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최근 수정 시각 : 2022-09-30 23:58:26

Wonderpunch

1. 핀란드 노래2. Geometry Dash의 온라인 레벨 : Crimson Planet
2.1. 구간2.2. 여담

1. 핀란드 노래


Xtrullor가 작곡한 곡.

2. Geometry Dash의 온라인 레벨 : Crimson Planet

레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 일자
123456 45866767 1분 07초 91998 2018.05.18
데몬리스트 점수(100%) (공식포럼) 146.61
데몬리스트 점수(44%) (공식포럼) 36.65
데몬리스트 점수(100%) (한국포럼) 96.96
Crimson Planet by TrueOmega & more[]TrueOmega, EndLevel, YakobNugget, Dz3ser, Terron, AimTheSame, Zimnior12, TrusTa, Metalface221, MrPPs, surreki, NikroPlays], published by TrueOmega, verified by rWooshi
Welcome to Crimson Planet, a place which curses all who tread upon its soil, trapping them in an endless cycle of hell until they escape.

{{{#!folding 포럼 등재 기록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-10px;margin-top:-5px;margin-bottom:-15px
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BlackMG 45% Youtube
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Bloodlust Plasma Pulse Finale의 순위 논란을 깨버린 데몬
지옥 테마의 극악맵. 하지만 Metalface나 MrPPs 등의 특이한 스타일의 맵을 만드는 크리에이터들이 많이 참여했기 때문에 결코 지옥 테마라고 해서 다른 지옥 테마의 맵들 같은 디자인을 보여주지는 않는다. Wooshi999 왈 난이도는 분명히 Sonic Wave를 뛰어넘을 것이지만, 리스트 에디터들이 "소닉 웨이브가 짱이라구요 빼액"이라 할 것 같다고 은근슬쩍 Sonic Wave를 계속 1위로 유지시키던 리스트 관리자들을 돌려서 깠다. 하지만 Wooshi999 본인도 당시 리스트 관리자였는데, 실제로 저 발언 때문인지 Wooshi999가 리스트 관리자에서 해임되었다.

Wooshi의 말로는 극초살맵이라고 한다. NikroPlays는 Bloodlust 때와 비슷하지만 더 옛날에 만든 듯한 디자인을 보여주며, 맨 처음이라서 그런지 무난한 난이도를 가지고 있었지만 Wooshi가 극악버프를 했다. 특이하게도 마법 문서와 마법 문자와 같이 마법과 관련된 디자인을 보여준다.

3분 가량의 길이를 자랑하는 Bloodlust와는 달리 이 맵은 엔딩 크레딧을 제외하면 길이가 겨우 1분밖에 되지 않음에도 불구하고, Bloodlust를 씹어먹는 난이도를 보여준다.[4]

한때 노별포럼 기준으로 Bloodlust보다 어렵다고 평가받고 길이도 Crimson Planet 이상이던 Lucid Nightmares, Arctic Lights[5], Visible Ray, Deimos가 모조리 Bloodlust 아래로 내려갔는데, 이는 역으로 Crimson Planet의 난이도가 얼마나 엄청난지를 보여준다.[6]

맵의 역사가 꽤 오래되었다. 실질적으로 2.0 중후반에 시작되었고, 현재 버전은 2개의 파트가 교체되고 난이도가 많이 상향된 버전이다. 이 영상에서 상향되기 전의 디자인 및 난이도와 현재는 퇴출된 RyanAB, Igno의 파트를 볼 수 있다. 현재 버전과 비교해 볼 경우 Nikro의 파트는 현재에 비해 많이 비어보였고, TrueOmega의 파트는 배경이 도망가 버리는 등 디테일이 부족했다. 또한 이 중에서도 유난히 낡아보였던 Ryan과 Igno의 파트는 얼마전에 아예 EndLevel과 Yakob의 파트로 교체되었다. 이후 한참 소식이 없다가 7개월 후 2.1이 되고나서야 맵이 부활해서 TrusTa, Metalface221와 MrPPs가 파트를 만들게 되었다.

게다가, 맵의 베리파이어인 Wooshi가 본인이 죽은 구간을 계속 버프시키면서 맵의 난이도는 점점 올라갔다.

2018년 5월 19일 오후 2시 50분 Wooshi999가 베리파이에 성공했다. 또한 Wooshi999는 Crimson Planet을 자신의 계정으로 한 번 더 클리어하였다. 맵의 퀄리티도 괜찮고, 핵맵도 아닌지라 유저들은 당연히 Crimson Plaet이 포럼 1위를 차지할 것이라고 예상했다. 그러나, Robtop이 Crimson Plaet에 관심이 없던 건지 혹은 Bloodlust가 1위를 놓치는 것을 싫어했던 건지, 1년 가량의 시간 동안 절대로 별이 붙지 않다가[7] 베리파이된지 355일 만인 2019년 5월 9일 레이팅 되었다! 모두의 예상대로 Bloodlust 위에 안착했지만, 그 당시 Zodiac이 1위였던지라 아쉽게도 포럼 2위로 평가되었다.[8]

그런데, Zodiac이 핵으로 베리파이된 것임이 자백되면서 현재 핵이 아닌 순수 실력으로 베리파이되고 별이 붙은 맵 중에서는 난이도 1위 맵이 되었고, 6월 16일에 Zodiac이 Legacy Demon으로 떨어지면서 1위를 차지했다. CP가 Zodiac 위라고 평가하던 노별포럼은 얼떨결에 의문의 1승 그러나 6월 17일 오전, Zodiac이 복구되며 다시 1위를 뺏겼다. 이로서 Sakupen hell의 3일 기록을 깨고 Crimson Planet의 14시간 기록이 포럼 1위 최단 기록기간이 되었다.

요약하자면, 맵의 존속여부, 레이팅, 1위 등재까지 여러모로 우여곡절이 많던 맵이다.

1위 자리에의 설움에 대한 일종의 보답인지 한때 Cognition과 Thinking Space에 밀려 순위가 많이 낮아졌다가 재평가로 순위가 역전되어 1년 넘게 5위권에 머무른 악랄한 맵이기도 하다. 게다가 Crazen과 Rainstorm이 CP를 Kenos 이상으로 평가하는 등 재평가의 가능성이 높지는 않을지라도 어느 정도는 있다.

2.1. 구간

NikroPlays' part
0~15%
큐브모드로 시작한다. 이후 볼 모드 → ship 모드로 진행되는데, 9% 정도에서 소형으로 지나갈 때 칸이 매우 좁다. 그 후 다시 큐브 → 볼 → 큐브 순으로 진행된다.
TrueOmega's part
15~20%
지옥의 시작
웨이브 파트의 난이도가 Bloodlust의 난이도를 아득히 능가한다. 칸이 무려 0.3칸에 불과하다! Kenos웨이브의 난이도와 비슷할 수준이니 말 다했다.
Endlevel's part
20~28%
큐브로 시작하며 22~24%에 칸이 매우 좁은 ship 모드와 초록 점프링 칼타이밍이 있으며, 후에 나오는 UFO도 어려운데, 큐브포탈을 정확히 밟아 1칸 간격의 틈을 일반 크기로 지나가야 한다. 그 후에도 UFO가 지속되며 끝난다.
YakobNugget's part
28~36%
이것도 엄청나게 어려운데 이 웨이브가 어려우면서도 상당히 특이하다. D블록에 의지해서 가야하는 파트인데 문제는 가시가 블록 중간중간에 붙어있어서 빠른 속도에 극한 칼타이밍까지 있다!
Dz3ser's part
36~44%
37~38%의 0.6칸 간격[9] 소형 ship 모드 와 그 뒤에 나오는 고속 연타 웨이브도 발목을 잡으며, 그 뒤 나오는 저속 UFO도 보기에도 너무하다 싶을 정도로 점프링 칼타이밍이 심하다.
Terron's part
44~52%
3단 가속 큐브모드로 시작해 46%의 빠른 웨이브 연타가 있으며, 칼타이밍 중력반전 소형 UFO가 뒤따른다. 또 볼 칼타이밍과 듀얼 로봇 칼타이밍도 매우 어렵다.
AimTheSame's part
52~63%
큐브 → 로봇 → ship 모드로 이루어져 있으며 뒤에는 그야말로 미친 웨이브가 기다리고 있다. 대부분은 D블록에 의지하는데 그러면서 폭이 매우 좁은 가시 사이를 통과해야 된다! 소형 → 일반 크기로 진행되며 넘으면 소형 UFO 점프링 칼타이밍과 뒤에도 만만하지 않은 UFO모드를 넘어야 된다.
Zimnior12's part
63~72%
최악의 난이도
이 파트가 Yakobnugget의 파트와 더불어 가장 어렵다고 정평이 나있는데 그 이유는 폭도 상당히 좁은 것도 모자라 웨이브가 대쉬링을 밟아야 하고 매우 어둡기까지 해서 암기도 모자라 극한의 칼타이밍까지 요구한다!
Trusta & Metalface221's part
72~85%
큐브 칼타이밍이 초반에 난무하는데 대표적으로는 73%에 1칸 간격 초록 점프링이 있다. 그 후 UFO → ship인데 칸이 좁은 데다가 조금씩 높이가 높아졌다가 낮아지는 부분을 통과해야 한다. 그 후 또 큐브 칼타이밍이 나온다.
MrPPs' part[10]
85~100%
간격이 매우 좁은 일반 ship 모드와 그 뒤 나오는 소형 웨이브 → 거미모드로 진행된다. 거미모드의 경우 초록 공점을 정확히 밟아 매우 좁은 톱니바퀴 틈을 지나가는 등의 컨트롤이 있으며 마지막으로 소형 ship 모드로 1칸간격을 통과해주면 엔딩이 나온다.

2.2. 여담

맵의 이름을 해석하면 '진홍색 행성'이 된다.

[] [!] 공식포럼과 한국포럼 모두 등재되어 있음. [?] 한국포럼에는 등재되어 있으나 공식포럼에는 등재되어 있지 않음. 한국포럼과 공식포럼의 등재 기준이 다르거나 fps bypass의 사용 혹은 한국포럼에만 등재되어 있는 기록이기 때문이다. fps bypass를 사용한 기록은 한국포럼에서는 인정되나, 공식포럼에서는 인정되지 않는다. [4] 최초 클리어자인 nSwish는 This is much easier than Zodiac, but significantly harder that Bloodlust.라고 평했다. [5] 플레이 타임 59초로 엔딩 크레딧을 제외한 Crimson Planet의 플레이 타임과 비슷하다. [6] 다만 그 당시의 노별포럼은 Sakupen Realm을 Bloodlust 위에 놓거나, 이미 상당수의 클리어자들이 Sonic wave보다 어렵다고 평한 Hyper Paracosm을 소웨 아래에 놓는 등 신뢰성이 많이 떨어졌다. 물론 지금은 죽은 사이트라 별 의미가 없다 다만 그 쟁쟁하던 경쟁맵들을 제치고 홀로 블러 위에 올라갔다는 것은 무시할 수 없다. [7] Wooshi는 이에 대한 반발심에 Crimson Plaet에 별이 붙을 때까지 베리파이 활동을 접겠다 했고, 이후 복귀하기는 했지만 Crimson Planet을 바탕으로 아예 새 맵을 내겠다고까지 했다. 그 후에는 (비록 CP에 별이 붙은 후에 한 언급이긴 하지만) 아예 모든 희망을 내려놓았다고까지 했다. [8] 어떤 유저들은 CP의 비주얼만 보고 CP가 Zodiac보다 위에 위치해야 하는 거 아니냐고 하지만, Zodiac은 길이부터 CP의 3배나 될 뿐 아니라 헬구간의 순간난이도는 CP 이상이다. CP가 2분짜리 맵이었다 해도 순위는 불분명할 정도로 Zodic이 넘사벽이다. [9] 심지어는 길이 곡선이다! [10] 92%까지 MrPPs 파트, 나머지 부분은 엔딩이다.