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최근 수정 시각 : 2024-10-30 02:57:18

パ→ピ→プ→Yeah!

파피푸에서 넘어옴

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[ruby(パ, ruby=ぱ)]→[ruby(ピ, ruby=ぴ)]→[ruby(プ, ruby=ぷ)]→Yeah!
파→피→푸→Yeah!

1. 개요2. 가사3. BeatStream4. beatmania IIDX
4.1. 싱글 플레이4.2. 더블 플레이
5. 유비트 시리즈6. 리플렉 비트 시리즈7. 사운드 볼텍스8. DanceDanceRevolution9. 팝픈뮤직10. 폴라리스 코드 (パ→ピ→プ→Yeah! (大海嘯オルカ Cover))

1. 개요


BGA 영상

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 ヒゲドライバー.

순식간에 인기를 얻고 여러 기종에 수록되면서, GITADORA 시리즈 본진 기체를 사용한 노스텔지어 시리즈, DANCERUSH STARDOM에만 수록되면 그랜드슬램을 달성하게 된다.

2017년 7월 6일 C92때 나온 히게드라이버의 '4UP!' 앨범에 풀버전이 수록되었다.

이후 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS에서 후속곡이 등장한다.

2. 가사

1,2,1,2,3 はい!
이치 니 이치 니 상- 하이
하나, 둘, 하나 둘 셋 얏!

パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!!
파! 피! 푸! Yeah!!!

初っ端からハイテンション 単純な性格です
숍-파나카라 하이텐-숀- 탄-쥰-나 세-카쿠데스
원래부터 하이텐션 단순한 성격

正論見せびらかして、それそれそれそれ!
세-롬- 미세비라카시테 소레소레소레소레
정론을 과시하고 그래그래그래그래!

結局はインスピレーション 今を生きてく秘訣です
켁-쿄쿠와 인-스피레-숑- 이마오 이키테쿠 히케츠데스
결국 지금을 살아가는 비결은 영감(靈感)

それでも悩める、お昼はカレーとラーメン、どうしよっか?
소레데모 나야메루 오히루와 카레-토 라-멩- 도-시욕-카
그래도 고민돼, 점심은 카레와 라면 중 뭘로 할까?[1]

迷っちゃ大体
마욧-챠 다이타이
망설이면 대부분

パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!!
파! 피! 푸 ! Yeah!!!

学校に、バイトに、会社 単調な生活です
각-코-니 바이토니 카이샤 탄-쵸-나 세-카츠데스
학교, 아르바이트, 회사 단조로운 생활

それでもひしめき合って、それそれそれそれ!
소레데모 히시메키 앗-테 소레소레소레소레
그래도 왁자지껄 그래그래그래그래!

爆裂フラストレーション ハートのファイヤー、ボ-ボーです
바쿠레츠 후라스토레-숑 하-토노 화이야- 보-보-데스
폭열 욕구불만 심장에 불이 활활

100円拾ったらいつでも嬉しい コンビニエンスな世代
햐쿠엥-히롯-타라 이츠데모 요로코바시이 콤-비니엔-스나 세다이
100엔 주우면 언제든지 기뻐지는 편리한 세대

今朝は脳内でラジオ体操・改
케사와 노-나이데 라지오 타이소- 카이
오늘 아침은 뇌 속 라디오 체조, 개(改)

スヌーズ壊して即変身
스누-즈 코와시테 소쿠헨-싱-
자명종 부수고 바로 변신

さぁ、こうやって、そうやって
사- 코-얏-테 소-얏-테
자 이렇게 저렇게

出会って4秒で行こう Yeah!
데앗-테 욤-뵤-데 이코- Yeah!
만나러 4초만에 가자 Yeah!

ダンシン、ダ、ダンシン、ダ、ダンシン With You!
단-싱- 다 단-싱- 다 단-싱- With You!
댄싱,대,댄싱,대,댄싱 With You!

Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah!
Oh 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 푸룹-풉-풉-푸 Yeah! Yeah!
Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah!

何がなくたって踊りましょうよ
나니가나쿠탓-테 오도리마쇼-요
뭐가 없다 해도 춤을 추자

パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、兎にも角にも
파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 토니모 카쿠니모
'어찌'도 '됐든'도 [2]

ダーリン、ダ、ダーリン、ダ、ダーリン is You!
다-링- 다 다-링- 다 다링- is You!
달링,다,달링,다,달링 is You!

Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah!
Oh 파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 푸룹-풉-풉-푸 Yeah! Yeah!
Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah!

君がいないと始まらないんだよ
키미가 이나이토 하지마라나인-다요
네가 없으면 시작되지 않아

パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、どうにもこうにも
파랍-팝-팝-파 피립-핍-핍-피 도-니모 코-니모
파랏팟팟파 피릿핏핏피 아무리 해도 말야

パ!

파!

そんでもって ピ!
손-데못-테 피
그리고 피!

そんでもって プ!
손-데못-테 푸
그리고 푸!

そんでもって Yeah!!!
손-데못-테 Yeah!!!
그리고 Yeah!!!

パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 데, 피! 데, 푸! 데, Yeah!!!
파! 피! 푸! Yeah!!!

3. BeatStream

BeatStream 난이도 체계
LIGHT MEDIUM BEAST NIGHTMARE
레벨 3 6 10 10
노트수 146 386 635 741
BPM 160
수록버전 BeatStream


비스트 PERFECT 영상


나이트메어 PERFECT 영상

2015년 2월 19일에 수록되었다. BEAST난이도는 10입문이라는 평인데 비해 나머지 난이도의 채보는 불렙이라는 평을 듣고 있다.

4. beatmania IIDX

장르명 電波ソング
전파송
BPM 160
전광판 표기 PA, PI, PU, YEAH!
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 2 190
CN
6 527
CN
9 814
CN
11 1280
CN
더블 플레이 - 6 503
CN
9 923
CN
11 1348
CN

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.

4.1. 싱글 플레이


SPA 영상

4.2. 더블 플레이


DPA 영상

5. 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨 BASIC ADVANCED EXTREME
6 8 10.1
노트수 383 614 846
BPM 160
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록 유비트 프롭 ~
iOS Qubell pack 9
Android Qubell pack 9


EXT 패턴 영상


EXT EXC 영상

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
타 시리즈에서는 난이도별로 자켓이 변경되지만, 유비트 시리즈에서는 BeatStream의 BEAST 난이도 자켓으로 고정되었다.

가사에 맞춰 나오는 숫자 동시치기들, Y자 동시치기들은 초견에 틀릴 가능성이 어느정도 있으니 조심하자. 중반의 "파라파파파 피리피피피 푸루푸푸푸 예예~" 에 맞춰서 나오는 부분도 주의할 부분. (익스만 그런게 아니고 어드는 물론 베이직까지도…)

2017년 8월 2일, 유비트 플러스의 큐벨팩 9에 수록이 확정되었다.

비트스트림 곡 이식 이벤트 동안 통상해금되었고, 이벤트 종료 이후엔 전도나 구곡 해금으로 얻을 수 있다.

6. 리플렉 비트 시리즈

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
160 BASIC MEDIUM HARD
5 8 11
스킬 레이트 19 33 55
오브젝트 149 262 507
MAX COMBO 188 299 541
JUST REFLEC 6 10 14
수록버전 리플렉 비트 그루빈 어퍼
BASIC : 오브젝트 17 증가 (리플레시아)


HARD EXC+AJR 영상

7. 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICE ADVANCED EXHAUST
자켓 파일:73PCZjX.jpg 파일:ALL6JnH.jpg 파일:gMLYTwp.jpg
난이도 06 12 17
체인 수 0521 0806 1879 [3]
일러스트 담당 も→と→こ→菌類!
이펙터 月刊ミズタニS 月刊ミズタニS 月刊ミズタニS
수록 시기 괴도 BisCo의 예!!
BPM 160

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었으며, 이벤트 종료 이후에는 2015년 12월 21일부터 스테이션을 통해 해금할 수 있었다.


EXH 손배치 포함 PUC 영상

EXH 패턴은 초반부터 초견 시에 당황스러운 패턴이 다수 등장해 주의를 요한다. 그 중에서도 백미는 후렴 부분의 겹폭타로, FX+BT 겹침이 포함된 연타가 등장하기 때문에 개인차가 크게 발생할 수 있는 부분. 박자가 말리게 될 경우 스코어링뿐만 아니라 클리어에 있어서도 애로사항이 꽃필 수 있다. 초견 난이도가 어느 정도 있어 구 15레벨 중상위권 정도로 평가 받았지만, 패턴의 특성상 익숙해질 수록 체감 난이도가 하락하는 편.

2016년 8월 17일에 스킬 애널라이저 스킬 레벨 10의 두 번째 스테이지로 등장하였다. 이리저리 꼬이는 지속 노브와 겹폭타 때문에 앞 곡인 F.K.S.보다는 확실히 어렵다. 마지막 곡인 tricky trick의 강렬한 존재감 덕분에 상대적으로 주목도가 덜하긴 했지만 이 곡도 10단 2스테이지치고는 어렵지 않냐는 의견이 꽤 있다.

사볼 4에서는 15레벨 중하~중상위권 곡들이 있는 17로 할당받았다. 초견 난이도가 꽤 있어서 17 내에서는 꽤나 어렵다는 평을 받아 비공식 서열표에서는 A+에 할당받았다. 그러나 익숙해지면 체감 난이도가 낮아지기에 스코어링 난이도는 그냥 적당한 17 수준.

후렴 이후 부분에 "パ" "ピ" "プ"를 각각 노브로 형상화한 문자 패턴이 등장하며, 초반과 후반에 화살표 모양 노브가 여러 번 등장한다.

8. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 5 10 13 -
69 0 95 11 294 10 358 11 - - -
더블 플레이 - 6 8 13 -
128 6 199 11 376 5 - - -
BPM 160
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution(2014)

BEMANI SUMMER DIARY 2015를 통해 수록되었다.


ESP 영상

9. 팝픈뮤직

파일:external/p.eagate.573.jp/papipu.png BPM 160
곡명 パ→ピ→プ→Yeah!
아티스트 명의 ヒゲドライバー join. shully & Nimo
담당 캐릭터 BisCo 비스코
수록된 버전 pop'n music éclale
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 7 23 35 42
노트 수 147 371 644 946

2016년 7월 21일 비스트 팝픈 칠석 축제를 통해 이식되었다.
에클레르 기준으로 스타 팩토리에서 해금 가능했으며, 아무 난이도나 1번 플레이하면 アキネイション을 구입할 수 있게 되었다.


EX 플레이 영상

10. 폴라리스 코드 (パ→ピ→プ→Yeah! (大海嘯オルカ Cover))


[1] 훗날 같은 작곡가가 옆동네에 쓴 노래의 가사에서도 카레와 라면 중에서 고민하는 내용이 나온다. 그전에 아귀 간을 찾고(...) 두 음식을 고민하다가 사탕에 넘어간다.(...) [2] 兎角(とにかく) : 어찌됐든 / 兎(とに) : 토끼 / 角(かく) : 뿔. 한마디로 말장난이다. [3] 비비드 웨이브까지는 1756