- 상위 항목: Warhammer 40,000: Gladius
모든 생산비용은 보통 속도 기준. 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.
1. 특성
생체물질[1]: 식량 광물이생체물질 자원으로 대체됩니다,에너지 없음: 건물 유지비로 영향력이 쓰인다.
게걸스러움 무리: 도시의 크기가 제약적인 대신에 양에 따른 페널티가 줄어든다.
수복: 생산건물이 유닛을 수복해서 생체물질과 생산력을 얻을 수 있다.
행성섭취: 도시와 말레트로프는 생체물질을 흡수해서 지반만 남긴다.
사냥 적응: 말레트로프에서 죽은 적은 연구 제공
본능적 행동: 시넵스 연결에 벗어난 유닛은 다시 들어올 때까지 본능적으로 행동한다.[2] 시넵스 연결 안에 있는 유닛은 모랄에 면역이다. 오버마인드 능력을 집중하는 것으로 본능적 행동을 무시할 수 있다.
독 무기: 근접 공격들이 보병 상대로 추가데미지를 준다.
제시난이도: 높음
설정상 하이브 플리트 크라켄을 무치르고나서 티라니드 상대할 방법을 찾기 위해 기계교에서 연구시설을 만들었지만 글라디우스의 혼란 와중에 치라니드들이 지키는 스페이스 마린들을 죽이고 탈출한 것이다.
2. 도시
2.1. 건물
도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.도시
노른 사이스-산출 생체물질12 연구6 영향력12 충성6 인구한도6
자원
수복 풀-비용 생산력24 생체물질30 유지비 영향력1 산출 생체물질6
유전자 에피큐어-비용 생산력24 생체물질30 유지비 영향력1 산출 연구6
시넵스 노드-비용 생산력24 생체물질30 유지비 생체물질1 산출 영향력6
동면 마루스피아-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 인구한도6
코히어런스 노드-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 충성6
생산
메가포나 쌕-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력3 산출 생체물질4 인구한도1
브루드 네스트-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 생산력6 생체물질4
알파 오비포스토리 -비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 생산력6 생체물질2 충성1
아덴스로피움-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 생산력6 연구4
브루드 헌트-비용 생산력36 생체물질50 유지비 영향력2 산출 생산력6 생체물질4
카필러러리 타워-비용 생산력48 생체물질50 유지비 영향력2 산출 생산력6 연구2 충성1 인구한도1
3. 유닛
3.1. 기본
-타마건트장갑2 체력20 모랄 4 속도3 시야3
생산력24 생체물질20 소모
유지비 생체물질1
무기
플레쉬 보어러10:데미지1.5x10 관통0 명중6(50%) 사거리1
특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
0아스트라 밀리타룸의 기반이자 초반에 욕이 나오는 이유. 오크의 보이즈와 함께 기본유닛 중 싸고 약한 쪽을 담당한다. 하지만 보이즈가 그 가격에도 엄청난 화력을 가지고 있어서 오버와치 피하고 선공을 하면 상당한 화력을 뽑아내는 것에 비해 가드맨은 공격도 방어도 애매하다. 이것은 초반의 야생유닛들을 잡을 때 특히나 치명적이다. 네크론 워리어와 스페이스 마린 택티컬 스쿼드는 그냥 스텟으로 대부분 적을 밀어붙이고 오크보이즈는 선공필승을 외치고 부상당해도 빠르게 회복하는 반면 가드맨은 잡을 화력도 버틸 스펙도 없다. 하지만 이것들을 보완하는게 업그레이드와 로드 커미사르이다. 복스 케스터 업그레이드는 가드맨의 대표적인 약점인 모랄을 스페이스 마린 수준으로 끌어올리며 메디팩은 1턴만에 죽지 않으면 고급 보병 수준의 탱킹을 보여주며 부상당한 유닛을 다시 투입하는 시간을 줄여준다. 마지막으로 수류탄은 머릿수의 힘으로 스페이스 마린보다도 강한 화력을 보여준다. 이것을 로드 커미사르의 정신나간 버프와 조합하면 일개 가드맨에 스페이스 마린에게 우위를 점하는 모습을 보여준다. 다만 문제점은 이 테크를 모두 연구해야 한다는 점이다. 첫 퀘스트가 다른 연구이기 때문에 이 모든 것을 노린다면 다른 테크들이 늦어지게 된다. 퀘스트를 포기하자니 두번째 퀘스트만 해도 가드맨 3부대를 공짜로 준다...로드 커미사르를 얻는 것까지 고려하면 최소 1테크 연구 4개 2테크 연구 2개를 해야 되서 아스테라 밀리타룸의 강한 후반유닛들이 늦어진다는 딜레마가 생긴다. 이 때문에 가드맨에 투자를 많이 한다면 확실하게 이득을 보고 연구건물을 좀 지어주자.0
3.2. 티어 1
야만적 억압자: 오버라이드 소모 영향력 감소시넵시스 아키보어: 수복 소모 영향력 감소
-티라니드 프라임(영웅)
장갑8 체력12 모랄 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 생체물질60 영향력120 소모
유지비 생체물질3 영향력6
무기
데스 스플린터1:데미지2x3 관통0 명중8(66%) 사거리1
본소드1:데미지2.7x3 관통4 명중12(100%) 근접
플래쉬 후크(3티어):데미지2x2 관통0 명중8(66%) 사거리1
특성
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
영웅: 영웅데미지 최소 50% 감쇄
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 모랄-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
브루드의 스커지(발동): 티라니드 프라임의 데미지 1턴간 증가().쿨타임 3턴(레벨링)
적응형 생체(패시브): 데미지 받을 때 마다 필 노 페인 내성 증가().(레벨링)
알파 워리어(패시브): 범위 내의 티라니드 워리어 명중+2.(레벨링)
약점 공략(발동): 2칸 내 적 지정, 3턴간 그 대상의 방어력-50%. 쿨타임 3턴(엘리트)
아스트라 밀리타룸의 희망이자 상징.
로드 커미사르는 강력한 버프로 둘둘 싸인 서포트 영웅이다. 단독으로도 효율적인 다른 영웅들과 달리 규모가 있어야 강한 만큼 초반부터 무리하게 뽑을 이유는 적다. 하지만 일단 나오면 괴수이다. 풀업 로드 커미사르의 버프 받은 가드맨이 크랙 수류탄으로 스페이스마린을 원턴킬 하는 수준이다. 가장 우선순위 높은 것은 명중 오라이다. 기본 명중이 낮은 임피리얼 가드에게 명중1은 데미지 16%버프이다. 그 다음은 관통 액티브. 아스트라 밀리타룸의 유닛 다수가 화력이 괜찮아도 관통 때문에 장갑 높은 적을 잘 못 잡는데, 이 스킬이 그것을 해결해준다. 다만 로드 커미사르는 영웅치고 상당히 허약하다. 궁극기를 찍어도 한방에 죽는가 두방에 죽는가 수준의 차이이다. 이 때문에 잘 보호해주고 위험하면 후방의 자주포 버프하는 방식으로 운용하는게 좋다.
-가고일
장갑2 체력18 모랄 4 속도3 시야3
생산력36 생체물질40 소모
유지비 생체물질2
무기
블라인딩 베놈9:데미지1x9.관통0 명중6(50%) 근접. 실명부여(명중-4) 독()
플래쉬 보어러9:데미지1.5x9.관통0 명중6(50%) 사거리1
특성
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능(사냥): 이동-50%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
점프팩(이동소모):지정 위치까지 장애물 무시하고 이동
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
0기갑임가의 시작이자 가드맨에 열받는 사람의 구세주
스카웃 센티널은 모든 종족이 가지는 1티어 정찰 기계유닛이다. 하지만 다른 종족과 달리 스카웃 센티널의 정찰능력은 상당히 약하지만 주력 유닛급의 균형잡힌 스텟을 지니고 있다. 모델의 수가 적어서 데미지 감소가 잘 일어나지 않는 것도 보병에 비해 큰 장점이다. 더군다나 아스트라 밀리툼의 수많은 기계 강화 업그레이드 효과를 받는 것도 장점. 다만 기간유닛과 달리 사거리1에서의 폭딜은 없고 수류탄 폭딜도 없다는 것은 큰 단점. 0
-호마건트
장갑2 체력20 모랄4 속도4 시야3
생산력30 생체물질30 소모
유지비 생체물질1.5
무기
사이싱 탤론10:데미지1x20.관통0 명중6(50%) 근접
특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
바운딩 리프: 강의 이동 페널티 제거
플릿: 이동+1 최대이동+1(스텟에 반영)
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
0기갑임가의 시작이자 가드맨에 열받는 사람의 구세주
스카웃 센티널은 모든 종족이 가지는 1티어 정찰 기계유닛이다. 하지만 다른 종족과 달리 스카웃 센티널의 정찰능력은 상당히 약하지만 주력 유닛급의 균형잡힌 스텟을 지니고 있다. 모델의 수가 적어서 데미지 감소가 잘 일어나지 않는 것도 보병에 비해 큰 장점이다. 더군다나 아스트라 밀리툼의 수많은 기계 강화 업그레이드 효과를 받는 것도 장점. 다만 기간유닛과 달리 사거리1에서의 폭딜은 없고 수류탄 폭딜도 없다는 것은 큰 단점. 0
3.3. 티어 2
스캐빈저 적응; 자원건물의 영향력 유지비-50%톡식 색: 근접공격의 보병 상대 데미지+50%(?)
-더바이곤(영웅)
장갑8 체력36 모랄 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 생체물질80 영향력120 소모
유지비 생체물질4 영향력6
무기
크러싱 클로1:데미지3x2 관통8 명중4(33%) 근접
스팅어 살보1:데미지2x4 관통2 명중6(50%) 사거리1
데시크레이터 라바(7티어):???
스팅어 살보(8티어):??
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
영웅: 영웅데미지 최소 50% 감쇄
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
시넵틱 백래쉬: 사망시 주위 터마건트 체력-50%
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 모랄-2
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
생체 배양기(이동+액션소모): 타마건트 생산().쿨타임 3턴(레벨링)
촉매(이동+액션소모): 더바이곤과 두칸 내 대상 유닛 체력 회복().쿨타임 1턴(레벨링)
브루드 프로제네터(패시브): 범위 내의 타마건트 공격+50%.(레벨링)
대량 배양(액션 소모): 3턴간 생체 배양기 소모자원 제거. 쿨타임 10턴(엘리트)
0유리대포
기간 보병의 극딜에도 녹는 유리대포이지만 스킬들에서 나오는 화력이 상당하다. 특히나 몰튼빔과 라이프 리치 둘다 있으면 매턴 스킬 딜을 넣을 수 있다. 특히나 몰튼빔은 2티어에 어울리지 않는 관통을 지녀 깡통을 따는데 특히 좋다. 가드맨으로 적당히 탱킹하며 적을 녹일 수 있어 빨리 확보해서 딜 부족의 압박에서 벗어나자. 3번 스킬은 스캔인데 주전 프라이머리스 사이커에게는 딜스킬이 아니여서 아쉽지만 후반에 스캔용으로 여러 명 뽑아주면 유용하다. 스페이스 마린이 스캔마다 50영향력 쓰는 것을 생각하면 유지비로 영향력3 내면서 3턴마다 스캔하는 것은 충분히 좋다.0
-말란쓰로프
장갑6 체력16 모랄 12 속도4 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 에너지3
무기
근접무기1:데미지2x2 관통0 명중6(50%) 근접,
특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
플릿: 이동+1 최대이동+1
재생: 매 턴 체력1 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
사냥 적응: 얻는 경험치 1 단 연구3 획득(3티어 연구로 강화)
행동
오버와치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
타일섭취(이동+액션소모): 그 칸의 생체물질 모두 수확하고 지반으로 만듬(식량-100%, 생체물질0). 영향력 20 소모
독성 마이애즈마(이동+액션소모): 데미지3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리감쇄 무시), 탈출불가(오픈 탑 유닛 상대로 데미지 증가), 탬플릿(대상의 유닛 수에 따라 데미지 증가), 독성(보병유닛에게 데미지+%) 쿨타임 10턴
속박하는 꼬리(이동+액션소모): 목표 적 데미지-50%, 근접데미지-50% 사거리1. 쿨타임 1턴
포자구름(패시브): 인접한 아군에게 최소 원거리 데미지 감쇄+17%
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 모랄-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
0일꾼겸 기계보조 유닛
도시건설유닛이기에 빨리 확보하는게 좋고 타일을 정리해서 유닛 이동에 이점을 준다. 또한 숫자제한 없이 방어시설을 지을 수 있어 전선관리에도 좋다. 하지만 가장 큰 특징은 역시나 기계 보조하는 능력이다. 기계 수리는 보병 수리 유닛이 따로 없는 임가에게 상당히 유용하며 기계 화력강화는 주력 기계 한둘에 의존하는 상황에서 상당히 강력하다. 다만 문제는 생존력이다. 전선에 가까이 활동하는 만큼 상당히 큰 단점이다.0
-티라니드 워리어
장갑6 체력18 모랄12 속도4 시야3
생산력36 생체물질40 소모
유지비 생체물질2
무기
디바우러2:데미지1.5x6.관통0 명중6(50%) 사거리1
사이싱 탤론2:데미지1.5x4.관통0 명중10(83%) 근접
플래쉬 후크2(3티어):데미지1.5x4.관통0 명중6(50%) 사거리1
특성
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1(스텟에 반영)
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 모랄-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
3.4. 티어 3
태생 수로; 생산건물의 영향력 유지비-50%-하이브 타이런트(영웅)
장갑8 체력24 모랄 12 속도6 시야3 장비슬롯6
생산력54 생체물질120 영향력180 소모
유지비 생체물질6 영향력9
무기
헤비 베놈 캐논1:데미지8 관통2 명중10(83%) 사거리2.블래스트(적의 수에 따라 데미지 증가)
프리핸사일 핀서1:데미지3 관통6 명중12(100%) 근접
렌딩 클로1:데미지3.8 관통6 명중12(100%) 근접. 랜딩(계산 됬음)
데시크레이터 라바(7티어):???
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
플라이어: 지상 근접공격 불가. 대공 없는 사격 명중 감소, 지상 ZOC무시, 유닛이나 지형 위로 이동 가능, 점령 불가. 대형무기 이동사격 페널티 제거
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
영웅: 영웅데미지 최소 50% 감쇄
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
표현 못할 공포: 인접한 적 매턴 모랄-1
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
레벨업
구매
사이킥 비명(이동+액션소모): 인접한 모든 적에게 장갑과 엄폐무시 데미지. 모랄로 데미지 감쇄(7).쿨타임 3턴(레벨링)
온슬롯(이동+액션소모): 인접한 모든 아군에게 1턴간 추가 이동속도 제공().쿨타임 3턴(레벨링)
도민니언(패시브): 시넵틱 링크 범위 증가. 모든 도시의 충성 생산 증가(레벨링)
하이브 커맨더(액션 소모): 3턴간 3칸내 아군 데미지+17%, 필노페인 데미지 감쇄+17%. 쿨타임 10턴(엘리트)
-카니팩스
장갑8 체력24 모랄 0 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5
무기
사이싱 탤론:데미지8x2.관통6 명중6(50%) 근접
스트랭글 쏜 캐논:데미지3 관통0 명중8(66%) 사거리2, .라지 블래스트(유닛 수에 따라 데미지 증가) 피닝(맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50%, 오버워치 불가)
카니팩스 스파인 뱅크(4티어)???
카니팩스 본 메이스(5티어)???
카니팩스 바이오 플라즈마(5티어)???
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
생체 공성추: 1턴간 데미지+50%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
0드디어 나오는 딜러 일반유닛.
쓸만한 데미지를 적당한 거리에서 지원해준다. 중요한 업그레이드도 없는 것이 장점. 더군다나 고급 기간유닛급 가격인 것도 큰 장점이다. 하지만 딜러 치고 부실한게 많은게 큰 단점이다. 화력이 이전에 비해서 좋은 것이지 뛰어난 것은 아니며 특히나 관통이 그리 높지 않아서 본격적인 중장갑 상대로 화력이 떨어진다. 그래도 저렴한 만큼 본격적인 딜러가 나올 때까지 양으로 커버하면 된다.0
3.5. 티어 4
기가보어러 하이브: 모든 단거리무기 데미지 25%증가메타모르픽 말란트로포스: 도시 건설비용 감소
-하루스펙스
장갑8 체력30 모랄 0 속도3 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
크러싱 클로:데미지3x2.관통8 명중4(33%) 근접
그래스핑 텅:데미지3 관통6 명중8(66%) 사거리1
스래셔 사이드1(7티어):?
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
피더 비스트: 가한 데미지를 회복으로 변환
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
리퍼커셔스 헝거(발동): 공격+33%, 근접공격+33%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
-레이브너
장갑4 체력27 모랄4 속도5 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3
무기
랜딩 클로3:데미지1.9x6.관통0 명중10(83%) 근접, 렘딩(스텟에 적용)
사이싱 탤론3:데미지1.5x6.관통0 명중10(83%) 근접
레브너 데스 스피터3(5턴):???
특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
3.6. 티어 5
공격적 확장: 도시 성장속도 증가추가 보병 장감: 보병 방어+1
-조안 쓰로프
장갑1 체력18 모랄 12 속도3 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3
무기
근접 무기2:데미지1.5x2.관통0 명중6(50%) 사거리1
특성
워프 필드: 인불 방어 최소 66%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
행동
오버와치(패시브)
시넵스 크리쳐: 인접한 아군에게 시넵스 제공
워프의 그림자: 인접한 적 사이커 매턴 모랄-2
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
워프 블래스트 버스트(이동+액션소모): 데미지2x2.관통4 명중10(83%) 사거리2. 블래스트(적의 유닛수에 따라 데미지 증가) 쿨타임 2턴.
워프 블래스트 랜스(이동+액션소모): 데미지12x2.관통6 명중8(66%) 사거리1. 랜스(적의 유닛수에 따라 데미지 증가) 쿨타임 2턴.
더 호러(이동+액션소모): 2칸내 보병에게 2턴간 맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50%, 오버워치 불가 부여. 쿨타임 1턴.
파록시즘(이동+액션소모)(6티어): 2칸내 유닛에게 2턴간 명중-4 부여.피닝. 쿨타임 1턴.
3.7. 티어 6
바이오 웨폰 심비오시스: 근접 무기 데미지 증가-엑소크린
장갑8 체력30 모랄 0 속도3 시야3
생산력54 광물120 소모
유지비 광물6
무기
바이오 플라즈믹 캐논1:데미지4x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
사이싱 탤론1:데미지3x2.관통6 명중6(50%) 근접
스래셔 사이드1(7티어):?
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
공생 조준: 정지시 명중+2
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(헌트): 이동속도-50%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
-릭터
장갑4 체력27 모랄12 속도4 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3
무기
사이싱 탤론3:데미지3x6.관통0 명중12(83%) 근접
랜딩 클로3:데미지3.8x6.관통0 명중12(83%) 근접, 렘딩(스텟에 적용)
플래쉬 후크:데미지3x6.관통0 명중6(50%) 사거리1
특성
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
플릿: 이동+1 최대이동+1
힛&런: ZOC무시
인필트레이트: 오버워치 무시
스텔스: 원거리 감쇄+17%
케밀레온 피부: 원거리 감쇄+17%
건트 본능(6티어): 생체물질 유지비-10%
본능(러크): 매턴 모랄-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
3.8. 티어 7
그레이 매터 디스팬서: 도시수에 따른 충성도 페널티 제거-하이브 크론
장갑8 체력30 모랄 0 속도6 시야3 수송3.6
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6
무기
드롤 캐논1:데미지3 관통2 명중8(67%). 엄폐무시(원거리감쇄 무시), 탈출불가(오픈탑 추가데미지), 템플릿(유닛 수에 따라 데미지 증가) 사거리1
사이싱 탤론1:데미지3x3.관통6 명중6(50%) 근접
스팅어 살보(8티어):??
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
플라이어: 지상 근접공격 불가. 대공 없는 사격 명중 감소, 지상 ZOC무시, 유닛이나 지형 위로 이동 가능, 점령 불가. 대형무기 이동사격 페널티 제거
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
레이킹 스트라이크: 근접 공격횟수+1(스텟에 적용), 플라이어 상대로 근접 공격횟수+1
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
진크(발동):1턴간 원거리공격 감쇄 최소33%.5턴
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
텐타클리그(이동소모): 데미지2x4.관통0 명중6(50%).스카이 파이어(플라이어 상대로 명중 증가) 사거리2. 쿨타임 3턴
-트라이곤
장갑8 체력36 모랄 0 속도4 시야3
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6
무기
바이오 일랙트릭 펄스:데미지2x6 관통0 명중6(50%) 사거리1
사이싱 탤론2:데미지3x4.관통6 명중6(50%) 근접
톡신 스파이크(8티어):??
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
브루드 하이브 건설(이동+액션소모): 인접한 칸에 브루드 하이브 건설. 쿨타임 5턴. 생체물질 20 영향력 10 소모
3.9. 티어 8
효율적 소화: 수복소모 영향력 감소시각적 성숙: 모든 장거리무기 데미지 25%증가
3.10. 티어 9
생체창조 장기: 도시 인구한계 증가바이오모프 적응: 바이오모프 무기 데미지+%
-티라노펙스
장갑10 체력36 모랄 0 속도4 시야3
생산력54 생체물질120 소모
유지비 생체물질6
무기
럽쳐 캐논:데미지12x2 관통6 명중6(50%) 사거리3
스팅어 살보:데미지2x4.관통2 명중6(50%) 사거리1
데시크레이터 라바(7티어):???
톡신 스파이크(8티어):??
특성
추가괴수 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄 무시
플릿(10티어): 이동+1 최대이동+1
퓨리어스 차지(10티어): 근접데미지+10%
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 페널티 제거
재생(10티어): 매턴 체력 1 회복
릴렌트리스: 대형무기 이동사격 페널티 제거
스매쉬: 근접공격 관통 최소6
산성 피(8티어): 이 유닛에게 근접 공격을 하는 적은 데미지 받음
메건트 본능(9티어): 생체물질 유지비-10%
본능(포식): 매턴 체력-10%
행동
오버와치(패시브)
공포 오라: 인접한 적 근접공격-50%
분노의 망치(발동)(9티어): 데미지+25%. 쿨타임 3턴
시넵스 오버라이드: 시넵스 페널티 제거. 쿨타임 3턴. 영향력 10 소모
지하 습격(이동+액션소모): 트라이곤 브루드 하이브 사이로 즉시 이동
3.11. 티어 10
동화 가속: 수복 쿨타임 제거거미의 덪: 티라니드 도시 있는 적에게 데미지