸과 보호막(15초간 무적 쿨타임 1분)스킬이 있다. 낮은 난이도라면 기본적으로 주어지는 유닛과 수류탄만 적당히 잘 써줘도 첫 보스가 나오기 전의 극초반은 어느정도 넘어갈 수 있다. 물론 난이도가 높아질수록 이런 배째는 행위는 극초반에도 힘들어지니까 주의.
기지안에만 있더라도 점멸을 자주 쓰는 습관을 들이는게 좋다. 한두칸 이동하는게 아니라 몇초 떨어진 거리를 이동할땐 확실히 점멸이 몇초 절약하는 효과를 주고 이 몇초가 점점 쌓이면서 생기는 차이로 죽을 위기를 넘길수도 있고 틈틈이 미네랄을 캘수도 있다. 이 외에도 처음 시작해서 자리를 잡으러 갈 때, 입구가 반대편이라 돌아가야 하는 곳이라면 관측선을 통해 시야를 확보한 뒤에 점멸로 벽을 넘어가 조금 더 빨리 사령부와 공학 연구소를 지을 수 있으니 활용하자. 시간 확보와 빠른 자원 확보에 소소히 도움이 된다.
점멸 외에 Shift키를 통해 행동예약기능을 사용하는걸 익혀둬도 좋다. 중반에 돈이 많이 들어올때 벙커짓기 편한건 물론이고 초반에도 미리 설정해두면 건물을 짓고 바로 미네랄을 캐도록 지시해둘수 있어서 일일이 신경쓰지 않고도 효율적으로 움직이게 할 수 있다.
벽의 업그레이드는 공학연구소에서 가능한 업그레이드(실드&건물방어력 증가/실드 최대량 증가/피해 20% 흡수)와 벽 자체에서 가능한 업그레이드(벽 체력 증가 및 수리효율 증가)[13]가 있는데 고난이도일수록 후반일수록 방어력 업그레이드는 효율을 보기 힘들고 실드의 경우 일꾼을 붙일 필요는 없으나 고정 40초회복이라 마찬가지로 운이 좋지 않은 이상 후반으로 갈수록 취약해지는데다가 애초에 자체 체력 증가와 상충하는 점이기 때문에 둘 다 하기엔 돈낭비인 경향이 크기 때문. 다만 중후반에 돈이 꽤 모였다면 고정 피해감소인 플라즈마 방어 시스템은 하는게 좋다. 무려 공격타입과 상관없이 20%를 깍기 때문에 중반이든 후반이든 상관없이 크게 이득볼수 있는 능력이기 때문이다.
벽도 벽이지만 그 이상으로 유닛들을 뽑아주는 것 또한 중요하다. 가면 갈수록 적들의 체력이 늘어나며 중간에 보스도 나오기에 반강제적으로 고 티어/고 진급 유닛들을 뽑아줘야하며 그렇다고 너무 한쪽으로만 치우치다간 문제가 생기기에[14] 결국 만능캐릭을 물량으로 뽑거나 보스킬/물량처리에 특화된 유닛을 골고루 섞어줘야한다.
6월 19일 패치로 테란의 오딘 계통 유닛들이 버프를 먹었다. 또한 적 보스들도 지상유닛에 길막당하지 않으며 피해감소 능력이 생기거나 버프를 받았다.
8월 중 패치로 살모사는 더이상 바보가 되지 않는다. 여전히 유닛은 공격하지 않지만 벽이 없으면 기지 건물들을 무자비하게 파괴해버리니 최대한 빨리 잡는 게 좋다. 그러나 아직도 입구로부터 일정 거리 내에 공격 타겟이 없을경우 입구에서만 움직이면서 바보가 된다.
고행2의 경우는 가장 넓은 12시 공간에 4명이서 협동플레이를 하는 공략이 있다. 해당 방은 방제에 고행2 12협 등으로 써있다.. 구성은은 벽, 지상, 좌공(좌측공중), 우공(우측공중)으로 구성되며 대부분 가스특성을 요구하는 경우가 많다. 가장 높은 난이도인 고행2 인것에 난이도는 익숙해지기만 한다면 매우 쉬워지기 때문에 경험치벌이에 좋다.
그 외에도 고행2 보다 낮은 난이도에서 협동플레이를 연습하는 뉴비들이나 고행2 4인 잠수버스를 운행하는 고인물들도 가끔 볼수 있다. 뉴비라면 들어가서 함께 연습하거나 경험치를 받아먹고 특성을 열어 쉬운 플레이를 노릴수도 있다.
2.1. 티어와 특성
리마스터 Ver2로 업데이트 된 이후 저장소 기능이 생겨나면서 티어와 특성이 새로 생겨났다.티어는 브론즈 3티어부터 시작하며 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터를 거쳐 그랜드마스터 1티어, 명예의 그랜드마스터로 끝난다. 티어는 10레벨마다 한 등급씩 올라가지만, 그랜드마스터에서 명예의 그랜드마스터로 올라가는데는 15레벨을 올려야 한다.
또한 매 10레벨마다 선택할 수 있는 특성이 1개 늘어난다. 그랜드마스터가 되면 70레벨이 되므로, 8개의 특성을 선택할 수 있다는 이야기가 된다.[15]
특성은 0레벨에 기본적으로 두가지 특성이 주어지고, 이후 3레벨마다 새 특성이 풀리는데, 서술하자면 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 레벨 | 특성 | 설명 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 0 | 값싼 인건비 |
화성벌레 가격 -40 화성벌레는 대략 인컴 하나와 비슷한 가치를 지니는데, 이 특성을 찍으면 시작하자마자 최대치까지 만들 수 있다. 이는 단지 개당 40원 할인만이 아니라 화성벌레를 빨리 만듦으로써 인컴 생산 및 강화를 앞당기는 것이므로 기대값은 몇배는 높다. |
난공불락 |
벽 체력 +25% 보호막을 제외한 체력을 올려주며 맵 특성상 체력에 비례해 수리속도가 오르기에 수리속도도 오르는 숨은 효과가 있다. 다만 이 효과를 누리기 위해선 보호막을 배제한다는 것이나 다름없어서 저난이도에선 크게 효과를 보기 힘들다. |
|
3 | 효율적인 포탑 건설 |
포탑 건설/업그레이드 비용 -40% 할인율이 상당히 커서 있으면 도움이 되긴 하지만 맵 특성상 결국 유닛 위주로 흘러가기 때문에 보통이상 난이도에서 터렛이나 포토짓는데 돈을 아끼는 정도의 가치. 그것도 특성고르기 빡빡한 저렙보다는 특성찍을 여유가 많은 고렙에서 인컴 가속을 위해서나 쓰는 용도. |
6 | 우두머리 포착 |
적 보스 유닛의 시야를 밝힘 말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나. |
9 | 화력증진 - 병영/관문 | 병영/관문 유닛의 공격력 +20% |
12 | 화력증진 - 군수공장/로봇공학시설 | 군수공장/로봇공학시설 유닛의 공격력 +20% |
15 | 화력증진 - 우주공항/우주관문 |
우주공항/우주관문 유닛의 공격력 +20% 화력증진 계열 셋 모두 해당 건물에서 나오는 유닛 및 그 진화형 유닛들의 공격력을 상승시켜 준다. 20%는 후반으로 갈수록 높은 수치이기 때문에 상당히 유용하다. |
18 | 대공포 강화 |
포탑 체력 +30% 포탑은 주로 공중유닛을 막을때나 쓰이고 허크나 보호막 충전소로도 충분히 마크된다. 잉여 특성중 하나. |
21 | 고성능 수류탄 |
수류탄 데미지 +40(중+60), 재사용 대기시간 -35초 수류탄 데미지가 100(중장갑 150)이 되며 초반 2웨이브당 한 번씩 던질 수 있게 된다. 어려움 이하라면 초반 좀비들을 한방에 보낼수 있게 되므로 초반에 배째고 인컴을 달릴수 있게 된다. |
24 | 가스 수입 |
30초마다 5가스를 얻음 가스 건물 없이도 가스를 초반부터 얻을 수 있어 매우 가치가 큰 특성. 사실상 필수 특성이며 고난이도 공방에서는 이 특성을 요구하는 경우가 많다. |
27 | 금수저 |
특성 선택 후 광물 +600 광물공장으로 환산하면 2개, 화성벌레로 환산하면 3마리를 뽑을수 있는 돈을 추가로 준다. 인컴을 가속화시키는 만큼 최상위 특성중 하나. |
30 | 벽 강화 전문 |
벽 관련 업글 비용 -25% 벽 강화비용은 감소되지 않는다. 하지만 쉴드나 방어력 위주로 올리게 될 경우 필수인 특성''' |
33 | 이 바닥에선 내가 최고 |
각 테크 최종 유닛의 공격력 +20% 화력증진의 최종유닛 버전. 그 특성상 초반보단 후반에 치중되어 있지만 생산건물 종류에 상관없이 최종 유닛의 공격력을 다 올려준다는게 이점. |
36 | 가스 추출가 |
가스 생산 비용 -150광물, 가스 생산 시간 -15초 보이는 그대로 가스를 좀더 저렴하게 좀더 빨리 보급할 수 있게 해준다. 있으면 소소하게 도움은 되는 정도지만 값싼 인건비, 가스 수입, 금수저, 값싼 공장건설등에 비하면 여러모로 아쉬운 특성. |
39 | 값싼 공장 건설 |
1단계 광물 공장/수정탑 건설 비용 -50미네랄 1단계 인컴 건물들의 가격을 50원 할인해준다. 원래 한계치인 60개를 짓는데 1.8만이 소모되나 이 특성을 찍으면 1.5만으로 감소된다. 값싼 인건비에서도 상술했듯이 초반 인컴의 가속은 그 이후 인컴 테크를 앞당기므로 후반으로 갈수록 3천보다 훨씬 많은 광물 이득을 기대할 수 있다. |
42 | 속전속결 |
모든 유닛 공속 +20%, 공격형 스킬의 쿨타임 및 에너지 소모량 -20% 화력증진/내가 최고 특성의 공속+스킬판. 공속과 공격력 강화로 비교하자면 서로 일장일단이 있지만 속전속결은 모든 유닛[16] 적용이라 초중후반 안가리고 골고루 효과를 볼 수 있단 점에서 좋다. |
아직 특성을 한개만 선택할 수 있는 저레벨일 경우 안정적으로 가고싶다면 난공불락을, 초반 인컴 가속을 원하면 값싼 일벌레를 선택하면 된다.[17]
충분한 레벨이 되었을 경우 인컴 가속을 위해서는 0(값싼 인건비 : 360광물), 24(가스 수입), 27(금수저 : 600광물), 39(값싼 공장 건설 : 3000광물) 이 네 특성을 채용하는 것이 좋다. 각각 광물을 아껴줄 뿐만 아니라 이를 통해 광물 획득 속도 또한 가속할 수 있게 되므로 기대치는 훨씬 높다.
2.2. 12협(가특이상) 플레이 방식
기본적인 공방 외에도 가끔 제목과 같은 방제를 달고 있는 방이 있는데, 말 그대로 4명 모두가 거주할 수 있는 12시 지역에 자리를 잡고 4명분의 적을 한꺼번에 막는 플레이를 말한다. 이 플레이는 보통 고행 2단계에서 많이 하기에, 성공만 한다면 1인 플레이할때보다 적은 피로도, 실력을 가지고도 많은 경험치를 얻을 수 있다. 대신 기본적으로 협동을 전제하기 때문에 한 두명이라도 구멍이라면 방이 터지고 서로 부모님 안부를 물으며 욕하기에, 일부 필요한 사항을 서술할 필요가 있다.기본적으로 벽/지상/좌공(좌측 공중)/우공(우측 공중)으로 역할을 분배하며 정석조합은 벽(테란)/지상(테란)/좌공(토스)/우공(토스)이다. 벽/지상이 테란[18]으로, 좌공/우공은 프로토스[19]로 하는게 유리하기 때문이다.
또한 공통적으로 5씩 가스를 주는 가스특성을 요구한다. 가스특성이 없다면 초반부터 몰려드는 2~4인분의 적을 막을 수가 없기 때문이다.[20]
고행3이상 고난이도의 경우 브루탈리스크를 쌩까기도 한다.[21] 주로 벽[22]이 그리핀을 한 기 생성하고 다수[23]의 scv를 동원하여 부르탈리스크를 붙잡아두며 나머지 지상 좌공 우공은 브루탈리스크를 피해 케리건을 잡으러 가면 된다.
각 역할의 난이도는 벽>지상>우공>좌공 순이며 정석 조합기준으로 각 포지션별 역할은 다음과 같다.
벽(테란)
주로 12시 좌측 상단에 자리를 잡으며 벽만 관리하면 되므로 쉬울것 같지만 초중반이 가장 어려운 포지션으로 수입을 인컴에만 의존하기에 솔로플레이와 빌드가 전혀 다르고 뚫리면 그대로 끝이기에 가장 어렵다. 공중 공세가 뜨기 전 좌공/우공 공중 공세 진입경로에 허크벽[24]을 세워주는게 일반적이며 초반 가스를 지상에 나눠주기도 한다. 고행3이상의 고난이도에서는 좌공에 드라켄레이저를 설치해주기도 한다. 이처럼 벽은 모든 플레이어를 서포트하는 역할을 한다고 생각하면 된다.벽은 고행2 기준 일반적으로 루비벽[25]까지 올리면 충분하며 이후엔 좌공과 우공이 제어권을 넘겨준 모선을 컨트롤하며 살모사, 튼튼로봇등을 막아 벽을 지키면 된다. 이후엔 따로 병력을 뽑아도 되지만 일반적으로 인컴과 가스를 지상에게 몰아주거나 우공에게 조금씩 나눠준다. 때문에 초~중반은 그 어느 포지션보다 정신없이 바쁘지만 중반 이후로는 크게 할게 없는 포지션이다.
지상(테란)
주로 12시 우측 상단에 자리를 잡으며 4인분의 적 지상병력을 담당하기에 처리가 늦어지면 렉을 유발하므로 빌드를 잘 짜야 한다. 군단숙주의 경우 일반적으로 지상이 터렛을 지어 식충을 막으며 자가라의 경우 우공에게 양보 하는것이 일반적[26]이다.[27]그리핀은 렉을 유발하므로 잘 사용하지 않으며 고난이도로 갈 수록 대천사 1~2기를 사용하는것이 일반적이다. 이후로는 오딘 및 브라보 탱크를 꾸준히 모아주면 된다. 솔로플레이와 비교했을때 벽이나 공중을 신경쓸 필요 없고 자원이 빵빵하므로[28] 가장 재미있는 포지션이다.
우공(토스)
우측에서 몰려오는 공중공세를 전담한다. 좌공과 비교했을 때 적 지상병력이 오는 경로가 기지 앞에 있어 전진배치를 할 수 없기에[29] 좌공보다 심시티 난이도가 있는 편이다. 심시티를 구축할 때 주의할 점은 지상이 드라켄 레이저 천공기를 지을 공간[30]을 확보해놔야 한다. 공중공세가 나올때까지 인컴을 올리고 허크 벽이 무너지기 전에 커세어를 뽑는것이 일반적이다. 이후 폭풍함을 2기까지 생성하고 모선을 뽑아 벽에게 제어권을 넘겨준 뒤 파멸자를 계속 생산해주면 된다. 당연하겠지만 파멸자의 공중공격 모드를 활성화 해야한다. 중재자를 뽑아두면 게임이 한결 편해지며 자가라의 경우 우공이 고위기사를 2~4마리정도 준비해 처리하는것이 일반적이다. 거대괴수가 나올 경우 벽에게 모선을 쓰겠다 말해주고 사용하면 좋다.
좌공(토스)
좌측에서 몰려오는 공중공세를 전담한다. 가장 난이도가 낮은 포지션이며 기지 앞에 적 지상병력이 없기때문에 중반이후 전진배치를 할 수 있어 우공과 비교했을때 건물도 안전하다. 때문에 12협을 처음할때 맡으면 좋은 포지션이다. 역할은 우공과 똑같으며 심시티를 할 때 드라켄 레이저 천공기 자리[31]만 확보해주면 된다. 안정화된 경우 중재자를 생산해 우공에 지원해주면 좋다. 할게 없다고 지상병력을 뽑거나 우공에 병력을 주차시키면 트롤이 되기에 주의.
2.3. 테란
장단점 기준은 프로토스와 비교하여 상대적으로 유리하냐 불리하냐를 따진 것이다.2.3.1. 장점
-
든든한 버티기
테란의 가장 큰 장점. 노동자의 2배 속도로 수리할 수 있는 허크를 쓸 수 있어서 수리 버티기 능력이 토스보다 훨씬 좋다. 거기다 허크의 수리 사거리는 노동자보다 길어서 노동자를 1줄 붙이고 그 뒤에 허크를 붙여놔도 수리가 가능하다. 즉 개체당 노동자의 2배가 전부가 아니라 한 번에 붙일 수 있는 수리유닛 수 자체가 늘어나는 것. 거기다 로리 스완을 뽑으면 주변 방어건물들에 방어력 버프를 걸어줘서 더더욱 튼튼해진다. 또한 워필드 장군의 버프를 통해서는 유닛들이 방어력 버프를 받는데 살모사 광역기에 벽뒤의 허크와 노동자들이 전멸하진 않을 수도 있으며[32], 낮은 티어의 유닛으로도 자가라와 맞상대할 수 있게 되는 등 버티는데에 이점이 많다. 벽이나 방어타워를 포함한 건물 수리에 도움을 주는 과학선은 덤. [33]
-
중반이 여유로움
밴시와 허크의 사기성 덕분에 첫 보스와 공중유닛 대비까지 끝나고 나면 플레이타임 40분 정도까지 상당히 여유롭다. 그 전에 추가로 뽑을 유닛은 25~6분쯤에 고용할 4000원짜리 할인 불곰과 30분 이후에 밴시 1기 추가 정도뿐이다. 중간중간 포탑 업그레이드와 허크 보충 정도만 섞어주면서 40분까지 인컴을 넉넉하게 쨀 수 있다. 또한 토스와 달리 밴시나 불곰 등 중반을 지탱하는 유닛들이 가스를 소모하지 않아서[34] 인컴 확보하느라 바쁜 초반에 가스 확보한다고 돈 쓸 필요도 없다.
-
시간 증폭 다수
테란의 시간 증폭 담당인 극비기술선 벤자민호는 우주공항 생산 유닛에 개체수 제한도 없어서 시증을 다수 활용할 수 있다. 가스 2개에 동시에 시증을 걸어줄 수 있고, 또 테란은 최종유닛이나 준최종유닛 대부분이 자동시전 스킬을 보유하고 있는데 이 유닛들 전부에 시증을 걸어서 쿨타임 부스팅이 가능하다.
-
강력한 최종 테크 유닛
테란의 최종 테크 유닛은 하나하나가 매우 강력하다. 좀비 처리 능력이 최강급이며 여러 대 뽑으면 팀원 기지로 출장까지 가도 되는 그리핀, 영웅급이지만 2기까지 확보가 가능하고 강력한 자체 화력과 4초 스턴기로 무장한 히페리온, 어마무시한 지상 대중장갑 딜링을 자랑하는 하이브 탱크와 오딘, 비교적 저렴하게 확보 가능하며 각종 버프를 제공하는 보병류 영웅 등 강력한 유닛들이 다수 포진해 있다. 덕분에 풀인컴 확보 후 최종 테크 유닛들이 쏟아져나오기 시작하면 엄청난 화력을 자랑한다.
2.3.2. 단점
-
극초반 인컴이 느림
첫 보스 이전에 1물총 1사도나 1물총 1처리반 정도면 첫 보스까지 무난하게 대응 가능한 프로토스와 달리 테란은 전쟁광을 1기에서 최대 4기까지 확보하고 추가로 밴시까지 뽑아야 한다. 전쟁광을 하나만 쓰더라도 총 비용이 2700원[35]으로 프로토스가 소모하는 비용보다 비싼데 난이도가 높아지면 전쟁광 하나에서 밴시로 넘어가기가 빡빡해져 전쟁광이 더 필요해진다.[36] 자연히 첫 보스 이전 인컴 확보가 느려진다. 대신 첫 보스 이전에 밴시를 확보함으로써 중반을 스무스하게 넘길 기반을 마련하고 중반에 인컴을 빡세게 땡겨 토스를 따라잡아야 한다.
-
제한적인 대공 선택지
토스는 포탑 없이 유닛으로만 공중을 막을 수도 있고 포탑 플레이를 할 경우 후반에 케이다린 초석을 추가해주면 포탑라인의 화력이 강력하다. 하지만 테란은 초반에 값싸게 대공을 책임져줄 유닛이 없고 허크의 효율 때문에 포탑을 거의 강제로 쓰게 된다.[37] 물론 허크의 존재 덕분에 포탑이 효율적인 것은 맞지만 유닛 플레이가 가능할 경우에는 유닛을 써줬을 때 마지막에 케리건을 잡을 때 비용 낭비가 없기 때문에[38] 선택지가 좁은 게 아쉬운 부분. 거기다 포탑이 후반까지 제 역할을 하려면 포탑 업그레이드가 필수인데, 포탑 하나하나 업그레이드하는 비용도 만만치 않다. 포탑 특성 드는 것도 좋다.
-
공중 중장갑 유닛에 취약
위 포탑 문제와 더불어, 테란은 애초에 공중 중장갑 유닛을 효과적으로 처리해줄 유닛이 없다. 공중 유닛 중 유일하게 중장갑 추가 데미지를 입히는 헬의 천사는 최종 테크 유닛도 아니고, 대천사는 아예 공중 공격을 못한다.[39] 물론 유닛 자체들이 강해서 못 버틸 정도는 아니지만 따로 중장갑 추가 데미지를 지닌 유닛이 거의 없어 파멸자로 간단히 중장갑 공중이 처리되는 프로토스에 비해 좀 더 신경을 써야한다. 특히 천공기는 사실 상 필수..
-
비싼 최종 유닛들
테란의 최종 테크 유닛은 강력한 만큼 비싸다. 중반 이후를 위해 첫 보스 이전에 비용을 바싹 소모하고 중반에 인컴을 빡세게 땡겨야 하는 테란 특성상 최종 테크 유닛을 중간에 뽑는 게 어렵다. 기껏 뽑는다 해도 불곰 할인을 이용해 가스 소모를 100으로 낮출 수 있는 로리 스완 or 워필드 장군 택1 정도인데, 이 둘은 압도적인 공격 능력보다는 중장갑 단일 딜링 + 버프가 메인이라 중반에 굳이 광물을 더 써서 뽑을 정도로 영향이 크진 않다. 중반에 풀인컴을 빠르게 당겨 이후 최종 유닛 생산을 안정화해야 하는 이유도 바로 이 가격 문제 때문이다.
-
초반 시간 증폭 부재
극비기술선 벤자민호의 가격은 1000/100이라 극초반에는 꿈도 꿀 수 없다. 무리해서 뽑아봐야 건물 수리와 시간 증폭밖에 없어서 쫄관리 못해서 터질 뿐이다. 때문에 테란은 초반에 시간 증폭을 쓸 수 없는데, 이 아케이드맵에서 시간 증폭은 건설 도중인 건물에 걸어서 건설속도를 당기거나 유닛에게 걸어 공속을 올리는 등 다양한 기능이 있어서 초반에 시증이 없다는 게 많이 아쉬워진다.
-
애매한 보스 대응 능력
테란은 어떤 보스든 무난하게 상대할 수 있지만, 반대로 보스의 기믹을 하드하게 카운터 치는 유닛이 거의 없다. 특히 자가라와 살모사, 거대괴수가 그러한데, 토스는 이 두 보스를 보너스 셔틀로 만들어버릴 수 있지만 테란은 그게 안 된다. 그나마 자가라는 테란 특유의 버티기 능력으로 버티면서 공속이 빠른 탱크로 자가라를 점사하면 쉽게 대처할 수 있지만 살모사는 벽을 대체할 만한 수단이 별로 없어서 어쩔 수 없이 의무관류와 수송선을 다수 뽑아 수리요원들을 치료하면서 버텨야 한다. 또는 의무관을 조금 적게뽑고 벽이 받는피해를 20%감소 시키는 연구를 하면 좀더 무난하다.[40] (입구정리가 된다면, 혹은 일꾼 무적과 벤자민호 건물수리를 이용해 벽을 팔고 바로 융합로를 지어주면 해결된다.) 또 벽플레이를 하다 보면 감염된 튼튼로봇을 막기도 쉽지 않다.[41]
거대괴수는 테란 보스 대응능력을 체크하는 끝판왕 급으로, 거대괴수가 나왔을 시 히페리온과 천공기가 구비되어 있지 않다면 순식간에 털리는 기지를 보게 된다. 문제는 상술했듯 테란은 프로토스에 비해 대중장 대공이 약한데 거대괴수가 바로 그 대중장 대공보스라는 점이다.
2.4. 프로토스
테란과 마찬가지로 장단점은 테란과 비교한 상대적인 유불리이다.2.4.1. 장점
-
초반 부스팅 용이
토스는 외계 성소(연결체)에 시간증폭이 있어서 시작부터 시증을 적극적으로 쓸 수 있다. 유닛에게 걸면 공속이 빨라지고 건설 중인 건물에 걸면 건설속도가 빨라진다. 거기다 극초반을 넘기는 비용이 테란보다 저렴하며[42] 연결체에 있는 벽 15초 무적 스킬을 잘 쓰면 노동자를 붙일 타이밍도 늦출 수 있어서 초반 인컴을 테란보다 빠르게 당길 수 있다. 또한 건설로봇이 직접 광물공장을 건설하는 것에 비해 수정탑은 소환하면 되기 때문에 한 번에 광물 공장을 확장하는 시기에 좀 더 유리하다.
-
높은 범용성
프로토스의 유닛들은 테란보다 수가 적은만큼 범용성이 매우 뛰어나다. 테란이 초반을 넘기는 데에는 탱크, 거미 지뢰, 등 다양한 선택지가 있고, 대공을 위해서는 포탑이 거의 강제되는 수준이며, 자가라 등의 보스를 잡을때도 특별히 보스 카운터 유닛이 없지만 프로토스는 사도 3~4기를 뽑는 것만으로 고행2난이도에서도 업그레이드된 실드배터리만 3~4개 붙어있다면 40분대까지의 공중을 모조리 카운터칠 수 있어 테란보다 싼값에 방어선을 구축할 수 있다.
-
값싼 최종 유닛
최종 테크 유닛의 가격이 테란보다 저렴하다. 단일 유닛 중에 테란의 같은 급 유닛보다 비싼 건 탈다림 모선뿐인데, 그마저도 역할이 비슷한 테란 히페리온은 화력은 몰라도 무력화 역할을 제대로 하려면 2기를 뽑아야 모선과 비슷하니 결국 같은 급끼리 비교했을 때 테란보다 비싼 최종 유닛이 없다.
-
카락스
카락스는 존재 자체로 토스 운영의 핵을 담당한다. 캠페인과 마찬가지로 카락스의 동력장은 생산건물의 생산 속도를 400% 향상시켜준다. 덕분에 토스는 생산 건물을 중복해서 지을 필요가 전혀 없다. 거기다 카락스의 수행로봇 중 수리 로봇이 있어서 주변의 수리까지 도맡으며 경추뎀과 중추뎀 로봇의 숫자에 따라 다양한 역할이 가능하다. 특별히 어택을 찍지 않으면 수행로봇 각각이 타겟을 따로 잡으므로 여러 몹에 대한 대처도 되고 어택을 찍으면 집중 사격하므로 보스 처리도 강하다. 대공도 가능해서 중반에 카락스를 하나 뽑아놓으면 어느 정도까진 대공도 믿고 맡길 수 있는 수준.
-
보스 카운터
토스는 보스를 카운터치기가 테란보다 편하다. 테란이 퉁퉁포 500방으로 꾸역꾸역 잡는 자가라는 시간증폭 받은 단돈 1000짜리 처리반에게 녹아내리며 벽을 빠르게 밀어버리는 감염된 튼튼로봇도 광전사 석상으로 입구를 막고 프리딜하면 쉽게 버틴다.[43] 다른 보스들도 전반적으로 전조만 잘 파악하면 상성 대처가 쉬운 편.
더불어 최종병기인 모선의 경우 테란의 최종병기 히페리온보다 압도적인 CC기 성능을 자랑한다. 무려 8초나 보스를 무력화시키는 블랙홀도 블랙홀이지만 시간증폭을 모선에 걸고, mp를 오히려 채워주는 점멸을 연사하면서 블랙홀을 걸기 시작하면 히페리온을 따위로 만들어버리는 대 보스 결전병기가 된다. 히페리온의 자기장의 쿨이 생각보다 길다는 것을 생각하면 터무니없는 성능, 최종보스인 젤나가 케리건조차 모선이 2기 이상 존재하면 아무것도 못한 채로 빙글빙글 돌다가 끝나버릴 정도로 강력하다.
-
석상 입막
토스는 대부분 중반 이후에 광전사 석상을 올린 후 벽을 회수하고 석상으로 입구를 막는다. 어차피 벽을 회수할 것이니 벽 업글을 높게 하지 않으며, 그에 따라 비용이 크게 절약된다. 또한 광전사 석상은 대지상 싹쓸이 능력이 토스 유닛 중 최고 수준이라 석상 하나로 입막과 유닛 처리가 동시에 가능하며 석상 자체가 튼튼하고, 수리 효율도 압도적으로 좋다.[44][45] 심지어 입구가 넓은 기지에서도 석상 하나만 세워놓고 노동자를 붙이면 적이 석상에 달려드는 와중에 녹아내리며, 이후 석상을 더 뽑아 입구를 완전히 틀어막으면 지상은 신경 안 쓰고 대공과 보스 준비에만 올인해도 된다. 단, 최신 버전에서 살모사의 경우 건물을 우선해서 석상을 무시하고 들어가 깽판 칠수도 있으니 적절한 화력을 준비해야 한다.
-
유연한 대공 대처 능력
토스는 초반 대공 선택지가 다양하다. 테란처럼 포탑플레이를 해도 되지만 첫 보스가 군숙이라면 군숙 대처를 겸해 사도를 뽑고 사도 2~3기로 대공까지 동시에 맡을 수도 있다. 이후에도 적절한 타이밍에 공대공 유닛을 추가해주거나 초반에 뽑은 처리반을 집정관으로 합체시켜 대처하면 끝. 물론 포탑 플레이를 가더라도 테란과 똑같이 업글하면서 허크 대신 보호막 충전소를 붙여주고 나중에 케이다린 초석으로 광역 대공딜 겸 포탑 버프를 걸어주면 충분하다. 후반 대공도 대공 모드로 전환한 파멸자 2~3기 정도면 어떤 유닛이든 갈아마실 수 있다.
2.4.2. 단점
-
중반 인컴이 빡빡함
빌드에 따라 조금씩 다르긴 하지만 테란은 작정하고 째면 40분까지 정제소를 아예 안 지어도 운영이 된다. 하지만 토스는 30분 보스를 전후로 쌓이는 적들을 처리하려면 불총이나 거신 등 가스를 먹는 유닛들이 필요하다. 가스 수입 특성이 없다면 30분 보스 이전에 저 유닛들을 뽑을 가스가 절대로 모이지 않으므로 어쩔 수 없이 30분 보스 이전에 융화소를 짓고 가스를 캐야 한다. 광물로만 대처한다 해도 물총이나 처리반이 다수 있어야 하니 결국 가스를 짓는 것과 비슷한 비용이 지출된다. 테란도 30분 보스 이전에 불곰에 4000원을 지불하긴 하지만 그대로 광물만 쓰면 끝이라 대공 준비를 마친 후 인컴을 빠르게 올리고 25분이나 조금 더 늦게 불곰을 뽑아도 되는 반면 토스는 융화소 건설시간과 가스 생산시간까지 고려해 불곰보다 더 빨리 준비해야 하고 결국 인컴 확보가 늦어진다. 비용이 더 크게 깨지는 것은 덤.[46] 즉 테란이 초반 인컴 부족을 중반에 만회한다면 반대로 토스는 초반에 빡세게 땡겨서 중반의 부족을 커버해야 한다.
-
상대적으로 약한 최종 유닛
토스의 최종 유닛은 테란보다 싼 대신 하나하나의 성능은 테란보다 못하다. 때문에 토스는 최종 유닛 한둘을 뽑았다고 안심할 게 아니라 최대한 많이 확보해서 조합빨로 커버해야 한다.
-
지상 단일 중장갑 유닛에 취약
일반 유닛이야 그렇게 체력이 많지 않아 오히려 데미지가 강할 수록 오버킬인 경향이 있어 별 문제가 없다. 이 문제에 가장 직결되는 유닛은 바로 오메가리스크와 브루탈리스크. 단타로 강력한 중장갑 공격을 가할 수단이 암흑집정관 외엔 없어 오딘/불곰으로 폭주 없이 간단히 오메라리스크를 처리할 수 있는 테란에 비해 폭주를 안시키고 오메가리스크를 잡아낼 방법이 없기 때문에 모선을 이용하거나 적절히 딜 제한을 해야할 정도이다. 감염된 탱크의 경우에도 해당 시간에 튼튼 로봇을 카운터 칠 유닛이 적절한 게 없다.
-
시간 증폭이 하나뿐임
물론 중후반 생산은 카락스가, 유닛의 공속은 동력기가 커버할 수 있지만 더블가스 시증이나 연구, 주요 유닛 쿨타임 가속 등을 다중으로 커버해줄 수가 없다.
-
허크가 없음
허크가 없기 때문에 기본적으로 벽 버티기가 테란보다 불리하다. 대신 광전사 석상으로 중간에 교체해주는 게 훨씬 효율적이긴 하지만 반대로 말하면 석상플레이를 하지 않으면 후반 방어는 테란에게 뒤처진다.[47] 거기다 포탑은 수리보다는 보호막 충전소를 믿고 사용하게 되는데, 보호막은 한 번에 받을 수 있는 회복이 정해져 있어서 한계가 있고 또 후반으로 갈수록 많아지는 적에게 대처하려면 충전소 다수가 심시티 공간을 잡아먹는다. 특히 좁은 기지에 들어갔을 경우 심시티를 엄밀하게 하지 않으면 공간 낭비로 곤란해질 수 있다.
3. 공략
벽짓살에는 유닛들의 종류가 많고 적들마다 대처법도 다양해 초보자들 입장에서는 보통은 커녕 쉬움 난이도도 혼자서 클리어하는 것이 어렵다. 하지만 약간의 요령만 터득하면 쉽게 실력을 올릴 수 있는데, 본 문단에서는 각 종족별 클리어 공략을 서술한다.초심자를 기준으로 했기에 기본 특성으로 보통/어려움 난이도를 플레이하는 것을 전제로 하며, 본인이 정확하게 빌드를 최적화하여 최고의 효율을 뽑을 수 있거나 레벨을 높여 특성을 더 많이 고를 수 있게 되면 더 높은 난이도에도 적용 가능하다.
3.1. 테란
- 극초반(게임 시작 ~ 12:50 첫 번째 보스)
테란은 밴시가 초반에 아주 강력하기 때문에 첫 번째 보스 등장 전까지 밴시를 뽑아주면 라인 걱정은 당분간 할 필요가 없어진다. 밴시는 경추뎀 광역 딜러이기 때문에 라인 정리 능력이 아주 탁월하다.
즉 테란의 극초반 목표는 바로 안전하게 밴시를 뽑는 것이라고 볼 수 있겠다. 밴시 생산에 필요한 가격은 우주공항까지 고려하면 무려 2700원이기 때문에[49] 너무 무리하게 광물 공장만 지으면 망한다. 대충 10분까지는 벽 업글 한두번 해주고 노동자들 꾸준히 늘려주는 것 외엔 인컴만 부지런히 올리다가, 그 이후부터 열심히 돈을 모으면 된다.[50]
밴시 외에 초반 경추뎀 유닛으로는 유령 계열과 오토바이시클 계열이 있다. 하지만 유령 계열은 병영 유닛임에도 불구하고 특수 작전실을 별도로 지어야 해서 실질 가격은 매우 비싼 편이고, 심지어 광역 공격도 아니기 때문에 사실상 폐급이라 쓰이지 않는다.
오토바이시클 계열은 많은 유저들이 밴시 다음으로 많이 선택하는 빌드이다. 처음에 전쟁광을 안 가고 바로 군수공장을 올려서 오토바이시클을 뽑고, 나중에 땅거미 지뢰로 합체하는 빌드이다. 오토바이시클은 300원으로 매우 저렴한 경장갑 특화 광역 딜러이며, 땅거미 지뢰는 밴시처럼 아주 탁월한 라인 정리 능력을 보유했다.
하지만 30초마다 가스를 자동으로 받는 특성이 없다면 이 빌드는 밴시 테크에 비해 단점이 많다. 일단 땅거미 지뢰도 군수공장까지 고려하면 1650원에 무려 가스까지 소모함에도 불구하고 밴시의 DPS가 무려 2배나 높다. 그리고 가스가 필요하기에 첫 번째 보스를 돌파하고 나서야 만들 수 있고, 밴시는 나중에 그늘날개라는 상위 유닛으로 합성 가능하지만 땅거미 지뢰는 자체가 최종 유닛이라 유통기한이 끝나면 쓸모없어진다.
본인이 가스 수입 특성이 있다면 광물 1650원만 든다는 것을 이용해 그만큼 더 광물 공장을 초반에 많이 부스팅할 수 있다는 차별점이 있겠으나, 그게 아니라면 바로 밴시 테크를 타는 것이 훨씬 이득이다.
벽 업그레이드 및 노동자 생산 타이밍 : 9분부터 질럿이 출현하는데 벽 체력을 잘 깎아먹는다. 아예 붙지 않게 하면 좋겠지만, 그러지 못할 경우 150벽까지는 반드시 업글이 되어있어야 하며 불안하면 300벽도 좋다. 그리고 노동자는 최소 6명 이상은 붙여둬야 한다. 노동자는 많이 뽑을수록 좋지만, 너무 많이 뽑으면 광물 공장 지을 돈이 없으므로 적당히 조절해야 한다.
- 초반(12:50 첫 번째 보스 ~ 30:00 두 번째 보스)
그 후로 19분[51]부터 공중 유닛이 출몰하므로, 17~18분부터는 슬슬 공중 대비를 해줘야 한다. 미사일 포탑 + 허크를 세트로 생각해주면 된다. 공중 유닛 스팟에 포탑을 하나씩 짓고, 각각 허크를 하나씩 붙여주면 공중 대비는 끝난다.[52] 전혀 어렵지 않지만, 정신없이 광물 공장만 짓다 대비 타이밍을 놓치는 것만 경계하면 된다.
그리고 각각 24분/25분부터는 중장갑 유닛인 바퀴와 울트라리스크가 출현하므로 슬슬 밴시 하나만으로는 라인을 깨끗히 관리하기 힘들어진다. 여기서는 공성 전차 2개 정도만 시즈 모드로 박아주면 된다. 가스 생산도 슬슬 시작해야 한다.
무엇보다 울트라리스크는 벽 철거 능력이 뛰어나기 때문에 방심하다간 순식간에 털린다. 매우 주의해야 하는 일반몹이며, 25분 전까지 무조건 1200벽까지는 업그레이드가 되어 있어야 한다. 노동자를 촘촘히 벽에 붙여주는 건 기본.[53] 노동자들 뒤에 허크도 붙여 같이 벽을 수리하게 하는 것을 추천한다.
그 다음엔 슬슬 2번째 보스를 대비하면 된다. 아래 문단에 각 보스별 전조 증상 격 유닛이 있으니 참조할 것. 감염된 공성전차라면 4000원을 모아서 병참 본부에서 불곰을 뽑고[54] 자가라라면 해병을 이빠이 뽑아주도록 한다. 식충들이 해병을 공격한다면 어그로를 다른 곳으로 돌리거나 공성 전차 퉁퉁포 모드로 잡으면 된다.
두 번째 보스 시점까지 경장갑은 그늘날개가 담당하고, 중장갑은 공성 파괴단이 맡게 한다면 라인 관리는 완벽하다. 당분간 라인 걱정은 필요가 없어진다.
3.2. 프로토스
4. 유닛 및 건물
벽만으로는 방어에 한계가 존재한다. 또한 중반 정도부턴 원거리 유닛뿐만 아니라 보통 이상부턴 공중 유닛이 등장하기 시작하기 때문에, 좀비들이 쌓이기 전에 처치해야 한다. 특히 좀비 한계치가 넘어가면 맹독충으로 변신하여 벽이 금방 사라진다. 여러모로 공격이 최선의 방어인 게임.또한 적 유닛을 처치할 때 마다 일정량의 미네랄을 준다.
시작시 눈깔과 화성벌레 하나씩을 공통적으로 주고, 그 외 선택한 종족에 따라 기본 유닛을 준다.
- 테란 : 생존자( 건설로봇), 해병 2기
- 프로토스 : 생존자( 탐사정), 화성인
† : 유닛 수가 제한된 유닛들을 나타낸다.
☆ : 죽어도 부활하는 유닛들을 나타낸다.
4.1. 공통
- 벽(보급고) : 프로토스/테란 상관 없이 지을 수 있는 벽. 벽 자체를 짓는 데에는 전혀 비용이 들지 않고 올려진 상태인 벽은 3개까지 지을 수 있다. 다만 내려진 벽은 세지 않고 4개 이상부터 못올리는 것도 아니기 때문에 이론상 무한히 지을 수 있다.[55] 일반적으로 3개 이상 짓는 경우는 자원을 소모하지 않기 때문에 나중에 가스 건물을 지을 자리를 잡아두는 때이다. 초기 실드 및 체력은 1000/500이며 업그레이드 체력은 업그레이드할 때마다 가격과 함께 2배씩 증가한다.[56] 딜링 자체에는 아무런 도움이 되지는 않지만 자체적으로 공격력을 1을 가지고 있어서 어그로 순위가 높다. 30초 마다 실드를 회복하는 능력을 가지고 있으며 상위 단계일수록 방어력이 증가한다.
이름 | 체력 | 방어력 | 비용 |
벽 | 500 | 1 | 0 |
흙벽 | 1000 | 3 | 150 |
나무벽 | 2000 | 7 | 300 |
벽돌벽 | 4000 | 13 | 600 |
콘크리트벽 | 8000 | 21 | 1200 |
대리석벽 | 16000 | 31 | 2400 |
황금벽 | 32000 | 51 | 4800 |
루비벽 | 64000 | 91 | 9600 |
다이아벽 | 128000 | 171 | 19200 |
- 화성벌레† : 일벌레이다. 건물 짓듯이 생존자가 생산할 수 있으며, 건설시간은 없이 즉시 생산된다. 특성을 고르지 않을시 200미네랄이 소모되며 특성중 40원 할인특성이 있다. 제련소/공학연구소 다음에 생존자가 생산 가능하며 10기가 한계이다. 물론 건설 취소 등으로 10마리 이상 불릴 수는 있지만, 드는 수고에 비해 이득이 적어서 10마리만 채우고 마는 편이다. 미네랄 채집에 6초정도가 걸리니 한마리당 대략 수정탑/광물공장 1개 정도의 성능을 보인다고 보면 된다. 40원 할인특성을 찍으면 가격이 광물 공장/수정탑의 절반에 가까워져 사실상 가성비가 2배가 된다.[57] 그러니 돈이 빠듯한 처음에는 무작정 광물 공장/수정탑을 짓기보다 일단 화성벌레부터 10마리 꽉 채우는 게 훨씬 좋다.
아래는 화성벌레로만 건설 가능한 건물이다. 추출장을 제외한 나머지 두 소환 건물은 성능도 애매한데 가스를 많이 소모해서 거의 사용되지 않는다.
- 추출장 : 건설비 3000(특성 투자시 +40), 건설 가능하며 각 종족의 가스 생산 건물과 일치한다. 하나 더 지을 수 있는 가스 시설.
- 후쿠시마 원전 옆집 : 건설비 미네랄 1300(특성 투자시 +40), 가스 100, 체력 850의 건물로 일정 주기마다 후쿠시마 강아지(맹독충)를 1기 소환한다. 어려움 솔플일 경우에는 가스 수입 특성이 있다는 전재 하에 초중반을 유용하게 넘길 수 있다. 1000의 스플래시 데미지는 어려움 난이도에선 2보스 언저리까지 모든 잡졸을 지워버릴 정도로 강력한 수치이기 때문. 특히 토스는 벤시만큼 강력한 징검다리가 없기 때문에 유용히 쓸 수 있다. 2 사도에서 다른 유닛을 뽑지 않고 인컴을 빠르게 올려서 이른 타이밍에 카락스를 확보하는게 가능하다.
- 후쿠시마 강아지 : 체력은 무한, 공격력 1000의 자폭 공격을 한다. 사냥꾼 진화가 되어 있어 벽을 뛰어넘어 공격할 수 있다.
- 도쿄 올림픽 기념탑 : 건설비 미네랄 400(특성 투자시 +40), 가스 150, 체력 1000의 건물로 일정 주기마다 후쿠시마 방사능 비둘기(갈귀)를 2기 소환한다.
- 후쿠시마 방사능 비둘기 : 체력은 무한, 공격력 2500의 자폭 공격을 한다.
4.2. 테란
4.2.1. 사령부
건설 비용이 없고, 1개만 건설 가능한 건물이다. 프로토스의 연결체와 다르게 특수한 기능은 없으며 노동자(건설로봇)을 생산할 수 있다. 이 노동자는 자원을 캘 수 없고 수리만 가능하다. 초보자가 가장 많이 하는 실수로 자원 채취는 화성 벌레나 생존자만 가능하다.유닛 이름 | 노동자 | 필요 조건 | 생산 방법 | 사령부에서 생산 | 비용 | 50 | |||
생명력 | 200 | 방어력 | 5 | 이동속도 | 3.5 | 사정거리 | 근접 | 총 비용 | 50 |
무기 이름 | 융합 전달기 | 공격력 | 5 | 공격 주기 | 1.5 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
벽 수리 | 벽을 수리한다. | ||||||||
벽 제외 수리 | 벽을 제외한 기계 유닛, 건물을 수리한다. |
4.2.2. 병영
건설 비용 100 광물, 체력은 1500에 방어력이 1인 건물. 모든 보병 유닛을 생산할 수 있으며 해병을 제외하면 기술실이 필요하다.4.2.2.1. 해병 계열
상성을 타지 않는 보병 계열이다. 하지만 방사 피해가 없기 때문에 중반 이후부터는 라인 정리용으로는 부적합하다. 보스 집중 딜러로 운용하기에는, 보스들이 대부분 중장갑이라 불곰의 완전한 하위호환이 된다.[58]즉 중반을 넘어가면서부터는 이도저도 안되는 포지션으로 거의 쓰이지 않으며, 어찌보면 올라운드형 유닛의 숙명과도 같은 셈.
- [해병 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
- || 유닛 이름 ||<#ffffff> 해병 || 필요 조건 ||<#ffffff> || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff> 50 ||
해병 | 병영에서 생산 | 50, 0 |
가장 기본적인 스타팅 유닛. 시작 시 2기를 지급받는다. 당연히 기본 스펙이 매우 낮은데다 적 유닛의 기본 방어력에 의한 화력 감소폭이 가장 크기 때문에 극초반부터 바로 전쟁광으로 합체되고 해병 자체는 거의 쓰이지 않는다. 하지만 매우 저렴한 가격으로 대량생산이 가능하다는 장점이 빛을 발할 때가 있는데, 바로 자가라의 보스전이다. 자가라는 거의 모든 피해를 1로 받기 때문에 질보다는 양이 중요한데, 사전 대비가 미흡해 기지가 위험한 상황이라면 궁여지책으로 해병을 마구 뽑아 깡딜로 뚫는 방법을 사용할 수 있다. |
전쟁광 | 해병 합체 | 200, 0 |
해병 2기를 합체해 얻을 수 있는 유닛. 화력이 대폭 증가하며, 사실상 극초반 방어를 책임진다. 그리고첫 번째 보스를 상대할 때 기본적인 방어는 밴시나 공성전차 등에 맡기고 보스만을 점사하는 용도로도 운용 가능하다. |
기관총병 | 전쟁광 합체 | 500, 50 |
전쟁광 2기를 합체해 얻을 수 있으며, 이 단계부터는 가스를 소모한다. 당연히 전쟁광 여러 기를 모은 것보다 월등한 성능을 자랑하지만, 문제는 가스를 소모한다는 것으로, 가스를 잘 수급할 수 있는 단계가 되면 차라리 공성 파괴단이나 그늘날개, 하다못해 땅거미 지뢰를 만드는 것이 가성비(가스 대비 성능비)가 훨씬 좋아 대부분 버려지게 된다. |
타우렌 우주해병 | 전쟁광 합체 | 2000, 100 |
마찬가지로 전쟁광을 합체해 얻을 수 있는 기관총병의 고급형 버전. 기관총병과 마찬가지로 채용률은 낮은 편인데, 게임이 진행되면 될수록 방사 피해가 없다는 해병 계열의 단점이 점점 부각될 뿐더러 속성 추가 피해도 없어 보스 점사용이면 불곰 등의 다른 유닛들이 더 효과적일때가 많다. 한마디로 기관총병과 타우렌 우주해병은 라인 정리, 공중 방어, 보스 점사 모두 각각의 역할을 더 잘해내는 유닛들이 존재하기 때문에, 똑같이 가스를 소모할거면 해당 유닛들을 뽑는 것이 더 효율적이라는 결론이 나오기 때문에 잘 쓰이지 않는 계륵같은 유닛이라고 할 수 있다. |
해병 사령관 | 타우렌 우주해병 합체 | 3000, 200 |
짐 레이너. 딱 1기만 보유할 수 있으며, 광역 버프 능력 덕분에 후반에도 굴릴 가치가 있는 사실상 유일한 해병 계열 유닛이다. 테란 지상 주력 유닛은 결국 오딘으로 수렴하게 되는데, 오딘들의 화력을 대폭 강화시켜주기 때문에 라인 유지력을 저렴한 가격에 공고히 유지할 수 있다. 하지만 필수는 아니고, 없다고 해서 딱히 문제는 없다. |
4.2.2.2. 불곰 계열
중장갑에 특화된 보병 계열이다. 해병 계열과 마찬가지로 방사 피해가 없어 라인 유지용으로는 부적합하고, 기본 DPS도 해병들에 밀리지만, 중장갑 상대로는 데미지가 2배 이상으로 늘어나기 때문에 대 보스전에 효과적이다.[59] 하지만 공성 전차나 토르 계열로 대체해도 아무 문제가 없기에, 해병 계열만큼은 아니지만 채용률이 아주 높지는 않다.- [불곰 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
- || 유닛 이름 ||<#ffffff> 곰 || 필요 조건 ||<#ffffff> || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff>
2000
||
생명력 4000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 2000 무기 이름 응징자 유탄 공격력 550(중+550) 공격 주기 1.8 공격 횟수 2 공격 대상 지상 유닛 이름 불곰 필요 조건 생산 방법 곰 2기 합체 비용 2000 100 생명력 14000 방어력 10 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 6000 100 무기 이름 응징자 유탄 공격력 2500(중+2700) 공격 주기 1.7 공격 횟수 2 공격 대상 지상 충격탄 (패시브) 피격당한 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 50%만큼 감소시킨다. 거대 유닛은 면역. 동역학 충격완화복 (패시브) 체력 25 증가[60]
곰 | 병영에서 생산 | 2000, 0 |
병영에서 생산 가능한 가장 비싼 유닛이다. 일단은 불곰 계열의 가장 기본적인 유닛이지만, 곰을 합체해 불곰을 뽑을 경우 곰 가격까지 포함하여 6000광물과 100가스가 필요한데 반해 용병 집결소에서 불곰을 바로 4000광물로 훨씬 저렴하게 뽑을 수 있으므로, 벽이 터질 위기에 처한 정말 급박한 상황이 아니고서야 손해를 감수하고 곰을 뽑는 상황은 드물다. |
불곰 | 곰 2기 합체 | 2000, 100 |
곰을 합체시켜 얻을 수 있는 대 중장갑 특화 보병. 용병 집결소에서 첫 3기까지는 4000광물로 바로 공급받을 수 있다. 중장갑 상대로 5200이라는 흉악한 한방딜을 자랑하며, 공격 속도도 1.7초로 빠른 편이다. 단일 대상에 강력한 한방딜을 퍼붓는다는 특성 덕에 라인 관리보다는 보스전에 특화된 성능을 가지고 있다. 특히 2번째 보스 중 감염된 전차, 3번째 보스 중 오메가리스크를 상대로 아주 효과적이다.[61] |
4.2.2.3. 유령 계열
경장갑에 특화된 보병 계열이다. 경장갑 특화 유닛의 경우 그늘날개라는 넘사벽급 경쟁자가 존재하기 때문에 유령 계열 유닛은 아예 사용되지 않는다. 방사 피해도 없어 라인 정리나 지대공 용도로는 거의 못 써먹으며 유일하게 보스 살모사를 상대하는 데에 활용할 수 있겠으나 살모사 퇴치 외에도 활용처가 무궁무진한 레이저 천공기나 해방선 등을 쓰는 것이 더 낫다.하지만 한가지 병종으로 합체하지 않고 깨려는 예능 플레이라면 모든 테란 유닛을 통틀어 유령만 클리어가 가능하다.(탱크만 뽑아서 막는다 해도 50분을 못 넘긴다)
- [유령 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
- || 유닛 이름 ||<#ffffff> 저격수 || 필요 조건 ||<#ffffff> 특수작전실 || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff>
600
||
생명력 600 방어력 0 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 600 무기 이름 C-10 산탄 소총 공격력 100(경+140) 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중 공격 중지 (토글) 공격을 중지한다. 저격 (20 에너지) 재사용 대기 시간 8초, 280(경+280) 피해 은폐 (25 에너지) 은폐한다. 초당 0.8 에너지 소모 유닛 이름 마스터레인저 필요 조건 특수작전실 생산 방법 저격수 2기 합체 비용 3000 200 생명력 2000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 4200 200 무기 이름 C-20A 산탄 소총 공격력 1000(경+1200) 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중 사이오닉 레이더 (패시브) 레이더에 감지된 사이오닉 유닛을 볼 수 있다. 저격 (20 에너지) 재사용 대기 시간 8초, 4000(경+4000) 피해 지배 (20 에너지) 적 유닛을 지배한다.[62] 유닛 이름 호크아이†☆ 필요 조건 특수작전실 생산 방법 마스터레인저 2기 합체 비용 7000 300 생명력 2000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 20 총 비용 15400 700 무기 이름 특공대원 소총 공격력 5000(경+7000) 공격 주기 1.6 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중 레이더 (패시브) 감지탑 효과를 준다. 천공 탄환 (16초 재사용 대기시간) 일직선 상에 10000(경+10000) 관통 피해를 입힌다.
4.2.2.4. 의무관 계열
치료 계열이다. 의무관, 스키비의 천사, 그리고 우주 공항에서 생산 가능한 의무선의 치료는 모두 겹쳐서 사용할 수 있다. 공학 연구소에서 향상된 치료 연구를 진행하면 치료 효율 및 속도가 2배 증가한다.4.2.3. 군수 공장
건설 비용 250 광물, 체력은 2000에 방어력이 1인 건물. 오토바이시클, 공성전차, 재활용 깡통 로봇을 생산할 수 있으며 오토바이시클을 제외하면 기술실이 필요하다. 기술실에서는 비용 1000에 탱크 계열 사정 거리를 20에서 28로 증가시키는 향상된 공성 기술 연구를 할 수 있다.- 지뢰 계열
유닛 이름 | 오토바이시클 | 필요 조건 | 생산 방법 | 군수 공장에서 생산 | 비용 | 300 | |||
생명력 | 300 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 4.25 | 사정거리 | 15 | 총 비용 | 300 |
무기 이름 | 마인 발사기 | 공격력 | 17(경+17) | 공격 주기 | 1.4 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
방사 피해 | 매우 좁은 범위에 방사 피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 땅거미 지뢰 | 필요 조건 | 생산 방법 | 오토바이시클 2기 합체 | 비용 | 800 50 | |||
생명력 | 2000 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 1400 50 |
지뢰 활성화/비활성화 | 3초에 걸쳐 지뢰를 활상화하거나 비활성화한다. 활성화 시 은폐한다.[63] | ||||||||
감시 미사일 | 100(경+140) 방사 피해를 입힌다.(주의-촉수형제 공격못함. 단 스플은 들어감) |
- 공성전차 계열
유닛 이름 | 공성 전차 | 필요 조건 | 생산 방법 | 군수 공장에서 생산 | 비용 | 800 | |||
생명력 | 1600 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 14[64] | 총 비용 | 800 |
무기 이름 | 90mm 포 | 공격력 | 20(중+15) | 공격 주기 | 0.27 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 크루시오 공성포 | 공격력 | 150(중+100) | 공격 주기 | 1.72 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공성 모드 | 4초에 걸쳐 공성 모드로 전환환다. 공성 모드에서는 방사 피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 공성 파괴단 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 공성 전차 2기 합체 | 비용 | 4000 100 | ||
생명력 | 14000 | 방어력 | 10 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 14[65] | 총 비용 | 5600 100 |
무기 이름 | 90mm 포 | 공격력 | 100(중+80) | 공격 주기 | 0.27 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 아크라이트 충격포 | 공격력 | 800(중+1400) | 공격 주기 | 1.48 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공성 모드 | 4초에 걸쳐 공성 모드로 전환환다. 공성 모드에서는 방사 피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 하이브브라보 탱크 | 필요 조건 | 융합로 | 생산 방법 | 공성 파괴단 2기 합체 | 비용 | 6000 200 | ||
생명력 | 50000 | 방어력 | 10 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 20 | 총 비용 | 17200 400 |
무기 이름 | 900mm 포 | 공격력 | 5000(중+13000) | 공격 주기 | 2.4 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
방사 피해 | 방사 피해를 입힌다. |
- 토르 계열
유닛 이름 | 재활용 깡통 로봇 | 필요 조건 | 생산 방법 | 군수 공장에서 생산 | 비용 | 600 | |||
생명력 | 1400 | 방어력 | 4 | 이동속도 | 2.81 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 600 |
무기 이름 | 레일건 | 공격력 | 150(중+100) | 공격 주기 | 1.1 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 폭주 미사일 | 공격력 | 75 | 공격 주기 | 2 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
폭주 미사일 정지(토글) | 공중 공격을 중지한다. | ||||||||
유닛 이름 | 튼튼 로봇 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 재활용 깡통 로봇 2기 합체 | 비용 | 1600 100 | ||
생명력 | 7000 | 방어력 | 40 | 이동속도 | 1.88 | 사정거리 | 19[66] | 총 비용 | 2800 100 |
무기 이름 | 검은 망치 | 공격력 | 700(중+600) | 공격 주기 | 1.3 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 재블린 미사일 발사기 | 공격력 | 250 | 공격 주기 | 1.6 | 공격 횟수 | 4 | 공격 대상 | 공중 |
재블린 미사일 정지(토글) | 공중 공격을 중지한다. | ||||||||
유닛 이름 | 오딘 | 필요 조건 | 융합로 | 생산 방법 | 튼튼 로봇 2기 합체 | 비용 | 20000 500 | ||
생명력 | 100000 | 방어력 | 70 | 이동속도 | 2.35 | 사정거리 | 21 | 총 비용 | 25600 700 |
무기 이름 | T800포 | 공격력 | 8000(중+7000) | 공격 주기 | 1.23 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 지옥불 미사일 발사기 | 공격력 | 2000 | 공격 주기 | 1 | 공격 횟수 | 4 | 공격 대상 | 공중 |
재블린 미사일 정지(토글) | 공중 공격을 중지한다. | ||||||||
연발 포격(재사용 대기 시간 40초) | 2초간 3000×12의 방사 피해를 입힌다. 시전 중 이동할 수 없다. |
4.2.4. 우주 공항
건설 비용 450 광물, 체력은 4000에 방어력이 1인 건물. 공중 유닛을 생산할 수 있으며 수송선을 제외하면 기술실이 필요하다.유닛 이름 | 망령 | 필요 조건 | 생산 방법 | 우주 공항에서 생산 | 비용 | 500 | |||
생명력 | 1400 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 3.75 | 사정거리 | 16[67] | 총 비용 | 500 |
무기 이름 | 파열 레이저 | 공격력 | 110 | 공격 주기 | 1.2 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 쌍둥이 미사일 | 공격력 | 100 | 공격 주기 | 1.25 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
파열 레이저 정지(토글) | 지상 공격을 중지한다. | ||||||||
유닛 이름 | 폭탄 수송선 | 필요 조건 | 생산 방법 | 우주 공항에서 생산 | 비용 | 400 | |||
생명력 | 2000 | 방어력 | 4 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 총 비용 | 400 | |
치료 (에너지 1) | 에너지 1당 10씩 치료한다. 치료 속도 45 | ||||||||
이떼!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (재사용 대기 시간 15초) | 150의 방사피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 극비기술선 벤자민호 | 필요 조건 | 생산 방법 | 우주 공항에서 생산 | 비용 | 1000 100 | |||
생명력 | 6000 | 방어력 | 20 | 이동속도 | 2 | 사정거리 | 총 비용 | 1000 100 | |
나노수리 (에너지 1) | 에너지 0.1당 건물을 2000씩 치료한다. | ||||||||
시간 증폭 | 건물의 생산 속도를 40% 올리거나, 유닛의 공격 속도를 15% 상승 시킨다.[68] |
- 밴시 계열
- 해방선
유닛 이름 | 해방선 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 망령 2기 합체 | 비용 | 3000 100 | ||
생명력 | 10000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 3.38 | 사정거리 | 18[69] | 총 비용 | 4000 100 |
무기 이름 | 렉싱턴 로켓 | 공격력 | 200(경+300) | 공격 주기 | 1.4 | 공격 횟수 | 4 | 공격 대상 | 공중 |
무기 이름 | 콩코드 포 | 공격력 | 1000(경+2000) | 공격 주기 | 1.6 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
전투기/수호기 모드 전환(토글) | 전투기 모드의 경우 공중 방사 피해를, 수호기 모드에서는 지상 단일 피해를 입힌다. |
* 바이킹 계열
유닛 이름 | 헬의 천사 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 망령 2기 합체 | 비용 | 4000 100 | ||
생명력 | 18000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.75 | 사정거리 | 18[70] | 총 비용 | 5000 100 |
무기 이름 | 랜저 유도탄 | 공격력 | 1200(중+1200) | 공격 주기 | 0.9 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
무기 이름 | 개틀링 포 | 공격력 | 720 | 공격 주기 | 0.4 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
돌격/전투기 모드 전환(토글) | 전투기 모드에서는 공중, 돌격 모드에서는 지상 공격을 한다. | ||||||||
유닛 이름 | 대천사 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 헬의 천사 2기 합체 | 비용 | 10000 200 | ||
생명력 | 50000 | 방어력 | 25 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 12 | 총 비용 | 20000 400 |
무기 이름 | LB-10 개틀링 기관총 | 공격력 | 400 | 공격 주기 | 0.1 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
크로스 사격 | 사정 거리내 모든 적에게 관통 피해를 입히며, 방어력을 무시한다. | ||||||||
미사일 발사(에너지 8) | 10000의 방사 피해를 입힌다. 돌격(지상)모드에서만 합체가능 |
- 전투순양함계열
유닛 이름 | 전투순양함 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 망령 2기 합체 | 비용 | 4000 100 | ||
생명력 | 6500 | 방어력 | 30 | 이동속도 | 1.88 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 5000 100 |
무기 이름 | 공대지 레이저 포대 | 공격력 | 170 | 공격 주기 | 0.25 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
무기 이름 | 공대공 레이저 포대 | 공격력 | 140(경+140) | 공격 주기 | 0.25 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 공중 |
닝겐 이 버튼은 뭐시여(1레벨) (재사용 대기 시간 8초) | 800의 피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 미노타순양함 | 필요 조건 | 무기고 | 생산 방법 | 전투순양함 2기 합체 | 비용 | 3000 200 | ||
생명력 | 20000 | 방어력 | 40 | 이동속도 | 3 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 13000 400 |
무기 이름 | 아마겟돈 포 | 공격력 | 1500(경+600) | 공격 주기 | 0.76 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
야마토 포(재사용 대기 시간 8초) | 20000의 피해를 입힌다. | ||||||||
미사일 포(재사용 대기 시간 12초) | 250(경+250)×10의 공중 방사 피해를 입힌다. | ||||||||
유닛 이름 | 히페리온†[71] | 필요 조건 | 융합로 | 생산 방법 | 미노타순양함 2기 합체 | 비용 | 5000 500 | ||
생명력 | 100000 | 방어력 | 40 | 이동속도 | 3 | 사정거리 | 18 | 총 비용 | 31000 1300 |
무기 이름 | 원시 레이저 포대 | 공격력 | 1000(경+700) | 공격 주기 | 0.2 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
도약(재사용 대기 시간 7초) | 해당 위치로 도약한다.[72] | ||||||||
닝겐 발사하라우(재사용 대기 시간 8초) | 50000의 피해를 입힌다. | ||||||||
전기장(재사용 대기 시간 40초) | 4초간 근처 적을 무력화한다. |
4.2.5. 병참 본부
건설 비용 700, 체력 12000에 방어력 1인 건물로 허크 생산 및 불곰 고용이 가능하다.- 강화 장갑 기술 습득 : 1000 광물, 스완에게 근처 17 거리 안의 체력을 30% 증가시키는 버프 능력을 부여한다.
- 특수 보병 장갑 기술 습득 : 2000 광물, 워필드 장군에게 17 거리 안의 체력을 30% 증가시키는 버프 능력을 부여한다.
- 허크 생산
- 불곰 고용 : 6000 광물, 100 가스 유닛인 불곰을 4000 광물에 고용한다. 120초의 대기 시간[73]이 있으며 3회만 고용 가능하다.
유닛 이름 | 허크 | 필요 조건 | 생산 방법 | 병참 본부에서 생산 | 비용 | 100 5 | |||
생명력 | 550 | 방어력 | 30 | 이동속도 | 3.85 | 사정거리 | 총 비용 | 100 5 | |
수리 | 구조물을 일반 노동자에 비해 2배 속도로 수리한다. |
4.2.6. 작전 사령부
건설 비용 1000, 체력 8000에 방어력 1인 건물로 전쟁광 고용 및 해병 사령관 업그레이드 가능하다.- 무기 강화 : 500 광물, 해병 사령관에게 근처 17 거리 안의 유닛들에게 20 공격력과 10% 공격 속도 상승 버프 능력을 부여한다.
- 전쟁광 고용 : 300 광물인 전쟁광을 600 광물에 4기 고용한다. 120초의 대기 시간[74]이 있으며 3회만 고용 가능하다.
4.2.7. 기타 건물
- 공학 연구소 : 건설비 100, 공학 연구소를 지어야 화성 벌레를 만들수 있다.
- 벽 업그레이드 : 600 광물에 3000 실드를 증가, 600 광물에 방어력 +3, 실드 방어력 +3, 3000 광물과 150 가스로 20% 대미지 흡수
- 기타 업그레이드 : 3000 광물에 가스 제조 시간 15초 감소, 500 광물에 5개씩 광물 공장 건설 횟수 추가(최대 8번), 1000 광물과 25 가스에 생체 치료 속도 2배 증가
- 광물 공장 : 건설비 300, 1×1 크기의 벙커로 30초에 한 번씩 20 광물을 생산한다. 최대 60개 까지 건설 가능하며 400/500/600 광물을 지불하고 4단계까지 업그레이드가 가능하다.
- 미사일 포탑 : 건설비 500, 공중 공격을 담당하는 포탑으로 총 4단계까지 업그레이드 된다.[75]
- 정제소 : 건설비 800, 1개만 지을 수 있으며 60초에 걸쳐 1000 광물을 소모해서 100 가스를 생산하는 기능을 가지고 있다.
- 테슬라 타워 : 건설비 800, 적들에게 이동속도 저하와 피해량 증가 디버프를 거는 타워이다. 근처 유닛에게 사거리 +2 효과를 부여하며 일단 감지탑이라 유닛을 감지한다.(2단계(최대)업그레이드에 3200,100 소모)
- 유령 사관 학교 : 건설비 200, 이 건물을 지어야 유령을 생산할 수 있다.
- 무기고 : 건설비 1200, 토르, 바이킹 합체를 위해 필요한 건물이다.
- 융합로 : 건설비 2000, 가스 300, 최종테크 유닛인 히페리온, 하이브탱크, 오딘, 대천사 합체를 위한 건물이다. 체력과 방어력이 의외로 높아서(65000/10) 벽 대용으로 사용할 때도 있다.
- 드라켄 레이저 천공기 : 건설비 10000 가스 300, 0.1초마다 1500에 피해를 주는 포탑이다.(특성 선택시 6000,180)
4.3. 프로토스
프로토스의 대부분의 유닛은 실드를 가지고 있는데, 실드의 방어력은 모두 0이다. 벽의 실드와는 다르게 작동하므로 실드 업그레이드를 해도 방어력이 상승하지 않는다.4.3.1. 연결체
건설 비용이 없고, 1개만 건설 가능한 건물이다. 다음 2가지 능력과 노동자, 행성분열융합선 생산 기능을 가지고 있다.- 시간 증폭 : 생산 건물에게 시전 시 생산 속도를 40%, 유닛에게 시전 시 공격 속도와 이동 속도를 15%를 향상시킨다.
- 보호막 과충전 (재사용 대기 시간 90초) : 15초간 대상을 무적으로 만든다.[76]
4.3.2. 관문
건설 비용 120 광물, 관문 유닛들을 생산할 수 있다.- 화성인 계열
유닛 이름 | 화성인 | 필요 조건 | 생산 방법 | 관문에서 생산 | 비용 | 100 | |||
생명력 | 100/120 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.75 | 사정거리 | 13 | 총 비용 | 100 |
무기 이름 | 입자 분열기 | 공격력 | 36(경+4) | 공격 주기 | 1.2 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
유닛 이름 | 지적 화성인 | 필요 조건 | 생산 방법 | 화성인 2기 합체 | 비용 | 300 | |||
생명력 | 600/600 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.75 | 사정거리 | 14 | 총 비용 | 500 |
무기 이름 | 정신 혼란 | 공격력 | 100(경+55) | 공격 주기 | 1.18 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
유닛 이름 | 사도 | 필요 조건 | 생산 방법 | 지적 화성인 2기 합체 | 비용 | 600 | |||
생명력 | 1500/2000 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.5 | 사정거리 | 15 | 총 비용 | 1600 |
무기 이름 | 정화자 쐐기포 | 공격력 | 400(경+400) | 공격 주기 | 1 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
유닛 이름 | 알라라크†☆ | 필요 조건 | 암흑 성소 | 생산 방법 | 사도 2기 합체 | 비용 | 8000 300 | ||
생명력 | 30000/16000 | 방어력 | 2 | 이동속도 | 3.2 | 사정거리 | 16 | 총 비용 | 11200 300 |
무기 이름 | 분노 에너지 | 공격력 | 5000(경+5000) | 공격 주기 | 1.1 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
공격 중지 | 공격을 중지한다. | ||||||||
파괴 파동 (재사용 대기 시간 16초) | 1000의 범위 피해를 입히고 유닛을 뒤로 밈 | ||||||||
영혼 흡수 | 근처에서 적이 죽으면 체력/보호막 50 회복 | ||||||||
알라라크 제물 흡수 | 화성인 1기를 제물로 버프를 얻는다.[77] | ||||||||
유닛 이름 | 카락스†☆ | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 | 사도 2기 합체 | 비용 | 6000 300 | ||
생명력 | 20000/10000 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.5 | 사정거리 | 16 | 총 비용 | 9200 300 |
무기 이름 | 수행로봇 폭발 | 공격력 | 450(경+450) | 공격 주기 | 1.5 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
일류차원 장인 | 주변 건물 생산속도 400% 증가 | ||||||||
거대 수행 로봇 | 5000(경+1000), 공격주기 1.5, 사거리 18 | ||||||||
수행로봇 A[78] | 450(경+450), 공격주기 1.6, 사거리 16 | ||||||||
수행로봇 B | 450(중+450), 공격주기 1.6, 사거리 16 | ||||||||
수리 로봇 | 사거리 20, 초당 1000 수리 |
- 추적자 계열
유닛 이름 | 이거슨 물총 | 필요 조건 | 인공제어소 | 생산 방법 | 관문에서 생산 | 비용 | 600 | ||
생명력 | 600/400 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.95 | 사정거리 | 6 | 총 비용 | 600 |
무기 이름 | 입자 분열기 | 공격력 | 9(경+11) | 공격 주기 | 0.3 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
방사 피해 | 일직선 상에 방사 피해를 입힌다.[79] | ||||||||
점멸 (재사용 대기시간 8초) | 대상 위치로 점멸한다. | ||||||||
유닛 이름 | 이거슨 불총 | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 | 이거슨물총 2기 합체 | 비용 | 1500 100 | ||
생명력 | 6000/2000 | 방어력 | 1 | 이동속도 | 2.9 | 사정거리 | 6 | 총 비용 | 2700 100 |
무기 이름 | 지옥 화염방사기 | 공격력 | 40(경+60) | 공격 주기 | 0.23 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
방사 피해 | 일직선 상에 방사 피해를 입힌다.[80] | ||||||||
점멸 (재사용 대기시간 8초) | 대상 위치로 점멸한다. | ||||||||
유닛 이름 | 메가리스†☆ | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 | 이거슨불총 2기 합체 | 비용 | 2000 100 | ||
생명력 | 20000/20000 | 방어력 | 3 | 이동속도 | 2.75 | 사정거리 | 18 | 총 비용 | 7400 300 |
무기 이름 | 파열 광선 | 공격력 | 2300 | 공격 주기 | 1 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
지능형 파열 광선 | 30% 피해 증가, 디버프가 없는 적을 우선 공격 | ||||||||
수송 불가 | 수송이 불가한 지상 유닛이다.[81] |
- 파수기 계열
- 고위 기사 계열
유닛 이름 | 방사능 폐기물 처리반 | 필요 조건 | 인공제어소 | 생산 방법 | 관문에서 생산 | 비용 | 1000 | ||
생명력 | 200/300 | 방어력 | 4 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 14 | 총 비용 | 1000 |
무기 이름 | 방사능 폐기물 덩어리 투척 | 공격력 | 100(중+100) | 공격 주기 | 1.15 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
방사능 오염 | 90(중+120), 범위 피해[82] | ||||||||
유닛 이름 | 방사능 폐기물 뒤집어씀 | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 |
방사능 폐기물 처리반 2기 합체 |
비용 | 2000 100 | ||
생명력 | 10/4500 | 방어력 | 4 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 14 | 총 비용 | 4000 100 |
무기 이름 | 사이오닉 충격파 | 공격력 | 120(중+240) | 공격 주기 | 0.31 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
사이오닉폭풍 (에너지 24) | 4초간 0.5초 당 100(중+120) 최대 6마리에게 6번 타격 | ||||||||
유닛 이름 | 혼돈의 방사능 돌연변이†☆ | 필요 조건 | 암흑 성소 | 생산 방법 | 방사능 폐기물 뒤집어씀 2기 합체 | 비용 | 2000 100 | ||
생명력 | 2000/35000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 3 | 사정거리 | 18 | 총 비용 | 10000 200 |
무기 이름 | 정신 폭발 | 공격력 | 12000(중+12000) | 공격 주기 | 2.5 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
방사능 오염 | 90(중+120), 범위 피해[83] |
4.3.3. 로봇공학 시설
건설 비용 250 광물, 로봇 유닛들을 생산할 수 있다.- 수송선 계열
유닛 이름 | 차원 분광기 | 필요 조건 | 생산 방법 | 로봇공학 시설 | 비용 | 600 | |||
생명력 | 500/600 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.5 | 사정거리 | 총 비용 | 600 0 | |
플라즈마 폭탄 (재사용 대기시간 12초, 에너지 3) | 180 범위 피해 | ||||||||
유닛 이름 | 공허의 구도자 | 필요 조건 | 암흑 성소 | 생산 방법 | 차원 분광기 2기 합체 | 비용 | 12000 200 | ||
생명력 | 30000/30000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 13200 200 |
무기 이름 | 공허포 | 공격력 | 210 | 공격 주기 | 0.8 | 공격 횟수 | 10[84] | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
- 용기병 계열
- 거신 계열
4.3.4. 우주 관문
건설 비용 600 광물, 공중 유닛들을 생산할 수 있다.유닛 이름 | 불사조 | 필요 조건 | 생산 방법 | 우주 관문에서 생산 | 비용 | 1600 | |||
생명력 | 1500/1800 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 4.25 | 사정거리 | 총 비용 | 1600 | |
무기 이름 | 이온포 | 공격력 | 120(경+90) | 공격 주기 | 0.42 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
- 해적선 계열
- 정찰기 계열
유닛 이름 | 정찰기 | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 | 불사조 2기 합체 | 비용 | 2000 100 | ||
생명력 | 10000/8000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 3 | 사정거리 | 19[86] | 총 비용 | 5200 100 |
무기 이름 | 반물질 미사일 | 공격력 | 1000(중+2000) | 공격 주기 | 1 | 공격 횟수 | 2 | 공격 대상 | 공중 |
무기 이름 | 양자포 | 공격력 | 860 | 공격 주기 | 0.45 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 |
유닛 이름 | 우주모함 | 필요 조건 | 함대 신호소 | 생산 방법 | 정찰기 2기 합체 | 비용 | 7000 300 | ||
생명력 | 20000/30000 | 방어력 | 50 | 이동속도 | 3 | 사정거리 | 8[87] | 총 비용 | 17400 500 |
무기 이름 | 요격기×10 | 공격력 | 500 | 공격 주기 | 1[88] | 공격 횟수 | 2×10 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
요격기 생산 | 요격기를 생산한다. (50원)[89] | ||||||||
수리 비행정 | 수리속도 초당 1000, 아군 기계유닛 수리 |
- 공허 포격기 계열
유닛 이름 | 다초점렌즈 | 필요 조건 | 황혼 의회 | 생산 방법 | 불사조 2기 합체 | 비용 | 3000 100 | ||
생명력 | 10000/6000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.25 | 사정거리 | 16 | 총 비용 | 6200 100 |
무기 이름 | 분광 광선 | 공격력 | 120(중+240) | 공격 주기 | 0.25 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
분광 광선 정지 | 지상 공격을 중지하는 대신, 공중 공격력 50% 증가 | ||||||||
분광 정렬 | 공격을 지속하면 공격력이 50씩 증가, 최대 3마리 동시 공격 | ||||||||
유닛 이름 | 파멸자 | 필요 조건 | 함대 신호소 | 생산 방법 | 다초점렌즈 2기 합체 | 비용 | 6000 400 | ||
생명력 | 20000/30000 | 방어력 | 0 | 이동속도 | 2.45 | 사정거리 | 17 | 총 비용 | 16400 400 |
무기 이름 | 파멸 광선 | 공격력 | 2000(중+3000) | 공격 주기 | 0.5 | 공격 횟수 | 1 | 공격 대상 | 지상 및 공중 |
파멸 광선 정지 | 지상 공격을 중지하는 대신, 공중 공격력 50% 증가 | ||||||||
분광 정렬 | 공격을 지속하면 공격력이 500씩 증가, 분열[90] |
- 예언자/중재자
4.3.5. 방어 건물
- 보호막 충전소
건물 이름 | 보호막 충전소 | 생명력 | 200/300 | 방어력 | 1 | 비용 | 100 | ||
회복 | 회복 : 에너지 1당 6회복, 초당 90 | 총 비용 | 100 | ||||||
건물 이름 | 고효율 보호막 충전소 | 생명력 | 800/1000 | 방어력 | 1 | 비용 | 100 50 | ||
회복 | 회복 : 에너지 1당 10회복, 초당 160 | 총 비용 | 200 50 |
- 광자포
- 케이다린 초석
건물 이름 | 케이다린 초석 | 생명력 | 10000/15000 | 방어력 | 15 | 비용 | 6000 300 |
공격력 | 4000[91] | 공격 주기 | 4 | 사정거리 | 공격 대상 | 공중 | |
가속장 | 주위 25 내 포탑 공격속도 가속 (20% 상승) |
4.3.6. 기타 건물
프로토스 건물은 연결체와 융화소를 제외하면 모두 수정탑의 동력이 필요하다. 따라서 광물 수정탑의 동력장을 잘 활용하기 위해서 위치 선정을 잘 해줄 필요가 있다.- 제련소: 건설비 100. 제련소를 지어야 화성 벌레를 만들 수 있다.
- 벽 업그레이드 : 600 광물에 3000 실드를 증가, 600 광물에 방어력 +3, 실드 방어력 +3, 3000 광물과 150 가스로 20% 대미지 흡수
- 기타 업그레이드 : 3000 광물에 가스 제조 시간 15초 감소, 500 광물에 5개씩 광물 공장 건설 횟수 추가(최대 8번), 1000 광물과 100 가스에 보호막 치료 속도 2배 증가
- 광물 수정탑 : 건설비 300, 1×1 크기의 수정탑으로 5×5 동력장을 펼치며, 30초에 한 번씩 20 광물을 생산한다. 최대 60개 까지 건설 가능하며 400/500/600 광물을 지불하고 4단계까지 업그레이드가 가능하다.
- 공허 수정탑 : 건설비 100. 광물 수정탑과 달리 순수하게 동력장만 펼치는 구조물. 광물 수정탑의 동력이 닿지 않는 곳에 건설하여 구조물 건설 장소를 더 넓히는 것이 주 역할. 그러나, 웬만하면 광물 수정탑을 넓게 배치하는 것으로 해결할 수 있기 때문에 비중이 굉장히 낮은 건물이다.
- 광자포 : 건설비 500, 공중 공격을 담당하는 포탑으로 총 4단계까지 업그레이드 된다.[92]
- 융화소 : 건설비 800, 1개만 지을 수 있으며 60초에 걸쳐 1000 광물을 소모해서 100 가스를 생산하는 기능을 가지고 있다.
- 인공제어소 : 건설비 200, 관문에서 이것은 물총, 파수기, 방사능 폐기물 처리반을 생산할 때 필요하다.
- 황혼 의회 : 건설비 800. 카락스를 뽑을 수 있으며 카락스의 로봇을 생산할 수 있게 하는 소형 인공지능 로봇 1500/100 연구가 있다.
- 기사단 기록보관소 : 건설비 2000, 가스 200.
- 암흑 성소 : 건설비 1000, 가스 100. 알라라크, 혼돈의 방사능 돌연변이 합체 및 케이다린 초석을 위한 건물이다. 케이다린 초석 근처 포탑 속도를 20% 가속하는 가속장 업그레이드(광물 100, 가스 100)가 있다.
- 로봇 공학 지원소 : 건설비 1500
- 함대 신호소 : 건설비 2000,가스 300, 최종테크 유닛인 모선, 폭풍함, 우주모함, 파멸자 업그레이드/합체를 위한 건물이다. 우주모함의 요격기 출격 속도를 높여주는 중력자 발사기 (광물 1500) 연구가 있다.
5. 일반 좀비
밑의 공략은 고행2 10시방향 기지 위치를 기준으로 했으며, 출연시기는 기지위치에 따라, 공략은 난이도의 변동에 따라 변화하니 정확히 따르기보단 유연하게 대처하는것이 좋다.- 01:30 감염된 테란(좀비 - 경장갑)
- 05:00 공생충 / 식충(경장갑)
- 09:00 복수자(자가라의 헤비좀비 - 경장갑) / 질럿(헤비좀비 - 경장갑)+ 감염된 메딕(경장갑)
- 12:50 촉수형제/군단숙주
- 13:00 저글링(감염된 미친개 - 경장갑)
- 15:30 감염된 해병(감염된 해병 - 경장갑)
- 19:00 대공경보
- 20:00 뮤탈리스크(파리 좀비 - 경장갑)
- 22:00 히드라리스크(가시 괴물 - 경장갑)
- 23:48 바퀴(갑옷 괴물 - 중장갑)
- 25:00 울트라리스크(거대 변종좀비 - 중장갑, 방어력 높음)
- 28:00 뮤탈 개체수 증가
- 30:00 자가라 / 감염된 탱크
- 31:00 군단충 변종 저글링(방사능 미친개 - 경장갑)/피갈리스크(중장갑)
- 38:00 원시변종 히드라리스크(원시변종 가시 괴물 - 중장갑)
- 39:00 공중유닛 증가
- 42:30 원시변종 바퀴(원시변종 갑옷괴물 - 중장갑)
- 45:00 무리군주변종 뮤탈리스크(무리군주변종 파리 좀비 - 경장갑) + 감염된 벤시(경장갑) / 수호군주(방사능 대게 - 중장갑)
- 46:40 살모사(경장갑, 공중유닛) / 오메가리스크(중장갑)
- 48:30 토라스크변종 울트라리스크(거대 변종 좀비 토라스크 변종 - 중장갑, 방어력 높음)
- 49:30 변형체(경장갑)
- 50:20 감염충(경장갑 사이오닉)
- 53:30 여왕(무리괴물 - 경장갑)
- 57:00 티라노조르(거대 갑옷 좀비 - 중장갑, 방어력 높음)
- 01:02:30 포식귀(중장갑)
- 01:03:20 감염된 토르(중장갑) / 거대괴수(중장갑)
- 01:03:44 원시변종 울트라리스크(거대 괴변종 좀비 - 중장갑, 방어력 높음)
- 01:04:15 랩터변종 저글링(날개달린 미친개 - 경장갑)
- 01:07:00 혼종 파멸자(괴변종 전기 좀비 - 경장갑)
- 01:07:30 가시지옥(경장갑)
- 01:09:00 궤멸충(중장갑)
- 01:13:20 좀비 공세 종료
- 01:13:30 브루탈리스크
6. 등장 보스
보스는 시간마다 등장한다. 마지막 보스를 제외하고는 전부 두가지 종류가 있으며, 항상 전조 유닛이 먼저 등장한 뒤에 나온다. 아래 표는 간략하게 도식화 한 패턴과 핀포인트 설명만이 담겨있고, 더 밑에는 보다 자세한 설명이 있다. 보스는 아니지만 플레이에 지대한 영향을 끼치는 요소 중 하나인 공중 유닛 등장 시간은 20분이다.[97]
<rowcolor=#373a3c,#212121> 등장 시간 | 보스명 | 전조 유닛 | 설명 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 12:50 | 촉수형제 | 기생충 | 중장갑. 가시촉수. 포자촉수. 각각 한마리씩 등장하며,둘중 하나가 죽으면 다른 하나가 폭주하여 공격속도가 대폭 빨라진다. |
군단숙주 | 식충 |
중장갑. 주기적으로 등장하며, 공중유닛 등장 이후 한마리가 추가되어 두마리씩 등장한다. 시야 내에 지상 유닛 발견시 날식충을 소환하여 공격한다. 식충이 공중유닛이므로 별도의 대공준비가 필요하다. |
|
30:00 | 자가라 | 자가라의헤비좀비 |
경장갑이지만 방어력이 5000으로 굉장히 높아 모든 피해를 1로 받는다. 빠른 연타딜 내지는 도트딜, 방어 무시 딜을 가진 유닛으로 대비해야한다. |
공성전차 |
헤비좀비 감염된의무관 |
중장갑, 강한 체력, 높은 데미지를 가졌다. 벽을 강화하고 대 중장갑 유닛을 갖추자. |
|
46:40 | 오메가리스크 | 피갈리스크 |
중장갑. 피격횟수 60회, 120회마다 폭주한다. 피격횟수 스택은 초당 8씩 감소. 빠른 연타공격을 하는 유닛을 뒤로 빼고 한방이 강한 유닛을 이용해 잡아야한다. |
살모사 |
군단충 방사능 미친개 |
경장갑, 공중유닛이며 군단숙주처럼 주기적으로 등장하지만 군단숙주보다 느린 주기를 지녔다. 낮은 자체 공격력을 가지고 있지만 벽과 건물을 우선공격한다. 기생폭탄으로 수리로봇을 죽인다. |
|
1:03:20 | 튼튼로봇 | 감염된밴시 | 중장갑. 사거리 안 적 발견시 해병 소환. |
거대괴수 | 수호군주 |
중장갑, 공중유닛이며 공중유닛이 나오지 않는 쉬움 난이도에서는 나오지 않는다. 사거리 안 적 발견시 무리군주를 소환하며 자체무기인 촉수로 유닛보다 건물 우선공격한다. |
|
1:13:30 | 브루탈리스크 | 없음 | 중장갑. 주기적으로 공격반사 사용하여 피해를 되돌려준다. |
군락 파괴 | 케리건 | 모든 장갑타입 지님. 칼날 벌레떼 소환. 굴파기로 유닛에게 순간이동 한다. 죽은 자리에서 다음 보스인 승천한 케리건이 출현한다. | |
케리건 처치 |
승천한 케리건 |
모든 장갑타입 지녔고 도약으로 맵을 이동한다. 대폭발로 광역데미지를 주며, 플레이어 수만큼 입는 데미지가 줄어듬. |
-
첫번째 보스는 12분 50초에 나오는 군단숙주 혹은 촉수형제(가시촉수&포자촉수)이다.
구분법 : 감염된 테란 이후 나오는 유닛이(대략 5분경) 식충이면 군단숙주, 공생충이면 촉수형제이다. - 군단숙주 : 군단숙주는 주기적으로 나오며 날식충을 날려대며 중장갑 속성을 가지고 있으나 프로토스의 경우에는 사도를 뽑는 게 낫다.[98] 만약 방사능 폐기물 처리반을 뽑았다면, 아예 서둘러서 합체시켜버리면 공중공격까지 하니 방어가 가능하다. 테란이 해병 유닛으로 막을 경우 날식충의 순간 딜에 해병(또는 전쟁광)이 사망할 수 있으니 의무관을 붙여주는 것이 좋다. 조금 더 째서 포탑을 지어도 된다.[99] 처치 시 60미네랄과 10가스를 주기 때문에 촉수형제에 비해 가스 수급이 원활하지만 주기적으로 계속 등장하기 때문에 초반에 대처하기 조금 난처하다는게 단점. 30분쯤이 다되어 가면 한 번에 2기가 나오는데 30분 보스 타이밍 직전에 2마리가 젠돼서 빨리 못 잡으면 30분 보스와 군숙에게 협공당할 수 있다. 군단숙주는 촉수형제에 비해 약한 대신 시야가 밝혀진 사거리 안에 적이 있다면 무조건 식충을 발사하기 때문에 다른 유저에게 가던 군단숙주가 내 기지의 뒤 혹은 옆에서 날식충을 날리는 경우도 있다.
-
촉수형제 : 공생충이면 등장하는 촉수형제는 군단숙주에 비해 강하며, 포자 촉수는 가시 촉수보다 사거리가 길고 공중 공격이 가능하기에 공중 유닛이 있다면 주의해야 한다. 특징으로는 둘 중 한 촉수가 죽으면 나머지 촉수가 폭주하여 두 마리가 같이 살아있을 때보다 더욱 강해지는데, 이 때문에 둘 다 체력을 미리 깎아놓고 한 번에 처리하는 게 좋다.[100]
고난이도에서도 벽 업글 단계와 노동자 숫자에 따라선 커버 가능. 굳이 폭주시킨다면 동생을 먼저 잡고 형을 폭주시키는 게 그나마 낫다.] 처치시 각각 150미네랄과 25가스를 준다. 총합 300미네랄과 50가스를 주는 셈. 또한 촉수 형제가 나오면 이후 공중 유닛 수가 더 많아지니 후반 대공에 주의해야 한다.
-
두번째 보스는 30분에 나오는 자가라 혹은 감염된 공성파괴단이다.
구분법 : 대략 9분경에 나오는 헤비좀비의 모습이 복수자이면 자가라, 헤비좀비의 모습이 광전사+감염된 의무관이면 감염된 공성파괴단이다.
보스별 특징 : 자가라는 체력이 500밖에 되지 않는 대신 어떤 공격을 맞아도 체력이 1씩 깎이며(방어력이 무려 5천이다) 주위의 몹들에게 공격속도 증가 버프를 걸어주는 보스, 감염된 공성전차는 많은 체력과 높은 공격력을 가진 보스이다. - 자가라 : 자가라는 30분 전에 어떤 유닛을 뽑던 데미지를 1밖에 주지 못하므로[101] 공격속도가 빠른 유닛, 지속적으로 빠르게 도트딜을 넣는 유닛, 혹은 값싼 유닛의 물량으로 잡는 편이 좋다. 프로토스의 경우에는 화성인 한무더기보다는 도트딜을 먹이는 방사능 폐기물 처리반-고위기사를 두어마리 뽑아놓으면 딜이 쑥쑥 들어가는걸 볼 수 있다. 인컴을 빡세게 땡기고 싶다면 고위 기사 한 마리에 시간증폭만 걸어줘도 녹아내린다. 불총을 포기하고 빠르게 광전사 석상을 가면 살살녹는 자가라를 볼 수 있다. 테란은 좀 암울한 편인데 이론상으론 0.1초마다 데미지를 박고 방어도를 무시해 500 피통을 1초도 안돼 날려버리는 대천사가 제일 좋지만, 30분 안에 뽑을 자원이 못된다. 스펙으로는 기관총병을 뽑으면 좋지만 쓸데없이 가스를 먹기 때문에 공성 전차를 두 기 뽑아 퉁퉁포로 잡는 게 최고다. 그것도 안되면 해병이라도 왕창 뽑으면 된다.
- 감염된 공성 전차 : 감염된 공성전차는 공격력이 굉장히 높기에 방심하고 있거나 보스가 나올지 모르고 있다가는 순식간에 벽이 부서져 버릴 수도 있으니 방어를 조심해야 한다. 다만 등장 멘트가 뜬 직후 인컴이 들어오고, 또 그 한참 뒤에 오기 때문에 그때 벽을 업그레이드해도 문제는 없을 것이다.[102] 또한 체력이 높긴 하지만 프로토스의 카락스, 테란의 불곰이나 튼튼로봇 등 중장갑 데미지가 높은 유닛을 뽑아두면 벽을 때리기도 전에 순삭시킬 수도 있다.[103] 또한 벽 안의 유닛들을 치는 버그가 있으니 주의. 보상은 1200/100.
-
세번째 보스는 46분 40초에 나오는 살모사 혹은 오메가리스크이다.
구분법 : 33분경 쯤에 등장하는 저글링이 군단충 모습으로 변종되면 살모사, 피갈리스크가 등장하면 오메가리스크이다.
보스별 특징 : 살모사는 군단 숙주와 같이 주기적으로 나오며[104] 벽에 기생폭탄을 사용하여 좁은 범위에 지속적인 공격을 넣는 보스[105], 오메가리스크는 높은 체력과 공격력을 가졌으며 60회, 120회 피격을 당할 시(이 피격 횟수는 초당 8씩 감소한다.) 폭주하여 이동속도와 공격속도가 매우 빨라지는 보스이다. -
살모사 : 살모사는 지상유닛처럼 이동하지만 실상은 공중유닛이라, 지상공격만 가능한 유닛으로는 잡을 수가 없다.주로 벽에 기생폭탄을 사용하여 공격하기에 살모사가 나올 때쯤 벽을 회수하고 그 대신 다른 건물이나 유닛을 사용하여 입구를 막아버리면 살모사는 그저 500미네랄과 50가스를 주는 반찬거리일 뿐이었지만 패치후 기생 폭탄만 안 쓸 뿐이지 공격은 가해오므로 주의. 벽으로만 막게 될 경우에 벽을 수리하기 위해 붙여둔 건설로봇이나 허크에게도 기생폭탄의 광역 피해가 들어가기 때문에 조심해야 한다. 경장갑 비행이므로 대공 경장갑이 좋으며 프로토스라면 살모사가 나오기 전에 광전사 석상을 뽑고 벽을 치워 살모사를 바보로 만들 수 있었으나 패치로 벽이 없어져도 공격을 가하니 방어 건물이나 생존자가 터지지 않게 조심하자. 테란은 노벽이 아니면 사실상 입구를 막을 수단이 벽밖에 없기 때문에[106] 살모사를 처리하기가 조금 난감한데, 노동자와 허크를 잔뜩 붙인 후 뒤에 의무관류와 폭탄 수송선을 무더기로 추가해서 살모사의 기생폭탄을 깡힐로 버티면 된다. 치료 체제가 갖춰지기만 하면 석상 토스만큼이나 살모사를 바보취급할 수 있다. 정 안된다면 속 편히 튼튼 로봇 두기를 오딘으로 합쳐서 벽 대용으로 써먹자. 다만 살모사는 본체보다도 대공 어그로를 모조리 가져가는 점이 더 위협적이다. 살모사가 뜨면 사거리가 닿는 모든 대공 수단들이 살모사를 점사하는데 이때 밴시나 수호군주가 쌓여버리면 얘들 때문에 게임이 터지니 어느 정도는 강제어택으로 공중유닛을 처리해주자.
패치 후에는 벽이 없으면 기지 내 건물들을 무차별로 박살내버려서[107] 오히려 깡힐로 수리유닛들을 살려줄 수 있는 테란이 더 버티기 편해졌다.토스는 살모사를 상대로 벽으로 버티는 것은 사실상 불가능하며고행3난이도 솔플 기준으로 토스도 석상없이 벽으로 살모사를 버틸 수 있다. 파수기+수호기+구조물수리카락스+벽피해감소업그레이드+루비벽(9600벽)+우주모함1기 조합이라면(루비벽까지는 기본적으로 나와있고, 파수기, 수호기, 우주모함을 준비하면 된다. 우주모함은 좀 늦어도 되고, 요격기 업그레이드는 필요없다.)파수기, 수호기의 피해감소 버프로 벽의 내구성을 높이면 일꾼이 없어도 잠깐 버틸 수 있다. 그동안은 카락스로 수리하고 일꾼은 서로 수리하거나 우주모함으로 수리하면 된다. 기생폭탄 때만 일꾼을 잠시 뒤로 보냈다가 다시 벽을 수리하면 된다. 이 방법이라면 석상으로 입구를 막았다가 살모사가 비집고 들어와 기지건물을 부수는 위험을 줄일 수 있다. 이 때 암흑집정관이 있다면 체력높은 좀비를 뺏어서 어그로를 끌어주면 더욱 편하다.석상으로 입구를 막으면 기지 내부 건물들이 터지기 때문에 미리 희생용 건물을 마구 깔아둬야 한다.테란에겐 군단숙주와 같이나오면 최악의 악랄한 보스로 돌변하는데 포탑의 어그로는 살모사가 모조리 가져가고 식충이 뜨자마자 메딕을 우선공격하기 때문에 메딕은 메딕대로 죽고 수리하는 노동자와 허크는 기폭에 몰살당해버린다. 히페리온같은 고테크 유닛이 있는 두번째 살모사부턴 화력으로 녹이면되기때문에 문제가 되지않지만 첫번째 살모사가 고비다. 살모사가 뜨면 대비를 철저히 해야한다. 차라리 이때 천공기를 미리 짓는것도 좋은 방법이다. - 오메가리스크 : 오메가리스크는 폭주하게 되는 순간 벽을 부수는 속도도 굉장히 빨라질 뿐만 아니라 수리하고 있던 노동자마저 터져버릴 수도 있기 때문에 최대한 빠르게 잡거나 폭주할 때 히페리온의 자기장 또는 모선의 블랙홀을 이용한 공격 봉쇄 등으로 처리해야 한다. 다만 오메가리스크 역시 중장갑이기 때문에 만약 2보스가 감염된 공성전차였다면 그때 뽑아둔 유닛을 이용하거나 합체가 가능한 유닛이 있다면 합체를 시켰을 때 한결 처리하기 편할 것이다. 만약 오메라리스크과 왔을 때 한방 딜이 아닌 DPS로 승부보는 유닛은 제외해두는 것이 좋다. 오딘이나 불곰 같은 유닛들만 있으면 폭주도 안하고 얌전히 죽는다.[108] 보상은 4000/200
-
네번째 보스는 1시간 3분 20초에 나오는 감염된 튼튼로봇(토르) 혹은 거대괴수이다.
구분법 : 45분부터 등장하는 추가 공중유닛[109]이 감염된 벤시이면 감염된 튼튼로봇, 방사능 대게이면 거대괴수이다.
보스별 특징 : 감염된 튼튼로봇은 테란의 튼튼로봇과 마찬가지로 토르[110]이지만 스펙은 그와는 비교도 안 될 정도로 높은 지상유닛 보스, 거대괴수는 공중유닛 보스이다. - 감염된 튼튼로봇 : 감염된 튼튼로봇은 사정거리 안에 적이 있을 경우 주기적으로 뇌파먹힌 정예부대를 소환하며 지상유닛과 동일한 트리거를 지닌다. 이 외에 별 다른 특징은 없다. 감염된 공성전차가 체력이 늘어났다고 생각하고, 마찬가지 방법으로 해결하면 된다. 다만 명색이 토르계인 만큼 벽을 밀어버리는 속도가 어마어마하기 때문에 벽으로 막는다면 벽 업글을 충실히 해주는 게 좋다. 토스라면 광전사 석상으로 막고 노동자를 충분히 붙여주면 어지간해선 뚫리지 않는다. 정 걱정되면 모선의 블랙홀로 뺑뺑이 돌려주자.
- 거대괴수 : 추가 공중유닛이 방사능 대게일 경우 등장하는 거대괴수는 공중유닛 보스이며 공중유닛과 같은 트리거를 지니기 때문에 유닛이 있어도 유닛은 안 때리고 건물부터 부순다. 또한 튼튼로봇과 마찬가지로 무리군주를 주기적으로 소환한다. 가장 큰 특징은 움직이면서 공격 및 동시에 여러 유닛을 공격이 가능해서 모선의 블랙홀을 맞아도 사정거리 안에 건물이 있다면 건물을 때린다. 다만 히페리온의 자기장을 맞으면 공격을 못 한다. 보상은 8000/300
-
다섯번째 보스는 1시간 13분 30초에 나오는 브루탈리스크이다.[111]
보스 특징 : 자체의 스펙도 굉장히 강하지만 그 외에도 '공격 반사'를 사용하는 보스이다.
브루탈리스크의 시야 내에 공격 가능한 적이 보일 때 공격을 받으면 주기적으로 반사를 사용하는데, 이 반사상태에서 공격시 그 데미지가 그대로 공격한 유닛에게도 들어간다. 다만 이 반사는 즉시 발동되는 것이 아니고 몸이 보라색으로 바뀌고 일정 시간 뒤에 적용이 되는 것이라 반사가 적용되기 전에 히페리온의 자기장이나 모선의 블랙홀을 사용하면 캔슬이 가능하다. 또한 자기가 직접 공격하는 것이 아닌 요격기를 이용해 공격하는 우주모선은 반사데미지를 입지 않는다.[112] 만약 반사가 발동되었다면 싸우지 말고 반사가 끝날 때까지 도망다니도록 하자. 브루탈리스크는 모션때문에 지상유닛은 브루탈리스크의 반대 방향으로 계속 움직이고 있으면 계속 움찔대기만 하고 공격을 못한다. 다만 반사가 떴을 때 그냥 스탑 키만 연타하면 공격 중지가 안되므로 강제 무빙으로 뒤로 빼자. 보상은 15000/400이다.
-
여섯번째 보스는 군락을 부수면 나오는 칼날여왕 케리건이다.
보스의 특징 : 자체 스펙이 높고 자신을 공격한 유닛에게 돌진한다.
적당히 유닛을 모았다면 별 문제없이 처치할 수 있지만, 자칫 잘못하면 군락과 가까운 기지의 아군 유닛에게 돌진을 사용하여 그 자리에서 죽게 되면 죽은 자리에서 젤나가 케리건이 등장하게 되어 그 기지는 쑥대밭이 될 수 있으니 주의.
-
일곱번째 이자 마지막 최종보스는 칼날여왕 케리건을 죽이면 나오는 젤나가 케리건이다.
보스의 특징 : 데미지가 상당하며, 살아있는 생존자 수에 따라 데미지 감면율 버프가 붙어있다.
체력이 일부 닳은 이후론 도약하여 위로 올라갔다 내려오며 발생하는 충격파로 공격하는 스킬을 사용하기도 하는데, 도약하여 맵에서 사라진 상태의 젤나가 케리건은 공격받지 않는다.[113]
저난이도라면 그냥 대충대충 해도 잡지만 높은 난이도라면 적당히 유닛을 더 모아주고 잡도록 하자. 자칫하다간 젤나가 케리건 잡다가 유닛 다 터지는 수도 있다.
브루탈리스크와 마찬가지로 히페리온이나 모선을 이용한 스턴이 중요하다. 만약 생존자가 여럿이라면 정말 블랙홀과 스턴만 맞다가 아무것도 못하고 죽어버리는 젤나가 케리건을 볼 수도 있다.[114]
7. 기타
- 예전에는[115] 광물 수정탑등 면적이 1칸(테슬라 타워 포함)인 건물을 언덕 위(둘러 쌓여져있는 지형언덕)에 지을수 있었으나 패치가 되면서 막혔다.
- 큰 유닛들(광전사 석상, 오딘 등)은 치료선이나 차원분광기로 못 옮길것처럼 생겼으나 그런거 없다 옮길수 있으니 팍팍 조합해도 되지만, 주의할점은 언덕걸음이 있는 거신과 달리 광전사 석상은 언덕을 이동할수 없으니 조합시에 주의할것. 오딘도 언덕에 올릴수있다. 대신 생존자는 수송선에 타고 있다 폭사하는 것을 방지하기 위해서인지 탈 수 없다. 물론 점멸로 이동이 가능하나 벽 위에 건물을 지을 수 없으므로 큰 의미는 없다.
- 생존자는 사망할 경우 패배하며 해당 플레이어의 모든 구조물 및 유닛들은 사라진다. 다만 생존자가 사망하자마자 바로 사라지는게 아니고 천천히 사라진다.
- 프로토스의 경우 카락스와 파멸자, 석상이 필수! SCV에다 캐리어까지 뽑아주면 석상 수리 걱정이 사라진다.
- 몇몇 유닛은 적 유닛을 정신 제어 하는 게 가능한데[116], 성능은 기대하지 않는 편이 좋다. 체력만 많고 공격력은 매우 약한데다가 스킬들은 래더의 성능과 같다.[117] 시야 밝히기 용으로 쓰기에도 부적절한데 따로 잠복이라도 하지 않는 이상 트리거에 따라 잠복외에 어떤 행동을 하고 있던간에 적군일때 공격해야하는 목표지점으로 강제 이동된다. 다만 고난이도로 갈수록 피해량 감소 버프는 가지고 있기 때문에 위험한 상황에서 어그로 분산용으로는 쓸만해진다.
- 공개 대기실을 만들 경우 방제와 모드를 확인하지 않고 유즈맵 이름만 보고 들어오는 사람이 굉장히 많다. 때문에 공방에서 고난이도를 여럿이서 깰 확률은 극히 희박하다. 심각한 경우에는 자신이 방장일 경우 자신을 제외한 3명 전부 시작하자마자 벽이 뚫리고는 욕을 퍼부으며 나가는 경우도 부지기수.
- 앞서 말했듯이 낮은 난이도에서도 뚫리는 경우가 부지기수라 처음 플레이할 때는 가급적이면 혼자 방을 파서 대략적인 운영 방법이나 자신만의 테크트리를 최적화해서 클리어 해본 후 공방에서 사람들과 즐길 것을 추천 한다. 다른 이유로는 스투 특유의 개적화 때문. 고난이도 플레이시에는 필요 이상으로 유닛 생산을 최적화해서 플레이하게 될텐데, 이렇게 하면 적이 쌓여가는 건 피할 수 없으므로 공방에서는 상당한 민폐가 될 수도 있기에 최대한 빨리 적 유닛들을 정리하는 것이 좋다.
-
특성 잠금 해제를 위해 경험치 앵벌이를 하고 싶다면, 고행 2 난이도에서 프로토스로 광물 수정탑도 짓지 않고 계속 추적자만 뽑다가 벽이 터질때 탐사정과 추적자만 냅다 언덕위에 올려놓고 12분50초까지만 기다린 뒤 나가면 700경험치를 얻을 수 있다. 다만 그렇다고 너무 배째란 식으로 가다간 벽이 너무 빨리 터질수 있으므로 극초반엔 실드가 좀 빨리까인다 싶을때 연결체에서 무적을 써줘야한다. 거기에 이 방법은 플레이 시간만 12분 50초이지 방만든다 게임로딩한다 하는데 소모되는 시간도 있으므로 시간대비 효율은 보통난이도 클리어보단 살짝 좋은 정도[118]로 난이도까지 고려하면 적어도 보통보단 낫지만 어려움 클리어가 가능하다면 어려움을 도는 쪽이 더 좋다. 이 방법을 추천하는 건 어디까지나 상대적으로 짧은 시간으로 편하게 경험치를 올릴수 있다라는걸 알아두고 하는게 좋고 버스를 받든 자기 실력으로든 간에 상술한대로 어려움 이상 난이도를 깨는게 시간효율은 더 좋다.
- 초보자가 어중간하게 공략이나 영상만 보고[119] 고난이도를 바로 도전할 때 흔히 하는 실수는 고수가 하듯이 너무 배째고 인컴만 올리다가 입구 뚫려서 터지는 것이다. 주의할 점은 고수들이 광물을 한계까지 째가면서 하는 것처럼 보여도 실제론 무작정 입구 쌓기만 믿는 게 아니라 시간대별로 빌드가 명확하게 존재한다는 것. 즉 광물을 째다가도 몇 분이 되면 어떤 건물을 올리고 어떤 유닛을 뽑는지가 딱딱 정리되어 있으니 자신 있게 째는 것이다. 초보자는 이런 빌드를 처음부터 제대로 따라하기 어렵기 때문에 고수마냥 광물을 한계까지 째기보다는 인컴과 빌드를 적당히 올리는 것이 좋다. 풀인컴을 50분대 이전에 찍지 못했더라도 테크트리 최적화가 잘 되어 있다면 특성이 없더라도 고행2 난이도를 손쉽게 클리어 가능하다.
-
알라라크의 장풍으로 기지 안으로 몹을 밀어넣는 것이 가능하다. 중앙 왼쪽 아래의 길 양옆으로 생존구역이 있는 곳 등 길이 좁고 입구가 가까운 경우 장풍을 쓸때마다 팀원에게 지대한 민폐가 되니 주의할 것.
애초에 구린 영웅이니 그냥 뽑지말자
- 극한 벽짓고 살아남기이지만, 벽 없이도 클리어하는 방법이 여럿 존재한다. 맵 특성을 이용해 벽이 아닌 다른 곳에 좀비들을 모이게 하거나, 테란 건물을 띄워두고 어그로를 끌거나[120], 처음부터 토르 같은 단단한 유닛을 뽑아 수리하거나, 그냥 딜로 밀어버리는 방법 등.[121] 마지막 방법을 제외하면 안정성은 좋지 못하고 마지막 방법은 꽤 실력이 좋은 유저만 가능하다.
[1]
프로게이머
정종현의 아이디와 동일하다.
[2]
4명 전부 생존해있다는 가정하에 시간에 비해 케리건이 매우 빨리 산화한다(...) 덕분에 클리어를 하더라도 허무함이 밀려오는 경우가 잦다.
[3]
아케이드를 가볍게 즐기는 유저들이 이 옵션을 체크하고 플레이했다가 유닛 합체나 생산공장/수정탑 업그레이드 방법을 몰라 당황하는 경우가 많다.
[4]
다만 원본이 아니라 몇몇 노래를 절묘하게 섞어놨다. 특히 사일런트힐 + 영광굴비를 듣는다면 절로 실소가 나올 것이다.(...) 현재는 일반 사일런트힐로 교체되었다.
[5]
쉬움 보통 어려움 나이트메어 지옥 고행 고행2단계 고행3단계 고행4단계 고행5단계 순서
[6]
클리어는 1시간 18분으로 계산
[7]
특성 선택 시 50원 할인되어 250 광물
[8]
5개 건물 기준으로 둘 다 2000 광물이다.
[9]
1시간 기준으로 2분에 지은 광물 공장은 2320원의 수익을 주지만 50분에 지은 광물 공장은 400원의 수익을 준다.
[10]
1~4단계 순으로 광물 공장의 손익 분기점이 7.5~15분이므로 60분에 업그레이드한 4단계 광물 공장은 1시간 15분에 본전을 찾는다. 1시간 13분 20초에 기지로 오는 공격은 멈추므로 오히려 광물 공장을 짓는 것이 손해인 셈.
[11]
여기에 프로토스는 50원을 추가로 받고 종족상관없이 쉬움 ~ 어려움은 난이도에 따라 100~400미네랄을 더 받는다.
[12]
벽은 1밖에 안되긴 하지만 어쨋든 공격력을 가진 포탑역할또한 가지기 때문에 공격우선순위가 상당히 높게 설정되어 있다.아예 생존자가 옆에서 툭툭쳐도 직접 때리는 애만 빼면 계속 벽만 치는 놈들이 대부분일 지경(...).
[13]
후자의 경우 인게임 텍스트로 적혀있진 않아서 뉴비가 넘어가기 쉽다.
[14]
스플래쉬에 특화된 유닛만 뽑으면 보스처리화력이 딸리고 보스잡이에만 신경쓰면 유닛이 쌓이고 쌓이다가 300마리가 넘을때부턴 공격력 1천의 맹독충으로 나온다. 거기에 350이 넘으면 아예 강제패배처리까지 되므로 주의.
[15]
70레벨을 달성해도 티어는 그대로 그랜드마스터지만, 특성포인트는 지급되니 걱정말자.
[16]
단, 테란 대천사와 프로토스 우주모함은 공속증가를 적용받지 못한다.
[17]
다만 프로토스는 어느정도 실력이 갖춰지면 벽 대신 광전사 석상을 사용하는 플레이가 선호되는데, 이 경우 난공불락의 가치가 떨어진다.
[18]
벽은 허크와 의료선, 과학선이 있는게 좋으며, 지상은 탱크나 밴시류가 강력하기 때문
[19]
대공이 테란보다 더 유리하기 때문에다. 해적선이나 공허 포격기 계열이 필수다.
[20]
공중이라고 해도 2인분의 적이 한꺼번에 오기 때문에, 가스가 안든다고 포탑이나 지상병력으로 막으려고 하면 스플뎀이 없기 때문에 터진다. 이 때문에 지상/공중 방사뎀을 주는 가스 병력을 필수로 써야하기에, 해당 특성을 요구하는 것이다.
[21]
잡기 귀찮음에 비해 경험치 양이 적은게 큰 이유다.
[22]
또는 지상
[23]
30기 이상
[24]
허크4마리 + 의료선
[25]
9600벽
[26]
자가라는 토스의 고위기사로 빨리 잡을 수 있고 우공의 모선이 빨리 뜨게 하기위함
[27]
자가라의 헤비좀비를 확인하면 우공에게 자가라를 잡을건지 물어보자.
[28]
4인분의 지상몹 처리에서 나오는 자원 + 벽의 자원 지원
[29]
필연적으로 공중공세가 본진 건물을 타격하게 된다.
[30]
보통 우측 하단
[31]
일반적으로 좌공지역 우측 하단
[32]
높은 난이도에서도 살모사 처리가 곤란한 경우 살모사 처리속도에 맞춰 수리병력을 3~5무리로 떼어둔 다음 자동수리를 끄고 맨 앞에서부터 차례대로 활성화 시켜 방어하게 하면 의료선과 과학선이 벽 근처에 있다는 가정 하에 지속적인 생산과 더불어 오랜 시간 버틸 수 있다. 특히 워필드 장군의 버프를 받은 허크의 방어력은 80이기 때문에 금방 녹아내리진 않는다.
[33]
허크/과학선/의료선/메딕/천공기가 갖춰진 시점부터는 벽과 한계치만 신경쓰면 되는 수준이다. 고행2까지는 감염되밴시가 40기정도 모여도 심시티가 잘 되어있다면 버텨지며 오히려 그렇기에 해방선의 입지가 더욱 높아진다. 어차피 공중 중장갑을 잘 못 녹이기 때문에 후반부에도 1대1인 헬의천사보단 차라리 범위공격인 해방선이 이득인 상황도 나올 수 있다. 특히 솔로플레잉 시 11시나 9시 등 공중 공격이 4방향이 아닌 2방향으로 뭉치는 위치에선 더더욱 그 효용이 크다.
[34]
불곰은 원래 가스를 소모하지만 병참 본부에서 최대 3기까지 가스 없이 광물 4000만으로 고용이 가능하다. 어차피 공중을 대비할 때 포탑+허크가 필수이니 불곰 선쿨은 문제없다. 허크가 가스를 소모하긴 하지만 마리당 5라 첫 보스 잡고 얻은 가스만으로도 충분하다.
[35]
벤시합체 1200,망령2기 1000,우주공항 450,기술실50
[36]
사실 첫 보스는 12분 50초에 나오기 때문에 그전까지 600벽까지만 올리면 되지만 이것도 전쟁광에 비하면 싸지만 여전히 프로토스에 비해 비싸다.
[37]
지상 유닛 중 대공을 제대로 맡아줄 만한 유닛은 타우렌 해병과 해병 사령관뿐인데 타우렌 해병은 하나당 가스 100이라 가스 수입 특성이 없으면 첫 대공용으로 뽑기엔 부담스럽다. 거기다 테크로 광물 1000짜리 작전 사령부를 요구하는데 작전 사령부는 타 테크에는 전혀 영향을 미치지 않으며, 해병 사령관은 딱 1기만 생산이 가능한 패널티가 있다. 결정적으로 적 뮤탈들은 포탑보다 대공을 하는 지상 유닛들을 우선 공격하기 때문에 연약한 해병류는 뮤탈에게 맞아죽기 딱 좋다. 이 때문에 해병류로 초반 대공을 하겠다는 것은 어불성설이며, 가스 수입 특성이 있다면 차라리 무기고 테크를 올려 해방선을 생산하는게 훨씬 낫다. 경추뎀을 지닌 해방선은 40분대 이후로도 뮤탈 계통 공중유닛과 감염된 밴시를 카운터 치기에 결코 후반에도 존재감이 없어지지 않는 유닛이다.
[38]
포탑은 군락 쪽으로 출장을 갈 수 없으므로 케리건을 기지까지 유인한 게 아니면 케리건 사냥에 아무 기여를 못한다.
[39]
대천사가 바이킹 최종형인 주제에 대공이 안되는게 매우 아쉬운 부분. 만약 변신이 가능했다면 안정적인 대공이 가능했을 것이다.
[40]
현재는 패치를통해 살모사가 벽이없으면 기지내부로들어와 깽판을쳐서 테란이 더 좋다는 평가가 있다. 벽을 지키는 수리유닛들이 워필드장군을 통해 방어력을 얻는 것도 있고, 허크는 애초에 방어력이 30으로 좀 더 높다. 그리고 정 안된다 싶으면 벽 방어력만 미친듯이 올리고 살모사를 처리할 동안 녹아내린 수리병력을 대신해 과학선이 벽을 수리할 수도 있다.
[41]
감튼튼을 잡는 것 자체는 어렵지 않은데, 광전사 석상에 비해 벽은 튼튼로봇을 상대로 잘 못 버티는 편이라 튼튼로봇을 잡기 전까지 버티는 게 의외로 어렵다. 튼튼로봇 등판 전에 히페리온 2기를 확보했다면 히페리온 스킬로 해결이 가능하지만 히페리온 확보를 못했다면 하이브 탱크나 오딘으로 감튼튼을 빠르게 잡는 전략을 취하는 게 좋다.
[42]
무난하게 간다면 1물총 추가 후에 첫 보스가 누구냐에 따라 사도(군숙) or 처리반(촉수)을 하나 가며, 극단적으로 간단하게는 사도까지 올리지 않고 지적 화성인만 4기 뽑아서 첫 보스를 넘기는 트리도 존재한다.
[43]
다만 벽보단 잘 버텨도 석상 또한 감튼튼 상대로 무한히 버틸 순없으니 주의.
[44]
최종벽인 다이아몬드 벽의 일꾼 1기당 수리속도가 976.5인것에 비해서 석상의 수리속도는 자그마치 4461.
#
[45]
다만 광전사 석상은 유닛이기때문에 좀비들의 진입을 완벽히 막지못하고 석상을 수리하는 일꾼이 울트라리스크의 스플뎀을 받기때문에 일꾼이 잘 터진다는 단점도 있긴하다.
[46]
거신보다 싼 불총을 간다고 해도 황혼의회 건설과 불총 합성에만 2천원 이상 깨지고, 합성용 물총을 1기 더 뽑고 융화소 건설과 가스 생산 비용까지 합치면 불곰 1기를 아득히 넘는다. 반면 테란은 첫 보스 이전에 뽑은 밴시 하나로 해당 타이밍 쫄을 그냥 넘길 수 있으니 불곰 하나만 뽑아 중장갑과 30분 보스만 대처하면 끝.
[47]
카락스의 수행로봇에서 수리로봇 비중을 늘려주면 수리 자체는 매우 좋지만 카락스는 허크보다 훨씬 늦게 나온다. 게다가 카락스는 수리가 고장나는 버그가 꽤 자주 터지기 때문에 카락스만 믿고 허크 테란마냥 수리 버티기를 시전하는 것은 무리.
[48]
광물 공장의 거의 2배 효율이므로 화성벌레부터 만들어야 한다.
[49]
우주공항과 기술실이 합쳐서 500원, 망령 2기 1000원, 합체 비용 1200원
[50]
최소 나이트메어 난이도까진 전쟁광 2기 정도만 있으면 밴시 뜨기 전에 인구수 제한에 안 걸린다.
[51]
사실상 20분
[52]
뮤탈 쿠션뎀을 허크가 같이 받으므로 여기서 의료선 하나만 뽑아주면 완벽하다. 치료 사거리가 매우 길어서 하나만 뽑아도 된다.
[53]
노동자 자동 수리 기능을 끄고 수작업으로 다른 노동자 바로 옆에 붙도록 해준 뒤, 홀드를 누르고 다시 자동 수리를 키면 아주 촘촘하게 배치할 수 있다. 처음엔 귀찮겠지만 금방 익숙해진다.
[54]
가스가 있다면 공성 파괴단을 만들어도 되지만 불곰이 보스는 더 잘 잡는다.
[55]
물론 여러 개 지어봤자 수리로 버텨야하기 때문에 큰 의미는 없다지만 반대로 화력으로 밀어내버리고 벽을 다시 올리는것도 방법.
[56]
체력은 500당 150 미네랄, 실드는 500당 100 미네랄 수준이다.
[57]
물론 인컴 건물도 할인특성이 있긴 하지만 둘 다 할인을 찍어도 160vs250으로 화성벌레가 이긴다.
[58]
자가라와 살모사를 제외하면 전부 중장갑이다. 이 중 살모사는 드라켄 레이저 천공기로 지져버리는 것이 가장 널리 알려진 파훼법이며, 자가라는 해병 계열로 상대하는 것이 가장 효과적이긴 하지만 그냥 공성전차 전차모드(일명 퉁퉁포) 여럿이서 쏘는 것만으로도 충분히 잡을 수 있다.
[59]
특히 두 번째 보스로 등장하는 감염된 탱크
[60]
적용이 되어서 체력이 13775+25인지, 적용이 안 된것인지는 알 수 없다.
[61]
1번째 보스 타이밍에선 불곰을 뽑을 돈을 모으기 매우 어려우므로 제외
[62]
위 저격이 작동 시전되어 있어 사용하려면 해제하고 써야 한다.
[63]
좀비들에게는 감지기가 없으므로 한 번 은폐하면 안전하다.
[64]
공성 모드에서는 20
[65]
공성 모드에서는 20
[66]
재블린 미사일 발사기는 18
[67]
쌍둥이 미사일은 17
[68]
이동속도는 40% 상승
[69]
수호기 모드는 22
[70]
돌격 모드는 16
[71]
2기 생산 제한
[72]
히페리온은 공중유닛이지만, 이동할 때는 지상 유닛 취급이다. 그런데 충돌 크기가 너무 커서 벽 1칸이나 건물이 있으면 지나가지 못하기 때문에 꼭 필요한 기능이다.
[73]
건설하고 난 후에 쿨 타임으 돌아간다. 첫번째 고용은 적어도 2분을 기다려야하는 셈.
[74]
건설하고 난 직후에도 쿨 타임이 돌아간다. 첫번째 고용은 적어도 2분을 기다려야하는 셈.
[75]
600,1200, 2400
[76]
벽이 부서지는 위기 상황에서 매우 유용한 스킬로 보이지만, 무적 상태가 되면 타게팅이 다른 유닛으로 옮겨지기 때문에 주의하여 사용해야 한다.
[77]
제물 화성인 피해 1당 보호막/체력 10씩 회복, 공격력 1%, 공격속도 5% 증가, 최대 20회이며 600초 지속
[78]
아래 3개 유닛 포함 6기까지 생산할 수 있으며, 황혼 의회에서 소형 인공지능 로봇 기술을 연구해야 사용할 수 있다.
[79]
화염차 공격과 동일하다.
[80]
화염차 공격과 동일하다.
[81]
단, 표시되진 않았지만 언덕걸음이 있는지 지형을 무시하고 갈 수 있다.
[82]
이 피해가 단일 필요가 아니라 자가라에게 그대로 피해가 들어간다.
[83]
이 피해가 단일 필요가 아니라 자가라에게 그대로 피해가 들어간다.
[84]
한번에 3기를 공격하므로 정확히는 30회
[85]
용기병 계열은 중장갑 특화인데 암흑기사는 중장갑이나 경장갑 추뎀도 없이 640이다.
[86]
양자포는 14
[87]
요격기의 사정거리이다.
[88]
3으로 표기되어 있는데 출격 주기이며 요격기의 공격 주기는 1이다.
[89]
요격기는 무적이지만 초기에 5기만 가지고 있다. 250 광물이 더 필요한 셈
[90]
단계별로 1~3마리 동시 공격, 단계별 200(중장갑+400,500,600), 파멸 광선 정지 시 이 효과도 증가함
[91]
한 번에 5기 공격
[92]
600,1200,2400
[93]
테란은 해방선 프로토스는 집정관, 해적선이 있다.
[94]
테란은 공성파괴단 프로토스는 분열기, 파괴자가 있다.
[95]
그 이유가 방사능 미친개의 체력이 공성파괴단 공격력보다 약간 높을 뿐에 이때 쌓여있는 유닛이 대부분 중장갑 바퀴다.
[96]
쉬움난이도에선 보스로 등장하지 않음
[97]
19분에 경보가 뜨긴 하나 실질적인 등장시간은 20분이다.
[98]
군단 숙주 본체는 지상 중장갑 유닛이긴 하나, 날식충이 공중 유닛이라 공중을 처리할 수 없으면 난감해진다.
[99]
사실 의무관 힐로는 버틸 수가 없어서 스키비의 천사정도는 되어야 안전하다.
[100]
저난이도에서는 벽 체력업이 적당히 되어 있고 노동자도 많이 붙여놨다면 폭주해도 수리빨로 버틸 수 있다. 하지만 사거리가 길기 때문에 벽에 붙어있는 일꾼이나, 벽주변에 있는 유닛이 죽지 않도록 매우 주의하여야한다.
[101]
특히 고난이도로 가면 이 타이밍에 뽑을 수 있는 그 어떤 중장갑 추뎀 유닛이라도 자가라의 방어력을 뚫을 수 없다.경장갑이라며 대표적으로 불곰.
[102]
단 군락에 가까운 기지라면 금방 오니 주의
[103]
단 카락스는 이 타이밍에 뽑기엔 지나치게 비싸다. 그렇다고 카락스 없이 전차를 잡기엔 토스의 유닛 중 이 타이밍에 중장갑 대미지를 크게 줄 수 있는 유닛이 없어서 오래 버티면서 잡게 되는데, 그렇게 하면 전차의 무지막지한 화력을 오래 버텨야 해서 힘들어진다.
[104]
군단숙주에 비해 주기가 훨씬 길기는 하다.
[105]
패치 이전에는 벽에다가 기생 폭탄만 설치하고 아무것도 안하는 바보였으나 주변에 있는 유닛을 적극적으로 칠 정도로 인공지능이 좋아졌다. 낮은 공격력이지만 상위 건물이나 테크 유닛일때의 얘기, 생존자나 하위 건물에는 치명적이다.
[106]
천공기도 가능은 하지만 벽이 효율이 좋다.
[107]
정확히는 벽의 어그로가 없으면이다. 벽이있어도 벽으로 강제 어택을 눌러서 어그로를 끌어주지않으면 벽이 있어도 뚫고 들어와서 기지내 포탑을 박살낸다.
[108]
특히 도트딜을 주는 폐기물 처리반이나, 미처 업그레이드 하지 않은 다양한 하위 유닛들은 차라리 따로 빼놓는 게 더 안전하다.
[109]
보통 이상의 난이도에서만 나옴.
[110]
외형은 다르다. 튼튼로봇은 토르의 용병인 검은 망치이지만 감염된 튼튼로봇은 일반 토르.
[111]
적의 공격은 1시간 13분 20초에 끝난다.
[112]
요격기가 터질 걱정 역시 할 필요 없다. 애초에 요격기는 무적이기 때문.
[113]
예외적으로 테란의 드라켄 천공기는 레이저가 끝까지 따라가 계속 피해를 입힌다.
[114]
2테란 정도만 되어도 히페리온 4기 전부 시간증폭을 건 후 번갈아가며 자기장을 쓰면 거의 아무것도 못하며, 3명 이상이면 칼날여왕부터 젤나가까지 싸그리 바보로 만들 수 있다.
[115]
리마스터 패치되기전 바로 그 버전이다, 테란 타워가 전기공격 하던시절.
[116]
1기 제한인 프로토스 암흑 집정관은 영구, 양산 가능한 테란의 노바는 한 번에 하나씩만 지배할 수 있다. 특히 노바의 지배는 해제가 가능하기 때문에, 이 게임 내 유일하게 팀킬을 가능하게 하는 수단이다. 정배된 유닛을 수송선에 싣고 맘에 안드는 동맹 기지에 던져넣은 뒤 지배를 풀면...
[117]
체력 수 만인 여왕을 뺏어도 정작 수혈은 체력을 50을 채워주고, 감염충의 감염된 해병도 공격력 9에 체력 60이다.
[118]
정확히는 이 노가다로 5번 클리어하는데 걸리는 시간이 1시간 4분+a(방생성-게임로딩-나가는데 걸리는 시간)으로 컴 성능마다 a는 어느정도 차이나지만 어지간해선 보통 1회 완주보단 좀더 빠르다.애초에 그보다 더 느리다면 스2를 돌리는데 문제있는 성능이거나 딴짓을 했다는게 되니까
[119]
특히 무특성이나 레벨1특성만 찍고 나이트메어 이상 고난이도 영상을 보고 도전할 때 이런 경우가 많다.
[120]
기지가 충분히 멀고, 해당 기지 안에 있다면 모든 좀비 어그로가 모인다. 수리는 과학선으로 해아하므로 가스 특성은 필수
[121]
다만 좀비들을 밀고 군락까지 전진할 수 있더라도 군락은 좀비 공세가 끝날때까지는 무적이므로 빠르게 클리어할 생각은 하지 않도록 하자