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최근 수정 시각 : 2025-01-11 10:25:40

town(Roblox)/건축


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1. 기본 시스템
1.1. F3X
2. 기능 블록 시스템
2.1. 동적 블록 1~22.2. 수신/발신 블록 3~42.3. 발신 조건 블록 52.4. 히트 블록 62.5. 감지 블록 72.6. CCTV 8~92.7. 수신 조건 블록 10

1. 기본 시스템

1.1. F3X

"!btools"로 꺼낼 수 있다, 다만 몇몇 기능이 존재 하지 않으며 자신의 구역내에서만 건축이 가능하다,
남의 건축물을 수정하려면 "!ptrust <이름>"으로 건축 승인을 받아야 한다.

기본적인 것
Enter = 상태 변경
Shift/Ctrl + C = 선택한 블럭 복제
Shift/Ctrl + X = 선택한 블럭 제거
Shift/Ctrl + Z = 이전 작업 불러오기
Shift/Ctrl + Y = 이전 작업 불러오기 취소, 다음 작업 불러오기
Shift + G = 여러 블럭 그룹화
Shift + U = 그룹화 해제
Shift/Ctrl + Left Click = 여러 블럭 지정

Z: 블럭 이동
X: 블럭 크기 조절
C: 블럭 각도 조절
V: 블럭 색깔 지정
B: 블럭 측면 기능 설정
N: 블럭 투명화/재질/반사율 조절
K: 블럭 충돌 설정
J: 블럭 생성
H: 블럭 모델 설정 ( "!tms"에 영향을 받음 )
G: 블럭 이미지 지정
U: 블럭 빛 지정

2. 기능 블록 시스템

블록에 특성을 부여 할 수 있는 시스템이다
F3X로 이미지 블록 texture에 -500을 입력하면 기능 블록으로 감지 된다.

F3X를 들고 G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
파일:TOWN DEBUG 이해2 (2).png A 6개 중에서 하나 선택
B 블럭 사운드[1]
C -500[2]
D 기능 블록의 유형으로 쓰인다
E 기능 블록의 상세 유형이나 동작 속도

2.1. 동적 블록 1~2

파일:TOWN 동적 블록 1~2.png
블록을 이동 시키는 블록이다, 모든 장치 회로에 다 들어간다.
1 A가 2에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능
2 A가 1에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능
A 기능 없는 블록 또는 그룹화 된 블록[4]

2.2. 수신/발신 블록 3~4

파일:TOWN 수신 블록 3~4.png
기능 블록들을 연결하는 블록, 발신 조건 블록 및 수신 조건 블록을 이용한 복잡한 장치에 전부 들어간다.
3 발신기 : 동적 블록이 움직이는 거에 따라 발신기와 같은 색의 수신기에 신호를 준다.
4 수신기 : 발신기의 신호를 받아 동적 블록에 영향을 준다, 플레이어가 못 건들며 발신기로만 건들 수 있다.

2.3. 발신 조건 블록 5

파일:TOWN 발신 조건 블록 5.png
발신 전달에 조건을 붙히는 블록, 상세 유형 6개가 있다. 여기서 활성화 상태는 2블록에 있을 때, 비활성화 상태는 1블록에 있을 때를 말한다
1 발신기가 활성화될 때만 비활성 전송
2 발신기가 활성화될 때만 활성 전송
3 발신기가 비활성화될 때만 비활성 전송
4 발신기가 비활성화될 때만 활성 전송
5 발신기가 전환될 때 비활성 전송
6 발신기가 전환 될 때 활성 전송

2.4. 히트 블록 6

파일:TOWN 히트 블록 6.png
6 플레이어가 쏘는 탄환을 감지하는 블록, 다른 기능 블록과 다르게 히트블록은 동적 블록에 영향을 받는다, 오디오 가능

2.5. 감지 블록 7

파일:TOWN 감지 블록 7.png
플레이어의 감지 여부에 따라 동적 블럭에 영향을 주는 블록, 상세 유형 3개가 있음
1 플레이어가 감지가 되면 동적 블록 실행
2 플레이어가 감지가 된뒤 플레이어가 나가면 동적 블록 실행
3 플레이어가 감지가 되는 중에만 동적 블록 실행

2.6. CCTV 8~9

파일:TOWN CCTV 8~9.png
모니터 블록을 특정해서 카메라 블록들을 볼 수 있는 블록, 카메라 시야는 기능 블록의 앞(FRONT)을 기준으로 한다.
8 모니터, 기능 블록의 색이 같은 CCTV의 화면을 보여준다.
9 CCTV, 기능 블록의 색깔이 같은 모니터에만 연결한다, 기능 블록을 중심으로 화면을 보여준다.
조작법
[Q/E] 카메라 전환
[R] STD표준/INF적외선 모드 전환
[LM]좌클릭 나가기
[RM]우클릭 줌(움직임 및 확대/축소 가능)

2.7. 수신 조건 블록 10

파일:TOWN 수신 조건 블록 10.png
한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다.
1 유형 : OR Gate 모든 발신기에서 하나 이상이 활성화 될 때 활성화됩니다.
2 유형 : AND Gate 모든 발신기에서 전부 활성화 되면 활성화됩니다.
3 유형 : NOT Gate "하나의 발신기만 켜졌을 때" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다.[6]
4 유형 : NOT AND Gate 모든 발신기에서 전부 활성화 되면 비활성화됩니다.
5 유형 : NOT OR Gate 모든 발신기에서 하나 이상이 활성화 되면 비활성화됩니다.
6 유형 : XOR Gate 하나만 들어왔을때만 활성화됩니다.
7 유형 : XNOR Gate 하나만 들어왔을때만 비활성화됩니다.

[1] 기능 블록의 유형으로 쓰이긴 하나 오디오를 사용할 수 없으므로 사운드만을 사용하는 것을 추천한다 [2] 기능 블록을 만들려면 이것을 적어야한다 [3] 반대로 해제할려면 !uwc [4] 그룹 안에 기능 블록을 넣을 수도 있다. [5] 루프는 절대 끌수 없으므로 루프 신호를 받아 on/off 할수 있는 부분을 만들어야한다. [6] 둘 이상의 정보가 들어오면 고장난다.