상위 문서: town(Roblox)
1. 기본 시스템
1.1. F3X
"!btools"로 꺼낼 수 있다, 다만 몇몇 기능이 존재 하지 않으며 자신의 구역내에서만 건축이 가능하다,남의 건축물을 수정하려면 "!ptrust <이름>"으로 건축 승인을 받아야 한다.
기본적인 것
Enter = 상태 변경
Shift/Ctrl + C = 선택한 블럭 복제
Shift/Ctrl + X = 선택한 블럭 제거
Shift/Ctrl + Z = 이전 작업 불러오기
Shift/Ctrl + Y = 이전 작업 불러오기 취소, 다음 작업 불러오기
Shift + G = 여러 블럭 그룹화
Shift + U = 그룹화 해제
Shift/Ctrl + Left Click = 여러 블럭 지정
Z: 블럭 이동
X: 블럭 크기 조절
C: 블럭 각도 조절
V: 블럭 색깔 지정
B: 블럭 측면 기능 설정
N: 블럭 투명화/재질/반사율 조절
K: 블럭 충돌 설정
J: 블럭 생성
H: 블럭 모델 설정 ( "!tms"에 영향을 받음 )
G: 블럭 이미지 지정
U: 블럭 빛 지정
2. 기능 블록 시스템
블록에 특성을 부여 할 수 있는 시스템이다F3X로 이미지 블록 texture에 -500을 입력하면 기능 블록으로 감지 된다.
F3X를 들고 G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
A | 6개 중에서 하나 선택 | |
B | 블럭 사운드[1] | |
C | -500[2] | |
D | 기능 블록의 유형으로 쓰인다 | |
E | 기능 블록의 상세 유형이나 동작 속도 |
- 블록이 시스템에 감지 될려면 해야하는것
- 블록을 Shift를 눌러 전체 선택한다.
- Shift+G를 눌러 그룹화 한다음, "!wc"를 채팅창에 적는다.[3]
- 안되면 기능 블록에 문제가 있거나 시스템이 이를 감지 못하는 부분이 있는것
2.1. 동적 블록 1~2
블록을 이동 시키는 블록이다, 모든 장치 회로에 다 들어간다. | |
1 | A가 2에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능 |
2 | A가 1에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능 |
A | 기능 없는 블록 또는 그룹화 된 블록[4] |
2.2. 수신/발신 블록 3~4
기능 블록들을 연결하는 블록, 발신 조건 블록 및 수신 조건 블록을 이용한 복잡한 장치에 전부 들어간다. | |
3 | 발신기 : 동적 블록이 움직이는 거에 따라 발신기와 같은 색의 수신기에 신호를 준다. |
4 | 수신기 : 발신기의 신호를 받아 동적 블록에 영향을 준다, 플레이어가 못 건들며 발신기로만 건들 수 있다. |
- 공서버에서는 신호 제한이 있기 때문에 복잡한 장치나 여러 장치가 작동 중에는 신호가 씹히기도 한다.
- 그 외로 발신기와 수신기를 서로 주고받게 만들면 루프 장치를 만들 수 있다. #[5]
2.3. 발신 조건 블록 5
발신 전달에 조건을 붙히는 블록, 상세 유형 6개가 있다. 여기서 활성화 상태는 2블록에 있을 때, 비활성화 상태는 1블록에 있을 때를 말한다 | |
1 | 발신기가 활성화될 때만 비활성 전송 |
2 | 발신기가 활성화될 때만 활성 전송 |
3 | 발신기가 비활성화될 때만 비활성 전송 |
4 | 발신기가 비활성화될 때만 활성 전송 |
5 | 발신기가 전환될 때 비활성 전송 |
6 | 발신기가 전환 될 때 활성 전송 |
2.4. 히트 블록 6
6 | 플레이어가 쏘는 탄환을 감지하는 블록, 다른 기능 블록과 다르게 히트블록은 동적 블록에 영향을 받는다, 오디오 가능 |
2.5. 감지 블록 7
플레이어의 감지 여부에 따라 동적 블럭에 영향을 주는 블록, 상세 유형 3개가 있음 | |
1 | 플레이어가 감지가 되면 동적 블록 실행 |
2 | 플레이어가 감지가 된뒤 플레이어가 나가면 동적 블록 실행 |
3 | 플레이어가 감지가 되는 중에만 동적 블록 실행 |
2.6. CCTV 8~9
모니터 블록을 특정해서 카메라 블록들을 볼 수 있는 블록, 카메라 시야는 기능 블록의 앞(FRONT)을 기준으로 한다. | |
8 | 모니터, 기능 블록의 색이 같은 CCTV의 화면을 보여준다. |
9 | CCTV, 기능 블록의 색깔이 같은 모니터에만 연결한다, 기능 블록을 중심으로 화면을 보여준다. |
- CCTV와 모니터는 같은 색이어야 하며, 만들 때 블록 한 개 이상을 그룹화해야 인식을 한다.
조작법 | |
[Q/E] | 카메라 전환 |
[R] | STD표준/INF적외선 모드 전환 |
[LM]좌클릭 | 나가기 |
[RM]우클릭 | 줌(움직임 및 확대/축소 가능) |
2.7. 수신 조건 블록 10
한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다. | |
1 유형 : OR Gate | 모든 발신기에서 하나 이상이 활성화 될 때 활성화됩니다. |
2 유형 : AND Gate | 모든 발신기에서 전부 활성화 되면 활성화됩니다. |
3 유형 : NOT Gate | "하나의 발신기만 켜졌을 때" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다.[6] |
4 유형 : NOT AND Gate | 모든 발신기에서 전부 활성화 되면 비활성화됩니다. |
5 유형 : NOT OR Gate | 모든 발신기에서 하나 이상이 활성화 되면 비활성화됩니다. |
6 유형 : XOR Gate | 하나만 들어왔을때만 활성화됩니다. |
7 유형 : XNOR Gate | 하나만 들어왔을때만 비활성화됩니다. |