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최근 수정 시각 : 2024-08-17 18:57:09

고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트/B 등급


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1. 개요

고스트워: 캐주얼 배틀 아레나의 B 등급(엘리트) 귀신들을 다루는 문서.

2. 목록

2.1. 네비로스

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 1
특성 특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.

2.2. 골묘귀

아무 데나 소환할 수 있지만, 매우 느린 속도로 이동하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 1
특성 제약 없이 원하는 곳에 소환 가능하지만 매우 느리게 이동합니다. 원거리 공격에 의한 피해 절반으로 감소, 원거리 고스트에게 공격당할 경우 빨라집니다.
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 대미지가 어느 정도 있어서 상당히 거슬린다.
원 타겟 모드에서 자주 사용되는 고스트중 하나이다.

2.3. 청목형형

강력한 근접 광역 공격을 하며 체력이 0이 되면 주변의 대미지를 주는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 1
특성 체력이 0이 되면 주변의 적에게 150 대미지
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 사망시 자폭 유닛이 된다.

2.4. 악창귀

체력이 절반 이하로 줄어들면 강해지는 고스트입니다
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 체력이 절반 이하로 줄으들면 공격력 1.2배 보너스를 받고 커짐

2.5. 할아버지 포자귀

공격한 적 고스트를 중독시키는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격한 적 고스트의 체력을 초당 5씩 감소하게 만들며, 효과는 5초동안 지속 됨

2.6. 할머니 포자귀

소환 시 라인의 모든 적 고스트를 중독시키며 이동이 불가능한 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (아군 진영의 아무 곳에나 소환할 수 있음) 소환 시 라인의 모든 적 고스트의 체력늘 초당 5씩 감소하게 만드는 효과를 10초 동안 지속시킴 (소환할 당시에 라인에 있던 적 고스트만 적용됨) (이동할 수 없는 고스트임)

2.7. 호문쿨루스

공격을 받을수록 커지며 강력해지는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 2
특성 체력이 줄어들수록 공격력 증가(최대 3배),피격시 10HP회복

2.8. 금돼지

적을 밀어내는 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격한 적을 반대로 적당히 밀어냅니다 (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)

2.9. 키클라스

소환체와 함께 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격시 소환체 1마리 소환

공격 할 때마다 소환체를 소환하기 때문에 소환체가 적의 공격을 막아주는 장벽 역할도 해준다.[1]

2.10. 취생

이동하면서 안개를 생성하여 아군을 보호하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 같은 라인의 아군이 입는 피해 10% 감소

2.11. 백의귀

아군을 치료하는 방어형[2] 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 5초마다 같은 라인의 체력이 제일 적은 아군 45씩 회복
방어형 고스트 뒤에서 체력을 회복 시켜주는 역할로 쓰인다.

2.12. 무면귀

필드에 존재하는 고스트중 하나로 변신하는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 필드에 존재하는 모든 유닛 중 하나로 변신. 변신할 유닛이 없으면 자원과 카드만 소모됨. 변신한 고스트의 레벨은 무면귀의 레벨과 동일합니다.
이드라처럼 운에 따라 성능이 바뀌는 고스트. 무면귀나 도플갱어로는 변신 할 수 없다.

2.13. 혈안귀

아무 데나 소환할 수 있는 빠른 공격속도를 가진 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 제약 없이 원하는 곳에 소환 가능
골묘귀와 비슷한 특성을 가진 고스트. 골묘귀보다 조금 빠르게 움직일 수 있어 평범하게 쓰이기도 한다.

2.14. 림샤이코스

소환체와 함께 등장하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 라인마다 근거리형 소환체 2마리 소환

2.15. 벨라

소환 시 아군 고스트의 수만큼 강화되는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 소환 시 아군 고스트 수만큼 강화. 공격력 20, 최대 체력 50, 사이즈 20% 증가
물량덱과 궁합이 좋다.

2.16. 헤론

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 5 획득 가능 레벨 4
특성 특수 능력 없음

2.17. 마고할망

소환 시 바로 앞의 적을 기절시키며 광역 공격을 하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 5
특성 소환 시 주변의 적 2초간 스턴 (제약 없이 원하는 곳에 소환 가능)

2.18. 인큐버스

소환하고 시간이 지날수록 더욱 강해지는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 6
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 매 초마다 공격력 3, 최대 체력 5, 사이즈 증가

2.19. 환마귀

다른 라인의 아군을 모두 같은 라인으로 소환하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 6
특성 소환 시 다른 라인에 있는 일부 아군을 소환한 라인으로 강제 이동시킴

2.20. 각귀

표적이 된 적 고스트를 연속해서 공격하면 대미지가 증가하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 7
특성 동일 타깃 연속 공격 시 대미지 5씩 증가
방어형 고스트의 천적. 타워에 딜넣도록 박아두면 언제부턴가 1초마다 타워 체력이 반씩 줄어드는 광경을 볼 수 있다

2.21. 진명

소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 8
특성 근거리형 소환체 3마리 소환

2.22. 우사첩

소환 시 모든 적에게 지속 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 4 획득 가능 레벨 8
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
우사첩이 살아있을 시 해당 라인의 적 고스트들에게 초당 10의 대미지를 줍니다.
물량뎩을 상대로 수비할때 우사첩과 --낙뢰 스킬을 대신 맞아줄- 방어형 고스트를 소환해서 수비하면 깔끔하게 수비할 수 있다.

2.23. 아귀

소환 시 일정 시간동안 강해지며 공격을 받지 않고 적 고스트를 무시하고 이동하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 9
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
소환 시 5초 동안 공격받지 않으며, 적을 무시하고 이동하며, 10초 동안 공격력이 2배

2.24. 샌드맨

등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워까지 밀어버리는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 8
특성 등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워 쪽으로 밀어버립니다. (레벨이 증가할수록 밀어내는 거리가 증가합니다.)
신비의 태풍 스킬과 비슷한 특성을 가진 고스트. 원 타겟 같이 수비가 중요할 때 자주 쓰인다.

2.25. 야저귀

소환 시 다른 라인에 환영을 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 10
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환된 라인을 제외한 두 라인에 분신을 소환합니다. (분신은 일정량의 대미지를 받으면 사라집니다)

2.26. 블랙아이드(장녀)

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 1
특성 특수 능력 없음

2.27. 블랙아이드(장남)

체력이 0이되면 소환체 1마리를 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 8
특성 죽을 때 소환체 1마리를 생성합니다.

2.28. 가면귀

적을 공격 시 일정 확률로 짐시 아군화 시키며, 이동 시 투명화하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 10
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 이동 시에는 은신 상태가 되며, 가면귀가 공격한 적은 10% 확률로 2초간 아군화됩니다.

2.29. 블러드메리

소환시 서약을 맺어 한 명이 죽으면 남은 한 명이 강력한 치유 효과를 얻습니다.
필요 에너지 4
특성 소환시 아군 1명과 연인의 서약서를 맺습니다. 한 쪽이 먼저 처지당하면 남은 서약자에게 다음과 같은 효과를 적용합니다. 1초마다 주변 아군의 체력을 10% 회복합니다. 5초간 지속됩니다. 1초마다 주변 적군에게 전체 체력의 10% 피해를 줍니다. 5초간 지속됩니다.

2.30. 팔척귀

거리가 가까울수록 주는 데미지가 감소합니다.
필요 에너지 3
특성 타겟과의 거리가 가까울수록 타겟에게 주는 데미지가 감소합니다. 데미지는 최대 40%까지 감소할 수 있습니다.

2.31. 녹수귀

공격받을 때마다 라인을 이동하며, 아군을 치료합니다.
필요 에네지 2
특성 공격받을 때마다 다른 라인으로 순간이동합니다. 도착한 라인의 모든 아군의 체력을 10 회복합니다.

2.32. 토이마스터

적을 방해하는 인형을 소환합니다.

2.33. 미자귀

공격할 때마다 뒤로 도약합니다.

2.34. 쇄웅귀

2.35. 인어

2.36. 철륜귀


[1] 때문에 얼티밋 충목귀와 궁합이 좋다. 왜냐하면 얼티밋 충목귀는 아군이 죽을 때마다 비용이 1씩 감소하는데 그게 떠 소환수 포함이다. [2] 설명에서는 방어형이지만 실제 게임에서는 원거리형으로 나온다...