1. 개요
Tactical. 프라이머리스 스페이스 마린의 주력 병종인 인터세서 스쿼드가 모티브인 클래스.[1] 마크 X 택티쿠스 아머를 착용하고 가장 보편적인 볼트 라이플부터 시작해서 체인소드에 이르기까지 다양한 무장을 사용할 수 있다. 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 발리우스.- 능력: 오스펙스 스캔, 8초 지속의 설치형 스캐너 장치를 설치해 스캔의 일정 범위 내에 들어온 적들을 표시하고, 테르미누스 외의 표시된 적들에게는 50%, 테르미누스에게는 20%의 추가 데미지를 입힐 수 있다. 다만 수류탄류의 장비에는 적용되지 않는다.
- 시작 특성: 장착하지 않은 원거리 무장이 10초 후 자동 장전된다.
밸런스형 기본 클래스. 팀 특성으로 반동 감소, 원거리 피해량 증가, 임시 체력 회복량 증가가 있으며 근접전에서도 능하다는 설명에 맞게 쳐내기 성공시 오스펙스 스캔을 적용하는 특성이나 빈틈 사격시 원거리 피해량 증가를 제공하는 특성, 처형시 강력한 범위 피해를 주는 특성같은 근접 전투에 이득을 주는 특성들도 여럿 존재한다.
가장 다양한 종류의 주 무기를 선택할 수 있으며, 근접 무기는 하나뿐이지만 가장 무난한 체인소드를 들고 있어 어떤 상황에서도 안정적인 전투력을 발휘할 수 있다. 고유 능력인 오스펙스 스캔은 설치 지점을 중심으로 하는 구 형태의 스캔 장판을 설치하여 범위 내의 적들을 노란 윤곽선으로 강조 표시하고 받는 피해를 증폭시키는 디버프를 적용시키는 능력으로, 특성 투자에 따라 최대 3.5배의 어마어마한 피해 증폭을 보여주기 때문에 워리어나 루브릭 마린같은 중형몹이 떼거지로 몰려 나오는 등 곤란한 상황을 수월하게 돌파할 수 있게 해 줌은 물론 간혹 등장하는 정예 몹과 보스를 상대로도 강력한 화력 증폭을 제공하여 까다로운 적들을 아주 빠르게 정리할 수 있다.
보조 무장은 기본 볼트 피스톨과 체인소드 고정이지만, 사용할 수 있는 주 무기의 가짓수는 7종으로 모든 클래스 중 가장 많다. 주력 무기는 유탄 발사기 장착 버전 볼트 라이플과 멜타 라이플 정도에 간혹 플라즈마 인시너레이터가 쓰이는 편이다. 출시 초기 기준으로는 볼터 계열의 성능이 애매하기 때문. 그나마 스토커 볼트 라이플, 헤비 볼트 라이플 정도가 사용된다.
범용성을 필두로 하는 만능형 포지션 클래스로, 유연한 전투 스타일과 대체 불가능한 고유 능력으로 모든 상황에서 안정적인 전투 능력을 발휘한다. 원래대로라면 이런 만능형은 딜링 능력이 평범한 편인 경우가 많은데, 볼트 라이플 유탄 발사기 버전의 유탄과 멜타가 너무 강력한 덕에 원거리 딜링 능력도 탑티어 수준에 위에서 언급했듯 근접 전투를 보조하는 강력한 특성들을 여럿 보유하고 있고 무난한 성능의 체인소드를 지니고 있어 사격전과 팀 보조는 물론 근접 전투에서도 활약할 수 있도록 설계되어 있어 그야말로 팔방미인이다. 팀의 구성을 보고 그때그때 필요한 포지션을 잡을 수 있는데다 대체 불가능한 오스펙스 스캔의 유틸성까지 지닌 탓에 픽률이 굉장히 높은 클래스 중 하나다.
2. 무장
주 무기 - 오토 볼트 라이플, 볼트 라이플, 헤비 볼트 라이플, 스토커 볼트 라이플, 볼트 카빈, 플라즈마 인시너레이터, 멜타 라이플
보조 무기 - 볼트 피스톨
근접 무기 - 체인소드
보조 무기 - 볼트 피스톨
근접 무기 - 체인소드
볼트 라이플의 경우 사실상 유탄발사기 부착 버전이 본체다. 순간적인 폭딜을 원거리에서 광역으로 집어넣을 수 있는데다 '황제의 복수' 퍽을 채용하면 마요리스 하나를 처형하는것 만으로 유탄 수급이 되다보니 전투지속력도 뛰어나다.
볼트 카빈의 경우 10미터 이내의 근접전에서 막강한 위력을 자랑하는데, '거침없는 추격' 퍽과 '전투 집중' 퍽을 사용하면 오스펙스 스캔의 댐증과 퍽의 댐증까지 결합되어 튕겨내기에 성공한 적을 한순간에 녹여버릴 수 있다. 다만 광역딜이 없고 근접전이 필수다보니 싸우다보면 조금 답답한 면이 없지 않다.
멜타 라이플은 미노리스 학살에 최적화된 근접 광역무기로 마요리스 상대로는 경직은 잘 주지만 탄소모 대비 대미지가 그리 잘 나와주지는 않는다. 뱅가드와는 달리 재장전퍽이 존재해서 재장전으로 인한 현자타임이 잘 오지 않는다는점은 장점이나 순식간에 접근 가능한 스킬이 없다는건 단점.
3. 퍽
3.1. 1열
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균형 잡힌 분배 - 주무기로 주는 피해가 10% 증가하지만, 보조무기로 주는 피해가 10% 감소합니다
다른 퍽들과는 달리 유탄이나 멜타 역시 효과를 받으므로 쓰기 좋다. 택티컬의 경우 보조무기를 잘 쓰지 않기 때문에 패널티가 있으나 마나인 것도 장점.
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플라즈마 증폭 - 플라즈마 인시너레이터가 50% 과열되면 해당 무기로 주는 피해가 30% 증가합니다
플라즈마 인시너레이터 전용 퍽. 과열시킨 상태로 줄을 타가며 사용해야 하므로 신경쓰기 귀찮다.
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크라켄 관통탄 - 볼트 무기가 적을 1명 더 관통합니다
볼터류를 들었을 때 미노리스를 상대하기가 조금 더 편해지는 정도의 효과는 있다.
3.2. 2열
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드높은 활기 - 정확한 순간에 회피하면 5초동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
고난이도로 갈수록 강타당하거나 붙잡히는 걸 피해야 하므로 좋은 퍽은 아니다. 완벽 회피라는 조건이 붙은것도 단점.
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거침없는 추격 - 빈틈 공격 후 5초 동안 자신이 주는 원거리 피해가 25% 증가합니다
택티컬은 원거리가 주력인데다 빈틈 공격은 발생하지 않는 전투를 찾는게 어려울 정도이므로 매우 유용한 퍽. 볼트 카빈과 6열의 전투 집중을 쓰는 근접 빌드라면 튕겨내기로 오스펙스 효과까지 들어가서 적 하나를 순간적으로 녹일 수 있다.
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다재다능 - 무기 전환 후 보조 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다. 이 효과는 재장전하거나 다시 주 무기로 전환할 때까지 지속됩니다
헤비와 동일하게 보조 무기가 20% 강해지는 퍽이다. 보조 무기를 쓸 일이 많은 헤비와는 달리 택티컬은 3열의 스킬들 때문에 주무기의 재장전 문제로부터 비교적 자유롭기 때문에 무의미한 퍽. 1열 퍽에서 가장 인기가 좋은 균형잡힌 분배로 인한 보조 무기 데미지 감소를 메울 수 있다는 측면도 있다고는 할 수 있을 것이다.
3.3. 3열
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최후의 사격 - 적을 처형한 후 장착한 원거리 무기가 자동으로 재장전됩니다
있으면 편한 퍽이지만 경쟁자인 황제의 복수가 좋은 퍽이다보니 황제의 복수가 해금되기 전까지만 쓰인다.
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안정적인 조준 - 반동이 10% 감소합니다
무난한 퍽.
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황제의 복수 - 마요리스 이상 등급의 적을 처치하면 주 무기의 탄약이 탄창 1개만큼 보충됩니다. 탄약 소지량 최대치를 초과할 수 없습니다. 재사용 대기시간은 30초입니다[2]
현재 택티컬 마린의 1티어 위상을 유지시켜 주는 퍽. 유탄택마의 유일한 약점이 탄약 수급인데 이 퍽만 있으면 30초마다 유탄을 보충할 수 있다. 멜타를 사용할 경우에도 부족한 탄수급을 해소할 수 있으며 그 외의 주무기를 사용할 경우에도 헤비나 스나같이 탄이 부족한 클래스에게 탄을 양보할 수 있게 된다.
3.4. 팀퍽
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불의 성찬식 - 모든 분대원의 반동이 20% 감소합니다
무난한 퍽. 당연하지만 어썰트나 불워크 같은 클래스에겐 있으나 마나다.
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정렬된 조준 - 모든 분대원이 주는 원거리 피해가 5% 증가합니다[3]
버그로 인해 딜링이 15% 증가한다. 택티컬 본인에게도 좋고 뱅가드, 스나이퍼, 헤비 등의 아군에게도 좋은 퍽. 특히 택티컬은 오스펙스로 배율 뻥튀기가 가능하기 때문에 체감 효력이 더 크다.
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초인적 신체 -모든 분대원이 임시 상실 생명력을 30% 더 회복합니다
생존력을 강화해주는 퍽이지만 위의 정렬된 조준이 강력하다보니 묻히는 편. 딜링이 15% 증가한다는건 임시 상실 생명력의 회복량도 그만큼 증가한다는 의미이기 때문.
3.5. 5열
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생체 데이터 - 엑스트레미스 또는 테르미누스 등급의 적을 스캔하면 오스펙스 스캔이 50% 충전됩니다
오스펙스는 주로 웨이브나 보스전에서 사용하게 되므로 매우 유용한 퍽. 밑의 우선 순위 조준과 비교했을 때 지속 시간은 그대로지만, 적절하게 사용하면 더 빠르게 스캔을 여러번 쓸 수 있다. 조안스로프나 뉴로스로프, 소울리퍼 터미네이터를 상대할 경우 6열의 전투 집중으로 스캔을 남기는게 불가능하거나 어렵다보니 경쟁력이 있으며 그 외의 익스트레미스 이상 등급 상대로도 효율이 좋다.
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우선 순위 조준 - 오스펙스 스캔 표식의 지속 시간이 8초 증가(기본 : 8초)하지만, 미노리스 등급의 적이 오스펙스 스캔에 감지되지 않습니다
마요리스 처치가 우선이 되는 이 게임 특성상 단점없이 스캔시간을 늘려주는거나 마찬가지인 퍽. 지속 시간이 길어지는 건 그만큼 극딜 타이밍이 늘어나는 것과 같아서 오스펙스 스캔을 가장 공격적으로 쓸 수 있게 된다. 단, 6열의 효율성 개선과의 궁합은 거의 최악이므로 절대로 함께 채용하는 일은 없도록 하자.
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목표 고정 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 적이 받는 장비 피해가 25% 증가합니다
오스펙스 스캔에 수류탄 대미지 증가효과는 없는데 그 효과를 만들어주는 퍽. 보스 상대로 효용성이 있지만 경쟁 상대들의 범용성에는 밀린다.
3.6. 6열
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전투 집중 - 정확한 순간에 적의 공격을 튕겨내거나 막으면, 해당 적에게 오스펙스 스캔 표식을 남깁니다
방어할 일이 넘쳐나는 게임 특성상 효율이 매우 좋은 퍽. 여럿이 몰려있지 않은 이상 스캔 쓰기는 아까운 마요리스 등급은 물론 엑스트레미스나 테르미누스 등급 적을 상대로도 스캔을 계속해서 이어줄 수 있다.
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효율성 개선 - 오스펙스 스캔 1회로 적을 20명 스캔하면 장비가 1회 충전됩니다
5열의 우선 순위 조준과는 정 반대의 퍽. 티라니드 맵에서의 웨이브 중에 진가를 발휘한다. 당연하지만 우선 순위 조준을 골라놓고 이걸 고르는 해병-지능 짓은 하지 말자.
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정밀 조정 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 적이 추가 피해를 75% 받지만, 오스펙스 스캔의 반경이 25% 감소합니다
전투 집중과 경쟁하는 퍽. 전투 집중이 마요리스 이상 등급의 적에게 무료로 스캔을 뿌림으로서 지속딜의 증가를 기대하는 퍽이라면 이쪽은 엑스트레미스 이상 등급의 적을 순삭시키기 위한 퍽이다. 기본 반경이 넓다보니 25% 줄어도 별 지장이 없다.
3.7. 7열
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근접 조준 - 오스펙스 스캔이 재사용 대기중일 때 미노리스 등급의 적에게 주는 근접 피해가 50% 증가합니다
증댐은 높지만 미노리스 상대 근딜이다보니 효용성은 떨어진다. 택티컬은 원딜이지 근딜이 아니라는 걸 기억하자.
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탁월한 타이밍 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 적이 피해를 100% 추가로 받지만, 표식의 지속 시간이 4초 감소(기본 : 8초)합니다[4]
데미지 뻥튀기 스킬 2. 우선 순위 조준과 함께 사용하면 스캔이 12초간 지속되어 패널티를 없앨 수 있다.
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집중 사격 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 적이 피해를 100% 추가로 받지만, 스캔된 범위를 벗어나면 표식이 사라집니다
적들이 끊임없이 움직이는 특성 상 써먹기 어렵다.
3.8. 8열
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신호 방해기 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 적이 지원군을 부를 수 없습니다
택마의 경우 원거리에서 지원군을 끊기 어려운데 그 점을 보완해주는 퍽. 다만 지원 차단에 스캔을 소모할 정도의 가치는 없고 어디까지나 스캔당한 적이 지원군을 부르는 귀찮은 상황을 미리 차단한다고 생각하자. 물론 익스트레미스와 테르미누스 적에겐 의미가 없다.
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퍼져나가는 충격 - 근접 처형이 추가로 강력한 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 90초입니다
무난한 범위 피해 퍽. 황제의 진노 퍽을 이용한 탄약 수급이나 아머 회복, 포위 상황에서 무적상태로 상황 파악 등 택티컬이라도 처형할 일은 많다.
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죽음의 표식 - 오스펙스 스캔 표식이 남은 마요리스 또는 익스트레미스 등급의 적을 헤드샷 한 번에 즉시 처치합니다. 재사용 대기시간은 120초입니다.
체감하기는 힘들지만 적이 갑자기 픽 죽어버릴 때 발동했다고 알 수 있는 종류의 퍽. 보통 정신없이 움직이는 레이브너나 릭터보단 상대적으로 정지해 있을 때가 많은 스캐럽 오컬트 터미네이터, 카오스 소서러 상대로 효과를 보기 좋다. 쳐내기나 회피 후의 빈틈공격으로도 적용되는지는 확인 바람.
4. 빌드
4.1. 유탄 택마
- 주무기: 볼트 라이플(유탄 발사기)
- 필수 퍽: 황제의 복수
그래서 황제의 복수 퍽을 장착하고 유탄 발사기 버전 볼트 라이플을 든 택티컬은 유탄을 거의 흩뿌리는 수준으로 난사할 수 있어서 전장을 순식간에 초토화해버릴 수 있다. 오스펙스와 결합되면 화력이 헤비도 압도할 지경이라 거의 저세상 수준이라는 평가. 헬드레이크고 하이브 타이런트고 나발이고 그냥 갈아버릴 수 있다.
그래서 유탄 택마가 주의해야할 점은 적이 아니라 아무렇게나 난사하다가 마요리스 처치를 못해서 유탄이 바닥나는 상황과, 전장을 초고속으로 초토화해버리는 것 때문에 아군이 처형으로 아머를 회복하는 걸 방해하지 않도록 하는 것 정도다.
5.0 패치에서 유탄의 OP성을 인식하고 있다며, 재미를 해치지 않는 선에서 대처 방법을 고려하고 있다는 제작진의 발언과 함께 황제의 복수로 보급되는 유탄의 양이 7발로 감소했다. 덕택에 무지성 유탄 폭격은 어려워지고 좀 더 현명한 운용이 필요하게 되었지만, 패치 이전에도 3~4발이면 충분히 적 진형을 붕괴시키는 데에는 충분한 수준이었기 때문에 큰 너프는 아닌 편.
4.2. 근접 택마
- 주무기: 멜타 라이플, 볼트 카빈
- 근접 무기: 쳐내기 체인 소드
- 추천 퍽: 황제의 복수, 전투 집중
5. PVP
PvP에서도 오스펙스 스캔의 피해량 증가와[5] 위치 확인 기능이 그대로 있기 때문에 상당히 유용하다. 거점 돌입 전이나 대치 상황에서 먼저 찍어 적의 위치를 파악하는 용도로도, 한타 구도에서 적 여럿에게 스캔을 찍어 팀적 차원에서 화력을 증폭시키는 용도로도 사용할 수 있으며, 장판이 남는다는 점, 그리고 스캔이 찍힌 적이 당연하게도 머리를 내밀지 않으려 한다는 점을 활용해 적의 포지셔닝을 제한하는 용도로도 활용할 수 있는 뛰어난 성능의 기술이다. 게다가 쿨타임도 PvE에 비해 꽤 짧은 편이라 비교적 자주 사용할 수 있다. 딜 증폭 수치는 꽤 쏠쏠하며, 선스캔을 찍는데 성공했다면 아이언 헤일로를 켠 헤비 정도가 아니고서야 어지간해서는 1대1 사격전에서 무조건 적을 제압할 수 있다. 또한 PvP에서 클래스들 중 유일하게 투척물을 2개까지 소지할 수 있어 상당히 유용하다.[6]다만 기동성이 특출난 건 아니기 때문에 포지셔닝을 유연하게 하기는 어려우며, 스캔에 선딜이 있고 PvP에서는 체인소드가 상대적으로 약한 무기인 만큼 대치 상황에서는 강하지만 갑작스러운 조우전에는 취약한 편이기에 여러모로 기습당하기 좋은 병과이다. 따라서 적의 위치, 특히 뱅가드나 어설트의 위치를 신경쓰며 조심하는 것이 좋으며, 아군과 함께 다니며 전면 대치 상황에서 화력을 보태다가 상황에 따라 스캔과 더 많은 수류탄 소지 개수를 활용한 순간 화력을 이용해 팀원들과 밀어붙이거나 우회하여 쓸어담는 식으로 플레이하는 것이 좋다.
PvP 모드에서 카오스로 플레이 시 블랙 리전의 리저너리가 된다.
[1]
볼터 외의 다양한 무기를 사용할 수 있다는 점, 그리고 명칭이 같다는 점에서 퍼스트본 마린의
택티컬 스쿼드 역시 모티브인 것으로 보인다.
[2]
원문에는 탄창이 없는 무기의 경우 최대 탄약 용량의 20%가 회복된다고 되어있는데 플라즈마 인시너레이터에 적용된다. 볼트라이플의 유탄발사기의 경우 처치하면 20%만, 처형하면 100% 회복된다.
[3]
실제로는 15% 증가.
[4]
실제로는 계산식이 이상하게 들어가서 탁월한 타이밍 단독으로는 50%의 추가대미지밖에 얻지 못한다. 반면 정밀조정과 함께 사용하면 총합 200%의 추가대미지를 확보할 수 있다.
[5]
근접무기에는 적용되지 않으며 피해량도 30%로 감소.
[6]
스폰시 지급 투척물은 타 클래스와 동일하게 1개이다.