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최근 수정 시각 : 2024-09-12 12:00:21

Warhammer 40,000: Gladius/메카니쿠스

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 9
6. 총평7. 미션8. 기타

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 도시

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구

5. 유닛

5.1. 기본

장갑6 체력10 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1

무기
라듐 카빈5: 대미지3x5 관통1 명중8(67%) 사거리1, 방사능 독(보병과 괴수에게 데미지+50%)

특성
바이오닉: 최소 인불저항 17%
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
강화 데이타 테더(1티어): 사기+2
옴니스펙스(2티어): 원거리 저항 50% 무시
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
라드 농축(패시브): 인접한 모든 보병과 괴수에게, 대미지1x3 관통0 명중12(100%) 사거리1, 엄폐무시

보병과 괴수 특화 유리망치. 체력이 10밖에 안 돼서 허약해 보이지만 기본 방어가 6에 달해 의외로 초반 전선에선 잘 버티는 편이나 정작 사거리가 1이라 경계 사격을 맞을 일이 많아 잘 두각이 안된다. 보병과 괴수 상대로는 가디언 이상의 죽창을 자랑하지만 차량 상대로는 오크 보이즈 보다 조금 떨어진다. 사거리1 보병 주제에 속도가 3인점도 단점이다. 적극적으로 쓴다면 빠르게 데이터 스미스를 뽑아 회복수단을 마련하고 수송차량에 태워서 활용해야 된다.

5.2. 티어 1

장갑7 체력16 사기 10 속도4 시야3
생산력30 광물30 소모
유지비 광물1.5

무기
트윈링크드 코그니스 오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중10(83%) 사거리3. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 워커,오픈탑
바이오닉: 최소 인불저항 17%
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
듄스트라이더: 속도+1
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
브로드 스팩트럼 데이타 테더(7티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

1티어 기갑 유닛. 데미지도 체력도 아쉽지만 사거리가 길어서 지원사격이 나쁘지 않다. 어차피 차량 유닛 해금하기 위해서 건물을 해금하는 만큼 정찰과 지원사격으로 쓰기 좋다.
장갑6 체력12 사기8 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
발톱 몸체2 : 데미지 1×4 관통 0 명중6(50%) 사거리1 / 근접
포스포 피스톨4 : 데미지1.5×4 관통 2 명중8(67%) 사거리1/ 발광기(원거리 저항-33%)
설퍼 브레스2 : 데미지1×2 관통 4 명중12(100%) 사거리1 / 엄폐무시, 탈출불가, 탬플릿.

특성
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%

행동
오버워치(패시브)
라드 농축(패시브): 인접한 모든 보병과 괴수에게, 대미지1x3 관통0 명중12(100%) 사거리1, 엄폐무시

1티어 고급 보병. 필노페인 덕분에 내구도가 그럭저럭 고급 보병급이 나오고 데미지 오라와 고관통 화염방사기를 가지고 있어서 초중반 보병들 상대로 상당한 활약을 자랑한다. 다만 비싼편이고, 이 유닛 얻기 위해서 연구력 낭비하기 애매하다.
장갑6 체력6 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 식량20 광물20 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
라듐 서펜타1: 대미지1 관통0 명중10(83%) 사거리1. 방사능 독(보병과 괴수에게 데미지+50%)
컨트롤 스태브1: 대미지3x1 관통4 명중10(83%) 근접

특성
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
조정 규정(액션+이동): 1턴간 (1,2,3)타일 내 유닛들이 임페라티브 페널티 받지 않는다. 쿨타임 2턴..(레벨링)
공격성 오버라이드(발동): 범위2내 지정 대상 유닛 1턴간 공격횟수+(33.67.100)% 증가.쿨타임 2턴(레벨링)
서보스컬 업링크(패시브): (1,2,3)타일 내 유닛들의 피해+17%(레벨링)
고농축탄(발동): 범위2내 지정 대상 유닛 1턴간 피해+50% 증가.쿨타임 2턴(엘리트)

깡 데미지 버프 영웅. 지정 유닛의 피해를 2턴마다 3배로 늘릴 수 있고 데미지 오라도 있어서 상당히 쓸만하다. 거기에 액션 소모가 없다는 점도 장점. 거기에 2명이 짝지으면 스키타리 글로벌 버프의 페널티를 계속 지울 수 있다. 다만 자체 성능이 커미사르급 약골에 생존기가 따로 없고, 스킬 구조상 버프 받는 유닛의 성능에 크게 의존하는데 메카니쿠스는 무난한 유닛이 느리게 나온다.
장갑6 체력10 사기6 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
트랜스우라닉 아퀘버스5 : 대미지1.5×1 관통6 명중8(67%) 사거리3, 장갑 파괴[1], 중화기[중화기], 저격[3][4]

특성
바이오닉: 최소 인불저항 17%
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
향상된 데이터 테더(1티어): 사기+2
옴니스펙스(2티어): 원거리 저항 50% 무시
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
험지 이동 : 숲과 제국 유적에 대한 이동점 패널티 없음
끈질김 : 중화기와 포격 무기에 공격당했을 때 받는 패널티 무시

행동
오버워치(패시브)

확대전 DLC로 추가된 1티어 저격병 유닛. 스키타리 뱅가드와 함께 스키타리 대표 유닛중 두번째가 드디어 DLC로 들어왔다. 롤은 원작 반영된 고관통 저격병. 1티어에 풀리는 유닛중 관통이 가장 높은 대신 데미지가 너무 낮아 기대 화력은 크지 않은 편이다. 다만 같은 티어에 풀리는 장거리 유닛인 아이언 스트라이더 발리스타리 보다는 대보병 화력이 뛰어나기 때문에 경쟁력은 뛰어난 편. 데미지가 낮은 만큼 차량보다는 마린같은 고장갑 보병을 잡는데 더 특화되어 있다. 대신이긴 뭣하지만 마침 스키타리 마샬이 데미지 버프 스킬을 가지고 있으니 이 둘의 조합을 통해 레인저의 단점을 극복할 여지가 있으니 이 둘의 조합을 적극적으로 활용해보자.

단점은 성능만큼 잡아먹는 유지비. 성능만큼 생산단가는 뱅가드의 2배, 유지비는 뱅가드의 3배나 된다. 이때문에 초반 양산시 내정이 꼬일 가능성이 높다. 이 점을 유의하며 사용해야 한다.

5.3. 티어 2

장갑8 체력18 사기 10 속도4 시야3 수송4
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
트윈링크드 코그니스 헤비 스터버1: 대미지1.5x3.관통0 명중10(83%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)
코그니스 헤비 스터버2: 대미지1.5x6.관통0 명중8(67%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 스키머,오픈탑, 수송
바이오닉: 최소 인불저항 17%
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
돌격 차량: 하차가 이동 소모 안함.
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
브로드 스팩트럼 데이타 테더(7티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%

돌격 수송 차량. 보조 화력도 준수하고 장거리 타격 가능해서 스키타리 전위대의 유리대포 화력을 안정적으로 투사하게 해준다. 메카니쿠스는 임가의 기갑과 오크/엘다의 보병택시 요소가 공존하는 팩션인 만큼 중요한 유닛이다.

장갑10 체력6 사기 12 속도3 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 광물3

무기
감마 피스톨1:대미지3 관통8 명중8(67%)
데이타 스파이크1:대미지1.5x1.3 관통0 명중6(50%) 근접, 헤이와이어[헤이와이어]
파워피스트1:대미지4.5 관통6 명중4(33%) 근접,

특성
옴니시아의 찬가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
리액터 필드: 인불 데미지 감쇄 최소 33%


행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
기계의 주인(이동+액션소모): 인접한 기계 아군 체력 6 회복. 쿨타임 1턴
카스텔란 로봇 재프로그램(이동+액션소모):인접한 카스텔란 로봇 조종권 얻음, 쿨타임 5턴

메카니쿠스의 공병 유닛. 도시 건설과 유닛 수리를 맡는다. 무려 2티어 부터 풀리는 통상 힐러 유닛이라서 초반 가치가 굉장히 높으며 회복에 속성을 가리지 않고 보병까지도 회복 시켜주기 때문에 데이터 스미스간 서로 수리도 가능해서 페어로 데리고 다니면 초반 전선 생존률이 굉장히 높다. 이외에도 중립 로봇을 훔치는 능력이 상당한 변수가 돼서 초반에 로봇 하나 훔치면 운영이 상당히 핀다만 이렇게 운좋게판이 풀리는 경우는 많지 않아 여기에만 메달릴 순 없어서 일반적인 초반 힐러로 많이 쓰게 된다.

여담이지만 해당 유닛은 중립 유닛으로서 카스텔란 로봇과 페어로 등장하기도 한다. 진영 추가 이전엔 아스트라 밀리타룸의 테크프리스트가 페어 역할을 하고 있었는데 정식 유닛 추가로 그 역할을 넘겨받게 되었다.


장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 식량30 에너지30 영향력120 소모
유지비 에너지3 영향력6

무기
마그나레일 랜스1: 대미지4 관통6 명중10(83%) 사거리2 중화기[중화기]
메니퓰러스 메카텐드릴1: 대미지1.5x2 관통0 명중8(67%) 사거리1 근접
옴니시안 스태프1: 대미지4,5 관통2 명중8(67%) 근접

특성
옴니시아의 찬가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
리액터 필드: 인불 데미지 감쇄 최소 33%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
리랜틀리스: 중화기 페널티 무시

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
기계의 주인(이동+액션소모): 인접한 기계 아군 체력 6 회복. 쿨타임 1턴
테크 아뎁트(이동+액션소모): 인접한 대상 기계 아군 체력 (12,18,24) 회복. 쿨타임 1턴(레벨링)
갈바닉 필드(이동+액션소모): 인접한 대상 유닛 장갑+(2,4,6). 쿨다운 3턴(레벨링)
전기 충격(발동): 인접한 보병이나 괴수 지정해서 기절. 쿨다운 (4,3,2)턴(레벨링)
데이타 축복 자동의례(발동): 1턴간 범위3내 옴니시아의 찬가 유닛이 적 처치시 연구 8 획득.. 쿨다운 5턴(엘리트)

힐러 및 방어적 중화기 지원 영웅. 사격지원하면서 기절 걸거나 한 대상을 힐하고 튼튼하게 만들 수 있다. 궁극기는 전투로 연구를 얻게 해줘서 메카니쿠스의 약한 연구력을 보완해준다. 힐 능력이 뛰어나긴 하지만 메카니쿠스는 이미 데이터 스미스라는 통상 힐러를 보유 하고 있어서 힐 능력의 우선순위가 높은 편은 아니다. 급한 경우가 아니라면 방어 지원 버프 위주로 활용해도 무방하다.

5.4. 티어 3

장갑0 체력12 사기 12 속도3 시야3
생산력36 식량20 에너지20 소모
유지비 식량2

무기
일랙트로리치 스태브6: 대미지2.6x6관통2 명중8(67%) 사거리1 근접. 충격(적의 명중-25%)

특성
옴니시아의 찬가
정기 흡수: 적 처치시 10턴간 인불 데미지 감쇄 최소 50%
리액터 필드: 인불 데미지 감쇄 최소 33%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
광신도: 근접피해+10% 모랄감소-67% 공포와 제압 면역

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

메카니쿠스의 찬가 근접 보병. 화력은 전위대의 기계 상태화력 정도이고 장갑이 아예 없다. 하지만 인불과 필노페인 감쇄가 있어서 관통과 무관하게 저티어 보병의 스텟을 갖는다. 거기에 광신도의 내성과 무기의 명중 디버프, 게다가 임페라티브보다 잠재력이 높은 찬가가 있어서 나름 고급 보병 값어치 한다. 다만 역시나 기술력 투자할 가치 있는지 애매하다.

장갑8 체력24 사기 6 속도3 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 에너지3

무기
트윈링크드 포스포 블래스터1: 대미지3x3.관통4 명중8(67%) 사거리2. 중화기, 발광기(원거리 저항-33%)
인센다인 컴버스터1: 대미지1.5.관통1 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시, 탈출불가, 탬플릿.

특성
차량, 워커
옴니시아의 찬가
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
피어리스: 모랄감소-67% 공포와 제압 면역
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
리펄서 그리드: 원거리 데미지 감쇄 +17%, 블래스트 탬플릿 위치파이어가 아닌 피해의 17% 반사.

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

로우티어 탱커 역할을 맡는 차량 유닛. 방사기가 더 약한 대신 보조 공격이 사거리2여서 보조 화력도 조금 나온다. 찬가유닛이라 잠재력이 나쁘지 않다. 하지만 가장 큰 차별점은 필노페인이나 원거리 감쇄 증가 같은 생존 능력들이 많은 점이다. 그래서 실질적인 탱킹력은 미들티어 MBT급을 자랑한다. 이 덕분에 로우 티어 타이밍에 대전차병들을 상대로도 유의미한 저지력 발휘가 가능해 상당히 든든하다. 중립을 뺏을 때 가치가 더 높긴 한데 랜덤 맵 특징상 가장 필요할 중반이 다 지나도록 만나기도 힘들기도 하며 어차피 3티어 타이밍에 쓸만한 유닛이 이 유닛 정도 밖에 없어서 대체로 그냥 뽑게 된다.

여담이지만 본래는 오리지날 시절부터 존재한 중립 유닛이다. 데이터 스미스가 가지고 있는 캡처 능력도 본래 중립 유닛으로 먼저 등장한 흔적이 남은 것이다.

장갑10 체력6 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력48 식량40 광물40 영향력160 소모
유지비 식량4 영향력8

무기
파워 엑스1: 대미지2.2 관통6 명중6(50%) 사거리1. 근접
데이타 스파이크1:대미지1.5x1.3 관통0 명중8(67%) 근접, 해이와이어
포스포 서펜타1: 대미지2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 발광기(원거리 저항-33%), 속사(사거리 절반 이하에서 공격횟수2배)
볼카이트 블래스터1: 대미지6x3 관통1 명중10(83%) 사거리2. 중화기

특성
옴니시아의 찬가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
리액터 필드: 인불 데미지 감쇄 최소 33%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
리랜틀리스: 중화기 페널티 무시


행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
기계의 주인(이동+액션소모): 인접한 기계 아군 체력 6 회복. 쿨타임 1턴
스크라이어스컬(이동+액션소모): 지정한타일과 인접한 타일들 공개. 쿨타임 (4,3,2)턴(레벨링)
기계 컬트의 군주(패시브): 인접한 유닛들 명중+(1,2,3)(레벨링)
화성의 분노(발동): 1턴간 자신의 공격력+(25,50,75)%. 쿨다운 3턴(레벨링)
메카니쿠스 로시움(패시브): 영향력+12 연구+12 생산.(엘리트)

명중 오라에 충실한 자체 화력이 핵심인 영웅. 다만 기동성과 내구도 문제로 택시 타고다니는게 좋다. 한 티어 늦게 풀리는 것에 비해선 상대적으로 성능이 잉여한편. 내정 보조형 최종스킬 마저도 가장 고점이 낮은 지원인 영향력+연구 버프라서 빠르게 레벨업 시켜서 초반에 6레벨을 찍을 수 있다면 의미가 있겠지만 늦게 찍을수록 활용가치가 떨어지며 영향력이 쌓여서 영웅을 찍어낼 수 있는 수준이 되어도 굳이 내정용으로 찍어낼 필요가 없다. 이렇게 된 이유로 연구 포인트는 필수연구가 끝난 후반에는 급격하게 잉여해지며, 영향력 역시 진영 특징상 사용처가 많지 않으며 그나마 칙령/찬가에 사용되기는 하나 아스트라 밀리타룸 마냥 퍼먹는 수준도 아니라서 굳이 후반에 영웅을 써가며 보조해야 할 정도로 후달리지도 않는다. 심지어 최종 티어 유닛인 나이트 크루세이더는 찬가 적용도 안받는지라 후반으로 갈수록 찬가 활용도가 더 떨어진다. 뭔가 역할이 이도저도 아닌 애매한 영웅.
장갑7 체력16 사기 10 속도4 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
테이저 랜스1: 대미지6x2.7 관통4 명중8(67%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
차량, 워커,오픈탑
바이오닉: 최소 인불저항 17%
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
듄스트라이더: 속도+1
향 구름: 원거리 피해 -33%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
브로드 스팩트럼 데이타 테더(7티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

철거 팩 DLC로 추가된 3티어 근접 오픈 탑 워커 아이언스트라이더의 바리에이션 유닛이다. 깡 탱킹이 떨어지는 부분을 원거리 피해감쇄와 자체 인불세이브로 커버한다. 스펙 자체는 특출난 장점이 없는 무난한 기동 워커이다.

다만 이 유닛의 문제는 이 유닛이 아니라 동티어에 카스텔란 로봇이 있는게 문제이다. 보통 초반 탱킹 문제로 카스텔란 로봇을 많이 가는데 이 유닛은 카스텔란보다 직접적인 전투스펙상 나은 점이 거의 없다.

이 때문에 전투에서 차별화하려면 이 유닛이 칙령계 유닛임을 적극 이용해야 한다. 카스텔란 로봇의 초반 문제점이 바로 찬가 유닛인데 찬가 스킬은 상대적으로 후반에나 뚫리고 찬가 체제도 사실상 중반 이후에나 구축할 수 있어서 카스텔란 타이밍의 찬가 유닛은 겉돌수 밖에 없다. 이 타이밍의 시도니안 드라군은 이 부분을 채워주는 유닛으로서 카스텔란 대신 이 유닛을 쓰면 체제의 통일성을 안정적으로 가져갈 수 있다. 특히 카스텔란 로봇 이후 중반 주력 유닛은 오나거 듄크롤러인데 이 유닛도 칙령 유닛이기 때문에 티어업을 하며 병력 조합의 일관성을 유지하는데에 상당히 의의가 있다.

5.5. 티어 4

장갑6 체력12 사기 6 속도4 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1

무기
플레쳇 블래스터3: 대미지5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1,
테이저 그리드3: 대미지3x4 관통2 명중8(67%) 사거리1, 근접

특성
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
듄스트라이더: 속도+1
뉴로스태틱 인터페이즈: 인접 유닛 공격 상대로 최소 인불저항 17%
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
인필트레이터: 오버워치 면역
스텔스: 원거리 데미지 감쇄 +17%

행동
오버워치(패시브)
코드 속의 목소리(패시브)(5티어): 인접한 모든 적 모랄 피해+17%

무난한 근접 딜러. 범용적인 데미지도 높고 감쇄들로 내구도도 나쁘지 않으며 속도도 빠르다. 근데 4티어와서 무난한 보병 나오는건 너무 늦다

5.6. 티어 5

장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3

무기
트윈링크드 이카루스 오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중10(83%) 사거리3. 중화기, 스카이파이어[스카이파이어]
다이달로스 미사일 발사기1: 대미지4.관통6 명중8(67%) 사거리3. 중화기, 스카이파이어[스카이파이어]
게틀링 로켓 발사기1: 대미지3x5.관통2 명중8(67%) 사거리3. 중화기, 스카이파이어[스카이파이어]
코그니스 헤비 스터버1(6티어): 대미지1.5x3.관통0 명중8(67%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 워커
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
이마투스 포스필드: 최소 인불저항 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
장애물 이동: 숲과 폐허 이동 페널티 무시

행동
오버워치(패시브)
브로드 스팩트럼 데이타 테더(7티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

메카니쿠스의 대공 워커. 무기를 덕지덕지 발라놔서 화력이 상당하고 임페라티브 변수도 있다. 대공 차량 치곤 조금 늦게 나오는 대신 가장 먼저 풀리는 고관통 유닛인 점과 5티어 워커라는 점에 더 초점을 맞춰서 대공 용도보다는 메카니쿠스 전선의 허리를 맡기는 용도로 더 많이 쓰며 운좋게 상대방이 항공 유닛을 뽑으면 대응시키는 정도.

장갑8 체력16 사기 10 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

특성
생체공학: 인불 세이브 +17%
옴니시아의 찬송가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
험지 이동: 숲 및 제국 유적에 대한 이동 패널티 무효화
끈질김: 중화기 및 포격 무기에 공격당했을 때 받는 패널티 무시
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

무기
헤비 아크 라이플2: 대미지3×2.관통1 명중6(50%) 사거리2, 헤이와이어[헤이와이어], 중화기[중화기]
아크 클로2: 대미지3×1.관통1 명중6(50%) 사거리1, 헤이와이어[헤이와이어], 근거리[근거리]

행동
오버워치(패시브)

화력지원팩으로 등장한 5티어 중보병 분대로 입지상으론 카타프론 디스트로이어의 하위 호환 유닛인데 명백한 하위 호환이라기보다는 어느정도 상호 호환 성능을 탑재해서 나왔다. 기본 관통이 매우 낮은 대신 보유 무기에 모두 헤이와이어 특성이 붙어 있는 덕분에 차량카운터 성능을 가지고 있어서 평균적인 대처력은 카타프론 디스트로이어에게 뒤쳐지는 대신 대전차만큼은 오히려 카타프론 디스트로이어를 앞서는 성능을 지니고 있다. 이외에도 2기 구성이라 체력이 낮은 대신 이를 높은 방어력으로 커버하고 있어서 근접 강습시 어느정도 생존을 보장받을 수도 있다.

아쉬운 점이라 하면 대전차 보병으로서는 애매하게 늦게 나오는 타이밍. 일반적인 대전차 중화기병의 티어 타이밍이 평균적으로 3티어임을 감안하면 5티어 타이밍 보병이라는 입지가 매우 아쉽게 다가온다. 위안이라 하면 워낙에 부실한 로우티어 라인업을 메꿔줄 미들티어라도 대전차 보병이 생긴 점이 의의.

5.7. 티어 6

장갑6 체력16 사기 6 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
페트락시 탈론: 대미지1.5x6 관통2 명중8(67%) 사거리1, 근접
페트락시 토치: 대미지1.5x4 관통2 명중12(100%) 사거리1, 엄폐무시, 탈출불가, 탬플릿.

특성
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
고통 무시: 피격 데미지 -33%

행동
오버워치(패시브)
점프팩(이동소모): 속도+1 만큼 장애물 무시하고 이동. 쿨타임 3턴

화염방사 점프 젯 보병. 역할은 카오스의 워프 탈론과 비슷한 후반 강습 보병. 무기 체계는 철저한 경보병 킬러에 멧집 자체도 워프 탈론과 비슷하게 적당한 아머에 자체적인 데미지 감소 버프도 가지고 있어서 생존력도 나쁘지 않은 편. 다만 6티어 타이밍이면 이미 경보병이 아니라 전차와 중보병이 즐비한 타이밍이다. 이 때문에 타이밍 대비 실질적인 활약은 기대하기 힘들다.

다만 현재 시점에선 DLC로 추가된 드루카리를 카운터치기 위한 유닛으로 기대할 순 있다. 아무래도 주력 딜러인 드루카리 보병들의 아머가 전반적으로 낮다보니 잘 파고들어서 보병만 잘 빼먹으면 화력을 크게 줄일 수 있고 인큐비같은 어정쩡한 근접 중보병의 강요도 가능하다.

5.8. 티어 7

장갑8 체력24 사기12 속도6 시야3 수송2
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 광물3

무기
트윈링크드 코그니스 헤비 스터버1: 대미지1.5x3.관통0 명중10(83%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)
코그니스 헤비 스터버2: 대미지1.5x6.관통0 명중8(67%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 비행, 수송
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
지휘 업링크(패시브)(9티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%

수송 비행군. 돌격이 없는게 아쉽지만 고급 택시로 쓸만하다.

장갑6 체력24 사기 10 속도3 시야3
생산력48 식량40 광물40 소모
유지비 식량4

무기
해비 그래브 캐논3: 대미지2.5x18.관통6 명중6(50%) 사거리2. 충격(적의 명중-25%), 그래비톤(적의 장갑에 따라 데미지 증가) 살보(이동 후 공격횟수와 사거리 절반이 됨)
포스포 블래스터3: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2. 발광기(원거리 저항-33%), 속사(절반 사거리에서 공격횟수 2배)

특성
바이오닉: 최소 인불저항 17%
옴니시아의 찬가
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
험지이동
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)

하이티어 중화기 보병. 돌격 차량에 태워서 택시질하면 살보 페널티가 없어서 괴물같은 화력 투사할 수 있고, 명중 버프와도 상성이 좋다. 메카니쿠스가 택시질에 투자할 가치를 준다.

당연하지만 터미네이터와 동급티어임에도 등장 타이밍 대비 물몸이기 때문에 굉장히 관리가 빡센 편이다. 함부로 최전선에 세우면 순식간에 지워지므로 되도록 강습 수송차량과 함께 하며 후방에서 강습 전술만 쓰며 치고 빠지는 방향의 운영을 추천한다.

불행인지, 다행인지, 현재 시점에선 카타프론 프리처라는 강력한 입지의 미들 티어 대전차병이 등장함으로서 카타프론 디스트로이어가 그렇게 급하지 않게 되었다. 7티어가 결코 낮은 티어가 아닌 만큼 상황에 따라 너무 빨리 갈 필요가 없어진 점이 위안.

5.9. 티어 8

장갑8 체력24 사기12 속도6 시야3
생산력54 광물60 에너지60 소모
유지비 에너지6

무기
해비 포스포 블래스터2: 대미지3x6.관통4 명중8(67%) 사거리2. 중화기[중화기], 발광기(원거리 저항-33%)
트윈링크드 코그니스 라즈 캐논1: 대미지8.관통6 명중10(83%) 사거리3. 코그니스(최소 명중 조절)
코그니스 헤비 스터버2: 대미지1.5x6.관통0 명중8(67%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 비행
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
지휘 업링크(패시브)(9티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%

전투 공군. 특출난점은 없다.

장갑8 체력48 사기 10 속도4 시야3
생산력48 광물120소모
유지비 광물4

무기
페러마이트 캐논1: 대미지6x3.관통6 명중8(67%) 사거리3. 중화기[중화기]
디스럽터 미사일 발사기1: 대미지4x3.관통4 명중8(67%) 사거리2. 중화기[중화기], 블래스트
코그니스 헤비 스터버3: 대미지1.5x9.관통0 명중8(67%) 사거리2. 코그니스(최소 명중 조절)

특성
차량, 스키머, 탱크
독트린 임페라티브: 임페라티브 영향 받음.
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
브로드 스팩트럼 데이타 테더(7티어): 인접 메카니쿠스 유닛 모랄 감소-17%

리만러스의 상위 호환. 스키머라 대공유닛에게 제대로 공격받고 장갑이 1 낮지만 장애물 무시하며 이동하고 속도가 1 빠르다. 게다가 화력이 리만러스보다 거의 2배 높고 임페라티브로 상황에 맞게 특화된다. 메카니쿠스에게 몇 없는 고관통 유닛이다. 양산 할 만한 유닛이지만 하필 슈퍼 헤비 유닛이 출몰하기 시작하는 8티어에 나오는게 너무나도 뼈아프다. 메카니쿠스가 대기만성인 이유2.

5.10. 티어 9

장갑8 체력72 사기 10 속도3 시야3
생산력66 광물240 소모
유지비 광물12

무기
어벤저 개틀링 캐논1: 대미지 3.3x12. 관통 5 명중 8(67%) 사거리2.
속사 배틀캐논1: 대미지6x2.관통4 명중8(67%) 사거리3. 라지 블래스트[라지블래스트], 포대[포대]
헤비스터버2: 대미지 1.5x6. 관통0 명중 8(67%) 사거리2
헤비플레이머1: 대미지 2. 관통 2 명중 12(100%) 사거리1, 엄폐무시, 탈출불가, 탬플릿.
트윈링크드 이카루스 오토캐논1(10티어): 대미지 4x2. 관통 2 명중 10(83%) 사거리3, 스카이파이어[스카이파이어]

특성
초중,워커,차량
이온 방패: 최소 원거리 인불저항 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
스매시: 최소 근접 관통6
스트라이크다운: 지정 보병 이동 33% 줄임

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
스톰프(이동소모): 대미지12x2 관통6 명중8(67%) 근접. 라지 블래스트[라지블래스트]

메카니쿠스...가 아니라 제국 슈퍼헤비 시리즈로 유명한 임페리얼 나이트 대표 병종중 하나. 메카니쿠스 최종병기로 나온 만큼 9티어지만 조금 약한 10티어의 가격과 성능을 자랑한다. 원래 메카니쿠스 소속이 아닌만큼 특유의 글로벌 버프는 없다. 화력이 상당히 좋고 근접에는 스톰프도 있다. 특출난점은 없지만 1티어 빠르게 나와서 무난하게 활약해주는 것만 해도 감지덕지하다. 세력 내 유일한 슈퍼헤비급 유닛임을 적극 활용하여 최전선에서 탱커로서 역할을 맡기면 좋다.

6. 총평

임가 이상의 대기만성 팩션. 광물 생산을 보조하는 건물이 많은 반면 유지비로 식량과 전력을 추가로 요하는 경우가 많아 전반적으로 광물 내정에 특화되어 있는 편. 이 때문에 건물을 올리다보면 자연스럽게 광물 사정은 나아지는데 반대로 식량/전력은 게임 내내 공급 결핍에 시달린다. 게임 특징상 광물 사용처가 많기 때문에 이 점을 적극 활용하면 좋다.

진영 자체적으로 걸려 있는 연구 패널티는 싱글 플레이에선 생각보다 체감이 크지 않은 편. %로 따지면 10% 내외인데 턴으로 치환하면 초반에는 1턴 분량이 안된다. 초반 1턴차가 중요한 멀티플레이라면 모를까, 이미 압도적인 내정 차를 가지고 시작하는 고난이도 싱글 플레이에선 티도 안나는 패널티이며, 메카니쿠스 자체적으로 연구점을 보완할 수단도 있다보니 그리 크게 느껴지지 않는 편.

고티어에 보병 지원이 끊기는 임가나 기갑이 보조인 스페이스 마린과 달리 주력급 기갑과 택시타면 주력급인 보병이 있다. 심지어 글로벌 버프도 효과적으로 쓴다. 여기에 더해 전반적으로 유닛들의 장갑이 높은 편인데다 통상 힐러 유닛이 무려 2티어부터 풀리는 파격적인 테크트리를 보유하고 있어서 초반부터 전선 유지력이 높다. 주력 유닛들의 사정거리도 전반적으로 긴 편에 속해서 사정거리로 전선 압박하기도 편하다. 마지막으로 8티어에 도달하여 주력 전차가 풀리는 순간 어디도 꿇리지 않게 되며 내정 잠재력이 괴물 같다.

하지만 그 전에는 초중반 유닛들의 성능이 미묘한데다 관통이 낮으며, 종족 자체 내정도 까다롭다. 특이하게도 타일 내 동일 건물로 버프/디버프가 들어가는 구조이다 보니 타우와는 반대 방향으로 도시 경영이 까다로우며, 타 건물간의 동일 배치를 피하기 위해 불필요하게 타일 확장을 하는 경우가 많아 영향력 관리에 주의해야 한다. 연구도 느린 만큼 저티어 유닛들로 버티면서 최대한 빠르게 8티어에 도달하고 스킵한 내정 좋은 기술들을 챙기는게 좋다.

7. 미션

어느 종족이나 미션이 다 그렇듯 후반부 미션 클리어를 노릴시 저티어 보병이 버티기에는 감당 안 되는 상대들이 몰려나온다.

8. 기타

상대적으로 최근에 나온 진영 치고는 이상하게 유닛 티어 조정이 잦은 편. 카타프론 디스트로이어를 7티어로 내려준 대신 스콜피우스 디스인티그레이터가 8티어까지 올라가는 티어 조정이 있었으며 이외에도 자잘하게 너프 패치를 먹었다. DLC로 나온 카타프론 브리처의 경우 본래 디스트로이어와 같은 7티어로 나왔다가 차별성 문제 때문인지 분대원을 1명 빼서 의도적으로 성능을 낮추고 5티어로 내리는 패치도 있었다.

이외에도 일부 초반 유닛들은 버프를 좀 받았다. 대표적으로 스키타리 전위대는 발매 초 아머가 2밖에 안되는 물몸 그 자체였으나 나중에 패치로 6이 되어 경계 사격도 그럭저럭 버틸만한 몸빵이 되었다. 이외에도 발매 당시엔 속도 2라는 처참한 속도였던 나이트 크루세이더 역시 속도가 3으로 버프되면서 그럭저럭 전선에 보낼 정도의 기동력을 갖추게 되었다.


[1] 장갑 관통 증가 [중화기] 이동 후 정확도 감소 [3] 보병 및 괴수 유닛 상대시 대미지와 장갑 관통 증가 [4] 단 2024년 1월 1일 기준으로, 저격의 메커니즘은 공격력 +100%, 장갑 관통 최소 4 설정이라서, 관통이 6인 스키타리 레인저는 장갑 관통 효과를 보지 못한다. [헤이와이어] 차량&요새 상대로 장갑 무시하고 데미지+3 [중화기] [근거리] 경계 불가 [스카이파이어] 공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소 [스카이파이어] [스카이파이어] [헤이와이어] [중화기] [헤이와이어] [근거리] 경계 불가 [중화기] [중화기] [중화기] [라지블래스트] 대상의 유닛당 데미지+4 증가 [포대] 차량&요새 상대로 관통+25% [스카이파이어] [라지블래스트]