1. 소개
{{{#!html<span style="font-family:굴림체">당신은 의사로서 그녀의 정신 속으로 투입된다. 당신은 누군가의 지시에 따라 그녀를 치료해야 한다.
정신조작기는 그녀의 뇌파를 일시적으로 조작하여 투영되는 정신세계를 변화 시킨다. 하지만,그녀의 의식에 반하여 조작하거나, 좋지 않은 상태에서 강행할 경우, 시도는 실패로 돌아가며 그녀의 발작을 유발할 수 있다.
당신은 그녀를 무사히 치료할 수 있을까. </span>}}}
아니면...
제작자의 맵 설명 中피쉬배틀넷에서 활동했던 Madpsycho의 스타크래프트 유즈맵이다.
장르는 퍼즐, 추리. 공포, 미궁.
Dr로서 정신 상태가 좋지 못한 그녀의 정신세계 속으로 투입되어, 누군가의 지시를 받아, 그녀를 치료하는 것이 게임의 목적이다.
미니맵의 이미지는 이 영상에서 가져온것이다.
2. 주요 오브젝트
- Dr : 질럿이다. 체 25에 공 2이다. 발업은 안 되어있다. 이름은 의사를 뜻하는 Doctor의 약자처럼 보인다.[1] 그녀의 정신병을 치료하기 위해 누군가에 의해 투입된것처럼 보인다.
- 그녀 : 치료해야 하는 대상으로, 미니맵에 그려져있는 여성이다. 유닛으로는 감염된 캐리건이다. 공 1에 체 24이다. 제한 시간이 다 되거나, 정신조작기를 잘못 사용할 경우 소리를 지르며 발작한다. 당연히 게임오버. 게임오버의 경우 치료 도중에 사망한것으로 추정된다.
- 누군가 : 미션 오브젝트를 통해 Dr에게 주기적으로 지시를 보내 치료를 지휘한다.
- 파편 : 꼬불꼬불한 맵에서 등장하는 부유물들. 닿으면 플레이어는 순삭되며, 멘붕의 주범이다.
- 친구 : 일반 캐리건이다. 정신조작을 통해 파편대신 출현한다. 닿으면 웃음소리를 낸다.
- 반딧불이 : 옵저버이다. 정신조작을 통해 출현한다. 보이지 않는 유닛을 볼 수 있게 해준다.
- 악마 : 노말 분기의 마지막 맵에서 등장한다. 체력 44에 공 8 파벳이지만 정작 플레이어들은 공 2에 체력도 25밖에 안 되니 이길수가 없다. 다만 아래에 있는 특정 숫자를 입력시에 페닉스가 하나 주어지는데 그걸로 잡아야한다.
- 그 집 : 노말 분기의 마지막 맵에서 등장하는 마지막 표상이다. 들어가기 위해서는 정신조작이 필요하다.
- 정신조작기 : 로봇공학 시설이다. 처음에 미션 목표를 확인해보면 "그녀의 정신에 이상이 있으며 정신조작기는 위험하니 사용하지 말라"라고 한다. 다만 이걸 사용해야만 엔딩 분기를 바꿀수 있다. S(셔틀)로 가스를 올려 숫자를 만들고, O(옵저버)로 조작한다.
3. 정신조작기
숫자를 알아내기 위해서는 맵의 지형이나, 유닛의 체력들을 유심히 확인할 필요가 있다.
현재까지 확인된 숫자는 5개다.
- 112 (구해줘) : 첫 맵에서 옵저버가 생성된다. 첫 맵에는 닥템들이 문자 형태로 늘어져있는데, HELP라고 써져있다. 누군가를 통해 얻을 수 있는 피드백에서 언급되는 Police와, 자갈의 나열 순서 (1-1-2)를 통하여 유추할 수 있다.
- 79 (추억) : 두번째 맵 오브젝트가 완전히 변경된다. 꼬불꼬불한 길에서 호러틱한 브금대신 바다소리가 나고, 파편들 대신 여름과 친구 오브젝트가 나온다.해당 맵에서 소리가 나는 지형들을 유심히 살펴보면 79가 적혀있음을 알 수 있다.
- 88 (안녕, 거미인간씨) : 첫 맵 들어가기 직전 입구쪽에 거미인간이 생성된다. 체, 공 방 모두 88이고 등장과 동시에 괴상한 소리를 낸다. 당연히 이길수 없다... 망한 게임이다. 참고로 이 "거미인간"이란 이름과 드라군의 정체는 제작자인 매드싸이코(슈퍼싸이코)의 전작이었던 거미인간, 거미의 꿈에서 등장한다. 거미의 꿈에선 엔딩을 보기위한 잉여 유닛이었지만 거미인간에서는 유저가 조종하는 주인공이며, 드라군의 스탯도 거미인간의 스탯과 거의 동일하다. 아마 이스터에그 형식으로 넣은것으로 추정된다. 거미 시리즈에 대해서는 스타 유즈맵의 탈출하기 항목을 참조하자.
- 44 (안돼, 싫어) : 타이머가 순식간에 00:05로 설정된다. 파벳의 체력을 통해 알 수 있다. 한국에서는 숫자인 4가 한자인 죽을 死를 불길하게 여겨서 이런게 나온듯하다. 당연히 시간 제한이 되어버리니 역시 망한 게임이다. 파벳 이름 답게 아무 쓸모 없다...
- 66 (열쇠) : 이 조작을 통해 숨겨진 맵으로 이동이 가능하다. 원래 그 집 오브젝트는 제거 대상일 뿐, 들어가려고 하면 열리지 않지만, 열쇠를 사용하여, 그 집 안으로 들어갈 수 있다. 악마를 죽이면 나오는 숫자, 그 집의 체력으로 유추할 수 있다.
- 54: 3스테에서 특정 소리나는 지역에 4명이 있게되면 얻게되는데 입력시에 이름이 방관자라는 시민이 소환된다. 파벳과 시민을 죽이면 25라는 숫자를 얻게되고 이걸 입력시 그가 도와줬다 라는 문구가 뜨며 3스테이지에서 무적 상태의 페닉스가 나타나 파벳을 쉽게 잡게끔 도와준다.
- "52"(아빠):위쪽에 79, 112, 25와 같이 기억 디스크가 하나 추가된다. 4개를 다 모으고 그 집에 진입 후 TV를 부수면 그녀의 정신(?) 속으로 들어갈 때 디스크에 할루시네이션인 유닛이 터지는 이펙트가 나온다.
- 24: 캐리건의 체력인데 입력시 내 나이라고 뜬다. 시간 낭비다.
4. 엔딩
정신조작기에 112, 79, 25, 52를 순서에 상관없이 입력하면 시간이 정지한다. 그냥 평소대로 진행하게 되면 4명 전부가 집에 들어가면 임무목표에 거기가 아니야 돌아와 라고뜬다 그 상태에서 맨 위에 있는 TV를 부수면[2] 제발.. 죽여줘라고뜨고 엔딩미션으로 넘어가게된다. 반딧불이(옵저버)를 순서대로 이동시켜 잡아넣고 4명이 친구의 옆에가게되면 불꽃놀이를본다. 아빠와 딸로 추정되는 사람들의 대화가 나온다.(질럿의 대사는 미션목표에 뜬다) 그런데 갑자기 이제 현실을 마주하라면서 캐리건이 되고 그동안 조종했던 질럿을 죽이게 된다. 죽여버리면 해리성 장애(Dissociative disorder) 제거라고 뜨면서 미니맵에 있는 여성의 뇌쪽으로 이동하더니 약간 우는 소리가 들리며 비전이 모두 꺼지고 끝. 이후로 다른 엔딩에는 없는 제작자 이름이 뜨는걸 봐서는 진엔딩인거 같다. 그런데 승리하지 못 했습니다!(패배 화면이다)가 뜬다.[3][4]그 외 다른 엔딩의 경우 그냥 특정 숫자가 뜨고 패배하거나 뇌쪽으로 이동하는건 똑같은데 헬프 소리가 나면서 패배하는 등의 전부 괴상한 내용 뿐이다.
[1]
실제론 Dissociative disorder(
해리성 장애)의 약자.
[2]
집에 들어가면 일종의 시간제한이 생긴다. 시간내에 못부수면 역시 게임오버.
[3]
몇년 후 제작자가 밝힌 바에 의하면 이 엔딩은 그녀가 다른 인격을 극복한 것이고, 이는 곧 플레이어였던 다른 인격이 사망한 것이기 때문에 패배 트리거로 설정했다고 한다. 즉, 그녀의 정신은 치료되었지만 다른 인격인 플레이어 입장에서 보면 자신의 인격이 소멸됐기 때문에 패배(사망)한 것.
[4]
2022년 09월 20일, 제작자인 매드싸이코는 이 주석을 보고 "좋은 해석이네요"라고 감상평을 남겼다.