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최근 수정 시각 : 2024-09-02 17:01:04

Wormax.io

wormax.io
파일:external/wormax.io/Logo_wormax.png
장르 웹 게임
플랫폼 , 안드로이드, iOS
플레이 시작하기 구글 플레이 앱 스토어
플레이어 수 평균 490~520명[1]
1. 개요2. 스킬 및 조작법
2.1. 부스터(Boosters)2.2. 에센스(Essence)2.3. 샵(Shop)
3. 특징
3.1. 퀘스트3.2. 리그3.3. 스킨3.4. 게임 시작시 광고
4. 공략
4.1. 안전한 플레이4.2. 잘 커지는 법4.3. 사냥 방법
4.3.1. 가두리
4.3.1.1. 함정
4.3.2. 스퀴즈4.3.3. 돌파4.3.4. 버그4.3.5. npc지렁이의 자폭 모드 발동
5. Wormax2.io
5.1. 전작과 다른 점
6. 기타7. 같이 보기

1. 개요

지렁이(worm)을 최대로(max) 키우는 게임.

지렁이가 원형 맵 상의 입자들을 먹거나, 다른 지렁이가 죽으면 그 자리에 생기는 밝은 구체를 먹으면 지렁이가 성장하게 된다. 지렁이의 머리가 다른 지렁이의 몸통에 닿으면 지렁이가 죽게 된다. 길이점수 기본 10점으로 시작하며, 점수가 높은 순으로 등수를 매긴다. 1위부터 10위까지는 화면 우측 상단에 표시된다.

또한 길이마다 사용할 수 있는 스킬들이 추가된다 . 10점 초과는 부스터[2], 100점 초과는 정지[w], 500 초과는 유체화[e]이다. 부스터를 제외한 다른 스킬들은 점수가 요구 조건보다 낮아져도 쓸 수 있다.물론 그럴 일은 거의 없다.

2. 스킬 및 조작법

파일:external/wormax.io/Boosters.png
조작 조작법 사용가능조건 기본 쿨타임
이동 마우스 포인터를 따라감 - -
시계방향 회전 - -
반시계방향 회전 - -
스킬 : 가속(Acceleration) Q, 마우스 좌/우클릭, 스페이스바, ↑ 11점 이상[5] 없음
스킬 : 정지(Stop) W, 누르는 동안 계속 정지(최대 5초[A]) 100점 이상 1분[B]
스킬 : 유체화(Ghost) E(최대 5초[A]) 500점 이상 5분[B]

지렁이의 머리는 화면 중앙에 고정되어 있으며, 마우스 포인터를 따라 지렁이가 이동한다. 지렁이는 정지 스킬을 쓰지 않는 이상 계속 움직인다. 방향전환 시 회전반경이 정해져 있으며, 지렁이의 크기에 따라 회전반경도 커진다. 즉 지렁이가 커지면 커질수록 방향전환을 위해 더 많은 공간을 필요로 한다. 만약 제자리에서 계속 회전을 원하면 키보드의 →, ← 키를 누르면 된다. 자신의 몸통과 겹치게 이동할 수 있다.

지렁이가 입자 및 밝은 구체를 먹어 길이점수가 높아질수록 지렁이의 길이 및 굵기가 커지며, 기본 시야 또한 넓어진다. 하지만 지렁이의 길이 및 굵기만 커졌을 뿐, 지렁이의 이동속도 등은 똑같다. (시야가 넓어져서 더 느려진 것처럼 느껴지지만, 실제로는 같음)

가속(Acceleration) 스킬의 경우, ON/OFF형태로 쿨타임이 없다. 가속을 사용하면 지렁이의 속도가 빨라지지만, 지렁이의 길이점수가 초당 10점씩 줄어든다. 점수가 11점 미만이 되면 가속은 자동으로 해제된다. 가속을 사용하는 동안에는 지렁이의 꼬리에서 조그만 입자가 자신의 지렁이 색깔로 생성되는 것을 확인할 수 있다 .

정지(Stop) 스킬의 경우, W를 누르는 만큼 지렁이가 정지하며, 최대 5초까지 정지시킬 수 있다. 1분의 쿨타임이 있다. 정지하는 동안 마우스 포인터를 이용해 지렁이의 머리만 돌릴 수 있다. 공간이 좁아 방향전환을 하면 지렁이가 죽는 상황에 유용한 스킬이며, 순간적으로 나타난 다른 지렁이를 피하기 위해서 등 다양한 상황에 쓰일 수 있다. 이 스킬로 공격하는 사람도 있음

유체화(Ghost) 스킬의 경우, E를 누르면 5초간 지렁이가 투명하게 되며 공격불능 및 무적상태가 된다. 5분의 쿨타임이 있다[B]. 유체화 상태 동안 입자 및 밝은 구체들을 먹을 수 있고, 가속 스킬과 함께 사용할 수 있다. 다른 지렁이에게 에워싸인 상황에 유용한 스킬이며, 지렁이가 모여 있는 상태에서 안전하게 밝은 구체들을 먹기 위해서도 쓰인다.

정지 스킬과 유체화 스킬의 경우 각각 100점, 500점을 넘어야 스킬 잠금이 해제되며, 잠금이 해제된 후에 가속 스킬을 사용해 점수가 내려갔다고 하더라도 스킬을 사용할 수 있다.

2.1. 부스터(Boosters)

이미지 이름 설명
파일:external/wormax.io/Boost_m.png 체력(Health) 지렁이의 길이점수를 450점 올려준다. 사실상 450점짜리 구체.
파일:external/wormax.io/Boost_poison.png 독성화(Poison) 자신의 지렁이를 1분 30초 동안 독성화시킨다. 지렁이가 독성화된 상태에서는 가속 스킬을 사용할 때 꼬리에서 독성 입자가 생성되며, 독성화된 지렁이가 죽으면 그 자리에 일반적인 밝은 구체가 아닌 초록색의 독성 구체를 생성한다. 독성 입자 및 독성 구체를 다른 지렁이가 먹었을 경우 길이점수가 깎인다. 길이점수는 10점 아래로 내려가지 않는다.
파일:external/wormax.io/Boost_r_eat.png 자석(Magnet) 1분 30초 동안 주변의 입자, 밝은 구체 및 아이템을 끌어들인다.
파일:external/wormax.io/Boost_r_vision.png 망원경(Telescope) 1분 30초 동안 지렁이의 시야가 넓어진다.
파일:external/wormax.io/Boost_no_m.png 질량보존(Mass conservation) 1분 30초 동안 가속을 사용할 때 지렁이의 길이점수가 줄어들지 않는다.[11]
파일:external/wormax.io/Boost_06.png 길이증가(Stretching) (리그 10 이상부터 획득가능) 1분 30초 동안 지렁이의 길이가 평소보다 늘어난다.[12]
파일:external/wormax.io/Boost_life2.png 목숨(life) (리그 20 이상부터 획득가능) 사망시 하트가 소비되며[13], 죽지않고 5초간 유체화 상태가 된다.[14]
누적점수 1억(리그 20) 또는 가끔 나오는 이벤트 캐쉬(영구는 없으며 3일치, 7일치) 구매로 얻을 수 있다.

2.2. 에센스(Essence)

로그인 한 후 게임 플레이 또는 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 DNA 이중나선 모양의 아이템.
게임에서 얻거나 유료로 구매할 수 있다.

1000~3999점:1개를 보상으로 준다.
4000점부터는 2개 이상을 보상으로 준다. 당연하겠지만 최종 점수가 더 높을수록 더 많이 준다.
(이걸 얻기위해 노가다 하는 사람도 있다.)

2.3. 샵(Shop)

로그인 후 모은 에센스로 여러가지 업그레이드 기능들을 구매 할 수 있다.

파일:external/wormax.io/shop.png

좌측→오른쪽 순.
Decreases the cooldown for the "Stop" skill ?% (5, 10, 25, 50)
"정지"재사용 시간을 (5, 10, 25, 50)% 감소

Decreases the cooldown for the "Ghost" skill ?% (5, 10, 25, 50)
"유령화" 재사용 시간을 (5, 10, 25, 50)% 감소

Increases the duration of the "Ghost" skill by ? sec (1, 2, 3, 4)
"유령화" 지속 시간을 (1, 2, 3, 4) 초 증가

Increases the starting by ?% (100, 200, 500, 1000)
시작 시 지렁이 크기를 (100, 200, 500, 1000)% 증가

Increases the range of collecting food by ?% (5, 10, 25, 50)
흡수하는 범위를 (5, 10, 25, 50)% 증가

Increases the range of coverage by ?% (2, 5, 10, 15)
적용 범위(시야)를 (2, 5, 10, 15)% 증가

The worm receives ?% of the toxic mass consumed (-50, 0, 50, 100)
지렁이가 독성 독성 물질을 흡입했을 때 (-50, 0, 50, 100)% 얻음

Enhances the "Stretching" booster by ?% (10, 20, 50, 100)
"스트레칭" 부스터 길이가 (10, 20, 50, 100)% 늘어남

Increases the duration of the "Magnet" booster by ?% (5, 10, 25, 50)
"자석" 부스터의 지속시간이 (5, 10, 25, 50)% 증가

Increases the duration of the "Stop" skill by ? sec (1, 2, 3, 4)
"정지" 상태 유지 시간이 (1, 2, 3, 4)초 증가

Increases the duration of all boosters by ?% (2, 5, 15, 30)
모든 부스터의 지속시간이 (2, 5, 15, 30)% 증가

Decreases the cooldown of all skills by ?% (1, 3, 10, 20)
모든 기술의 재사용 시간이 (1, 3, 10, 20)% 감소

괄호 안의 숫자는 등급마다의 적용되는 치수이다.

3. 특징

3.1. 퀘스트

지렁이의 도전과제이다. 총 4가지가 있다.

지렁이의 최대 길이(MAX. LENGTH)[15]
죽인 지렁이의 수(KILL WORMS)
부스터 모으기(COLLECT BOOSTER)
10등 이상 유지(TOP TEN)

처음 시작할 때는 매우 쉬운 목표로 주는 에센스의 양도 그리 많지 않으나, 시간이 점점 지날수록 각각의 목표를 달성하기가 어려워지고, 더욱더 많은 노력과 시간을 필요로 하게 된다. 물론 그걸 성공하면 점점 더 많은 양의 에센스를 받을 수 있다. 문제는 어렵다는 것이다. 생각해 봐라. 길이 1500만점, 10등 이상 24시간 이러면 하고 싶겠냐고...

3.2. 리그

총 XXII(22)리그 까지 있으며 누적점수에 따라 리그가 오른다. 리그가 오를때 마다 보상으로 에센스를 준다.
리그 단계(한국어) League Level(English) 누적 점수 보상(에센스)
리그 I League I - -
리그 II League I 1K 5
리그 III League II 4K 10
리그 IV League IV 8K 20
리그 V League V 16K 30
리그 VI League VI 32K 50
리그 VII League VII 64K 75
리그 VIII League VIII 128K 100
리그 IX League IX 256K 150
리그 X League X 512K 200[16]
리그 XI League XI 1M 250
리그 XII League XII 2M 300
리그 XIII League XIII 3M 500
리그 XIV League XIV 5M 700
리그 XV League XV 10M 1000[17]
리그 XVI League XVI 15M 1500
리그 XVII League XVII 25M 2000
리그 XVIII League XVIII 40M 3000
리그 XIX League XIX 60M 4000
리그 XX League XX 100M 5000[18]
리그 XXI League XXI 500M 6000
리그 XXII League XXII 2B 8000

이후의 리그 보상에 대해서는 게임접속 → 로그인 → 좌측 상단 레이팅 → 각 리그에 대한 보상 확인

파일:external/wormax.io/league.png

예시) 리그 XX는
total length 100M (누적 길이 1억)
reward 5000 (보상 5000 에센스)

3.3. 스킨

페이스북 / 트위터등의 팔로우를통해 Free Skin이 이용 가능하다팔로우 안 하고 누르기만 해도 얻어진다
레벨(리그)가 올라가면 스킨도 많아진다.
나라별 스킨도 존재한다. 이로 인해 한일전같은 국제전이 열리기도 한다.
돈을 주고 살 수 있는 스킨들도 존재한다.

3.4. 게임 시작시 광고

START GAME버튼을 클릭하면 5초뒤 스킵광고나 스킵못하는 15초짜리 광고가 있다 5초 광고면 참을만한데 15초면 짜증나기 마련이다.

크롬 확장프로그램 Adblock Plus 등등을 사용하면 광고 없이 게임할 수 있다.

4. 공략

4.1. 안전한 플레이

고득점을 기록하기 위해선 안전이 최우선이다. 안전한 플레이를 위해서는
1. 컴퓨터 지렁이(Snail)들을 위주로 사냥하는 것이 좋다.[19]
2. 다른 지렁이의 앞을 가로막아 잡는 것보다 가둬서 사냥하는 것이 좋다. 부스터를 쓰지 않는 개체를 사냥하려다 갑자기 부스터를 사용해 역으로 당하는 경우가 있다.[20]
3. 맵의 중심부에서 플레이하면 죽기 좋다. 지렁이의 밀집으로 인해 생기는 렉도 문제가 된다. 중심부에서 약간 떨어진 곳에서 사냥하는 것이 안전하다. 초고수의 경우 위험하게 플레이하면서도 100만점 이상을 기록하기도 한다(...)
4. 다른 지렁이를 가두려다 도리어 자신이 가둬지려는 조짐이 보일 때는 도망쳐야 하지만 만약 E 스킬이 있을시에는 최대한 버티는게 좋다. 주변에 사람이 많다면 안쪽에서 최대한 부스터를 쓰지 않고 한 방향으로만 돌면서[21] 최대한 버티다 보면, 바깥의 지렁이와 안쪽의 지렁이에 끼어서 가두리하는 쪽이 도리어 죽는 경우도 많다.그러다 도저히 안 되겠으면 유체화(E)를 써서 빠져나오자.[주의2]
여담으로, 상대가 무리하게 좁히려고 자신의 몸통 안쪽으로 머리를 내밀었을 경우, 그 머리 쪽으로 살짝 몸을 붙여주면 상대가 죽기도 한다.

4.2. 잘 커지는 법


지렁이들의 종류에는 3가지 종류가 있다 .
바로 포식자 , 분해자 (Decomposers) , 그리고 평화주의자들이다
(그저 설명을 위한 것이니 신경쓰지 말라)

포식자는 부스트를 막 써서 지렁이들을 죽이려고 하는 지렁이들 ,
분해자들은 포식자들이 죽인 지렁이들의 밝은 구체를 뺏어먹는 지렁이들 ( 포식자 입장에선 매우 짜증난다)
평화주의자들은 분해자들이나 포식자와 달리 그냥 뿌려져있는 먹이들을 먹으면서 자라난다

포식자들은 중수만 하는것을 추천하고 , 분해자들은 고수들만 , 평화주의자는 완전 초보만 하는게 좋다

대부분 분해자들보다는 포식자들이 좀 더 어려운 것이라고 생각하지만 , 큰 지렁이들을 사냥할 경우 상황이 달라진다

큰 지렁이들 (5000 이상) 은 몸의 크기가 커짐에 따라 머리 두께도 매우 커진다 . 머리 두께가 커질경우
유턴 ( 죽이려고 달려들때 머리를 돌려서 피하기) 이 어려워진다 . 그래서 초고수들이 아닐 경우 살아남기가 더
어려워진다.
만약 그 거대한 지렁이가 밝은 구체로 변했을때 , 작은 지렁이 큰 지렁이 너나 할 것 없이 먹이를 얻기 위해
뛰어들 것이다 . 곧 여러 지렁이들이 싸울려고 신경전을 벌일 것이다 .
많은 지렁이들이 모였으니 굳이 포식자들이 없어도 부딪히기 마련이다 . 밝은 구체를 따라서 쭉 맛있게 먹고 있었는데
갑자기 뒤에서 밝은 구체를 먹고있던 지렁이가 나와 부딪히거나 ( 큰 지렁이의 경우 머리 두께가 너무 커서 유턴하기 어려워 죽기가 쉽다...) , 이런 상황에서 누군가가 은신(유체화)를 써서 어지럽게 만들거나 하는 일이 생긴다
밝은 구체가 있는 곳에서는 꼬리가 꼬리를 낳아 자꾸만 먹이가 생긴다 . 숙련된 플레이어라면
쉽게 커질수 있을 것이다 . 그러나 문제는 숙련된 플레이어가 아니라는 것..

그래서 분해자도 결코 만만한 쉬운 도둑질이 아니란 말이다 .

평화주의자 직업은 굳이 추천하진 않는다 ... 그것만 먹어서는 100 % 포식자에게 사냥 당하거나 , 시간만 끌 것이다.

이런 점들을 고려하며 이런 스킬들을 사용하면 더 커질 수 있다.

4.3. 사냥 방법

4.3.1. 가두리

가장 잘 알려진 사냥법은 가두리라는 방법이다. 이때 자기보다 작은 다른 지렁이를 가둬서 점점 그 가둔 공간을 좁혀 나가면 그 지렁이도 쉽게 죽이고 혼자서 먹이를 독차지할 수 있는데, 만약 이때 가둔 지렁이에게 부딪히면 그 아쉬움은 말할 것도 없고, 부딪히지 않으려고 노력해서 밖으로 겨우겨우 머리를 빼내도 밖에 있던 다른 지렁이가 내 머리보다 앞에서 돌파하면 나의 경우 안으로도 밖으로도 다른 지렁이 때문에 못 나가 허무하게 죽는 수가 있다. 그래서 이 방법 말고도 다른 방법들을 설명해 보려고 한다. 가두리 양식은 점수가 최소 천단위로 일정 점수 이상은 되어야 하며, 사람이 적당히 있는 맵의 중심 근방에서 사용하는 것이 가장 안정적이다. 너무 외곽이면 가두리할 지렁이가 충분하지 않고, 너무 중심이면 아예 원을 못 그리기 때문이다.
4.3.1.1. 함정
이 기술은 가두리 기술의 활용 버전인데, 사냥 대상을 완전히 둘러싸야 하는 가두리와 달리, 지렁이의 머리 정도만 둘러쌀 수 있는 크기가 된다면 어떵게든 사용 가능하기 때문이다. 먼저 내가 상대 지렁이보다 어느 정도는 앞서 있어야 한다. 이때 사냥 대상 지렁이는 최소 500~천단위 이상은 되는 지렁이로 하는 것이 좋다. 그럼 이제 내가 상대 지렁이가 갈 것 같은 경로를 예측해서 재빨리 어느 정도 앞으로 가고, 아까의 경로보다 살짝 위로 돌아와 그 사이에 상대 지렁이가 들어갈 틈을 만든다. 그러면 그 지렁이는 그 함정 안으로 들어갔다가 막혀서 회전을 하려다가 내 지렁이에 닿아 죽는다. 이때 주의할 점은 내가 앞으로 가도 아직 상대 지렁이 뒤로 내 몸의 최소 2/3은 남아 있어야 한다. 만약 내 몸이 너무 짧으면(시작~100) 내가 함정을 다 그릴 때쯤 함정이 풀린다. 또, 내가 함정을 그릴 때 함정의 폭이 그 지렁이의 폭의 1.5배 이하여야 한다. 따라서 함정 기술은 내 몸길이가 100~3000일때가 가장 좋다.

4.3.2. 스퀴즈

맵의 가운데로 가다 보면, 가끔씩 큰 지렁이의 몸 주위를 떠다니는데, 그런 지렁이들 많이 있다. 만약 떠돌다가 그 큰 지렁이가 포식자에게 당해서 먹이가 되면 커질 수 있고, 큰 지렁이에 실수로 부딪혀서 먹이가 되는 지렁이들도 많이 있을 뿐만 아니라, 부스트를 사용해 기습해서 먹이를 먹을려고 할 수 있기 때문이다. 그러면 이때 스퀴즈 방법을 사용하면 쉽고 빠르게 먹이로 변신 (?) 시킬 수 있다. 옆으로 은근슬쩍 가서 자신의 지렁이와 큰 지렁이들의 거리를 좁혀서 마치 스퀴즈 (짜다) 하는듯이 옆으로 가서 가두리양식
과 비슷한 느낌으로 하면 그 지렁이는 끼어서 먹이가 된다. 그런데 이때 반드시 자기 지렁이의 머리가 스쿼즈하는 지렁이의 머리보다 머리 한두개 거리 정도는 앞에 있어야 한다. 그렇지 않으면 중간에 끼어 있는 지렁이가 자기 쪽으로 부스트를 쓰면 역관광 당하는 수가 있다. 또 가운데의 지렁이가 고개를 돌리지 못하게 충분히 큰 지렁이에 밀착해야 하지만, 절대 그 지렁이에 부딪히면 안 된다. 이 방법은 주변에 그 큰 지렁이와 가운데 지렁이 하나밖에 없다면 가장 쉬운 사냥법이다. 하지만 사람이 많은 중심에서 그 방법을 시전하면 자기도 옆 지렁이에게 끼어서 원래 지렁이와 함께 더블킬 당하니 조심하자. 스퀴즈 기술은 사람이 적당하게 있고, 주변에 큰 지렁이들이 독보적으로 하나밖에 없을 때 사용하면 좋다.

4.3.3. 돌파

초고수만 가능한 기술인데 가두리양식하고 있는 지렁이의 머리가 안이 아닌 밖으로 빠져나와 있으면(다만 내가 상대방보다 더 크다면 상관없다), 인정사정 볼 것 없이 돌진해서 머리를 박게 할 수밖에 없는 방법으로 나가는 것이다. 실패률이 매우 크지만 성공하면 개이득을 보는 위험한 방법이다. 그런데 이때 대부분 점수가 1점이라도 높은 지렁이가 박치기시 100%로 이긴다. (가끔 판정버그로 죽기도 한다) 이 기술은 사람이 꽤 많은 곳에서, 내가 상대방보다 2배 이상 클 때 요긴하게 먹힌다. 너무 외곽에서 하면 내가 돌파했을때 상대방이 피할 수도 있는데 이러면 나는 반드시 죽는다. 어려워 보이지만, 유튜브에 wormax만 쳐도 무수히 나오는 흔한 킬방법이다.

4.3.4. 버그

상대와 내가 서로 같은 방향으로 직진하고 있을 때, 러시를 써서 상대 지렁이보다 내 머리가 더 앞에 오게 한 후, 상대 지렁이의 머리 바로 위 빈 공간으로 들어가서 죽이는 기술이다. (실패시 무조건 죽는다)
설명하기가 어려운데 그냥 내가 상대보다 점수가 더 높은 상황이라면 얼굴쪽에 가깝게 박으면 대부분은 이긴다.
버그는 내가 상대보다 작거나, 내 점수가 100~1000점대일때가 가장 쉼다. 그러나 점수가 올라가면 올라갈수록 더 어려워지고 더 까다로운 컨트롤을 요구한다. 또 내가 고득점이면 버그로 죽이려다 상대 지렁이도 나를 노리고 달려들면 나는 회전각이 커서 쉼게 죽을 수도 있다.
말로 하려니 어렵지만, 그냥 많이 시도하고 많이 죽어보자 하다보면 감이 잡힌다.
결론은 점수가 1점이라도 더 높은 지렁이가 1:1 대인전에서는 훨씬 유리하다는 것이다.


4.3.5. npc지렁이의 자폭 모드 발동


오랜 기간 해온 유저들도 잘 모르는 새벽 시간의 비밀이 있는데, 아주 장시간 죽지 않고 상당히 오랜시간 동안 랭킹 1위로 생존하면서 버티고 있으면 갑자기 어느 순간부터 맵 상의 모든 컴퓨터 지렁이들이 내게로 돌진해오기 시작한다. 자폭 돌진을 피하기 위한 유일무이한 방법은 계속 원을 만들면서 자신의 원 안으로 숨는 것인데 이런 경우 npc 지렁이들의 자폭 모드가 발동하지 않는다. 하지만 원은 시간이 지날수록 줄어들게 되므로 현재로서는 결국 npc 지렁이들의 자폭 공격에 벗어날 수 있는 뾰족한 방법이 없다고 할 수 있다.

보통 이러한 npc 지렁이의 자폭 모드가 발동되는 경우는 매우 드물게 한, 두 개체에서만 먹이가 생겼을 때 아주 짧은 시간 동안만 발현이 되는 것이 실시간으로 모든 npc 지렁이들에게서 발동한다고 생각한다면 이해하기 쉽다. 하지만 아직까지 정확히 얼마나 오랜 시간 1위 자리를 지키고 있어야 하고, 또 얼마나 많은 다른 지렁이들을 없애야 맵상의 모든 npc 지렁이의 자폭 모드가 발동되는지는 밝혀지지 않았다.

5. Wormax2.io

ELYLAND LLC의 Wormax.io 의 후속작으로, 전작과 같이 말 그대로 지렁이(worm)의 길이을 최대로(max) 키우는 게임이다. 마치 Diep.io Arras.io처럼 많이 달라진 모습을 기대할 수도 있지만, 게임 맵의 디자인 외에는 크게 달라진 것이 없다.

5.1. 전작과 다른 점

분위기가 대체적으로 섬뜩해졌다.
시작화면은 더 어두워졌고, 로고에는 해골, 뼈, 핏줄이 튀어나온 눈알이 생겼다.
로딩화면에서 지렁이가 시계 방향이 아닌 시계 반대 방향으로 움직인다.
스킬의 디자인은 같으나 부스터의 디자인이 바뀌었고, 지렁이의 디자인이 변경되었다.
또, 먹이로는 밝은 구체가 아닌 꽃/과일/벌레이고, 죽었을 때는 내장과 고깃덩이가 나온다(..)
기본적으로 생명이 2개 주어진다. 죽을 때마다 지렁이의 몸에 흉터와 상처가 생긴다.[23]

6. 기타

우측 하단의 맵에서 표시되는 초록색 점들은 지렁이들이다.[24]
주로 맵 외곽에 실제 플레이어의 지렁이가 아닌 컴퓨터 지렁이(Snail)[25][26]이 출몰한다. 컴퓨터 지렁이들은 대개 가속 스킬을 사용하지 않는다.
일반 스킨[27]을 가진 컴퓨터 지렁이들도 있는데, 이런 지렁이들은 가끔 먹이를 보면 돌진한다. 사람이 거의 없는 새벽 시간대에는 랭킹에 이따끔씩 이런 지렁이들이 올라오기도 한다.

7. 같이 보기



[1] 사람이 적은 경우 대부분이 ai로 채워진다. [2] 또는 가속 [w] w키로 사용 가능 [e] e키로 사용 가능 [5] 질량보존 부스터를 가진 경우, 10점이라도 가속이 가능하다. (물론 그럴 때는 극히 드물다) [A] 업그레이드로 더 늘릴 수 있다 [B] 업그레이드로 더 줄일 수 있다 [A] [B] [B] 업그레이드로 더 줄일 수 있다 [11] 지렁이의 끝부분에서 원래 나오는 작은 구체도 나오지 않는다. [12] 있으면 가두리를 할 때 굉장히 편하다. 여담으로 본인보다 점수가 한참 높은 지렁이를 가둘 수 있는 경우도 생긴다. [13] 죽을 때의 1/2 정도의 먹이를 떨군다. [14] 점수는 깎이지 않고, 가지고 있던 다른 부스터들은 없어진다. [15] 1500만점 달성시 이 도전과제는 없어진다. [16] 상점에서 길이 늘리기,자석 유지시간 연장 아이템 구매 가능. [17] 상점에서 STOP 유지시간 연장, 모든 부스터 유지시간 연장, WQE 스킬 쿨타임 줄이기 아이템 구매 가능. [18] 목숨 1개 기본 부여. [19] 눈동자나 이동 경로가 60도 단위로 꺾여있지 않고 자연스럽다면 ai인 척 하는 일반인일 가능성이 더 크다. [20] 이 점을 역이용하면 일반 지렁이인 척 하다가 옆에 오는 큰 지렁이에게 돌진해서 죽이는 플레이도 가능하다. [21] 이러면 이미 지나온 경로에서 몸이 이탈하지 않고 그대로 남게 된다. [주의2] 초보라면 E 스킬이 있어도 버티지 말고 그냥 쓰고 바로 튀자. 실수로 닿아서 죽으면 짜증난다. [23] 여담으로 ai들은 기본적으로 생명이 0개라 흉터를 가진 채로 태어난다. [24] 길이가 아주 긴 지렁이가 외각에서 싸울 때, 줄 형태로 지도에 나오기도 한다. [25] 파일:wor snail.png [26] 참고로 이런 지렁이는 먹이를 먹어도 더이상 커지지 않는다. 그리고 일반 지렁이보다 이속이 조금 느리다. [27] 로그인을 하지 않을 때 기본적으로 장착되는 스킨