mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-26 17:14:16

Who's Lila?

<colbgcolor=#400605><colcolor=#DFD9D7> 후즈 라일라?
Who's Lila?
파일:Who's Lila.jpg
개발 Garage Heathen
유통 Garage Heathen, IndieArk
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 포인트 앤 클릭 어드벤처, 호러, 인디 게임
출시 2022년 2월 23일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 엔딩 및 해석6. 평가7. 여담

[clearfix]

1. 개요

Your amazing T-Gotchi!의 개발자 Garage Heathen이 개발한 공포 어드벤처 게임. 주인공의 얼굴 근육을 직접 조종하여 게임을 플레이해야 한다는 점에서 유저층으로부터 참신하다는 반응을 얻었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#DFD9D7> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#400605><colcolor=#DFD9D7> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 i3–4150 CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics Family
API DirectX 버전 10
저장 공간 715 MB 사용 가능 공간

3. 특징

파일:safdasdf.gif

앞에서 서술했듯이 유저들이 주인공인 윌리엄의 얼굴 근육을 직접 마우스로 조종하여 게임을 플레이해야한다.[2] 윌리엄이 어떤 표정을 짓느냐에 따라 행복, 두려움, 놀람, 슬픔, 분노, 중립의 표정을 지을수있는데 이 표정 역시 등장인물들의 대사나 엔딩 분기점에 영향을 끼친다.

파일:Tanya_with_friends.PNG.png 파일:be218c8a6fcbda6ee8d953519a540c1030c271ae.jpg 파일:Tanya_will_party_inside_better.PNG.png

위 사진을 보면 알겠지만 사람이며 물건이며 형태를 알아볼 수 없을 정도로 심하게 도트화가 되어있다. 포인트 앤 클릭 게임 특성상 눈에 띄는 물건이 보이면 그걸 눌러보고 조사해야하는게 이 게임의 주된 플레이인데 너무 심한 도트로 오래 보면 눈이 아프다는 말도 많이 나오지만 오히려 기괴하니 게임 분위기를 잘 살려준다는 평가도 있다.

4. 등장인물

파일:Will_Big.png
이 게임의 주인공.
다른 평범한 사람들처럼 표정을 자연스럽게 짓는것이 불가능하고 그 특성 탓에 주위의 또래들에게 안좋은 소문이 돌고 있다.
동물을 좋아한다는 특징이 있다. 토드 하워드 닮았다
파일:Lila_Sprite.png
이 게임에서 가장 큰 비중을 차지하는 캐릭터.
게임을 플레이하면 알수있지만 상당히 자기애가 넘친다.
파일:MarthaJennings.png
주인공인 윌리엄과 같은 학교를 다니고 있는 동급생.
'타냐'라는 여학생의 실종에 윌리엄이 의심스럽다고 학교에서 소문을 낸 장본인이라 그런가 어느 엔딩을 가서도 웬만하면 윌리엄한테 험한 꼴을 당한다(....)
파일:Mike_Big.png
게임 시작부터 실종처리가 된 '타냐'의 남자친구.
윌리엄이 타냐의 실종에 관련이 있다는 소문을 들어서 윌리엄을 엄청 싫어한다. 주인공이 어떤 표정을 지었는지 따라 옥상에서 윌리엄을 때리고 영 좋지 않은 곳을 짓밟거나 도리어 역으로 윌리엄에게 맞거나 아니면 아예 윌리엄을 밀쳐버리는 상당히 욱하는 성격이다.
그 탓에 여자친구인 타냐도 남자친구의 성격이 가끔 화딱지 난다고 말한 적 있다.
파일:Tanya_Big.PNG.png
라일라랑 엄청 똑같이 생겼지만 다른 사람이다.
게임 시작부터 실종처리가 되었으며 실종되기 전 그녀는 여러 상을 받을 정도로 모범생이었고 그만큼 인기도 많았다고 한다.
파일:Detective_Yu.png
FBI 요원으로, 라일라가 대체 누구인지 답을 찾는 것이 목표인 동시에 게임에서 라일라가 어떤 존재인지 유저들에게 최대한 많이 알려주는 고마운 캐릭터이다.[3]
파일:Officer-Fisher.png
타냐의 실종 수사를 하며 특정 엔딩에서는 윌리엄을 심문하는 역할을 맡는다.
심문을 하면서 윌리엄에게 이미 증거는 다 나왔다 자백해라 라는 식으로 거칠게 말하지만 실상은 유도심문.
파일:Hutchins.png
피셔 형사와 마찬가지로 타냐의 실종에 대해 수사를 하며 특정 엔딩에서는 윌리엄에게 사건에 대해 몇가지 질문을 한다.
피셔 형사처럼 거칠게 말하지않고 오히려 윌리엄에게 진정해라 다시 한번 알아듣게 말해줄수있냐 라면서 친절하게 물어본다.
파일:DAEMON.png
특정엔딩 달성 후 스팀 무료 DLC 페이지가 나오는데 거기에서 다운받을 수 있다. 다운을 받고 난 다음 게임을 플레이하는 동안 왼쪽 상단 모서리에 악마의 아이콘이 표시되고 웅얼거리는 소리와 함께 윌리엄이 현재 있는 장소에 대해 뭐라 말을 한다. 게임의 비밀을 파헤치는데 도움을 주는 역할.

5. 엔딩 및 해석


파일:The-Fool.png
광대 카드.

이 엔딩은 타냐의 남친인 그레이브스와의 옥상의 대화에서 웃음 - 분노 - 놀람 - 분노 - 두려움 - 슬픔의 감정을 표하고 병원에서의 이벤트를 다 본 후 베일에 있는 영상 필름을 빼고 떠나면 볼수있다.
유형사의 대화에서...
유형사: 이건 내가 타로에서 가장 좋아하는 카드지. 광대.
라일라: 무슨 말인지 알겠어요. 우리가 지금 여기 있는게 안타깝네요.
유형사: 그래. 윌리엄이 거기서 뭘 했든 별로 도움이 안 된 것 같구나. 글쎄.. 그래도 난 광대처럼 순백하고 순진한 그가 주변에 쓰레기에 의미두지 않고 아무 근심없이 어느 곳에서 그저 존재하는 모습을 상상해보고 싶구나. 그래서 우리를 부러워하는건가? 넌, 그걸 스스로 할 수 없고 우리 인간들이 네게 주는 음식에 의존하고 있으니.
라일라: 저는 아무도 부러워하지 않아요 유. 그 중 하나가 당신이라고 해도 어리석은 유리 조각을 비교하는건 소용없어요.

파일:The-Hierophant.png
교황 카드.

이 엔딩은 불탄 아파트로 이동하여 3개의 문 중 가운데를 방문하고 데몬이 부르는 전화번호를 사용한다[4]
후에 3개의 문 중 가장 오른쪽을 방문하여 컴퓨터의 잠긴 파일을 로렌스가 부른 비밀번호로 해금하면 여러개의 웹사이트들을 이용해 PDF 파일을 다운로드하고 문서 3 페이지에서 두번째 문서의 비밀번호인 FIRSTGOLD 으로 숨겨진 문서를 읽을 수 있다. 그 후 아파트에서 나가면 경찰들이 윌리엄에게 동행을 요구하면서 끝이 난다.
유형사의 대화에서...
유형사: 교황. 윌은 형제회 뒤에 숨겨진 진실을 배우기 위해 먼 길을 걸었어.
라일라: 네, 맞아요. 내가 그냥 말해줄 수 있던건데 헛고생했죠 . 그건 그렇고 유형사님. 그 화재는 당신 부하들이 저질렀죠?
유형사: 맞아, 우리가 했어. 그 화재 건은 우리가 좀 늦어버렸지. 이제 로렌스는 시간이 없는 곳에 존재하잖아.
라일라: 그래서 내 음식들을 다 훔쳐간게 당신들이었어요? 제가 자고 있을 때 그가 로렌스에게 전화했어요.
유형사: 알아.
라일라: 그들은 무슨 이야기를 했죠? 그가 비밀 파일에 있는 내용을 읽었나요? 이봐요, 형사님 제가 궁금해 하는거 아시잖아요. 거기에 뭐라고 적혀있었죠?
유형사: 지금 네가 왜 나랑 장난하고 있는건지 잘 모르겠구나. 라일라, 넌 수많은 인간의 정신이 교차하며 만들어진 안개 같은 존재야. 수많은 숙주들의 생각으로 만들어진 구조물이지.
라일라: 잠깐 그걸 당신이 어떻게...
유형사: 너를 알고 있는 인간이 존재하는 한, 숙주가 존재하는 한 넌 죽을 수 없어.
라일라: 그래서 그냥 가실 건가요?
유형사: 더 이상...다른 방법은 없는 것 같구나...난...정말 미안하다. 나는...[5]
강제 종료된 게임을 다시 키면...
유형사: 누가 있나? 오 맙소사! 정말 미안하다 윌.
라일라: 그렇게 간단하진 않죠. 형사님?
유형사: 너...날 속였구나. 라일라.
라일라: 당신의 슬픔은 절묘하네요. 형사님. 이렇게 훌륭한 만찬은 오랜만이에요. 당신의 고통이 얼마나 달콤한지 알고 있었다면 윌리엄 안에서 살 생각 따윈 안했을거에요. 후후...
유형사: 넌 너무 끔찍해. 라일라.
라일라: 어머, 어떻게 그런 심한 말을. 전 적어도 무고한 소년을 죽이진 않았어요. 형사님.
유형사: 넌...떠나야 해. 난... 잠시 시간이 필요해.[6]

파일:The-Empress-Reversed.png
여제카드.

이 엔딩은 게임 초반에 온 전화를 받고 거기에서 획득한 주소로 이동한 후 스트룹네프와 대화하고 창고에 들어가면 볼 수 있다.
유형사의 대화에서...
유형사: '집어삼키는 어미'라는 말 들어본 적 있나? 융의 용어지. 원형을 묘사하자면 믿을 수 없을 정도로 보호 본능이 넘치지만 그만큼 이기적인 어머니. 그녀는 자기 자식을 바깥 세계로부터 숨기며 서서히 그들을 잠식하지.
라일라: 역겹네요.
유형사: 많은 사람들이 그렇게 이야기 하지. 어머니와는 사이가 좋은 편인가, 라일라?
라일라: 지금 절 웃기려고 하는건가요, 형사님?
유형사: 하, 그렇게 적대적일 필요는 없어. 라일라. 제 발로 여기에 온 사람은 너잖아.

파일:The-Emperor-Reversed.png
황제 카드.[7](역방향)
이 엔딩은 불타는 아파트에 가서 경찰관과의 대화에 웃음을 표하고 3개의 문 중 가장 오른쪽을 방문 후 오른쪽의 의자가 있는 곳으로 이동해 컴퓨터 화면의 중앙에 커서를 갖다대고 이동한 장소 앞에 있는 자신의 모습과 대화하면 볼 수 있다.
유형사의 대화에서...
유형사: 왕자가 누구지?
라일라: 아무도 아니에요. 누구라고 질문해봤자 당신은 그 멍청한 영사기의 필름에 손찌검하고 있는 것 뿐이에요. 왕자는 누구라고 칭할 수 없어요. 영사기의 빛을 보려면 필름 너머를 봐야 해요.
유형사: 그럼 너는 왜 필름이 필요한거지?
라일라: 그것이 당신들 인간이 절 이해할 수 있는 통로니깐요. 로렌스의 벌레들은 그걸로 도구를 만들려고 했어요. 그들은 필름을 만들었어요. 불행히도 제 얼굴이 그것에 있었지만요. 어쩔 수 없었어요. 전 누군가가 부르면 항상 갈 수 밖에 없어요. 하지만 전 모든 필름이 탄생하기 전부터 존재했어요. 저의 아버지처럼요.

파일:The-Lovers.png
연인카드.

이 엔딩은 황제카드(역방향)를 달성해야 볼수있는 엔딩이다. 데몬을 획득하고 타냐의 라커룸을 열어 그녀의 핸드폰을 참고해 트위터에 접속해 휴대폰 패턴을 알아야 하는 상당히 메타적인 특징을 띄는 엔딩 중 하나이다. 휴대폰 패턴을 알았다면 그대로 타냐의 주소로 집에 간 후 부엌에 도착하면 이 엔딩이 나온다.
유형사의 대화에서....
유형사: 가엾은 윌리엄.
라일라: 자업자득이었어요, 유. 그 년을 죽이려던건 윌의 생각이었으니까요.
유형사: 난 네 말을 믿지않아.
라일라: 왜죠, 형사님? 윌은 그녀가 저라고 생각했어요. 그만큼 제가 싫었나봐요. 그는 제가 그를 위해 돌아왔다고 생각했어요. 저는 그가 시작한 일을 끝내도록 도와줬을 뿐인걸요.
유형사: 윌은 살인자가 아니야.

파일:Strㅇength.png
힘 카드.

이 엔딩은 게임 시작할때 윌이 거울에서 표정 연습을 짓고[8] 쓰레기를 버린 다음 학교 2층에 가서 한 여학생과 대화를 하고[9] 충분히 정보를 얻었으면 옥상에 있는 그레이브즈와 대화[10]를 하고 마사의 아파트로 이동한다. 아파트 안에 있는 노인과 대화[11]을 하고 마지막으로 마사와의 대화에서는 중립을 표하면 윌은 결국 경찰서에 가서 심문을 받게 되는데 이때 심문 이벤트에는 무서움 - 무서움 - 무서움 - 슬픔 - 중립 - 슬픔 - 무서움 - 무서움 - 무서움 - 슬픔의 표정을 짓고 피셔 심문 이벤트에서는 무서움 - 무서움 - 무서움 - 웃음 - 무서움 - 무서움의 표정을 지으면 결국 윌은 자신이 마사를 죽였다는 것을 자수하고 게임은 끝이 난다.
유형사의 대화에서....
유형사: 뭐야, 어떻게 이런 일이 일어났지? 윌이 자수했다고? 처음부터 네 계획이었나. 다른 방식으로 끝낸줄 알았는데 이해가 잘 안되는데.
라일라: 갈림길의 정원이라는 말 들어보셨어요, 형사님?
유형사: 보르헤스의 단편소설 말인가?
라일라: 네.
유형사: 나도 이해는 가. 그 이야기는 수많은 방향으로 흘러갈 수가 있다는걸...열려있는 경로가 여러개 있다는건 누구나 알 수 있는거지. 하지만 그것들 중 어느 것이 실제로 일어난거지?
라일라: 당신은 이해하지 못한 듯 하군요. 그것들은 모두 일어난 일이에요.
유형사: 하지만...평행우주 같은 곳에서 말인가?
라일라: 아니, 이 우주에서요. 바보!
유형사: 하지만 어떤 것이 정설이지?
라일라: 모두가 진짜에요. 그리고 모두가 가짜죠. 당신이 본 꿈 중 일부가 다른 것보다 더 중요하다고 생각하는 것 같네요, 형사님. 다시 생각해보시길 바라요. 모든 것은 똑같이 일시적이며 모든 것은 꿈에 불과해요.

파일:Wheel-Of-Fortune.png
운명의 수레바퀴 카드.

이 엔딩은 학교 1층에 있는 보일러실에 가서 소리가 나는 쪽의 문에 계속 들어간 다음[12] 마지막에 눈을 감으라는 텍스트가 나올때 눈을 감으면 나온다.
유형사의 대화에서....
유형사: 그건 누구였지?
라일라: 윌리엄이에요. 우리가 얘기하는거 못들었어요?
유형사:들었어. 그래서... 그것이 널 라일라라고 부르고 넌 그걸 윌리엄이라고 부르는거야?
라일라: 네, 맞아요. 필요없는 필름은 어디론가 가야해요. 그곳이 윌리엄이 간 장소에요. 그가 탑에서 한 일을 보고 똑같은 속임수를 써야 했어요.
유형사: 그러니깐....
라일라: 숲속에 있던 곳 말이에요. 과거에 모든 필름들과 구덩이와 영사기가 있던 작은 방이요.
유형사: 그래, 넌 필름을 가지고 있었지. 그걸로 뭘 하려 했지?
라일라: 누가 다루냐에 따라 달라요. 저는 그것들을 제거해요. 반면에 윌은 그것들을 영사기에 다시 올려놓는걸 좋아하죠.
유형사: 이상하다.

파일:Dㄴeath.png
죽음 카드.

이 카드는 운명의 수레바퀴 엔딩과 동일하게 1층 보일러실에 간 다음 눈을 감으라 할때 감지 않으면 발생한다.
유형사의 대화에서....
유형사: 죽음이 두렵나?
라일라: 죽음은 우리에게 있어 다른 의미라고 생각해요, 유. 당신이 저에게 총을 쏴도 전 죽지 않아요. 하지만 나를 완전히 이해하는건 사건 종결이 불러올 흥미의 상실... 음...신경쓰지 마세요. 잊어버리세요. 당신은 어때요?
유형사: 잘 모르겠다. 나는 여러번 죽었지만 내가 만난 것은 다른 꿈 뿐이었어.
라일라: 길에서 팔이 여섯개고 뱀의 눈을 가진 남자를 우연히 만난 적이 있나요?
유형사: 난 딱 한 번...
라일라: 저와 이 꿈을 떠날 때 그가 한 말을 떠올려 보세요. 당신은 지금 아주 특별한 위치에 있어요. 당신은 다시 운명의 수레바퀴에 끌리거나 아니면 영원히 꿈에서 벗어나게 될 수 있어요. 이 기회를 낭비하지 마세요. 이번 죽음이 유씨의 마지막 죽음이 될 수 있어요.
유형사: 우린 꿈으로 돌아가야 해.
라일라: 너무 아쉽네요. 이런 식으로 좀 더 대화했으면 좋겠어요, 유 형사님.

6. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-12-12
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1697700/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1697700/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7. 여담

데이비드 린치의 영화에서 영향을 받은 부분이 많다. 특유의 몽환적이고 기괴한 분위기는 말할 것도 없고 윌리엄이 마사의 집에 몰래 들어가 옷장에 숨는 부분은 블루 벨벳의 오마주.
[1] 한글 패치 [2] 게임을 하면 알겠지만 이게 상당히 어렵다. [3] 하지만 이 내용 역시 너무 추상적이라서 이해하기 힘들다. [4] 랜덤으로 발생. [5] 이때 유형사는 윌리엄을 쏘고 게임은 강제 종료된다. [6] 이때 이후로 유형사는 윌리엄의 모습을 한 라일라가 아닌 진짜 라일라와 대화하게 된다. [7] 이 엔딩에서 처음으로 데몬의 DLC 주소를 얻을 수 있다. [8] 웃음 - 슬픔 - 분노 - 슬픔 - 놀람 - 두려움 [9] 웃음 - 슬픔 [10] 중립 후 분노 유지 [11] 역겨움 - 웃음 [12] 틀리면 리셋된다. 파이프 소리가 나는 쪽으로 들어가자.