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최근 수정 시각 : 2024-08-10 00:45:47

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/엘다

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1. 개요
1.1. 오리지널과의 차이점1.2. 영웅 변경점1.3. 유닛 변경점
1.3.1. 2.9.8.2
1.4. 신규 유닛
1.4.1. 1티어
1.4.1.1. 가디언 웨폰 팀
1.4.2. 2티어

1. 개요

2.7 패치 기준

아래에서 설명하겠지만, 레트리뷰션 시절과 플레이 방식이 매우 많이 달라져서 레트리뷰션을 하던 유저는 다소 혼란스럽거나 당황할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 사기 팩션이라는 점은 변하지 않았다. 오히려 그나마 대기갑이 좀 부실하고 플라즈마 무기가 없었다는 게 약점인 진영에 출중한 대기갑 분대인 파이어 드래곤과 사기적인 원거리 화력을 자랑하는 다크 리퍼가 추가되어 약점이란 게 없는 진영으로 변모했다.

1.1. 오리지널과의 차이점

시어 카운슬을 세 영웅이 모두, 그것도 글로벌이 아닌 본진에서 생산할 수 있게 되었다. 550/100이라는 싼 가격을 자랑한다. 열정 300의 가치를 생각하면 파시어라도 글로벌로 부르기보다 본진 생산이 나을 지경이다.

웹웨이 게이트의 열정 소모가 2.6버전에서 다시 75로 돌아왔으며, 최대 7분대를 실을 수 있도록 바뀌었다. 생산시간은 기존 15초에서 늘어난 25초. 웹웨이 게이트가 가진 버프 능력은 영웅마다 다르다. 파시어는 속도 증가 + 은신, 워락은 체력 회복, 웝스 엑자크는 에너지 회복.

2.4 패치로 인해 바닐라와 비교하여 종족 컨셉이 아예 송두리째 바뀐 종족이다. 제작진은 엘다의 컨셉을 유리대포, 기동전, 게릴라(glass cannon, powerful but fragile, guerilla warfare)로 잡고 있다고 했으며 밴시 상향과 레이스가드 등의 너프는 이러한 의도를 여실히 담아내고 있다. 무엇보다 에너지쉴드 너프로 인해 거치스팸과 니가와의 버티기 식의 방어적인 전략을 구사하면 망하기 딱 좋으므로, 레트리뷰션을 하다가 온 유저는 플레이 방식을 바꿔야 한다. 위와 아래에 설명되어 있듯이 레이스병종 체력너프, 에너지 쉴드 너프, d캐논 무기 너프[1]로 인해 Dow2엘다의 장점이던 원거리 진지전/방어전 한정으로 다른 종족 그 이상으로 강력했던 점을 거의 삭제하다시피 했기 때문이다. 영웅들에게 공격적인 용도의 스킬들이 추가된 것도 이를 유도하기 위해서이다. 결국 엘리트 모드의 엘다는 방어적이던 dow2가 아닌 기동전과 게릴라, 공격적인 dow1을 계승한 것에 더 가깝게 되었다. 그러니 dow2 레트리뷰션 시절의 엘다는 기억에서 지우고 플레이하는 것이 좋다.

1.2. 영웅 변경점

원래 웦스 엑자크의 워기어 가격이 얼마나 비현실적이었는지를 뼈저리게 깨닫게 해 준다.

1.3. 유닛 변경점


아래에 서술된 2가지 어스팩트 워리어가 추가되었다. 둘 다 2티어 보병이다. 능력치 자체는 다른 진영에 두었으면 아예 안 쓰일 수준이고 지나치게 물체력이라 엘다도 잘 쓰기는 어려운 편에 속하지만 쓰는 당사자가 엘다인지라 겉보기로 구리다고 무시하다가는 큰코다칠 것이다.

1.3.1. 2.9.8.2

1.4. 신규 유닛

1.4.1. 1티어

===== 다이어 어벤저 분대 =====
기존의 가디언 분대를 대체한다. 외형만 변했고 스탯과 무장은 그대로다. 2.4 패치에서 한번 더 개편이 되었다. 에너지 실드가 체력 500이고(2.3.1 패치까지와 동일) 가격이 300리퀴/충원 30 그대로다. 기본체력이 600으로 늘어났다. 무엇보다 분대장을 1티어에 달 수 있게 되었다!(격려스킬은 그대로 2티어가야 해금된다.) 하지만 애스펙트 업글[12] 시에도 체력증가가 없고, 분대장을 달아도 풀업체력이 860밖에 안된다. 버프인지 너프인지는 각자 판단하길 바란다. 비주얼적인 문제로는 분대장이 아직도 워록[13]이라는 것이다. 트윈링크드 어벤져 슈리켄 캐터펄트와 다이어소드를 든 엑자크를 기대해 본다.하지만 엘모 초창기부터 이름이 변했음에도 분대장이 변하지 않은 것을 보니 가망은 영 없어보인다.

이전 버전에서 3 다이어어벤저 빌드가 너무 흉악해서 철퇴를 맞았다. 모델 당 기본 체력이 100으로 조정되고, 애스펙트 업글할 경우 체력이 20% 증가하도록 조정되었다. 엑자크 hp도 275에서 250으로 감소, 인구수는 2에서 3으로 증가하고, 업킵도 60% 증가하였으며 2티어에 생기는 원거리 데미지 저항도 25%에서 20%로 감소했다. 또한 좁은 범위의 디텍팅을 제공하던 것이 삭제되었다.

참고로 레트리뷰션 시절 분대장 워록의 밀리대쉬가 사라졌는데 엘리트 모드 와서 다시 생겼다. 이건 레가 분대장 워록도 동일하다.

최근 패치로 다시 가디언으로 돌아왔다.
1.4.1.1. 가디언 웨폰 팀
기존의 슈리켄 웨폰팀을 대체하지만 기본적인 특징은 같다. 다만 브라이트 랜스 팀이 가디언 웨폰 팀의 워기어 업그레이드로 변경되었다. 기존의 2거치 전략이 상대가 기갑으로 나올 때 쉽게 대처가 가능해져 더욱 유용해졌다.

레트리뷰션 시절에도 그랬지만, 다른 종족 거치팀이 이속 5.0 일때 엘다 거치팀만 혼자 이속이 5.5이다. 때문에 이 이속차이를 활용하여 거치팀을 공격적으로 이용할 수 있다. 고수가 될수록 이 거치팀의 공격적인 운영은 옵션이 아닌 필수가 된다.

1.4.2. 2티어

1.4.2.1. 다크 리퍼 분대
파일:kck9m9P.png
다크 리퍼
Dark Reaper Squad
파일:zBmazlI.png 다크 리퍼 엑자크
Dark Reaper Exarch
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 440/40/12 생산시간 28
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 55/5/3 충원시간 5 충원 비용 85/25/3 충원시간 15
분대원 당 체력 200 분대원 수 4 체력 300 티어 2
방어 유형 중보병 크기 작음 방어 유형 중보병 크기 작음
이동속도 5 근접 기술 50 이동속도 5 근접 기술 50
업그레이드
(T2 85/15) 다크 리퍼 엑자크(Dark Reaper Exarch) - 다크 리퍼 엑자크를 추가한다. 분대의 시야를 10% 증가시킨다.
(T3 100/30) 리퍼의 형상(Aspect of Reaper) - 분대의 원거리 공격력을 25% 증가시킨다.

어빌리티
제압 사격(Pinning Fire) - 12초간 무기의 재장전시간을 없애고 적에게 제압을 걸 수 있게 된다. 하지만 대미지가 30% 감소한다. 에너지 코스트 60. 쿨다운 45초.
템페스트 배라지(Tempest Barrage) - 5발의 미사일을 발사하여 미사일 하나당 3범위 안에 45의 유탄발사기 유형 대미지와 웨펀 넉백을 가한다. 쿨타운 45초.

플라즈마 유형의 공격을 하는 원거리 분대. 사실 밴시가 원거리 타입이 된 유닛이다. 맷집이 허약하고 속보가 없지만 일반적인 원거리 분대보다 사거리가 더 긴데다가 정신나간 원거리 공격력[14]을 자랑하기 때문에 붙는 것조차 쉽지 않다. 게다가 추가 패치로 최대 시야가 10%증가했기 때문에 운용이 편해지기까지 했다. 원거리 화력 지원 분대로 써도 밥값은 하지만 다른 엘다 보병들과 마찬가지로 적을 끊어먹고 견제할 때 진가를 발휘한다.
1.4.2.2. 파이어 드래곤 분대
파일:yILhfKM.png
파이어 드래곤
Fire Dragon Squad
파일:IMPPIDN.png 파이어 드래곤 엑자크
Fire Dragon Exarch
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 360/30/12 생산시간 28
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 45/3/3 충원시간 6 충원 비용 85/15/3 충원 시간 15
분대원 당 체력 180 분대원 수 4 체력 350 티어 2
방어 유형 보병 크기 작음 방어 유형 보병 크기 작음
이동속도 6.0 근접 기술 50 이동속도 6.5 근접 기술 50
업그레이드
(T2 85/15) 파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) - 파이어 드래곤 엑자크를 추가한다. 사정거리를 4 증가시킨다.

어빌리티
(패시브 어빌리티) 드래곤 스케일 아머 - 웨폰 넉백에 이뮨이 됩니다.
(파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) 업그레이드시 추가) 용의 분노(Dragon's Fury) - 10초간 무기 쿨다운을 50% 감소시키며 명중률이 100%가 된다.(이동사격시에도 100%) 에너지 코스트 40. 쿨다운 60초.

2.3.1 패치까진 굉장히 안좋은 유닛이였다. 레이스가드가 그 무시무시한 딜링으로 대보병 대중보병 대기갑이 가능했던게 컸는데, 파이어 드래곤은 대기갑만 가능한 녀석이 맷집도 약하고 전투 효율도 굉장히 안좋았기 때문이다. 하지만 2.4.2 패치 와서는 환골탈태해서 재평가받는 유닛이다.

2.5.1에서 스팸되는 문제가 있어서 2.6에는 너프를 당했다. 가격이 360/30에서 360/40으로 증가하고, 넉백 이뮨 능력이 50/15짜리 업그레이드를 해야 생기게 되었으며, 액티브 스킬의 이동사격 명중률이 100%에서 75%로 감소했다. 또한 이속이 6.0으로 감소했다.

전원 멜타를 장비한 사거리 짧은[15] 4인 분대. 체력은 180이라 차량에 근접해야하는 파드 입장에선 많은 체력은 아니지만 패치로 중보병 아머에 넉백 면역인 유닛이 되었다. 멜타밤이 없다지만 그 대신 패시브로 이속이 6.0라 엄청나게 빠르다. 게다가 액티브 스킬의 변경도 파드에게 굉장히 잘 어울리는 스킬이 되었다. 이 게임에선 움직이면서 사격하면 명중률이 떨어지는데, 근접해야 딜이 나오는 파드 입장에선 사거리가 짧아 후진하는 적 차량을 움직이면서 노려야 하는 상황이 많이 나온다. 새롭게 바뀐 파드의 액티브스킬은 이 과정에서 떨어지는 대미지 기댓값을 오히려 높여주는 좋은 스킬이다.
상기한 변경점과, 레이스가드와 윞스의 직간접 너프로 인해 엘다의 주력 대기갑 유닛은 사실상 파이어 드래곤이 되었다. 엘다 유저가 확실한 대기갑이 필요하면 보통 탱크버스타처럼 두 분대 뽑아서 운영해주는 경우가 많으며 하나만 갖추어도 패치 전보다 효율적인 대기갑이 가능하다. 원래 엘다의 2티어가 대기갑 수단을 빠르게 갖춰줘야 했던 것을 감안하면 더 좋다고 볼 수도 있다.


[1] 뒤집어 말하자면 레트리뷰션/엘모 2.4 패치 이전까진 가디언, 슈리켄, 레가, d캐논이면 대부분을 메꿀 수 있었고 나머지 유닛들(어스펙트 워리어, 기갑 유닛들, 영웅과 아바타)은 철저하게 이들을 보조하는 식이던 것에 비해 엘리트 모드 2.4 패치 이후에선 그 반대가 되었다. [2] 3초간 맞으면 제압에 걸린다. [3] 당연하지만 임페리얼 가드를 노리고 넣은 기능이다. [4] 기본 상태보다 약하다. [5] 기본 공격력 [6] 가장 이상한 이름의 워기어, 이미 파워블레이드를 들고 있는 영웅이다. '파워 블레이드 강화'정도로 이름이 바뀌어야 마땅하다. 물론 워기어 설명은 '향상된 파워 블레이드를 착용한다.'지만. [7] 노업시엔 25 사기 대미지만 준다. [8] 데프드레드보다도 낮고 블러드크러셔랑 같은 수준 [9] 초기엔 오히려 레가가 스탯 상승을 받은 적도 있었다! 그 덕분에 엘다는 초기 그나 카스마와 함께 엘모 삼대장 위치를 차지했었다... 흠좀무. [10] 본작에서 밴시의 형상을 달지 않고 엑자크를 추가할 경우 들고 나오던 무장 구성이다. [11] 기본적인 유닛들의 체젠. 모든 유닛들은 전투중이거나 비전투중이거나 모두 0.5의 체력 리젠을 가진다. [12] 전투장비 업글에서 이름만 바뀌었다. [13] 이름과 모델링은 엑자크에 걸맞게 변했다. 아직도 슈리켄 캐터펄트 대신 사이킥 공격을 하는 것이 문제다. [14] 엘리트 모드 코덱스에는 25대미지, dps 15.22로 표기되어 있지만 속으면 안 된다. 기존 2티어 원거리 분대 중 최강이던 젠취 카택마보다도 강하다! 공격 유형이 플라즈마임에도 불구하고 보병에게도 아픈 대미지가 박히며 중보병에게는 말할 것도 없다. [15] 24, 대부분의 기본 원거리 보병은 38이다. 원래 이전까진 엑자크가 붙으면 사거리가 28로 늘어났었으나 패치로 기본이속이 늘어난 대신 이 효과는 사라졌다.