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최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:49:16

격투 방어기술

수동방어 목적 방법 장점 단점
가드 적의 공격을 막는다. 가드를 올린다. 시전하기 쉬워 체력의 소모가 적고 빈틈이 잘 드러나지 않는다. 데미지를 그대로 받고 유효타를 내주며 어그레시브 감점을 당한다. 공격으로 전환하기가 어렵다.
블록 적의 공격의 궤도를 가로막는다. 팔꿈치나 어깨 등을 상대의 공격 궤도 앞에 가져다댄다. 데미지는 약간 덜 받으며 체력의 소모도 별로 없고 심력이나 타이밍도 그다지 어렵지 않다. 경우에 따라 상대의 공격용 사지(정강이, 주먹 등)에 데미지를 줄 수도 있다. 어그레시브 감점을 내주며 공격으로 흐름을 전환하기가 어렵다.
블로킹 적의 공격의도를 막는다. 상대가 공격해올 부분에 미리 가드나 잽 등을 흔들어 공격/이동 의도를 무산시킨다. 시전도 쉽고 데미지가 없으며 상대의 심력에 많은 부담을 준다. 아주 제한적인 상황에서만 가능하고 그 이외에는 쓸모가 없으며 가드가 내려가 빈틈이 커진다. 빠른 근접기나 리치가 긴 공격기나 돌격 등에 매우 취약하다. 공격으로 흐름을 전환하기 너무 어렵다.
능동방어 목적 방법 장점 단점
가딩 적의 공격을 상쇄시킨다. 상대의 공격기와 같은 궤도의 공격기를 날려 정면으로 맞부딧친다. 상대의 중심을 흔들고 공격의 흐름을 끊거나 후속타를 넣기 좋다. 시전하기 어려워 체력과 정신력이 소모되고 빈틈이 드러나며 연계기나 견제기에 약하다.
파링 적의 공격의 궤도를 비튼다. 상대의 공격을 위나 아래, 옆으로 쳐낸다. 데미지도 없고 일시적으로 상대의 가드가 사라지기 때문에 빠른 연계/후속타가 가능하다. 시전하기 어려워 성공율이 낮고 빈틈이 크게 드러난다. 연타에 취약하며 숄더레인지 이하의 공방 중에는 힘들다.
피닝 적의 공격용 사지를 누른다. 상대의 공격기가 시작되기 직전에 상대의 공격용 사지를 짚어 공격을 불발시킨다. 상대의 심리에 큰 부담을 주며 후속타를 넣기도 쉽고 데미지도 전혀 없다. 시전하기가 너무 어렵다. 실력이 비슷한 수준이면 거의 불가능. 시전하다 실패하게 되면 커다란 빈틈을 내보이게 된다.

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