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최근 수정 시각 : 2024-11-07 02:45:16

극한 벽짓고 살아남기

1. 개요2. 플레이
2.1. 티어와 특성2.2. 12협(가특이상) 플레이 방식2.3. 테란
2.3.1. 장점2.3.2. 단점
2.4. 프로토스
2.4.1. 장점2.4.2. 단점
3. 공략
3.1. 테란3.2. 프로토스
4. 유닛 및 건물
4.1. 공통4.2. 테란
4.2.1. 사령부4.2.2. 병영
4.2.2.1. 해병 계열4.2.2.2. 불곰 계열4.2.2.3. 유령 계열4.2.2.4. 의무관 계열
4.2.3. 군수 공장4.2.4. 우주 공항4.2.5. 병참 본부4.2.6. 작전 사령부4.2.7. 기타 건물
4.3. 프로토스
4.3.1. 연결체4.3.2. 관문4.3.3. 로봇공학 시설4.3.4. 우주 관문4.3.5. 방어 건물4.3.6. 기타 건물
5. 일반 좀비6. 등장 보스7. 기타

1. 개요

스타크래프트 2의 유즈맵. 제작자는 IMMvp[1]
분류 범주 사용자 수
디펜스 사용자 지정 1~4인

이 문서는 리마스터 버전을 중심으로 서술합니다.
전작의 벽짓고 살아남기를 계승하는 아케이드 맵이다. 저장소가 추가되었으며 이를 이용한 레벨 및 티어와 특성이 추가되었다. 티어와 특성은 후술.

종족은 그대로 테란과 프로토스 두 개가 존재한다. 또 전작과 비슷하게 가운데엔 군락이 위치하며 그곳에서 각종 좀비들이 뿜어져나오고, 이후 시간이 지나면 좀비의 생성이 멈추고 부술 수 있다. 그리고 그 안에선 최종보스로 칼날여왕 케리건이 등장하며, 칼날여왕 케리건을 잡으면 진 최종보스인 젤나가 케리건이 나타난다. 이 젤나가 케리건을 잡으면 끝.

플레이타임이 상당히 길다. 게임시간 기준 대략 1시간 15분[2]인데, 플레이타임이 긴 맵 치고는 아케이드에서 높은 순위를 유지하고 있으며 공방도 자주 보인다. 공방 특성상 장시간 협동 플레이에 불리하다는 점을 생각하면 상당히 선방하는 부분. 물론 유저가 많은만큼 비매너도 많다. 네임드가 있을정도.

이 게임은 옵션에서 간단 명령창을 해제하고 플레이하는 것을 추천한다.[3]

참고로 맵 BGM은 영화 데드 사일런스의 메인 테마.[4]

참고로 유닛을 합성하기 위해서는 최소 브론즈2등급은 가야한다.

2. 플레이

전작과 같게 고립된 지형을 이용하여 벽(보급고)을 짓고 생존하는 게임이다.

대기실을 만들고 그 대기실 안에서 난이도[5]를 조절하고 게임이 시작되면 종족 선택-특성 선택으로 이어진다.

2022년 4월 23일자 패치로 고행 3 ~ 5단계의 신규 난이도가 추가 되었다.
난이도에 따른 특징은 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 난이도 적이 받는 피해 아군이 받는 피해 비고
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 +20% -20% 공중 유닛 미출현(보스 제외)
보통 +0% +0%
어려움 -20% +20%
나이트메어 -40% +40%
지옥 -50% +50%
고행 -60% +60%
고행2단계 -70% +70%
고행3단계 -80% +80%
고행4단계 -90% +90%
고행5단계 -93% +100%

시간 경과에 따른 난이도별 경험치는 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 12:50 30:00 46:40 1:03:20 1:13:30 최종 보스 총합
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 100 200 300 400 500 1000 2500
보통 200 300 400 500 600 1500 3500
어려움 300 400 500 600 700 2000 4500
나이트메어 400 500 600 700 800 2500 5500
지옥 500 600 700 800 900 3000 6500
고행 600 700 800 900 1000 3500 7500
고행2단계 700 800 900 1000 1100 4000 8500
고행3단계 800 900 1000 1100 1200 4500 9500
고행4단계 900 1000 1100 1200 1300 5000 10500
고행5단계 1000 1100 1200 1300 1400 5500 11500

각 보스까지 버텼을 때 얻는 초 당 경험치이다.[6]
<rowcolor=#373a3c,#212121> 1보스 2보스 3보스 4보스 5보스 클리어
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 쉬움 0.13 0.17 0.21 0.26 0.34 0.53
보통 0.26 0.28 0.32 0.37 0.45 0.75
어려움 0.39 0.39 0.43 0.47 0.57 0.96
나이트메어 0.52 0.50 0.54 0.58 0.68 1.18
지옥 0.65 0.61 0.64 0.68 0.79 1.39
고행 0.78 0.72 0.75 0.79 0.91 1.60
고행2단계 0.91 0.83 0.86 0.89 1.02 1.82
고행3단계 1.04 0.94 0.96 1.00 1.13 2.03
고행4단계 1.17 1.06 1.07 1.11 1.25 2.24
고행5단계 1.30 1.17 1.18 1.21 1.36 2.46

나이트메어 이하의 난이도에선 클리어 경험치가 고행 5단계 첫 보스까지만 버티는 것 보다 시간 효율이 안좋다.
모든 보스를 잡고 바로 케리건 잡으러 갈 시 클리어 타임이 1시간 18분 정도인데 고난이도에서 솔플 할 땐 실질적으론 불가능 하다. 고행 5단계에서 1시간 30분 클리어 시 2.13 1시간 40분 클리어 시 1.91 1시간 50분 클리어 시 1.74로 효율이 그다지 좋지 않다.

벽(보급고)은 기본적으로 3개만 지을수 있으나 내려져있는 보급고는 인식되지 않는다! 즉 실제로는 4개 이상도 지을수 있다. 거기에 지을때만 제한을 따지기에 충분히 짓고난 다음엔 4개 이상 올라가 있어도 아무런 패널티도 없다. (제작자의 의도인지 버그인지 모르겠음)

광물 수입은 게임 시간 2분부터 시작해 30초 단위로 들어온다. 테란은 벙커, 프로토스는 수정탑을 지어 얻으며 기본적으로 20개까지 건설할 수 있다. 공학 연구소/제련소에서 500 광물로 5개 공장을 더 지을 수 있는 시설 확장 업그레이드를 할 수 있으며 최대 8회, 즉 60개의 광물공장을 지을 수 있다. 광물 공장은 레벨×20 원의 광물을 주며, 최대 4단계까지 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 비용은 1단계~4단계 순으로 300[7]-400-500-600 광물이다. 2단계 업그레이드까지는 시설확장과 비용이 동일하지만[8], 3단계부터는 시설확장이 더 이득이니 그 전에 시설확장을 모두 완료 하는 것이 좋다.

광물 공장은 지어지고 있는 도중에도 돈을 주므로 한 번 건설을 시작하면 급히 지을 필요는 없다. 업그레이드 마찬가지. 그리고 광물 공장은 최대한 빨리 짓는 것이 좋으므로,[9] 적절한 선에서 최대한 빠르게 광물 공장을 늘리는 것이 이 게임의 핵심이다. 그리고 50~60분 이후에는 광물 공장을 짓는 것이 더 손해다.[10] 광물 공장 1개당 최대 수입은 턴당 80원이므로 수로든 레벨로든 꽉꽉 채울경우 매턴 수입은 4800원 특성 사용없이 꽉 채우는데 요구되는 비용은 108000(10만8천)이다.


기본적으로 제공되는 미네랄은 1400이며[11] 시작 이후 원하는 곳에 가서 자리를 잡았다면 입구를 벽으로 막거나 유닛을 배치해 적을 막게 된다. 물론 아무리 낮은 난이도라도 디펜스게임의 특성상 극초반에 적유닛 유닛으로 맞서는건 사실상 무리임으로 벽이 필수적으로 요구된다.[12]

생존자( 건설로봇/ 탐사정)는 건물건설, 자원채취외에 수류탄, 점멸과 보호막(15초간 무적 쿨타임 1분)스킬이 있다. 낮은 난이도라면 기본적으로 주어지는 유닛과 수류탄만 적당히 잘 써줘도 첫 보스가 나오기 전의 극초반은 어느정도 넘어갈 수 있다. 물론 난이도가 높아질수록 이런 배째는 행위는 극초반에도 힘들어지니까 주의.

기지안에만 있더라도 점멸을 자주 쓰는 습관을 들이는게 좋다. 한두칸 이동하는게 아니라 몇초 떨어진 거리를 이동할땐 확실히 점멸이 몇초 절약하는 효과를 주고 이 몇초가 점점 쌓이면서 생기는 차이로 죽을 위기를 넘길수도 있고 틈틈이 미네랄을 캘수도 있다. 이 외에도 처음 시작해서 자리를 잡으러 갈 때, 입구가 반대편이라 돌아가야 하는 곳이라면 관측선을 통해 시야를 확보한 뒤에 점멸로 벽을 넘어가 조금 더 빨리 사령부와 공학 연구소를 지을 수 있으니 활용하자. 시간 확보와 빠른 자원 확보에 소소히 도움이 된다.

점멸 외에 Shift키를 통해 행동예약기능을 사용하는걸 익혀둬도 좋다. 중반에 돈이 많이 들어올때 벙커짓기 편한건 물론이고 초반에도 미리 설정해두면 건물을 짓고 바로 미네랄을 캐도록 지시해둘수 있어서 일일이 신경쓰지 않고도 효율적으로 움직이게 할 수 있다.

벽의 업그레이드는 공학연구소에서 가능한 업그레이드(실드&건물방어력 증가/실드 최대량 증가/피해 20% 흡수)와 벽 자체에서 가능한 업그레이드(벽 체력 증가 및 수리효율 증가)[13]가 있는데 고난이도일수록 후반일수록 방어력 업그레이드는 효율을 보기 힘들고 실드의 경우 일꾼을 붙일 필요는 없으나 고정 40초회복이라 마찬가지로 운이 좋지 않은 이상 후반으로 갈수록 취약해지는데다가 애초에 자체 체력 증가와 상충하는 점이기 때문에 둘 다 하기엔 돈낭비인 경향이 크기 때문. 다만 중후반에 돈이 꽤 모였다면 고정 피해감소인 플라즈마 방어 시스템은 하는게 좋다. 무려 공격타입과 상관없이 20%를 깍기 때문에 중반이든 후반이든 상관없이 크게 이득볼수 있는 능력이기 때문이다. 특히 고행2에서는 팀플이 강요되는데 이땐 적이 장난아니기 때문에 방어력도 어느정도 투자해야하고 특성도 벽의 내구성과 관련된 특성을 한명이 맡아줘야한다. 카페에서 벽 수리를 분석한 결과 쉴드업/방어력업은 극초반에만 수리보다 효율이 좋고 중후반에 갈수록 수리벽으로 넘어가는것이 강요되기때문에 처음부터 벽수리 빌드로 가는것이 미네랄 효율에 도움이 된다.

벽도 벽이지만 그 이상으로 유닛들을 뽑아주는 것 또한 중요하다. 가면 갈수록 적들의 체력이 늘어나며 중간에 보스도 나오기에 반강제적으로 고 티어/고 진급 유닛들을 뽑아줘야하며 그렇다고 너무 한쪽으로만 치우치다간 문제가 생기기에[14] 결국 만능캐릭을 물량으로 뽑거나 보스킬/물량처리에 특화된 유닛을 골고루 섞어줘야한다.


6월 19일 패치로 테란의 오딘 계통 유닛들이 버프를 먹었다. 또한 적 보스들도 지상유닛에 길막당하지 않으며 피해감소 능력이 생기거나 버프를 받았다.

8월 중 패치로 살모사는 더이상 바보가 되지 않는다. 여전히 유닛은 공격하지 않지만 벽이 없으면 기지 건물들을 무자비하게 파괴해버리니 최대한 빨리 잡는 게 좋다. 그러나 아직도 입구로부터 일정 거리 내에 공격 타겟이 없을경우 입구에서만 움직이면서 바보가 된다.

고행2 무특성 공략은 중앙 왼쪽위 6구역에서 벽 버그를 이용한 공략이 무난하나, 버그를 이용한 승리는 재미없고 긴장감이 떨어진다. 꼭 써야한다면 유저들의 동의를 구하고 쓰는것이 좋을듯 하나 되도록 쓰지 않는곳이 좋을듯하다. 6구역 벽 버그는 건설위치가 막힘으로서 없어졌다.

고행2의 경우는 가장 넓은 12시 공간에 4명이서 협동플레이를 하는 공략이 있다. 해당 방은 방제에 고행2 12협 등으로 써있다.. 구성은은 벽, 지상, 좌공(좌측공중), 우공(우측공중)으로 구성되며 대부분 가스특성을 요구하는 경우가 많다. 가장 높은 난이도인 고행2 인것에 난이도는 익숙해지기만 한다면 매우 쉬워지기 때문에 경험치벌이에 좋다.

그 외에도 고행2 보다 낮은 난이도에서 협동플레이를 연습하는 뉴비들이나 고행2 4인 잠수버스를 운행하는 고인물들도 가끔 볼수 있다. 뉴비라면 들어가서 함께 연습하거나 경험치를 받아먹고 특성을 열어 쉬운 플레이를 노릴수도 있다.

2.1. 티어와 특성

리마스터 Ver2로 업데이트 된 이후 저장소 기능이 생겨나면서 티어와 특성이 새로 생겨났다.

티어는 브론즈 3티어부터 시작하며 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터를 거쳐 그랜드마스터 1티어, 명예의 그랜드마스터로 끝난다. 티어는 10레벨마다 한 등급씩 올라가지만, 그랜드마스터에서 명예의 그랜드마스터로 올라가는데는 15레벨을 올려야 한다.

또한 매 10레벨마다 선택할 수 있는 특성이 1개 늘어난다. 그랜드마스터가 되면 70레벨이 되므로, 8개의 특성을 선택할 수 있다는 이야기가 된다.[15]

특성은 0레벨에 기본적으로 두가지 특성이 주어지고, 이후 3레벨마다 새 특성이 풀리는데, 서술하자면 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 레벨 특성 설명
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 0 값싼 인건비 화성벌레 가격 -40
화성벌레는 대략 인컴 하나와 비슷한 가치를 지니는데, 이 특성을 찍으면 시작하자마자 최대치까지 만들 수 있다.
이는 단지 개당 40원 할인만이 아니라 화성벌레를 빨리 만듦으로써 인컴 생산 및 강화를 앞당기는 것이므로 기대값은 몇배는 높다.
난공불락 벽 체력 +25%
보호막을 제외한 체력을 올려주며 맵 특성상 체력에 비례해 수리속도가 오르기에 수리속도도 오르는 숨은 효과가 있다. 다만 이 효과를 누리기 위해선 보호막을 배제한다는 것이나 다름없어서 저난이도에선 크게 효과를 보기 힘들다.
3 효율적인 포탑 건설 포탑 건설/업그레이드 비용 -40%
할인율이 상당히 커서 있으면 도움이 되긴 하지만 맵 특성상 결국 유닛 위주로 흘러가기 때문에 보통이상 난이도에서 터렛이나 포토짓는데 돈을 아끼는 정도의 가치. 그것도 특성고르기 빡빡한 저렙보다는 특성찍을 여유가 많은 고렙에서 인컴 가속을 위해서나 쓰는 용도.
6 우두머리 포착 적 보스 유닛의 시야를 밝힘
말그대로 적 보스 주변의 시야가 보인다. 가장 잉여스러운 특성 중 하나.
9 화력증진 - 병영/관문 병영/관문 유닛의 공격력 +20%
12 화력증진 - 군수공장/로봇공학시설 군수공장/로봇공학시설 유닛의 공격력 +20%
15 화력증진 - 우주공항/우주관문 우주공항/우주관문 유닛의 공격력 +20%
화력증진 계열 셋 모두 해당 건물에서 나오는 유닛 및 그 진화형 유닛들의 공격력을 상승시켜 준다. 20%는 후반으로 갈수록 높은 수치이기 때문에 상당히 유용하다.
18 대공포 강화 포탑 체력 +30%
포탑은 주로 공중유닛을 막을때나 쓰이고 허크나 보호막 충전소로도 충분히 마크된다. 잉여 특성중 하나.
21 고성능 수류탄 수류탄 데미지 +40(중+60), 재사용 대기시간 -35초
수류탄 데미지가 100(중장갑 150)이 되며 초반 2웨이브당 한 번씩 던질 수 있게 된다. 어려움 이하라면 초반 좀비들을 한방에 보낼수 있게 되므로 초반에 배째고 인컴을 달릴수 있게 된다.
24 가스 수입 30초마다 5가스를 얻음
가스 건물 없이도 가스를 초반부터 얻을 수 있어 매우 가치가 큰 특성. 사실상 필수 특성이며 고난이도 공방에서는 이 특성을 요구하는 경우가 많다.
27 금수저 특성 선택 후 광물 +600
광물공장으로 환산하면 2개, 화성벌레로 환산하면 3마리를 뽑을수 있는 돈을 추가로 준다. 인컴을 가속화시키는 만큼 최상위 특성중 하나.
30 벽 강화 전문 벽 관련 업글 비용 -25%
벽 강화비용은 감소되지 않는다. 하지만 쉴드나 방어력 위주로 올리게 될 경우 필수인 특성'''
33 이 바닥에선 내가 최고 각 테크 최종 유닛의 공격력 +20%
화력증진의 최종유닛 버전. 그 특성상 초반보단 후반에 치중되어 있지만 생산건물 종류에 상관없이 최종 유닛의 공격력을 다 올려준다는게 이점.
36 가스 추출가 가스 생산 비용 -150광물, 가스 생산 시간 -15초
보이는 그대로 가스를 좀더 저렴하게 좀더 빨리 보급할 수 있게 해준다. 있으면 소소하게 도움은 되는 정도지만 값싼 인건비, 가스 수입, 금수저, 값싼 공장건설등에 비하면 여러모로 아쉬운 특성.
39 값싼 공장 건설 1단계 광물 공장/수정탑 건설 비용 -50미네랄
1단계 인컴 건물들의 가격을 50원 할인해준다. 원래 한계치인 60개를 짓는데 1.8만이 소모되나 이 특성을 찍으면 1.5만으로 감소된다. 값싼 인건비에서도 상술했듯이 초반 인컴의 가속은 그 이후 인컴 테크를 앞당기므로 후반으로 갈수록 3천보다 훨씬 많은 광물 이득을 기대할 수 있다.
42 속전속결 모든 유닛 공속 +20%, 공격형 스킬의 쿨타임 및 에너지 소모량 -20%
화력증진/내가 최고 특성의 공속+스킬판. 공속과 공격력 강화로 비교하자면 서로 일장일단이 있지만 속전속결은 모든 유닛[16] 적용이라 초중후반 안가리고 골고루 효과를 볼 수 있단 점에서 좋다.

아직 특성을 한개만 선택할 수 있는 저레벨일 경우 안정적으로 가고싶다면 난공불락을, 초반 인컴 가속을 원하면 값싼 일벌레를 선택하면 된다.[17]
충분한 레벨이 되었을 경우 인컴 가속을 위해서는 0(값싼 인건비 : 360광물), 24(가스 수입), 27(금수저 : 600광물), 39(값싼 공장 건설 : 3000광물) 이 네 특성을 채용하는 것이 좋다. 각각 광물을 아껴줄 뿐만 아니라 이를 통해 광물 획득 속도 또한 가속할 수 있게 되므로 기대치는 훨씬 높다.

2.2. 12협(가특이상) 플레이 방식

기본적인 공방 외에도 가끔 제목과 같은 방제를 달고 있는 방이 있는데, 말 그대로 4명 모두가 거주할 수 있는 12시 지역에 자리를 잡고 4명분의 적을 한꺼번에 막는 플레이를 말한다. 이 플레이는 보통 고행 2단계에서 많이 하기에, 성공만 한다면 1인 플레이할때보다 적은 피로도, 실력을 가지고도 많은 경험치를 얻을 수 있다. 대신 기본적으로 협동을 전제하기 때문에 한 두명이라도 구멍이라면 방이 터지고 서로 부모님 안부를 물으며 욕하기에, 일부 필요한 사항을 서술할 필요가 있다.

기본적으로 벽/지상/좌공(좌측 공중)/우공(우측 공중)으로 역할을 분배하며 정석조합은 벽(테란)/지상(테란)/좌공(토스)/우공(토스)이다. 벽/지상이 테란[18]으로, 좌공/우공은 프로토스[19]로 하는게 유리하기 때문이다.

또한 공통적으로 5씩 가스를 주는 가스특성을 요구한다. 가스특성이 없다면 초반부터 몰려드는 2~4인분의 적을 막을 수가 없기 때문이다.[20]

고행3이상 고난이도의 경우 브루탈리스크를 쌩까기도 한다.[21] 주로 벽[22]이 그리핀을 한 기 생성하고 다수[23]의 scv를 동원하여 부르탈리스크를 붙잡아두며 나머지 지상 좌공 우공은 브루탈리스크를 피해 케리건을 잡으러 가면 된다.

각 역할의 난이도는 벽>지상>우공>좌공 순이며 정석 조합기준으로 각 포지션별 역할은 다음과 같다.

벽(테란)
주로 12시 좌측 상단에 자리를 잡으며 벽만 관리하면 되므로 쉬울것 같지만 초중반이 가장 어려운 포지션으로 수입을 인컴에만 의존하기에 솔로플레이와 빌드가 전혀 다르고 뚫리면 그대로 끝이기에 가장 어렵다. 공중 공세가 뜨기 전 좌공/우공 공중 공세 진입경로에 허크벽[24]을 세워주는게 일반적이며 초반 가스를 지상에 나눠주기도 한다. 고행3이상의 고난이도에서는 좌공에 드라켄레이저를 설치해주기도 한다. 이처럼 벽은 모든 플레이어를 서포트하는 역할을 한다고 생각하면 된다.벽은 고행2 기준 일반적으로 루비벽[25]까지 올리면 충분하며 이후엔 좌공과 우공이 제어권을 넘겨준 모선을 컨트롤하며 살모사, 튼튼로봇등을 막아 벽을 지키면 된다. 이후엔 따로 병력을 뽑아도 되지만 일반적으로 인컴과 가스를 지상에게 몰아주거나 우공에게 조금씩 나눠준다. 때문에 초~중반은 그 어느 포지션보다 정신없이 바쁘지만 중반 이후로는 크게 할게 없는 포지션이다.

지상(테란)
주로 12시 우측 상단에 자리를 잡으며 4인분의 적 지상병력을 담당하기에 처리가 늦어지면 렉을 유발하므로 빌드를 잘 짜야 한다. 군단숙주의 경우 일반적으로 지상이 터렛을 지어 식충을 막으며 자가라의 경우 우공에게 양보 하는것이 일반적[26]이다.[27]그리핀은 렉을 유발하므로 잘 사용하지 않으며 고난이도로 갈 수록 대천사 1~2기를 사용하는것이 일반적이다. 이후로는 오딘 및 브라보 탱크를 꾸준히 모아주면 된다. 솔로플레이와 비교했을때 벽이나 공중을 신경쓸 필요 없고 자원이 빵빵하므로[28] 가장 재미있는 포지션이다.

우공(토스)
우측에서 몰려오는 공중공세를 전담한다. 좌공과 비교했을 때 적 지상병력이 오는 경로가 기지 앞에 있어 전진배치를 할 수 없기에[29] 좌공보다 심시티 난이도가 있는 편이다. 심시티를 구축할 때 주의할 점은 지상이 드라켄 레이저 천공기를 지을 공간[30]을 확보해놔야 한다. 공중공세가 나올때까지 인컴을 올리고 허크 벽이 무너지기 전에 커세어를 뽑는것이 일반적이다. 이후 폭풍함을 2기까지 생성하고 모선을 뽑아 벽에게 제어권을 넘겨준 뒤 파멸자를 계속 생산해주면 된다. 당연하겠지만 파멸자의 공중공격 모드를 활성화 해야한다. 중재자를 뽑아두면 게임이 한결 편해지며 자가라의 경우 우공이 고위기사를 2~4마리정도 준비해 처리하는것이 일반적이다. 거대괴수가 나올 경우 벽에게 모선을 쓰겠다 말해주고 사용하면 좋다.

좌공(토스)
좌측에서 몰려오는 공중공세를 전담한다. 가장 난이도가 낮은 포지션이며 기지 앞에 적 지상병력이 없기때문에 중반이후 전진배치를 할 수 있어 우공과 비교했을때 건물도 안전하다. 때문에 12협을 처음할때 맡으면 좋은 포지션이다. 역할은 우공과 똑같으며 심시티를 할 때 드라켄 레이저 천공기 자리[31]만 확보해주면 된다. 안정화된 경우 중재자를 생산해 우공에 지원해주면 좋다. 할게 없다고 지상병력을 뽑거나 우공에 병력을 주차시키면 트롤이 되기에 주의.

2.3. 테란

장단점 기준은 프로토스와 비교하여 상대적으로 유리하냐 불리하냐를 따진 것이다.

2.3.1. 장점

2.3.2. 단점

2.4. 프로토스

테란과 마찬가지로 장단점은 테란과 비교한 상대적인 유불리이다.

2.4.1. 장점

2.4.2. 단점

3. 공략

벽짓살에는 유닛들의 종류가 많고 적들마다 대처법도 다양해 초보자들 입장에서는 보통은 커녕 쉬움 난이도도 혼자서 클리어하는 것이 어렵다. 하지만 약간의 요령만 터득하면 쉽게 실력을 올릴 수 있는데, 본 문단에서는 각 종족별 클리어 공략을 서술한다.

초심자를 기준으로 했기에 기본 특성으로 보통/어려움 난이도를 플레이하는 것을 전제로 하며, 본인이 정확하게 빌드를 최적화하여 최고의 효율을 뽑을 수 있거나 레벨을 높여 특성을 더 많이 고를 수 있게 되면 더 높은 난이도에도 적용 가능하다.

3.1. 테란

극초반에 등장하는 적들은 전부 경장갑 속성이므로, 경추뎀 유닛을 뽑아두면 보다 낮은 가격으로 라인을 쉽게 유지할 수 있다. 일단 사령부를 짓고 재빨리 공학 연구소를 건설하고 화성벌레 10마리를 채운 다음[48] 벽을 짓고 노동자를 두어마리 정도 붙여주는 것으로 시작하면 된다.

테란은 밴시가 초반에 아주 강력하기 때문에 첫 번째 보스 등장 전까지 밴시를 뽑아주면 라인 걱정은 당분간 할 필요가 없어진다. 밴시는 경추뎀 광역 딜러이기 때문에 라인 정리 능력이 아주 탁월하다.

즉 테란의 극초반 목표는 바로 안전하게 밴시를 뽑는 것이라고 볼 수 있겠다. 밴시 생산에 필요한 가격은 우주공항까지 고려하면 무려 2700원이기 때문에[49] 너무 무리하게 광물 공장만 지으면 망한다. 대충 10분까지는 벽 업글 한두번 해주고 노동자들 꾸준히 늘려주는 것 외엔 인컴만 부지런히 올리다가, 그 이후부터 열심히 돈을 모으면 된다.[50]

밴시 외에 초반 경추뎀 유닛으로는 유령 계열오토바이시클 계열이 있다. 하지만 유령 계열은 병영 유닛임에도 불구하고 특수 작전실을 별도로 지어야 해서 실질 가격은 매우 비싼 편이고, 심지어 광역 공격도 아니기 때문에 사실상 폐급이라 쓰이지 않는다.

오토바이시클 계열은 많은 유저들이 밴시 다음으로 많이 선택하는 빌드이다. 처음에 전쟁광을 안 가고 바로 군수공장을 올려서 오토바이시클을 뽑고, 나중에 땅거미 지뢰로 합체하는 빌드이다. 오토바이시클은 300원으로 매우 저렴한 경장갑 특화 광역 딜러이며, 땅거미 지뢰는 밴시처럼 아주 탁월한 라인 정리 능력을 보유했다.

하지만 30초마다 가스를 자동으로 받는 특성이 없다면 이 빌드는 밴시 테크에 비해 단점이 많다. 일단 땅거미 지뢰도 군수공장까지 고려하면 1650원에 무려 가스까지 소모함에도 불구하고 밴시의 DPS가 무려 2배나 높다. 그리고 가스가 필요하기에 첫 번째 보스를 돌파하고 나서야 만들 수 있고, 밴시는 나중에 그늘날개라는 상위 유닛으로 합성 가능하지만 땅거미 지뢰는 자체가 최종 유닛이라 유통기한이 끝나면 쓸모없어진다.

본인이 가스 수입 특성이 있다면 광물 1650원만 든다는 것을 이용해 그만큼 더 광물 공장을 초반에 많이 부스팅할 수 있다는 차별점이 있겠으나, 그게 아니라면 바로 밴시 테크를 타는 것이 훨씬 이득이다.

벽 업그레이드 및 노동자 생산 타이밍 : 9분부터 질럿이 출현하는데 벽 체력을 잘 깎아먹는다. 아예 붙지 않게 하면 좋겠지만, 그러지 못할 경우 150벽까지는 반드시 업글이 되어있어야 하며 불안하면 300벽도 좋다. 그리고 노동자는 최소 6명 이상은 붙여둬야 한다. 노동자는 많이 뽑을수록 좋지만, 너무 많이 뽑으면 광물 공장 지을 돈이 없으므로 적당히 조절해야 한다.
밴시는 매우 강력하기 때문에 심지어 고행2 난이도에서조차 극초반 적들을 완전히 녹여버린다. 밴시를 뽑고, 보스도 잡았으면 그때부터는 뒤도 안 돌아보고 광물 공장에만 집중하면 된다. 시설 확장 연구가 은근히 오래 걸리니, 공장 2단계 강화와 새로운 공장 건설을 적당히 배분하면 된다.

그 후로 19분[51]부터 공중 유닛이 출몰하므로, 17~18분부터는 슬슬 공중 대비를 해줘야 한다. 미사일 포탑 + 허크를 세트로 생각해주면 된다. 공중 유닛 스팟에 포탑을 하나씩 짓고, 각각 허크를 하나씩 붙여주면 공중 대비는 끝난다.[52] 전혀 어렵지 않지만, 정신없이 광물 공장만 짓다 대비 타이밍을 놓치는 것만 경계하면 된다.

그리고 각각 24분/25분부터는 중장갑 유닛인 바퀴와 울트라리스크가 출현하므로 슬슬 밴시 하나만으로는 라인을 깨끗히 관리하기 힘들어진다. 여기서는 공성 전차 2개 정도만 시즈 모드로 박아주면 된다. 가스 생산도 슬슬 시작해야 한다.

무엇보다 울트라리스크는 벽 철거 능력이 뛰어나기 때문에 방심하다간 순식간에 털린다. 매우 주의해야 하는 일반몹이며, 25분 전까지 무조건 1200벽까지는 업그레이드가 되어 있어야 한다. 노동자를 촘촘히 벽에 붙여주는 건 기본.[53] 노동자들 뒤에 허크도 붙여 같이 벽을 수리하게 하는 것을 추천한다.

그 다음엔 슬슬 2번째 보스를 대비하면 된다. 아래 문단에 각 보스별 전조 증상 격 유닛이 있으니 참조할 것. 감염된 공성전차라면 4000원을 모아서 병참 본부에서 불곰을 뽑고[54] 자가라라면 해병을 이빠이 뽑아주도록 한다. 식충들이 해병을 공격한다면 어그로를 다른 곳으로 돌리거나 공성 전차 퉁퉁포 모드로 잡으면 된다.

두 번째 보스 시점까지 경장갑은 그늘날개가 담당하고, 중장갑은 공성 파괴단이 맡게 한다면 라인 관리는 완벽하다. 당분간 라인 걱정은 필요가 없어진다.

3.2. 프로토스

4. 유닛 및 건물

벽만으로는 방어에 한계가 존재한다. 또한 중반 정도부턴 원거리 유닛뿐만 아니라 보통 이상부턴 공중 유닛이 등장하기 시작하기 때문에, 좀비들이 쌓이기 전에 처치해야 한다. 특히 좀비 한계치가 넘어가면 맹독충으로 변신하여 벽이 금방 사라진다. 여러모로 공격이 최선의 방어인 게임.
또한 적 유닛을 처치할 때 마다 일정량의 미네랄을 준다.

시작시 눈깔과 화성벌레 하나씩을 공통적으로 주고, 그 외 선택한 종족에 따라 기본 유닛을 준다.

† : 유닛 수가 제한된 유닛들을 나타낸다.
☆ : 죽어도 부활하는 유닛들을 나타낸다.

4.1. 공통

이름 체력 방어력 비용
500 1 0
흙벽 1000 3 150
나무벽 2000 7 300
벽돌벽 4000 13 600
콘크리트벽 8000 21 1200
대리석벽 16000 31 2400
황금벽 32000 51 4800
루비벽 64000 91 9600
다이아벽 128000 171 19200


아래는 화성벌레로만 건설 가능한 건물이다. 추출장을 제외한 나머지 두 소환 건물은 성능도 애매한데 가스를 많이 소모해서 거의 사용되지 않는다.

4.2. 테란

4.2.1. 사령부

건설 비용이 없고, 1개만 건설 가능한 건물이다. 프로토스의 연결체와 다르게 특수한 기능은 없으며 노동자(건설로봇)을 생산할 수 있다. 이 노동자는 자원을 캘 수 없고 수리만 가능하다. 초보자가 가장 많이 하는 실수로 자원 채취는 화성 벌레나 생존자만 가능하다.
유닛 이름 노동자 필요 조건 생산 방법 사령부에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 200 방어력 5 이동속도 3.5 사정거리 근접 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 융합 전달기 공격력 5 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상
벽 수리 벽을 수리한다.
벽 제외 수리 벽을 제외한 기계 유닛, 건물을 수리한다.

4.2.2. 병영

건설 비용 100 광물, 체력은 1500에 방어력이 1인 건물. 모든 보병 유닛을 생산할 수 있으며 해병을 제외하면 기술실이 필요하다.
4.2.2.1. 해병 계열
상성을 타지 않는 보병 계열이다. 하지만 방사 피해가 없기 때문에 중반 이후부터는 라인 정리용으로는 부적합하다. 보스 집중 딜러로 운용하기에는, 보스들이 대부분 중장갑이라 불곰의 완전한 하위호환이 된다.[58]

즉 중반을 넘어가면서부터는 이도저도 안되는 포지션으로 거의 쓰이지 않으며, 어찌보면 올라운드형 유닛의 숙명과도 같은 셈.

[해병 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
|| 유닛 이름 ||<#ffffff> 해병 || 필요 조건 ||<#ffffff> || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff> 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif ||
생명력 65 방어력 0 이동속도 2.6 사정거리 12 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 C-14 가우스 소총 공격력 12 공격 주기 0.96 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 전쟁광 필요 조건 생산 방법 해병 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 600 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 12 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 가우스 소총 공격력 70 공격 주기 0.94 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 기관총병 필요 조건 무기고 생산 방법 전쟁광 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
생명력 4000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 15 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
무기 이름 기관총 공격력 100 공격 주기 0.8 공격 횟수 5 공격 대상 지상
공격 중지 (토글) 공격을 중지한다.
유닛 이름 타우렌 우주해병 필요 조건 작전사령부 생산 방법 전쟁광 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 8000 방어력 10 이동속도 3.25 사정거리 15 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 가우스 소총 공격력 650 공격 주기 0.72 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
소인국 UFO 배치 (32 에너지) 한 번에 2기씩 공격하는 공격력 80, 공격 주기가 0.2인 국지 방어기 형태의 포탑을 설치한다.
유닛 이름 해병 사령관†☆ 필요 조건 작전사령부 생산 방법 타우렌 우주해병 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 40000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 8600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 가우스 소총 공격력 3700 공격 주기 0.6 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
무기 강화 (패시브) 주위 17 거리 안의 유닛들의 공격력 20 증가, 공격 속도 10% 증가, 업그레이드 필요
해병 병영에서 생산 50, 0
가장 기본적인 스타팅 유닛. 시작 시 2기를 지급받는다. 당연히 기본 스펙이 매우 낮은데다 적 유닛의 기본 방어력에 의한 화력 감소폭이 가장 크기 때문에 극초반부터 바로 전쟁광으로 합체되고 해병 자체는 거의 쓰이지 않는다.

하지만 매우 저렴한 가격으로 대량생산이 가능하다는 장점이 빛을 발할 때가 있는데, 바로 자가라의 보스전이다. 자가라는 거의 모든 피해를 1로 받기 때문에 질보다는 양이 중요한데, 사전 대비가 미흡해 기지가 위험한 상황이라면 궁여지책으로 해병을 마구 뽑아 깡딜로 뚫는 방법을 사용할 수 있다.
전쟁광 해병 합체 200, 0
해병 2기를 합체해 얻을 수 있는 유닛. 화력이 대폭 증가하며, 사실상 극초반 방어를 책임진다. 그리고첫 번째 보스를 상대할 때 기본적인 방어는 밴시나 공성전차 등에 맡기고 보스만을 점사하는 용도로도 운용 가능하다.
기관총병 전쟁광 합체 500, 50
전쟁광 2기를 합체해 얻을 수 있으며, 이 단계부터는 가스를 소모한다. 당연히 전쟁광 여러 기를 모은 것보다 월등한 성능을 자랑하지만, 문제는 가스를 소모한다는 것으로, 가스를 잘 수급할 수 있는 단계가 되면 차라리 공성 파괴단이나 그늘날개, 하다못해 땅거미 지뢰를 만드는 것이 가성비(가스 대비 성능비)가 훨씬 좋아 대부분 버려지게 된다.
타우렌 우주해병 전쟁광 합체 2000, 100
마찬가지로 전쟁광을 합체해 얻을 수 있는 기관총병의 고급형 버전. 기관총병과 마찬가지로 채용률은 낮은 편인데, 게임이 진행되면 될수록 방사 피해가 없다는 해병 계열의 단점이 점점 부각될 뿐더러 속성 추가 피해도 없어 보스 점사용이면 불곰 등의 다른 유닛들이 더 효과적일때가 많다.

한마디로 기관총병과 타우렌 우주해병은 라인 정리, 공중 방어, 보스 점사 모두 각각의 역할을 더 잘해내는 유닛들이 존재하기 때문에, 똑같이 가스를 소모할거면 해당 유닛들을 뽑는 것이 더 효율적이라는 결론이 나오기 때문에 잘 쓰이지 않는 계륵같은 유닛이라고 할 수 있다.
해병 사령관 타우렌 우주해병 합체 3000, 200
짐 레이너. 딱 1기만 보유할 수 있으며, 광역 버프 능력 덕분에 후반에도 굴릴 가치가 있는 사실상 유일한 해병 계열 유닛이다. 테란 지상 주력 유닛은 결국 오딘으로 수렴하게 되는데, 오딘들의 화력을 대폭 강화시켜주기 때문에 라인 유지력을 저렴한 가격에 공고히 유지할 수 있다. 하지만 필수는 아니고, 없다고 해서 딱히 문제는 없다.
4.2.2.2. 불곰 계열
중장갑에 특화된 보병 계열이다. 해병 계열과 마찬가지로 방사 피해가 없어 라인 유지용으로는 부적합하고, 기본 DPS도 해병들에 밀리지만, 중장갑 상대로는 데미지가 2배 이상으로 늘어나기 때문에 대 보스전에 효과적이다.[59] 하지만 공성 전차나 토르 계열로 대체해도 아무 문제가 없기에, 해병 계열만큼은 아니지만 채용률이 아주 높지는 않다.

[불곰 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
|| 유닛 이름 ||<#ffffff> 곰 || 필요 조건 ||<#ffffff> || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff> 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif ||
생명력 4000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 응징자 유탄 공격력 550(중+550) 공격 주기 1.8 공격 횟수 2 공격 대상 지상
유닛 이름 불곰 필요 조건 생산 방법 곰 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 14000 방어력 10 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 응징자 유탄 공격력 2500(중+2700) 공격 주기 1.7 공격 횟수 2 공격 대상 지상
충격탄 (패시브) 피격당한 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 50%만큼 감소시킨다. 거대 유닛은 면역.
동역학 충격완화복 (패시브) 체력 25 증가[60]
병영에서 생산 2000, 0
병영에서 생산 가능한 가장 비싼 유닛이다. 일단은 불곰 계열의 가장 기본적인 유닛이지만, 곰을 합체해 불곰을 뽑을 경우 곰 가격까지 포함하여 6000광물과 100가스가 필요한데 반해 용병 집결소에서 불곰을 바로 4000광물로 훨씬 저렴하게 뽑을 수 있으므로, 벽이 터질 위기에 처한 정말 급박한 상황이 아니고서야 손해를 감수하고 곰을 뽑는 상황은 드물다.
불곰 곰 2기 합체 2000, 100
곰을 합체시켜 얻을 수 있는 대 중장갑 특화 보병. 용병 집결소에서 첫 3기까지는 4000광물로 바로 공급받을 수 있다. 중장갑 상대로 5200이라는 흉악한 한방딜을 자랑하며, 공격 속도도 1.7초로 빠른 편이다. 단일 대상에 강력한 한방딜을 퍼붓는다는 특성 덕에 라인 관리보다는 보스전에 특화된 성능을 가지고 있다. 특히 2번째 보스 중 감염된 전차, 3번째 보스 중 오메가리스크를 상대로 아주 효과적이다.[61]
4.2.2.3. 유령 계열
경장갑에 특화된 보병 계열이다. 경장갑 특화 유닛의 경우 그늘날개라는 넘사벽급 경쟁자가 존재하기 때문에 유령 계열 유닛은 아예 사용되지 않는다. 방사 피해도 없어 라인 정리나 지대공 용도로는 거의 못 써먹으며 유일하게 보스 살모사를 상대하는 데에 활용할 수 있겠으나 살모사 퇴치 외에도 활용처가 무궁무진한 레이저 천공기나 해방선 등을 쓰는 것이 더 낫다.

하지만 한가지 병종으로 합체하지 않고 깨려는 예능 플레이라면 모든 테란 유닛을 통틀어 유령만 클리어가 가능하다.(탱크만 뽑아서 막는다 해도 50분을 못 넘긴다)

[유령 계열 유닛 상세 스펙 펼치기•접기]
|| 유닛 이름 ||<#ffffff> 저격수 || 필요 조건 ||<#ffffff> 특수작전실 || 생산 방법 ||<#ffffff><-3> 병영에서 생산 || 비용 ||<#ffffff> 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif ||
생명력 600 방어력 0 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 C-10 산탄 소총 공격력 100(경+140) 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
공격 중지 (토글) 공격을 중지한다.
저격 (20 에너지) 재사용 대기 시간 8초, 280(경+280) 피해
은폐 (25 에너지) 은폐한다. 초당 0.8 에너지 소모
유닛 이름 마스터레인저 필요 조건 특수작전실 생산 방법 저격수 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 2000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 C-20A 산탄 소총 공격력 1000(경+1200) 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
사이오닉 레이더 (패시브) 레이더에 감지된 사이오닉 유닛을 볼 수 있다.
저격 (20 에너지) 재사용 대기 시간 8초, 4000(경+4000) 피해
지배 (20 에너지) 적 유닛을 지배한다.[62]
유닛 이름 호크아이†☆ 필요 조건 특수작전실 생산 방법 마스터레인저 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 7000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
생명력 2000 방어력 2 이동속도 2.25 사정거리 20 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 15400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 700
무기 이름 특공대원 소총 공격력 5000(경+7000) 공격 주기 1.6 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
레이더 (패시브) 감지탑 효과를 준다.
천공 탄환 (16초 재사용 대기시간) 일직선 상에 10000(경+10000) 관통 피해를 입힌다.
4.2.2.4. 의무관 계열
치료 계열이다. 의무관, 스키비의 천사, 그리고 우주 공항에서 생산 가능한 의무선의 치료는 모두 겹쳐서 사용할 수 있다. 공학 연구소에서 향상된 치료 연구를 진행하면 치료 효율 및 속도가 2배 증가한다.
유닛 이름 의무관 필요 조건 생산 방법 병영에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 300 방어력 3 이동속도 2.25 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
치료 (에너지 1) 에너지 1당 10씩 치료한다. 치료 속도 15
유닛 이름 스키비의 천사 필요 조건 생산 방법 의무관 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 800 방어력 12 이동속도 2.25 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
고급 치료 (에너지 1) 에너지 1당 13씩 치료한다. 치료 속도 90

4.2.3. 군수 공장

건설 비용 250 광물, 체력은 2000에 방어력이 1인 건물. 오토바이시클, 공성전차, 재활용 깡통 로봇을 생산할 수 있으며 오토바이시클을 제외하면 기술실이 필요하다. 기술실에서는 비용 1000에 탱크 계열 사정 거리를 20에서 28로 증가시키는 향상된 공성 기술 연구를 할 수 있다.
경장갑 방사 피해에 특화된 계열이다.
유닛 이름 오토바이시클 필요 조건 생산 방법 군수 공장에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 300 방어력 1 이동속도 4.25 사정거리 15 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 마인 발사기 공격력 17(경+17) 공격 주기 1.4 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 매우 좁은 범위에 방사 피해를 입힌다.
유닛 이름 땅거미 지뢰 필요 조건 생산 방법 오토바이시클 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
생명력 2000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
지뢰 활성화/비활성화 3초에 걸쳐 지뢰를 활상화하거나 비활성화한다. 활성화 시 은폐한다.[63]
감시 미사일 100(경+140) 방사 피해를 입힌다.(주의-촉수형제 공격못함. 단 스플은 들어감)
중장갑 방사 피해 특화된 계열이다. 전차 모드에서는 빠른 공격 속도를 보여준다.
유닛 이름 공성 전차 필요 조건 생산 방법 군수 공장에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 1600 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 14[64] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 90mm 포 공격력 20(중+15) 공격 주기 0.27 공격 횟수 1 공격 대상 지상
무기 이름 크루시오 공성포 공격력 150(중+100) 공격 주기 1.72 공격 횟수 1 공격 대상 지상
공성 모드 4초에 걸쳐 공성 모드로 전환환다. 공성 모드에서는 방사 피해를 입힌다.
유닛 이름 공성 파괴단 필요 조건 무기고 생산 방법 공성 전차 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 14000 방어력 10 이동속도 2.25 사정거리 14[65] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 90mm 포 공격력 100(중+80) 공격 주기 0.27 공격 횟수 1 공격 대상 지상
무기 이름 아크라이트 충격포 공격력 800(중+1400) 공격 주기 1.48 공격 횟수 1 공격 대상 지상
공성 모드 4초에 걸쳐 공성 모드로 전환환다. 공성 모드에서는 방사 피해를 입힌다.
유닛 이름 하이브브라보 탱크 필요 조건 융합로 생산 방법 공성 파괴단 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 50000 방어력 10 이동속도 2.25 사정거리 20 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 17200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 900mm 포 공격력 5000(중+13000) 공격 주기 2.4 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 방사 피해를 입힌다.
지상과 공중을 동시에 공격하는 중장갑 피해 특화 계열이다. 공중의 경우 타게팅이 불가능하며, 지상과 공중을 동시에 타격한다.
유닛 이름 재활용 깡통 로봇 필요 조건 생산 방법 군수 공장에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 1400 방어력 4 이동속도 2.81 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 레일건 공격력 150(중+100) 공격 주기 1.1 공격 횟수 1 공격 대상 지상
무기 이름 폭주 미사일 공격력 75 공격 주기 2 공격 횟수 2 공격 대상 공중
폭주 미사일 정지(토글) 공중 공격을 중지한다.
유닛 이름 튼튼 로봇 필요 조건 무기고 생산 방법 재활용 깡통 로봇 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 7000 방어력 40 이동속도 1.88 사정거리 19[66] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 검은 망치 공격력 700(중+600) 공격 주기 1.3 공격 횟수 2 공격 대상 지상
무기 이름 재블린 미사일 발사기 공격력 250 공격 주기 1.6 공격 횟수 4 공격 대상 공중
재블린 미사일 정지(토글) 공중 공격을 중지한다.
유닛 이름 오딘 필요 조건 융합로 생산 방법 튼튼 로봇 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 20000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 500
생명력 100000 방어력 70 이동속도 2.35 사정거리 21 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 25600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 700
무기 이름 T800포 공격력 8000(중+7000) 공격 주기 1.23 공격 횟수 2 공격 대상 지상
무기 이름 지옥불 미사일 발사기 공격력 2000 공격 주기 1 공격 횟수 4 공격 대상 공중
재블린 미사일 정지(토글) 공중 공격을 중지한다.
연발 포격(재사용 대기 시간 40초) 2초간 3000×12의 방사 피해를 입힌다. 시전 중 이동할 수 없다.

4.2.4. 우주 공항

건설 비용 450 광물, 체력은 4000에 방어력이 1인 건물. 공중 유닛을 생산할 수 있으며 수송선을 제외하면 기술실이 필요하다.
유닛 이름 망령 필요 조건 생산 방법 우주 공항에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 1400 방어력 0 이동속도 3.75 사정거리 16[67] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 파열 레이저 공격력 110 공격 주기 1.2 공격 횟수 2 공격 대상 지상
무기 이름 쌍둥이 미사일 공격력 100 공격 주기 1.25 공격 횟수 2 공격 대상 공중
파열 레이저 정지(토글) 지상 공격을 중지한다.
유닛 이름 폭탄 수송선 필요 조건 생산 방법 우주 공항에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 2000 방어력 4 이동속도 2.25 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
치료 (에너지 1) 에너지 1당 10씩 치료한다. 치료 속도 45
이떼!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (재사용 대기 시간 15초) 150의 방사피해를 입힌다.
유닛 이름 극비기술선 벤자민호 필요 조건 생산 방법 우주 공항에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 6000 방어력 20 이동속도 2 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
나노수리 (에너지 1) 에너지 0.1당 건물을 2000씩 치료한다.
시간 증폭 건물의 생산 속도를 40% 올리거나, 유닛의 공격 속도를 15% 상승 시킨다.[68]
지상 경장갑 범위 피해에 특화된 계열이다.
유닛 이름 밴시 필요 조건 생산 방법 망령 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 4500 방어력 0 이동속도 2.75 사정거리 14 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 반동 로켓포 공격력 225(경+200) 공격 주기 1.1 공격 횟수 2 공격 대상 지상
충격파 미사일 포대 공격 시 직선 상에 200(경+300) 피해를 입힌다.
유닛 이름 그늘날개 필요 조건 무기고 생산 방법 밴시 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 12000 방어력 0 이동속도 2.75 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 8800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 고주파 미사일 공격력 750(경+750) 공격 주기 1 공격 횟수 2 공격 대상 지상
충격파 미사일 포대 공격 시 직선 상에 750(경+600) 피해를 입힌다.
유닛 이름 그리핀 필요 조건 융합로 생산 방법 그늘날개 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 8000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
생명력 85000 방어력 3 이동속도 4.1 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 25600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 500
무기 이름 저주파 미사일 공격력 2000(경+2000) 공격 주기 1 공격 횟수 2 공격 대상 지상
충격파 미사일 포대(그리핀) 공격 시 직선 상에 1200(경+1200) 피해를 입힌다.
폭격 (재사용 대기시간 2초) 1200(경+1200)×12의 지상 방사 피해를 입힌다.
공중 경장갑 범위 피해에 특화한 유닛으로, 지상 공격이 가능하긴 하지만 지상 공격 용도로 쓰려면 다른 유닛을 쓰는 게 낫다.
유닛 이름 해방선 필요 조건 무기고 생산 방법 망령 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 10000 방어력 0 이동속도 3.38 사정거리 18[69] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 렉싱턴 로켓 공격력 200(경+300) 공격 주기 1.4 공격 횟수 4 공격 대상 공중
무기 이름 콩코드 포 공격력 1000(경+2000) 공격 주기 1.6 공격 횟수 1 공격 대상 지상
전투기/수호기 모드 전환(토글) 전투기 모드의 경우 공중 방사 피해를, 수호기 모드에서는 지상 단일 피해를 입힌다.

* 바이킹 계열
헬의 천사의 경우 공중 중장갑, 대천사는 지상 방어 무시 공격을 한다.
유닛 이름 헬의 천사 필요 조건 무기고 생산 방법 망령 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 18000 방어력 0 이동속도 2.75 사정거리 18[70] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 랜저 유도탄 공격력 1200(중+1200) 공격 주기 0.9 공격 횟수 2 공격 대상 공중
무기 이름 개틀링 포 공격력 720 공격 주기 0.4 공격 횟수 1 공격 대상 지상
돌격/전투기 모드 전환(토글) 전투기 모드에서는 공중, 돌격 모드에서는 지상 공격을 한다.
유닛 이름 대천사 필요 조건 무기고 생산 방법 헬의 천사 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 10000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 50000 방어력 25 이동속도 2.25 사정거리 12 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 20000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 LB-10 개틀링 기관총 공격력 400 공격 주기 0.1 공격 횟수 1 공격 대상 지상
크로스 사격 사정 거리내 모든 적에게 관통 피해를 입히며, 방어력을 무시한다.
미사일 발사(에너지 8) 10000의 방사 피해를 입힌다. 돌격(지상)모드에서만 합체가능
지상/공중 단일 경장갑 피해에 특화된 계열이다.
유닛 이름 전투순양함 필요 조건 무기고 생산 방법 망령 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 6500 방어력 30 이동속도 1.88 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 공대지 레이저 포대 공격력 170 공격 주기 0.25 공격 횟수 1 공격 대상 지상
무기 이름 공대공 레이저 포대 공격력 140(경+140) 공격 주기 0.25 공격 횟수 1 공격 대상 공중
닝겐 이 버튼은 뭐시여(1레벨) (재사용 대기 시간 8초) 800의 피해를 입힌다.
유닛 이름 미노타순양함 필요 조건 무기고 생산 방법 전투순양함 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 20000 방어력 40 이동속도 3 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 13000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 아마겟돈 포 공격력 1500(경+600) 공격 주기 0.76 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
야마토 포(재사용 대기 시간 8초) 20000의 피해를 입힌다.
미사일 포(재사용 대기 시간 12초) 250(경+250)×10의 공중 방사 피해를 입힌다.
유닛 이름 히페리온†[71] 필요 조건 융합로 생산 방법 미노타순양함 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 500
생명력 100000 방어력 40 이동속도 3 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 31000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 1300
무기 이름 원시 레이저 포대 공격력 1000(경+700) 공격 주기 0.2 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
도약(재사용 대기 시간 7초) 해당 위치로 도약한다.[72]
닝겐 발사하라우(재사용 대기 시간 8초) 50000의 피해를 입힌다.
전기장(재사용 대기 시간 40초) 4초간 근처 적을 무력화한다.

4.2.5. 병참 본부

건설 비용 700, 체력 12000에 방어력 1인 건물로 허크 생산 및 불곰 고용이 가능하다.
유닛 이름 허크 필요 조건 생산 방법 병참 본부에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 5
생명력 550 방어력 30 이동속도 3.85 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 5
수리 구조물을 일반 노동자에 비해 2배 속도로 수리한다.

4.2.6. 작전 사령부

건설 비용 1000, 체력 8000에 방어력 1인 건물로 전쟁광 고용 및 해병 사령관 업그레이드 가능하다.

4.2.7. 기타 건물

4.3. 프로토스

프로토스의 대부분의 유닛은 실드를 가지고 있는데, 실드의 방어력은 모두 0이다. 벽의 실드와는 다르게 작동하므로 실드 업그레이드를 해도 방어력이 상승하지 않는다.

4.3.1. 연결체

건설 비용이 없고, 1개만 건설 가능한 건물이다. 다음 2가지 능력과 노동자, 행성분열융합선 생산 기능을 가지고 있다.
유닛 이름 노동자 필요 조건 생산 방법 사령부에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 200 방어력 5 이동속도 3.5 사정거리 근접 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 50 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 융합 절단기 공격력 5 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상
벽 수리 벽을 수리한다.
벽 제외 수리 벽을 제외한 기계 유닛, 건물을 수리한다.
유닛 이름 행성분열융합선† 필요 조건 인공 제어소 생산 방법 사령부에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 6000/2000 방어력 5 이동속도 3.5 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 에너지 포 공격력 100 공격 주기 0.35 공격 횟수 1 공격 대상 지상
행성분열기(재사용 대기 시간 5초, 에너지 10) 20초간 0.5초당 40(경+20) 피해, 무적, 시전이 끝나고 제자리로 돌아옴
유닛 이름 모선† 필요 조건 함대 신호소 생산 방법 행성분열융합선 업그레이드 비용 파일:SC2_Mineral.gif 18800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 700
생명력 100000/50000 방어력 2 이동속도 1.88 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 20000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 800
무기 이름 정화 광선 공격력 2500 공격 주기 1.6 공격 횟수 6 공격 대상 지상 및 공중
열 광선(에너지 40) 20거리만큼 일직선상 10000 피해
블랙홀 (에너지 80) 대상 지역에 소용돌이 효과와 8초간 기절
점멸(재사용 8초, 2회 충전) 대상 위치로 점멸하고, 에너지를 25 회복

4.3.2. 관문

건설 비용 120 광물, 관문 유닛들을 생산할 수 있다.
경장갑 지상/공중 단일 공격에 특화된 계열이다.
유닛 이름 화성인 필요 조건 생산 방법 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 100/120 방어력 1 이동속도 2.75 사정거리 13 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 입자 분열기 공격력 36(경+4) 공격 주기 1.2 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 지적 화성인 필요 조건 생산 방법 화성인 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 600/600 방어력 0 이동속도 2.75 사정거리 14 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 정신 혼란 공격력 100(경+55) 공격 주기 1.18 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 사도 필요 조건 생산 방법 지적 화성인 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 1500/2000 방어력 1 이동속도 2.5 사정거리 15 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 정화자 쐐기포 공격력 400(경+400) 공격 주기 1 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 알라라크†☆ 필요 조건 암흑 성소 생산 방법 사도 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 8000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
생명력 30000/16000 방어력 2 이동속도 3.2 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 11200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
무기 이름 분노 에너지 공격력 5000(경+5000) 공격 주기 1.1 공격 횟수 1 공격 대상 지상
공격 중지 공격을 중지한다.
파괴 파동 (재사용 대기 시간 16초) 1000의 범위 피해를 입히고 유닛을 뒤로 밈
영혼 흡수 근처에서 적이 죽으면 체력/보호막 50 회복
알라라크 제물 흡수 화성인 1기를 제물로 버프를 얻는다.[77]
유닛 이름 카락스†☆ 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 사도 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
생명력 20000/10000 방어력 1 이동속도 2.5 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 9200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
무기 이름 수행로봇 폭발 공격력 450(경+450) 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
일류차원 장인 주변 건물 생산속도 400% 증가
거대 수행 로봇 5000(경+1000), 공격주기 1.5, 사거리 18
수행로봇 A[78] 450(경+450), 공격주기 1.6, 사거리 16
수행로봇 B 450(중+450), 공격주기 1.6, 사거리 16
수리 로봇 사거리 20, 초당 1000 수리
경장갑 범위 공격에 특화된 계열이다. 마지막 테크인 메가리스는 디버프를 건다.
유닛 이름 이거슨 물총 필요 조건 인공제어소 생산 방법 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 600/400 방어력 1 이동속도 2.95 사정거리 6 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 입자 분열기 공격력 9(경+11) 공격 주기 0.3 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 일직선 상에 방사 피해를 입힌다.[79]
점멸 (재사용 대기시간 8초) 대상 위치로 점멸한다.
유닛 이름 이거슨 불총 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 이거슨물총 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 6000/2000 방어력 1 이동속도 2.9 사정거리 6 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2700 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 지옥 화염방사기 공격력 40(경+60) 공격 주기 0.23 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 일직선 상에 방사 피해를 입힌다.[80]
점멸 (재사용 대기시간 8초) 대상 위치로 점멸한다.
유닛 이름 메가리스†☆ 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 이거슨불총 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 20000/20000 방어력 3 이동속도 2.75 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 7400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
무기 이름 파열 광선 공격력 2300 공격 주기 1 공격 횟수 1 공격 대상 지상
지능형 파열 광선 30% 피해 증가, 디버프가 없는 적을 우선 공격
수송 불가 수송이 불가한 지상 유닛이다.[81]
아군 유닛을 수리하거나 버프를 주는 계열이다.
유닛 이름 파수기 필요 조건 인공제어소 생산 방법 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
생명력 400/800 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
무기 이름 분열광선 공격력 30 공격 주기 0.42 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
보호막 재충전 에너지 1당 4회복
수호방패 300초간 근처 범위 6내 유닛 피해량 10% 감소, 이펙트가 사라져도 지속됨
유닛 이름 동력기 필요 조건 생산 방법 파수기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 2000/5000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 박멸 광선 공격력 960 공격 주기 1 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
시간 광선 (에너지 1) 대상 유닛의 공격력, 이동속도 20% 상승
유닛 이름 수호기† 필요 조건 생산 방법 파수기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 2000/8000 방어력 30 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 분열 광선 공격력 1200 공격 주기 0.4 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
역장 15초간 역장을 생성한다. 거대 유닛은 면역
수호방패 300초간 근처 범위 8내 유닛 피해량 30% 감소, 이펙트가 사라져도 지속됨
중장갑 단일 공격에 특화된 계열이다.
유닛 이름 방사능 폐기물 처리반 필요 조건 인공제어소 생산 방법 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 200/300 방어력 4 이동속도 2.25 사정거리 14 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 방사능 폐기물 덩어리 투척 공격력 100(중+100) 공격 주기 1.15 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사능 오염 90(중+120), 범위 피해[82]
유닛 이름 방사능 폐기물 뒤집어씀 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 방사능 폐기물 처리반
2기 합체
비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 10/4500 방어력 4 이동속도 2.25 사정거리 14 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 사이오닉 충격파 공격력 120(중+240) 공격 주기 0.31 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
사이오닉폭풍 (에너지 24) 4초간 0.5초 당 100(중+120) 최대 6마리에게 6번 타격
유닛 이름 혼돈의 방사능 돌연변이†☆ 필요 조건 암흑 성소 생산 방법 방사능 폐기물 뒤집어씀 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 2000/35000 방어력 0 이동속도 3 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 10000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 정신 폭발 공격력 12000(중+12000) 공격 주기 2.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
방사능 오염 90(중+120), 범위 피해[83]

4.3.3. 로봇공학 시설

건설 비용 250 광물, 로봇 유닛들을 생산할 수 있다.
수송을 담당하는 계열이다.
유닛 이름 차원 분광기 필요 조건 생산 방법 로봇공학 시설 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 500/600 방어력 0 이동속도 2.5 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 0
플라즈마 폭탄 (재사용 대기시간 12초, 에너지 3) 180 범위 피해
유닛 이름 공허의 구도자 필요 조건 암흑 성소 생산 방법 차원 분광기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 12000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 30000/30000 방어력 0 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 13200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 공허포 공격력 210 공격 주기 0.8 공격 횟수 10[84] 공격 대상 지상 및 공중
중잡갑 지상 피해를 입히는 계열이다. 말살자의 경우 다수 모이면 스킬로 인해 어마어마한 렉을 유발하므로 트롤픽이며 칫 암흑기사 따위의 경우 중장갑 딜은 높으나 공격속도가 매우 느리고 생성된 암흑기사가 약하기에[85] 예능픽으로 생각하면 된다.
유닛 이름 용기병 필요 조건 생산 방법 로봇공학 시설에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 800/800 방어력 1 이동속도 2.95 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 위상 분열기 공격력 400(중+200) 공격 주기 1.3 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
유닛 이름 분열기 필요 조건 생산 방법 용기병 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 4000/10000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 정화 폭발 공격력 1000(중+3000) 공격 주기 4 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 방사 피해를 입힌다.
유닛 이름 갑충이 필요 조건 생산 방법 분열기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 20000/10000 방어력 1 이동속도 2 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 13000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
무기 이름 갑충탄 공격력 2000(중+5000) 공격 주기 1.4 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방사 피해 방사 피해를 입힌다.
갑충탄 생산 갑충탄이 5개 이하일 경우 갑충탄 자동 생성
유닛 이름 말살자 필요 조건 생산 방법 용기병 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 8000/6000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 입자 분열기 공격력 1500(중+2500) 공격 주기 1.35 공격 횟수 1 공격 대상 지상
그림자포 (재사용 대기 시간 8초) 중장갑 12000 피해, 중장갑 유닛에게 자동 시전
유닛 이름 칫 광전사 따위 필요 조건 생산 방법 용기병 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 4000/2000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 광전사 내던지기 공격력 2000(중+1600) 공격 주기 6 공격 횟수 1 공격 대상 지상
방어막 (재사용 60초) 10초간 100피해 막음
샴쌍광전사 공격 시 30% 확률로 10초간 무적 상태인 광전사 생성
유닛 이름 내던져진 광전사 공격력 48 공격 주기 0.2 공격 횟수 2 공격 대상 지상
유닛 이름 칫 암흑기사 따위 필요 조건 암흑 성소 생산 방법 칫 광전사 따위 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 8000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 15000/12000 방어력 1 이동속도 2.25 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 14000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
무기 이름 암흑기사 내던지기 공격력 13000(중+12000) 공격 주기 6 공격 횟수 1 공격 대상 지상
샴쌍암흑기사 공격 시 30% 확률로 10초간 무적 상태인 암흑기사 생성
유닛 이름 내던져진 암흑전사 공격력 640 공격 주기 0.2 공격 횟수 1 공격 대상 지상
범위 경장갑 피해를 입히는 계열이다. 어그로 순위가 높아 벽 뒤에 있어도 공격을 잘 받는데, 아예 광전사 석상은 수리 로봇을 붙이고 벽 대용으로 사용하는 경우가 많다.
유닛 이름 거신 필요 조건 로봇공학 지원소 생산 방법 로봇공학 시설에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 10000/5000 방어력 5 이동속도 2.25 사정거리 19 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 열 광선 공격력 300(경+700) 공격 주기 1 공격 횟수 2 공격 대상 지상
방사 피해 일직선 상 적 모두에게 피해를 입힌다.
언덕 걸음 언덕을 오를 수 있다.
유닛 이름 광전사 석상 필요 조건 기사단 기록보관소 생산 방법 거신 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 60000 방어력 2 이동속도 2.5 사정거리 18 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 12000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 안광 공격력 1400(경+2800) 공격 주기 1 공격 횟수 2 공격 대상 지상
화염광선 대지를 불태워 5초간 3500(경+3500) 피해

4.3.4. 우주 관문

건설 비용 600 광물, 공중 유닛들을 생산할 수 있다.
유닛 이름 불사조 필요 조건 생산 방법 우주 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
생명력 1500/1800 방어력 0 이동속도 4.25 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
무기 이름 이온포 공격력 120(경+90) 공격 주기 0.42 공격 횟수 2 공격 대상 공중
범위 공중 경장갑 피해를 입히는 계열이다.
유닛 이름 해적선 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 불사조 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 4000/8000 방어력 1 이동속도 4 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 중성자 섬광탄 공격력 400(경+400) 공격 주기 0.55 공격 횟수 1 공격 대상 공중
유닛 이름 폭풍함 필요 조건 함대 신호소 생산 방법 해적선 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 200
생명력 20000/30000 방어력 0 이동속도 3 사정거리 20 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 12800 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 에너지 과부하 공격력 4500(경+9000) 공격 주기 0.8 공격 횟수 1 공격 대상 공중
분해 (재사용 대기시간 8초) : 중장갑 유닛에게 75000 피해
지상과 공중을 모두 공격하는 계열이다.
유닛 이름 정찰기 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 불사조 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 10000/8000 방어력 0 이동속도 3 사정거리 19[86] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 5200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 반물질 미사일 공격력 1000(중+2000) 공격 주기 1 공격 횟수 2 공격 대상 공중
무기 이름 양자포 공격력 860 공격 주기 0.45 공격 횟수 1 공격 대상 지상
유닛 이름 우주모함 필요 조건 함대 신호소 생산 방법 정찰기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 7000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
생명력 20000/30000 방어력 50 이동속도 3 사정거리 8[87] 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 17400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 500
무기 이름 요격기×10 공격력 500 공격 주기 1[88] 공격 횟수 2×10 공격 대상 지상 및 공중
요격기 생산 요격기를 생산한다. (50원)[89]
수리 비행정 수리속도 초당 1000, 아군 기계유닛 수리
지상/공중 중장갑 피해를 입히는 계열이다.
유닛 이름 다초점렌즈 필요 조건 황혼 의회 생산 방법 불사조 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 10000/6000 방어력 0 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
무기 이름 분광 광선 공격력 120(중+240) 공격 주기 0.25 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
분광 광선 정지 지상 공격을 중지하는 대신, 공중 공격력 50% 증가
분광 정렬 공격을 지속하면 공격력이 50씩 증가, 최대 3마리 동시 공격
유닛 이름 파멸자 필요 조건 함대 신호소 생산 방법 다초점렌즈 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
생명력 20000/30000 방어력 0 이동속도 2.45 사정거리 17 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 16400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 400
무기 이름 파멸 광선 공격력 2000(중+3000) 공격 주기 0.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
파멸 광선 정지 지상 공격을 중지하는 대신, 공중 공격력 50% 증가
분광 정렬 공격을 지속하면 공격력이 500씩 증가, 분열[90]
디버프를 거는 계열이다.
유닛 이름 시간 왜곡기 필요 조건 생산 방법 우주 관문에서 생산 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 2000/2000 방어력 0 이동속도 4 사정거리 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
시간 왜곡(재사용 3초, 20 에너지) 대상 유닛 공격/이동 속도 20% 감소
유닛 이름 중재자† 필요 조건 함대 신호소 생산 방법 시간 왜곡기 2기 합체 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 100
생명력 7000/8000 방어력 2.25 이동속도 2.25 사정거리 16 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 3000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
무기 이름 차원공간 포 공격력 4500 공격 주기 1.5 공격 횟수 1 공격 대상 지상 및 공중
정지장 (에너지 40) 15초간 무력화(공격가능), 영웅 유닛은 40% 공격/이동속도 감소
소환 (에너지 100) 대상 유닛들을 중재자 위치로 소환한다.

4.3.5. 방어 건물

건물 이름 보호막 충전소 생명력 200/300 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
회복 회복 : 에너지 1당 6회복, 초당 90 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
건물 이름 고효율 보호막 충전소 생명력 800/1000 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
회복 회복 : 에너지 1당 10회복, 초당 160 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 50
건물 이름 광자포 생명력 1000/2000 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
공격력 250 사정거리 15 공격주기 1.25 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 500 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
건물 이름 광자포 2단계 생명력 2000/4000 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 600 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
공격력 500 사정거리 15 공격주기 1.25 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1100 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
건물 이름 광자포 3단계 생명력 4000/8000 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 1200 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
공격력 1000 사정거리 15 공격주기 1.25 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2300 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
건물 이름 광자포 4단계 생명력 8000/16000 방어력 1 비용 파일:SC2_Mineral.gif 2400 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
공격력 2000 사정거리 15 공격주기 1.25 총 비용 파일:SC2_Mineral.gif 4700 파일:SC2_Vespene_Terran.gif
건물 이름 케이다린 초석 생명력 10000/15000 방어력 15 비용 파일:SC2_Mineral.gif 6000 파일:SC2_Vespene_Terran.gif 300
공격력 4000[91] 공격 주기 4 사정거리 공격 대상 공중
가속장 주위 25 내 포탑 공격속도 가속 (20% 상승)

4.3.6. 기타 건물

프로토스 건물은 연결체와 융화소를 제외하면 모두 수정탑의 동력이 필요하다. 따라서 광물 수정탑의 동력장을 잘 활용하기 위해서 위치 선정을 잘 해줄 필요가 있다.

5. 일반 좀비

밑의 공략은 고행2 10시방향 기지 위치를 기준으로 했으며, 출연시기는 기지위치에 따라, 공략은 난이도의 변동에 따라 변화하니 정확히 따르기보단 유연하게 대처하는것이 좋다.
기본적인 좀비이다. 시작은 1분 30초이지만 걸어오는 속도가 느려 상당히 천천히 오므로 너무 급하게 하지 않아도 된다. 감염된 테란이 앞에 쌓이면 오히려 상위 근접 유닛이 벽에 접근을 못해서 초반에는 냅두는게 낫다.
첫번째 보스를 예고하는 좀비이다 공생충은 촉수형제, 식충은 군단숙주가 등장한다. 고난이도에 가면 이때 좀비를 입구에 쌓고 있을텐데 공생충은 감염된 테란에 밀려 벽에 붙기 힘들지만 식충의 경우는 원거리라서 벽에 다수 붙으면 벽이 깨지기 쉬우니 벽업그레이드를 미리 해줘야한다.
두번째 보스를 예고하는 좀비이다. 복수자의 형태면 자가라, 질럿과 메딕이 같이나온다면 감염된 탱크이다. 고행2기준 300벽까지는 벽에 붙으면 빠른속도로 깨지만 좀비들이 쌓여있는 경우가많아 벽에 붙기가 상당히 힘들다. 붙기전에 일점사해서 넘기는 방법이좋다.
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이속이 매우 빨라 죽여도 충원이 빠르다. 그외에 별다른 특징은 없고 헤비좀비가 오히려 더 쎄다.
두번째 좀비가 식충이 아니라면 첫번째로 보는 원거리 좀비이다. 다수 나오지않으며 생각보다 연약하기 때문에 아직까지는 위협적이지 않다.
보통 이상 난이도에서 19분에 대공 경보를 한다. 다만 실질적으로 오는건 20분 부터이니 너무 성급하게 하지 않아도된다.
보통이상 난이도부터 처음 등장하는 공중 좀비이다. 스폰 포인트가 정해져 있으며 세 곳이 지정되어 날라오는데, 구석에 있는 기지들은 한 방향을 몰리지만 군락에 가까운 기지들은 사방에서 날아온다.
이제부터 위협적인 원거리 좀비이다. 근거리 유닛들이 다수 나오기 때문에 일점사를 해주지 않는 한 점점 쌓여가며 벽에 누적시키는 데미지를 증가시키니 벽업그레이드를 안눌렀다면 눌러줘야한다.
첫번째 중장갑 좀비이다. 초반 유닛들이 대부분 경장갑 추가데미지라서 잡기 까다로운데다 방어력이 8이다. 히드라리스크와 마찬가지로 원거리 공격을 하며 개체수가 지속적으로 쌓여 벽에 누적시키는 데미지가 상당히 증가한다.
첫번째 거대 좀비로 좀비들이 쌓여있는걸 바로 뚫고 벽까지와서 벽을 바로 공격하니 주의. 방어력이 20이라서 고난이도에선 빠른공격력으로 딜을 넣는 유닛들은 딜이 안박힌다. 게다가 1200벽까지는 우습게 부수기 때문에 올때마다 일점사를 해주지 않는한 2400벽으로 바로 올려줘야한다.
추가되는 좀비는 없지만 좀비의 체력과 공격력이 강화되었다는 메세지와 동시에 처들어오는 뮤탈의 개체수가 증가한다. 대공유닛을 최소한으로 버텼다면 대공유닛의 강화가 필요하다. 이때 포탑만으로는 힘들고 공중 스플래쉬 경장갑추가 유닛을 추가해주는 것이 좋다.[93]
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세번째 보스를 예고하는 좀비이다. 군단충이 추가된다면 큰 문제가 없지만 피갈리스크가 추가된다면 중장갑 유닛임과 동시에 엄청나게 많은 수가 등장하기 때문에 이를 처리해줄 스플래쉬 대중장갑 유닛[94]을 추가해 줘야한다. 여담으로 군단충이 떴을때 테란의 경우는 자가라때문에 공성전차를 뽑아뒀다면 공성파괴단을 뽑아도 개체수 조절이 된다.[95]
22분에 나온 히드라리스크의 업그레이드 버전이다. 피갈리스크때문에 중장갑추가데미지 유닛을 뽑아뒀다면 경장갑추가데미지 유닛을 뽑지않는한 이 원시변종 히드라리스크가 쌓이기 시작한다.
별도의 유닛 변화는 없지만 처들어오는 뮤탈의 수가 증가한다.
23분의 바퀴의 업그레이드 버전으로 이때부터 경장갑유닛과 중장갑유닛이 균등하게 쌓이기 시작한다.
45분부터 뮤탈의 일부가 무리변종 뮤탈리스크로 변경되어 날라오며 추가적으로 감염된 벤시 혹은 수호군주가 추가적으로 등장한다. 네번째 보스는 감염된 벤시가 등장하면 토르가 수호군주가 등장하면 거대괴수[96]가 등장한다. 벤시보다 수호군주가 압도적으로 강력하며 수호군주가 뜨면 대공병력을 견고하게 해야한다.
보스탭 참조
25분의 울트라리스크의 업그레이드형이며 역시 방어력이 높다.
원판과 다르게 경장갑 유닛으로 유닛자체크기와 충돌크기가 매우작아서 오는게 잘보이지는 않다.
변형체와 거의 동시에 등장하며 시야안에 아군 공중 유닛이 있다면 냅다 공격하니 주의하자.
원시 히드라리스크 대신에 나오는 경장갑 원거리 유닛이다. 별다른 특징은 없다.
크기가 작은 형태의 티라노조르이며, 방어력이 무려 40이다.이때부턴 의미없잖아 이때부터 19200벽으로 올리지않으면 벽이 박살난다. 고행3까지는 9600벽으로 충분하다. 이때부터 유닛들의 충돌크기가 대폭 증가한다.
마지막으로 추가되는 공중유닛으로 특이하게도 지상유닛은 공격하지 못한다. 쌓이면 포탑을 빠르게 철거하니 주의하자.
보스탭 참조
울트라리스크의 최종버전이다. 방어력이 무려 150이나 된다.
저글링의 최종버전이지만 타 유닛들이 엄청난 체력을 자랑하는데비해 체력이 연약해서 존재감이 없다.
원판과 다르게 경장갑 유닛이다. 이때부터 화력으로 유닛들을 잡지않으면 최종업글 벽이라도 박살난다 주의.
원판과 다르게 경장갑 유닛이다 따로 버로우를 하고 공격하는게 아니라 공격할때마다 버로우를 하고 공격한다. 토스의 경우 석상으로 벽을 대체했을때 일꾼이 터지기 쉽다. 우주모함의 수리비행정 파수기 계열의 피해감소, 중재자의 디버프 등이 필요하다. 암흑집정관의 정신제어로 가시지옥의 어그로를 끄는 방법도 좋다.
마지막으로 등장하는 좀비로 처음엔 30000으로 시작하지만 최종 강화가 끝나면 체력이 무려 48000에 달하는 체력괴물 좀비이다.
보스탭 참조

6. 등장 보스

보스는 시간마다 등장한다. 마지막 보스를 제외하고는 전부 두가지 종류가 있으며, 항상 전조 유닛이 먼저 등장한 뒤에 나온다. 아래 표는 간략하게 도식화 한 패턴과 핀포인트 설명만이 담겨있고, 더 밑에는 보다 자세한 설명이 있다. 보스는 아니지만 플레이에 지대한 영향을 끼치는 요소 중 하나인 공중 유닛 등장 시간은 20분이다.[97]
<rowcolor=#373a3c,#212121> 등장 시간 보스명 전조 유닛 설명
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 12:50 촉수형제 기생충 중장갑. 가시촉수. 포자촉수. 각각 한마리씩 등장하며,둘중 하나가 죽으면 다른 하나가 폭주하여 공격속도가 대폭 빨라진다.
군단숙주 식충 중장갑. 주기적으로 등장하며, 공중유닛 등장 이후 한마리가 추가되어 두마리씩 등장한다.
시야 내에 지상 유닛 발견시 날식충을 소환하여 공격한다. 식충이 공중유닛이므로 별도의 대공준비가 필요하다.
30:00 자가라 자가라의헤비좀비 경장갑이지만 방어력이 5000으로 굉장히 높아 모든 피해를 1로 받는다.
빠른 연타딜 내지는 도트딜, 방어 무시 딜을 가진 유닛으로 대비해야한다.
공성전차 헤비좀비
감염된의무관
중장갑, 강한 체력, 높은 데미지를 가졌다.
벽을 강화하고 대 중장갑 유닛을 갖추자.
46:40 오메가리스크 피갈리스크 중장갑. 피격횟수 60회, 120회마다 폭주한다.
피격횟수 스택은 초당 8씩 감소. 빠른 연타공격을 하는 유닛을 뒤로 빼고 한방이 강한 유닛을 이용해 잡아야한다.
살모사 군단충
방사능 미친개
경장갑, 공중유닛이며 군단숙주처럼 주기적으로 등장하지만 군단숙주보다 느린 주기를 지녔다.
낮은 자체 공격력을 가지고 있지만 벽과 건물을 우선공격한다. 기생폭탄으로 수리로봇을 죽인다.
1:03:20 튼튼로봇 감염된밴시 중장갑. 사거리 안 적 발견시 해병 소환.
거대괴수 수호군주 중장갑, 공중유닛이며 공중유닛이 나오지 않는 쉬움 난이도에서는 나오지 않는다.
사거리 안 적 발견시 무리군주를 소환하며 자체무기인 촉수로 유닛보다 건물 우선공격한다.
1:13:30 브루탈리스크 없음 중장갑. 주기적으로 공격반사 사용하여 피해를 되돌려준다.
군락 파괴 케리건 모든 장갑타입 지님. 칼날 벌레떼 소환. 굴파기로 유닛에게 순간이동 한다. 죽은 자리에서 다음 보스인 승천한 케리건이 출현한다.
케리건
처치
승천한 케리건 모든 장갑타입 지녔고 도약으로 맵을 이동한다.
대폭발로 광역데미지를 주며, 플레이어 수만큼 입는 데미지가 줄어듬.

7. 기타



[1] 프로게이머 정종현의 아이디와 동일하다. [2] 4명 전부 생존해있다는 가정하에 시간에 비해 케리건이 매우 빨리 산화한다(...) 덕분에 클리어를 하더라도 허무함이 밀려오는 경우가 잦다. [3] 아케이드를 가볍게 즐기는 유저들이 이 옵션을 체크하고 플레이했다가 유닛 합체나 생산공장/수정탑 업그레이드 방법을 몰라 당황하는 경우가 많다. [4] 다만 원본이 아니라 몇몇 노래를 절묘하게 섞어놨다. 특히 사일런트힐 + 영광굴비를 듣는다면 절로 실소가 나올 것이다.(...) 현재는 일반 사일런트힐로 교체되었다. [5] 쉬움 보통 어려움 나이트메어 지옥 고행 고행2단계 고행3단계 고행4단계 고행5단계 순서 [6] 클리어는 1시간 18분으로 계산 [7] 특성 선택 시 50원 할인되어 250 광물 [8] 5개 건물 기준으로 둘 다 2000 광물이다. [9] 1시간 기준으로 2분에 지은 광물 공장은 2320원의 수익을 주지만 50분에 지은 광물 공장은 400원의 수익을 준다. [10] 1~4단계 순으로 광물 공장의 손익 분기점이 7.5~15분이므로 60분에 업그레이드한 4단계 광물 공장은 1시간 15분에 본전을 찾는다. 1시간 13분 20초에 기지로 오는 공격은 멈추므로 오히려 광물 공장을 짓는 것이 손해인 셈. [11] 여기에 프로토스는 50원을 추가로 받고 종족상관없이 쉬움 ~ 어려움은 난이도에 따라 100~400미네랄을 더 받는다. [12] 벽은 1밖에 안되긴 하지만 어쨋든 공격력을 가진 포탑역할또한 가지기 때문에 공격우선순위가 상당히 높게 설정되어 있다.아예 생존자가 옆에서 툭툭쳐도 직접 때리는 애만 빼면 계속 벽만 치는 놈들이 대부분일 지경(...). [13] 후자의 경우 인게임 텍스트로 적혀있진 않아서 뉴비가 넘어가기 쉽다. [14] 스플래쉬에 특화된 유닛만 뽑으면 보스처리화력이 딸리고 보스잡이에만 신경쓰면 유닛이 쌓이고 쌓이다가 300마리가 넘을때부턴 공격력 1천의 맹독충으로 나온다. 거기에 350이 넘으면 아예 강제패배처리까지 되므로 주의. [15] 70레벨을 달성해도 티어는 그대로 그랜드마스터지만, 특성포인트는 지급되니 걱정말자. [16] 단, 테란 대천사와 프로토스 우주모함은 공속증가를 적용받지 못한다. [17] 다만 프로토스는 어느정도 실력이 갖춰지면 벽 대신 광전사 석상을 사용하는 플레이가 선호되는데, 이 경우 난공불락의 가치가 떨어진다. [18] 벽은 허크와 의료선, 과학선이 있는게 좋으며, 지상은 탱크나 밴시류가 강력하기 때문 [19] 대공이 테란보다 더 유리하기 때문에다. 해적선이나 공허 포격기 계열이 필수다. [20] 공중이라고 해도 2인분의 적이 한꺼번에 오기 때문에, 가스가 안든다고 포탑이나 지상병력으로 막으려고 하면 스플뎀이 없기 때문에 터진다. 이 때문에 지상/공중 방사뎀을 주는 가스 병력을 필수로 써야하기에, 해당 특성을 요구하는 것이다. [21] 잡기 귀찮음에 비해 경험치 양이 적은게 큰 이유다. [22] 또는 지상 [23] 30기 이상 [24] 허크4마리 + 의료선 [25] 9600벽 [26] 자가라는 토스의 고위기사로 빨리 잡을 수 있고 우공의 모선이 빨리 뜨게 하기위함 [27] 자가라의 헤비좀비를 확인하면 우공에게 자가라를 잡을건지 물어보자. [28] 4인분의 지상몹 처리에서 나오는 자원 + 벽의 자원 지원 [29] 필연적으로 공중공세가 본진 건물을 타격하게 된다. [30] 보통 우측 하단 [31] 일반적으로 좌공지역 우측 하단 [32] 높은 난이도에서도 살모사 처리가 곤란한 경우 살모사 처리속도에 맞춰 수리병력을 3~5무리로 떼어둔 다음 자동수리를 끄고 맨 앞에서부터 차례대로 활성화 시켜 방어하게 하면 의료선과 과학선이 벽 근처에 있다는 가정 하에 지속적인 생산과 더불어 오랜 시간 버틸 수 있다. 특히 워필드 장군의 버프를 받은 허크의 방어력은 80이기 때문에 금방 녹아내리진 않는다. [33] 허크/과학선/의료선/메딕/천공기가 갖춰진 시점부터는 벽과 한계치만 신경쓰면 되는 수준이다. 고행2까지는 감염되밴시가 40기정도 모여도 심시티가 잘 되어있다면 버텨지며 오히려 그렇기에 해방선의 입지가 더욱 높아진다. 어차피 공중 중장갑을 잘 못 녹이기 때문에 후반부에도 1대1인 헬의천사보단 차라리 범위공격인 해방선이 이득인 상황도 나올 수 있다. 특히 솔로플레잉 시 11시나 9시 등 공중 공격이 4방향이 아닌 2방향으로 뭉치는 위치에선 더더욱 그 효용이 크다. [34] 불곰은 원래 가스를 소모하지만 병참 본부에서 최대 3기까지 가스 없이 광물 4000만으로 고용이 가능하다. 어차피 공중을 대비할 때 포탑+허크가 필수이니 불곰 선쿨은 문제없다. 허크가 가스를 소모하긴 하지만 마리당 5라 첫 보스 잡고 얻은 가스만으로도 충분하다. [35] 벤시합체 1200,망령2기 1000,우주공항 450,기술실50 [36] 사실 첫 보스는 12분 50초에 나오기 때문에 그전까지 600벽까지만 올리면 되지만 이것도 전쟁광에 비하면 싸지만 여전히 프로토스에 비해 비싸다. [37] 지상 유닛 중 대공을 제대로 맡아줄 만한 유닛은 타우렌 해병과 해병 사령관뿐인데 타우렌 해병은 하나당 가스 100이라 가스 수입 특성이 없으면 첫 대공용으로 뽑기엔 부담스럽다. 거기다 테크로 광물 1000짜리 작전 사령부를 요구하는데 작전 사령부는 타 테크에는 전혀 영향을 미치지 않으며, 해병 사령관은 딱 1기만 생산이 가능한 패널티가 있다. 결정적으로 적 뮤탈들은 포탑보다 대공을 하는 지상 유닛들을 우선 공격하기 때문에 연약한 해병류는 뮤탈에게 맞아죽기 딱 좋다. 이 때문에 해병류로 초반 대공을 하겠다는 것은 어불성설이며, 가스 수입 특성이 있다면 차라리 무기고 테크를 올려 해방선을 생산하는게 훨씬 낫다. 경추뎀을 지닌 해방선은 40분대 이후로도 뮤탈 계통 공중유닛과 감염된 밴시를 카운터 치기에 결코 후반에도 존재감이 없어지지 않는 유닛이다. [38] 포탑은 군락 쪽으로 출장을 갈 수 없으므로 케리건을 기지까지 유인한 게 아니면 케리건 사냥에 아무 기여를 못한다. [39] 대천사가 바이킹 최종형인 주제에 대공이 안되는게 매우 아쉬운 부분. 만약 변신이 가능했다면 안정적인 대공이 가능했을 것이다. [40] 현재는 패치를통해 살모사가 벽이없으면 기지내부로들어와 깽판을쳐서 테란이 더 좋다는 평가가 있다. 벽을 지키는 수리유닛들이 워필드장군을 통해 방어력을 얻는 것도 있고, 허크는 애초에 방어력이 30으로 좀 더 높다. 그리고 정 안된다 싶으면 벽 방어력만 미친듯이 올리고 살모사를 처리할 동안 녹아내린 수리병력을 대신해 과학선이 벽을 수리할 수도 있다. [41] 감튼튼을 잡는 것 자체는 어렵지 않은데, 광전사 석상에 비해 벽은 튼튼로봇을 상대로 잘 못 버티는 편이라 튼튼로봇을 잡기 전까지 버티는 게 의외로 어렵다. 튼튼로봇 등판 전에 히페리온 2기를 확보했다면 히페리온 스킬로 해결이 가능하지만 히페리온 확보를 못했다면 하이브 탱크나 오딘으로 감튼튼을 빠르게 잡는 전략을 취하는 게 좋다. [42] 무난하게 간다면 1물총 추가 후에 첫 보스가 누구냐에 따라 사도(군숙) or 처리반(촉수)을 하나 가며, 극단적으로 간단하게는 사도까지 올리지 않고 지적 화성인만 4기 뽑아서 첫 보스를 넘기는 트리도 존재한다. [43] 다만 벽보단 잘 버텨도 석상 또한 감튼튼 상대로 무한히 버틸 순없으니 주의. [44] 최종벽인 다이아몬드 벽의 일꾼 1기당 수리속도가 976.5인것에 비해서 석상의 수리속도는 자그마치 4461. # [45] 다만 광전사 석상은 유닛이기때문에 좀비들의 진입을 완벽히 막지못하고 석상을 수리하는 일꾼이 울트라리스크의 스플뎀을 받기때문에 일꾼이 잘 터진다는 단점도 있긴하다. [46] 거신보다 싼 불총을 간다고 해도 황혼의회 건설과 불총 합성에만 2천원 이상 깨지고, 합성용 물총을 1기 더 뽑고 융화소 건설과 가스 생산 비용까지 합치면 불곰 1기를 아득히 넘는다. 반면 테란은 첫 보스 이전에 뽑은 밴시 하나로 해당 타이밍 쫄을 그냥 넘길 수 있으니 불곰 하나만 뽑아 중장갑과 30분 보스만 대처하면 끝. [47] 카락스의 수행로봇에서 수리로봇 비중을 늘려주면 수리 자체는 매우 좋지만 카락스는 허크보다 훨씬 늦게 나온다. 게다가 카락스는 수리가 고장나는 버그가 꽤 자주 터지기 때문에 카락스만 믿고 허크 테란마냥 수리 버티기를 시전하는 것은 무리. [48] 광물 공장의 거의 2배 효율이므로 화성벌레부터 만들어야 한다. [49] 우주공항과 기술실이 합쳐서 500원, 망령 2기 1000원, 합체 비용 1200원 [50] 최소 나이트메어 난이도까진 전쟁광 2기 정도만 있으면 밴시 뜨기 전에 인구수 제한에 안 걸린다. [51] 사실상 20분 [52] 뮤탈 쿠션뎀을 허크가 같이 받으므로 여기서 의료선 하나만 뽑아주면 완벽하다. 치료 사거리가 매우 길어서 하나만 뽑아도 된다. [53] 노동자 자동 수리 기능을 끄고 수작업으로 다른 노동자 바로 옆에 붙도록 해준 뒤, 홀드를 누르고 다시 자동 수리를 키면 아주 촘촘하게 배치할 수 있다. 처음엔 귀찮겠지만 금방 익숙해진다. [54] 가스가 있다면 공성 파괴단을 만들어도 되지만 불곰이 보스는 더 잘 잡는다. [55] 물론 여러 개 지어봤자 수리로 버텨야하기 때문에 큰 의미는 없다지만 반대로 화력으로 밀어내버리고 벽을 다시 올리는것도 방법. [56] 체력은 500당 150 미네랄, 실드는 500당 100 미네랄 수준이다. [57] 물론 인컴 건물도 할인특성이 있긴 하지만 둘 다 할인을 찍어도 160vs250으로 화성벌레가 이긴다. [58] 자가라와 살모사를 제외하면 전부 중장갑이다. 이 중 살모사는 드라켄 레이저 천공기로 지져버리는 것이 가장 널리 알려진 파훼법이며, 자가라는 해병 계열로 상대하는 것이 가장 효과적이긴 하지만 그냥 공성전차 전차모드(일명 퉁퉁포) 여럿이서 쏘는 것만으로도 충분히 잡을 수 있다. [59] 특히 두 번째 보스로 등장하는 감염된 탱크 [60] 적용이 되어서 체력이 13775+25인지, 적용이 안 된것인지는 알 수 없다. [61] 1번째 보스 타이밍에선 불곰을 뽑을 돈을 모으기 매우 어려우므로 제외 [62] 위 저격이 작동 시전되어 있어 사용하려면 해제하고 써야 한다. [63] 좀비들에게는 감지기가 없으므로 한 번 은폐하면 안전하다. [64] 공성 모드에서는 20 [65] 공성 모드에서는 20 [66] 재블린 미사일 발사기는 18 [67] 쌍둥이 미사일은 17 [68] 이동속도는 40% 상승 [69] 수호기 모드는 22 [70] 돌격 모드는 16 [71] 2기 생산 제한 [72] 히페리온은 공중유닛이지만, 이동할 때는 지상 유닛 취급이다. 그런데 충돌 크기가 너무 커서 벽 1칸이나 건물이 있으면 지나가지 못하기 때문에 꼭 필요한 기능이다. [73] 건설하고 난 후에 쿨 타임으 돌아간다. 첫번째 고용은 적어도 2분을 기다려야하는 셈. [74] 건설하고 난 직후에도 쿨 타임이 돌아간다. 첫번째 고용은 적어도 2분을 기다려야하는 셈. [75] 600,1200, 2400 [76] 벽이 부서지는 위기 상황에서 매우 유용한 스킬로 보이지만, 무적 상태가 되면 타게팅이 다른 유닛으로 옮겨지기 때문에 주의하여 사용해야 한다. [77] 제물 화성인 피해 1당 보호막/체력 10씩 회복, 공격력 1%, 공격속도 5% 증가, 최대 20회이며 600초 지속 [78] 아래 3개 유닛 포함 6기까지 생산할 수 있으며, 황혼 의회에서 소형 인공지능 로봇 기술을 연구해야 사용할 수 있다. [79] 화염차 공격과 동일하다. [80] 화염차 공격과 동일하다. [81] 단, 표시되진 않았지만 언덕걸음이 있는지 지형을 무시하고 갈 수 있다. [82] 이 피해가 단일 필요가 아니라 자가라에게 그대로 피해가 들어간다. [83] 이 피해가 단일 필요가 아니라 자가라에게 그대로 피해가 들어간다. [84] 한번에 3기를 공격하므로 정확히는 30회 [85] 용기병 계열은 중장갑 특화인데 암흑기사는 중장갑이나 경장갑 추뎀도 없이 640이다. [86] 양자포는 14 [87] 요격기의 사정거리이다. [88] 3으로 표기되어 있는데 출격 주기이며 요격기의 공격 주기는 1이다. [89] 요격기는 무적이지만 초기에 5기만 가지고 있다. 250 광물이 더 필요한 셈 [90] 단계별로 1~3마리 동시 공격, 단계별 200(중장갑+400,500,600), 파멸 광선 정지 시 이 효과도 증가함 [91] 한 번에 5기 공격 [92] 600,1200,2400 [93] 테란은 해방선 프로토스는 집정관, 해적선이 있다. [94] 테란은 공성파괴단 프로토스는 분열기, 파괴자가 있다. [95] 그 이유가 방사능 미친개의 체력이 공성파괴단 공격력보다 약간 높을 뿐에 이때 쌓여있는 유닛이 대부분 중장갑 바퀴다. [96] 쉬움난이도에선 보스로 등장하지 않음 [97] 19분에 경보가 뜨긴 하나 실질적인 등장시간은 20분이다. [98] 군단 숙주 본체는 지상 중장갑 유닛이긴 하나, 날식충이 공중 유닛이라 공중을 처리할 수 없으면 난감해진다. [99] 사실 의무관 힐로는 버틸 수가 없어서 스키비의 천사정도는 되어야 안전하다. [100] 저난이도에서는 벽 체력업이 적당히 되어 있고 노동자도 많이 붙여놨다면 폭주해도 수리빨로 버틸 수 있다. 하지만 사거리가 길기 때문에 벽에 붙어있는 일꾼이나, 벽주변에 있는 유닛이 죽지 않도록 매우 주의하여야한다. [101] 특히 고난이도로 가면 이 타이밍에 뽑을 수 있는 그 어떤 중장갑 추뎀 유닛이라도 자가라의 방어력을 뚫을 수 없다.경장갑이라며 대표적으로 불곰. [102] 단 군락에 가까운 기지라면 금방 오니 주의 [103] 단 카락스는 이 타이밍에 뽑기엔 지나치게 비싸다. 그렇다고 카락스 없이 전차를 잡기엔 토스의 유닛 중 이 타이밍에 중장갑 대미지를 크게 줄 수 있는 유닛이 없어서 오래 버티면서 잡게 되는데, 그렇게 하면 전차의 무지막지한 화력을 오래 버텨야 해서 힘들어진다. [104] 군단숙주에 비해 주기가 훨씬 길기는 하다. [105] 패치 이전에는 벽에다가 기생 폭탄만 설치하고 아무것도 안하는 바보였으나 주변에 있는 유닛을 적극적으로 칠 정도로 인공지능이 좋아졌다. 낮은 공격력이지만 상위 건물이나 테크 유닛일때의 얘기, 생존자나 하위 건물에는 치명적이다. [106] 천공기도 가능은 하지만 벽이 효율이 좋다. [107] 정확히는 벽의 어그로가 없으면이다. 벽이있어도 벽으로 강제 어택을 눌러서 어그로를 끌어주지않으면 벽이 있어도 뚫고 들어와서 기지내 포탑을 박살낸다. [108] 특히 도트딜을 주는 폐기물 처리반이나, 미처 업그레이드 하지 않은 다양한 하위 유닛들은 차라리 따로 빼놓는 게 더 안전하다. [109] 보통 이상의 난이도에서만 나옴. [110] 외형은 다르다. 튼튼로봇은 토르의 용병인 검은 망치이지만 감염된 튼튼로봇은 일반 토르. [111] 적의 공격은 1시간 13분 20초에 끝난다. [112] 요격기가 터질 걱정 역시 할 필요 없다. 애초에 요격기는 무적이기 때문. [113] 예외적으로 테란의 드라켄 천공기는 레이저가 끝까지 따라가 계속 피해를 입힌다. [114] 2테란 정도만 되어도 히페리온 4기 전부 시간증폭을 건 후 번갈아가며 자기장을 쓰면 거의 아무것도 못하며, 3명 이상이면 칼날여왕부터 젤나가까지 싸그리 바보로 만들 수 있다. [115] 리마스터 패치되기전 바로 그 버전이다, 테란 타워가 전기공격 하던시절. [116] 1기 제한인 프로토스 암흑 집정관은 영구, 양산 가능한 테란의 노바는 한 번에 하나씩만 지배할 수 있다. 특히 노바의 지배는 해제가 가능하기 때문에, 이 게임 내 유일하게 팀킬을 가능하게 하는 수단이다. 정배된 유닛을 수송선에 싣고 맘에 안드는 동맹 기지에 던져넣은 뒤 지배를 풀면... [117] 체력 수 만인 여왕을 뺏어도 정작 수혈은 체력을 50을 채워주고, 감염충의 감염된 해병도 공격력 9에 체력 60이다. [118] 정확히는 이 노가다로 5번 클리어하는데 걸리는 시간이 1시간 4분+a(방생성-게임로딩-나가는데 걸리는 시간)으로 컴 성능마다 a는 어느정도 차이나지만 어지간해선 보통 1회 완주보단 좀더 빠르다.애초에 그보다 더 느리다면 스2를 돌리는데 문제있는 성능이거나 딴짓을 했다는게 되니까 [119] 특히 무특성이나 레벨1특성만 찍고 나이트메어 이상 고난이도 영상을 보고 도전할 때 이런 경우가 많다. [120] 기지가 충분히 멀고, 해당 기지 안에 있다면 모든 좀비 어그로가 모인다. 수리는 과학선으로 해아하므로 가스 특성은 필수 [121] 다만 좀비들을 밀고 군락까지 전진할 수 있더라도 군락은 좀비 공세가 끝날때까지는 무적이므로 빠르게 클리어할 생각은 하지 않도록 하자