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Windows 10/버전/1709

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1507 1511 1607
Threshold 1 Threshold 2 Redstone 1
빌드 10240
빌드 10586
빌드 14393
1703 1709 1803
Redstone 2 Redstone 3 Redstone 4
빌드 15063
빌드 16299
빌드 17134
1809 1903 1909
Redstone 5 Titanium Vanadium
빌드 17763
빌드 18362
빌드 18363
20H1 20H2 21H1
Vibranium R1 Vibranium R2 Vibranium R3
빌드 19041
빌드 19042
빌드 19043
21H2 22H2
Vibranium R4 Vibranium R5
빌드 19044
빌드 19045
}}}}}}}}}
Version 1709
<colbgcolor=#0078d6><colcolor=white> 업데이트명 가을 크리에이터 업데이트
코드명 Redstone 3
빌드 16299.15
개발 기간 2017. 4. ~ 2017. 10.
출시 <colbgcolor=#0078d6><colcolor=white> RTM 2017년 10월 2일
일반 공개 2017년 10월 17일
지원 일반 지원 2019년 4월 9일
지원 종료
연장 지원 2020년 10월 13일
지원 종료
[1]
Windows 10 Mobile Version 1709
업데이트 명 가을 크리에이터 업데이트
버전 1709
빌드 15254
출시 RTM 2017년 10월 11일
일반 공개 2017년 10월 24일
지원 종료 2020년 1월 14일
지원 종료
[2]

1. 개요2. 빌드 일람3. 주요 변경사항
3.1. 작업 관리자의 성능 그래프에서 GPU 항목 추가
3.1.1. 3D3.1.2. Copy3.1.3. Video decode3.1.4. Video encode3.1.5. Compute_0, Compute_13.1.6. 전용 GPU 메모리3.1.7. 공유 GPU 메모리
3.2. DirectX 9.0 램 할당 버그 수정3.3. 소셜 기능 강화3.4. 잠금 화면3.5. WDDM 2.3 적용3.6. 엣지3.7. 스타일 UI3.8. 윈도우 스토어 → Microsoft Store3.9. 기타
4. 현재까지 발견된 문제점5. 해결된 문제점

[clearfix]

1. 개요

코드네임 Redstone 3 빌드인 Windows 10 버전 1709의 변경 사항을 서술한 문서. '가을 크리에이터 업데이트(Fall Creators Update)'라고도 불린다.

RTM 빌드가 16299.15이다. 대부분 그냥 16299로 표기하긴 하는데, 레드스톤3는 특이하게 16299와 16299.15가 별개의 빌드이며, RTM으로 sign-off된 것은 16299.15이다. 일반적인 .15가 그냥 누적 업데이트를 통한 패치인 반면 윈도우 참가자 프로그램을 통해 배포된 16299를 설치한 상태에서 16299.15로 업데이트하면 버전 업데이트처럼 새로 설치하는 과정을 거친다. 이미 레드스톤 4를 16300번대로 공개한 이상 레드스톤 3를 300번대로 올리기가 애매해서 그런것으로 추정된다. 16299.15 이후 리비전은(.64, .98 등) 누적 업데이트다.

많은 업데이트를 거쳤음에도 이전 빌드 버전에 비해 버그가 상당히 많다. 2017년 말 누적 업데이트부터 급한 불을 끈 수준이 되었지만, 2018년이 지나도 2019년을 넘긴 지금도 안정성이 여전히 어딘가 모자란 편이다. 그렇다보니 이 빌드 버전부터 Windows 10의 안정성에 대한 평가가 떨어지기 시작했으며, 더 나아가 Windows 10에 대한 인식 자체도 다시 나빠지기 시작했다.[3] 그런데 1년 뒤에 나온 빌드 버전에 비하면 그나마 양반(...)이었다는 점

지원 종료일은 2020년 4월 14일이었으나 코로나 19로 인해 10월 13일로 업데이트 연장 되었다. #

2020년 10월 13일자로 업데이트 연장 지원이 종료되어 단종되었다.

2. 빌드 일람

출시일로부터 5년 이상 경과
1709 빌드 일람
개발기간: 2017.03.31. ~ 2017.09.28.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#ff8020><colcolor=black>10.0.16170.1000 2017년 3월 31일
10.0.16176.1000 2017년 4월 10일
10.0.16179.1000 2017년 4월 14일
10.0.16184.1001 2017년 4월 24일
10.0.16188.1000 2017년 4월 30일
10.0.16193.1001 2017년 5월 7일
10.0.16199.1000 2017년 5월 13일
10.0.16212.1001 2017년 5월 31일
10.0.16215.1000 2017년 6월 3일
10.0.16226.1000 2017년 6월 16일
10.0.16232.1000 2017년 6월 24일
10.0.16237.1001 2017년 7월 1일
10.0.16241.1001 2017년 7월 8일
10.0.16251.0 2017년 7월 21일
10.0.16257.1 2017년 7월 28일
10.0.16273.1000 2017년 8월 19일
10.0.16275.1000 2017년 8월 22일
10.0.16278.1000 2017년 8월 25일
10.0.16281.1000 2017년 8월 29일
10.0.16288.1 2017년 9월 9일
10.0.16291.0 2017년 9월 12일
10.0.16294.1 2017년 9월 16일
10.0.16296.0 2017년 9월 19일
10.0.16299.0 2017년 9월 22일
10.0.16299.15 2017년 9월 28일
10.0.16299.64 2017년 10월 24일
10.0.16299.125 2017년 12월 7일
10.0.16299.371 2018년 4월 10일
}}}}}} ||

3. 주요 변경사항

3.1. 작업 관리자의 성능 그래프에서 GPU 항목 추가

파일:ww.png

이전까지는 Processexplorer 등의 서드파티 작업관리자에만 있었던 그래픽 카드의 사용량을 확인할 수 있게 되었다. GPGPU나 동영상 인코딩/디코딩 점유율 확인이 필요한 이들에게는 희소식. 아쉬운 점이라면 각 그래프의 설정값을 저장할 수 없고[4] WDDM 2.0을 지원하는 그래픽 카드부터 GPU 사용량을 볼 수 있다는 점이다. WDDM 1.0~1.3까지 지원하는 구형 그래픽 카드들은 버전 1709로 업데이트 해도 GPU 사용량을 볼 수가 없다.

3.1.1. 3D

그래픽 카드에서 가장 중요하면서도 기본적인 기능. 2D 및 3D 그래픽에서는 셰이딩 연산을 하거나, GPGPU용으로는 특정 연산 작업할 때의 점유율이다.

3.1.2. Copy

쉽게 말하자면 CPU GPU의 일종의 연결고리. CPU의 시스템 메모리와 GPU의 그래픽 메모리가 서로 교환되는 데이터의 용량을 보여 준다. 메모리의 데이터 용량을 보여주는 것이지 부하 점유율을 보여주는 것이 아니므로 헷갈리지 말자.

3.1.3. Video decode

말 그대로 동영상을 디코딩할 때 사용되며, 써드파티 프로그램인 팟플레이어의 VPE 점유율과 GPU-Z의 Video Engine Load가 이에 해당된다. DXVA를 사용하여 영상을 디코딩 할 때 Video decode와 3D의 점유율이 같이 오르는데, 3D 점유율이 같이 오르는 것은 동영상도 일종의 2D 그래픽이므로 2D 그래픽 연산과 렌더링을 수행해야 비로소 동영상을 볼 수 있기 때문이다.

3.1.4. Video encode

Video decode와는 반대로 영상을 인코딩할 때 사용된다. NVIDIA의 NVENC, AMD의 VCN, 인텔의 Quicksync 등을 사용하여 영상을 인코딩 할 때 점유율이 오른다. 참고로 AMD의 VCN과 인텔의 퀵싱크는 디코딩 및 인코딩 겸용이지만, NVIDIA의 NVENC는 인코딩 전용이다. 디코딩은 PureVideo가 담당한다.

3.1.5. Compute_0, Compute_1

각 GPU의 전체 사용률을 보여준다. 여기서 Compute_1은 NVIDIA의 지포스 GTX 690이나 AMD의 라데온 R9 295X2같은 듀얼 GPU 그래픽카드의 2번째 GPU라는 것을 보여주기 위한 항목이다.

3.1.6. 전용 GPU 메모리

물리적으로 GPU 그래픽 메모리에 할당된 점유율을 보여준다.

3.1.7. 공유 GPU 메모리

시스템에서 GPU를 제어하기 위한 임시 할당된 메모리. Windows 10 기준으로 전체 메모리의 절반까지 할당한다.

3.2. DirectX 9.0 램 할당 버그 수정

아주 오래전부터 존재했던 DirectX 9.0용 프로그램의 VRAM 4GB 제한이 오류 수정이라는 명목으로 고쳐졌다. 이것은 과거 DirectX에 관련된 윈도우 업데이트 도중에 발생했던 버그로, 오랜 시간 확인과 원인 파악이 되지 못하다가 이번 버전 1709에서 완전히 고쳐졌다. 따라서 이전에 램 점유율 등의 문제로 그래픽 대비 성능 사양의 효율이 극악이었던 DirectX 9.0 기반 게임들(예: 테라, 블레이드 앤 소울 등)의 게임 체감 성능이 완전히 좋아졌다.

3.3. 소셜 기능 강화

이제는 PC에서도 주소록 내의 계정에게 데이터를 보내는 게 가능해졌다.

3.4. 잠금 화면

잠금해제가 빨라졌다.예전에는 비밀번호를 누르고 1초정도 기다려야했는데 이제는 치자마자 배경화면으로 돌입한다. 다만 이것은 꼼수라고 볼수 있는데, 잠금화면에서 비밀번호를 입력하기도 전에 미리 시스템이나 사용자의 시작프로그램을 실행해 두어서 잠금해제가 빨라지는 것처럼 느껴지게 만드는 것이다.[5] 때문에 저사양의 컴퓨터에서는 별로 체감이 안될 수도 있다.
잠금화면의 배경화면 이미지가 간혈적으로 확대되는 버그가 있다.

3.5. WDDM 2.3 적용

3.6. 엣지

플루언트 디자인 시스템의 배경 블러 효과를 지원하게 되었다. 또한 TTS 기능이 추가되었다.

3.7. 스타일 UI

타일 앱을 그룹화할 수 있게 되었다. iOS 안드로이드에 애저녁에 탑재되었던 기능이다. 또한 계산기 등 일부 앱에 플루언트 디자인 시스템이 시범 적용되었다. 이후 다음 버전인 RS4부터 본격적으로 적용하게 된다.

3.8. 윈도우 스토어 → Microsoft Store

UWP 앱을 판매하는 ESD인 윈도우 스토어가 Microsoft Store로 변경되었다. 따라서 아이콘도 윈도의 기울어진 로고 대신 마이크로소프트의 4색 밭전자 로고로 변경된다. 다만 이 변화는 이전 빌드 사용자들도 적용된 사항이다.

3.9. 기타

4. 현재까지 발견된 문제점

5. 해결된 문제점



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[1] 기존 2020년 4월 14일 지원 종료 예정이였지만 코로나 팬데믹으로 기간이 연장되었다. [2] 본래 2019년 12월 10일에 지원 종료될 예정이었으나 한 달 더 연장되었다. 공교롭게도 Windows 7 서비스 팩 1의 연장 지원 종료일과 같은 날짜이다. [3] 이전에도 Windows 10의 좋지 않은 인식은 초창기 빌드 버전에도 있었으나, 그때는 일관성이 떨어지는 낮은 완성도와 호환성에 주로 비판받았을 뿐 안정성 자체는 테크니컬 프리뷰를 통해 어느 정도 나아진 상태였다. [4] 작업 관리자를 끄고 다시 켜면 3D, Copy, 디코딩, 인코딩으로 초기화된다. [5] 예시로 분명 로그인을 하지도 않았는데 PC 카카오톡이 실행되었다고 톡이 온다. [6] 설정 - 계정 - 로그인 옵션 - '업데이트하거나 다시 시작한 후 내 로그인 정보를 사용하여 내 디바이스 설정을 완료합니다' 옵션을 끄면 된다 [7] RS5에서는 '업데이트하거나 다시 시작한 후 내 로그인 정보를 사용하여 내 장치 설정을 완료하고 내 앱을 다시 엽니다'라고 더 명확하게 바뀌었다. [8] 풀사이즈 키보드 레이아웃