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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:12:32

거합차기

1. 개요2. 거합차기3. 반동 삼단차기

1. 개요

居合い蹴り [1]
KOF 시리즈의 필살기. 사용자는 니카이도 베니마루.

2. 거합차기

파일:attachment/거합차기/b06.gif
시리즈 전통의 효자 필살기. 단, 2000만 예외. 뇌인권과 함께 베니마루의 기술중 시리즈 첫편부터 계속 안짤리고 사용중인 기술이며, 약발 짤짤이로 이어지는 거합차기는 스턴치도 상당히 높을뿐더러 발동도 빠르고 역경직도 작고[2] 짤짤이+거합 세트가 2번+@ 들어간다면 스턴 확정이였기 때문에 베니마루에겐 완소기술. 특정하게 공중히트시 강제다운이란 옵션이 붙어있다. 시리즈 시작부터 지금까지 사라지지 않는 베니마루의 트레이드 마크 같은 필살기지만 실전 사용은 초기보다 많이 줄어든 상태. 대체로 약발 짤짤기가 강했던 초기무렵 시리즈에서 맹위를 떨쳤으나 94 때는 약발 짤짤이 자체가 워낙 강해서 후반에 거합차기를 굳이 이어주지 않고 그만큼 짤짤이를 끝까지 더 긁어줘도 스턴치 데미지가 꿀리지 않아서 연타에 자신있으면 의외로 잘 안쓰는 사람도 많았다.

01, 02, 02 UM 한정으로 카운터 와이어가 붙긴 했는데 잊자. 공중에 있는 상대에게 이걸 카운터로 적중시켜야 하는데, 그냥 카운터 히트시키는 것도 아니고 2번의 공격 판정 중 후반부 판정에 맞아야 카운터 와이어가 발생하는 괴악한 조건 때문에 노리고 쓰기도 힘들다. 01에선 거합차기-반동삼단차기가 크리티컬 와이어이니 카운터 노릴필요도 없었다.
온라인 게임 던전앤파이터 남성 거너의 스킬 중 마하킥은 이 기술을 패러디한 기술이다.

3. 반동 삼단차기

파일:attachment/거합차기/b07.gif 파일:attachment/거합차기/d07.gif
거합차기 파생기 버전 단독 기술 버전

거합차기의 파생기. 일명 반동 삼단기리.[3] 일본어 발음이 '한도우 산단게리'(反動三段蹴り)라... 짤짤이에서 연계는 안되지만 강손, 강발의 추가타로 이어지기 때문에 마땅한 연계기가 없는 베니마루에겐 그나마 소금같은 기술이다. 그래서인지 여름소금차기 모션

참고로 기술의 원전은 허리케인 포리마의 반동삼단차기...이지만, 이 기술은 벽 반동 날아차기 후 두 번 더 차는 명칭 그대로의 반동삼단차기이다.[4] 모션은 사실 오리지널 모션은 하나도 없이 기존 모션들의 짜깁기에 불과해서 원거리 강킥 기본기 후 슈퍼번개킥을 하는 기술이다.[5] 난무계 초필살기 외에는 필살기에 기본기 모션 재탕을 거의 하지 않는 이 시리즈에서 보기 드문 케이스.

데미지도 제법 출중한 덕에 여러모로 사랑받고 있다.

이 기술이 처음 등장한 KOF 95에서는 거합차기 파생기로만 사용할 수 있었으나 KOF 96에서 거합차기 파생기와 단독 기술이 분리되었다. 그런데 단독 기술은 강 공격에서도 연결 안되고, 파생기 쪽은 거합차기 다음에 히트수가 안 이어져서 반동 이단차기라고 까였다. 96에서는 롬에 따라 다른지는 모르겠으나 컴퓨터만 가능한 초필살기로 6단차기가 있었다. 그냥 일반 반동 삼단차기와 거의 동일한데 단지 번쩍하는 초필살기 이펙트 이후 반동 삼단차기에서 돌려차기 부분을 반복해서 총 6대 때렸다.

이후 KOF 97부터 KOF 98까지는 파생기 버전이 삭제되고 단독기술로만 존재하게 되었다. 강 공격에서도 연결되며, 강 버전은 무적 시간도 달려있어서 가캔 부수기도 가능하다. 이후 KOF 99부터는 거합차기의 파생기로만 사용할 수 있게 되었다. 단, 히트백 때문에 여전히 반동 이단차기나 다름없는 성능이라 버려졌다.

KOF 2001에서는 이 기술이 히트백이 줄어들어 어지간하면 전단히트하게 변했으며 와이어 추가의 영향으로 크리티컬 와이어가 생겨서 이 이후에 뭐든 다 넣어줄 수 있어 가히 충격이었다. 커맨드가 ↓↑+ B or D라 조금 어렵지만 그래도 쉬운편. 03처럼 거합차기와 커맨드가 같았으면 이건 완전히.... 02부터 크리티컬 와이어가 삭제됐다.

KOF 99부터 반동 삼단차기의 돌려차기 모션에서 슈퍼 캔슬이 가능했다. KOF 99 KOF 2000의 경우 카운터 모드 한정으로 슈퍼 캔슬이 가능하고, KOF 2001 부터는 슈퍼 캔슬시 기 1개를 더 소비하는 식으로 연계가 가능하다. 물론 2001은, 상술한 대로 크리티컬 와이어 판정인데 그 빡센 타이밍에 기 1개 추가 소모해서 슈캔을 하겠느냐만은...

참고로 거합차기가 후딜이 약간 있는 기술인지라 파이널 임팩트에는 무조건 반격받는다. 그래서 기 있는 야시로에게는 무조건 반동삼단차기로 연결해서, 다운 시켜야 한다.

KOF XIII부터 EX 필살기가 추가됨에 따라 EX 거합차기에서 삼단차기를 발동하면 삼단차기도 EX로 강화된다.

KOF XIV부터 번개 삼단차기로 개명되었으며 발음도 反動三段蹴り!에서 稲妻の三段蹴り!(이나즈마노 산단게리!)로 변경되었다. EX에서 발동하면 삼단차기도 EX로 강화되는 것은 전작과 같지만, 시스템 변경으로 EX 삼단차기에서 초필살기로 슈퍼 캔슬이 불가능해졌다.

KOF XV에서는 마지막타 번개킥 모션에 절대판정이 붙어 콤보 마무리로 쓰기 좋아졌다.

[1] 거합은 발도술의 다르게 부른 말로 기술모션도 발도술처럼 빠르게 공격하고 제자리로 온다. [2] 딜레이가 아주 없는 건 아니다. 기 빵빵한 나나카세 야시로에게는 막히든 맞추든 파이널 임팩트가 확정 반격이다. [3] 안동 삼단거리라고 듣는 유저들도 있다. [4] 즉 이름만 같고 모션은 완전 다름. 뭐 슈퍼 번개 킥도 건버스터의 슈퍼번개킥과는 완전히 다르지만... [5] 단독 버전 1타는 원거리 D 모션으로 돌려차기 - 2타는 점프 D ‐ 슈퍼 번개킥의 모션을 가졌다.