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최근 수정 시각 : 2019-06-23 09:39:46

고딕은 마법소녀


ゴシックは魔法乙女. 영문명은 데스 가루다(Death Garuda)이고 한국판은 일본판과 동일한 제목을 쓴다.

파일:고마을대문.jpg
1. 개요2. 한국 서비스3. 스토리4. 등장인물5. 메인화면
5.1. 홈
5.1.1. 랭킹
5.1.1.1. 액티브 랭킹5.1.1.2. 전국 스코어 어택대회
5.1.2. 미션5.1.3. 선물5.1.4. 프렌드5.1.5. 채팅 & 동영상5.1.6. 오데카케(한국명 : 데이트)5.1.7. 메뉴
5.1.7.1. 유저정보5.1.7.2. 각종 설정5.1.7.3. 데이터 인계
5.2. 퀘스트
5.2.1. 난이도5.2.2. 메인 퀘스트
5.2.2.1. 진소년편5.2.2.2. 악마편
5.2.3. 육성 퀘스트5.2.4. 이벤트 퀘스트
5.3. 사역마
5.3.1. 사역마 종류5.3.2. 사역마 장비5.3.3. 강화합성
5.3.3.1. 한계돌파
5.3.4. 사역마 진화5.3.5. 사역마 환생5.3.6. 사역마보기5.3.7. 서브스토리
5.4. 기도
5.4.1. 최대 HP 증가5.4.2. 사역마 보유 수 증가5.4.3. 성령석 교환5.4.4. 매지컬 링5.4.5. 아이템 흡입력5.4.6. 화.수.풍 마력 증가5.4.7. 빛.어둠 마력 증가5.4.8. 획득 메달5.4.9. 획득 경험치5.4.10. 보관소 확장
5.5. 가챠
5.5.1. 성령석가챠5.5.2. 마나가챠5.5.3. 드롭교환5.5.4. 드롭가챠
5.6. 상점
5.6.1. 성령석구입5.6.2. 오토 배리어5.6.3. 링 줌5.6.4. 콤보업5.6.5. 보스 타임5.6.6. 헬프 로로이5.6.7. 사역마확장5.6.8. 러브맥스 플라워
6. 게임요소
6.1. AP6.2. 성령석6.3. 마나6.4. 상급마나
7. 슈팅파트
7.1. 샷의 종류
7.1.1. 집중형
7.1.1.1. 직선형 샷7.1.1.2. 매지컬 레이저7.1.1.3. 발칸7.1.1.4. 웨이브7.1.1.5. 니들7.1.1.6. 바이퍼7.1.1.7. 스프레드7.1.1.8. DDP 레이저7.1.1.9. GOD 매그넘7.1.1.10. 소드7.1.1.11. 드래곤번7.1.1.12. 드래곤데인7.1.1.13. 랜서7.1.1.14. 메가 레이저
7.1.2. 확산형
7.1.2.1. W 샷7.1.2.2. 플라즈마 레이7.1.2.3. 호밍7.1.2.4. W 웨이브7.1.2.5. W 스프레드7.1.2.6. 스플래시
7.2. 스킬
7.2.1. 공격용 스킬
7.2.1.1. 설치형7.2.1.2. 특수탄7.2.1.3. 전체공격형7.2.1.4. 옵션 추가형7.2.1.5. 범위공격
7.2.2. 보조용 스킬
7.2.2.1. HP회복7.2.2.2. 콤보게이지 정지7.2.2.3. 러브 맥스 활성화7.2.2.4. 아이템 흡수
7.3. 클리어 플레이
7.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택7.3.2. 유리속성7.3.3. 사역마 체인지
7.4. 스코어링 플레이
7.4.1. 점수시스템7.4.2. 마킹과 근접사격7.4.3. 사역마의 성장7.4.4. 콤보 유지7.4.5. 점수 아이템7.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이7.4.7. 샷의 선택7.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도7.4.9. 스코어링 - 데스 난이도
8. 제한 사항

1. 개요

2013년에 발매한 돈팟칭의 처참한 매출을 뒤로하고 2015년 4월 1일 iOS로 발매된 케이브사의 모바일 슈팅 게임. 4월 22일에 안드로이드에도 발매되었다.

안드로이드는 지역 코드가 걸려 있기 때문에 일본 이외의 국가에서는 정상적인 방법으로 다운로드할 수 없다. APK 파일로 우회하거나 지역코드를 무시하고 다운로드를 할 수 있게 해 주는 어플로 우회 설치를 해야 한다.[1]

2018년 6월 4일 원화가의 사망소식이 알려졌다 #

2. 한국 서비스

2017년 봄 국내에 정식출시 예정....이었지만 오랜기간 소식이 없다가 2018년도에 출시한다고 발표했다. 2018년 9월 20일에 플레이스토어에 출시된 상태다.

3. 스토리

진소년편, 악마편, 학원편으로 나뉜다. 세계관은 데스스마일즈와 공유하며 진소년편에 로스트 칠드런들이 등장한다.

4. 등장인물

4.1. 출전

4.1.1. 고딕은 마법소녀 오리지널

오리지널 캐릭터의 경우 이름을 꽃에서 따왔다는 가설이 있다. 공식적으로 밝혀진건 없지만 일본위키발 정보를 번역해서 배치하였다.

5소녀. 유래가 되는 꽃은 매력적이거나 꽃말에 매력 또는 사랑이 들어간 꽃들로 추정중. 5소녀의 배경은 메인 퀘스트에 서술한다..
5악마. 유래가 되는 꽃은 함부로 노출될 경우 독성이 매우 강한 꽃이나 미량 사용시 유용하게 쓰이는 꽃들로 추정중. 루치카 빼고는 다 꽃이름 그대로 박혀있는 케이스이다.
학원편. 유래가 되는 꽃은 식용꽃.

4.1.2. 벌레공주

4.1.3. 에스프가루다

4.1.4. 무찌무찌 포크

4.1.5. 데스 스마일즈

4.1.6. 도돈파치 대부활

4.1.7. 케츠이

4.1.8. 콜라보레이션

5. 메인화면

5.1.

5.1.1. 랭킹

기본적으로 액티브 포인트 랭킹과 스코어 어택 랭킹 두 종류로 나뉜다. 이벤트 기간과 무관하게 개최되는 정기 랭킹은 상기한 두 종류이며 날이 지나기 무섭게 이벤트 랭킹, 대회가 개최된다.그 와 함께 가챠도 증식한다.
홈화면 좌측 중간에 자신의 랭킹이 나타나는데 해당 부분을 터치하면 상세 랭킹도 볼 수 있다.
또한 랭킹기간이 끝나면 자신의 순위에 따라 메달이나 마테리얼, 트로피(왕관),코인이 기본적으로 보상으로 주어지며 이벤트 기념 사역마나 속성별 진화 소재, 경험치, 환생 소재도 주어진다.
랭킹으로만 얻을 수 있는 보상은 코인과 트로피이며 코인은 사역마나 진화소재로 교환가능 하며 트로피는 따로 교환가능한 아이템은 아니지만 유저의 등급을 나타낸다 등급이 높을 수록 핵과금유저(...)임을 나타낸다[11].
5.1.1.1. 액티브 랭킹
액티브 랭킹은 해당기간(기본적으로 1주일)동안 게임을 많이 플레이 한 랭킹이다.
기본적으로 스테이지 클리어로 얻을 수 있으며, 친구등록된 유저에게 응원을 보내도 증가한다.[12]
스테이지 클리어 포인트 획득 공식은 (소모AP) * (해당스테이지의 난이도배율) * (클리어시 스코어등급) 이다.
난이도별 활성화 포인트배율은 다음과 같다.
난이도 배율
easy 1.5
normal 3
hard 3.75
death 4.5
가끔 진행하는 활성랭킹 이벤트기간에는 난이도배율이 높아진 스테이지가 나타나며 그 배율이벤트마다 달라진다.
클리어시 스코어등급에 따른 배율은 다음과 같다.
점수 배율
S 1.00
A 0.80
B 0.70
C 0.65
D 0.60
E 0.50
5.1.1.2. 전국 스코어 어택대회
매주 토요일 마다 개최되는 정기 스코어 어택 랭킹으로, 스코어 랭킹 이벤트가 진행중일때만 나타난다.
전국 스코어 어택은 스페셜 퀘스트에서 진행 가능하며 회차 별 로 다양한 조건과 맵에 도전 할 수있다.

종종 월말에 열리는 스코어 어택에선 낮은 확률의 보수로 5성짜리 사역마를 주는 경우도 있다.

5.1.2. 미션

데일리 미션과 챌린지 미션으로 나뉜다. 데일리 미션은 말 그대로 매일 교체되는 미션으로 달성난이도가 낮다. 물론 보상도 대단한게 없다

챌린지 미션은 일종의 달성과제로 플레이하다보면 자연스럽게 완료하게 되므로 때때로 확인하며 플레이 하도록 하자. 단, 챌린지 미션에서는 유용한 4성 풍속성 유닛인 세세리나 4성 화속성 유닛인 사이마가 보상으로 나오므로 해당 미션은 빠르게 달성하는것이 좋다.

5.1.3. 선물

일일 퀘스트의 보상이나, 주간 랭킹보상, 출석체크 보상, 퀘스트 랭크 달성 성령석 보상, 미션의 성령석 보상, 점검 완료 보상, 데이트 보상 사역마 스토리 등으로 받을 수 있다.

퀘스트 랭크 달성 보상과 미션의 보상은 성령석을 제외하곤 퀘스트 완료시 바로 수령가능하다.

5.1.4. 프렌드

자신의 프렌드를 확인하거나, 자신이 프렌드 신청한 유저를 확인하거나, 자신에게 프렌드 신청한 유저를 확인 할 수 있는 화면.
이 화면에서도 프렌드 유저에게 지원이 가능하다.또 한 매일 지원 가능 횟 수가 무료로 10번 충전되는데 1번 응원을 보낼때마다 액티브 포인트 10pt와 ap3이 회복된다. 그리고 프렌드 유저의 사역마와 함께 퀘스트를 수행하게 되면 마나를 3포인트 받을 수 있고 프렌드 등록 되어 있지 않은 유저의 사역마와 함께 수행 하면 마나 1포인트를 받는다. 이 게임은 반드시 타 유저의 사역마(이를 지원 캐릭터라 부른다.)와 함께 해야 하므로 프렌드를 소홀히 하면 안 된다. 본인이 궁극의 외톨이라 하더라도 원활한 게임 진행을 위해 프렌드 관리를 게을리 하지 않도록

5.1.5. 채팅 & 동영상

2016년가을 경 대규모 업데이트로 추가 된 항목
Lobi 앱과 연동되어 유저들끼리 의사소통이 가능하게 되었다. 해당 어플을 설치하면 전용 어플리케이션이 열리고 설치하지 않으면 웹페이지에서 채팅이 가능해진다. 공식그룹에 참가중인 유저들이 많으니 이 곳에서 잡담이나 유용한 정보를 얻을 수 있다.
마찬가지로 lobi와 연동 되어 동영상을 촬영하거나 타 유저들의 영상을 볼 수 있으며 동영상 촬영 방법은 퀘스트 출발시 옆에 녹화 버튼을 활성화하면 동영상 촬영과 플레이 종료후 동영상 공유가 가능해진다. 동영상은 공유하지 않을 시에는 따로 저장되진 않으나 클립 보드처럼 최근 파일 하나는 남아있으므로 나중에 공유하는 것은 가능하나 최근 동영상 이전의 파일은 이름을 바꾸지 않는 이상 덮어씌어지거나 지워지므로 유의. 한국판은 특정폴더에 저장이 되며 유튜브에 연동이 가능하다.

5.1.6. 오데카케(한국명 : 데이트)

2016년 가을 경 대규모 업데이트로 추가 된 항목
유저랭크가 일정이상이되면 화면 좌상단에 아이콘이 추가되며 활성화 된다.
해당사역마와 함께 데이트를 하면 얻는 EP(에스코트 포인트)로 탐색맵을 넓혀가면서 사이드 스토리나 아이템, 마법석, 사역마의 스탯 강화가 이뤄진다.
데이트가 가능한 사역마는 유저가 보유중인 주역 5인방과 악마편에 나오는 5악마로 한정되며[13], 사역마가 존재하거나 입수 했던 적이 있으면 해당 사역마와 데이트와 옷갈아입히기가 가능하다.

초기에는 사역마 두명까지만 함께 데이트가 가능하나 성령석100개를 사용하여 함께 갈수 있는 인원을 늘릴 수 있다.
최대300개를 사용하면 다섯명 모두와 함께 나갈 수 있다.다섯명 모두 나가는게 효율이 좋으니 돌모아서 전부 해금하자

데이트 장소와 소요시간 획득 ep는 아래와 같다.
데이트 장소 소요 시간 EP
공원 5분 30
시장 20분 60
도서관 1시간 120
찻집 2시간 180
항구 4시간 280
8시간 500
초기에는 공원만 해금 되어있으며 각 사역마마다 탐색맵을 넓혀가면서 데이트 장소를 해금해야한다.
랜덤하게 EP포인트 두배 보너스가 활성화 되는 경우가 있는데 이 때에 해당하는 데이트 장소로 가야 포인트 두배를 받을 수 있다.
그리고 일일상한 EP는 30000이다.

5.1.7. 메뉴

해당란에선 유저 정보나 설정 소지아이템 등을 볼수 있다.
데이터 인계설정도 이곳에서 가능하며 사역마도감 동영상파일이 존재하는 경우 미리보기와 삭제가가능하다.
주로 사용하는 기능이 유저정보와 각종 설정 데이터 인계설정이므로 이 세가지에 대해서 간단히 소개
5.1.7.1. 유저정보
본인의 닉네임과 랭크 플레이어id를 볼수 있으며 따로 표시되며 아랫쪽 데이터에 표시되는 내용은
5.1.7.2. 각종 설정
배경음악, 효과음, 보이스 볼륨을 조절
샷 배치를 좌, 우로 조정
Ap회복 및 데이트 완료 푸쉬업 설정
사역마 화질 설정이 가능하다.
5.1.7.3. 데이터 인계
본인의 플레이어id와 패스워드를 설정할 수 있으며 데이터 인계 허용 설정이 가능하다.
플레이어id와 패스워드는 무작위로 설정되어있는데 패스워드는 본인이 직접 변경가능하나 id는 설정 불가능
때문에 id와 패스워드는 따로 적어두는 것이 좋다. 또한 인계허용을 하지않으면 데이터 인계가 불가능하니
기종변경할 일이 생기기전에 미리 체크해두는 것이 좋다.

5.2. 퀘스트

5.2.1. 난이도

난이도는 이지, 노말, 하드, 데스 순으로 되어 있다. 피격데미지는 당연하게도 난이도가 증가할때마다 늘어난다

난이도가 올라갈 수록 랭크를 따기위한 조건이 올라가 스코어링을 위해서는 근접사격을 강요받게된다. 거기다가 샷의 화력이 약한부분으로 별을 불려야 하기 때문에 나중에는 별 불리려고 완전 서커스 처럼 이동하게 되는 경우도 비일비재하다

5.2.2. 메인 퀘스트

5.2.2.1. 진소년편
5소녀와의 처음 만남과 5소녀가 마력을 가지게 된 배경, 로로이의 정체 및 진소년의 과거를 소개하는 퀘스트.

1장은 프롤로그 형태이다. 교회에 있던 진소년을 5소녀가 발견해 동료로 합류하는 이야기이다.

2~6장은 5소녀의 이야기를 담고 있다. 이하는 5소녀의 탄생 배경이 나오는데...
라난 : 볼크레스가 날뛰던때 눈에 보이던 마지막 생존자. 정확히는 아버지와 함께 불에 타 죽어가던 라난을 볼크레스가 마지막 마력을 짜내서 자아의 반을 넣은것
카틀레야 : 세이라자드가 마을을 수몰시킬때의 마지막 생존자. 의식불명인 카틀레야에게 자아를 불어넣음
수플레 : 윈덤이 폭풍을 일으킬때 난민이 된 수플레에 자아의 반을 섞어넣은상태.
플루메리아 : 과도한 햇빛노출로 사망한[15] 플루메리아의 시체에 이슈타르 자아의 반을 불어넣음
로자리 : 완전 암흑이 된 마을에서 방안에 홀로 죽은 로자리의 시체에 헤카트리온 자아의 반을 잘라넣음.
보면 알겠지만 수플레빼고는 전원 시체에 반신의 자아의 일부를 이어받은 상태이다. 그덕에 반신의 성격은 수플레 빼고 5소녀와 정반대가 되었다.

7~8장은 진소년 및 로로이의 이야기를 담고 있다.
진소년 : '앤'이라는 마녀의 아들[16]. 의도적으로 교회에서 키우게 하였기 때문에 과거의 기억이 없을수 밖에 없었던것. 백색마력을 모으는 증폭제 역할을 하게 되었는데 너무나 오래 안만나는 바람에 교감이 되지 않고 대립하게 되었다..
로로이 : '앤'의 사역마. 백색마력의 증폭을 돕기 위하여 5소녀를 이용한것. 하지만 유도가 끝나자 앤에게 팽 당한다. 근데 끝나고 너무도 자연스럽게 멀쩡히 살아있다. 보통 이정도 스케일 배신은 목숨을 걸고 한다
5.2.2.2. 악마편
5악마를 처음으로 만나게 되는 퀘스트. 각 속성에 해당하는 소녀와 반신이 스토리에서 등장한다.
마계에서 파견온 이유는 불명. 근데 마을에서 국소적으로 하고있는걸 보면 정말로 4컷만화처럼 그냥 명령을 핑계로 관광하고 있었을수도 있다.

5스토리 모두 악마에게 밀림 -> 반신에게 기운을 얻고 각성함 -> 승리 -> 갈길없는 악마 납치동료화의 수순을 밟고 있다.
디기탈리스 : 마물을 먹는 모습으로 충격적인 데뷔를 하였다. 실제로 먹성이 왕성하여 배고프면 걍 먹어치운다. 결국 공복으로 패배. 지고나서는 밥을 이용해 동료로 삼는다
릴리 : 마을을 얼려서 얼음 작품을 만들고 있었다[17]. 처음부터 카틀레야에게 미적 감각에 넋을 잃는 둥 하였으며 패배후 카틀레야에게 배울겸해서 남는다.
루치카 : 마을을 폭풍으로 뒤덮고 밀쳐내고 있었다. 성격이 성격이니만큼 본능적으로라도 밀어냈을것이다. 숨바꼭질하다가 결국 붙잡혀서 같이 있게된다. 간지럽히지 않아하는게 마음에 든듯하다.
칼미아 : 마을사람을 매혹하고 있었다[18]. 나름 비등하게 싸우던중 쥐를 보면 고양이가 되는걸 진소년에게 들킨데다가 고양이 상테에서 건물에 깔릴뻔한걸 구해준거 때문에 눌러앉게 되었다.
다튜라 : 마을을 검게 만들고 있던걸로 추정되는 상황. 맏언니 포지션이다보니 아버지[19]에 대한 언급도 하고 교통정리도 하려하였다. 치명적 빈틈[20]으로 패배하기 직전 칼미아가 막으려한거 + 설득으로 동료가 된다.

5.2.3. 육성 퀘스트


과거에는 월~금요일은 요일별로 정해진 속성의 진화소재, 경험치아이템을 얻을 수 있는 퀘스트만 있고, 토, 일요일은 메달, 스킬강화 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트만 있는 요일 한정 컨텐츠였다.

현재는 요일에 상관없이 모든 속성의 진화소재, 경험치아이템, 메달, 스킬강화 아이템을 얻을 수 있다. 단, 소모되는 AP는 일반 퀘스트보다 많이 들고, 진화소재, 경험치아이템 퀘스트는 death 난이도를 클리어해도 무조건 5성 소재를 얻을 수 있는 것이 아니므로 플레이어의 운+ 사역마의 행운 스텟이 중요하다. 그리고 쓸데없이 스테이지가 길다

추가로 정기적인 스코어대회가 2가지 열린다. 하나는 월간 스코어대회, 하나는 주간 스코어대회다. 월간 스코어대회는 1달동안 상시로 열려져있고, 주간 스코어대회는 토요일 하루동안 열린다.

5.2.4. 이벤트 퀘스트

한국서버 기준으로 목요일 정기점검(10시~14시)을 하면 목요일부터 수요일이 끝날 때까지 이벤트를 연다. 1주짜리와 2주짜리가 있다.

맵은 기본적으로 전반전 2개, 후반전 2개가 있으며 2주짜리인 경우에는 상-중-하로 나뉘가도 한다. 추가로 액티브 랭킹에 배율이 걸리는 맵[21] 또는 스코어 대회 맵[22]이 열리는 경우가 있다. 이 이벤트들의 일정과 스코어배틀 맵의 유무 확인은 공식 카페의 이벤트 정보에서 확인할 수 있다.

이벤트 주기에 맞추어 게임 관리자인 CM메르의 점수 대결을 하는 'CM메르를 이겨라' 전용 맵도 연다. 종료 1일전에 CM메르의 최종 스코어가 열리기 때문에 참고해서 스코어링을 해도 된다. 하지만 CM메르 월간 랭크를 보면 알겠듯이 이기기 무지 빡세다(...)

5.3. 사역마

5.3.1. 사역마 종류

고딕은 마법소녀/사역마 참조. 현재는 너무 많아져서 담기가 어렵기 때문에 일문 위키나 공식 홈페이지를 보는게 좋다

5.3.2. 사역마 장비

쇼트 샷을 가진 사역마 한명과 와이드 샷을 가진 사역마 한명 그리고 스킬로 서포트 해주는(다른 슈팅게임의 봄이라 생각하면 쉽다) 사역마 셋을 장비 할 수 있다. 동일 속성 서포트 사역마의 마력량의 25%만큼 메인 장비 사역마의 마력 보너스가 증가한다

5.3.3. 강화합성

경험치 아이템을 갈아 넣어 사역마의 레벨을 높히거나, 똑같은 사역마를 갈아넣어 한계돌파를 시키거나 스킬레벨을 올릴 수 있는 탭.
경험치 아이템의 경우 1~5성까지 있으며 경험치 증가량은 다음과 같다.
레어도 ☆ 1 ☆ 2 ☆ 3 ☆ 4 ☆ 5
동일속성 81 240 600 1,600.5 6,400.5
다른속성 54 160 400 1,067 4,267
그리고 레어도에 따른 만렙까지 경험치 요구량은 다음과 같다
현재 레어도 환생전 환생후
☆ 1 2,070 -
☆ 2 8,394 -
☆ 3 19,158 -
☆ 4 35,874 32,000
☆ 5 62,883 64,000
☆ 6 - 128,000
보면 알듯이 3성 만렙인 50에서 10레벨씩 오를때마다 이전만큼의 경험치를 요구한다. 즉 두배가 된다는 말이며 6성의 경우 동일속성 5성경험치 템으로는 20개를 써야한다는 막장 상황이 발생한다.

스킬레벨의 경우에는 진화를 하면 스킬명이 바뀌고 효과가 강화되는 대신 레벨도 초기화 되기 때문에 진화를 전부 시킨다음 스킬레벨을 올려야한다. 스킬 강화아이템은 1~5성까지 각각의 확률을 가지고 있는데 스킬 업은 [확률/100 의 몫] 만큼 확정이며 나머지 확률로 추가 1업을 결정한다. 즉 1%확률을 가진 1성아이템을 한번에 100개 사용하면 무조건 1레벨이 오르고. 200개 사용하면 2레벨이 오르게 된다.
5.3.3.1. 한계돌파
한계돌파 시킬 베이스 사역마에 똑같은 사역마를 합성시켜 마력과 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 4명까지 합성시킬 수 있으며 사역마 하나씩 4번 합성시킬수도 있고 한번에 넷을 합성시킬수도 있다. 체력 마력 증가량은 하나씩 할때랑 다수 동시에 할때랑 차이는 없다.

한계돌파에 소모되는 메달의 수는 다음과 같다.
☆ 1 2,000
☆ 2 4,000
☆ 3 8,000
☆ 4 16,000
☆ 5 32,000
한계돌파 1회당 증가하는 스테이터스는 30~60사이이지만 카드마다, 몇번째 한돌이냐 따라 다 다르다. 그리고 레어도가 낮으면 한계돌파치도 적어지기 때문에 한계돌파 효율은 4~5성이 가장 좋다.
3성 이하의 사역마는 큰 효과를 보기 힘드므로 한계돌파를 추천하진 않는다.

5.3.4. 사역마 진화

레벨이 만렙인 사역마를 진화시키는 탭. 예전엔 사역마가 진화를 할 때마다 샷이 발사 개수가 많아지거나 레이저 굵기가 굵어지는 등으로 강화되고 러브 맥스 지속시간도 길어졌는데 업데이트 이후에는 샷 성능은 진화여부 관계없이 통일되었으며 단순하게 마력, 체력 올리기 및 일러스트 변화 용으로 변하였다 정작, 헬프는 여전히 한일 공통으로 진화하면 샷이 세진다는 식으로 씌여진게 수정되지 않은 상태다. 진화를 하기 위해서는 진화소재 아이템이 필요하며, +0에서 +1로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수와 +1에서 +2로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수는 다르다.

진화소재를 구할 수 있는 방법은 세가지 첫번째 방법과 두번째 방법의 차이는 정기, 비정기의 차이

진화에 필요한 소재의 종류와 갯수는 사역마마다 다르지만 일정한 패턴이 정해져있다. [24]
패턴을 정리한 표
레어 패턴 진화단계1 진화단계2 비용
☆1 1 ☆1소재*2 ☆1소재*2 3000
☆2 1 ☆1소재*1/☆2소재*2 ☆1소재*1/☆2소재*2 5000
☆3 1 ☆1소재*3/☆2소재*1/☆3소재*1 ☆1소재*2/☆2소재*1/☆3소재*2 10000
☆3 2 ☆1소재*3/☆2소재*2/☆3소재*2 ☆1소재*6/☆2소재*4/☆3소재*3 10000
☆4 1 ☆3소재*3/☆4소재*2 ☆3소재*2/☆4소재*3 25000
☆4 2 ☆2소재*3/☆3소재*2/☆4소재*2 ☆2소재*6/☆3소재*4/☆4소재*4 25000
☆5 1 ☆3소재*1/☆4소재*3/☆5소재*1 ☆4소재*1/☆5소재*4 50000
☆5 2 ☆3소재*3/☆4소재*3/☆5소재*3 ☆3소재*5/☆4소재*3/☆5소재*5 50000
☆5 3 ☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*5 ☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*10 50000

5.3.5. 사역마 환생

대형 업데이트로 추가된 기능, 이 기능으로 인해 상승할 수 있는 랭크는 최대 ☆6이 될 수 있으며 또한 ☆6은 환생을 통해서만 달성되는 레어 등급이다.
조건으로는
(환생 탭에 들어가면 자신이 보유한 사역마중에서 환생이 가능한 사역마가 존재하는 경우 해당 탭에 표시된다)
환생하게되면 해당 사역마의 레벨1이 되고 레어 등급을 나타내는 숫자가 변하게 된다. 이 때 환생한 사역마는 필요경험치가 늘어나는데 ☆6의 경우 레벨80을 만드는데 ☆5경험치 오브가 20개(!!)나 필요하니 환생을 할 생각이라면 오브를 잘 모아둬야한다. ☆1이나☆2으로 최대 레벨을 만들려면 개수가 엄청 필요하다. 거기다가 행운 만렙상한도 올라가는데 역시 이거 올리는데도 사역마들이 엄청 많이 갈리니 주의하자. 거기다가 행운만렙 보너스까지 풀린다!!

환생에 필요한 소재,메달,친밀도 표
환생 전 환생 후 한계돌파 필요치 친밀도 필요치 필요 소재 필요 수 비용
☆3 ☆4 2/4 500 생명의 나비 10 30000
☆3 ☆5 3/4 1500 생명의 나비 20 60000
☆3 ☆6 4/4 3000 생명의 나비 50 90000
☆4 ☆5 2/4 2000 생명의 은나비 10 60000
☆4 ☆6 3/4 4000 생명의 은나비 30 120000
☆5 ☆6 1/4 5000 생명의 황금나비 10 180000
생명의 나비는 환생에만 사용되는 신규 아이템으로
액티브 랭킹/포인트 보상, 스코어 어택 보상, 성령석패키지 구입(...)[25], 환생 패키지, 데이트 보상으로 입수가능하다. 덤으로 황금나비의 경우 11만원짜리 패키지에 2개 딸려있고 그 외의 방법으로는 구하기 빡세다[26]. 스코어 랭킹으로는 10위까지만 황금나비를 주기 때문에 랭킹 상위권에선 피터지는 치킨레이스가 펼쳐진다. 가끔 5위 이내만 주게되면 5위 이내에는 아비규환이된다.

5.3.6. 사역마보기

자기가 소지하고 있는 사역마를 한눈에 볼 수 있다. 사역마의 프로필, 특징, 스킬을 볼 수 있으며 판매가 가능하다.

5.3.7. 서브스토리

퀘스트를 클리어하다보면 사역마의 호감도가 쌓이는데 이 수치가 max가 되면 각 사역마의 서브스토리가 해금된다. 이 서브스토리를 보면 1성 5개 2성 7개 3성 10개 4성 15개 5성 25개의 성령석이 지급된다.

5.4. 기도

게임중 모을수 있는 마테리얼을 이용해 여러 능력을 강화 할 수 있다. 플레이어 랭크가 오름에 따라 강화할 수 있는 항목이 늘어난다.

5.4.1. 최대 HP 증가

처음부터 강화 가능. 사역마의 HP에 보너스 HP를 부여한다. HP상승치가 낮은만큼 별 의미가 없어보이지만 뒤로 갈수록 상승치가 늘어나며 다른 기도에 비해 필요 마테리얼의 개수가 월등하게 적다. 하지만 고난이도의 적 탄을 1발 더 버티는 수준을 오가는 정도라서[27] 다른 항목의 강화가 어느정도 끝났다면 마테리얼을 모아서 단번에 강화하는걸 추천한다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
비용 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 85 +90 +95
비용 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 +140 +145
비용 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +150 +155 +160 +165 +170 +175 +180 +185 +190 +195
비용 4000 4300 4600 4900 5200 5500 5800 6100 6400 6700
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +200 +210 +220 +230 +240 +250 +260 +270 +280 +300
비용 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000

5.4.2. 사역마 보유 수 증가

처음부터 강화 가능. 사역마 보유 가능 갯수가 늘어난다.
별도로 성령석 5개로 +5개씩 증가하여, 100개로 +100개까지 늘릴 수 있다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
비용 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19
비용 1000 2200 2400 2600 2800 3000 7050 7500 7950 8400
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29
비용 8850 24600 25800 27000 28200 29400 30600 31800 33000 34200
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39
비용 35400 36600 37800 39000 40200 41400 42600 43800 45000 46200
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +50
비용 47400 48600 49800 51000 52200 53400 54600 55800 57000 58200

5.4.3. 성령석 교환

랭크 4 부터 강화 가능. 마테리얼을 소모해 성령석 1개를 얻을 수 있다. 교환한 횟수가 올라갈수록 필요 마테리얼이 늘어난다.
횟수 1 ~ 5 6 ~ 10 11 ~ 15 16 ~ 20 21 ~ 25 26 ~ 30 31 ~ 49
비용 500 1000 2000 3000 5000 7000 10000

5.4.4. 매지컬 링

랭크 5 부터 강화 가능. 매지컬 링의 크기가 증가한다.
콤보, 스코어링에 매지컬 링이 매우 핵심적인 역할을 담당하기 때문에 우선적으로 업그레이드를 해야 한다. 마테리얼의 획득이 쉬워지는 것은 덤.
다만 로로이 프리미엄을 구매하면 자동으로 100% 증가로 고정되기 때문에 주기적으로 사는 사람은 그냥 무시하고 딴거부터 올리기도 한다.
기본 주인공인 진소년의 매지컬 링은 이름대로 원형이지만 학원편 주인공인 에리오의 매지컬 링은 전방 집중 직사각형이다. 진소년보다 전방의 적을 마킹하긴 쉽지만 옆이나 뒤로 오는 적은 마킹하기 어렵다. 학원편은 에리오로 플레이하게 되므로 참고해야 할 요소.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0% +30.0% +35.0% +40.0% +45.0%
비용 0 1200 1800 2400 3000 3600 4500 5500 6000 8000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50.0% +55.0% +57.5% +60.0% +62.5% +65.0% +67.5% +70.0% +72.5% +75.0%
비용 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 46000 52000 58000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +77.5% +80.0% +82.5% +85.0% +87.5% +90.0% +92.5% +95.0% +97.5% +100%
비용 64000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 150000 170000

5.4.5. 아이템 흡입력

랭크 7 부터 강화 가능. 아이템을 빨아들이는 반경이 증가한다.
기껏 뽑아논 별이 딴데로 새면 안되기 때문에 이것도 매우 중요한 속성이다.
역시 로로이 프리미엄을 사면 100% 증가로 고정이 된다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0% +30.0% +35.0% +40.0% +45.0%
비용 0 1200 1800 2400 3000 3600 4500 5500 6000 8000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50,0% +55.0% +57.5% +60.0% +62.5% +65.0% +67.5% +70.0% +72.5% +75.0%
비용 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 46000 52000 58000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +77.5% +80.0% +82.5% +85.0% +87.5% +90.0% +92.5% +95.0% +97.5% +100%
비용 64000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 150000 170000

5.4.6. 화.수.풍 마력 증가

랭크 9 부터 강화 가능. 화, 수, 풍 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

5.4.7. 빛.어둠 마력 증가

랭크 11 부터 강화 가능. 빛, 어둠 속성 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 450 900 1350 1800 2250 2700 3150 3600 4050
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 4500 8250 9000 9750 10500 11250 24000 25500 27000 28500
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 30000 40000 50000 60000 70000 78000 86000 94000 102000 110000

5.4.8. 획득 메달

랭크 13 부터 강화 가능. 스테이지 클리어 후 획득하는 메달(돈)의 개수가 늘어난다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

5.4.9. 획득 경험치

랭크 15 부터 강화 가능. 획득 경험치 량이 늘어난다.
늘어나는것은 유저랭크 경험치라서 대부분은 가장 마지막에 올리게 된다
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

5.4.10. 보관소 확장

몇랭크부터 확장 가능한지는 추가바람. 보관소의 사역마 보관가능수가 증가한다.
총사역마 개수는 처음 레벨업에 100 마테리얼이 들어서 올리기 쉽지만 보관소 확장은 처음 레벨업에 5000 마테리얼이 든다. 성령석으로 칸을 사면 총사역마 개수는 5칸에 5개인데 보관소 확장은 5칸에 3개인걸 생각하면 효율이 가장 안좋다고 볼 수 있다.[28] 그래서 일본판은 물론이고 한국판이 오픈한지 몇달이 지난 상태인데도 작성이 되지않고 있다. 레벨당 비용과 최대치를 알고 있는 편집러가 있으면 추가바람
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
비용 5000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19
비용
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29
비용
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39
비용
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +50
비용

5.5. 가챠

5.5.1. 성령석가챠

3성 이상이 확정인 캐시 가챠. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

10연가챠를 돌리면 4성 사역마 하나가 확정적으로 출현한다.

크게 일반 가챠와 이벤트 가챠로 나뉘는데, 일반가챠는 이때까지 등장한 신규 사역마중 초마오토메가챠, 한정콜라보 가챠를 제외한 기본 사역마들이가 등장한다.

환생이 추가 되기전 까지는 돌릴 필요없는 가챠 였지만 환생이 등장한 후엔 한계돌파가 필수가 되어 환생대상 사역마가 일반가챠에 포함될경우 돌릴가치가 있는 가챠가 되었다. 다만 확률표를 보면 0.0x로 나오는 확률에 좌절

이벤트 가챠는 말 그대로 이벤트 한정 사역마들이 등장하는 가챠로, 콜라보 사역마나, 초마오토메등이 등장 하는 가챠, 이벤트 기간동안 처음 한번은 반 값인 경우가 많고, 한정 가챠인 점 때문에 대부분은 해당가챠만 돌리는 경우가 많다. 가끔 지나간 한정 사역마들이 복각되는 경우도 있다. 5마오토메(주역5명의 오토메)의 경우 데이트 복장이 덤으로 포함된 경우가 있다

확률은 단발가챠, 10연가챠 모두 3성 90%, 4성 9%, 5성 1%로 창렬한편이지만 클리어가 목적이라면 이벤트나 퀘스트 클리어로 획득가능한 4성만으로도 충분한편. 레어도가 늘어날 수록 사역마의 마력(타격시 점수)과 HP만 증가할 뿐, 데미지는 샷의 특징과 관련이 있기 때문. 일본판 한정 가챠를 한 번 돌릴 때 마다 드롭을 한개 씩 받게 된다. 이 드롭으로 아이템이나 사역마와 교환 할 수도 있고 드롭20개를 사용하여 4성5성 확정 드롭가챠를 돌릴 수 도 있다.

국내판에선 진소년편 스토리 이지 난이도를 클리어하면 4성 확정 가챠티켓을 준다.

5.5.2. 마나가챠

퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 마나를 10개 소모해 돌릴 수 있는 가챠. 획득 아이템은 1~5성의 진화, 경험치 아이템이며 일반 마나가챠로는 1성부터 시작하나 상급마나로 돌리면 3성이상이 확정이다.

5.5.3. 드롭교환

성령석 가챠를 돌릴 시 얻을 수 있는 드롭으로 카드나 아이템을 얻을 수 있다. 카드 교환은 총 교환가능 횟수가 정해져 있으며 교환할때마다 필요 드롭 수가 크게 늘어난다. 한국판은 아직 구현되지 않았다

5.5.4. 드롭가챠

성령석가챠를 돌리면 얻을 수 있는 드롭으로 돌리는 4성,5성 확정 가챠.
한번 돌리는데 드롭20개 10번 돌리는데 드롭 200개가 필요하다. 이 가챠로 얻을 수 있는 사역마는 기간마다 미묘하게 다르다.
확율은 유료가챠가 아니기에 표기되어 있지 않지만 체감상 기존가챠와 비슷하다는게 대부분 유저들의 의견.
한국판은 아직 구현되지 않았다

5.6. 상점

성령석을 구입하거나 성령석으로 게임에 도움이 되는 아이템을 구매가능하다. 아이템의 가격은 1개에 성령석 5개, 10개에 45개이다.

5.6.1. 성령석구입

성령석을 구입 할 수 있다. 성령석 팩이라는 성령석과 마테리얼 경험치아이템 스킬업아이템을 묶음으로 파는 성령석 아이템을 기간한정으로 할인해서 팔고 있으며 기본적인 가격인 아래와 같다.

5개 0.99$
26개 4.99$
53개 9.99$
107개 16.99$
162개 24.99$
275개 40.99$
550개 79.99$

5.6.2. 오토 배리어

공격을 1회 막아주는 아이템 장비중인 사역마의 친밀도를 2배 올려주는 기능이 추가 되었다.
파격되면 자동 발동되는 아이템으로 발동되면 배리어가 형성되어 일정시간 동안 피격되지않고 콤보도 끊기지 않기 때문에추가금 없던 아케시절에는 패널티로 떡칠해놓고 500원으로 사서쓰니 성능 좋은거 보소 데스 이상의 난이도에서 뻘미스를 방지하거나 간혹 이용되는 배리어 특공을 위해 사용하는 스코어태커들이 존재한다.

5.6.3. 링 줌

적을 격추시 콤보 게이지가 올라가며 플레이어를 중심으로 매지컬 링이 확대되는데 이 아이템은 링의 최대크기를 늘리는 아이템이다.
기도를 통해 매지컬 링을 증가 시킨 범위에 더해 추가로 링의 크기가 커진다. 100%까지 기도레벨을 올린 상태에서 사용하면 대충 화면 중앙에 있으면 화면의 80%정도를 커버할 정도가 된다.

5.6.4. 콤보업

콤보 타임 게이지를 늘려주는 아이템. 하지만 마지막 몬스터와 보스사이의 간격을 극복하지 못하는 경우가 많으니 콤보 스탑 스킬을 가진 사역마를 등록하는게 나은편. 록빔, 니들 유저들이 가끔 사용하는데 체감상 콤보가 아주 조금 늘어난다는 의견이 있지만 실질적으로 큰 차이는 없다는게 중론. 보통 쓰이게되면 샷 끊고 해골이나 돌탄 기다리는데 쓰이는데 이게 처리지연으로 모든게 느려지는게 아니라 일부러 저속배율을 거는건데 여기에 콤보게이지는 배율이 안걸린다는 점 때문에 시간 벌기용으로 쓰게된다.

5.6.5. 보스 타임

보스 퇴치 제한시간을 늘려주는 아이템. 또한 액티브 포인트를 두 배로 늘려준다.
액티브 포인트가 늘어나기 전엔 속성 구슬 불리기 용으로 이지 스코어 어택 대회때나 가끔 쓸까말까 한 잉여 아이템 이었지만 액티브 포인트를 추가 기능이 생긴 이후엔 이벤트를 달릴때에는 애용하는 아이템. 이론상 한정 스페셜 퀘스트에서 3배 이상의 액티브 포인트를 얻을 수 있기에 액티브 포인트 상한이 높은 이벤트에서 자주 이용된다. 이전에는 보스전에서 체력을 깎아놓고 속성구슬을 최대한 많이 뱉어 낼 때 까지 기다리는 용도로 사용되었다.

5.6.6. 헬프 로로이

주인공 파티에 속한 토끼 로로이를 데려가는 아이템이다. 현재 사격중인 사역마의 속성으로 지원사격을 해준다. 이지와 노말에서는 굳이 필요없어서 잘 안쓰고 데스에서는 기껏 뽑은 반격돌탄을 부숴버리거나 살려두고 있던 몹을 죽여버려서 잘 안쓰고 하드모드 화력 집중이 필요할때 가아끔 쓰는편

5.6.7. 사역마확장

사역마 소지 제한수를 5개 늘려준다. 성령석 5개이며 구매제한이 걸려있지만 꽤나 넉넉하기 때문에 걱정할 정도까지는 아니다.

5.6.8. 러브맥스 플라워

사용시 호감도를 50늘려주는 아이템이다. 환생을 해야하는데 호감도가 모자르거나 새로뽑은 사역마를 바로 사용하고플때 사용하게 된다.

6. 게임요소

6.1. AP

어느 게임에나 있는 행동력. 충전 가격이 비싼 탓에 불만을 사고 있다(...)
행동력을 충전하는 방법은 1일무료 10회, 재충전에 성령석 5개 소모하는 프렌드 응원[29]과 성령석10개로 ap전량 회복 두가지, 5분당 1 자연회복 이뿐인데
유저레벨(랭크)이 낮으면 전량 회복의 효율이 굉장히 나쁘다. 다만 레벨이 늘어나 ap한계치가 80이상이되면 전량 회복 효율이 점점좋아지게 되서 고레벨 유저들은 지원 횟수 충전보다 전량 회복에 중점을 둔다.

6.2. 성령석

에스프가루다의 그 성령석인지는 알 수 없다.
캐시 단위로 가챠 1회당 25개가 들어가게 되며 한국판 기준 이론적으로는 개당 200원의 가치를 가지지만 복주머니나 성력석 패키지 가격으로 따지면 약 100 ~ 130원의 가치를 지닌다.
성령석 구매는 1주일에 한번 씩 갱신 되는 한정 패키지로 구매하는 것이 좋다. 또 안드로이드 보다 iOS가 좀 더 싸다.
때문에 기기변경시 타 os로 이동할때는 성령석이 유료분 무료분 상관없이 소멸 되므로 주의.

6.3. 마나

타 게임의 우정포인트 같은 개념. 퀘스트를 수행할 때 다른 플레이어를 데려가면 1점이 오른다. 친구를 데려갈 경우에는 3점 상승.
최대1000 포인트 까지 축적된다.

6.4. 상급마나

자신의 사역마가 헬퍼로 선택되거나 자신이 보낸 응원에 상대방이 보답해줄 경우 1개 받는데. 1000까지 축적되며 역시 마나가챠에 사용된다.

7. 슈팅파트

7.1. 샷의 종류

일섭 기준으로는 2017년 말부터 성능이 미친 샷의 대거 출현으로 이 글을 볼 필요가 없게 되었지만 한섭하는 사람이나 고대시절의 평가가 들어가 있어서 존치하였다.

7.1.1. 집중형

7.1.1.1. 직선형 샷
전방에 한 줄인 기본적인 샷. 그럭저럭 쓸 수 있다. 러브 맥스로 굵어지며 탄속이 빨라진다. 기본적인 샷이라 균형이 좋다. 레어도, 속성을 불문하고 많이 있으며, 각 속성에 1명 정도는 키워두면 도움이 된다. 약점으로는 다른 탄에 비하면 폭이 좁은 편이라 측면에서 오는 적에게 약하다. 또한 관통을 할 수 없다. 레벨업해도 1발의 위력은 바뀌지 않지만 연사 성능과 탄속이 빨라지면서 상대적으로 공격력이 증가한다. 전방 집중형이기는 하지만 위력이 낮기 때문에 난이도 death의 고속 암탄 러시에 정면에서 대응하기 위해서는 러브 맥스 상태가 필수.
7.1.1.2. 매지컬 레이저
적에게 닿을 때까지 일직선으로 뻗는 샷. 딱히 샷이나 웨이브에 비해 좋은 건 아니다. 누르고 있는 동안 끊기지 않고 공격할 수 있다. 가까이서도 멀리서도 탄의 밀도가 바뀌지 않는 것이 특징. 적에게 접근하지 못하는 초보자도 안심하고 다룰 수 있지만 Hard 이상의 난이도에서는 약간 어렵다. 탄 밀도가 낮은 것을 바탕으로 '적 하나만을 노리는' 전술이 편하다. 하지만, 가까이 다가가도 탄 밀도는 바뀌지 않기 때문에 적이 많으면 힘들다. 고난이도일 수록 적의 양과 응사가 늘어나는 이상, 가까이 가서 화력을 퍼붓는 다른 샷보다 못하다. 레벨업에 의한 성장 방법이 다른 샷과는 달리 초당 히트수가 올라가지 않는 대신 샷 자체의 공격력이 상승하고, 가로 폭이 넓어진다.

폭이 넓어지는 만큼, 다른 적(특히 속성 구슬)에 막혀 멀리까지 가기 힘들기 때문에(작은 적을 맞춘 레이저가 계속 나아가지 않는다) 링 안에서 해결하는 발칸과 마찬가지로 진화를 중간에 그만두고 쓰는 방법도 있다(단, 공격력도 낮아진다)

예전에는 관통 성능이 전혀 없어서 잡몹 박치기 러시에 신나게 맞기도 했지만 업데이트로 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 잡몹은 관통할 수 있게 되었다. 잡몹 관통에 대해서는 호불호가 갈린다.

샷별 액티브 랭킹의 대상이 되기 쉬운 샷.
7.1.1.3. 발칸
사거리가 짧은 변칙적인 샷. 자신의 바로 옆에서부터 대각선으로 집중적으로 발사한다. 쓸 곳이 있기는 하다. 레벨이 오르거나, 러브 맥스로 회전율, 사거리가 길어진다.

측면 판정이 꽤 넓어 적의 바로 옆에서 끼어들거나, 보스 탄의 옆에서 파고드는 것이 가능하다. (오히려 정면보다 측면에 강하다) 밀착할 수 있다면 넓은 범위를 커버할 수 있는 만능 무기. 그러나 접근하면 맞을 수도 있으니, 클리어가 목적이라면 접근하지 않는 것이 좋다. 집중 샷 중에서도 연사가 빠르기 때문에 익숙해지면 보스 구슬을 파괴하는 것에 적합하다. 개틀링처럼 콤보를 올리기 위한 샷이 아니기 때문에, 노멀 이하의 메인 샷, 하드 이상의 보스전, 중보스 용의 서브로 사용하는 경우가 많다.

샷 설명에 '위력이 높은'이라는 말이 있지만, 1발의 공격력이 20으로 샷 웨이브와 비슷하며, 러브 맥스가 아닐 때 연사도 느리며 보스에게 공격해도 큰 타격은 없다.
7.1.1.4. 웨이브
전방에 한 줄기의 기본형 샷의 아종. 러브 맥스로 두꺼워지며 탄속이 빨라진다. 샷보다 폭이 넓고, 탈 밀도도 샷에 다소 못 미칠 정도로 쓰기 쉽다. 탄이 한 번 적을 관통하기 때문에 집단에 아주 약간 강하다. 샷의 약점을 개선하고 다루기 쉽게 한 것이라 할 수 있다.

hard~death에서는 상위 샷을 제외하면 안정적이고 콤보를 올릴 수 있는 샷 중 하나며, 또한 탄의 판정을 숙지하고 있다면 니들로 할 때보다 안 맞을 수 있다. 또한 웨이브 계열은 다른 보스 속성 구슬을 관통하는 몇 안되는 샷이다.
(플라즈마 계열이나 니들은 약점속성만 관통할 수 있다)

약점은 샷과 마찬가지로 측면에 약한 것과 다른 주류 샷에 비해 화력이 약하다는 것. 또한 콤보를 올리는 것도 상위 샷보다 크게 떨어진다. 보기보다 타격 판정이 넓어 판정을 활용해 점수를 올릴 수도 있지만, 반면 블록 1개 정도의 틈밖에 없는 곳에서는 좌우의 블록을 공격하게 된다는 결점도 있다.
7.1.1.5. 니들
관통하는 바늘 탄을 쏜다. 연사 간격은 스프레드에 가깝다. 적에게 닿으면 관통하고 다단히트한다. 적을 반격탄 째로 공격할 수 있다. 단점은 니들이 적을 관통하고 있는 동안에는 연사 속도가 대폭 감소해, 적의 돌진 공격이나 보스의 속성 탄에 약하다. 관통의 특성을 파악하지 못했을 경우 의도치 않게 대형 몹을 없애버릴 수 있다. 개성이 강하고, 좋은 성능을 위해서는(다른 샷보다) 스테이지를 제대로 외워야 한다. 제대로 다루면 스코어 어택에서 활약할 수 있다. 러브 맥스일 때는 탄이 더욱 커지며, 파괴할 수 없는 것도 일부 관통한다. 단, 보스의 속성 탄은 약점 속성만 관통할 수 있다(플라즈마와 동일).

hard~death에서 스코어링을 할 때 대형 보스를 접근해서 공격하면 콤보가 잘 올라가지만 보스가 쏘는 바위만 공격하게 될 수도 있다. 바위가 유도탄일 경우에는 잘 유도하거나 확산으로 바꾸는 등의 노력이 필요하다.

예전에는 소지 캐릭터가 적었고(대부분 5성), 지금은 이벤트 보수로 자주 얻을 수 있게 되었다. 그 후 추가된 DDP레이저나 GOD매그넘 등등에 비교하면 성능이 구리고 바이퍼라는 상위호환이 있기 때문에 획득 기회가 늘어나고 있다.
7.1.1.6. 바이퍼
니들과 비슷한 탄을 3방향으로, 러브맥스시에는 5방향으로 쏜다. 니들의 특성을 그대로 갖고 있어서 머리비우고 적당히 하고 때려치우는 스코어링에 매우 쓸만한 성능을 가졌으며 니들의 단점인 대각선 탄 및 박치기에 약한것을 보완하는 샷이다. 관통의 특성은 니들하고 거의 같으니 니들 하던 사람은 쉽게 입문이 가능하다. 다만 그놈의 관통 속성 때문에 Death 최상위권에서는 안쓴다.
7.1.1.7. 스프레드
전방에 착탄하면 폭풍이 발생하는 탄을 쏘는 변칙적인 샷. 폭풍이 발생하는 탄은 이전에 없던 특징이며, 조금 개성이 있다. 러브 맥스 상태에서는 연사 성능이 좋아지고 폭풍의 크기가 커진다

폭풍은 잠시 머물기 때문에 이를 활용하는 것이 기본이다. 다음 적에 미리 대비해서 행동하면 잘 맞지 않는다. 바위탄도 잘 부숴서 콤보도 그럭저럭 올릴 수 있다. Death의 응사에도 강하다. 전방위로 파괴 가능한 탄을 뿌리는 적도, 출현 위치만 파악하면 그냥 점수다. 속성 구슬과 보스에게 가까이 다가가지 않아도 폭풍으로 타격을 주기 때문에 안정적으로 공격하면 상당히 좋다. 타격이 집중되기 때문에 보물 상자의 처리 능력도 비교적 높은 편.

약점으로는 회전율이 나쁘고, 양옆의 적의 돌진에 취약하다. 특히 웨이브나 니들 등과 비교하면, 실질적인 회전율이 좋지 않다는 것은 큰 단점이다. 탄 밀도가 낮아서 수직으로 빠르게 떨어지는 바위 구슬이나 속성 구슬에도 대처할 수 없다.
7.1.1.8. DDP 레이저
도돈파치의 그 DDP가 맞다. 도돈파치의 레이저 형태로 나가게 되며 오라샷은 일반 상태에서는 너무 좁아서 히트시키기 어렵지만 러브맥스가 되면 무지막지하게 커지게 되고 데미지가 줄어든다. Death의 스코어링을 위한 2대 샷중 하나로 이는 밑에서 다룬다. 날고기는 샷의 추가로 여기에 서술된 모든 샷들이 무의미해진 일섭에서 그나마 선방하는 유일한 샷이다.

소지 사역마가 극히 제한적이기 때문에 구하기 매우 어려운데다가 Death의 스코어 최상위를 노리거나 숙련도가 어느정도 이상이 아니면 되려 GOD매그넘에 밀리기 때문에 하는 사람만 하는 샷이다.
7.1.1.9. GOD 매그넘
한국판에서 가장 많이 쓰이는 샷하면 바로 이 샷이 되시겠다. 중앙 집중형 + 관통능력으로 어지간한 적은 상성 무시하고 갈아버리며 러브맥스가 아니어도 측면, 후방 커버가 적절하며 러브맥스가 되면 그냥 맵을 지워버리는 수준의 샷이기 때문에 리세마라를 시도할 경우 필수 샷이며 헬퍼로 나오면 친추 걸고 자주 나오게 할 정도의 샷이다

다만 Death 스코어링에서 최상위권에서는 전멸했는데 이유는 후술하겠다
7.1.1.10. 소드
모티브는 아카이카타나로 추정. 터치했다가 떼면 특정 방향으로 칼을 발사하며 터치하면 발사한 칼이 되돌아오는 형태가 반복되는 샷. 보통 (터치)앞쪽 칼회전 - (뗌) 앞으로 칼 발사 - (터치) 대각선 4방향에서 칼 회전 - (뗌) 4방향으로 칼 발사 - (터치) 뒤쪽으로 칼 회전 - (뗌) 뒤에서 앞으로 칼 발사 - (터치)앞쪽 칼회전 -... 으로 무한반복된다. 러브 맥스시에는 칼의 크기가 커지며 4개에서 8개로 늘어나며 4방향발사가 8방향 발사로 바뀐다. 칼이 날아갈때는 고화력, 회수할때는 회전하면서 저화력 + 콤보수 증가의 특징을 가진다. 기체로 도착한 작은칼은 콤보수증가능력이 약하다고보면 된다.

상당한 난이도를 자랑하는 샷으로 터치하고 떼면 칼이 날아가는 시간 + 터치시 돌아오는 시간을 제어하는것도 익숙해지기 어려우며 그놈의 뒤로 칼 돌리는 특정 패턴때문에 앞으로 돌진하는 몹에게 박치기를 당하는 경우가 무지 잦다. 거기다가 터치 간격이 너무 길면 샷이 비는 시간이 길어져서 박치기를 못피하며 너무 짧으면 원거리에 딜이 안들어가고, 돌아가는 칼은 탄의 판정을 받기 때문에 큐브가 등장하는 스테이지에선 무의미한 수준의 성능을 가진다. 다만 칼이 날아갈때의 데미지 하나는 화끈하기 때문에 보스는 의외로 조금만 익숙해지면 명치딜로 손쉽게 잡는다. 구슬 때리는게 골치 아파서 그렇지(...)
7.1.1.11. 드래곤번
샷은 중앙에 좁은 레이저 하나만 나가지만 주변에 용이 나와서 주변을 공격하는 샷. 러브맥스시 용의 개수가 늘어난다. 용의 데미지가 생각외로 높아 불리기는 심히 안좋으나 레드큐브공격에는 용이하다. 인페르노가 보급된 일본에서는 묻혔지만 아직 안나온 한섭에서는 유용히 쓰인다.
7.1.1.12. 드래곤데인
드래곤번하고 비슷한 샷. 정면샷은 레이저가 아니라 일반 탄이며 용은 기체 주변을 맴돌게 되며 유도성은 없는게 특징이다. 드래곤번하고 비슷하게 큐브공격에 유리하나 드래곤번에 비하면 멀리 퍼진거에 대한 큐브 공격은 약하기 때문에 둘중 하나 택하라면 대부분은 드래곤번을 선택한다
7.1.1.13. 랜서
삼각형 모양으로 연사력 높은 짧은 샷이 나간다. 러브맥스가 되면 양쪽으로 발생하게 된다. 사거리가 짧아 링조절할때 유용하지만 짧다는거는 그만큼 몰릴때 회피능력을 요구한다는 것이어서 피지컬이 필요한 샷. 보통은 DDP나 소드가 없을떄 바이퍼와 같이 고려하는 레벨이고 길드전에서는 락빔이 어려워 못쓰겠거나 없어서 쓰는 경우가 많다.
7.1.1.14. 메가 레이저
중앙에 집중되는 레이저를 발사한다. 러브맥스가 되면 에스프가루다2의 폭탄 마냥 옆으로 범위 및 공격력이 소폭 늘어난다. 관통 성능도 없고 러브맥스가 아니면 범위도 좁아서 일반적으로는 써먹기 굉장히 까다롭지만 이 샷의 사용처로는 액티브 랭킹에 사용되는 스피드런에 있다.
러브맥스가 아니어도 공격력이 미쳐 돌아가서 일부 무적몹이 아니면 무관통의 단점이 느껴지지 않는 레벨이며[30] 러브맥스 + 근접 + 스킬을 쓰면 어지간한 난이도에서는 보스도 구슬 뱉기전에 걸레짝이되거나 뱉기도 전에 파괴되는 말도 안되는 화력을 가졌다. 다만 그 놈의 순삭급 공격력 때문에 자칫하면 콤보가 끊기기 때문에 마력이 충분히 높지 않으면 랭크가 떨어져서 오히려 AP효율만 떨어뜨리는 민폐덩어리 샷이 되고마니 주의.
길드전에서 랜서도 없고 락빔도 없으면 사용하기도 한다.

7.1.2. 확산형

7.1.2.1. W 샷
3 방향으로 폭넓게 탄을 발사한다. 무난히 써먹을만한 샷.
근접사격시에는 모든샷중 상위권의 연사력과 화력을 보여준다. 러브맥스상태까지 들어가면 대형기와 보스를 말 그대로 녹여버리는 수준. 다만 메가 레이저의 등장으로 스피드런으로는 한수 접어주게 되었다.
Level 1 일때는 2번씩 발사되는 최악의 연사력을 보여주지만 진화를 시킴에 따라 공격력/범위/연사력 모두 우수한 공격이 된다.
어차피 가장 흔하기도 한 공격 타입이기에 최소 2~3단계까지 진화를 시켜 유용하게 사용하자.
좌/우로 발사되는 보조탄은 가운데의 메인샷보다 위력이 낮다. 약점 속성탄 파괴시에는 대락선으로 붙어서 2발씩 맞추면 쉽게 파괴할 수 있다.
7.1.2.2. 플라즈마 레이
제멋대로 휘어지는 번개를 발사한다. 번개가 제멋대로 휘어져 원하는 곳으로 날라가진 않지만 관통 속성과 다단 히트 속성이 있어 매우 쓸만한 무기.
연사력이 형편 없어 일반 적은 상대하기 힘들지만 대형 적과 보스에게 엄청난 대미지를 준다.
러브 맥스일 때는 4발의 번개가 발사되는데 왠만한 보스는 등장한지 4초 만에 죽어버린다. 거의 메가레이저급.
하지만 데스 보스를 3초컷하는 라이트닝의 등장으로 명치딜의 최강자에서는 물러나게 되었다.

사역마 중 가장 쉽게 얻을 수 있는 것은 드롭 교환으로 얻을 수 있는 무치무치 핑크였지만 2016년 6월 18일 이후 다른 사역마로 변경되었다.
7.1.2.3. 호밍
스스로 적을 추적하는 탄을 발사한다. 하지만 적을 추적한다는 점을 빼고 좋은 점이 없다.
위력은 그럭저럭이지만, 추적 속도도 그리 빠르지 않은데 비해 연사력이 절망적으로 느려, 최약체 몹인 박쥐조차 여러마리가 나오면 제대로 처리를 못하는 수준.
가챠에서 나온 4성이 호밍이라면...차라리 3성 다른타입을 사용하는게 좋을지도 모른다.
그나마 러브 맥스시에는 연사력이 대폭 좋아지므로 쓸만한 4성이 호밍밖에 없다면 친밀도를 높여 러브맥스가 끊기지 않도록 해주면 나름 쓸만해진다.
하지만, 호밍 뒤에 改(개)가 붙은 것은 호밍과는 완전히 다른 물건이다. 정신나간 연사력에 데스에서도 그나마 안정적으로 클리어할 수 있을 정도. 하지만 원에 다가오기도 전에 유도해서 격추시켜버리니 고득점 플레이는 조금 힘들다.
7.1.2.4. W 웨이브
전방 좌/우 대각선으로 각각 2발의 탄환을 V자 모양이 되도록 탄환을 발사한다.
집중형에 있는 웨이브와 탄의 모양은 같지만 명중시 1회 관통 효과가 없어지고 대신 2발이 나가게 된 듯.
연사력은 여전히 뛰어나며 적의 공격을 비스듬히 피하며 공격할 수 있다는 점에서 사용하기 쉽고 좋은 공격 방식.
다만, 관통효과가 사라진 관계로 스코어링에는 조금 약해졌다.
7.1.2.5. W 스프레드
집중형에 있는 스프레드와 마찬가지로 착탄시 폭발하는 탄환을 발사한다.
집중 스프레드보다 사용하기 편하지만, 여전히 사용하기 힘든편에 속한다.
이쪽은 연사력이 떨어지지만 3방향으로 동시에 탄환을 발사. 대신 각 탄환의 폭발범위가 감소, 위력도 감소했다.
단, 보스나 대형기에는 근접사격하면 3발이 모두 다단히트하므로 파괴력이 상승한다.
7.1.2.6. 스플래시
크기가 커지는 탄환을 전방 부채꼴 영역에 랜덤으로 흩뿌린다.
이쪽도 호밍 못지않게 망한 무기로 어느 방향으로 나갈지 알 수 없는 탄의 궤적으로 인해 사용하기가 까다로운 편인데 반해 위력이나 연사력은 고만고만하다.
발사 방향은 완전히 랜덤이나 붙어서 사용하면 전탄 히트는 시킬 수 있다.(붙어서 전탄 히트를 시켜도 위력이 얼마 안나온다는게 문제)
굳이 이걸 사용하기 보다는 다른 사역마를 육성하길 추천한다.

스플래시 개량은 연사력 화력이 매우 개선되어 체인스타(통칭 성게)갈굴때 유용하다.

7.2. 스킬

서포트로 데려가는 사역마 3명은 플레이중 하단의 해당 사역마 아이콘을 터치하여 해당 사역마의 스킬이 사용 가능하다.
공격용 3종, 보조용 2종의 스킬이 존재하며 공격용 3종은 다시 각 속성별로 5종이 존재한다.[31]
사역마의 스킬은 강화합성을 통해 레벨을 올릴 수도 있는데, 진화시 스킬이 바뀌면서 스킬레벨이 초기화되므로, 스킬강화는 진화를 모두 끝낸 뒤에 하는것이 좋다.
특히, 사역마의 스킬강화로 오르는것은 마력의 배율뿐이므로 가능하면 마력이 높은 사역마를 서포트로 사용하는것이 좋다. 결국 고등급의 사역마가 필요하다. 그런데 ☆5 확률이 1%도 안되잖아?

사역마간에는 궁합이 존재하며, 궁합이 좋은 사역마를 서포트에 장비할경우 스킬이 각성하여 발동될 가능성이 있다.[32]
궁합은 서포트측의 사역마의 궁합만 적용하므로, 메인사역마와 서포트 사역마의 위치를 바꾸면 하트가 없어지는 경우도 있으니 주의.[33]
스킬이 각성하여 발동시 기존 스킬의 효과보다 더 높은 효과[34]가 나타나니 적극적으로 노리도록 하자.

7.2.1. 공격용 스킬

7.2.1.1. 설치형
스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 일정시간동안 정면에 1줄의 샷을 발사한다.
사역마가 진화할수록 지속시간이 길어지고, 샷의 연사력도 높아진다.
이바라의 파동건을 모티브로한듯 파동건과 비슷한점이 많은데 발사하는 샷이 탄환을 차단하여 별로 바꿔주고 돌탄 등도 특유의 공격력으로 제거해준다. 보스전 시작 직전에 3설치 꺼내들고 보스 갈구면 꽤나 많은 데미지를 입힐 수도 있다.
또한 유일하게 스킬 사용후 후딜레이가 없는 스킬.
3 사역마 모두 설치형을 선택하여 단번에 스킬을 3연사 한 뒤 중간보스(속성탄을 발사하는 대형기.)를 빠르게 격파하는 플레이도 있다. 다만 이럴 경우 스코어링은 포기선언한거나 마찬가지이기 때문에 신중하게 쓰자.
7.2.1.2. 특수탄
스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 유도성이 높은 구형탄환을 일정량 발사한다. 사역마가 진화할수록 발사하는 탄의 양이 늘어난다.
적이 여러방향에서 장시간, 산발적으로 나오는 경우 유용하다. 또한 관통성능이 있으므로 탄과 함께 돌덩이를 날리는 중간보스전에도 적절하지만 적이 장시간 몰려나오는 경우에도 높은 득점을 기대할 수 있다.
보스의 경우 보스의 속성탄을 우선으로 날아가므로, 보스전에서는 데미지 딜링으로는 유용하지 않은편.[35]
7.2.1.3. 전체공격형
발동한 순간 화면 전체의 탄을 소거하고 적 전체에게 데미지를 입힌다.
사역마가 진화할수록 데미지가 증가하며, 이펙트가 강해진다.[36]
일반적인 슈팅게임의 봄과 가장 흡사한 스킬. 사용법도 비슷하다.
다만 다른 스킬들에 비해 데미지가 낮고, 무적 시간이 없으며 지속시간이 가장 짧으므로 스코어링 용도로 사용하겠다면 적이 대량으로 나오는 시점을 파악하여 사용해야한다. 아니면 큐브의 경우 내구도가 무한이라는것을 이용. 콤보수 약간 불리기에 사용하기도 한다.
7.2.1.4. 옵션 추가형
발동한 순간 서포트사역마가 현재 출격중인 사역마 옆에 옵션처럼 추가되어 공격하는 스킬
설치형과 같이 사역마가 진화 할수록 발사하는 탄이 증가 지속시간도 같이 증가한다.
기본적으로 설치형과 같이 직선 공격이지만 적의 위치에 따라 방향전환 하는 점과 메인사역마를 따라 다니는 점이 다르다.
설치형과 비슷한 가치를 가지나 이동이 가능하다는 장점으로 특정 스테이지에서는 필수로 여기는 경우가 있으나 이동하다가 탄이 날아가는 불상사가 생길수 있으니 샷 체인지 신공을 잘 쓰거나 그냥 얌전히 고정 설치형 쓰던지 하는게 좋다.
7.2.1.5. 범위공격
일정범위를 파괴하는 오브젝트를 설치한다. 연사력이 높은 덕에 화면 꼭대기에 설치해서 몹의 등장 무적시간을 이용한 콤보수 불리기나 반격가능탄을 다량 제거하기 위한 아래 방향설치, 빨간큐브 사이에 두어 콤보수 불리기 등등 많은 일을 해낼 수 있는 스킬이다. 단점으로는 설치시간이 엄청 짧다는점이다.

7.2.2. 보조용 스킬

7.2.2.1. HP회복
발동하면 서포트사역마가 나타나 HP를 회복한다.
사역마가 진화할수록 회복량이 증가하며, 각성시 추가로 회복량이 증가한다.다른 스킬은 눈에 보이는 각성효과가 안보여서 적을 수 없었다.
발동하자마자 바로 회복하는것이 아닌 1~2초정도의 딜레이가 있으므로 발동직후 메인사역마를 교체하면 HP회복을 엉뚱한 사역마가 받는 경우가 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 해당 스킬은 리뉴얼 되어 초기 회복량이 대폭 증가하였고, 혹은 해당 스킬을 장착한채 hp가 0이되면 회복량의 2/3으로 자동 회복시켜주는 오토 봄 과 비슷한 기능이 추가되어 이전보단 쓸모가 많아졌다. 단, 이 스킬에는 치명적인 빈틈이 있다. 안맞으면 쓸일이 없다
7.2.2.2. 콤보게이지 정지
발동하면 서포트사역마가 나타나 콤보게이지의 감소를 막는다.
사역마가 진화할수록 콤보게이지 유지시간이 증가한다.
스코아타 청정수를 위한 자전거 보조바퀴와 같은 스킬로써 어떤 스테이지든 이스킬이 없으면 콤보를 유지못하는 경우는 없지만 초보의 경우에는 빙글 돌거나 무리하게 모두 파괴해서 콤보가 끊기는 경우가 있어서 그걸 완화하는 역할을 한다.
아이템을 나눠서 획득하거나, 적을 시간을 들여서 처치하는 것등 콤보게이지를 길게 유지하는 방법에 익숙해지면 점차 사용하지 않게 되는 스킬이다.
리뉴얼이후 장착한채로 출격시 콤보게이지가 끊어지면 자동으로 콤보게이지를 최대치 까지 채워주게되어 더욱더 초보친화로 향하고 있다
7.2.2.3. 러브 맥스 활성화
발동하면 서포트 사역마가 나타나 일정시간 동안 러브 맥스를 즉시 발동하거나 러브 맥스 유지시간을 늘려준다.
진화, 레벨에 따라 시간이 둘 다 영향을 받기 때문에 적절히 올리는것이 도움이 된다. 각성시 지속시간이 1.5배가 된다.
주요 활용방법은 콤보가 최대치[37]가되면 러브 맥스가 발동 되지않는데 이 때 사용하여 점수를 대폭 늘리는 방법으로 쓰이거나
해당 스킬의 특이사항인 헬퍼 캐릭터도 러브 맥스가 발동되는 점을 이용해 헬퍼 캐릭을 들고 사용하는 방법도 있다일섭에서는 이 테크닉을 NTR이라고 한다 카더라
벌레공주 콜라보 한정 사역마인 4성 파룸이 유일한 보유자 였으나, 오리지널 캐릭터인 5성 펜릴을 필두로 속속들이 보유자가 증가하기 시작하였다
7.2.2.4. 아이템 흡수
발동시 주변의 아이템을 끌어당겨서 먹는다.
본체가 움직일이 많아서 별이나 마테리얼을 흘리기 딱 좋은 타이밍에 설치해주면 좋지만 폰겜 특유의 이동력으로도 커버되는 경우가 많아 일반적으로는 잘 안쓰인다. 또한 이 스킬을 가진 사역마가 적어서 구하기도 어렵다는 점이 있다.
하지만 상위 스코어링이나 길드전에서는 매우 중요한데 일부 스테이지에서는 캐리오버 현상으로 별이나 쥬얼이 안뽑히거나 적게 뽑히는 때가 있는데 그걸 방지하기 위함이 있으며 길드전 브레이크때에는 아이템 흡수력이 확연이 떨어져서 적과 파괴탄이 몰릴때 필수가 된다..

7.3. 클리어 플레이

고득점이 아닌 단순 스테이지 클리어, 스토리 진행, 클리어 회수 달성이 목적이라면...

7.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택

자신이 정말 슈팅의 초보라면 일단은 확산되는 샷을 골라서 진행하는 것을 추천한다. 데스만 아니라면 탄에 둘러쌓여서 당하는 경우는 많지 않기 때문에 적당히 돌아다니면서 쓰면 된다. 그리고 극초반의 경우 성장이 안되어 있으며 마력 배치를 해봐야 1000도 안되는거 헬퍼로 1000넘어가고 좋은 샷이 발견되면 친구추가해서 자주 나오길 빌자.

클리어에 좋은 샷은 바이퍼, GOD매그넘, W스프레드, 스플래시 개량, 팬텀, 사이클론이 있다.

7.3.2. 유리속성

유리속성으로 플레이하면 데미지가 더 들어가게 되어서 클리어에 더 쾌적한 환경을 제공한다. 만일 스테이지와 보스 유리속성이 다른데 어디 맞춰야 하는지 고민이 된다면 클리어를 위해서는 보스에 맞추면 된다.

그리고 보스전에서는 보스/중간 보스가 발사하는 속성탄 중 약점 속성인 것으로 최대한 빠르게 파괴해서 데미지를 주는게 가장 중요하다.
속성탄 파괴시, 보스의 약점 속성이 아니라면 작은 폭발과 함께 1발의 표창(?)이 날라가 보스를 공격하고 약점 속성인 경우에는 큰 폭발과 함께 2발의 표창이 날라가게 된다. 발생하는 폭발은 주변에 있던 보스의 탄알과 속성탄을 파괴하며 추가로 표창을 발생시키고 표창은 날아가다 다시 속성탄을 파괴시키고...
속성탄이 모여있을 때 빠르게 약점 속성탄을 파괴하면 연쇄 폭발과 댜량의 표창으로 순식간에 보스의 체력을 깎을 수 있다.

7.3.3. 사역마 체인지

이미 발사된 탄은 사역마를 바꿔도 사라지지 않는다는 점을 이용해, 샷을 발사하면서 동시에 사역마를 계속 바꾸며 공격하는 사도 기술.
샷을 발사하고 다음 샷이 발사되기 까지의 빈 시간을 다른 사역마로 바꾸면서 화력이 높아지게 된다. 연사력이 좋은 사역마는 크게 의미가 없고, 한발의 위력이 강하고 연사력이 떨어지는 사역마로 채워야 제대로 효과가 나오는 듯 하다.
패치로 인해 사역마 교체시 발사된 탄환은 모두 지워지도록 변경되었다. 그래서 최근에는 스킬사용시 쓸데없는 샷을 지우거나 러브맥스캔슬을 위한 체인지 연탭으로 무빙하는 스코어링 스킬로 바뀌었다.

7.4. 스코어링 플레이

7.4.1. 점수시스템

스코어링을 위해서는 엄청난 고인물이거나 천재가 아닌이상 먼저 점수시스템에 대한 이해가 필요하다.
우선 점수는 적 또는 적탄 격파시의 격파점수와 별이나 마테리얼등의 아이템점수, 보스점수가 있다.

격파점수 = (적 계수) × (계산된 마력) × (격파보정)
아이템점수 = (아이템 계수) × (계산된 마력) × (아이템보정)
보스점수 = (계산된 마력) × (콤보수 × 0.1)으로 계산된다.


계산된 마력의 공식
- 샷인 경우 : (샷 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (동일 속성 서포트 사역마 표시마력의 합 × 0.25) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)
- 스킬인 경우 : {(사용 스킬 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)} × (스킬 배율)

적 계수는 개체마다 다르나 일반적으로 소형개체는 0.4를 가지고 있으며 중형개체는 2.0, 대형개체는 3.0을 가지고 있다
격파보정은 (속성보정)×(마킹보정)×(러브맥스보정)×(각성보정)×(대형기보정)의 공식을 따른다
- 속성보정 : 유리속성시 × 1.5, 불리속성시 × 0.3을 가진다
- 마킹보정 : 마킹하거나 스킬 사용시 × 2
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.1
- 각성보정 : 스킬사용하였을때 각성시 × 1.5, 이는 대형기보정하고 같이 사용될순 없다.
- 대형기보정 : 대형기(구슬 뱉는 중보, 막보) 및 중형기(파괴가능탄 뱉는 중보)를 격파시 × (1 + 0.01 × 격파시점 콤보수)

아이템 계수는 소형 별과 왕관이 1, 대형 별과 왕관이 2, 특대형 별[38]과 왕관[39]이 8, 소형 마테리얼 1, 중형 마테리얼 2, 대형 마테리얼 3을 가지며 마테리얼 1000개 채웠을 경우 대형 별로 교환된다.
아이템보정은 (러브맥스보정)×(콤보보정)의 공식을 따르며 크라운 보정도 추가된다
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.2
- 콤보보정 : 0.1 + 0.001 × (아이템 취득시 콤보수)
- 크라운 보정 : 크라운 취득시에는 계산된 마력에 체력의 40%를 가산하게 된다.

7.4.2. 마킹과 근접사격

마킹이란 플레이어 주변에 펼쳐진 매지컬 링안으로 적을 집어넣는 것. 마킹된 적은 주변에 반투명한 고리가 생겨나며, 이 때 해당 적을 처치하면 처치 점수가 2배로 상승하고 콤보가 2씩 증가하며 추가로 마테리얼(기도에 필요한 재료)이 출현하게 된다 마테리얼이 1000개 근처가 되어 더 먹을일이 없어지면 왕별로 지급된다. 한 번 마킹된 적은 화면에서 사라지기 전까지 마킹이 사라지지 않는다. 결국 마킹 시스템덕에 고마을은 어느정도의 근접계슈팅이 되고만다. 특히 길드전의 경우에는 마킹을 해야 쥬얼케이지가 나오기 때문에 극단적으로는 트위스트클로 같은 샷으로 링내부에서만 때리게 조절한다.
적을 마킹하기 위해서는 터치로 움직여야만 하는데, 무빙시에는 샷이 무조건 발사되기 때문에 적의 정면에서부터 다가가면 마킹하기 전에 죽어버리므로 적들의 출현 위치를 기억해 두었다가 샷의 사각지대로 다가가 마킹이후에 처치하는 것이 포인트.
해골탄을 날리는 잡몹 대형체나, 돌탄을 날리는 중형기의 경우 빠르게 격추가 안 돼서 콤보가 끊기는 경우가 발생한다.
이경우 최대한 근접해서 마킹한 후 근접해서 사격[40]하면 격추시키지 않더라도 콤보수가 올라가며[41], Death난이도의 경우 대량의 점수아이템도 쏟아지게 된다. 또한 대부분의 샷이 근접해서 쏘면 연사력이 증가하여 DPS가 증가하므로 속공도 가능하게 한다.[42]

7.4.3. 사역마의 성장

사역마의 높은 마력은 곧 점수로 이어진다. 적 처치시의 점수는 현재 선택중인 사역마의 마력에 정비례하며 마킹하면 2배가 된다
또한 서포트로 데려가는 사역마 셋의 마력과 HP의 합의 1/4가 메인 사역마에게 추가되므로 서포트 사역마의 마력 또한 중요하다.
유저의 슈팅 실력이 아무리 좋아도 마력이 낮다면 좋은 점수는 기대할 수 없다. 즉, CM메르 성님을 못이긴다는 뜻이다

또한 하나 간과하는것이 호감레벨과 행운레벨인데 이 둘은 러브맥스 지속시간에 지대한 영향을 미치기 때문에 일정레벨 이상 안올리면 켜지마자 꺼지는 눈물뿐인 상황이 연출된다. 특히 Death난이도에서는 러브맥스 지속시간이 스코어를 결정짓는다고 봐도 좋을 정도로 중요하다.

7.4.4. 콤보 유지

콤보가 1 증가할때 별점수가 1% 증가하게 된다. 100콤보면 100%증가로 2배, 10000콤보면 10000%로 101배가 되기 때문에 후반으로 갈수록 중요해진다. Death 난이도나 큐브가 많은 스테이지가 아니면 콤보수가 그렇게까지 필수는 아니지만 큐브가 많거나 Death 난이도인 경우 콤보 게이지를 끊기지 않게 유지하면서 피격되지 않는 것이 중요하다.
콤보가 높아지려면 적들이 많아야 하는데 쫄들과 중형 보스는 난이도에 관계없이 배치와 등장 수가 고정되어 있다. 결국 콤보수를 결정하는건 바위와 해골탄을 얼마나 많이 불려내느냐가 관건이 된다. Death의 스코어링에서 가장 중요한 것은 "적이나 바위, 해골탄을 부숴서 없애는 것"이 아니라 바위, 해골탄을 마킹 하고 데미지가 낮은 부분으로 갈궈서 큰 별을 불리는 것이다. 이 때문에 후반이나 고난도 스테이지에서는 오히려 적을 죽이지 말고 피하면서 해골탄만 노리게 된다. 몇몇 스테이지는 Death보다 Hard 난이도가 S 따기가 훨씬 어려운 경우도 있다. Hard는 최대 콤보수가 2500을 넘길 수 없는데다 바위, 해골탄이 Death보다 훨씬 적게 나와 스코어링이 힘들기 때문. 이런 스테이지는 거의 한번이라도 피탄되면 스코어링은 물건너갔다고 봐도 된다.

7.4.5. 점수 아이템

아이템은 크게 별과 마테리얼로 나뉘어진다.
마테리얼의 경우 적이나 파괴가능탄을 마킹후 파괴시 얻을 수 있으며 적의 경우에는 소 ~ 대형이 기체마다 다르며, 파괴가능탄은 무조건 소형 마테리얼이 드랍된다. 마테리얼이 꽉차면 소중대 마테리얼 모두 대형별로 바뀐다. Hard ~ Death에서는 콤보수가 높고 마테리얼을 다 채우는 경우가 많기 때문에 마테리얼도 빠르게 모으는것이 관건이 된다.
별 아이템은 마테리얼이 꽉차서 대체품으로 나오는 경우나 적색큐브를 때릴 때, 데스 난이도에서 마킹한 적을 공격시 콤보 1마다 별을 하나 얻는다. 별점수는 콤보당 1%씩 증가하며 초반 콤보가 낮을때는 거의 취급받지 않다가 콤보가 어느정도 올라가면 별이 점수의 메인이 된다. 특히 hard이하의 난이도에서는 콤보가 2500이상 올라가지 않지만 death난이도에선 11000까지로 늘어나기 때문에 콤보가 끊기냐 아니냐, 잘 불리느냐 마느냐에 따라 스코어가 아득하게 차이가 나게 된다. 특히 Death에서는 히트수 500차이가 난다는 것은 그만큼의 별을 500개 더 먹었다는 뜻으로 봐고 되며 5000콤보 이상인 경우 작은별 하나당

7.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이

기본적으로 반속성은 피해량이 반감되며 점수를 굉장히 짜게 받으며, 유리속성은 점수획득이 배로 증가하는 시스템이다. Death이전의 난이도에서는 불리속성은 그냥 히트수만 조금 차이나고 별이 많이 뽑히는게 아니라서 그냥 유리 속성으로 점수 1.5배율 먹는게 더 이득이지만 큐브나 체인스타가 많이 배치된 맵에서는 후반 별점수를 보고 특정 중보만 반속성으로 콤보수를 불리는 플레이가 가능하다. Death에는 아예 반속성으로 편성하여 적의 격파는 힘들어도 그만큼의 히트수를 이용한 별불리기로 승부를 보게되는 경우도 있다. 대신 물량에 밀리는 상황이나 중간보스 격파엔 확연히 불리해지는 결과를 가져오므로 보스 공략에 유리한 속성 하나는 들고가는 것도 고려해봄직 하다.

7.4.7. 샷의 선택

한국판에서 주로 사용되는 샷으로 다음이 있다.

일섭의 경우에는 대부분의 샷을 가질것을 요구하는데 스테이지 구성을 일부러 특정 샷에 맞게 구성하다보니 발생한 현상. 그래도 들고있으면 든든한 샷은 대표적으로 데스쪽은 드래곤동과 질기게 살아남은 DDP, 나머지는 인페르노 정도가 있으나 이 마저도 유저들이나 취향따라 많이 갈린다.

7.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도

별뽑는거 보다는 마킹에 더 중점을 두게 된다. 마킹을 최대한으로 하면서 포인트를 추가하는 방식으로 한다. 구슬 뱉는 대형보들의 경우 특정 스테이지에서는 속공에 성공하면 중보나 쫄이 몇마리 더 나오는 것[43] 을 이용해 포인트를 더 불리는 방법도 있다. 기본적으로 샷의 타입, 마킹, 유리속성배율, 마력, 스킬의 적재적시 사용이 관건이 된다.

추천 샷으로는 GOD매그넘, 바이퍼등 무난하고 관통력 있는 샷이 좋지만 방해탄이 꾸준히 내려오는 스테이지는 거의 없기 때문에 다른 샷을 하더라도 마킹만 잘하면 큰 차이는 나지 않는다. 단 큐브가 많으면 인페르노가 존엄급으로 올라가지만 한섭은 아직 없기 때문에 드래곤번이나 카오스윙을 애용하게 된다

7.4.9. 스코어링 - 데스 난이도

중형기가 내뱉는 해골탄밑 돌탄을 최대한으로 긁으면서 반격돌탄에 대한 콤보수 올리는 것이 주가 된다. 그렇다고 격파에 너무 소홀하면 순수 별점수만 올라가서 11000콤보를 채웠음에도 격파점수가 모잘라 최종스코어에 밀리는 경우도 가끔 있다. 그렇기 때문에 돌탄 + 주요 적을 효율적으로 뽑아먹는 루트의 연구가 필요하다. 중형기는 파괴점수를 얻기보다는 불리기에 신경을 쓰고 마지막의 마지막에 파괴가 가능하면 하는 경우도 있다. 불리속성으로 플레이 하는것도 콤보수 늘리는 한 방법이 되지만 이러면 보스전이 너무 머리아파지기 때문에 확산은 유리속성을 들고 보스전용으로 하는 것이 좋다.

추천샷은 적정수준만 하면서 놀고 싶으면 GOD매그넘, 바이퍼를 추천하며 최상위 스코어링에 도전하고 싶으면 DDP레이저, 소드가 필수가 된다. 카오스윙도 나쁘지 않은 선택이나 링이 커야하며 럽맥이 아닐때 이도저도 아닌 샷이 되어 위험하다는 단점이 있다.

8. 제한 사항

녹스, 블루스택 등의 에뮬레이터로 플레이할 수 없다. 실수로 계정을 연동시키면 밴이 되는 경우도 있다.
일부 이벤트에 덱 코스트, 특정 샷만 플레이하는 등의 제한 플레이가 있다.
[1] 일부 안드로이드 폰은 대응이 안된다! 주의하자. [2] 학명을 일본어로 라난큐스라고 읽는다 [3] 일본어로 ノーフレーク [4] 카틀레야는 왜곡된 성욕을 보이고 있으며 플루메리아는 자기보고 엄마라고 불러도 된다고(...) [5] 다만 키도 작은 덕택에 실제로는 평균적인 사이즈다. [6] 좋아하는거에 대놓고 잠글수 있는 방이라고 하는데다가 로자리로 반쪽을 나눈 후 다시 자러 들어갔는데 로자리가 깨워서 다시 활동하는것 [7] 디기탈리스의 말에 따르면 공기가 얼어붙을 정도로 싫다고(...) [8] 일본어로 コルチカ [9] 일본어로 キョウチクトウ, 발음으로는 조금 벗어나있다. [10] 콜키쿰이 맞다는 가정하 설명하자면 콤키쿰의 경우 재배가 무식하게 까다로워 환경이 조금이라도 어긋나면 바로 시들거나 상하는 꽃이다 [11] 이전에는 탑 랭커도 포함되었으나 그러기에는 윗물이 지독하게 고여서 실력이 다 거기서 거기이며 점수공식이 대놓고 (마력) * (계산된 계수)라서 마력에서 쳐발리면 무슨짓을 해도 못이긴다 [12] 1회당 10 증가하며, 덤으로 AP도 3 회복된다. [13] 일섭은 학원편까지 가능 [14] 스코어링 시에는 반대로 제일 중요한 녀석인데 이녀석을 마킹하고 화력이 약한 탄으로 최대한 긁어서 왕별을 뽑아야 하기 때문에 스코어링 할때는 적절히 많아야 좋다 [15] 열사병이나 주변 물건이 같이 죽어가면서 물 부족으로 사망했을 가능성이 있다. 발견된 모습이 마지막 물컵을 두고 서로 양보하던 모습이었다 [16] 애비는 모두들 예상했듯이 질버(...) [17] 그리고 이것이 화근이 되어 작전이 읽혀서 패배한다 [18] 데이트 하다보면 나오지만 굳이 매혹하지 않아도 인기엄청 많다 [19] 당연히 질버(...). 악역에 놓을 애가 마땅찮으니 다 때려박는거 같다 [20] 칼미아가 맞을뻔함 [21] 샷 한정이 걸리는 경우가 많다 [22] 액티브 보상과 독립적으로 보상을 받는다 [23] 한섭 한정으로 일섭은 진화소재와 강화재료가 없다. [24] 한국판 기준 5성에 가 속성 아이콘 옆에 있으면 5성 3번 패턴으로 진행이 된다. 간혹 정말 특이한 조합의 사역마가 나타나기도 한다 [25] 한국판에서는 5성 사역마 하나 포함해서 판다 [26] 그나마 제일 쉬운건 액티브 포인트 달성인데 이게 45000 또는 50000이다. 참고로 데스 1회 S등급으로 깨면 4~600을 준다 [27] 하드 평균이 300이고 데스부터는 약하면 350, 보통은 450~550정도를 오간다. [28] 가장 안좋은 것은 로로이 프리미엄 카드 활성화 상태에서 매지컬링&아이템 흡입력 범위 증가라고 생각할 수 있지만 프리미엄이 종료되면 범위가 줄어드므로 어차피 올려야하는 것인데 반해 이것은 딱히 올려야 할 이유가 없다. 차라리 그 마테리얼로 성령석을 얻고 칸을 사는게 더 이득이다 [29] 로로이 프리미엄 사용시 20회 [30] 데스난이도 돌탄 러쉬를 무관통 깡뎀으로 밀어부치는 유일한 샷이다 [31] 물론 서포트 사역마의 속성을 따라간다. [32] 사역마 편성시 사역마 아이콘에 하트마크가 붙어있는 사역마가 궁합이 좋은 사역마이다. 그밖에도 사역마 일람에서 열람하는것도 가능하다. [33] 편성화면에서 하트가 붙어있다면 발동한다고 보면 된다. [34] 데미지가 상승하거나, 지속시간이 상승하거나... [35] 중간에 다른속성탄에 맞으면 그냥 사라져버린다. [36] 이때문에 무적상태인 적을 잘 보지못하고 충돌하는 경우가 간혹 존재한다. [37] Hard이하 2500, Death 11000 [38] 체인스타에 일정 데미지 이상 주었을 경우 발생 [39] 특정 초대형 적을 러브맥스 상태에서 공격시 [40] 매지컬링의 범위안에 넣고 쏘면 확실하다. [41] 이지난이도의 경우 오르는 속도가 낮아서 오르기전에 파괴되거나 콤보가 끊기는 경우가 많다. 이 경우 중형기/대형기가쏘는 해골탄이나 돌탄을 마킹하여 파괴하면 콤보유지에 도움이 된다. [42] 단, 데스모드의 경우 적이쏘는 돌탄/해골탄만 쏴서 최대한 오래 살리는 편이 점수에 도움이 된다. [43] 정확히는 일반적인 스테이지 구성에 중보가 껴들어가게 해서 안보이게 막는 형태라 빠르게 조지면 가려진 부분이 보이는것.