오리지널 캐릭터 | |||||
캐롤 스콧 (CV: 유우키 아오이) |
그루니에 드라셀 (CV: 카야노 아이) |
리타 로메로 (CV: 우에다 카나) |
로코코 (CV: 쿠기미야 리에) |
||
코넬리아 (CV: 치하라 미노리) |
유이 (CV: 노토 마미코) |
죠시주 (CV: 키토 아카리) |
이코스 키레니아 (CV: 타무라 유카리) |
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아이린 화이트 (CV: 호리에 유이) |
지무카 (CV: 난죠 요시노) |
지무유 (CV: 사쿠라 아야네) |
노라 문 (CV: 이구치 유카) |
||
키쿠리 유키 (CV: 노토 마미코) |
소쇼우신 (CV: 요네자와 마도카) |
주노 에몬스 (CV: 사와시로 미유키) |
아냐 융 (CV: 나가나와 마리아) |
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콜라보 캐릭터 | |||||
미사카 미코토 (CV: 사토 리나) |
시라이 쿠로코 (CV: 아라이 사토미) |
쇼쿠호 미사키 (CV: 아사쿠라 아즈미) |
미사카 동생 (CV: 사사키 노조미) |
1. 프로필2. 개요3. 호감도4. 숙소5. 테마곡6. 성격 및 설정7. 카드
7.1. 통상
8. 메이크업9. 여담7.1.1. 평상복·그루니에7.1.2. 훈련복·그루니에7.1.3. 치어리더·그루니에7.1.4. 사복·그루니에7.1.5. 메이드복·그루니에7.1.6. 동화·그루니에7.1.7. 원력오염·그루니에7.1.8. 세일러복·그루니에7.1.9. 이계 전설·그루니에7.1.10. 전술장비·그루니에7.1.11. 체스·그루니에7.1.12. 수영복·그루니에7.1.13. 치파오·그루니에7.1.14. 괴도·그루니에
7.2. 한정7.2.1. 단풍구경·그루니에
7.3. 생일7.3.1. 생일·그루니에
7.4. 서약7.4.1. 서약·그루니에
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1. 프로필
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성명 |
그루니에 드라셀 格兰妮·德拉萨尔(Grainne Draser)[1] グルニエ・デラサール |
나이 | 18세 |
생일 | 7월 6일 |
별자리 | 게자리 |
성우 | 카야노 아이 |
좋아하는 선물 1 | 세련된 헤어 밴드 |
좋아하는 선물 2 | 고급 주방용품 |
2. 개요
점장님, 주방일을 도와주시는 건가요?
우리 의료병도 전사랍니다.
걸카페건에 등장하는 캐릭터 그루니에 드라셀에 관한 정보를 적는 문서.
3. 호감도
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lv.10 | 키: 165cm / 몸무게: 50kg |
lv.20 | 쓰리사이즈: 89-60-87 |
lv.30 | 모든 한식[2] / 싫어하는 음식: 피시 앤 칩스[3] |
lv.40 | 취미 생활 1: 뜨개질 |
lv.50 | 취미 생활 2: 메뉴 연구하기 |
lv.60 | 잘 하는 것: 요리[4] |
lv.70 | 못 하는 것: 털이 있는 동물과 같이 있는 것 |
lv.80 | 자주 하는 말: 어디 다친 곳은 없으신가요? |
lv.90 | 꿈: 모든 한식요리를 배우는 것 |
lv.100 | 시크릿 정보: 진짜 털과 가짜 털을 구분할 수 있다 |
4. 숙소
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5. 테마곡
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Bright piece |
6. 성격 및 설정
상냥하고 다정한 간호사 캐릭터. 항상 팀원들의 건강상태를 신경쓰며 요리에도 일가견이 있어서 그루니에가 합류한 후 전투원들이 살이 쪄서 투덜거린다고 한다. 그 나이대 소녀답게 귀여운 것을 무척 좋아하지만 동물 알레르기가 있어서 아쉬워한다.캐릭터만 봐도 알 수 있듯 남을 돕는 것과 남들이 자신에게 도움을 구하고 의지해주는 데에서 행복과 보람을 느낀다. 또한 희생정신과 사명감도 강하고 헌신적이다. 그러나 이런 성향의 사람들이 대부분 그렇듯, 불편하거나 힘든 일이 있어도 누군가 눈치채고 도와줄 때까지 절대 티를 내지 않는다. 선을 넘는 장난을 당하는 등 거부의사를 표현해야 할 때조차도 의사표현이 약해서 할 말도 제대로 못하고 꼼짝없이 당하거나 나중가서 삭이는 등 정작 자기 자신은 잘 돌보지 못하는 성격.
그루니에는 그 정도가 매우 심해서 자신을 학대하는 수준이다. 후방 지원을 맡은 그루니에는 자신의 그 직무를 좋아하면서도 자격지심을 갖고 있다. 사령탑이나 원 력 사용자들을 제외하더라도 그루니에를 제외한 소대원은 전부 전방 배치의 직무를 맡고 있다. 이 때문에 가뜩이나 카페 주방에 틀어박혀서 나오지 않는 것도 모자라 식사를 할 때 다른 사람들과 겸상마저 스스로 안하는 등. 아무도 그렇게 생각 안하는데 스스로 선을 그어서 아웃사이더가 되어있다.
처음으로 자기 담당 하에서 생명이 끊어진 사람[5]을 지금까지 기억하고 있으며, 그 사람의 유품을 간직하고 있었다.
아이린과 거의 똑같은 성격[6]을 가지고 있고 평화주의적 성향의 캐릭터인데, 그루니에 쪽이 덜렁대는 면은 없고 비교적 성숙한 성격이라는 차이점이 있다. 실제로 나이도 아이린보다 2살 연상이다. 평화주의적 성향도 차이가 있다.
스토리 진행 면에서 비교를 해보면 아이린과 그루니에 모두 무고한 생명이 희생됨을 이유로 마음이 무너지는 모습이 묘사되는데,
아이린은 유아상태의 alpha가 공개처형당한 사건에서도 인간이 희생됐을 때와 같이 슬퍼하고, 그루니에는 alpha와 적군에 대해서는 동정심은 물론 구출을 하고 싶어하는 묘사도 없다.아군 한정으로 위독한 인간을 구해내지 못했을 때와 아군끼리 유혈사태를 벌일 때 몹시 슬퍼한다[7].
설정상 야간에 주류도 판매하는 카페에서 고객의 요구에도 술을 서빙하지 않는 등. 술에 대해 완고하게 부정적이다. 우연이겠지만 공교롭게도 스토리 내에서 취객[8]과 해프닝이 생기는 모습이 가장 많이 묘사되는 캐릭터이기도 하다.
대부분의 캐릭터들과 마찬가지로 어린 시절을 상당히 불우하고 외롭게 보냈다. 그러나 작중 분위기에 맞게 드라마틱한 과거의 다른 캐릭터와 달리 현실에서도 볼 수 있는 불우함을 보낸 것이 특별하다. 그루니에의 아버지는 사업을 실패한 뒤로 아내와 어린 딸을 버렸는데 그루니에가 이 일을 거의 기억하지 못하는 걸로 보아 10살이 되기도 전에 일어난 일인 듯 하다, 그 때문에 그루니에의 어머니는 남은 가족을 먹여살리려고 아침부터 밤까지 일했다. 어린 그루니에는 힘들게 일하는 어머니의 짐을 덜어주기 위해 자발적으로 가사를 책임졌다. 그러나, 그 기특한 노력이 무색하게도 어머니는 과로 탓인지 그루니에를 두고 일찍 사망[9]했다. 그루니에의 이타심,희생정신과 요리실력은 불우한 시절에 가족을 지탱하려고 한 노력의 결과물이다.
원래 민간인이고 동맹군 영지 병원의 종군 간호사였으나, 동맹군의 구조연구소가 생체병기를 테스트하면서 같이 소모되는 입장이었다[10]. 점장과 R.o.S.E가 리타와 함께 발빠르게 출동하여 구출[약스포]했다.
이렇게 그루니에는 전장처리자 08소대의 의무병으로 입대하고 정식 군인이 된다.
점장이 여러 모로 호감을 보이고, 포옹 등의 설레발을 유발할 만한 스킨십도 다른 캐릭터에 비해 매우 많이 묘사되지만, 정작 그루니에는 점장에게 연애 쪽으로 관심이 전혀 없다. 점장에게만이 아니라 그루니에 본인이 연애 자체에 관심이 없다. 개인 스토리 중의 첫 번째에 보면, 점장이 ' 선 넘는' 대사를 하는 선택지가 있는데, 통상적이라면 그 대사에 당황하거나 불편하게 받아들이며 화를 내는데, 그루니에는 그 내용을 전혀 이해 못하고 농담 비스무리하게 받아들여서 점장에게 받아친다. 이처럼 그루니에는 연애와 남녀관계 대한 상식이 전혀 없다시피 하다. 바쁘고 정신없이 보낸 어린 시절을 생각하면 무리도 아닌 것 같다.
그리고, 포옹 등의 깊은 스킨십도 수차례 나오는데 정작 그루니에는 그것을 정말 허물없는 대화의 일부라고 생각하고 받아들였을 가능성이 매우 높다. 또한 애정공세와 호감표시로 보이는 행위들도 연애감정은 1도 없는 상태일 가능성도 매우 높다.[약스포2]
쉽게 말하면 여자 쪽은 무심코 오해를 부르고, 남자 쪽은 무심코 오해를 해서 마지막에는 남자가 마음 키우고 고백해서 여자가 당황하고 결국 서로 매우 상처받으며 관계가 깨지는 최악의 짝사랑 사례의 전조를 보인다.
걸카페건에 나오는 소녀들이 멘탈적으로 문제가 있는 경우가 자주 나오는 반면, 그루니에는 걸카페건 안에서도 소쇼우신과 함께 다정한 성격과 강한 멘탈을 지녔지만 스토리 내에서의 차지하는 비중이 매우 낮은점과 더불어 지금까지 한국서버에서 이렇다 할만한 성능의 캐릭터 카드가 출현하지 않아 커뮤니티 내에서는 언급조차 제대로 되지 않는 비운의 캐릭터다. 그나마 2월 초에 데이트 코넬리아와 함께 나온 데이트 그루니에가 상당한 고성능 카드라는게 다행인 점이다.
7. 카드
7.1. 통상
7.1.1. 평상복·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 347 → 1076 | 공격 | 88 → 274 |
방어 | 44 → 137 | 실드 | 180 → 557 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 1% 증가 |
◆ 슬로우 모션 - 액티브 스킬 LV.1 근처에 최대 HP가 가장 높은 목표에게 5초간 피격 대미지 16.3% 증가 및 이동속도 17.6% 감소 - 쿨타임 8초 LV.2 근처에 최대 HP가 가장 높은 목표에게 5초간 피격 대미지 18.1% 증가 및 이동속도 17.6% 감소 - 쿨타임 8초 LV.3 근처에 최대 HP가 가장 높은 목표에게 5초간 피격 대미지 18.1% 증가 및 이동속도 20.2% 감소 - 쿨타임 8초 LV.4 근처에 최대 HP가 가장 높은 목표에게 5초간 피격 대미지 23.5% 증가 및 이동속도 20.2% 감소 - 쿨타임 8초 |
◆ 체력 단련 - 패시브 스킬 LV.1 본인 최대 HP 5% 증가 LV.2 본인 최대 HP 6% 증가 LV.3 본인 최대 HP 7% 증가 LV.4 본인 최대 HP 8% 증가 |
◆ 기절 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 기절 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 기절 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 기절 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 기절 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.2. 훈련복·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 400 → 1242 | 공격 | 98 → 306 |
방어 | 49 → 152 | 실드 | 200 → 621 |
스킬 |
◆ 체력 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 최대 HP 5% 증가 |
◆ 구역 충전 - 액티브 스킬 LV.1 충전기를 6초 동안 배치해 충전 구역을 형성하고 구역 내 팀원 치명타율 17.1% 증가 - 쿨타임 15초 LV.2 충전기를 6초 동안 배치해 충전 구역을 형성하고 구역 내 팀원 치명타율 19% 증가 - 쿨타임 15초 LV.3 충전기를 6초 동안 배치해 충전 구역을 형성하고 구역 내 팀원 치명타율 20.8% 증가 - 쿨타임 15초 LV.4 충전기를 6초 동안 배치해 충전 구역을 형성하고 구역 내 팀원 치명타율 24.6% 증가 - 쿨타임 15초 |
◆ 수호의 의지 - 패시브 스킬 LV.1 최대 실드 7% 증가 LV.2 최대 실드 8% 증가 LV.3 최대 실드 9% 증가 LV.4 최대 실드 10% 증가 |
◆ 빙결 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 빙결 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 빙결 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 빙결 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 빙결 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.3. 치어리더·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 379 → 1179 | 공격 | 107 → 332 |
방어 | 48 → 150 | 실드 | 197 → 611 |
스킬 |
◆ 체력 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 최대 HP 5% 증가 |
◆ 폭발 전기장 - 액티브 스킬 LV.1 목표 몸에 들러붙는 전력망을 발사하여 1초마다 83.2% 대미지 부여, 5초 후 폭발하여 작은 범위 내 205.3% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.2 목표 몸에 들러붙는 전력망을 발사하여 1초마다 92.5% 대미지 부여, 5초 후 폭발하여 작은 범위 내 205.3% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.3 목표 몸에 들러붙는 전력망을 발사하여 1초마다 92.5% 대미지 부여, 5초 후 폭발하여 작은 범위 내 296.6% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 LV.4 목표 몸에 들러붙는 전력망을 발사하여 1초마다 120.2% 대미지 부여, 5초 후 폭발하여 작은 범위 내 296.6% 대미지 부여 - 쿨타임 8초 |
◆ 체질 강화 - 패시브 스킬 LV.1 본인 스킬 대미지 1.5% 증가 LV.2 본인 스킬 대미지 1.7% 증가 LV.3 본인 스킬 대미지 1.9% 증가 LV.4 본인 스킬 대미지 2.2% 증가 |
◆ 취약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 취약 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 취약 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 취약 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 취약 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.4. 사복·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨 → 조율 100%) | |||
HP | 447 → 1395 → 1527 | 공격 | 102 → 321 → 342 |
방어 | 53 → 166 → 183 | 실드 | 212 → 664 → 718 |
스킬 | |||
◆ 긴급구조 최적화 - 유닛 스킬 HP 회복효과 6% 증가, 실드 회복효과 6% 증가 |
|||
◆ 공중 보급 - 액티브 스킬 LV.1 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.6% 회복 - 쿨타임 24초 LV.2 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.7% 회복 - 쿨타임 24초 LV.3 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.9% 회복 - 쿨타임 24초 LV.4 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 1%, 최대 실드 0.9% 회복 - 쿨타임 24초 |
|||
◆ 사기증진 - 패시브 스킬 LV.1 치료 중인 팀원의 피격 대미지 8.1% 감소, 10초 지속 LV.2 치료 중인 팀원의 피격 대미지 9% 감소, 10초 지속 LV.3 치료 중인 팀원의 피격 대미지 9.9% 감소, 10초 지속 LV.4 치료 중인 팀원의 피격 대미지 11.7% 감소, 10초 지속 |
|||
◆ 긴급 가동 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 27.2% 회복, 600초 이내 최대 1회 발동 LV.2 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 30.3% 회복, 600초 이내 최대 1회 발동 LV.3 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 33.3% 회복, 600초 이내 최대 1회 발동 LV.4 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 39.3% 회복, 600초 이내 최대 1회 발동 |
|||
◆ 실명 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 실명 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 실명 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 실명 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 실명 상태 돌입 확률 60% 감소 |
|||
스킬 (조율 100%) | |||
◆ 긴급구조 최적화 - 유닛 스킬 HP 회복효과 6% 증가, 실드 회복효과 6% 증가 |
|||
◆ 공중 보급 - 액티브 스킬 LV.1 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.6% 회복 - 쿨타임 24초 LV.2 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.7% 회복 - 쿨타임 24초 LV.3 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 0.7%, 최대 실드 0.9% 회복 - 쿨타임 24초 LV.4 대범위 치료 영역을 10초간 펼침, 1초마다 범위 아군에게 최대 HP 1%, 최대 실드 0.9% 회복 - 쿨타임 24초 |
|||
◆ 사기증진 - 패시브 스킬 LV.1 치료 중인 팀원의 피격 대미지 10.2% 감소, 10초 지속 LV.2 치료 중인 팀원의 피격 대미지 11.3% 감소, 10초 지속 LV.3 치료 중인 팀원의 피격 대미지 12.4% 감소, 10초 지속 LV.4 치료 중인 팀원의 피격 대미지 14.6% 감소, 10초 지속 |
|||
◆ 긴급 가동 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 13.6% 회복, 600초 이내 최대 2회 발동 LV.2 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 15.1% 회복, 600초 이내 최대 2회 발동 LV.3 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 16.6% 회복, 600초 이내 최대 2회 발동 LV.4 팀원이 치명타를 입게 될 경우 3초간 대미지를 입지 않고 실드 재가동, 최대 실드 19.7% 회복, 600초 이내 최대 2회 발동 |
|||
◆ 실명 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 실명 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 실명 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 실명 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 실명 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.5. 메이드복·그루니에
|
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||
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 417 → 1305 | 공격 | 108 → 338 |
방어 | 53 → 166 | 실드 | 220 → 686 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 7% 증가 |
◆ 앵그리 모드 - 액티브 스킬 LV.1 쌍권총으로 직선상의 목표에게 425.1% 대미지 부여, 적에게 명중할 때마다 소대 전체 스킬 쿨타임 0.8초 감소, 최대 5회 감소 - 쿨타임 15초 LV.2 쌍권총으로 직선상의 목표에게 472.3% 대미지 부여, 적에게 명중할 때마다 소대 전체 스킬 쿨타임 0.8초 감소, 최대 5회 감소 - 쿨타임 15초 LV.3 쌍권총으로 직선상의 목표에게 519.5% 대미지 부여, 적에게 명중할 때마다 소대 전체 스킬 쿨타임 0.8초 감소, 최대 5회 감소 - 쿨타임 15초 LV.4 쌍권총으로 직선상의 목표에게 613.9% 대미지 부여, 적에게 명중할 때마다 소대 전체 스킬 쿨타임 0.8초 감소, 최대 5회 감소 - 쿨타임 15초 |
◆ 접선 최적화 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 스킬 쿨타임 속도 8% 가속 LV.2 소대 전체 스킬 쿨타임 속도 10% 가속 LV.3 소대 전체 스킬 쿨타임 속도 12% 가속 LV.4 소대 전체 스킬 쿨타임 속도 15% 가속 |
◆ 긴급구조 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 대미지를 입으면 10% 확률로 소대 전체 스킬 쿨타임 1초 감소 - 쿨타임 10초 LV.2 팀원이 대미지를 입으면 10% 확률로 소대 전체 스킬 쿨타임 1.15초 감소 - 쿨타임 10초 LV.3 팀원이 대미지를 입으면 10% 확률로 소대 전체 스킬 쿨타임 1.25초 감소 - 쿨타임 10초 LV.4 팀원이 대미지를 입으면 10% 확률로 소대 전체 스킬 쿨타임 1.45초 감소 - 쿨타임 10초 |
◆ 기절 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 기절 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 기절 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 기절 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 기절 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.6. 동화·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 475 → 1479 | 공격 | 109 → 340 |
방어 | 60 → 188 | 실드 | 221 → 690 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 7% 증가 |
◆ 유일한 단서 - 액티브 스킬 LV.1 현재 위치에 수정 신발 한 짝을 남겨, 목표물에게 접촉 되거나 5초 동안 방치될 경우 폭발, 범위 내의 목표물을 중심으로 끌어당기는 수정 균열이 발생하여 5초동안 0.5초마다 103.4% 대미지를 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 현재 위치에 수정 신발 한 짝을 남겨, 목표물에게 접촉 되거나 5초 동안 방치될 경우 폭발, 범위 내의 목표물을 중심으로 끌어당기는 수정 균열이 발생하여 5초동안 0.5초마다 114.8% 대미지를 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 현재 위치에 수정 신발 한 짝을 남겨, 목표물에게 접촉 되거나 5초 동안 방치될 경우 폭발, 범위 내의 목표물을 중심으로 끌어당기는 수정 균열이 발생하여 5초동안 0.5초마다 126.3% 대미지를 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 현재 위치에 수정 신발 한 짝을 남겨, 목표물에게 접촉 되거나 5초 동안 방치될 경우 폭발, 범위 내의 목표물을 중심으로 끌어당기는 수정 균열이 발생하여 5초동안 0.5초마다 149.3% 대미지를 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 부서진 수정 - 패시브 스킬 LV.1 소대가 목표 처치 시 18% 확률로 위치에 5초동안 범위 안의 목표를 중심으로 끌어당기는 소형 블랙홀 생성 - 쿨타임 8초 LV.2 소대가 목표 처치 시 20% 확률로 위치에 5초동안 범위 안의 목표를 중심으로 끌어당기는 소형 블랙홀 생성 - 쿨타임 8초 LV.3 소대가 목표 처치 시 22% 확률로 위치에 5초동안 범위 안의 목표를 중심으로 끌어당기는 소형 블랙홀 생성 - 쿨타임 8초 LV.4 소대가 목표 처치 시 26% 확률로 위치에 5초동안 범위 안의 목표를 중심으로 끌어당기는 소형 블랙홀 생성 - 쿨타임 8초 |
◆ 맹독 수정 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 일반공격이 수정 균열에 영향을 받는 목표 명중 시, 목표에게 2.5초동안 1초마다 62.4% 대미지를 가진 중독 부여 LV.2 소대 전체 일반공격이 수정 균열에 영향을 받는 목표 명중 시, 목표에게 2.5초동안 1초마다 69.3% 대미지를 가진 중독 부여 LV.3 소대 전체 일반공격이 수정 균열에 영향을 받는 목표 명중 시, 목표에게 2.5초동안 1초마다 90.1% 대미지를 가진 중독 부여 LV.4 소대 전체 일반공격이 수정 균열에 영향을 받는 목표 명중 시, 목표에게 3초동안 1초마다 90.1% 대미지를 가진 중독 부여 |
◆ 실명 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 실명 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 실명 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 실명 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 실명 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.7. 원력오염·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 424 → 1327 | 공격 | 114 → 355 |
방어 | 53 → 166 | 실드 | 212 → 664 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 5% 증가 |
◆ 탄식의 벽 - 액티브 스킬 LV.1 원력 소용돌이를 만들어 근처 적을 끌어오고 2초동안 0.5초마다 93.6% 대미지 부여 및 1초간 빙결 상태에 빠뜨림, 원력 소용돌이가 사라질 때 원력 장벽을 만들어 구역 내 목표에게 349.2% 대미지 부여 및 3초간 빙결 상태에 빠뜨림 - 쿨타임 24초 LV.2 원력 소용돌이를 만들어 근처 적을 끌어오고 2초동안 0.5초마다 104% 대미지 부여 및 1초간 빙결 상태에 빠뜨림, 원력 소용돌이가 사라질 때 원력 장벽을 만들어 구역 내 목표에게 349.2% 대미지 부여 및 3초간 빙결 상태에 빠뜨림 - 쿨타임 24초 LV.3 원력 소용돌이를 만들어 근처 적을 끌어오고 2초동안 0.5초마다 114.4% 대미지 부여 및 1초간 빙결 상태에 빠뜨림, 원력 소용돌이가 사라질 때 원력 장벽을 만들어 구역 내 목표에게 349.2% 대미지 부여 및 3초간 빙결 상태에 빠뜨림 - 쿨타임 24초 LV.4 원력 소용돌이를 만들어 근처 적을 끌어오고 2초동안 0.5초마다 135.2% 대미지 부여 및 1초간 빙결 상태에 빠뜨림, 원력 소용돌이가 사라질 때 원력 장벽을 만들어 구역 내 목표에게 349.2% 대미지 부여 및 3초간 빙결 상태에 빠뜨림 - 쿨타임 24초 |
◆ 석류의 씨앗 - 패시브 스킬 LV.1 소대원이 빙결 부여 시, 목표에게 30.1% 대미지 추가 부여 LV.2 소대원이 빙결 부여 시, 목표에게 33.5% 대미지 추가 부여 LV.3 소대원이 빙결 부여 시, 목표에게 36.8% 대미지 추가 부여 LV.4 소대원이 빙결 부여 시, 목표에게 43.5% 대미지 추가 부여 |
◆ 현자의 땅 - 패시브 스킬 LV.1 소대원이 빙결 상태인 목표 처치 시, 「탄식의 벽」 쿨타임 0.3초 감소 LV.2 소대원이 빙결 상태인 목표 처치 시, 「탄식의 벽」 쿨타임 0.35초 감소 LV.3 소대원이 빙결 상태인 목표 처치 시, 「탄식의 벽」 쿨타임 0.4초 감소 LV.4 소대원이 빙결 상태인 목표 처치 시, 「탄식의 벽」 쿨타임 0.5초 감소 |
◆ 연소 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 연소 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 연소 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 연소 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 연소 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.8. 세일러복·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 455 → 1418 | 공격 | 104 → 327 |
방어 | 56 → 175 | 실드 | 205 → 641 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 7% 증가 |
◆ 투명한 장막 - 액티브 스킬 LV.1 전방의 정방형 지대에 탄막을 막을 수 있는 분수형 장막을 5초동안 생성 - 쿨타임 15초 LV.2 전방의 정방형 지대에 탄막을 막을 수 있는 분수형 장막을 5.5초동안 생성 - 쿨타임 15초 LV.3 전방의 정방형 지대에 탄막을 막을 수 있는 분수형 장막을 6초동안 생성 - 쿨타임 15초 LV.4 전방의 정방형 지대에 탄막을 막을 수 있는 분수형 장막을 6.5초동안 생성 - 쿨타임 15초 |
◆ 흐르는 시냇물 - 패시브 스킬 LV.1 분수형 장막을 지나는 적에게 3초동안 허약 상태 부여 LV.2 분수형 장막을 지나는 적에게 4초동안 허약 상태 부여 LV.3 분수형 장막을 지나는 적에게 5초동안 허약 상태 부여 LV.4 분수형 장막을 지나는 적에게 6초동안 허약 상태 부여 |
◆ 샘물의 소식 - 패시브 스킬 LV.1 소대원 근처에 허약 상태의 적 존재 시, 1인마다 해당 소대원의 피격 대미지 2.2% 감소, 최대 5회 중첩 LV.2 소대원 근처에 허약 상태의 적 존재 시, 1인마다 해당 소대원의 피격 대미지 2.6% 감소, 최대 5회 중첩 LV.3 소대원 근처에 허약 상태의 적 존재 시, 1인마다 해당 소대원의 피격 대미지 3% 감소, 최대 5회 중첩 LV.4 소대원 근처에 허약 상태의 적 존재 시, 1인마다 해당 소대원의 피격 대미지 4% 감소, 최대 5회 중첩 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.9. 이계 전설·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
7.1.10. 전술장비·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 475→ 1485 | 공격 | 109 → 341 |
방어 | 60 → 189 | 실드 | 221 → 693 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 9% 증가 |
◆ 라운드 라이트닝 - 액티브 스킬 LV.1 점점 커지는 저속 에너지구 3개를 발사해 경로상의 목표를 지속 공격, 6초동안 0.25초마다 177.6% 대미지 부여, 3개 에너지구는 동일한 적에게 1회만 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 점점 커지는 저속 에너지구 3개를 발사해 경로상의 목표를 지속 공격, 6초동안 0.25초마다 197.3% 대미지 부여, 3개 에너지구는 동일한 적에게 1회만 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 점점 커지는 저속 에너지구 3개를 발사해 경로상의 목표를 지속 공격, 6초동안 0.25초마다 217% 대미지 부여, 3개 에너지구는 동일한 적에게 1회만 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 점점 커지는 저속 에너지구 3개를 발사해 경로상의 목표를 지속 공격, 6초동안 0.25초마다 256.5% 대미지 부여, 3개 에너지구는 동일한 적에게 1회만 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 충전 실드 - 패시브 스킬 LV.1 팀원 별 10초동안 신형 에너지 실드 가동 및 중독 제거, 에너지 실드 대미지 1회저항, 실드가 파손되거나 지속시간이 끝난 후 근처 목표에게 80.1% 대미지 부여 및 실드 쿨타임 10초 진입 LV.2 팀원 별 10초동안 신형 에너지 실드 가동 및 중독 제거, 에너지 실드 대미지 1회저항, 실드가 파손되거나 지속시간이 끝난 후 근처 목표에게 89% 대미지 부여 및 실드 쿨타임 10초 진입 LV.3 팀원 별 10초동안 신형 에너지 실드 가동 및 중독 제거, 에너지 실드 대미지 1회저항, 실드가 파손되거나 지속시간이 끝난 후 근처 목표에게 97.9% 대미지 부여 및 실드 쿨타임 10초 진입 LV.4 팀원 별 10초동안 신형 에너지 실드 가동 및 중독 제거, 에너지 실드 대미지 1회저항, 실드가 파손되거나 지속시간이 끝난 후 근처 목표에게 115.7% 대미지 부여 및 실드 쿨타임 10초 진입 |
◆ 컨디션 조정 - 패시브 스킬 LV.1 소대 실드가 70%를 넘으면 본인 부여 대미지 43.4% 증가 LV.2 소대 실드가 70%를 넘으면 본인 부여 대미지 48.3% 증가 LV.3 소대 실드가 70%를 넘으면 본인 부여 대미지 53.1% 증가 LV.4 소대 실드가 70%를 넘으면 본인 부여 대미지 62.7% 증가 |
◆ 중독 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 중독 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 중독 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 중독 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 중독 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.11. 체스·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 483→ 1509 | 공격 | 111 → 347 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 233 → 730 |
스킬 |
◆ 실드 최적화 - 유닛 스킬 최대 실드 9% 증가 |
◆ 구원의 손길 - 액티브 스킬 LV.1 2초간 사방의 큰 범위 내 적군 탄막 제거 11.7% 실드 회복 - 쿨타임 15초 LV.2 2초간 사방의 큰 범위 내 적군 탄막 제거 13% 실드 회복 - 쿨타임 15초 LV.3 2초간 사방의 큰 범위 내 적군 탄막 제거 14.3% 실드 회복 - 쿨타임 15초 LV.4 2초간 사방의 큰 범위 내 적군 탄막 제거 16.8% 실드 회복 - 쿨타임 15초 |
◆ 신항의 가호 - 패시브 스킬 LV.1 구원의 손길 사용 후 전체 팀원 마비 상태에 면역, 소대의 생존 유닛마다 5초동안 1초마다 최대 실드 0.4% 회복 LV.2 구원의 손길 사용 후 전체 팀원 마비 상태에 면역, 소대의 생존 유닛마다 5초동안 1초마다 최대 실드 0.5% 회복 LV.3 구원의 손길 사용 후 전체 팀원 마비 상태에 면역, 소대의 생존 유닛마다 5초동안 1초마다 최대 실드 0.6% 회복 LV.4 구원의 손길 사용 후 전체 팀원 마비 상태에 면역, 소대의 생존 유닛마다 5초동안 1초마다 최대 실드 0.7% 회복 |
◆ 따끔한 훈계 - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체가 적의 공격을 받으면 적에게 24.1% 대미지 부여, 10초간 최대 10회 시전, 감속 상태 적의 공격을 받으면 100.1% 대미지 부여, 횟수 제한 없음 LV.2 소대 전체가 적의 공격을 받으면 적에게 24.1% 대미지 부여, 10초간 최대 10회 시전, 감속 상태 적의 공격을 받으면 111.2% 대미지 부여, 횟수 제한 없음 LV.3 소대 전체가 적의 공격을 받으면 적에게 24.1% 대미지 부여, 10초간 최대 10회 시전, 감속 상태 적의 공격을 받으면 122.4% 대미지 부여, 횟수 제한 없음 LV.4 소대 전체가 적의 공격을 받으면 적에게 24.1% 대미지 부여, 10초간 최대 10회 시전, 감속 상태 적의 공격을 받으면 144.6% 대미지 부여, 횟수 제한 없음 |
◆ 마비 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 마비 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 마비 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 마비 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 마비 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.12. 수영복·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 467→ 1460 | 공격 | 119 → 371 |
방어 | 56 → 177 | 실드 | 217 → 681 |
스킬 |
◆ 체력 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 최대 HP 9% 증가 |
◆ 차밍 보텍스 - 액티브 스킬 LV.1 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 60.3% 대미지 및 방치를 부여하고 앞으로 이동하면서 중심으로 끌어당기는 대형 용오름 소환 - 쿨타임 15초 LV.2 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 67% 대미지 및 방치를 부여하고 앞으로 이동하면서 중심으로 끌어당기는 대형 용오름 소환 - 쿨타임 15초 LV.3 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 73.7% 대미지 및 방치를 부여하고 앞으로 이동하면서 중심으로 끌어당기는 대형 용오름 소환 - 쿨타임 15초 LV.4 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 87.1% 대미지 및 방치를 부여하고 앞으로 이동하면서 중심으로 끌어당기는 대형 용오름 소환 - 쿨타임 15초 |
◆ 포지션 유지 - 패시브 스킬 LV.1 팀원 주위 5m 내에 목표가 없으면 해당 팀원 공격 대미지 7.8% 증가 LV.2 팀원 주위 5m 내에 목표가 없으면 해당 팀원 공격 대미지 8.7% 증가 LV.3 팀원 주위 5m 내에 목표가 없으면 해당 팀원 공격 대미지 9.6% 증가 LV.4 팀원 주위 5m 내에 목표가 없으면 해당 팀원 공격 대미지 11.3% 증가 |
◆ 강력한 수압 - 패시브 스킬 LV.1 전술 회피 사용 시 시작점에 중심으로 끌어당기는 용오름 생성하고 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 25.3% 대미지 및 방치 부여 LV.2 전술 회피 사용 시 시작점에 중심으로 끌어당기는 용오름 생성하고 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 28.1% 대미지 및 방치 부여 LV.3 전술 회피 사용 시 시작점에 중심으로 끌어당기는 용오름 생성하고 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 30.9% 대미지 및 방치 부여 LV.4 전술 회피 사용 시 시작점에 중심으로 끌어당기는 용오름 생성하고 6초동안 0.25초마다 범위 내의 목표에게 36.5% 대미지 및 방치 부여 |
◆ 속박 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 속박 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 속박 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 속박 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 속박 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.13. 치파오·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 475→ 1485 | 공격 | 123 → 383 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 225 → 705 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 8% 증가 |
◆ 붉은 광휘 - 액티브 스킬 LV.1 본인 중심으로 빠르게 회전하는 꽃잎을 만들어, 접촉하는 적에게 1122.8% 대미지 부여, 적 1명당 한 번의 피해만 부여 가능 - 쿨타임 15초 LV.2 본인 중심으로 빠르게 회전하는 꽃잎을 만들어, 접촉하는 적에게 1247.6% 대미지 부여, 적 1명당 한 번의 피해만 부여 가능 - 쿨타임 15초 LV.3 본인 중심으로 빠르게 회전하는 꽃잎을 만들어, 접촉하는 적에게 1372.3% 대미지 부여, 적 1명당 한 번의 피해만 부여 가능 - 쿨타임 15초 LV.4 본인 중심으로 빠르게 회전하는 꽃잎을 만들어, 접촉하는 적에게 1621.8% 대미지 부여, 적 1명당 한 번의 피해만 부여 가능 - 쿨타임 15초 |
◆ 미인의 독립 - 패시브 스킬 LV.1 「붉은 광휘」 시전 시 본인 근처에 적 1명이 있을 때마다 5초간 본인 부여 스킬 대미지 4.7% 증가, 최대 5회 중첩 LV.2 「붉은 광휘」 시전 시 본인 근처에 적 1명이 있을 때마다 5초간 본인 부여 스킬 대미지 5.2% 증가, 최대 5회 중첩 LV.3 「붉은 광휘」 시전 시 본인 근처에 적 1명이 있을 때마다 5초간 본인 부여 스킬 대미지 5.8% 증가, 최대 5회 중첩 LV.4 「붉은 광휘」 시전 시 본인 근처에 적 1명이 있을 때마다 5초간 본인 부여 스킬 대미지 6.8% 증가, 최대 5회 중첩 |
◆ 동풍 흐름 - 패시브 스킬 LV.1 본인 공격 명중 시, 추가로 333.6% 대미지 부여, 1명의 적에게 1회만 적용 가능 LV.2 본인 공격 명중 시, 추가로 370.6% 대미지 부여, 1명의 적에게 1회만 적용 가능 LV.3 본인 공격 명중 시, 추가로 407.7% 대미지 부여, 1명의 적에게 1회만 적용 가능 LV.4 본인 공격 명중 시, 추가로 481.8% 대미지 부여, 1명의 적에게 1회만 적용 가능 |
◆ 감속 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 감속 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 감속 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 감속 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 감속 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.14. 괴도·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
7.2. 한정
7.2.1. 단풍구경·그루니에
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일러스트 + Live2D 모델링 | |||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 467 → 1460 | 공격 | 117 → 365 |
방어 | 58 → 183 | 실드 | 237 → 742 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 8% 증가 |
◆ 황금 융단 - 액티브 스킬 LV.1 자신을 중심으로 40개의 탄알을 발사하며 1개 당 32.5% 대미지 및 136 실신 대미지 부여, 탄알은 자동으로 주변의 적을 공격 - 쿨타임 24초 LV.2 자신을 중심으로 40개의 탄알을 발사하며 1개 당 32.5% 대미지 및 151 실신 대미지 부여, 탄알은 자동으로 주변의 적을 공격 - 쿨타임 24초 LV.3 자신을 중심으로 40개의 탄알을 발사하며 1개 당 32.5% 대미지 및 166 실신 대미지 부여, 탄알은 자동으로 주변의 적을 공격 - 쿨타임 24초 LV.4 자신을 중심으로 40개의 탄알을 발사하며 1개 당 32.5% 대미지 및 197 실신 대미지 부여, 탄알은 자동으로 주변의 적을 공함 - 쿨타임 24초 |
◆ 가을 단풍 - 패시브 스킬 LV.1 「황금 융단」이 대미지를 부여할 때마다 5초간 본인 부여 실신 대미지 3% 증가, 최대 10회 중첩, 중복 시전 시 지속시간 초기화 LV.2 「황금 융단」이 대미지를 부여할 때마다 5초간 본인 부여 실신 대미지 3.5% 증가, 최대 10회 중첩, 중복 시전 시 지속시간 초기화 LV.3 「황금 융단」이 대미지를 부여할 때마다 5초간 본인 부여 실신 대미지 4% 증가, 최대 10회 중첩, 중복 시전 시 지속시간 초기화 LV.4 「황금 융단」이 대미지를 부여할 때마다 5초간 본인 부여 실신 대미지 5% 증가, 최대 10회 중첩, 중복 시전 시 지속시간 초기화 |
◆ 일촉즉발 - 패시브 스킬 LV.1 적을 실신 상태로 빠뜨린 후 5초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군을 명중할 때마다 추가로 4% 대미지 부여 LV.2 적을 실신 상태로 빠뜨린 후 5초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군을 명중할 때마다 추가로 5% 대미지 부여 LV.3적을 실신 상태로 빠뜨린 후 5초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군을 명중할 때마다 추가로 6% 대미지 부여 LV.4 적을 실신 상태로 빠뜨린 후 5초 동안, 소대 전체가 일반공격으로 적군을 명중할 때마다 추가로 7.3% 대미지 부여 |
◆ 기절 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 기절 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 기절 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 기절 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 기절 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.3. 생일
7.3.1. 생일·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 447→ 1401 | 공격 | 102 → 322 |
방어 | 53 → 167 | 실드 | 212 → 667 |
스킬 |
◆ 체력 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 최대 HP 9% 증가 |
◆ 퀵 프리즈 - 액티브 스킬 LV.1 얼음을 앞으로 밀어내 경로 상의 적에게 425.2% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴, 이미 연소 상태에 빠진 적을 명중시키면 얼음 폭발로 인해 큰 범위 내 적에게 425.2% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴 - 쿨타임 15초 LV.2 얼음을 앞으로 밀어내 경로 상의 적에게 472.5% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴, 이미 연소 상태에 빠진 적을 명중시키면 얼음 폭발로 인해 큰 범위 내 적에게 472.5% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴 - 쿨타임 15초 LV.3 얼음을 앞으로 밀어내 경로 상의 적에게 614.2% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴, 이미 연소 상태에 빠진 적을 명중시키면 얼음 폭발로 인해 큰 범위 내 적에게 614.2% 대미지를 부여하고 2.4초동안 빙결 시킴 - 쿨타임 15초 LV.4 얼음을 앞으로 밀어내 경로 상의 적에게 614.2% 대미지를 부여하고 3.5초동안 빙결 시킴, 이미 연소 상태에 빠진 적을 명중시키면 얼음 폭발로 인해 큰 범위 내 적에게 614.2% 대미지를 부여하고 3.5초동안 빙결 시킴 - 쿨타임 15초 |
◆ 플람베! - 패시브 스킬 LV.1 일반 공격 적군 명중 시 3.8% 확률로 근처 6명의 적에게 5초동안 1초마다 8.4% 대미지를 가진 연소 부여 LV.2 일반 공격 적군 명중 시 3.8% 확률로 근처 6명의 적에게 5초동안 1초마다 9.4% 대미지를 가진 연소 부여 LV.3 일반 공격 적군 명중 시 3.8% 확률로 근처 6명의 적에게 5초동안 1초마다 10.3% 대미지를 가진 연소 부여 LV.4 일반 공격 적군 명중 시 3.8% 확률로 근처 6명의 적에게 5초동안 1초마다 12.2% 대미지를 가진 연소 부여 |
◆ 아시잉! - 패시브 스킬 LV.1 소대 전체 피격 연소 대미지 14.1% 감소 LV.2 소대 전체 피격 연소 대미지 15.7% 감소 LV.3 소대 전체 피격 연소 대미지 17.3% 감소 LV.4 소대 전체 피격 연소 대미지 20.4% 감소 |
◆ 기절 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 기절 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 기절 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 기절 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 기절 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.4. 서약
7.4.1. 서약·그루니에
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (60레벨) | |||
HP | 1267 | 공격 | 287 |
방어 | 148 | 실드 | 553 |
스킬 |
◆ 방어 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 피격 대미지 5% 감소 |
◆ 순백의 축복 - 액티브 스킬 LV.1 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 69.2% 감소 - 쿨타임 30초 LV.2 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 76.9% 감소 - 쿨타임 30초 LV.3 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 84.6% 감소 - 쿨타임 30초 LV.4 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 99.9% 감소 - 쿨타임 30초 |
◆ 수호의 의지 - 패시브 스킬 LV.1 실드 충전팩 효과 50.4% 증가 LV.2 실드 충전팩 효과 56% 증가 LV.3 실드 충전팩 효과 61.6% 증가 LV.4 실드 충전팩 효과 72.8% 증가 |
◆ 고급 간호 - 패시브 스킬 LV.1 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 1.8% 회복 - 쿨타임 20초 LV.2 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2% 회복 - 쿨타임 20초 LV.3 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.2% 회복 - 쿨타임 20초 LV.4 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.5% 회복 - 쿨타임 20초 |
◆ 중독 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 중독 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 중독 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 중독 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 중독 상태 돌입 확률 60% 감소 |
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일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (70레벨) | |||
HP | 1678 | 공격 | 380 |
방어 | 197 | 실드 | 760 |
스킬 |
◆ 방어 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 피격 대미지 8% 감소 |
◆ 순백의 빛 - 액티브 스킬 LV.1 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 99.9% 감소, 0.5초마다 HP 0.8% 회복 - 쿨타임 30초 LV.2 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 99.9% 감소, 0.5초마다 HP 0.9% 회복 - 쿨타임 30초 LV.3 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 99.9% 감소, 0.5초마다 HP 1% 회복 - 쿨타임 30초 LV.4 꽃밭 구역을 만들어 10초동안 구역 안의 모든 아군의 공격 대미지 99.9% 감소, 피격 대미지 99.9% 감소, 0.5초마다 HP 1.2% 회복 - 쿨타임 30초 |
◆ 굳건한 믿음 - 패시브 스킬 LV.1 실드 충전팩 효과 72.8% 증가, 습득 시 소대 전체 HP 2.6% 회복 LV.2 실드 충전팩 효과 72.8% 증가, 습득 시 소대 전체 HP 2.9% 회복 LV.3 실드 충전팩 효과 72.8% 증가, 습득 시 소대 전체 HP 3.2% 회복 LV.4 실드 충전팩 효과 72.8% 증가, 습득 시 소대 전체 HP 3.8% 회복 |
◆ 최고급 간호 - 패시브 스킬 LV.1 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.5% 회복, 피격 대미지 10.4% 감소 - 쿨타임 20초 LV.2 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.5% 회복, 피격 대미지 10.4% 감소 - 쿨타임 19초 LV.3 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.5% 회복, 피격 대미지 10.4% 감소 - 쿨타임 18초 LV.4 실드 파괴 시 소대 전체 3초동안 1초마다 HP 2.5% 회복, 피격 대미지 10.4% 감소 - 쿨타임 16초 |
◆ 중독 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 중독 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 중독 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 중독 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 중독 상태 돌입 확률 100% 감소 |
8. 메이크업
8.1. 일반
8.1.1. 힐링음악·그루니에
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일반 메이크업 힐링음악·그루니에 |
8.2. 생일
8.2.1. 천사의 주방·그루니에
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생일 메이크업 천사의 주방·그루니에 |
9. 여담
[1]
영어식으로 읽으면 '그레인 드레이저'가 된다.번역을 누가 한 건지
[2]
참고로 원문은 중화요리(...)이다.
[3]
하필이면 이게 카페에서 가장 많이 팔리는 메뉴이다.또한 그루니에의 고향 요리이기도 하다.
[4]
요리를 잘하게 된 배경이 굉장히 감동적이다. 그루니에의 어머니는 늘 아침부터 밤까지 일하는 일상을 보냈는데, 늦게까지 일하고 돌아오는 어머니를 위해 직접 도시락을 만들어드리고, 요리를 하고 남은 식재료로 자기 식사를 만들어먹었다고 한다. 지금보다 훨씬 어린 나이에 했던 생각이라는 것이 더욱 장하고 갸륵하게 비춰진다.
[5]
자신의 옆집에 살던 안나라는 아이의 아버지
[6]
착하고 순둥한 것 외에 4차원적인 성격도 똑같다. 카페 내 샤워장이 1개뿐이라 좀 기다려야 되는 점장보고 개조된 세탁기(?!)를 추천한다. 조금 어지러울 수도 있지만 놀이기구를 탄다고 생각하라(...)는 건 덤, 하지만 점장은 이 덕분에 생각지도 못한 행복을 얻어가게 된다.
[7]
하필이면 이 때
문이 사람도 alpha도 모두 서로 죽이고 빼앗으며 역사를 이어왔다며, 안 그래도 고장난 눈물샘을 폭발시켜버린다(...)
[8]
+
주노
[9]
아포칼립스 이전에 사망한 듯 하다.
[10]
자세히 묘사되지는 않았지만 그루니에가 종군하던 생체무기 부대에 대한 민감한 비밀을 우연하게 목격한 듯 하다. 스토리를 진행해보면 그루니에는 생체병기의 활동을 수차례 목격했다고 말한다. 대신 자세한 내막은 아예 모르는 거 보니 동맹군이 오해했던 듯. 동맹군 입장에서는 설령 오해였어도 알 길이 없고 최악의 경우 기밀누설까지 감수해야 하니 위험분자로 분류되었을 가능성이 크다. 또한 1급 기밀의 실험을 했더라도 접근 권한은 물론 군 소속조차도 아닌 종군 간호사를 그렇게 수고롭게 희생시킬 만한 이유가 그 외에는 딱히 없어보인다.
[약스포]
로코코에 의하면 하필 동맹군 소속의 인물과 비밀스런 실험에 대한 기밀사항 탓에 정치적 문제가 걸려있었는데 점장이 동맹군의 작전 내용이 그루니에의 사망을 각본으로 짠 작전임을 역이용해서 총성을 울리고 그루니에를 죽은 척하게 하여천재적이지만 허술하다,정치적 문제까지 깔끔하게 해결했다. 동맹군에서는 그루니에가 사망처리(...)되어 있다.후방 지원에 전장 출격을 잘 안해서 여태 정치적 충돌을 안 겪은 듯 하다.
[약스포2]
심지어 서약 스토리에서 그루니에가 입은 웨딩드레스는 결혼식에 신부가 입는 예복이 아니라 간호사학교 졸업식 때 입는 수료복이었고, 그걸 점장이 오해해서 흑역사를 생성하는 스토리로 흘러간다.