궨트: 더 위쳐 카드 게임의 카드목록 | ||||||
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철의 심판 | 오피에르 | 마스터 미러 | ||||
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위쳐의 길 | 힘의 대가 | 저주받은 두꺼비 | ||||
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- [ 북부 왕국 ]
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브론즈철의 심판 오피에르 마스터 미러
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브론즈위쳐의 길 힘의 대가 저주받은 두꺼비
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- [ 스코이아텔 ]
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기본 세트 ||<-2><width=33.33%><bgcolor=#8b0000>
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키워드 | 책략 카드 | 전열 효과 |
1. 철의 심판
1.1. 특수
1.1.1. 담금질
이름 |
Tempering 담금질 |
||||
세력 |
Scoia'tael 스코이아텔 |
||||
희귀도 |
Rare 희귀 |
||||
색상 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Nature 자연 |
||||
카드 세트 | 철의 심판 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 | 유닛을 5 증폭한다. 또한 그 유닛이 드워프면 방어구를 2 부여한다. | ||||
플레이버 텍스트 |
Dwarven steel is very tough. Almost as tough as the dwarves themselves. 드워프의 강철은 아주 튼튼해. 드워프를 닮아서 단단함으로는 비할 데가 없지. |
4 유지비로 5 증폭을 줄 수 있고, 대상이 드워프면 방어구를 추가적으로 2 얻을 수 있는 무난한 4 유지비 카드.
공개되었을때, 어째서 담금질이 "자연"이냐며 궨트 관련 커뮤니티에서 벨런스 팀이 억지로 자연 키워드를 밀어준다고 비아냥 거렸다.
1.2. 유닛
1.2.1. 드라이어드 마법사
이름 |
Dryad Enchantress 드라이어드 마법사 |
||||
세력 |
Scoia'tael 스코이아텔 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
색상 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Dryad 드라이어드 |
||||
카드 세트 | 철의 심판 | ||||
전력 | 5 | ||||
유지비 | 5 | ||||
능력 |
배치 (근접): 아군에 방어구를 3 부여한다. 배치 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다. |
||||
플레이버 텍스트 |
The dryads used to stay on the sidelines, avoiding the conflict between the races. But times change… 과거에 드라이어드들은 종족 간 충돌에 개입하지 않았습니다. 하지만 시대가 변했죠... |
아군의 방어구 수치만큼 활력을 주는 카드이다. 심플한 효과지만 스코이아텔 5 유지비 카드에 더 좋은 카드가 많아 밀려서 사용되는 일은 적은 편이었다.
하지만 마스터 미러 확장팩에서 등장한 하마드라이어드의 효과 때문에 채용률이 급상승했다.
여담으로 일반 일러스트와는 다르게 프리미엄 일러스트는 드라이어드 마법사가 탱크탑을 입고 있어서, 적지 않은 유저가 이런 것도 검열하느냐며 아쉬움을 표했다.
1.2.2. 드워프 마차
이름 |
Dwarven Chariot 드워프 마차 |
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세력 |
Scoia'tael 스코이아텔 |
||||||||||
희귀도 |
Rare 희귀 |
||||||||||
색상 |
Bronze 브론즈 |
||||||||||
분류 |
Machine 병기 |
||||||||||
카드 세트 | 철의 심판 | ||||||||||
유지비 | 5 | 전력 | 4 | 방어구 | 1 | ||||||
능력 |
배치: 이 전열에 시끄러운 드워프를 생성한다. 명령: 아군에 방어구를 1 부여한다. 쿨다운: 1 |
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플레이버 텍스트 |
You can draw anything you like, my dear dwarves. But you can't build it, mark my words. 어이, 드워프 양반. 그리는 건 자유지만, 만들지도 못할 걸 그려서 뭘 어쩌려고? |
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{{{#!folding [ 생성 토큰 펼치기 · 접기 ] | |||||||||||
이름 |
Rowdy Dwarf 시끄러운 드워프 |
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카드색 |
Bronze 브론즈 |
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분류 |
Dwarf, Token 드워프, 토큰 |
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전력 | 2 | ||||||||||
능력 | 소멸. | ||||||||||
플레이버 텍스트 |
Blech! What is this! That's piss, not beer! 우웩! 이게 뭐야! 맥주가 아니라 오줌이잖아! |
배치로 시끄러운 드워프를 생성하고 과거엔, 유대 능력이 발동되면 2장을 생성할 수 있는 카드였다.
소소하게 "병기" 분류를 가지고 있으며 스코이아텔의 병기는 철의 심판 기준으로 드워프 마차 하나 뿐이기 때문에, 조화의 부름 리더 능력 덱에서 드워프 마차를 통해 리더 능력을 강화하는 것이 가능하며 조화 능력을 발동시키기 쉽다. 오히려 드워프덱이 전열이 부족한 지경에 이를만큼 전개력이 좋기 때문에[1], 이 카드 자체가 '드워프' 키워드를 못 받는다는 점에서 빠지는 아이러니한 일이 일어났다.
8.3패치에서 유대 능력이 삭제되고 방어구를 매턴 부여하는 카드로 바뀌었다.
드워프덱은 알게 모르게 방어구와의 연계가 있었으므로 의미 있는 상향.
1.2.3. 드워프 광전사
이름 |
Dwarf Berserker 드워프 광전사 |
||||
세력 |
Scoia'tael 스코이아텔 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
색상 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Dwarf 드워프 |
||||
카드 세트 | 철의 심판 | ||||
유지비 | 5 | 전력 | 3 | 방어구 | 4 |
능력 | 방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다. | ||||
플레이버 텍스트 |
I know I'm going to die. So I'm making sure I'll have company. 죽을 거라는 건 알고 있어. 그러니 저승 가는 길에 길동무라도 만들어 둬야지. |
방벽 능력으로 스스로 자해하면서 상대방에게 1 피해를 주는 능력을 가지고 있는데, 내 진영의 총전력에는 변화가 없으면서 상대 진영의 총전력에는 피해가 갈 수 있기 때문에 필드에 드워프 광전사가 깔려있으면 상대방의 필드를 조금씩 압박할 수 있다. 그렇다고 제거하자니 방어구가 매우 높아 짜증나는 성가신 카드.
게임에 영향력을 많이 주는 딜엔진 카드라 어그로가 상당하지만 제압하려면 방어구에 딜이 많이 박히기 때문에 상대의 딜엔진을 역으로 카운터지는 괴상한 구조로 되어있어 방어구 능력을 굉장히 악랄하게 사용하는 카드다. 이 카드를 제압하려고 방어구를 벗겨봐야 2전력이 남는 카드라는 것이다. 스켈리게의 광분같은 키워드는 아예 광분이 발동 안되도록 한 방에 죽여버린다던가 그런 선택지가 있지만 이 카드에게 그런 짓을 해봤자 딜카드의 효율이 상당히 떨어지게 된다. 그렇다고 가만히 두면 5점을 고스란히 피해받기 때문에 내 필드는 계속 공격을 받고 상대는 7점밸류를 그냥 챙겨가기에 상당히 짜증난다.
유지비도 4로 매우 낮아 사실상 스코이아텔 4 유지비 카드 중 최상급으로 평가받는 중.
오피에르의 상인들 패치로 방어구가 5에서 4로 감소, 이후 패치에서 코스트가 5로 너프되었다.
1.2.4. 광부
이름 |
Miner 광부 |
||||
세력 |
Scoia'tael 스코이아텔 |
||||
희귀도 |
Common 일반 |
||||
색상 |
Bronze 브론즈 |
||||
분류 |
Dwarf 드워프 |
||||
카드 세트 | 철의 심판 | ||||
전력 | 4 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 |
명령: 아군을 2 증폭한다. 또한, 그 유닛이 드워프면 방어구를 2 부여한다. |
||||
플레이버 텍스트 |
Which moron's whistling in the mine?! 어떤 멍청이가 광산에서 휘파람을 불어?! |
단순 효율만 따져도 4밥 6점 표준인데, 4점/2점+@로 전력이 분산되어있어 광부 이후에 내놓는 핵심엔진카드를 지키는데 매우 유용하다. 스코이아텔 덱에 넣을게 없으면 일단 넣고보는 국밥같은 카드.
[1]
피기스, 졸탄:전사, 졸탄의 병사단, 노비그라드식 정의 등 다수 전개하는 카드가 상당히 많다.